z-biblioteka zbiblioteki projekt

Przewodnik po Diablo 2: Wskrzeszona Czarodziejka (Mroźna Kula) - Najlepsze Buildy (Build)

Chcesz dowiedzieć się o najlepszej konfiguracji Czarodziejki w Diablo 2 Resurrected? Jest jedną z niewielu klas opartych na magii w Diablo 2: Wskrzeszona, potrafiąca używać magii ognia, błyskawicy i lodu do niszczenia demonicznych sił piekła.

Czarodziejka ma niskie zdrowie i jest okropna w walce wręcz, ale z nawiązką nadrabia to ogromną pulą many. Jeśli jednak zapytasz nas o jej najlepszą wersję, to jest to wersja na Lodowa Kulagdy zamienia go w nieodpartą maszynę do zamrażania.

Aby pomóc ci zbudować Czarodziejkę, rozwiążemy wszystkie kluczowe punkty. Od liczby punktów umiejętności lub atrybutów, których używasz, po wyposażenie potrzebne zarówno Czarodziejce, jak i jej najemnikowi. Wyjaśnimy również ideę tej konfiguracji, dlaczego jest ona tak dobra dla czarodziejki, a nawet przyjrzymy się bardziej zaawansowanym detalom, takim jak sprzęt eteryczny i sprzęt runiczny. słowa runiczne.

Diablo 2: Czarodziejka

Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to czarodziejka.gif

Bardzo dawno temu czternaście społeczności czarownic zjednoczyło się i ukryło przed wzrokiem ciekawskich gdzieś we wschodniej dżungli. W ten sposób narodził się Zanna Yezu, jeden z najstarszych i najpotężniejszych magicznych zakonów Sanktuarium.

Do dziś czarodziejki Zanna Yezu pojawiały się wśród pospólstwa tylko raz na siedem lat, szukając siedmioletnich dziewczynek odpowiednich do poznawania tajników magii.

Czarodziejki Zanny Yezu dążą do czystej i doskonałej magii. Dlatego ich zaklęcia opierają się na naturalnych żywiołach: ogniu, zimnie i błyskawicy. Po przestudiowaniu wszystkich subtelności kontrolowania żywiołów przez wieki, współczesne czarodziejki, które osiągnęły odpowiednie doświadczenie, mogą doskonale opanować wszystkie trzy żywioły - kierowanie nimi i nadawanie im dowolnej formy. Wszystkie inne magiczne kierunki i zwykłe rodzaje broni uważają za prymitywne i nikczemne.

Kiedy Diablo pojawiło się w świecie ludzi, zakon uważał wojnę z pierwotnym złem za główny sprawdzian swojej potęgi.

Charakterystyka początkowa:Zwiększyć:
Siła 10
Zwinność 25
Witalność 10+2 życia +1 wytrzymałości
Energia: 35+2 many
Życie: 40+1 na poziom
Mana: 35+2 na poziom
Wytrzymałość: 74+1 na poziom

Styl gry

Czarodziejka ma do dyspozycji trzy żywioły: ogień, zimno i elektryczność. Każdy z nich ma osobną zakładkę w umiejętnościach. Możesz skupić się na nauce jednego z nich - i mieć zaklęcia z maksymalnymi obrażeniami. Jednak w przypadku spotkania z potworami odpornymi na twój żywioł, pojawią się spore trudności (przypomnij sobie, że na poziomie trudności piekła wszystkie potwory są odporne na każdy żywioł). Czarodziejki, które studiowały dwie lub trzy szkoły, będą miały gorszą moc zaklęć, ale mają szerszy arsenał zaklęć na każdą sytuację i na każdego przeciwnika.

Uwaga: W trybie dla jednego gracza zalecamy wyrównanie co najmniej dwóch elementów. Grając na Battle.net możesz zatrzymać się na jednym - w przypadku napotkania potworów odpornych na twój żywioł, pomogą ci członkowie drużyny.

umiejętności

  • Zaklęcia Ognia
  • Zaklęcia Elektryczności (Zaklęcia Błyskawicy)
  • Zaklęcia zimna

zaklęcia ognia

Ognisty pocisk
Wymagany poziom: 1 Wymagania: Brak

Ognista Strzała to pierwsze zaklęcie, które staje się dostępne dla czarodziejek, które zaczęły badać żywioł ognia. Zbierając wokół siebie ognistą energię, czarodziejka skupia ją w ognistą strzałę i kieruje we wskazanym kierunku.

