Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 to gra na komputery osobiste twórców serii Wiedźmin oparta na planszowej grze RPG Cyberpunk 2020 autorstwa Mike'a Pondsmitha. Gracz zostaje wysłany do roku 2077, gdzie stworzona przez niego postać musi przetrwać w futurystycznym mieście Night City w Kalifornii. Zadanie nie należy do łatwych – metropolię rozdzierają wojny gangów, intrygi transnarodowych korporacji i konflikty wewnętrzne z powodu rażącej nierówności społecznej.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Oficjalna strona internetowa Tapeta HD
z-biblioteka zbiblioteki projekt

Cyberpunk 2077 - opis przejścia Aktu I 100%

Oferta specjalna
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 (klucz GOG) RF-CIS (Bez prowizji)
1750 rub
1415 rub

Pasaż Cyberpunk 2077 przeprowadzi Cię przez wszystkie zakamarki Akt I fabułę i odblokuje 100% osiągnięć dostarczonych przez grę. Wszystkie misje poboczne i zakończenia znajdują się w tym poradniku.

Po ostatniej pracy V źle się czuje. Myśli, że dostał jakiegoś wirusa, kiedy połączył się z biomonitorem Sandry Dorsett. Postanawia udać się do rozpruwacza (Vic), aby to sprawdzić.

Poniżej znajduje się instrukcja krok po kroku Cyberpunk 2077 . Znajdziesz tu również wiele dodatkowych informacji na temat gry.

cyberpunk

Opis przejścia Cyberpunk 2077 Akt I

Akt I

Miasto Marzeń

Idziemy na spotkanie z Jackie, czeka w jadłodajni na dole. Po drodze możemy przyjąć zadanie od boksera na ringu (kilka bójek na terenie miasta), a w lokalnym sklepie odebrać darmowy legendarny pistolet (ten pistolet „Zanikającej nocy” jest wyróżniony żółtym wykrzyknikiem).

Od Jackie dowiadujemy się o nowym porządku od elitarnego fixera. Jackie zwróci nam kluczyki do samochodu, dzwonimy do niej na klucz "V". Razem idziemy do żniwiarza.

Na miejscu schodzimy przez sklep Misty do piwnicy. Wstawimy nowy implant od Viktora na kredyt za 21000 XNUMX USD. Za pomocą cybernetycznego oka możemy przeskanować cechy wszystkich ludzi wokół. Nowe rozdanie pomoże ci lepiej celować.


Pierwsza zasada „Śmierci”

Idziemy na spotkanie z Dexem Deshawnem, siadamy w jego samochodzie. Zaproponuje ukraść specjalny biochip Korporacji Arasaki, która kontroluje całe miasto. Ale najpierw musisz porozmawiać z klientem i zrobić coś innego - zdobyć bota z gangu Maelström. Najpierw wybieramy, dokąd się udać.

Na lądowisku, w zadaniu pobocznym „Digital Bonus”, udajemy się do sklepu ze skryptami, zabieramy darmowego wirusa „Request”, oznaczonego żółtą ikoną. W grze wszystkie wirusy nazywane są demonami.


Cherche la femme

Do klienta w klubie Lizzis udajemy się w nocy. Aby cofnąć czas, wybierz „Czekaj” w menu w lewym dolnym rogu. Wchodzimy do klubu, siadamy przy barze, klient usiądzie z nami. Razem z nią dowiadujemy się więcej o zadaniu.

Judy włączy dla nas taniec mózgu - wspomnienia, abyśmy zbadali pomieszczenie, w którym będziesz musiał ukraść biochip. Przejdźmy do zapisu napadu na sklep, szkolimy się w zarządzaniu wspomnieniami. W warstwie obrazu skanujemy pistolet, w warstwie dźwiękowej odsłuchujemy dialog. Podczas napadu patrzymy na kamerę wideo nad wejściem, na ekran na ladzie. Zobaczymy, że złodziej został zabity przez swojego wspólnika.

Zanurzmy się w pamięć, aby znaleźć biochip. Wejdźmy do pokoju do Yorinobu Arasaki. 1) Przełącz się na warstwę dźwiękową, podsłuchaj jego rozmowę przez telefon. Przewiń do początku, zeskanuj: 2) robot, 3) kamera wideo, 4) alarm przy wejściu. 5) Na środku pomieszczenia pod sufitem wisi wieżyczka. 6) Pod koniec nagrania skanujemy pistolet na stole, 7) tablet jest w rękach Yorinobu.

Przełączamy się na warstwę termiczną: 8) na prawo od łóżka jest klimatyzator, 9) na stole jest czajnik, 10) na początku nagrania, gdy dziewczyna jest przy stole, znajdujemy lodówka poniżej, 11) w rogu pokoju za kolumną badamy podłogę, znajdujemy zimny sekretny sejf, w środku należy przechowywać chip.

