Przewodnik po Diablo 2: Zmartwychwstały Nekromanta (Przywoływacz) - Najlepsze kompilacje (Build)
Chcesz poznać najlepszą konfigurację Nekromanty w Diablo 2 Resurrected? Nekromanta to jedna z siedmiu klas występujących w Diablo 2 Resurrected. Dzięki konfiguracji przywoływacza możesz zebrać armię nieumarłych żołnierzy, magów i golemów, aby zniszczyć wszelkie demony, które staną ci na drodze.
Jeśli więc podoba Ci się pomysł kontrolowania ekranu wypełnionego opętanymi zwłokami, Nekromanta powinien być na twoim radarze.
Nekromanta charakteryzuje się unikalnym stylem gry, który jest bardzo swobodny w porównaniu z innymi klasami w grze. Twoje przyzwane stworzenia wykonują za Ciebie większość ciężkiej pracy, więc gdy Nekromanta wezwie swoją armię, nie pozostaje Ci nic innego, jak patrzeć, jak Twoi wrogowie ustępują miejsca nieumarłym.
Gorąco polecamy wybranie Nekromanty, jeśli dopiero zaczynasz przygodę z RPG, ponieważ jest to najbardziej dostępna z siedmiu klas Diablo 2 Resurrected, zwłaszcza w tej konfiguracji. Oto wszystko, czego potrzebujesz, aby stworzyć najlepszą wersję Nekromanty w Diablo 2 Resurrected.
- Diablo 2: Nekromanta – Przywołanie
- Diablo 2: Nekromanta – Trucizna i Kość
- Diablo 2: Nekromanta - Klątwy (Klątwy)
O Nekromantach
Nekromanci to wyznawcy zakazanej czarnej magii. Kontrolują szkielety i wszystkie inne złe duchy, za które wielu ich nie lubi. A niektórzy biorą ich nawet za wrogów. Ale ci, którzy stają się sojusznikami tych magów, z reguły nie żałują wyboru: w końcu są pod ochroną całego orszaku. Nekromanta to jedna z najbardziej „leniwych” postaci: w końcu rekruci robią dla niego wszystko! Chociaż są inni mroczni magowie: nie bawią się szkieletami, zatruwają każdego, kogo tylko mogą, śmiertelnymi truciznami. Boją się radzić sobie z nekromantami, bo potrafią przeklinać tak bardzo, że rujnują całe swoje życie.
Nekromanta jest miłośnikiem mrocznej magii, klątw i trucizn, który jest wrażliwy na walkę z samym sobą, a zamiast tego używa sługusów.
Charakterystyka początkowa: | Zwiększyć: |
Siła 15 | |
Zwinność 25 | |
Witalność 15 | +2 życia +1 wytrzymałości |
Energia: 25 | +2 many |
Życie: 45 | +1,5 na poziom |
Mana: 25 | +2 na poziom |
Wytrzymałość: 79 | +1 na poziom |
Najlepsza wersja Nekromanty – Diablo 2: Wskrzeszony Przywoływacz
Jak wspomniano wcześniej, twoje nieumarłe szkielety poprowadzą cię przez każdą akcję. Odwołanie - Twoja główna umiejętność na początku gry. Koncentruj swoje punkty na tej umiejętności, aż będziesz mógł przywołać do 12 szkieletów na raz. Mistrzostwo szkieletów tak ważne dla ulepszania, ponieważ na stałe zwiększa życie i obrażenia twojej armii nieumarłych. Aby urozmaicić swoją armię nieumarłych, dodaj punkty do gliniany golem, zatankować dla ciebie jakieś obrażenia.
Po tym, jak przyzwane sługi zabiją kilku wrogów, użyj Wybuch zwłok na zabitym wrogu, aby zadać obrażenia obszarowe wszystkim pobliskim wrogom. Ta umiejętność może początkowo nie być imponująca, ale później staje się jedną z najlepszych umiejętności zadawania bezpośrednich obrażeń i jest niezwykle skuteczna na wyższych poziomach trudności. Warto również użyć deprecjonować, rzucić klątwę na grupę wrogów, spowalniając ich i wzrastający szkody, które ponoszą.
Wzmocnienie statystyk przywoływacza
Punkty statystyk za złożenie Przywoływacza są niezwykle proste - zwiększ swoje wytrzymałość do 26, posiadać określone przedmioty oraz zresetuj pozostałe punkty do witalności . Nekromanta nie ma najsilniejszego pancerza, a jeśli wrogowie przebiją się przez twoją armię, będziesz potrzebować dużo zdrowia, aby obronić się przed nadchodzącymi atakami. Możesz nie inwestować punktów statystyk w Zwinność i Energię, ponieważ Nekromanta nie potrzebuje żadnej z tych statystyk.
Poziomowanie umiejętności
Oto wszystkie umiejętności potrzebne do awansowania postaci Diablo 2 Resurrected Summoner:
- Podnieś szkielet - 20
- Mistrzostwo szkieletów - 20
- eksplozja trupa - 20
- gliniany golem - 10
- wskrzesić - 10
- Mistrzostwo Golema - 8
- Odporność na pobór - 1
- Zęby - 1
- Zwiększenie obrażeń - 1
- Zwalniać - 1
- Terror - 1
- Zepsuty - 1
- mniejszy opór - 1
- Żelazna Dziewica - 1
- kran życia - 1
Ekwipunek dla przywoływacza
- Broń - Topór Berserkera z Runiczną Bestią (Ber, Tyr, Um, Mal i Lum)
- Tarcza – Monarcha uzbrojony w runiczne słowo Ducha (Tal, Tul, Ort i Amn)
- Kask – Herb Arlekina (Shako)
- Zbroja – Magiczna tabliczka z runicznym słowem Enigma (runes Jah, It i Ber)
- Pas – Siatka pajęczaków (skrzydło internetowe)
- Pierścienie - Kamień Jordana i Obrączka Ślubna Bul-Kathosa
- Amulet - Kalejdoskop Maryi
- Rękawice – Magista (Lekkie rękawice)
- Buty – Marrowwalk (Buty o splocie kostnym)
- Amulety - Piekielna Pochodnia (duży amulet) , Anihilus (mało amulet ) i wielki amulet Graverobber
Całe to wyposażenie zwiększa przeżywalność i obrażenia armii Nekromanty poprzez wzmocnienia statystyk, dodatkowe umiejętności i wyższą prędkość rzucania. Jedno z najważniejszych wzmocnień pochodzi od słowa runicznego Bestia. Daje to Nekromancie aurę Zealotry 9 poziomu, umiejętność, która zwykle jest dostępna wyłącznie dla Paladyna. Zealotry nasyca całą twoją drużynę ofensywną aurą, drastycznie zwiększając obrażenia, szybkość ataku i wskaźnik ataku.
Najemny Przywoływacz
Specjalnie poszukujemy ofensywnego najemnika, który zapewni naszej drużynie umiejętność Paladin: Might Aura. Możesz rozszerzyć te wzmocnienia, korzystając z poniższego wyposażenia, aby zapewnić swoim stworom dodatkowe ofensywne aury.
- Broń – Żniwiarz (Młocarnia) z runą Om
- Zbroja – Splot kości z runicznym słowem Zdrada (Szael, Tul i Lem)
- Kask - Korona złodziei (Wielka korona)
To jest to, czego potrzebujesz, aby stworzyć najlepszą konfigurację Nekromanty w Diablo 2 Resurrected. Rozłóżmy teraz klasę Nekromanty do szpiku kości i przyjrzyjmy się wszystkim jego statystykom znacznie głębiej!
Diablo 2: Nekromanta – Przywołanie
Stwory, takie jak Golemy, Szkielety, Magowie Szkieletów, Ożywione Potwory, mogą zniknąć, jeśli oddalą się od Ciebie zbyt daleko. Włącz minimapę, aby upewnić się, że są blisko ciebie. Możesz użyć portalu miejskiego, wejść do lochów/krypt lub punktów orientacyjnych, aby je połączyć. Czasami miniony pojawią się blisko ciebie, jeśli są zbyt daleko, chociaż może to się nie zdarzyć, a wtedy po prostu znikną.
Niektórzy ludzie nie potrafią poprawnie obliczyć zdrowia stworów. Najpierw obliczane jest podstawowe życie, a dopiero potem dodawana jest premia za biegłość w szkieletach.
Ponadto umiejętność Teleportacja jest uważana za niezwykle użyteczną, ponieważ pozwala szybko zebrać wszystkich poborowych. Możesz kupić kostur z ładunkami teleportacji i zamienić go (jako drugą broń). Szybkie przełączanie się między broniami - klawisz W. Możesz też zbierać słowo runiczne Enigmy, ale jest to niesamowicie drogie. Ponadto w grze można znaleźć pierścienie / amulety z ładunkami teleportacyjnymi, ale ich znalezienie jest bardzo trudne. Najłatwiej jest więc kupić kij. Z pomocą Teleportacji znacznie łatwiej będzie trzymać potwory w pobliżu.
Golemy
Jednocześnie możesz tylko jeden golema. Jeśli wezwiesz nowego golema, stary natychmiast zniknie.
Nie potrzebujesz zwłok, aby przywołać golema (chociaż potrzebujesz żelaznego przedmiotu do przywołania Żelaznego Golema).