Ciepło
Wymagany poziom: 1

Umiejętność pasywna.

Na początku ścieżki studiowania żywiołu ognia czarodziejki uczą się zbierać energię z otaczającego powietrza, zamieniając ją na swoją manę. Umiejętność zwiększa szybkość regeneracji many.

Piekło
Wymagany poziom: 6

Pierwszym potężnym zaklęciem odblokowanym w zaklęciach ognia jest Inferno. Czarodziejka czerpie siłę z samego piekła i kieruje skwierczący strumień ognia we wskazanym kierunku. Wraz ze wzrostem poziomu umiejętności zwiększa się zasięg.

Płomień
Wymagany poziom: 12; Wymagania: Piekło [6]

Po rzuceniu tego zaklęcia czarodziejka jest tak przytłoczona ognistą mocą, że nawet ziemia pod jej stopami zaczyna płonąć. Podczas ruchu czarodziejka zostawi ślad ognia, który zada obrażenia wszystkim potworom, które na nią wejdą. Świetne zaklęcie odwrotu.

Kula ognia
Wymagany poziom: 12; Wymagania: Błyskawica [1]

Czarodziejki, które nie zatrzymały się na początkowych zaklęciach ognia, ale kontynuowały swój trening, uczą się gromadzić wokół siebie jeszcze więcej ognistej energii, koncentrować ją w kulę ognia i kierować na wrogów. Po napotkaniu potwora lub przeszkody kula ognia eksploduje, zadając obrażenia od ognia na niewielkim obszarze.

Ściana Ognia
Wymagany poziom: 18; Wymagania: Inferno [6], Płomień [12]

Czarodziejki, które kontynuują naukę żywiołu ognia, uczą się używać i kontrolować siłę ognia nie tylko blisko siebie, ale także na odległość. Za pomocą zaklęcia Ściana Ognia czarodziejka powoduje, że ziemia we wskazanym miejscu płonie, zadając ogromne obrażenia każdemu, kto się w tym miejscu znajduje. Wraz ze wzrostem poziomu umiejętności zwiększają się obrażenia i długość ściany ogniowej. Zaklęcie jest bardzo skuteczne w walce z potworami stojącymi w jednym miejscu.

Czas odnowienia umiejętności do ponownego użycia: 1.4 sekundy.

Zaczarować
Wymagany poziom: 18; Wymagania: Błyskawica [1], Żar [1], Kula ognia [12]

To zaklęcie nadaje broni niszczycielską moc ognia. Stopiona broń zadaje dodatkowe obrażenia od ognia.

Meteor
Wymagany poziom: 24; Wymagania: Błyskawica [1], Inferno [6], Płomień [12], Zapora ogniowa [18], Kula ognia [12]

Przywołuje ogromny meteor w miejscu docelowym. Po krótkim czasie meteor uderza w ziemię i zadaje nie tylko obrażenia od eksplozji, ale także podpala ziemię w niewielkim promieniu, co zadaje również obrażenia potworom, które miały „szczęście” przeżyć po meteorycie.

Czas odnowienia umiejętności do ponownego użycia: 1.4 sekundy.

Mistrz ognia
Wymagany poziom: 30; Wymagania: Nie

Ogień jest bardzo niebezpiecznym żywiołem, dlatego dla bezpieczeństwa młodych czarodziejek nie daje się im pełnej władzy nad ogniem. Dzięki tej umiejętności czarodziejka znosi to ograniczenie i ujarzmia pełną siłę i niszczycielską moc ognia. Umiejętność zwiększa obrażenia zadawane przez wszystkie zaklęcia ognia.