Gdy wszystko zostanie sprawdzone, klient zaproponuje pracę bezpośrednio dla niej, bez naprawiacza. Obiecujemy pomyśleć lub natychmiast odmówić. Przejdźmy do drugiej części zadania przygotowawczego.


Upadek w Maelström

Dzwonimy do agentki ochrony Meredith Stout, idziemy na spotkanie pod autostradą. Zgodzimy się przekazać najeźdźców ich konwojowi w zamian za bota. Zaproponuje, że spłaci najeźdźców swoim chipem, wybierze, czy się zgodzić, czy odmówić.

Jedziemy do Jackie's, spotkamy go na nowym motocyklu. Chodźmy razem do bram gangu, osiedlili się w fabryce mięsa. Idziemy pustymi korytarzami do głównego warsztatu.

Wariant 1 - jeśli nie uspokoimy Jackie, to od razu przystąpimy do bitwy, zanim boss przybędzie i odbierze towar. Zostaniemy zamknięci w pokoju, wyważmy drzwi, w narożnym pokoju znajdziemy walizkę z botem.

Wariant 2 - Pokażą nam bota, przyjdzie lider i zażąda zapłaty po raz drugi. Jeśli nie mamy 10 000 dolarów, będziemy musieli wdać się w strzelaninę. Zabij bossa pierwszym strzałem w głowę. Po zwycięstwie zabieramy bota, możemy podnieść pistolet Chaos (kult).

Opcja 3 - płacimy naszymi pieniędzmi lub chipem Meredith, transakcja przebiegnie bez strzelania, ale nie będziemy mogli obejrzeć reszty zakładu.

Wariant 4 - dobijamy targu, pomagamy bandytom odeprzeć korporacje.

Jeśli zaczęli strzelać, to zaczynamy uciekać z fabryki. Wchodzimy po schodach, potem w górę pudeł, przez przenośnik mięsa. W holu jest kolejna strzelanina. Wśród wrogów jest haker, który nas zhakuje i włączy przegrzewanie, musisz go szybko znaleźć i wyeliminować.

Bryk - poprzedni szef gangu, okazuje się, że żyje. W największej hali z dwoma przenośnikami udajemy się do drzwi północnych. W menu zadań lepiej przełączyć się na dodatkowy cel, aby szybciej znaleźć klocek. Drzwi do Brika są zamknięte, po lewej stronie na ścianie wyłamujemy terminal. W pokoju po prawej zabieramy detonator ze stołu, nie wysadzamy go, ale dezaktywujemy, aby więzień nie eksplodował. Uratowany Brik obieca nam spłacić później.

Szef: Simon „Royce” Randal. Chodźmy do garażu. Jeśli nie zabiliśmy lidera gangu na początku, to teraz wyjdzie on w pełni uzbrojony, z ogromną tarczą i potężnym laserem. Musi strzelić w baterię od tyłu lub zhakować ją i przegrzać. Po zwycięstwie wychodzimy na ulicę.

Wenus w futrach

(Jest to zadanie dodatkowe, ale na mapie globalnej w maksymalnej odległości jest oznaczone jako fabularne). Jeśli w misji „Upadek w wir” zgodziliśmy się z Meredith Stout i zniszczyliśmy cały gang, to później do nas napisze. Będziesz mógł ją zaprosić na spotkanie. Ona nazwie to miejsce, Klub No Tell. Jeśli tam dotrzemy, spędzimy noc z Meredith Stout. Rano otrzymamy nagrodę: klubowe dildo Wstanisława Szyszkina (kultowe).


Karnet Major League

Razem z Jackie przyjedziemy do klubu Afterlife. Porozmawiajmy z barmanem o celebrycie Johnny Silverhand. Rozmawiamy z Dexterem, możemy przemilczeć lub opowiedzieć o ofercie klienta. Jeśli powiemy, dostaniemy nie 30%, ale 40% wartości kontraktu. Jeśli poprzemy Jackie, możemy zgodzić się tylko na 35%. Omówmy plan napadu.

Pojedziemy do pracy najlepszą taksówką Delamaine. Zameldujemy się w odpowiednim hotelu, udając handlarzy bronią. Wewnątrz możemy zajrzeć do baru, aby podsłuchać informacje. W rogu baru widać Kojimę otoczoną przez fanów. Wchodzimy windą.

W naszym pokoju odpalamy bota do wentylacji, właz w rogu przy oknie. Włącz ręczne sterowanie botem. Zobaczymy kolejny numer, w prawym górnym rogu skanujemy kolejny właz wentylacyjny. Docieramy tam po suficie, żeby ludzie nie widzieli. W drugim pokoju wtrącają się sprzątacze, idą do skrajnego prawego rogu, zmieniają temperaturę terrarium, aby odwrócić uwagę robotników. Wczołgamy się do włazu po lewej stronie. W trzeciej sali siedzi obserwator, włącz kamerę po swojej lewej stronie. W czwartym pokoju sprawdzamy biegacza, otwieramy właz w lewym dolnym rogu, wchodzimy do środka z botem. T-bug uzyska dostęp do hotelowego systemu bezpieczeństwa.