Wszystkie golemy, z wyjątkiem żelaznego golema, mają ustaloną obronę.
Zwiększają się zdrowie i obrażenia golemów na poziomie trudności Koszmar/Piekło.
Jeśli przywołasz golema obok potwora (np. bossa), potwór zacznie atakować golema i zapomni o swoim poprzednim celu (!)
W ten sposób możesz po prostu stale przyzywać golemy podczas atakowania bossów. A do ciągłych wyzwań odpowiednie są Clay Golem i Fire golem. W końcu Iron Golem wymaga czegoś do przywołania, a Blood Golem zużywa twoje zdrowie. Ale golem ognia wydaje dużo many, ponieważ. po wywołaniu zadaje obrażenia, a stary golem ognia eksploduje (chociaż nie będzie to miało znaczenia na poziomie trudności piekła). Więc najlepiej jest użyć golema Clay lub golema Fire do wezwania.
Szkielety i Magowie Szkieletów
Liczba szkieletów i magów szkieletów, które możesz mieć, jest ograniczona tylko liczbą punktów umiejętności. Tak więc noszenie magicznych przedmiotów lub używanie ołtarzy, które mają właściwość +umiejętności, zwiększy liczbę posiadanych szkieletów i magów szkieletów, których możesz przywołać. Gdy tylko efekt z ołtarza się skończy, szkielety lub magowie szkieletów, którzy zostali przywołani w wyniku wzrostu z ołtarza, znikną.
Życie szkieletów i magów szkieletów wzrasta po przejściu na poziom Koszmar/Piekło
Wskaźnik ataku golemów, szkieletów i magów szkieletów nie zmienia się, jednak zależy od poziomu rzucającego, a poziom ten odgrywa ważną rolę w obliczaniu wskaźnika Ataku.
umiejętności
Wymagany poziom podniesienia szkieletu: 1 Wymagania: Nie |
Używany na zwłokach potwora. Przyzywa Szkieletowego Wojownika, który będzie walczył u twojego boku, dopóki nie zostanie zabity.
Szkielety rozwijają się na normalnym poziomie trudności, zwłaszcza jeśli otrzymują premię z mistrzostwa Szkieletów. Jednak, gdy przejdziesz na poziom trudności Koszmar/Piekło, umrą bardzo szybko. Gdy osiągniesz poziom 30, możesz pompować umiejętność ożywiania i przestać używać szkieletów. Chociaż, jeśli zdobędziesz poziom umiejętności szkieletu i mistrzowskiego szkieletu, zatrudnij najemnika z aktu 2 i użyj klątw (klątw), wtedy szkielety mogą być używane na poziomie trudności Koszmar/Piekło.
Kiedy szkielet zostanie przyzwany, ma 5% szans na pojawienie się z tarczą. Chociaż szkielet z tarczą ma tylko 3% szansy na zablokowanie, więc nie jest to duża zaleta.
Wzór do obliczania życia szkieletów: {[('Podnieś poziom umiejętności szkieletu'-3)*0.5)+1.0]*'podstawowe życie'}
Oprzyj wartości życiowe na różnych trudnościach:
Normalny: 21
Koszmar: 30
Piekło: 42
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Liczba szkieletów: | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 |
Koszt many: | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
Szkoda: | 1 - 2 | 1 - 2 | 1 - 2 | 1 - 2 | 1 - 2 | 1 - 2 | 1 - 2 | 2 - 4 | 4 - 5 | 6 - 7 |
Premia do ataku: | 20 | 35 | 50 | 65 | 80 | 95 | 110 | 125 | 140 | 155 |
Ochrona: | 20 | 35 | 50 | 65 | 80 | 95 | 110 | 125 | 140 | 155 |
Zdrowie: | 21 | 21 | 21 | 31 | 42 | 52 | 63 | 73 | 84 | 94 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Liczba szkieletów: | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 |
Koszt many: | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Szkoda: | 8 - 9 | 10 - 11 | 12 - 14 | 14 - 16 | 17 - 19 | 21 - 23 | 26 - 28 | 31 - 33 | 37 - 39 | 37 - 39 |
Premia do ataku: | 170 | 185 | 200 | 215 | 230 | 245 | 260 | 275 | 290 | 305 |
Ochrona: | 170 | 185 | 200 | 215 | 230 | 245 | 260 | 275 | 290 | 305 |
Zdrowie: | 105 | 115 | 126 | 136 | 147 | 157 | 168 | 178 | 189 | 199 |
Podnieś szkielet otrzymuje bonusy od:
Mistrzostwo szkieletów
Przyzwanie oporu
Wymagany poziom mistrzostwa szkieletu: 1 Wymagania: Podnieś Szkielet [1] |
Efekt pasywny: Poprawia jakość (że tak powiem) twoich Szkieletów, Magów Szkieletów i Ożywionych Potworów.
Umiejętność ta zwiększa zdrowie i obrażenia szkieletów, a także animowanych potworów.
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Zdrowie szkieletu + | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 |
Obrażenia szkieletu + | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
Zdrowie potwora +% | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
Obrażenia potworów +% | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Zdrowie szkieletu + | 88 | 96 | 104 | 112 | 120 | 128 | 136 | 144 | 152 | 160 |
Obrażenia szkieletu + | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 |
Zdrowie potwora +% | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 |
Obrażenia potworów +% | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
Gliniany Golem Wymagany poziom: 6 Wymagania: Nie |
Przyzywa golema prosto z ziemi, by walczył u twego boku.
Dzięki bonusowi „spowalnianie wrogów” korzystają z niego gracze na wysokich poziomach trudności.
Ochrona: 20 (nie zwiększa się wraz z poziomem).
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Koszt many | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 |
Uszkodzenia | 2-5 | 2-6 | 3-8 | 4-10 | 4-12 | 5-13 | 6-15 | 6-17 | 7-19 | 8-20 |
Zdrowie | 100 | 135 | 170 | 205 | 240 | 275 | 310 | 345 | 380 | 415 |
Premia do ataku | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 | 220 | 240 | 260 |
Wrogowie spowolnieni % | 11 | 20 | 27 | 33 | 37 | 41 | 44 | 46 | 49 | 51 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Koszt many | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 |
Uszkodzenia | 9-22 | 9-24 | 10-26 | 11-27 | 11-29 | 12-31 | 13-33 | 13-34 | 14-36 | 15-38 |
Zdrowie | 450 | 485 | 520 | 555 | 590 | 625 | 660 | 695 | 730 | 765 |
Premia do ataku | 280 | 300 | 320 | 340 | 360 | 380 | 400 | 420 | 440 | 440 |
Wrogowie spowolnieni % | 53 | 54 | 56 | 57 | 58 | 60 | 60 | 61 | 62 | 63 |
Gliniany Golem otrzymuje bonusy od:
Mistrzostwo Golema
Przyzwanie oporu
Krwawy Golem: +5% zdrowia na poziom
Żelazny Golem: +35 obrony na poziom
Ognisty Golem: +6% obrażeń na poziom
Golem Mastery Wymagany poziom: 12 Wymagania: Gliniany Golem [6] |
Efekt pasywny: Mistrzostwo Golema dodaje życia (HP) do podstawowej wartości życiowej golema, a nie do wartości określonej w samej umiejętności Przywołanie golema. Clay Golem: 100 HP, Blood Golem: 201 HP, Iron Golem: 306, Fire Golem: 328.
Przed zainwestowaniem dużej ilości punktów w tę umiejętność zwróć uwagę na szybkość poruszania się golema (warto wziąć pod uwagę rzeczy z +umiejętnościami). Jeśli porusza się z taką samą prędkością jak ty (lub nawet szybciej), nie należy inwestować więcej punktów umiejętności w tę umiejętność. Ale golem może zostać za tobą, jeśli masz na sobie przedmioty do szybszego biegania/chodzenia. Ponadto, dzięki bonusowi do szybkości, golem będzie mógł szybciej osiągnąć swój cel. Chociaż, jeśli nie pozostaje w tyle za tobą, nie musisz inwestować dodatkowych punktów w tę umiejętność.
Dzięki wzrostowi życia golemy mogą żyć dłużej, gdy są atakowane przez potwory. Jeśli jednak golem zginie, nic nie powstrzyma cię przed przyzwaniem nowego. Jeśli golem rzadko ginie, udaje mu się pobiec za tobą, a mana nie stanowi dla ciebie problemu, zainwestuj dodatkowe punkty w tę umiejętność nie warto.
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Zdrowie +% | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Szybkość ruchu +% | 6 | 10 | 14 | 17 | 20 | 22 | 23 | 24 | 26 | 27 |
Premia do ataku +% | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Zdrowie +% | 220 | 240 | 260 | 280 | 300 | 320 | 340 | 360 | 380 | 400 |
Szybkość ruchu +% | 28 | 29 | 30 | 30 | 31 | 32 | 32 | 32 | 33 | 33 |
Premia do ataku +% | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 |
Szkieletowy Mag Wymagany poziom: 12 Wymagania: Podnieś Szkielet [1] |
Przyzywa Szkieletowego Maga, aby walczył u twego boku za pomocą magii żywiołów (ognia, zimna, błyskawicy lub trucizny). Potrzebujesz trupa, żeby zadzwonić.