Hydra
Wymagany poziom: 30; Wymagania: Błyskawica [1], Żar [1], Kula ognia [12], Zaklęcie [18]

Doświadczone czarodziejki potrafią wezwać Hydrę, starożytnego ognistego potwora, który żyje w sercu świata. Trzy głowy hydry pojawiają się w wybranym miejscu i strzelają strzałami do wszystkich pobliskich wrogów. Hydra się nie rusza. Możesz wezwać kilka hydry jednocześnie.


Zaklęcia zimna

Lodowy Pocisk
Wymagany poziom: 1; Wymagania: Nie

Stężenie najmniejszych cząsteczek wody i ich przemiana w kryształki lodu to pierwsza rzecz, której czarodziejki uczą się rozumiejąc żywioł zimna. Stworzony kryształ lodu czarodziejka niczym strzała kieruje we wskazanym kierunku. Po trafieniu potwora lodowa strzała zadaje mu obrażenia i na chwilę go zamraża, spowalniając jego ruch.

Zamarznięta Zbroja
Wymagany poziom: 1; Wymagania: Nie

Czarodziejka nakłada na swoją zbroję i ubranie lodową skorupę, która zwiększa wartość pancerza i zamraża przeciwników atakujących czarodziejkę w zwarciu.

Mroźna Gwiazda (Nova Mrozu)
Wymagany poziom: 6; Wymagania: Nie

Czarodziejka tworzy pierścień zimna, który rozchodzi się we wszystkich kierunkach. Obrażenia są mniejsze niż analogiczne zaklęcie w szkole elektryczności (patrz zaklęcie Nova), ale wszyscy wrogowie zranieni przez falę zimna zostaną na chwilę zamrożeni, a ich ruchy spowolnione.

Podmuch lodu
Wymagany poziom: 6; Wymagania: Frostbolt [1]

Czarodziejki, które nadal rozumieją element zimna, są w stanie stworzyć ulepszoną wersję lodowej strzały - Ice Blast. Skoncentrowany blok lodu jest tak silny, że po uderzeniu w wroga całkowicie go zamraża, uniemożliwiając na chwilę wykonywanie jakichkolwiek czynności. Jeśli zabijesz całkowicie zamrożonego potwora, rozpadnie się na kawałki lodu, które po chwili stopią się bez śladu. Ciało po zabitym w ten sposób potworze nie pozostaje.

Dreszczowa Zbroja
Wymagany poziom: 12; Wymagania: Mroźny Pancerz [1], Mroźny Pocisk [1], Mroźny Strzał [6]

Zaklęcie to jest ulepszoną wersją Frost Armor - nie tylko zwiększa pancerz czarodziejki, ale także całkowicie zamraża atakujących wrogów i w zamian zadaje im obrażenia od zimna.

Lodowa Włócznia (Lodowcowy Kolec)
Wymagany poziom: 18; Wymagania: Frostbolt [1], Frost Shot [6]

Czarodziejki, które nadal szkolą się w posługiwaniu się żywiołem zimna, są w stanie stworzyć jeszcze bardziej śmiercionośne odłamki lodu. Ice Lance to mocniejsza wersja Frost Shot: porusza się szybciej, a kiedy trafi w cel, całkowicie zamraża wszystkich wrogów w małym promieniu.

Zamieć (Zamieć)
Wymagany poziom: 24; Wymagania: Frostbolt [1], Frostshot [6], Froststar [6], Ice Lance [18]

Manipulowanie pogodą to najbardziej imponująca sztuka czarodziejek. Czarodziejka przyzywa burzę śnieżną, która sprowadza grad odłamków lodu na wskazane miejsce. Zaklęcie dobrze sprawdza się przeciwko dużym skupiskom potworów. Im większy potwór, tym więcej odłamków lodu spadnie na niego i otrzyma większe obrażenia (w akcie 4 wszystkie potwory są duże).

Czas odnowienia umiejętności przed ponownym użyciem: 1.8 sek.

