z-biblioteka zbiblioteki projekt

Aktualizacja Diablo 2 Resurrected 2.4: nowe przepisy, słowa runiczne, zmiany klas

Aktualizacja 2 w Diablo 2.4 Resurrected wprowadza tryb rankingowy, nowe słowa runiczne i zmiany w balansie klas. Oto podsumowanie wszystkiego, co zawiera ta aktualizacja.

Fani Diablo zadzwonili, a Blizzard odpowiedział aktualizacją Diablo 2 Resurrected 2.4. Gracze w końcu będą mogli wziąć udział w wyczekiwanym sezonie Ladder, a także przetestować kilka nowych słów runicznych, aby ich broń była jeszcze bardziej zabójcza.

Oprócz tego w grze pojawiło się wiele nowych zmian balansujących zarówno w siedmiu charakterystycznych klasach gry, jak i w najemnikach, którzy przez cały czas nękali graczy.

Nie możesz się doczekać aktualizacji? Oto podsumowanie wszystkiego, co musisz wiedzieć o zmianach w Diablo 2 Resurrected 2.4.


Zawartość


Rozrywka Blizzarda

Bohaterowie Sanktuarium powracają i są lepsi niż kiedykolwiek.

Kiedy ukaże się patch 2.4 do Diablo 2 Resurrected?

Diablo 2 Wskrzeszona aktualizacja 2.4 ma się już ukazać na początku 2022 rok, a PTR zostanie wyemitowany 25 stycznia.

Tryb rankingowy Diablo 2 Wskrzeszeni

Jak wszyscy fani OG Diablo wiedzą, sezon rankingowy jest integralną częścią rozgrywki w Diablo 2. Początkowo brakowało go po premierze, fani błagali Blizzarda o dodanie tej długo oczekiwanej funkcji. Wygląda na to, że deweloperzy w końcu nas usłyszeli.

Od przyszłego roku gracze będą mogli wziąć udział w nowej i ulepszonej drabince rankingowej, w której do przetestowania będzie dostępny zestaw nigdy wcześniej nie widzianych słów runicznych.

Rozrywka Blizzarda

Zmiany w balansie klasy wskrzeszonych w Diablo 2

Ten ekscytujący nowy dodatek do gry zawiera wiele zmian balansu klas i aktualizacji najemników.

Ponieważ klasy pozostały takie same od czasu „łatki 1.13c”, która została wydana 23 marca 2010 r., zestaw każdej postaci otrzymał nowe malowanie. Chwila Amazon и Nekromanta w dużej mierze pozostają takie same Zabójca, Paladyn и Barbarzyńca zobaczą pewne zmiany w ich umiejętnościach bojowych.

Ponadto słabsze umiejętności żywiołów druidzi и czarodziejki otrzyma bardzo potrzebne wzmocnienie many, a Summon First będzie bardziej zabójczy niż kiedykolwiek wcześniej.

Jeśli chodzi o najemników, najemnik z aktu 2 Desert Spearman dominował jako zwolennik, ale Blizzard chce nieco rozłożyć ładunek, dając swoim zestawom bardzo potrzebne TLC.

Diablo 2 Resurrected Patch 2.4 Opis

Poniżej znajdują się aktualne korekty, dzięki uprzejmości Activision Blizzard:

ZMIANY KLASY

Umiejętności włóczni i włóczni

przebić

  • Ta umiejętność jest teraz ciągłym atakiem
  • Usunięto modyfikację oceny ataku. Teraz ta umiejętność zawsze trafi w cel
  • Umiejętność ta spowalnia teraz cel o pewien procent na długi czas

Odzwierciedlić

  • Szybkość ataku zwiększona o 100% (skrócony czas odnowienia pomiędzy każdym atakiem)

Uderzenie mocy

  • Usunięto synergię z Furii Błyskawic
  • Synergia Lightning Bolt zwiększona z +10% do +14%
  • Synergia Charged Strike zwiększona z +10% do +14%
  • Synergia Lightning Strike zwiększona z +10% do +14%

naładowany strajk

  • Usunięto synergię z Furii Błyskawic
  • Synergia Power Strike zwiększona z +10% do +14%
  • Synergia Lightning Bolt zwiększona z +10% do +14%
  • Synergia Lightning Strike zwiększona z +10% do +14%

Uderzenie pioruna

  • Usunięto synergię z Furii Błyskawic
  • Synergia Power Strike zwiększona z +8% do +11%
  • Synergia Lightning Bolt zwiększona z +8% do +11%
  • Synergia Charged Strike zwiększona z +8% do +11%

Jad Oszczep

  • Skalowanie obrażeń tej umiejętności na wysokich poziomach zostało nieznacznie zmienione.
  • Opóźnienie rzucania nie będzie już dzielić czasu odnowienia z innymi umiejętnościami, które mają opóźnienie rzucania
  • Zaktualizowano etykietkę, aby pokazać opóźnienie przesyłania

Włócznia Plagi

  • Czas trwania trucizny jest teraz ustalony na 3 sekundy
  • Zwiększono synergię Poison Spear z +10% do +14%
  • Opóźnienie rzucenia skrócone z 4 do 1 sekundy
  • Opóźnienie rzucania nie będzie już dzielić czasu odnowienia z innymi umiejętnościami, które mają opóźnienie rzucania
  • Zaktualizowano etykietkę, aby pokazać opóźnienie przesyłania

Umiejętności pasywne i magiczne

wewnętrzna wizja

  • Zasięg tej umiejętności wzrósł o 35%.

powolne rakiety

  • Spowolnienie rakiety teraz skaluje się zamiast pozostawać na płaskiej podstawie na poziomie 33%
  • Zasięg tej umiejętności wzrósł o 35%.
  • Umiejętność ta będzie teraz zmniejszać obrażenia zadawane przez pociski wroga w zależności od poziomu umiejętności.

Walkiria

  • Opóźnienie rzucenia zmniejszone z 6 sekund do 0,6 sekundy
  • Opóźnienie rzucania nie będzie już dzielić czasu odnowienia z innymi umiejętnościami, które mają opóźnienie rzucania
  • Zaktualizowano etykietkę, aby pokazać opóźnienie przesyłania

Sztuczka

  • Animację można teraz przerwać i nie będzie ona już blokować wykonywania innych czynności przez Amazon.