- Rodzaj elementu, którym zaatakuje mag, jest wybierany losowo po przyzwaniu. Możesz jednak przyzywać szkielety, aż pojawią się te, które mają odpowiedni żywioł. Magowie szkielety mają wysoką odporność na magię, a zwłaszcza na żywioł, którym atakują.
- Magowie Szkieletów są przydatni na wszystkich poziomach trudności. Przynajmniej odwracają uwagę potworów do siebie. I to dobrze: w końcu będzie lepiej dla ciebie, jeśli potwory zaatakują ich, a nie ciebie. Dodatkowo potwory odniosą obrażenia (i zabiją się) z powodu Iron Maiden.
- Magowie szkielety są bardzo przydatni po wejściu do gry. Dla tych nekromantów, którzy specjalizują się w wskrzeszaniu, celem będzie wskrzeszenie wystarczającej liczby potworów, aby mogły normalnie walczyć bez ryzyka śmierci. Najpierw musisz stworzyć golema i samemu zabić potwory, aby stworzyć niezbędne zwłoki, aby je wskrzesić w przyszłości (bardzo pomagają w tym klątwy). Jeśli potwora nie można wskrzesić, przyzwij z tego zwłok szkieletowego maga. Następnie żeliwna dziewica na potworach. Podczas atakowania Magów Szkieletów, potwory odzyskają swoje obrażenia (i znacznie zwiększone) i umrą, pozostawiając zwłoki do użycia wskrzeszonych lub Szkieletowych maga. Magowie szkieletów są w tej sytuacji bardzo przydatni, zwłaszcza na Zewnętrznych Stepach.
- Obrażenia od zimna zadawane przez Magów Szkieletów mogą przeszkadzać w komfortowej grze. W końcu, jeśli potwór jest zamrożony, to nie może pozostawić zwłok, które są używane do Wybuchu Zwłok i do przywoływania szkieletów / magów szkieletów lub potworów ożywiających. Jednak obrażenia od zimna są bardzo przydatne, jeśli nie musisz zostawiać zwłok. Jeśli zobaczysz maga szkieleta z elementem, którego nie potrzebujesz, możesz go po prostu zabić (unsummon) i przyzwać nowego.
- Skeleton Mastery zwiększa obrażenia zadawane przez Szkieletowych Magów.
Podstawowe zdrowie szkieletowych magów: Normalne - 61, Koszmar - 88, Piekło - 123.
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Liczba Magów Szkieletów | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 |
Koszt many | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
Ochrona + | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Liczba Magów Szkieletów | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 |
Koszt many | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
Ochrona + | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
Jeśli poziomy szkieletu Mastery Raise i szkieletowego maga są większe niż 20, użyj następującego wzoru, aby obliczyć względny poziom:
('mistrzostwo szkieletu'.lvl)+(('Wskrzeszenie maga szkieletu' .lvl-2):2)
Oznacza to: Zastąp mistrzowskie umiejętności szkieletowe i Podnieś poziom umiejętności szkieletowych maga do formuły. Uwaga: Mag-Raise-szkielet musi być na poziomie 4 lub wyższym, aby móc obliczyć względny poziom za pomocą tego wzoru. Jeśli poziom podniesienia szkieletu maga wynosi 3 lub mniej, to względny poziom jest równy poziomowi umiejętności szkieletu.
Tak więc, jeśli poziomy mistrzostwa szkieletu i podniesienia szkieletu maga wynoszą 40, względny poziom oblicza się w następujący sposób:
40-((40-2):2)=59
Informacje o uszkodzeniach:
Zatruć:
- 7 poziomów dodaje 1 obrażenia od trucizny na poziom
- 7 poziomów dodaje 2 obrażenia od trucizny na poziom
- 7 poziomów dodaje 4 obrażenia od trucizny na poziom
- 7 poziomów dodaje 6 obrażeń od trucizny na poziom
- Wszystkie kolejne poziomy dodają 8 obrażeń od trucizny na poziom
- Dodaje 10 sekund czasu trwania trucizny na poziom
Zimno zimno):
- 7 poziomów dodaje 1 obrażenia od zimna na poziom
- 7 poziomów dodaje 2 obrażenia od zimna na poziom
- 7 poziomów dodaje 3 obrażenia od zimna na poziom
- 7 poziomów dodaje 4 obrażenia od zimna na poziom
- Wszystkie kolejne poziomy dodają 5 obrażeń od zimna na poziom
- Dodaje 1 sekundę czasu trwania zimna na poziom (normalny poziom trudności)*
Ogień ogień):
- 7 poziomów dodaje 2 obrażenia od ognia na poziom
- 7 poziomów dodaje 3 obrażenia od ognia na poziom
- 7 poziomów dodaje 5 obrażeń od ognia na poziom
- 7 poziomów dodaje 7 obrażeń od ognia na poziom
- Wszystkie kolejne poziomy dodają 5 obrażeń od zimna na poziom
Błyskawica:
- 7 poziomów dodaje 3 punkty do maksymalnych obrażeń od błyskawic na poziom
- 7 poziomów dodaje 5 punkty do maksymalnych obrażeń od błyskawic na poziom
- 7 poziomów dodaje 8 punktów do maksymalnych obrażeń od błyskawic na poziom
- 7 poziomów dodaje 11 punktów do maksymalnych obrażeń od błyskawic na poziom
- Wszystkie kolejne poziomy dodają 14 punktów do maksymalnych obrażeń od błyskawic na poziom
- Dodaje 1 do minimalnych obrażeń od błyskawic na każdym poziomie
* Zimno zadaje 1/2 obrażeń na poziomie koszmaru i 3/4 na poziomie piekła.
Poziom umiejętności | Szkody spowodowane przez truciznę | Czas trwania trucizny | Obrażenia od zimna | Powolny czas trwania* (s) | obrażenia od ognia | Obrażenia od błyskawic |
1 | 6 | 20 | 1-4 | 1 | 2-6 | 1-7 |
2 | 7 | 30 | 2-5 | 2 | 4-8 | 2-10 |
3 | 8 | 40 | 3-6 | 3 | 6-10 | 3-13 |
4 | 9 | 50 | 4-7 | 4 | 8-12 | 4-16 |
5 | 10 | 60 | 5-8 | 5 | 10-14 | 5-19 |
6 | 11 | 70 | 6-9 | 6 | 12-16 | 6-22 |
7 | 12 | 80 | 7-10 | 7 | 14-18 | 7-25 |
8 | 13 | 90 | 8-11 | 8 | 16-20 | 8-28 |
9 | 15 | 100 | 10-13 | 9 | 19-23 | 9-33 |
10 | 17 | 110 | 12-15 | 10 | 22-26 | 10-38 |
11 | 19 | 120 | 14-17 | 11 | 25-29 | 11-43 |
12 | 21 | 130 | 16-19 | 12 | 28-32 | 12-48 |
13 | 23 | 140 | 18-21 | 13 | 31-35 | 13-53 |
14 | 25 | 150 | 20-23 | 14 | 34-38 | 14-58 |
15 | 27 | 160 | 22-25 | 15 | 37-41 | 15-63 |
16 | 31 | 170 | 25-28 | 16 | 42-46 | 16-71 |
17 | 35 | 180 | 28-31 | 17 | 47-51 | 17-79 |
18 | 39 | 190 | 31-34 | 18 | 52-56 | 18-87 |
19 | 43 | 200 | 34-37 | 19 | 57-61 | 19-95 |
20 | 47 | 210 | 37-40 | 20 | 62-66 | 20-103 |
21 | 51 | 220 | 40-43 | 21 | 67-71 | 21-111 |
22 | 55 | 230 | 43-46 | 22 | 72-76 | 22-119 |
23 | 61 | 240 | 47-50 | 23 | 79-83 | 23-130 |
24 | 67 | 250 | 51-54 | 24 | 86-90 | 24-141 |
25 | 73 | 260 | 55-58 | 25 | 93-97 | 25-152 |
26 | 79 | 270 | 59-62 | 26 | 100-104 | 26-163 |
27 | 85 | 280 | 63-66 | 27 | 107-111 | 27-174 |
28 | 91 | 290 | 67-70 | 28 | 114-118 | 28-185 |
29 | 97 | 300 | 71-74 | 29 | 121-125 | 29-196 |
30 | 105 | 310 | 76-79 | 30 | 130-134 | 30-210 |
31 | 113 | 320 | 81-84 | 31 | 139-143 | 31-224 |
32 | 121 | 330 | 86-89 | 32 | 148-152 | 32-238 |
33 | 129 | 340 | 91-94 | 33 | 157-161 | 33-252 |
34 | 137 | 350 | 96-99 | 34 | 166-170 | 34-266 |
35 | 145 | 360 | 101-104 | 35 | 175-179 | 35-280 |
36 | 153 | 370 | 106-109 | 36 | 184-188 | 36-294 |
37 | 161 | 380 | 111-114 | 37 | 193-197 | 37-308 |
38 | 169 | 390 | 116-119 | 38 | 202-206 | 38-322 |
39 | 177 | 400 | 121-124 | 39 | 211-215 | 39-336 |
40 | 185 | 410 | 126-129 | 40 | 220-224 | 40-350 |
41 | 193 | 420 | 131-134 | 41 | 229-233 | 41-364 |
42 | 201 | 430 | 136-139 | 42 | 238-242 | 42-378 |
43 | 209 | 440 | 141-144 | 43 | 247-251 | 43-392 |
44 | 217 | 450 | 146-149 | 44 | 256-260 | 44-406 |
45 | 225 | 460 | 151-154 | 45 | 265-269 | 45-420 |
46 | 233 | 470 | 156-159 | 46 | 274-278 | 46-434 |
47 | 241 | 480 | 161-164 | 47 | 283-287 | 47-448 |
48 | 249 | 490 | 166-169 | 48 | 292-296 | 48-462 |
49 | 257 | 500 | 171-174 | 49 | 301-305 | 49-476 |
50 | 265 | 510 | 176-179 | 50 | 310-314 | 50-490 |
51 | 273 | 520 | 181-184 | 51 | 319-323 | 51-504 |
52 | 281 | 530 | 186-189 | 52 | 328-332 | 52-518 |
53 | 289 | 540 | 191-194 | 53 | 337-341 | 53-532 |
54 | 297 | 550 | 196-199 | 54 | 346-350 | 54-546 |
55 | 305 | 560 | 201-204 | 55 | 355-359 | 55-560 |
56 | 313 | 570 | 206-209 | 56 | 364-368 | 56-574 |
57 | 321 | 580 | 211-214 | 57 | 373-377 | 57-588 |
58 | 329 | 590 | 216-219 | 58 | 382-386 | 58-602 |
59 | 337 | 600 | 221-224 | 59 | 391-395 | 59-616 |
*Czas spowolnienia jest skrócony o 1/2 na poziomie koszmaru i 3/4 na poziomie piekła.