Mrożąca Zbroja
Wymagany poziom: 24; Wymagania: Mroźny Pancerz [1], Mroźny Pocisk [1], Mroźny Strzał [6], Dreszczowa Zbroja [12]

Żywioł zimna może niezawodnie chronić swojego adepta. A to zaklęcie jest tego bezpośrednim dowodem. Frost Armor nie tylko zwiększa pancerz, zamraża i zadaje obrażenia od zimna atakującym w zwarciu, ale także wystrzeliwuje mroźne strzały w odpowiedzi na pociski, które trafiają w czarodziejkę.

Lodowa Kula
Wymagany poziom: 30; Wymagania: Frostbolt [1], Frost Shot [6], Froststar [6], Ice Lance [18], Zamieć [24]

Ostateczna wersja Frostbolt to Frozen Orb. Zaklęcie o niesamowitej mocy, mocy i spektaklu. Czarodziejka koncentruje i wypuszcza we wskazanym kierunku zimną kulę monstrualnej mocy, która w locie wyrzuca we wszystkie strony dziesiątki lodowych strzał, a po chwili eksploduje. Uwaga: Aby osiągnąć maksymalny efekt z lodowej kuli, musisz tak zaplanować lot kuli, aby eksplozja nastąpiła dokładnie na wybranym potworze.

Czas odnowienia umiejętności przed ponownym użyciem: 1 sek.

Mistrzostwo na zimno
Wymagany poziom: 30; Wymagania: Nie

Ostatnia umiejętność żywiołów zimna. Zmniejsza odporność potworów na zimno, sprawiając, że wszystkie twoje zaklęcia zimna zadają więcej obrażeń.


Zaklęcia błyskawic

Elektryczny strzał (naładowany bełt)
Wymagany poziom: 1; Wymagania: Nie

Pierwsze zaklęcie, które otwiera się na czarodziejki zaczynające studiować element elektryczny. Używając go, czarodziejka zbiera wokół siebie naładowane cząsteczki i kieruje je na swoich wrogów. Małe błyskawice stworzone przez zaklęcie będą losowo poruszać się we wskazanym kierunku, uderzając napotkanych po drodze wrogów. Wraz ze wzrostem poziomu umiejętności wzrasta liczba produkowanych bełtów.

Pole statyczne
Wymagany poziom: 6; Wymagania: Nie

Studiując element elektryczny, czarodziejki uczą się kontrolować pole statyczne, które może natychmiast osłabić otaczających przeciwników. Unikalne zaklęcie, które usuwa ustaloną 25% ilość zdrowia z każdego potwora. Jednak z każdym kolejnym użyciem jego skuteczność gwałtownie spada. Umiejętność bardzo przydatna w walce z bossami, za pomocą której kilka razy możesz od razu odebrać 40-50% zdrowia bossa.

Telekinezja
Wymagany poziom: 6; Wymagania: Nie

Telekineza jest jedną z początkowych umiejętności dostępnych dla czarodziejek, które rozumieją element elektryczny. Dzięki niemu możesz sterować obiektami na odległość - atakować wrogów, otwierać drzwi czy skrzynie, używać mechanizmów itp.

Supernowa (nowa)
Wymagany poziom: 12; Wymagania: Pole statyczne [6]

Czarodziejka tworzy pierścieniowe pole elektryczne, które promieniuje we wszystkich kierunkach i zadaje obrażenia wszystkim potworom w pobliżu. Bardzo skuteczna umiejętność, gdy otaczają Cię tłumy potworów.

Błyskawica
Wymagany poziom: 12; Wymagania: Elektryczny Strzał [1]

Tworzy potężną błyskawicę, która przemieszcza się we wskazanym kierunku i zadaje obrażenia wszystkim potworom na swojej drodze. Błyskawica przechodzi przez wrogów.

Łańcuch, seria wyładowań piorunów
Wymagany poziom: 18; Wymagania: Elektryczny strzał [1], Błyskawica [12]

Ulepszona wersja zwykłej błyskawicy, która przy pierwszym trafieniu samodzielnie wyszukuje najbliższy cel i kieruje się w jego stronę. Wraz ze wzrostem poziomu zwiększa się liczba trafionych celów. Bardzo skuteczne zaklęcie przeciwko dużym skupiskom potworów.

teleport
Wymagany poziom: 18; Wymagania: Telekineza [6]

Czarodziejki, które nadal uczą się elementu elektrycznego, zyskują zdolność poruszania swoim ciałem fizycznym na odległość. Akcja: teleportuje cię we wskazane miejsce. Wraz ze wzrostem umiejętności zmniejsza się ilość many wydanej na zaklęcie.