Unikać

  • Animację można teraz przerwać i nie będzie ona już blokować wykonywania innych czynności przez Amazon.

Umiejętności łucznicze i kuszowe

Strzałka zamrażarki

  • Koszt many na poziom zmniejszony z +0.5 do +0.25

magiczna strzała

  • Zwiększono ilość obrażeń fizycznych zamienianych na obrażenia magiczne na poziomie podstawowym i na poziom

kontrolowana strzałka

  • Premia do obrażeń na poziom zwiększona z +5% do +7%

Kara

  • Usunięto 25% redukcję obrażeń od broni z tej umiejętności
  • Teraz zapewnia również zwiększoną ocenę ataku o +30% poziomu podstawowego i +9% na poziom.

Ognisty pocisk

  • Koszt many nie zwiększa się już z każdym poziomem

Wybuchająca Strzała

  • Skalowanie obrażeń zwiększone o około 50% na wyższych poziomach umiejętności
  • Zwiększono synergię Ognistej Strzały z +12% do +14%
  • Koszt many na poziom zmniejszony z +0.5 do +0.25

Strzała samospalenia

  • Średnie obrażenia od ognia na sekundę zwiększone o około 100%
  • Opóźnienie rzucania nie będzie już dzielić czasu odnowienia z innymi umiejętnościami, które mają opóźnienie rzucania
  • Zaktualizowano etykietkę, aby pokazać opóźnienie przesyłania
  • Koszt many na poziom zmniejszony z +0.5 do +0.25

Sztuki walki

Pięść ognia

  • Premia do oceny ataku zwiększona z +15% do +25% poziomu podstawowego i z +7% do +10% na poziom

szpony grzmotu

  • Premia do oceny ataku zwiększona z +15% do +25% poziomu podstawowego i z +7% do +10% na poziom

ostrza lodu

  • Premia do oceny ataku zwiększona z +15% do +25% poziomu podstawowego i z +7% do +10% na poziom

Uderzenie tygrysa

  • Premia do oceny ataku zwiększona z +15% do +25% poziomu podstawowego i z +7% do +10% na poziom

Uderzenie kobry

  • Premia do oceny ataku zwiększona z +15% do +25% poziomu podstawowego i z +7% do +10% na poziom

Uderzenie Feniksa

  • Premia do oceny ataku zwiększona z +15% do +25% poziomu podstawowego i z +7% do +10% na poziom

smocze pazury

  • Teraz podczas rzucania zużywa tylko 1 sztukę każdego ładunku sztuk walki
  • Teraz zawsze trafia tylko wtedy, gdy Zabójca ma ładunki sztuk walki

pazur smoka

  • Teraz podczas rzucania zużywa tylko 1 sztukę każdego ładunku sztuk walki
  • Teraz zawsze trafia tylko wtedy, gdy Zabójca ma ładunki sztuk walki
  • Premia do obrażeń na poziom zwiększona z 5% do 15%

ogon smoka

  • Teraz podczas rzucania zużywa tylko 1 sztukę każdego ładunku sztuk walki
  • Teraz zawsze trafia tylko wtedy, gdy Zabójca ma ładunki sztuk walki
  • Premia do obrażeń na poziom zwiększona z 10% do 20%

lot smoka

  • Teraz podczas rzucania zużywa tylko 1 sztukę każdego ładunku sztuk walki
  • Teraz gwarantuję trafienie w cel tylko wtedy, gdy Zabójca ma jakiekolwiek ładunki sztuk walki
  • Usunięto opóźnienie przesyłania
  • Premia do obrażeń na poziom zwiększona z 25% do 35%

Dyscypliny cieni

Uschnąć

  • Zaktualizowano opis, aby teraz pokazywał zmniejszoną odporność na obrażenia fizyczne

Trucizna

  • Zmieniono skalowanie czasu trwania wzmocnienia na poziom z 4 sekund na 12 sekund (zgodnie z Burst of Speed ​​i Fade)

Wojownik Cienia

  • Opóźnienie rzucenia zmniejszone z 6 sekund do 0,6 sekundy
  • Opóźnienie rzucania nie będzie już dzielić czasu odnowienia z innymi umiejętnościami, które mają opóźnienie rzucania
  • Zaktualizowano etykietkę, aby pokazać opóźnienie przesyłania

Mistrz Cienia

  • Opóźnienie rzucenia zmniejszone z 6 sekund do 0,6 sekundy
  • Opóźnienie rzucania nie będzie już dzielić czasu odnowienia z innymi umiejętnościami, które mają opóźnienie rzucania
  • Zaktualizowano etykietkę, aby pokazać opóźnienie przesyłania

Pułapki

szokująca sieć

  • Usunięto synergię z Death Sentry
  • Zwiększono synergię Charged Sentry Bolt z +11% do +17%
  • Zwiększono synergię Lightning Sentry z +11% do +17%
  • Opóźnienie rzucania nie będzie już dzielić czasu odnowienia z innymi umiejętnościami, które mają opóźnienie rzucania
  • Zaktualizowano etykietkę, aby pokazać opóźnienie przesyłania

Naładowany bełt strażniczy

  • Usunięto synergię z Death Sentry
  • Synergia Fire Blast zwiększona z +6% do +9%
  • Zwiększono synergię Lightning Sentry z +6% do +9%

wartownik błyskawicy

  • Usunięto synergię z Death Sentry
  • Synergia szokowej sieci zwiększona z +12% do +18%
  • Zwiększono synergię Charged Sentry Bolt z +12% do +18%

Wybuch pożaru

  • Usunięto synergię z Death Sentry
  • Synergia szokowej sieci zwiększona z +9% do +11%
  • Zwiększono synergię Charged Sentry Bolt z +9% do +11%
  • Synergia Wake of Fire zwiększona z +9% do +11%
  • Zwiększono synergię Lightning Sentry z +9% do +11%
  • Zwiększono synergię Inferno Sentry z +9% do +11%

przebudzenie ognia

  • Synergia Fire Blast zwiększona z +8% do +10%
  • Synergia Wake of Inferno zwiększona z +8% do +10%

Na tropie piekła

  • Usunięto synergię z Death Sentry
  • Synergia Fire Blast zwiększona z +10% do +18%
  • Synergia Wake of Fire zwiększona z +7% do +18%