Szkieletowy Mag otrzymuje bonusy od:
Mistrzostwo szkieletów
Przyzwanie oporu
Krwawy Golem Wymagany poziom: 18 Wymagania: Gliniany Golem [6] |
Przyzywa krwawego golema. Golem kradnie zdrowie wrogom, a część skradzionego zdrowia przekaże nekromancie.
- Zdrowie pobierane przez golema Krwi zależy wyłącznie od jego ataku i jest niezależne od zdrowia potwora. Ponadto, jeśli na potworach znajdują się Ciernie i Żelazna Dziewica, skradzione zdrowie nadal będzie zależeć tylko od jego ataku, a nie od obrażeń, które wróg zadał sobie.
- Życie skradzione wrogowi nie podlega odliczeniu z jego zdrowia.
- Golem otrzymuje 70% skradzionego życia, a nekromanta 30%. Jeśli obecne życie golema + skradzione życie jest większe niż jego maksymalne życie, nadmiar trafi do nekromanty. Jeśli obecne życie nekromanty + skradzione życia jest większe niż maksymalne zdrowie nekromanty, to nadmiar życia trafi do golema do maksimum.
Zdrowie golema: 201, obrona: 80. Nie zwiększa się wraz z poziomem umiejętności.
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Koszt many | 25 | 29 | 33 | 37 | 41 | 45 | 49 | 53 | 57 | 61 |
Uszkodzenia | 6-16 | 8-21 | 10-27 | 12-32 | 14-38 | 16-44 | 18-49 | 20-55 | 22-60 | 24-66 |
Konwersja obrażeń do zdrowia % | 86 | 95 | 102 | 108 | 112 | 116 | 119 | 121 | 124 | 126 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Koszt many | 65 | 69 | 73 | 77 | 81 | 85 | 89 | 93 | 97 | 101 |
Uszkodzenia | 27-72 | 29-77 | 31-83 | 33-88 | 35-94 | 37-100 | 39-105 | 41-111 | 43-116 | 45-122 |
Konwersja obrażeń do zdrowia % | 128 | 129 | 131 | 132 | 133 | 135 | 135 | 136 | 137 | 138 |
krwawy golem otrzymuje bonusy od:
mistrzostwo golema
Przyzwanie oporu
Gliniany golem: +20 do oceny ataku na poziom
Żelazny golem: +35 obrony na poziom
Ognisty golem: +6% obrażeń na poziom
Wymagany poziom odporności na przywołanie: 24 Wymagania: Clay Golem [6], Mistrzostwo Golema [12] |
Bierny: Zwiększa odporność na żywioły (ogień, zimno, błyskawice i truciznę) twoich przywołań.
Odporność na przywołanie pozwala twoim przywołaniom lepiej znosić magiczne ataki. Ta umiejętność jest niezbędna na wysokich poziomach trudności. Tak więc w akcie 3 kapłani Zakarum zaatakują cię za pomocą zamieci i błyskawicy. Umiejętność ta jest również przydatna do zapobiegania śmierci silnym i rzadkim przywołaniom z powodu magii (rzadkie potwory ożywiające lub żelazny golem uzyskany z bardzo dobrego przedmiotu).
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Wszystkie odporności % | 28 | 34 | 39 | 44 | 47 | 50 | 52 | 54 | 56 | 57 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wszystkie odporności % | 59 | 60 | 61 | 62 | 62 | 64 | 64 | 65 | 65 | 66 |
Żelazny Golem Wymagany poziom: 24 Wymagania: Clay Golem [6], Blood Golem [18] |
Przywołuje golema z metalowego przedmiotu. Golem nabywa właściwości rzeczy.
- Siła tego golema tkwi w zadawanych obrażeniach (obrażenia od cierni). Dzięki niemu jest niesamowicie silny przeciwko wrogom walczącym w zwarciu (wręcz).
- Golema można stworzyć ze zwykłego, niemagicznego przedmiotu. W tym samym czasie zdobył dodatkowe obrażenia, jeśli zostały wykonane z broni lub łodzi podwodnej. ochrona, jeśli jest wykonana ze zbroi. Golem nie otrzyma dodatkowych. obrażeń, jeśli pochodzi z broni dwuręcznej.
- Zachowaj potężne rzadkie i magiczne przedmioty, których nie chcesz sprzedawać, używać ani oddawać innemu graczowi, ponieważ możesz ich użyć do stworzenia żelaznego golema. Ale niektóre właściwości z rzeczy nie przesyłane golema, np. „Szansa na znalezienie przedmiotów magicznych” lub „Kradzież many”.
- Możesz stworzyć żelaznego golema tylko z przedmiotów metalowych i nie można go wytworzyć z maczug (maczug), różdżek (różdżki), kryształowych mieczy (kryształowych mieczy), rękawic (rękawice), pasów (pasy), broni do rzucania (broń do rzucania), kijów (laski) , łuków , kusze, przedmioty zadań, biżuteria, skórzana zbroja i skórzane buty.
- Żelazny golem otrzyma premie od przedmiotu z gniazdem, który zawiera klejnoty/runy/klejnoty.
- Jeśli stworzysz żelaznego golema z przedmiotu eterycznego, będzie on przezroczysty.
- Żelazny golem zostaje uratowany po wyjściu z gry.
Jak Iron Golem współpracuje z Iron Maiden?
Obydwa szkody są obliczane osobno.
Atak: 100
Koszt many: 35
Урон: 7-19/11-30/12-33
Zdrowie: 321
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Ciernie % | 150 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 |
ochrona | 190 | 225 | 260 | 295 | 330 | 365 | 400 | 435 | 470 | 505 |
Premia do obrony | 35 | 70 | 105 | 140 | 175 | 210 | 245 | 280 | 315 | 350 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Ciernie % | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 | 360 | 375 | 390 | 405 | 420 |
ochrona | 540 | 575 | 610 | 645 | 680 | 715 | 750 | 785 | 820 | 855 |
Premia do obrony | 385 | 420 | 455 | 490 | 525 | 560 | 595 | 630 | 665 | 700 |
Żelazny golem otrzymuje bonusy od:
mistrzostwo golema
Przyzwanie oporu
Gliniany golem: +20 do oceny ataku na poziom.
Golem krwi: +5% życia na poziom.
Ognisty golem: +6% obrażeń na poziom.
Ognisty Golem Wymagany poziom: 30 Wymagania: Clay Golem [6], Blood Golem [18], Iron Golem [24] |
Przyzywa golema, który wykorzystuje obrażenia od ognia, aby regenerować zdrowie.
- Ognisty golem zadaje obrażenia od ognia wszystkim potworom w określonym promieniu (podobnie jak aura Świętego ognia u Paladyna).
- Kiedy golem zostanie przywołany lub zginie, zadaje obrażenia od ognia wszystkim potworom w określonym promieniu. W ten sposób możesz stale przyzywać golema ognia, aby zadawać obrażenia potworom.