Burza z piorunami
Wymagany poziom: 24; Wymagania: Strzał Elektryczny [1], Pole Statyczne [6], Błyskawica [12], Supernowa [12], Łańcuch Błyskawicy [18]

Kontrola pogody to chyba najbardziej imponująca sztuka czarodziejek. Zaklęcie grzmotu przywołuje ponure chmury, które towarzyszą czarodziejce i razi piorunem jednego z wrogów. Na wczesnych poziomach przerwy między uderzeniami piorunów są znaczne, wraz ze wzrostem umiejętności uderzają częściej, ale wciąż nie wystarczają, aby zaklęcie było bardzo przydatne.

Tarcza energetyczna
Wymagany poziom: 24; Wymagania: Elektryczny Strzał [1], Telekineza [6], Błyskawica [12], Teleportacja [18], Łańcuch Błyskawicy [18]

Czarodziejka nakłada na siebie specjalną barierę, która chroni rzucającego, przenosząc część obrażeń ze zdrowia na manę. Najwięcej na tej umiejętności skorzystają czarodziejki z ogromną ilością many.

Mistrzostwo Błyskawic
Wymagany poziom: 30; Wymagania: Nie

Czarodziejki kończąc swój trening w żywiole elektryczności uczą się władzy nad elektrycznością, za pomocą której zwiększają się obrażenia wszystkich zaklęć tej szkoły.

Czarodziejka Build Frost Orb

Build Frost Orb wykorzystuje głównie tylko jedną umiejętność - samą w sobie Lodowa Kula. Pomysł polega na rzuceniu zamarzniętych kul na ziemię, rozbijając obszar wokół nich lodowymi strzałami. Frost Orb wchodzi w interakcję z lodowa strzała, który może dodać 2% obrażeń od zimna kula dla każdego poziomu umiejętności. Oczywiście, ponieważ wrogowie mogą być odporni na zimno, ta konfiguracja zawiera również zabezpieczenie przed awariami, dzięki czemu twój najemnik może eliminować wrogów dla ciebie. Oprócz tej umiejętności Tarcza energetyczna zapewnia większą absorpcję obrażeń i Ciepło zwiększa regenerację many.

W PvP build Frost Orb powoduje rzeź ze względu na obszar działania zaklęcia Frost Orb i efekt spowolnienia. Jest to jednak również skuteczne w biegach Magic Find, ponieważ możesz używać kuli do rozbijania dużych grup wrogów. Ta kompilacja ma wiele funkcji, z których możesz korzystać, więc możesz poeksperymentować i zobaczyć, co działa dla Ciebie. W międzyczasie oto, gdzie możesz umieścić swoje punkty umiejętności:

Większość statystyk w tym buildzie powinna być przeznaczona na witalność i energię. Potrzebujesz tylko siły, aby władać sprzętem i wystarczającej zwinności, aby blokować ataki wroga. Umieść większość pozostałych punktów w Żywotności, ale ponieważ Tarcza Energetyczna jest twoją główną linią obrony, warto wydać porównywalną liczbę punktów w Energię.

Co pobieramy?

Oto wszystkie umiejętności potrzebne do podniesienia poziomu postaci Mroźnej Kuli w Diablo 2 Resurrected:

  • Lodowa Kula - 20
  • lodowy strzał - 20
  • Mistrzostwo na zimno - 20
  • Mroźna Zbroja - 1
  • Zbroja dreszcz - 1
  • Przerażająca Zbroja - 1
  • teleport - 1
  • Pole statyczne - 1
  • Tarcza energetyczna - 20
  • Ciepło – 10 (lub tyle, ile możesz)