Strażnik Ostrzy

  • Opóźnienie rzucenia skrócone z 2 do 1 sekundy
  • Opóźnienie rzucania nie będzie już dzielić czasu odnowienia z innymi umiejętnościami, które mają opóźnienie rzucania
  • Zaktualizowano etykietkę, aby pokazać opóźnienie przesyłania
  • Prędkość rakiet zwiększona o 20%
  • Obrażenia broni zwiększone z 37% do 75%
  • Dodano synergię Furii Ostrzy: +10% obrażeń na poziom
  • Dodano synergię Blade Shield: +10% obrażeń na poziom

Furia Ostrza

  • Dodano synergię Blade Sentinel: +10% obrażeń na poziom
  • Dodano synergię Blade Shield: +10% obrażeń na poziom

Tarcza ostrzy

  • Podstawowy czas trwania zwiększony z 20 sekund do 120 sekund (zgodnie z wybuchem Szybkości i Zaniku)
  • Czas trwania skalowania poziomu zwiększony z 5 sekund do 12 sekund (zgodnie z Burst of Speed ​​i Fade)
  • Obrażenia broni zwiększone z 25% do 75%
  • Dodano synergię Blade Sentinel: +10% obrażeń na poziom
  • Dodano synergię Furii Ostrzy: +10% obrażeń na poziom
  • Zaktualizowano opis, aby teraz wyświetlał promień

okrzyki wojenne

Wycie

  • Zaktualizowano opis, aby teraz wyświetlał promień

Okrzyk wojenny

  • Zaktualizowano opis, aby teraz wyświetlał promień

Okrzyk wojenny

  • Obrażenia zwiększone o około 30%
  • Zaktualizowano opis, aby teraz wyświetlał promień

Krzyczeć

  • Podstawowy czas trwania zwiększony z 20 sekund do 30 sekund (zgodnie z rozkazami bitewnymi)
  • Zaktualizowano opis, aby teraz wyświetlał promień

Rozkazy bitewne

  • Zaktualizowano opis, aby teraz wyświetlał promień

Dowództwo bojowe

  • Podstawowy czas trwania zwiększony z 5 sekund do 30 sekund (zgodnie z rozkazami bitewnymi)
  • Zaktualizowano opis, aby teraz wyświetlał promień

Ponury Totem

  • Zwiększono bazową wartość promienia
  • Teraz również spowalnia i zwiększa obrażenia zadawane przez pobliskich wrogów.
  • Dodano synergię mikstur: +5% obrażeń na poziom

Umiejętność walki

Umiejętność rzucania

  • Dodano szansę na przebicie

Umiejętności bojowe

Skok

  • Zwiększono minimalną odległość na poziomie podstawowym
  • Prędkość ruchu skoku zwiększona o 75%
  • Zaktualizowano podpowiedź, aby wyświetlać teraz promień wycofywania

Atak z wyskoku

  • Prędkość ruchu skoku zwiększona o 75%
  • Podstawowe obrażenia zwiększone ze 100% do 200%
  • Zwiększono podstawowy współczynnik ataku z 50% do 100%
  • Ocena ataku na poziom zwiększona z 15% do 20%
  • Synergia skoku zwiększona z +10% do +15% obrażeń na poziom

oszalały

  • Synergia Krzyku zastąpiona rozkazami bojowymi

podwójny rzut

  • Dodano premię do obrażeń z 16% podstawowym poziomem i 8% zwiększonymi obrażeniami na poziom

szał

  • Dodano zwiększoną synergię wytrzymałości: +0,4 sekundy na poziom

Umiejętności podstawowe

ogień

  • Opóźnienie rzucania nie będzie już dzielić czasu odnowienia z innymi umiejętnościami, które mają opóźnienie rzucania
  • Zaktualizowano etykietkę, aby pokazać opóźnienie przesyłania

Stopiony głaz

  • Prędkość rakiet zwiększona o 100%. Zasięg lotu pocisku zmniejszony o 50% (całkowita długość podróży pozostała taka sama)
  • Opóźnienie rzucenia skrócone z 2 do 1 sekundy
  • Opóźnienie rzucania nie będzie już dzielić czasu odnowienia z innymi umiejętnościami, które mają opóźnienie rzucania
  • Zaktualizowano etykietkę, aby pokazać opóźnienie przesyłania
  • Synergia wulkanu zwiększona z 10% do 12%

Crack

  • Opóźnienie rzucania nie będzie już dzielić czasu odnowienia z innymi umiejętnościami, które mają opóźnienie rzucania
  • Zaktualizowano etykietkę, aby pokazać opóźnienie przesyłania

Вулкан

  • Synergia Molten Boulder zwiększona z 12% do 16%
  • Zaktualizowano opis, aby teraz wyświetlał czas trwania wulkanu
  • Opóźnienie rzucania nie będzie już dzielić czasu odnowienia z innymi umiejętnościami, które mają opóźnienie rzucania
  • Zaktualizowano etykietkę, aby pokazać opóźnienie przesyłania

Armagedon

  • Opóźnienie rzucania zostało usunięte dla tej umiejętności.
  • Znacznie wzrosły obrażenia fizyczne
  • Zaktualizowano opis, aby teraz wyświetlał obrażenia fizyczne
  • Zmieniono synergię wulkanu, aby zwiększyć obrażenia fizyczne zamiast obrażeń od ognia i zwiększono z 14% do 18%.

arktyczna eksplozja

  • Usunięto synergię z huraganu
  • Obrażenia podstawowe i skalowanie poziomu zwiększone o ~100% (również w celu zrekompensowania nieprawidłowego obliczania obrażeń w przeszłości)
  • Zaktualizowano sterowanie, dzięki czemu umiejętność jest teraz rzucana w dowolnej formie i nie namierza już jednego celu na raz.

Zbroja cyklonu

  • Może teraz strzelać w formie wilkołaka lub wilkołaka

Tornado

  • Skala obrażeń zwiększona o 50%
  • Dodano synergię Arctic Blast: +20% czasu trwania ogłuszenia na poziom

Huragan

  • Usunięto opóźnienie przesyłania
  • Może teraz strzelać w formie wilkołaka lub wilkołaka

Umiejętności zmiany kształtu

Wilkołak

  • Zaktualizowano etykietkę, aby pokazać opóźnienie przesyłania
  • Zmieniono sposób określania prędkości ataku podczas przemiany w wilkołaka. Prędkość ataku podczas transformacji musi odpowiadać prędkości ataku, gdy nie jest przekształcona (wzmocniona przez zwiększoną prędkość ataku wilkołaka).