Ilość zdrowia: 328 (Norma) / 643 (Noc) / 1063 (H)
Ochrona: 235
Ocena ataku: 140
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Koszt many | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 |
obrażenia od ognia | 44 - 90 | 59 - 106 | 74 - 122 | 89 - 138 | 104 - 154 | 119 - 170 | 134 - 186 | 149 - 202 | 165 - 219 | 187 - 242 |
Obrażenia od ognia aury | 4 - 6 | 5 - 7 | 6 - 8 | 7 - 9 | 8 - 10 | 9 - 11 | 10 - 12 | 11 - 13 | 12 - 14 | 14 - 16 |
Absorpcja obrażeń od ognia % | 36 | 45 | 52 | 58 | 62 | 66 | 69 | 71 | 74 | 76 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Koszt many | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 |
obrażenia od ognia | 203 - 259 | 225 - 282 | 241 - 299 | 263 - 322 | 279 - 339 | 307 - 368 | 330 - 392 | 359 - 422 | 382 - 446 | 411 - 476 |
Obrażenia od ognia aury | 15 - 17 | 17 - 19 | 18 - 20 | 20 - 22 | 21 - 23 | 24 - 26 | 26 - 28 | 29 - 31 | 31 - 33 | 34 - 36 |
Absorpcja obrażeń od ognia % | 78 | 79 | 81 | 82 | 83 | 85 | 85 | 86 | 87 | 88 |
ognisty golem otrzymuje bonusy od:
mistrzostwo golema
Przyzwanie oporu
Gliniany golem: +20 do oceny ataku na poziom.
Golem krwi: +5% życia na poziom.
Żelazny golem: +35 obrony na poziom.
Wskrzeszenie Wymagany poziom: 30 Wymagania: Raise Skeleton [1], Clay Golem [6], Raise Skeleton Mag [12], Blood Golem [18], Iron Golem [24] |
Wskrzesza potwora do walki u twego boku.
- Podczas gdy Szkielety i Magowie Szkieletów są świetni na początku, potwory wskrzeszające są ostatecznym przywołaniem (nie licząc golemów). Gdy tylko pojawi się zwłoki wroga, wskrześ je, a potwór zmartwychwstanie z dodatkowym zdrowiem i będzie walczył dla ciebie. Wkrótce wrogowie będą w mniejszości: w końcu będziesz ożywiał coraz więcej potworów, a oni będą tworzyć coraz więcej trupów. Możesz zwiększyć zdrowie i obrażenia potworów, inwestując punkty umiejętności w mistrzostwo szkieletu. Możesz także zwiększyć ich odporność na magię, inwestując punkty umiejętności w odporność na przywołanie.
- Animowane potwory będą mogły wykorzystać wszystkie swoje umiejętności, jednak nie będą w stanie ożywić innych potworów. Niektóre potwory mają specjalne zdolności: Błyskawica, Kula Ognia, Meteor, Zamieć itp. Po ożywieniu użyją tych umiejętności przeciwko byłym sojusznikom.
- Na animowane potwory będą oddziaływać aury sojuszników i wszelkie przyjazne zaklęcia, które zwiększą ich moc.
- Możesz zauważyć, że animowane potwory są znacznie głupsze niż inne przyzwania. Często rozrzucają się po okolicy i często trudno je połączyć. Chociaż ich umiejętności przeważają nad głupotą, więc warto z nich korzystać.
- Nie możesz wskrzesić bossów (Diablo, Andanriel itp.), super-wyjątkowych bossów (Rakanishu, Nihlatak itp.), skaczących, nieumarłych magów i wielu innych potworów. Jeśli nie możesz wybrać zwłok do wskrzeszenia, nie można wskrzesić tego potwora.
- Jeśli potwory odsuną się zbyt daleko od ciebie, po prostu znikną. Najlepiej więc mieć ich na oku, włączając minimapę. Czasem warto poczekać, aż cię dogonią, choć nie zawsze jest to możliwe (wrogowie są w pogotowiu!). Jeśli duże grupy potworów zaczęły znikać, najprawdopodobniej odsunąłeś się od nich zbyt daleko. Pamiętaj też, że animowane potwory żyją tylko 3 minuty..
- Jeśli nie jesteś zadowolony z potworów znalezionych w obszarze, w którym grasz, przejdź do innego obszaru i wskrześ żyjące tam potwory. Następnie wróć z pozyskaną świtą z powrotem do wybranego obszaru. Jest to bardzo przydatne, gdy idziesz zabić bossa lub gdy wskrzeszone potwory bardzo dobrze radzą sobie z przeciwnikami napotkanymi w tej lokacji.
- Wybierz najlepsze potwory do ożywienia. W przypadkach, gdy trudno jest poprowadzić tłum poborowych, wskrześ latające potwory, takie jak Wraith lub Finger Mages. Potwory takie jak Rycerze Otchłani, Willowispy są niesamowicie skuteczne, więc możesz je ożywić (lub inne potwory, które lubisz).
- Zanim włożysz dużo punktów umiejętności do Revive, sprawdź, ile potworów możesz mieć jednocześnie. Dodaj punkt i zobacz, czy możesz utrzymać maksymalną liczbę potworów podczas gry. Jeśli nie, to nie warto inwestować więcej punktów w Revive. Za każdy punkt umiejętności zainwestowany w Wskrzeszenie, zyskujesz jeden +1 do maksymalnej liczby potworów, które możesz wskrzesić.
Czy ożywione potwory pozostają na łasce nekromanty, dopóki nie umrą?
Tak, ale umierają 3 minuty po wskrzeszeniu.
Koszt many: 45 (nie zwiększa się wraz z umiejętnością)
Zdrowie: +200% początkowego zdrowia potworów.
Czas trwania: 180 sekund.
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Liczba animowanych potworów | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Liczba animowanych potworów | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
ożywiać otrzymuje bonusy od:
Mistrzostwo szkieletu
Przyzwanie oporu
Diablo 2: Nekromanta – Trucizna i Kość
Szkody spowodowane przez truciznę
W tym artykule umiejętności rejestrują całkowite obrażenia od trucizny, a nie obrażenia od trucizny na sekundę.
Włócznia z Kości kontra duch kości
Włócznia z Kości trafia wielu wrogów z rzędu (efekt Przebijania), więc bardzo dobrze jest użyć jej przeciwko wielu wrogom. Na wysokich poziomach Bone Spirit zadaje więcej obrażeń niż Bone Spear, jednak Bone Spirit może trafić tylko jednego wroga na raz. Bone Spirit jest łatwiejszy w użyciu, ponieważ ściga wroga. Jednak Bone Spirit atakuje tylko potwora, którego jest celem, i dlatego nie możesz "strzelać" potworów, które są poza zasięgiem wzroku, w przeciwieństwie do Bone Spear. Jeśli chcesz masowo zabijać wrogów, użyj Włóczni z Kości. Jeśli chcesz pomóc golemom i poborowym w walce, użyj Bone Spirit. Ze względu na system synergii użycie jednej z tych umiejętności staje się mniej ważne: w końcu dają sobie nawzajem bonusy.
włócznia kostna:
1. Zadaje połowę obrażeń, kosztuje połowę many, atakuje wiele celów jednocześnie (w porównaniu do Bone Spirit).
2. Można nie celować we wroga: do ataku wystarczy wskazać tylko kierunek rzutu.
3. Na wysokich poziomach (40+) może wyprzedzić Bone Spirita pod względem obrażeń.
4. Rzadko używany w PvP.
5. Prawie bezużyteczny w ostatnich aktach na poziomie trudności Piekła.
Duch kości:
1. Zadaje podwójne obrażenia, kosztuje dwa razy więcej many, atakuje tylko 2 cel na raz (w porównaniu do Włóczni z Kości).
2. Łatwiej atakować potwory.
3. Podczas atakowania wrogów możesz rzadziej rzucać tę umiejętność.
4. Przydatne w bitwach PvP.
Czy jest jakiś sposób na przeciwdziałanie tym zaklęciom nekromantów?
Nie. Jedynym sposobem na uniknięcie obrażeń jest unikanie ich. Miej to na uwadze podczas walki PvP lub napotkania Rycerzy Otchłani, którzy rzucają Bone Spirit.
umiejętności
Zęby Wymagany poziom: 1 Wymagania: Nie |
Przywołuje wiele zębów, które atakują wrogów.
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Koszt many | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6 | 6.5 | 7 | 7.5 |
Uszkodzenia | 2-4 | 3-5 | 4-6 | 5-7 | 6-8 | 7-9 | 8-10 | 9-11 | 10-12 | 11-14 |
Liczba zębów | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Koszt many | 8 | 8.5 | 9 | 9.5 | 10 | 10.5 | 11 | 11.5 | 12 | 12.5 |
Uszkodzenia | 12-15 | 13-17 | 14-18 | 15-20 | 16-21 | 17-23 | 18-25 | 20-27 | 21-29 | 23-31 |
Liczba zębów | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Zęby otrzymuje bonusy od:
Bone Wall: +15% obrażeń magicznych na poziom
Włócznia z kości: +15% obrażeń magicznych na poziom
Bone Prison: +15% obrażeń magicznych na poziom
Kościany Duch: +15% obrażeń magicznych na poziom
Zbroja z kości Wymagany poziom: 1 Wymagania: Nie |
Tworzy wokół nekromanty kostną tarczę, która pochłania nadchodzące obrażenia.
- Zbroja z kości pochłania tylko obrażenia fizyczne.
- Zanim zainwestujesz dużą ilość punktów umiejętności w tę umiejętność, zwróć uwagę, że bonusy z innych umiejętności zapewniają duży wzrost obrony (o 50%) i nie zwiększają zużywanej many niż sama umiejętność.
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Koszt many | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Ilość zaabsorbowanych obrażeń | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Koszt many | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Ilość zaabsorbowanych obrażeń | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 |
zbroja kostna otrzymuje bonusy od:
Ściana z kości: +15 absorbowanych obrażeń na poziom
Więzienie z kości: +15 absorbowanych obrażeń na poziom
Trujący sztylet Wymagany poziom: 6 Wymagania: Nie |
Zadaje cios sztyletem, zadając dodatkowe obrażenia od trucizny.
