z-biblioteka zbiblioteki projekt

Kompletny przewodnik po grze Devil May Cry 5

Devil May Cry 5

DEVIL MAY CRY 5: KOMPLETNY PRZEWODNIK ODKRYWANIA

Przewodnik nawigacji:

1 Strona

  • Prolog
  • Misja 01: Dante
  • Misja 02: Klifot
  • Misja 03: Latający myśliwy

2 Strona

  • Misja 04: W
  • Misja 05: Miecz diabła Spardy
  • Misja 06: Stalowe uderzenie
  • Misja 07: Zjednoczony Front

3 Strona

  • Misja 08: Władca Demonów
  • Misja 09: Geneza
  • Misja 10: Przebudzenie
  • Misja 11: Powód
  • Misja 12: Yamato
  • Misja 13: Trzej wojownicy

4 Strona

  • Misja 14: Rozdroża V
  • Misja 15: Rozdroża Nerona
  • Misja 16: Rozdroża Dantego
  • Misja 17: Bracia
  • Misja 18: Przebudzenie
  • Misja 19: Wergiliusz
  • Misja 20: Prawdziwa moc

TŁO

Dawno temu jeden demon rzucił wyzwanie władcy podziemi, by ocalił ludzkość. Demon wygrał i zapieczętował przejście do podziemnego świata. Tym demonem był mroczny rycerz Sparda. Czyn Spardy stał się legendą, a imię wielkiego mrocznego rycerza zaczęło być czczone przez wszystkich śmiertelników. Ale lata mijały, a jego wyczyny, podobnie jak samo istnienie demonów, zostały wymazane z pamięci ludzi. Po 2000 latach pieczęć na bramie do zaświatów zaczęła pękać. W przypływie zemsty Lord Demonów Mundus nakazał zabicie żony Spardy i dwóch bliźniaczych synów. Żona Spardy, śmiertelniczka Ewa, padła ofiarą morderczych demonów. Jeden z synów, Virgil, zniknął bez śladu. Przeżył tylko Dante, brat bliźniak Wergiliusza.

Minęły dziesięciolecia... Dante ponownie spotyka się ze swoim zaginionym bratem Virgilem. Virgil przeżył dzięki ostrzu należącemu do jego ojca – demonicznemu mieczowi Yamato – i chciał uzyskać od Spardy jeszcze więcej mocy.

Arkham, człowiek napędzany pragnieniem demonicznej mocy, wiedział, że uwolnienie energii Spardy rozluźni pieczęć, która została nałożona na podziemny świat. Dlatego Arkham manipulował Virgilem, aby zrealizować swoje ogromne ambicje.

Dręczony wątpliwościami co do losu brata, Dante wyrusza w podróż, by powstrzymać Wergiliusza i Arkhama. W swoich podróżach Dante spotkał Panią łowczyni czarownic. Płonęła pragnieniem zemsty na Arkham za zabójstwo jej matki, co wzmocniło determinację Dantego.

Przekonani, że Arkham stanowi realne zagrożenie, Vergil i Dante połączyli siły, by powstrzymać szalonego naukowca. Jednak ich przyjaźń okazała się krótkotrwała, ponieważ ich różnice okazały się nie do pogodzenia. Pojedynek między braćmi był zacięty, ale Wergiliusz został pokonany. Odmawiając pomocy Dantemu, najstarszy z bliźniaków został więźniem podziemia. Wkrótce Dante otworzył agencję o nazwie Devil May Cry. Agencja zajmowała się polowaniem na demony i zbieraniem informacji o Mundusie. 

Po chwili na progu agencji pojawiła się piękna nieznajoma. Miała na imię Trish. Sprowadziła Dantego na wyspę, która stała się lochem Mundusa. Dante walczył z poplecznikami Mundus i pokonał ich. Jednym z nich był jego brat Virgil w przebraniu Demona Nelo Angelo. Dante ponownie schwytał Mundusa. 

W ludzkim świecie zapanował pokój, ale nie na długo.

 

PROLOG

Prolog jest wstępną częścią samouczka gry. Postępuj zgodnie ze wszystkimi wymaganiami, które pojawiają się na ekranie. W ten sposób nauczysz się skakać z ciosem, opanujesz walkę wręcz i dystansową, dowiesz się, czym jest pieczęć, czerwona kula i poznasz różnorodne kombinacje.