Wścieklizna

  • Zwiększono premię do oceny ataku z +7% do +10% na poziom
  • Synergia Poison creeper zwiększona z 18% do 20%

Wściekłość

  • Zwiększono premię do oceny ataku z +7% do +10% na poziom

niedźwiedziołak

  • Zaktualizowano etykietkę, aby pokazać opóźnienie przesyłania
  • Zmieniono sposób określania prędkości ataku podczas transformacji w wilkołaka. Prędkości ataku podczas transformacji muszą odpowiadać prędkości ataku, gdy nie są transformowane.

Młot kowalski

  • Premia do obrażeń na poziom zwiększona z 20% do 30%
  • Premia do oceny ataku zwiększona z +20% do +40% poziomu podstawowego i +10% do +15% na poziom
  • Wartość ogłuszenia w opisie będzie teraz prawidłowo ograniczona do 10 sekund, co odpowiada limitowi czasu trwania ogłuszenia w grze głównej

Fala uderzeniowa

  • Synergia Maula zwiększona z 5% do 10%

ogniste pazury

  • Obrażenia zwiększone o 75%
  • Usunięto synergię ze szczeliny
  • Usunięto synergię z wulkanu

Umiejętności przywołania

dąb szałwia

  • Wartości Min Life i Max Life są uśredniane, aby zawsze były takie same, dokładne dla podpowiedzi
  • Zwiększono odporność fizyczną na normalnym poziomie trudności z 0% do 25%
  • Zmniejszono odporność na obrażenia fizyczne w koszmarach ze 100% do 25%
  • Zwiększono odporność na obrażenia fizyczne w piekle z 0% do 25%

Serce Rosomaka

  • Wartości Min Life i Max Life są uśredniane, aby zawsze były takie same, dokładne dla podpowiedzi
  • Zwiększono odporność fizyczną na normalnym poziomie trudności z 0% do 25%
  • Zmniejszono odporność na obrażenia fizyczne w koszmarach ze 100% do 25%
  • Zwiększono odporność na obrażenia fizyczne w piekle z 0% do 25%

Duch kolców

  • Wartości Min Life i Max Life są uśredniane, aby zawsze były takie same, dokładne dla podpowiedzi
  • Aura nie zwraca już procentu obrażeń przy trafieniu. Aura zada teraz równe obrażenia, gdy cele trafione przez aurę zostaną zaatakowane.
  • Zwiększono odporność fizyczną na normalnym poziomie trudności z 0% do 25%
  • Zmniejszono odporność na obrażenia fizyczne w koszmarach ze 100% do 25%
  • Zwiększono odporność na obrażenia fizyczne w piekle z 0% do 25%

Raven

  • Zmniejszono liczbę trafień w kruka z 12 do 5 i nie zwiększa się już z każdym poziomem
  • Zwiększono premię do oceny ataku na poziom z 15% do 30% (teraz pokazana również w podpowiedzi)
  • Zmodyfikowana sztuczna inteligencja, aby wrony atakowały częściej
  • Znacznie zwiększone skalowanie poziomu obrażeń
  • Dodano synergię Summon Spirit Wolf: +12% obrażeń na poziom
  • Dodano synergię Summon Dire Wolf: +12% obrażeń na poziom
  • Dodano synergię Summon Grizzly: +12% obrażeń na poziom

Przyzwanie Wilczego Ducha

  • Wartości Min Life i Max Life są uśredniane, aby zawsze były takie same, dokładne dla podpowiedzi
  • Ataki zadają teraz obrażenia od zimna i od zimna przez krótki czas (zapewniają efekt chłodu i działają jako alternatywny typ obrażeń w porównaniu ze Strasznymi Wilkami)
  • Skalowanie poziomu obrażeń zwiększone o 10%
  • Żywotność bazy zwiększona o około 80%
  • Życie wzrasta teraz o 10% na poziom
  • Zaktualizowano podpowiedź, aby wyświetlić każdą wartość premii za synergię

Przyzwanie Strasznego Wilka

  • Wartości Min Life i Max Life są uśredniane, aby zawsze były takie same, dokładne dla podpowiedzi
  • Skalowanie poziomu obrażeń zwiększone o 30%
  • Żywotność bazy zwiększona o około 90%
  • Synergia życia została zmniejszona z 25% do 15% (jest tak, ponieważ podstawowe życie zostało zwiększone, a Spirit Wolf i Grizzly otrzymują teraz życie na poziom)
  • Zaktualizowano podpowiedź, aby wyświetlić każdą wartość premii za synergię

Wyzwanie Grizzly

  • Wartości Min Life i Max Life są uśredniane, aby zawsze były takie same, dokładne dla podpowiedzi
  • Bazowe życie zwiększone o ~15%
  • Życie wzrasta teraz o 10% na poziom
  • Zaktualizowano podpowiedź, aby wyświetlić każdą wartość premii za synergię

trująca liana

  • Wartości Min Life i Max Life są uśredniane, aby zawsze były takie same, dokładne dla podpowiedzi
  • Znacznie zwiększone obrażenia od trucizny
  • Skalowanie żywotności zwiększone o 100%
  • Dodano synergię Szału: +10% obrażeń od trucizny na poziom

Wina padlinożerna

  • Wartości Min Life i Max Life są uśredniane, aby zawsze były takie same, dokładne dla podpowiedzi
  • Regeneracja życia została przerobiona tak, aby wynosiła +1% leczenia na poziom, zamiast używać obliczania zmniejszającego się od 3% do 12%

liana słoneczna

  • Wartości Min Life i Max Life są uśredniane, aby zawsze były takie same, dokładne dla podpowiedzi
  • Regeneracja many została przerobiona tak, aby wynosiła +3% many na poziomie podstawowym z +1% many na poziom, zamiast stosować obliczanie zmniejszające w zakresie od 1% do 8%

Umiejętności przywołania

Podnieś szkielet maga

  • Procent HP na poziom zwiększony z 7% do 10%
  • Ogólne obrażenia od trucizny zwiększone o około 750%. Czas trwania trucizny nie zwiększa się i trwa teraz 4 sekundy
  • Skalowanie obrażeń od zimna zwiększone o około 50%
  • Skala obrażeń od błyskawic zwiększona o około 5%
  • Opis będzie teraz poprawnie wyświetlał skalowanie życia dla każdego poziomu

Krwawy Golem

  • Teraz zyskuje maksymalne życie na poziom
  • Zwiększone skalowanie obrażeń na poziom

Żelazny golem

  • Ciernie nie zwracają już procentu obrażeń przy trafieniu. Kolce będą teraz zadawać ustaloną ilość obrażeń, gdy cele trafione aurą zostaną zaatakowane.