Trujący sztylet będzie silny, jeśli go wyrównasz. Umiejętność ta została zaprojektowana specjalnie, aby dać nekromancie możliwość korzystania z alternatywnych broni (z wyjątkiem Różdżki). W grze są wysokopoziomowe sztylety, które są zaprojektowane specjalnie dla nekromanty z pompowaniem tej umiejętności.
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Koszt many | 3 | 3.2 | 3.5 | 3.7 | 4.0 | 4.2 | 4.5 | 4.7 | 5.0 | 5.2 |
Szkody spowodowane przez truciznę | 7-15 | 13-23 | 20-32 | 30-43 | 40-56 | 53-70 | 67-85 | 82-103 | 104-126 | 129-153 |
Za X sekund | 2 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 4 | 4.4 | 4.8 | 5.2 | 5.6 |
Premia do ataku | 30 | 50 | 70 | 90 | 110 | 130 | 150 | 170 | 190 | 210 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Koszt many | 5.5 | 5.7 | 6.0 | 6.2 | 6.5 | 6.7 | 7.0 | 7.2 | 7.5 | 7.7 |
Szkody spowodowane przez truciznę | 155-181 | 185-212 | 216-245 | 250-281 | 286-319 | 325-359 | 374-410 | 426-464 | 481-521 | 540-581 |
Za X sekund | 6 | 6.4 | 6.8 | 7.2 | 7.6 | 8 | 8.4 | 8.8 | 9.2 | 9.6 |
Premia do ataku | 230 | 250 | 270 | 290 | 310 | 330 | 350 | 370 | 390 | 410 |
Trujący Sztylet otrzymuje bonusy od:
Eksplozja trucizny: +20% obrażeń od trucizny na poziom
Poison Nova: +20% obrażeń od trucizny na poziom
Wybuch zwłok Wymagany poziom: 6 Wymagania: Zęby [1] |
Wybrane zwłoki eksplodują, zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom.
Jeśli chcesz zrobić "wielki bałagan" to ta umiejętność jest dla Ciebie. Odkąd zespół Blizzarda nazwał ją „Najlepszą umiejętnością wszechczasów”, umiejętność ta stała się ulubioną umiejętnością wielu graczy. Eksplozja zwłok jest idealna do bardzo szybkiego eliminowania dużej grupy wrogów. Wystarczy stworzyć zwłoki i zbliżyć potwory do ciała. Eksploduj zwłoki, aby stworzyć nowe ciała i wysadzaj w powietrze, aż nie zostanie nic. Sługi i zaklęcia kości pomogą ci stworzyć pierwsze zwłoki, a następnie wystarczy sprowadzić do nich potwory, a następnie wysadzić je w powietrze. Z każdym zainwestowanym punktem promień eksplozji będzie się zwiększał.
Eksplozja zwłok zadaje 50% obrażeń fizycznych i 50% obrażeń od ognia. Dlatego potwory z odpornością na ogień będą otrzymywać mniej obrażeń (50%).
Zadaje obrażenia okolicznym potworom w wysokości 70-120% maksymalnego życia potwora, którego zwłoki eksplodują. Jednocześnie nie jest brany pod uwagę bonus do zdrowia z ilości graczy w drużynie (lub przy użyciu komendy /players x), co znacznie obniża skuteczność umiejętności przy 8 graczach.
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Koszt many | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
Promień (metry) | 2.6 | 3 | 3.3 | 3.6 | 4 | 4.3 | 4.6 | 5 | 5.3 | 5.6 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Koszt many | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |
Promień | 6 | 6.3 | 6.6 | 7 | 7.3 | 7.6 | 8 | 8.3 | 8.6 | 9 |
Kościana Ściana Wymagany poziom: 12 Wymagania: Zbroja z kości [1] |
Tworzy ścianę z kości.
Koszmar/Piekło: Poniższa tabela przedstawia charakterystykę Ściany z Kości tylko na normalnym poziomie trudności. Punkty Wytrzymałości Ściany Kości wzrastają, gdy idziesz na poziom trudności Koszmar, a następnie ponownie, gdy idziesz do Piekła
Czas trwania: 24 sekundy.
Koszt many: 17
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Zdrowie | 20 | 25 | 30 | 35 | 39 | 44 | 49 | 54 | 58 | 63 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Zdrowie | 68 | 73 | 77 | 82 | 87 | 92 | 96 | 101 | 106 | 111 |
ściana kostna otrzymuje bonusy od:
Zbroja z kości: +10% zdrowia na poziom
Więzienie z kości: +10% zdrowia na poziom
Wybuch Trucizny Wymagany poziom: 18 Wymagania wstępne: Zęby [1], Eksplozja zwłok [6], Trujący sztylet [6] |
Przywołuje chmurę trującego gazu ze zwłok.
Koszt many: 8
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Szkody spowodowane przez truciznę | 28-86 | 43-112 | 60-140 | 80-172 | 103-206 | 129-244 | 158-284 | 189-327 | 242-392 | 301-462 |
Za X sekund | 2 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 4 | 4.4 | 4.8 | 5.2 | 5.6 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Szkody spowodowane przez truciznę | 366-539 | 436-620 | 512-708 | 594-801 | 682-901 | 775-1006 | 905-1146 | 1043-1295 | 1189-1454 | 1345-1620 |
Za X sekund | 6 | 6.4 | 6.8 | 7.2 | 7.6 | 8 | 8.4 | 8.8 | 9.2 | 9.6 |
Wybuch trucizny otrzymuje bonusy od:
Poison Dagger: +15% obrażeń od trucizny na poziom
Poison Nova: +15% obrażeń od trucizny na poziom
Włócznia z Kości Wymagany poziom: 18 Wymagania wstępne: Zęby [1], Eksplozja zwłok [6] |
Nekromanta rzuca magiczną kościaną włócznią, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze.
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Koszt many | 7 | 7.2 | 7.5 | 7.7 | 8 | 8.2 | 8.5 | 8.7 | 9 | 9.2 |
Uszkodzenia | 17-25 | 25-34 | 34-42 | 42-51 | 51-59 | 59-68 | 68-77 | 77-85 | 86-95 | 96-104 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Koszt many | 9.5 | 9.7 | 10 | 10.2 | 10.5 | 10.7 | 11 | 11.2 | 11.5 | 11.7 |
Uszkodzenia | 105-114 | 115-124 | 125-133 | 134-143 | 144-153 | 154-162 | 166-176 | 179-190 | 192-204 | 205-218 |
Kościana Włócznia otrzymuje bonusy od:
Zęby: +7% obrażeń magicznych na poziom
Bone Wall: +7% obrażeń magicznych na poziom
Bone Prison: +7% obrażeń magicznych na poziom
Kościany Duch: +7% obrażeń magicznych na poziom
Kościane więzienie Wymagany poziom: 24 Wymagania: Zęby [1], Kościana Zbroja [1], Eksplozja Zwłok [6], Kościana Ściana [12], Kościana Włócznia [18], |
Tworzy pierścień kości wokół wybranego celu.
PvP: Możesz również użyć tej umiejętności na innych graczach.
Użyj tej umiejętności na bossach lub graczach i przeklnij ich za pomocą Iron Maiden. Jeśli spróbują rozbić środowisko kostne, uszkodzą się. Możesz także wezwać golema wewnątrz pierścienia, aby zaatakował każdego, kto jest w środku. Zaatakuj wroga w środku za pomocą Bone Spear i Bone Spirit (Nie zadasz obrażeń Bone Wall).
Uwaga: Ta umiejętność różni się od tej, którą rzuca Diablo. Ma własną umiejętność Bone Prison, której żaden gracz nie może użyć.
Koszmar/Piekło: Poniższa tabela pokazuje statystyki Bone Prison tylko na normalnym poziomie trudności. Punkty Wytrzymałości Kościanego Więzienia zwiększają się, gdy przechodzisz na poziom trudności Koszmar, a następnie wzrastają ponownie, gdy idziesz do Piekła.
Czas trwania: 24 sekundy.
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Koszt many | 27 | 26 | 25 | 24 | 23 | 22 | 21 | 20 | 19 | 18 |
Zdrowie | 22 | 26 | 31 | 36 | 41 | 45 | 50 | 55 | 60 | 64 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Koszt many | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 |
Zdrowie | 69 | 74 | 79 | 83 | 88 | 93 | 98 | 102 | 107 | 112 |
Kościane więzienie otrzymuje bonusy od:
Zbroja z kości: +8% zdrowia na poziom
Ściana z kości: +8% zdrowia na poziom
Poison Nova Wymagany poziom: 30 Wymagania: Trujący sztylet [1], Zęby [1] Wybuch zwłok [6], Eksplozja trucizny [18] |
Krąg trucizny eksploduje i rozprzestrzenia się z nekromanty we wszystkich kierunkach.
Obrażenia Poison Nova nie nakładają się, a czas działania Poison Nova wynosi zawsze 2 sekundy.