Kula Mrozu Budowy Wyposażenia

Zanim zagłębimy się w rozmieszczenie sprzętu, jest kilka rzeczy, które musimy wyjaśnić z wyprzedzeniem. Po pierwsze, wiele przedmiotów ma gniazda. Nasycenie sprzętu przedmiotami, takimi jak klejnoty lub runy, daje temu przedmiotowi dobrodziejstwo, które może sprawić, że twoja konstrukcja będzie niesamowicie potężna. Dodanie przedmiotu do gniazda jest bardzo proste: kliknij klejnot lub runę, którą chcesz przenieść, a następnie umieść go na przedmiocie, do którego chcesz go włożyć. Możesz także usuwać klejnoty i runy z broni za pomocą Przepisy na Kostkę Horadrimów , ale niszczy wszystko, co jest do niego dołączone.

Ta kompilacja ma również runiczne słowa. Aby je wykonać, musisz włożyć runy do gniazd na przedmioty w pokazanej kolejności. Na przykład, aby nadać przedmiotowi runiczne słowo „Wezwanie do broni”, musisz włożyć runy Amn, Ral, Mal i East w gniazda tego przedmiotu. Daje to postaci używającej tego przedmiotu premię związaną z Call to Arms: zdolność wypowiadania rozkazów bojowych, nawet jeśli nie jest barbarzyńcą.

Być może zauważyłeś, że niektóre elementy wyposażenia najemników mają ikonę Kluczowy. Jeśli przedmiot jest eteryczny, zapewnia premię do obrażeń lub obrony, w zależności od tego, czy znajduje się na broni, czy na zbroi. Zmniejsza również wszelkie wymagania dotyczące siły lub zwinności o dziesięć punktów, a także regenerują się. Istnieją jednak wady: jeśli przedmiot eteryczny się zepsuje, pozostanie uszkodzony. Mają też połowę trwałości w stosunku do zwykłej wersji przedmiotu i około 75% ceny sprzedaży.

Oto wszystkie bronie i zbroje, których możesz użyć, aby ukończyć kompilację Frost Orb:

  • Broń - Oculus z runicznym słowem „Call to Arms” (Amn, Ral, Mal i Wschód)
  • Tarcza - martwa ściana (Mroczna Tarcza) z runicznym słowem Splendor (Et i Lum)
  • Kask - herb Arlekin (Shako) z krawędzią tęczy. Tęczowy Facet narzuca burza śnieżna kiedy umrzesz.
  • Zbroja - zbroja Archont, Całun Zmierzchu lub zbroja mag. Cokolwiek wybierzesz, wypełnij gniazda Łańcuchami Honoru Słowa Runicznego (Dol, Um, Ber i Wschód).
  • Pas - Siatka pająka
  • Pierścienie - Kruk mróz i kamień Jordan.
  • Amulet - Kalejdoskop Mary lub dowolny amulet z większą szybkością rzucania lub +3 umiejętności na zimno.
  • Rękawice - Magiczna pięść lub jeśli chcesz zwiększyć szybkość rzucania zaklęć o 125%, wypróbuj Trang-Oul's Claws.
  • Buty — Wojenny podróżnik (buty bojowe) ze wzmocnioną ochroną
  • Amulety - Maskotki Life Small i Cold Grand

Najemnik

Twój najemnik jest kluczem do przetrwania w starciu z dużymi grupami wrogów, zwłaszcza tymi, którzy są odporni na zaklęcia zimna. Najlepszym wyborem dla najemnika jest najemnik, którego możesz wynająć w akcie XNUMX na poziomie koszmaru. Musisz wyposażyć tego najemnika w następujące przedmioty:

  • Broń — Eteryczny Kolos Voluge (elitarna broń drzewcowa) lub z runicznym słowem Insight (Ral, Tir, Tal i Sol), lub z runicznym słowem Nieskończoność (Ber, Mal, Ber i Ist)
  • Zbroja - Eteryczna zbroja z runicznym słowem Męstwo (El, Sol, Dol i Lo)
  • Kask — Twarz eterycznej Andarell ( głowa demona ) z runą ral

Colossus Voluge jest przeznaczony przede wszystkim na cztery sloty na słowa runiczne Wnikliwości. Wgląd daje twojemu najemnikowi profit Medytacja, który zapewnia dodatkową regenerację many wszystkim członkom drużyny. Z drugiej strony, Słowo runy nieskończoności daje twojemu najemnikowi 50% szansy na użycie Łańcuch, seria wyładowań piorunów za każdym razem, gdy zabiją wroga. Obie opcje są dobre, ale biorąc pod uwagę słabość twojej Czarodziejki do odpornych na zimno wrogów, wolimy Runiczne Słowo Nieskończoności.