Ognisty Golem

  • Zwiększono premię za poziom Świętego Ognia na poziom z 1 do 2

Umiejętności trucizny i kości

Zbroja z kości

  • Obrażenia absorbowane na poziom zwiększone z 10 do 15

kościana włócznia

  • Synergia zębów zwiększona z 7% do 8%
  • Synergia ze ścianą kości zwiększona z 7% do 8%
  • Zwiększono synergię Włóczni z Kości z 7% do 8%
  • Synergia Bone Prison zwiększona z 7% do 8%

Kościany Duch

  • Synergia zębów zwiększona z 6% do 8%
  • Synergia ze ścianą kości zwiększona z 6% do 8%
  • Zwiększono synergię Włóczni z Kości z 6% do 8%
  • Synergia Bone Prison zwiększona z 6% do 8%

pomstowanie

Poluzować

  • Redukcja obrażeń skaluje się teraz z poziomem, od 33% do 33% i +1% na poziom.

Uwiąd

  • Zaktualizowano etykietkę, aby teraz pokazywać zmiany stanu

Aury ochronne

odporność na ogień

  • Opis wyświetla teraz maksymalną premię do odporności

Odporność na zimno

  • Opis wyświetla teraz maksymalną premię do odporności

Odporność na pioruny

  • Opis wyświetla teraz maksymalną premię do odporności

obraźliwe aury

Błogosławiony Cel

  • Opis wyświetla teraz pasywną premię do oceny ataku

Święty ogień

  • Obrażenia obszarowe skalują się teraz na podstawie odległości wroga od rzucającego. Zada teraz zasięg od 100% do 200% obrażeń w oparciu o najdalszą odległość do najbliższej odległości od rzucającego.
  • Skalowanie poziomu obrażeń zwiększone o około 90%
  • Zwiększono synergię Resist Fire z 18% do 24%
  • Synergia zbawienia zwiększona z 6% do 10%

Święte Zamrożenie

  • Obrażenia obszarowe skalują się teraz na podstawie odległości wroga od rzucającego. Zada teraz zasięg od 100% do 200% obrażeń w oparciu o najdalszą odległość do najbliższej odległości od rzucającego.

Święty Szok

  • Obrażenia obszarowe skalują się teraz na podstawie odległości wroga od rzucającego. Zada teraz zasięg od 100% do 200% obrażeń w oparciu o najdalszą odległość do najbliższej odległości od rzucającego.

Kolce

  • Aura nie zwraca już procentu obrażeń przy trafieniu. Aura zada teraz równe obrażenia, gdy cele trafione przez aurę zostaną zaatakowane.

Sanktuarium

  • Obrażenia obszarowe skalują się teraz na podstawie odległości wroga od rzucającego. Zada teraz zasięg od 100% do 200% obrażeń w oparciu o najdalszą odległość do najbliższej odległości od rzucającego.

Umiejętności bojowe

Ofiara

  • Obrażenia zadawane sobie są teraz zmniejszone o poziom, z 8% do 8%-1%

Toczenie

  • Maksymalna szansa na konwersję zwiększona z 50% do 90%

Strajk

  • Opis pokazuje teraz, że umiejętność zawsze trafia

Święty Bolt

  • Usunięto synergię Błogosławionego Młota
  • Obrażenia zwiększone o 50%
  • Teraz przebija cele (nieumarli i sojusznicy)
  • Synergia modlitwy zwiększona z 15% do 20%

Pięść Nieba

  • Opóźnienie rzucenia zmniejszone z 1 sekundy do 0,4 sekundy
  • Opóźnienie rzucania nie będzie już dzielić czasu odnowienia z innymi umiejętnościami, które mają opóźnienie rzucania
  • Zaktualizowano etykietkę, aby pokazać opóźnienie przesyłania
  • Święte Pociski przebijają teraz cele (nieumarli i sojusznicy)
  • Już nie zmusza cię do ataku, gdy nie masz many
  • Ulepszona funkcja celowania, aby automatycznie łapać wrogów

zimne umiejętności

Mroźna Nova

  • Skalowanie poziomu obrażeń zwiększone o około 25%

Buran

  • Opóźnienie rzucania nie będzie już dzielić czasu odnowienia z innymi umiejętnościami, które mają opóźnienie rzucania
  • Zaktualizowano etykietkę, aby pokazać opóźnienie przesyłania

zamrożona piłka

  • Opóźnienie rzucania nie będzie już dzielić czasu odnowienia z innymi umiejętnościami, które mają opóźnienie rzucania
  • Zaktualizowano etykietkę, aby pokazać opóźnienie przesyłania

Zamarznięta Zbroja

  • Zwiększono podstawowy czas trwania ze 120 sekund do 144 sekund

Dreszczowa Zbroja

  • Skalowanie poziomu obrażeń zwiększone o około 25%
  • Zwiększono podstawowy czas trwania ze 120 sekund do 144 sekund

Pancerz chłodzący

  • Skalowanie poziomu obrażeń zwiększone o około 200%
  • Zwiększono premię do czasu trwania poziomu z 6 sekund do 12 sekund
  • Premia do długości chłodu na poziom dla poziomu 16+ zwiększona z 1 sekundy do 2 sekund (zgodnie z Shiver Armor)
  • Podstawowa obrona zwiększona z 45% do 60%
  • Premia do obrony na poziom zwiększona z 5% do 7%
  • Synergia obrażeń zamrożonego pancerza zwiększona z 7% do 9%
  • Zwiększono synergię obrażeń pancerza z chłodziwem z 7% do 9%