- Więc jeśli rzucisz Poison Nova więcej niż raz na 2 sekundy, to praktycznie nie przyniesie to żadnych korzyści (każde nowe rzucenie nie wpływa w żaden sposób na potwory, jeśli są już zatrute). Ale pomimo niedociągnięć ta umiejętność jest nadal bardzo potężna.
- Poison Nova świetnie współpracuje z (Curse) Lower Resist. Możesz szybko oczyścić obszar ze słabych wrogów, jeśli rzucisz na nich Lower Resist, a następnie zaczniesz ich atakować za pomocą Poison Nova.
Koszt many: 20
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Obrażenia od trucizny w ciągu 2 sekund | 52-93 | 67-108 | 82-123 | 97-138 | 112-153 | 127-168 | 142-183 | 157-198 | 176-217 | 194-236 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Obrażenia od trucizny w ciągu 2 sekund | 213-254 | 232-273 | 251-292 | 269-311 | 288-329 | 307-348 | 337-378 | 367-408 | 397-438 | 427-468 |
Trująca Nova otrzymuje bonusy od:
Poison Dagger: +10% obrażeń od trucizny na poziom
Eksplozja trucizny: +10% obrażeń od trucizny na poziom
Kościany Duch Wymagany poziom: 30 Wymagania: Zęby [1], Eksplozja zwłok [6], Włócznia z Kości [18] |
Nekromanta przyzywa ducha, który ściga i atakuje wybrany cel.
PvP: Możesz zaatakować każdego wewnątrz Bone Prison, a Bone Prison nie zostanie uszkodzone.
Oprócz tego, że Bone Spirit zadaje spore obrażenia, również goni cel. Możesz uwolnić kilka duchów na ten sam cel i na pewno zostanie trafiony.
Kościany Duch zacznie atakować najbliższego potwora, jeśli cel zniknie. Jeśli potwory są zbyt daleko od ciebie, będzie kontynuował swój ruch, nie dotykając nikogo. Jeśli wybierzesz cel i wystrzelisz na niego kilka duchów, a jednocześnie pierwszy duch go zabije, reszta duchów kości będzie się poruszać, nie uderzając nikogo. Tak więc wybieraj potwory tylko wtedy, gdy chcesz je celowo zaatakować; jeśli nie obchodzi cię kogo zaatakować, uwolnij duchy bez wybierania potworów.
Rycerze Otchłani w Sanktuarium Chaosu w Akcie 4 również mogą używać Kościanych Duchów.
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Koszt many | 12 | 12.5 | 13 | 13.5 | 14 | 14.5 | 15 | 15.5 | 16 | 16.5 |
Uszkodzenia | 22-33 | 40-52 | 58-71 | 76-90 | 94-109 | 112-128 | 129-147 | 147-166 | 166-187 | 185-207 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Koszt many | 17 | 17.5 | 18 | 18.5 | 19 | 19.5 | 20 | 20.5 | 21 | 21.5 |
Uszkodzenia | 204-227 | 224-247 | 243-267 | 262-287 | 281-308 | 300-328 | 320-349 | 340-370 | 360-392 | 380-413 |
Kościany Duch otrzymuje bonusy od:
Zęby: +6% obrażeń magicznych na poziom
Bone Wall: +6% obrażeń magicznych na poziom
Włócznia z kości: +6% obrażeń magicznych na poziom
Bone Prison: +6% obrażeń magicznych na poziom
Diablo 2: Nekromanta - Klątwy (Klątwy)
Zazwyczaj tylko jedna klątwa może być aktywna na potworze na raz. Efekty klątw nie kumulują się, nawet jeśli w grze jest 2 Nekromantów.
umiejętności
Wymagany poziom wzmocnienia obrażeń: 1 Wymagania: Nie |
Przeklęte potwory otrzymują więcej obrażeń.
- Wzmocnij obrażenia zmniejsza odporność fizyczną potwora o 100%. Usuwa również odporność fizyczną. Obrażenia (odporność fizyczna).
- Wzmocnij obrażenia pozwala szybko zabijać wrogów. Okazuje się bardzo przydatne w walce z potworami, które trzeba szybko zabić. Mogą to być bossowie, bohaterowie i potwory, które wskrzeszają inne potwory.
- Użyj opcji Wzmocnij obrażenia podczas gry w drużynie z innymi graczami oraz w przypadkach, gdy zadajesz więcej obrażeń wrogom niż oni tobie.
Czy Amplify damage dodaje dodatkowe obrażenia od zaklęć potworom?
Nie, zadawane są tylko dodatkowe obrażenia fizyczne
Czy Amplify Damage działa z Corpse Explosion?
Częściowo ponieważ Eksplozja zwłok zadaje 50% obrażeń fizycznych i 50% obrażeń od ognia.
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Promień (metry) | 2 | 2.6 | 3.3 | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 |
Czas trwania | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Promień (metry) | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 |
Czas trwania | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 |
Przyćmiona wizja Wymagany poziom: 6 Wymagania: Nie |
Zmniejsza promień widzenia przeklętych potworów.
PvP: Bezużyteczne przeciwko innym graczom.
- Przyćmione widzenie nie działa na superunikalne potwory i bossów;
- Dim Vision świetnie sprawdza się przeciwko łucznikom, takim jak Dark Archers, lub przeciwko magom, którzy rzucają potężne zaklęcia. Dim Vision pozwoli ci atakować potwory z dystansu, nie pozwalając im cię zobaczyć. Ta klątwa jest również przydatna, ponieważ pozwoli ci uciec przed potworami, które nie będą mogły za tobą podążać.
- Przyćmiony Wzrok nie wpłynie na potwory, jeśli zostaną przeklęte za pomocą Przyciągania lub Wprawiania w zakłopotanie (chociaż te klątwy zastąpią Przyćmiony Wzrok).
- Czas trwania efektu Przyćmionego Wzroku zmniejszy się po przejściu na poziom Koszmar, a następnie zmniejszy się ponownie po przejściu na poziom Piekła.
- Potwór trafiony przyćmionym wzrokiem traci możliwość korzystania ze swoich specjalnych umiejętności. Przykładowo, Blood Lord nie będzie mógł użyć Frenzy, Frozen Horrors nie będzie mógł użyć Arctic Blast itp. Jedynym wyjątkiem są potwory-łuczniki (jak płonący Dead Archers), które będą mogły atakować cię w zwarciu.
- Rycerze Otchłani są odporni na Przyćmiony Wzrok. Jest to dość frustrujące, ponieważ Rycerze Oblivion mogą wystrzelić w ciebie Bone Spirita zza swoich towarzyszy. Przełącz się na Decrepify przeciwko tym potworom i/lub odrodź golema w ich pobliżu. To okaże się najskuteczniejszą strategią przeciwko nim.
- Dim Vision jest niezwykle przydatny podczas gry na poziomie trudności Hardcore. Z maksymalnym (20 zagnieżdżonych punktów umiejętności) Dim Vision i wieloma dodatkowymi umiejętnościami możesz nawet przeklinać potwory za ekranem. W ten sposób nigdy nie natkniesz się na potwora, który mógłby cię zobaczyć. Ta umiejętność jest również przydatna podczas gry w drużynie: potwory walczące w zwarciu i tak stracą swoje umiejętności Szarży lub Szału, przez co będą mniej niebezpieczne. A to znacznie ułatwi życie wojownikom walczącym w zwarciu, którzy są w twojej drużynie.
Koszt many: 9
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Promień (metry) | 2.6 | 3.3 | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 |
Czas trwania (sekundy) | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Promień (metry) | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 |
Czas trwania (sekundy) | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 |
Osłabienie Wymagany poziom: 6 Wymagania: Wzmocnij Obrażenia [1] |
Przeklęte potwory zadają mniej obrażeń.
Obrażenia zmniejszone o 33%
Koszt many: 4
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Promień (metry) | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 |
Czas trwania (sekundy) | 14 | 16.4 | 18.8 | 21.2 | 23.6 | 26 | 28.4 | 30.8 | 33.2 | 35.6 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Promień (metry) | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 | 17.3 | 18 | 18.6 |
Czas trwania (sekundy) | 38 | 40.4 | 42.8 | 45.2 | 47.6 | 50 | 52.4 | 54.8 | 57.2 | 59.6 |
Iron Maiden Wymagany poziom: 12 Wymagania: Wzmocnij Obrażenia [1] |
Przeklęci wrogowie otrzymują część obrażeń, które zadają.
- Klątwa działa tylko na potwory walczące w zwarciu;
- Kiedy Iron Maiden zostanie rzucony na potwora, obrażenia, które zadaje tobie lub twoim sługom, zostaną mu zwrócone (i wzmocnione). W ten sposób potwory zabiją się, atakując ciebie lub twoich sługusów. Im więcej punktów umiejętności włożysz w Iron Maiden, tym więcej obrażeń zostanie zwróconych potworom. Czasami potwór zabije się jednym uderzeniem;
- Iron Maiden sprawia, że Szkielety i Magowie Szkieletów są niesamowicie przydatni, nawet na wysokich poziomach. Aby ta klątwa działała skutecznie, potwory muszą kogoś pokonać. Potwory zaczynają zadawać obrażenia Szkieletom, Magom Szkieletów, Golemom, a z powodu Iron Maiden i zwróconych obrażeń po prostu umierają;
- Pamiętaj, że Iron Maiden nie działa na strzelców. Przeklinaj wrogów (łuczników lub czarowników) za pomocą wzmocnienia obrażeń, a następnie atakuj;
- Iron Maiden wpływa tylko na obrażenia fizyczne. Ponadto Iron Maiden zwraca tylko obrażenia fizyczne. Odporność fizyczna jest bardzo skuteczna przeciwko tej klątwie.