Idź przed siebie jako Nero. Walcz z insektami i różnymi stworzeniami, aż dotrzesz do sali tronowej, w której siedzi Boss! Tam bezpiecznie otrzymasz od niego lyuli, ponieważ. Nie da się go pokonać za pierwszym razem! To jest fabuła gry.

misja 01: Nero

Po efektownej scence przerywnikowej znajdujemy się na moście. Zagramy dla jednorękiego Nerona. Z pomocą diabelskiej plagi radzimy sobie z przeciwnikami i idziemy do przodu. Po drodze nie zapomnij zbierać czerwonych kul, jest to waluta gry, która przyda się do pompowania bohaterów.

diabeł może płakać 5

Zwróć uwagę na możliwość chwytania liny, wywołuje się to wciskając klawisze  :r1:

 Wkrótce macki zablokują drogę. Muszą zostać zniszczone. Po rozprawieniu się z nimi zeskakujemy z mostu i spotykamy kolejne wrogie stworzenie. Zabij go! Pod mostem leży fragment niebieskiej kuli. Trzeba go odebrać. Zadanie polega na zebraniu co najmniej czterech takich fragmentów, a to zwiększy zapas XP.

diabeł może płakać 5

Pierwszym bossem, którego spotkamy na swojej drodze, jest Roots of Qliphoth. Jego słabym punktem jest czerwony woreczek z krwią. Skoncentrujmy nasze ataki na nim!

Uwaga! Nie dotykamy macek, to nic nie da. Trzeba ich po prostu unikać.

Po zabiciu Rootsa obejrzyj cut-scenkę. Pierwszy odcinek dobiegł końca.

misja 02: kalifot

Devil May Cry 5

Postać Nerona. Czytamy list od Morrisona. Wtedy możesz skorzystać z personalizacji. Jest to sklep, w którym możesz kupić ulepszenia do kul. Bierzemy Diabelską Plagę i wychodzimy na zewnątrz. Idziemy do przodu, niszcząc wszystkich wrogów na naszej drodze. Na rozwidleniu można jechać w dowolnym kierunku. Obie drogi doprowadzą do domu z wrogami uzbrojonymi w kosy.

Zabij Piekielnych Kainów. Wejdź do środka, jest więcej wrogów. Po zrozumieniu przejdź korytarzem do następnego pokoju. Nie zapomnij przeszukać kolejnych pomieszczeń w poszukiwaniu łupów. Po przejściu schodów zostaniesz przeniesiony do pomieszczenia, z którego pierwsza tajna misja. Ustaw się przy łóżku, gdzie na podłodze pojawi się świecąca czerwona kropka. Spójrz na pieczęć pod tym kątem, aby zobaczyć pełne koło. To się rozpocznie Tajna misja 01

Po powrocie po sekret poruszaj się dalej, aż znajdziesz się na zewnątrz. Konieczne jest zbieranie młodych Nidhoggów w celu oczyszczenia zablokowanych przejść. 

Devil May Cry 5

Na zewnątrz zabij wrogów i udaj się do odległej alejki po lewej, aby wydobyć pisklę. Wróć na ulicę. Tam wpadniesz do dziury, w której będziesz musiał zabić dwa Infernal Antenory. Idź dalej, aż dojdziesz do telefonu. Odbierz telefon, aby pojawił się Niko. Przed bossami zawsze musisz poszukać telefonu, aby zadzwonić do walczącej dziewczyny i przeprowadzić szereg ważnych ulepszeń.

Dalsze spotkanie z drugim bossem. To jest Goliat. Unikaj jego ataków, staraj się pozostać z tyłu, aby bezpiecznie zaatakować bossa. Bitwa zostanie przeniesiona w różne miejsca, ale nie powinno być żadnych trudności.

Devil May Cry 5

misja 03: latający łowca

Po przerywniku stań na platformie oświetlonej czerwonymi światłami, gdy w pobliżu nie ma wrogów, aby płomienie zmieniły kolor na niebieski, a w powietrzu pojawiły się ciemne punkty kontrolne. Kliknij  :r1:

Devil May Cry 5

Zbadaj jak najwięcej miejsca na łupy, zanim przejdziesz do następnego budynku. Tutaj znajdziesz fragment niebieskiej kuli, czerwone kryształy i rzadką złotą kulę, dzięki której możesz wskrzesić.