Umiejętności Błyskawicy

Nowa gwiazda

  • Dodano synergię pola statycznego: +5% obrażeń od błyskawic na poziom

Burza z piorunami

  • Dodano synergię pola statycznego: +7% obrażeń od błyskawic na poziom
  • Zwiększono podstawowy czas trwania z 32 sekund do 144 sekund
  • Zwiększono premię do czasu trwania poziomu z 8 sekund do 24 sekund
  • Zaktualizowano opis, aby teraz wyświetlał promień

Tarcza energetyczna

  • Zaktualizowano opis, aby pokazać więcej informacji o zużyciu many i synergii telekinezy

Umiejętności ognia

Piekło

  • Podstawowe obrażenia i skalowanie poziomu zwiększone o około 75% (również w celu zrekompensowania błędnej kalkulacji obrażeń w przeszłości)
  • Synergia cieplna zwiększona z 13% do 16%
  • Zaktualizowano sterowanie, dzięki czemu umiejętność jest teraz rzucana w dowolnej formie i nie namierza już jednego celu na raz.
  • Zmniejszono podstawowy koszt many z 7 pkt. many na sekundę do 4 pkt. many na sekundę
  • Podstawowy zasięg poziomów zwiększony o 75%

Płomienie

  • Zwiększa skalę obrażeń o około 60%
  • Synergia cieplna zwiększona z 4% do 6%
  • Usunięto synergię z Zapory sieciowej
  • Teraz zwiększa również prędkość biegu/chodzenia o 2% na poziom
  • Podpowiedź wyświetla teraz również czas trwania płomienia

ściana przeciwpożarowa

  • Opóźnienie rzucania nie będzie już dzielić czasu odnowienia z innymi umiejętnościami, które mają opóźnienie rzucania
  • Zaktualizowano etykietkę, aby pokazać opóźnienie przesyłania

Meteor

  • Opóźnienie rzucania nie będzie już dzielić czasu odnowienia z innymi umiejętnościami, które mają opóźnienie rzucania
  • Zaktualizowano etykietkę, aby pokazać opóźnienie przesyłania

Hydra

  • Usunięto opóźnienie przesyłania
  • Ograniczona maksymalna liczba grup hydraulicznych do 6
  • Synergia Fire Bolt zwiększona z +3% do +5%
  • Synergia Ognistej Kuli zwiększona z +3% do +5%

najemnicy

Zatrudnienie najemnika w trybie rozszerzenia będzie teraz zawsze oferować najemników odpowiadających poziomowi twojej postaci, zamiast losowej różnicy poziomów z poziomem twojej postaci.

Akt 1 - Wygnany łucznik

  • Zaktualizowano wszystkie osiągnięcia na każdym poziomie trudności na każdym poziomie trudności, aby nie brakowało możliwości zwiększenia poziomu najemnika na poziomie trudności piekła w porównaniu z najemnikiem o normalnym poziomie trudności.

zimna strzała

  • Dodano strzałkę zamrożenia

Ognisty pocisk

  • Dodano strzałkę wybuchu

Akt 2 - Pustynny najemnik

  • Zaktualizowano wszystkie osiągnięcia na każdym poziomie trudności na każdym poziomie trudności, aby nie brakowało możliwości zwiększenia poziomu najemnika na poziomie trudności piekła w porównaniu z najemnikiem o normalnym poziomie trudności.
  • Poziom trudności Koszmar i piekło ma teraz wszystkie 6 różnych typów aury dostępnych w menu Wypożyczania, zamiast dzielenia ich na 3 na każdy poziom trudności. Normalny pozostaje bez zmian.

Ciernie (Walka – Koszmar)

  • Skalowanie poziomu aury Cierni zostało zwiększone i będzie się teraz skalować powyżej najwyższego progu poziomu do maksymalnego poziomu.

Akt 3 - Żelazny Wilk

  • Zaktualizowano wszystkie osiągnięcia na każdym poziomie trudności na każdym poziomie trudności, aby nie brakowało możliwości zwiększenia poziomu najemnika na poziomie trudności piekła w porównaniu z najemnikiem o normalnym poziomie trudności.
  • Bazowe życie i skalowanie zwiększone o około 25% (życie jest teraz podobne do zbuntowanego łucznika)
  • Podstawowa obrona i skalowanie zwiększone o około 40% (teraz ma obronę bliższą Rogue Archer)
  • Podstawowy poziom odporności i skalowanie zwiększone o około 20% (teraz ma najwyższy podstawowy poziom odporności w porównaniu z innymi najemnikami)

Zimno

  • Teraz częściej rzuca Ice Spike
  • Rosnąca skala fali lodowcowej
  • Zwiększone skalowanie poziomu Zamarzniętej Zbroi

Ogień

  • odległe piekło
  • Dodano ognisty pocisk
  • Zwiększona szansa Żelaznego Wilka na rzucenie kuli ognia
  • Dodano zaklęcie - teraz Żelazny Wilk będzie rzucał Zaklęcie na siebie, gracza i pobliskich sojuszników

Błyskawica

  • Dodano pole statyczne
  • Zwiększone skalowanie poziomu naładowanej śruby
  • Zwiększona szansa Żelaznego Wilka na rzucenie Błyskawicy

Akt 5 – Barbarzyński wojownik

  • Zaktualizowano wszystkie osiągnięcia na każdym poziomie trudności na każdym poziomie trudności, aby nie brakowało możliwości zwiększenia poziomu najemnika na poziomie trudności piekła w porównaniu z najemnikiem o normalnym poziomie trudności.
  • Zwiększenie bazowego życia (teraz ma największą ilość życia w porównaniu z innymi najemnikami)
  • Zwiększono linię obrony i skalowanie bazy oraz zmniejszono skalowanie na wyższych poziomach (teraz ma najwyższy poziom obrony bazy w porównaniu z innymi najemnikami)
  • Zwiększone skalowanie poziomu Bash i nie będzie już limitowane na poziomie 80
  • Skalowanie poziomu ogłuszenia zostało zwiększone i nie będzie już ograniczone do poziomu 80
  • Dodano okrzyk bojowy