- też:
- Iron Maiden pozwala szybko zabić Hephasto the Armorer i Smith;
- Iron Maiden działa przeciwko strzałkom Flayera;
- Skuteczność Iron Maiden spada na poziomach Koszmar i Piekło.
Koszt many: 5
Promień (metry): 4.6
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
% zwróconych obrażeń | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 |
Czas trwania (sekundy) | 12 | 14.4 | 16.8 | 19.2 | 21.6 | 24 | 26.4 | 28.8 | 31.2 | 33.6 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
% zwróconych obrażeń | 450 | 475 | 500 | 525 | 550 | 575 | 600 | 625 | 650 | 675 |
Czas trwania (sekundy) | 36 | 38.4 | 40.8 | 43.2 | 45.6 | 48 | 50.4 | 52.8 | 55.2 | 57.6 |
Terror Wymagany poziom: 12 Wymagania: Wzmocnij Obrażenia [1], Osłabienie [6] |
Przeklęte potwory uciekają w panice.
PvP: Nie wpływa na innych graczy.
- Terror nie działa przeciwko super unikalnym potworom i bossom;
- Terror działa dobrze z Trującymi Zaklęciami. Zatruj potwora, a następnie przeklnij za pomocą Terroru: potwory rozproszą się i zostaną uszkodzone przez truciznę;
- Potwory przeklęte przez Terror będą uciekać, dopóki klątwa się nie skończy lub w coś wpadną. Jeśli rzucisz kolejną klątwę na te potwory, efekt Terroru nie zniknie;
- Jeśli potwory zostaną przeklęte Terrorem, uciekną w kierunku przeciwnym do miejsca rzucenia Terroru. Może to służyć do kierowania potworów w określonym kierunku;
- Potwory, które mają różne wartości prędkości biegu, będą biegać z maksymalną prędkością. Jeśli przeklniesz potwora kilka razy, zmiany prędkości kumulują się i ucieknie bardzo szybko;
- Zmiany prędkości spowodowane przez Terror zostaną zresetowane, gdy tylko przestanie być aktywne. Po tym potwory zatrzymają się lub zaczną poruszać się z normalną prędkością.
Koszt many: 7
Promień (metry): 2.6
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Czas trwania (sekundy) | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Czas trwania (sekundy) | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
Pomieszanie Wymagany poziom: 18 Wymagania: Przyćmiony wzrok [6] |
Przeklęte potwory atakują losowe cele.
PvP: Nie wpływa na innych graczy.
- Confuse nie wpływa na super unikalne potwory i bossów.
- Zdobywasz doświadczenie za potwory, które zostały zabite przez inne potwory, ale przeklęte przez Confuse.
- Czas trwania tej klątwy zmniejsza się na poziomie trudności Koszmar, a następnie zmniejsza się ponownie na poziomie trudności Piekło.
Koszt many: 13
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Promień (metry) | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 |
Czas trwania (sekundy) | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Promień (metry) | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 |
Czas trwania (sekundy) | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 |
Life Tap Wymagany poziom: 18 Wymagania: Amplify Damage [1], Iron Maiden [12] |
Jeśli atakujesz przeklęte potwory, zyskujesz zdrowie.
Kiedy potwór zostaje przeklęty za pomocą Life Tap, atakujący zyskuje zdrowie równe 50% zadanych obrażeń.
Koszt many: 9
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Promień (metry) | 2.6 | 3.3 | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 |
Czas trwania (sekundy) | 16 | 18.4 | 20.8 | 23.2 | 25.6 | 28 | 30.4 | 32.8 | 35.2 | 37.6 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Promień (metry) | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 |
Czas trwania (sekundy) | 40 | 42.4 | 44.8 | 47.2 | 49.6 | 52 | 54.4 | 56.8 | 59.2 | 61.6 |
Przyciąganie Wymagany poziom: 24 Wymagania: Przytłumiony wzrok [6], Oszołomienie [18] |
Powoduje, że potwory atakują swoich sojuszników.
PvP: Nie wpływa na innych graczy.
- Przyciąganie nie działa w przypadku super unikalnych potworów i bossów;
- Przyciąganie powoduje, że potwory atakują się nawzajem, jednak nie wpływa na superunikalne potwory ani bossów. Przeklnij grupę potworów i zobacz, jak walczą ze sobą!
- Zdobywasz doświadczenie za zabicie potwora, nawet jeśli został zabity przez inne potwory;
- Przyciąganie nie zastąpi Confuse, jeśli potwory są już nim przeklęte;
- Przeklęte potwory mogą zostać zabite (w przeciwieństwie do np. potworów Paladyn Conversion). Ponadto mogą atakować gracza i jego sługusów;
- Czas trwania tej klątwy zmniejsza się na poziomie trudności Koszmar, a następnie zmniejsza się ponownie na poziomie trudności Piekło.
Koszt many: 17
Promień (metry): 6
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Czas trwania (sekundy) | 12 | 15.6 | 19.2 | 22.8 | 26.4 | 30 | 33.6 | 37.2 | 40.8 | 44.4 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Czas trwania (sekundy) | 48 | 51.6 | 55.2 | 58.8 | 62.4 | 66 | 69.6 | 73.2 | 76.8 | 80.4 |
Wymagany poziom degresji: 24 Wymagania: Wzmocnij Obrażenia [1], Osłabienie [6], Przerażenie [12] |
Szybkość, obrażenia i odporność fizyczna przeklętych wrogów są zmniejszone o 50%.
- Nie zmniejsza się prędkość pocisków wystrzeliwanych przez przeklęte potwory.
- Efekt spowolnienia Degrepify to osobne obliczenie z uwzględnieniem spowolnienia spowodowanego przez obrażenia od zimna (Obrażenia od zimna) oraz spowolnienia celu spowodowanego efektami i przedmiotami (Slowing Target By % items and effects). Na przykład efekt spowolnienia zapewnia Clay Golem.
- Decrepify działa na super unikalnych potworach i bossach;
- Zwróć uwagę, że dodatkowe punkty umiejętności zainwestowane w tę umiejętność tylko wydłużają czas trwania klątwy i nie zwiększają zasięgu. Tak więc 1 zagnieżdżony punkt umiejętności wystarczy, a +umiejętności z rzeczy wystarczą. W zasadzie możesz stale rzucać Decrepify na cel, a tym samym aktualizować czas trwania czaru.
Koszt many: 11
Promień (metry): 4
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Czas trwania (sekundy) | 4 | 4.6 | 5.2 | 5.8 | 6.4 | 7 | 7.6 | 8.2 | 8.8 | 9.4 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Czas trwania (sekundy) | 10 | 10.6 | 11.2 | 11.8 | 12.4 | 13 | 13.6 | 14.2 | 14.8 | 15.4 |
Wymagany niższy poziom odporności: 30 Wymagania: Osłabienie [6], Wzmocnienie Obrażeń [1], Przerażenie [12], Żelazna Dziewica [12] Uderzenie Życia [18], Zepsucie [24] |
Zmniejsza odporność przeklętych potworów, więc obrażenia od żywiołów zadają im większe obrażenia.
- Niższa odporność jest bardzo skuteczna w trybie wieloosobowym, ponieważ pomożesz swojej drużynie zadać większe obrażenia wrogom (atakami żywiołów lub trucizną). Ta klątwa pomoże również przywoływaczom używającym ataków żywiołów (lub ataków zatrutych): Magów Szkieletów, Ognistych Golemów i niektórych wskrzeszonych potworów.
- Niższa odporność zmniejsza odporność na ogień, zimno, błyskawice i truciznę, ale nie zmniejsza odporności na obrażenia fizyczne.
- Odporności na potwory mogą być ujemne. Na przykład, gdy potwór ma 0% odporności na błyskawice i jest przeklęty z 20 poziomem niższej odporności (-62% wszystkich odporności), jego odporność na błyskawice wyniesie -62%. W związku z tym obrażenia, które otrzyma od tego elementu, wzrosną o 62%.
- Niższe Odporności usuwają odporność na ogień, zimno, błyskawice i truciznę (odporność na ogień, zimno, błyskawice, truciznę).
- Jeśli nekromanta użyje Lower Resist lvl 1 (-31% All Resistanses) na potworze, który ma 31% odporności na ogień, czy to oznacza, że jego odporność na ogień spadnie do 0%? Tak, stanie się 0%
- Ta klątwa, usuwając odporność (Odporność), będzie miała tylko 1/5 swojej skuteczności.
Koszt many: 22
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Promień (metry) | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 |
Czas trwania (sekundy) | 20 | 22 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 |
Wszystkie odporności -% | 31 | 37 | 41 | 44 | 47 | 49 | 51 | 52 | 54 | 55 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Promień (metry) | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 | 17.3 |
Czas trwania (sekundy) | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 |
Wszystkie odporności -% | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 61 | 61 | 62 | 62 |
To wszystko, co trzeba wiedzieć o Nekromantach. Powodzenia w twojej grze!