Kilka godzin później. Wchodzimy do pokoju Yorinobu, w najdalszym lewym rogu oglądamy sejf w podłodze. Przy łóżku naciśnij przycisk, aby otworzyć sejf. Zabierzemy walizkę z chipem, ale właściciel wejdzie do pokoju, chowając się w kolumnie. Zobaczymy Yorinobu i jego ojca. Syn zabije ojca na naszych oczach.

Kiedy wszyscy się rozchodzą, wychodzimy na półkę na zewnątrz, schodzimy po schodach. Podczas zejścia Jackie i walizka zostaną zestrzelone. Jackie będzie musiała włożyć sobie chip do głowy. Przedzieramy się przez pomieszczenia ze strażnikami, musisz dostać się do windy.

Usiądźmy w taksówce, zastrzelmy kilka latających dronów. Jackie umrze z powodu kontuzji, chip bierzemy dla siebie. Wybieramy, gdzie wysłać ciało, a następnie udajemy się na spotkanie z Dexterem. Fixer oskarży nas o morderstwo, wyśle ​​do łazienki, a potem nas zastrzeli.


Miłość jako motyw (Interludium)

Zobaczymy retrospekcję z 2023 roku, grając jako Johnny Silverhand. Jesteśmy na scenie na nasz ostatni koncert. Potem polecimy helikopterem.

Dojeżdżamy do wieży korporacji, strzelamy do wszystkich strażników z karabinu maszynowego. Schodzimy na dół, wkładamy bombę do windy. Wznosimy się nad punktem dostępu. Wyemitujmy manifest przeciwko uciskowi korporacji. Następnie zastrzeli nas elitarny wojownik Smasher.

W niewoli przesłuchiwał nas właściciel korporacji Saburo Arasaki i za pomocą programu przeniósł naszą świadomość na chip.


Wieczny sen

2077, wysypisko miejskie. Znowu grając jako V. Budząc się, wypełzamy ze śmieci. Zobaczymy, jak ochroniarz Takemury zabija Dextera i zabiera nasze ciało. Poinformuje Yorinobu, że znalazł zabójcę swojego ojca. Ale podczas dostawy zaatakują nas inni zabójcy, strzelamy do nich.

Po wypadku we dwoje pójdziemy na leczenie do rapera Victora. Dowiadujemy się, że biochip będzie powoli zastępował naszą świadomość, aż całkowicie zastąpi nas. Misty da nam tabletki, które spowolnią proces wymiany. Idziemy spać.

Kiedy się obudzimy, zobaczymy przed sobą wizerunek Johnny'ego Silverhanda. Aby się go pozbyć, musisz brać tabletki.

cyberpunk
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
Cyberpunk 2077
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 aktualizacja 1.61: poprawki błędów, szczegóły
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 aktualizacja 1.61: poprawki błędów, szczegóły
Niedawna łatka Cyberpunk 2077 1.61 wprowadza poważne poprawki błędów w zadaniach gry, otwartym świecie, rozgrywce i nie tylko. Wydany w…
Cyberpunk 2077 - opis przejścia Aktu III 100%
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 - opis przejścia Aktu III 100%
Przejście gry Cyberpunk 2077 przeprowadzi cię przez wszystkie zakamarki fabuły aktu III i pozwoli odblokować 100% osiągnięć oferowanych przez grę. Ze wszystkich stron...
Cyberpunk 2077 - Opis przejścia Akt II 100%
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 - Opis przejścia Akt II 100%
Przejście gry Cyberpunk 2077 przeprowadzi cię przez wszystkie zakamarki fabuły aktu II i pozwoli odblokować 100% osiągnięć oferowanych przez grę. Ze wszystkich stron...
Cyberpunk 2077 - opis przejścia Aktu I 100%
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 - opis przejścia Aktu I 100%
Przejście gry Cyberpunk 2077 przeprowadzi Cię przez wszystkie zakamarki fabuły Aktu I i pozwoli odblokować 100% osiągnięć oferowanych przez grę. Ze wszystkich stron...
Wszystkie mieszkania dla V w Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077
Wszystkie mieszkania dla V w Cyberpunk 2077
W tym poradniku mówimy o całej obudowie dla bohatera - V w Cyberpunk 2077. Tutaj znajdziesz informacje o sposobach ...
Poradnik do Cyberpunka 2077 v1.6: Legendarne implanty i modyfikacje
Cyberpunk 2077
Poradnik do Cyberpunka 2077 v1.6: Legendarne implanty i modyfikacje
Pokazujemy wszystkie legendarne implanty i modyfikacje Cyberpunk 2077, zgodnie ze stanem gry po wydaniu patcha 1.6. Spis treści Płat czołowy Megadyskowy stymulator wizualny…