SŁOWA RUNOWE

Wgląd

  • Teraz można używać również z łukami i kuszami
Nowe słowo runiczneDozwolone przedmiotyKolejność runUkończone statystyki
ZarazaMieczCham + Shael + Umysł20% Szansa na upuszczenie poziomu 12 poniżej Oporu przy trafieniu25% Szansa na upuszczenie poziomu 15 Nova Toksyczne na poziomie trafienia 13-17 Oczyszczanie aury na wyposażeniu (różne)+1-2 Wszystkie umiejętności +20% Zwiększenie szybkości ataku +220-320% Zwiększone obrażenia (różne) -23% do odporności na truciznę wroga 0.3% (0-29.7) Mortal Strike (zależnie od poziomu postaci) +25% szansa na otwarcie ran Cel zamrożenia +3
obrazPazurTal + Ort + Tul+30% większej szybkości bloku +40-80% zwiększonych obrażeń (różne)10% dodatkowej wartości ataku Dodaje 17-62 do obrażeń od ognia Dodaje 1-50 ciosów piorunów Dodaje 3-14 obrażeń od zimna +75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sekund +6 siły +6 zwinności Wszystkie Odporności +15
Nieugięta WolaMieczFal + Io + Ith + Eld + El + Hel18% Szansa na Rzut Poziom 18 Prowokacja przy Trafieniu +3 do Umiejętności Walki (tylko Barbarzyńcy) +20-30% Zwiększona Szybkość Ataku (zróżnicowana) +300-350% Zwiększona Obrażenia (zróżnicowana) +9 Maksymalne Obrażenia +50 Ocena Ataku+ 75% obrażeń nieumarłych+50 współczynnik ataku przeciwko nieumarłym8-10% skradzionego życia na trafienie (różne)Zapobiegaj potworom przed leczeniem+10 siły+10 witalności Obrażenia zmniejszone o 8+1 promień światłaWymagania -20%
MądrośćKierownicaKula + To + Zatrzymane+33% Atak Przeszywający +15-25% Premia do Skuteczności Ataku (różne)4-8% Kradzież Many za każde trafienie (różne)+30% Poprawa Obrony +10 Energii15% Wolniejsze Wysysanie WytrzymałościNiemożliwe Zamrożenie +5 Many po każdym zabiciu15% zadawane obrażenia trafiają do many
ObsesjaPersonelZod + Ist + Lem + Lum + Io + NefNiezniszczalny24% Szansa na upuszczenie poziomu 10 Osłabienie przy trafieniu +4 do wszystkich umiejętności +65% większa prędkość rzucania +60% szybsze odzyskiwanie trafieńOdrzucenie +10 do witalności +10 do energii Maks. zwiększenie życia o 15-25% (różne)Regeneracja many 15- 30 % (różne) Wszystkie odporności +60-70 (różne) 75% dodatkowego złota z potworów 30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
migoczący płomieńKierownicaNawa + Basen + VexPoziom 4-8 Odporność na aurę ognia w wyposażeniu (zmienna) + 3 umiejętności ognia -10-15% Odporność na ogień wroga (zmienna) + 30% Wzmocniona obrona + 30 obrona przeciwrakietowa + 50-75 do many (zmienna) Czas trwania połowy zamrożenia + 5% do maksymalnej odporności na ogień Długość trucizny zmniejszona o 50%
MgłaŁuk i kuszaCham + Shael + Gul + Tul + ItPoziom 8-12 Aura Koncentracji, gdy jest wyposażony (różny) +3 do wszystkich umiejętności 20% zwiększona prędkość ataku + 100% Atak Przeszywający + 325-375% Zwiększone obrażenia (zmienne) + 9 do maksymalnych obrażeń 20% bonusu ataku Dodaje 3-14 zimny Cel Zamrożenia +3+24 do witalnościWszystkie odporności +40

NOWE PRZEPISY KOSTKI HORADRYCZNEJ

1 runa Ral + 1 runa Sol + 1 idealny szmaragd + zestaw zwykłej broniWyjątkowa wersja zestawu broni
1 Runa Lum + 1 Runa Basenu + 1 Idealny Szmaragd + Wyjątkowy Zestaw BroniElitarna wersja zestawu broni
1 runa Tal + 1 runa Shael + 1 doskonały diament + zwykła zbrojaWyjątkowa wersja zestawu zbroi
1 Runa Ko + 1 Runa Lem + 1 Idealny Diament + Wyjątkowa ZbrojaElitarna wersja zestawu zbroi

ZAINSTALUJ ZMIANY W PRZEDMIOTACH BONUSOWYCH

Sztuczki Arcanna

  • Zwiększono +25 many do +50 many (x2)
  • Dodano regenerację many 12% (x3)
  • Dodano +1 do wszystkich umiejętności (pełny zestaw)

bieg arktyczny

  • Zmieniono 6-14 Obrażeń od zimna na +2-198 maksymalnych obrażeń od zimna (+2 na poziom postaci) (pełny zestaw)

Dzieci Bul-Kathos

  • Zwiększono obrażenia z +20 do +200 obrażeń od ognia (pełny zestaw)
  • Zwiększono obronę +25 do +200 obrony (pełny zestaw)
  • Dodano 10% skradzionego życia na trafienie (pełny zestaw)
  • Dodano +20% śmiertelny cios (pełny zestaw)

Pułapki Catan

  • Dodano regenerację many 16% (x2)

Szaty Tsiverb

  • Zwiększona odporność na ogień +15% do odporności na ogień +25% (x2)
  • Dodano 25% premię do oceny ataku (pełny zestaw)
  • Dodano 4-396 obrony (+4 na poziom postaci) (kompletny zestaw)

Krowa królewska skóra

  • Dodano 5-495 obrony (+5 na poziom postaci) (2 przedmioty)
  • Dodano +100 życia (pełny zestaw)
  • Dodano +1 do wszystkich umiejętności (pełny zestaw)

Piekielne narzędzia

  • Dodano 20% maksymalnej many (pełny zestaw)
  • Dodany nie można zamrozić (pełny zestaw)

Subtelności Iraty

  • Dodano +24% ataku przebijającego x3

Regalia Milabregi

  • Dodano Nie można zamrozić (3 przedmioty)
  • Dodano +2-198 obrażeń od błyskawic (+2 na poziom postaci) (2 przedmioty)

Starożytne pozostałości Naj

  • Dodano 1-148% większą szansę na zdobycie magicznych przedmiotów (+1,5 na poziom postaci) (2 przedmioty)
  • Zwiększono żywotność uzupełnień +10, aby uzupełnić życie +20 (pełny zestaw)
  • Dodano +2 do umiejętności ognia (pełny zestaw)
  • Dodano 12% zwiększoną maksymalną żywotność (pełny zestaw)