Twarz Andarelli - Najlepszy hełm najemnika w grze. Daje im to dodatkową siłę, umiejętności, wysysanie życia na trafienie i prędkość ataku. Umieszczając runę Ral w tym nakryciu głowy, zwiększysz również obrażenia od ognia i odporność na ogień twojego najemnika.

To cały sprzęt, cechy i umiejętności potrzebne do stworzenia Lodowa Kula - najlepszy build czarodziejki w Diablo 2: Resurrected. Istnieje wiele innych popularnych wersji, w tym najlepszy build Paladyna w Diablo 2: Wskrzeszeni. Poszukaj więcej przewodników w naszej dedykowanej sekcji na Diablo 2: Wskrzeszony .

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Wskrzeszenie Diablo 2
Pierwszy sezon Diablo 2: Resurrected Ladder. Wszystko o zmianach ocen
Wskrzeszenie Diablo 2
Pierwszy sezon Diablo 2: Resurrected Ladder. Wszystko o zmianach ocen
Pierwszy sezon Diablo 2: Resurrected Ladder jest w momencie premiery i zawiera cztery unikalne tryby, oczekiwane czasy ukończenia i…
Lista poziomów Diablo 2 Resurrected: najlepsze postacie i konstrukcje (luty 2023 r.)
Wskrzeszenie Diablo 2
Lista poziomów Diablo 2 Resurrected: najlepsze postacie i konstrukcje (luty 2023 r.)
Najlepsze buildy (konstrukcje) i klasy w Diablo 2 Resurrected na luty 2023 r. Najlepsze i najsłabsze postacie w Diablo 2: Resurrected. Mimo wszystko…
Aktualizacja Diablo 2 Resurrected 2.4: nowe przepisy, słowa runiczne, zmiany klas
Wskrzeszenie Diablo 2
Aktualizacja Diablo 2 Resurrected 2.4: nowe przepisy, słowa runiczne, zmiany klas
Aktualizacja 2 w Diablo 2.4 Resurrected wprowadza tryb rankingowy, nowe słowa runiczne i zmiany balansu klas. Oto krótki...
Diablo 2 Wskrzeszona aktualizacja 2.3: Opis wszystkich innowacji
Wskrzeszenie Diablo 2
Diablo 2 Wskrzeszona aktualizacja 2.3: Opis wszystkich innowacji
Aktualizacja Diablo 2 Resurrected 2.3 pojawi się za miesiąc, a pierwsze informacje o łatce pokazują skalowanie trudności offline, podczas gdy…
Gdzie znaleźć drzewo Inifus, kamienny filar tajemnicy w Diablo 2: Wskrzeszeni
Wskrzeszenie Diablo 2
Gdzie znaleźć drzewo Inifus, kamienny filar tajemnicy w Diablo 2: Wskrzeszeni
Diablo 2: Resurrected jest pełne krwawych krajobrazów i ciemnych lasów, a pośród chaosu musisz znaleźć Drzewo Inifusa, aby aktywować Filary Kamienia i…
Gdzie jest Świątynia Węża Szponu w Diablo 2 Zmartwychwstały? Lokalizacja Sztabu Horadrimów.
Wskrzeszenie Diablo 2
Gdzie jest Świątynia Węża Szponu w Diablo 2 Zmartwychwstały? Lokalizacja Sztabu Horadrimów.
Akcja 2 Diablo 2: Resurrected toczy się w tajemniczym Loot Golein, pustynnym mieście o tajemnicy, którą może ujawnić tylko Kostur Horadrimów. Więc tutaj możesz...