Idąc dalej możesz wspiąć się wyżej z budynku przy drodze, korzystając z opisanej wcześniej sztuczki z ciemnym uchwytem. Czekamy, aż spadnie, a potem ruszamy w górę. Nie zapomnij użyć Devil Breaker i chwycić się, gdy będziesz na kolejnym budynku. Spotkasz tam trzy stwory, które musisz zabić. weź złotą kulę i użyj płyty, aby przenieść się na pobliski dach i zniszczyć duży mahoń. Wróć i przejdź po platformach do tunelu pod drogą.

W środku zniszcz skrzepy krwi po prawej stronie, wejdź do sąsiedniego tunelu i zobacz dwa zablokowane otwory. Idź do końca, zniszcz jeszcze jeden skrzep krwi i przejdź w prawo. Tu będą inne skrzepy. Kiedy je zniszczysz, pojawią się potwory. Zrób to i idź do poprzedniego tunelu. Przejdź przez przejście z zielonym kierunkowskazem.

Wejdź po schodach, aby przejść do biblioteki. Jeśli wejdziesz jeszcze wyżej po schodach i odwrócisz się, zobaczysz półkę. On prowadzi do odłamek niebieskiej kuli, ale żeby się tam dostać, musisz odblokować podwójny skok (20 000 kul). Poruszaj się po bibliotece, zabijając kolejne potwory, aż znajdziesz się w poczekalni z telefonem. Użyj go, by przywołać Niko, a następnie udaj się do innego pomieszczenia, w którym rozegra się walka z nowym bossem.

Jak pokonać Artemidę w Devil May Cry 5

W walce z nią musisz unikać pionowych szarż i przeskakiwać nad poziomymi. Zbliż się, użyj Plagi żeby przyciągnąć się do bossa i go zaatakować. Gdy Artemis się podniesie, użyj dwóch uchwytów, aby wdrapać się na nią i zaatakować. Prędzej czy później wygrasz.

Stron: 1 2 3 4

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Sekrety
Siedmiu braci - Sezon 1: Opis przejścia Klubu Romansowego
Sekrety
Siedmiu braci - Sezon 1: Opis przejścia Klubu Romansowego
100% Przejście sezonu 1 historii Seven Brothers Club of Romance. Wszystkie gałęzie fabuły, decyzje i ich konsekwencje, relacje z postaciami i inne...
Sekret Nieba: Requiem - odcinek 5 sezonu 1, opis przejścia Klub Romantyczny
Sekrety
Sekret Nieba: Requiem - odcinek 5 sezonu 1, opis przejścia Klub Romantyczny
Opis przejścia odcinka 5 sezonu 1 historii Sekret Nieba: Requiem (Klub Romansowy). Na tej stronie przedstawiono wszystkie wybory i wyjaśniono ich konsekwencje dla...
Sekret Nieba: Requiem - odcinek 4 sezonu 1, opis przejścia Klub Romantyczny
Sekrety
Sekret Nieba: Requiem - odcinek 4 sezonu 1, opis przejścia Klub Romantyczny
Opis przejścia odcinka 4 sezonu 1 historii Sekret Nieba: Requiem (Klub Romansowy). Na tej stronie przedstawiono wszystkie wybory i wyjaśniono ich konsekwencje dla...
Sekret Nieba: Requiem - odcinek 3 sezonu 1, opis przejścia Klub Romantyczny
Sekrety
Sekret Nieba: Requiem - odcinek 3 sezonu 1, opis przejścia Klub Romantyczny
Opis przejścia odcinka 3 sezonu 1 historii Sekret Nieba: Requiem (Klub Romansowy). Na tej stronie przedstawiono wszystkie wybory i wyjaśniono ich konsekwencje dla...
Złamane serce Astraei, sezon 1 – opis przejścia Klub romantyczny
Sekrety
Złamane serce Astraei, sezon 1 – opis przejścia Klub romantyczny
Złamane serce Astraei – fragment pierwszego sezonu nowej historii Klubu Romansowego. Wszystkie wybory, ich konsekwencje, rozwój relacji z bohaterami i tak dalej…
Złamane serce Astraei, odcinek 5 sezonu 1 – opis przejścia Klub romantyczny
Sekrety
Złamane serce Astraei, odcinek 5 sezonu 1 – opis przejścia Klub romantyczny
Złamane serce Astraei - opis przejścia odcinka 5 „Przeklęta wioska” sezonu 1, w którym znajdziesz wszystkie wybory (odpowiedzi) i ich...