Wielki hołd dla Sazabi

  • Dodano długość trucizny zmniejszoną o 75% (x2)
  • Dodano +1 do wszystkich umiejętności (pełny zestaw)
  • Dodano obrażenia zmniejszone o 16% (pełny zestaw)

Wiertnica Vidali

  • Dodano 7% skradzionej many za trafienie (2 przedmioty)
  • Zmieniono Dodaje 15-20 obrażeń od zimna do +1-148 maksymalnych obrażeń od zimna (+1,5 na poziom postaci) (pełny zestaw)

ZMIANY POZIOMU ​​OBSZARÓW

  • Gracze muszą teraz rozbić Przekonująca piłka, wejść w strach przed nienawiścią zamiast zabijać Radę. Oznacza to, że zadanie testamentu Halima musi zostać ukończone, aby użyć punktu nawigacyjnego Durance of Hate Level 2.
  • Poziomy potworów w następujących obszarach zostały zwiększone na poziomie trudności piekła:
ObszarPoprzedni poziom piekłaNowy poziom piekła
Akt 1 – Przejście podziemne poziom 28385
Akt 2 - Skalny Grobowiec Poziom 17885
Akt 2 - Skalny Grobowiec Poziom 27985
Akt 3 - Legowisko pajęczaków7985
Akt 3 – Bagienna jama poziom 18085
Akt 3 – Bagienna jama poziom 28185
Akt 3 – Bagienna jama poziom 38285
Akt 3 — Porzucony Fane8485
Akt 3 - Zrujnowana świątynia8485
Akt 3 – Zapomniany relikwiarz8485
Akt 3 – Kanały, poziomy 18485
Akt 5 - Abaddon8185
Akt 5 - Jama Acheron8285
Akt 5 - Piekielna otchłań8385
Akt 5 - Jaskinia Tramp'a8485
Akt 5 – Lodowa piwnica8385

OGÓLNE ZMIANY ROZGRYWKI

  • Blok trafienia postaci nie będzie już działał, gdy twoja postać gra przed animacją umiejętności (blok nadal będzie aktywowany podczas animacji umiejętności po rzuceniu).
  • Zmieniono sposób określania prędkości ataku podczas używania dwóch broni. Przełączanie broni między rękami nie powinno już powodować szaleńczo różnych prędkości ataku.
  • Odzyskiwanie trafień postaci będzie teraz miało zmniejszony odrzut po trafieniu przez innego gracza.

ZMIANY W WSKAZÓWCE ELEMENTU

stara podpowiedźNowa podpowiedź
przeszywający atak+X% ataku przebijającego
Ilość: [BIEŻĄCY STOS]Ilość: [BIEŻĄCY STOS] [TOTAL]
X% szansy na otwarte rany+X% szansy na otwarcie ran
X% zadanych obrażeń trafia do many+X% zadanych obrażeń trafia do Many
X% szans na zmiażdżenie+X% szansa na zmiażdżenie
Absorpcja ognia X%Absorpcja ognia +X%
Zimno Spożywać X%Wchłanianie zimna +X%
Błyskawica pochłania X%Pochłanianie błyskawic +X%
Magiczne Pochłanianie X%Absorpcja magii +X%
X% śmiertelnego ciosu+X% śmiertelnego ciosu
Uderzenie sprawia, że ​​potwór biegnie X%Trafienie sprawia, że ​​potwór biegnie +X%
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Wskrzeszenie Diablo 2
Pierwszy sezon Diablo 2: Resurrected Ladder. Wszystko o zmianach ocen
Wskrzeszenie Diablo 2
Pierwszy sezon Diablo 2: Resurrected Ladder. Wszystko o zmianach ocen
Pierwszy sezon Diablo 2: Resurrected Ladder jest w momencie premiery i zawiera cztery unikalne tryby, oczekiwane czasy ukończenia i…
Lista poziomów Diablo 2 Resurrected: najlepsze postacie i konstrukcje (luty 2023 r.)
Wskrzeszenie Diablo 2
Lista poziomów Diablo 2 Resurrected: najlepsze postacie i konstrukcje (luty 2023 r.)
Najlepsze buildy (konstrukcje) i klasy w Diablo 2 Resurrected na luty 2023 r. Najlepsze i najsłabsze postacie w Diablo 2: Resurrected. Mimo wszystko…
Aktualizacja Diablo 2 Resurrected 2.4: nowe przepisy, słowa runiczne, zmiany klas
Wskrzeszenie Diablo 2
Aktualizacja Diablo 2 Resurrected 2.4: nowe przepisy, słowa runiczne, zmiany klas
Aktualizacja 2 w Diablo 2.4 Resurrected wprowadza tryb rankingowy, nowe słowa runiczne i zmiany balansu klas. Oto krótki...
Diablo 2 Wskrzeszona aktualizacja 2.3: Opis wszystkich innowacji
Wskrzeszenie Diablo 2
Diablo 2 Wskrzeszona aktualizacja 2.3: Opis wszystkich innowacji
Aktualizacja Diablo 2 Resurrected 2.3 pojawi się za miesiąc, a pierwsze informacje o łatce pokazują skalowanie trudności offline, podczas gdy…
Gdzie znaleźć drzewo Inifus, kamienny filar tajemnicy w Diablo 2: Wskrzeszeni
Wskrzeszenie Diablo 2
Gdzie znaleźć drzewo Inifus, kamienny filar tajemnicy w Diablo 2: Wskrzeszeni
Diablo 2: Resurrected jest pełne krwawych krajobrazów i ciemnych lasów, a pośród chaosu musisz znaleźć Drzewo Inifusa, aby aktywować Filary Kamienia i…
Gdzie jest Świątynia Węża Szponu w Diablo 2 Zmartwychwstały? Lokalizacja Sztabu Horadrimów.
Wskrzeszenie Diablo 2
Gdzie jest Świątynia Węża Szponu w Diablo 2 Zmartwychwstały? Lokalizacja Sztabu Horadrimów.
Akcja 2 Diablo 2: Resurrected toczy się w tajemniczym Loot Golein, pustynnym mieście o tajemnicy, którą może ujawnić tylko Kostur Horadrimów. Więc tutaj możesz...