z-biblioteka zbiblioteki projekt

Devil May Cry 5 Kompletny poradnik. Strona 3

Przewodnik nawigacji:

1 Strona

  • Prolog
  • Misja 01: Dante
  • Misja 02: Klifot
  • Misja 03: Latający myśliwy

2 Strona

  • Misja 04: W
  • Misja 05: Miecz diabła Spardy
  • Misja 06: Stalowe uderzenie
  • Misja 07: Zjednoczony Front

3 Strona

  • Misja 08: Władca Demonów
  • Misja 09: Geneza
  • Misja 10: Przebudzenie
  • Misja 11: Powód
  • Misja 12: Yamato
  • Misja 13: Trzej wojownicy

4 Strona

  • Misja 14: Rozdroża V
  • Misja 15: Rozdroża Nerona
  • Misja 16: Rozdroża Dantego
  • Misja 17: Bracia
  • Misja 18: Przebudzenie
  • Misja 19: Wergiliusz
  • Misja 20: Prawdziwa moc

Misja 08. Władca Demonów

Gramy jako Nero. Idziemy dalej tunelem, niszcząc po drodze demony. W pobliżu wodospadu lawy wspinamy się po półkach i skaczemy na platformę, która idzie w górę. Poczekaj, aż pojawi się opcja przeskoczenia w prawo. Biegniemy dalej tunelem i wchodzimy do ogromnego drzewa. Działa jak teleport w jedną stronę.

Biegniemy przed siebie na platformę, na której czekają na ciebie silne moby. Pokonaj ich, a następnie zeskocz na dół, walcz z nowym tłumem potworów i biegnij przez tunel do kolejnego teleportu. Kup wszystko, czego potrzebujesz od boskiego posągu, bo czeka Cię bitwa, porównywalna z tą z końca poprzedniego rozdziału, tyle że bez sojusznika.

Po zwycięstwie biegnij do kolejnego teleportu. Pokonaj niewielką grupę demonów, wdrap się na platformę przy wodospadzie lawy, zeskocz w lewo i skieruj się do kolejnego teleportu. Możesz zadzwonić do Niko z budki telefonicznej, a następnie udać się w lewo, zeskoczyć na dół i biec przed siebie, aż dotrzesz do areny z bossem.

Podczas drugiego spotkania z Urizelem musisz zaatakować pomarańczowy kryształ. Gdy zadasz wystarczającą ilość obrażeń, włączy się przerywnik filmowy. Potem bitwa będzie kontynuowana, ale taktyka się nie zmieni. Po jakimś czasie ci pomogą. W ten sposób zakończysz ósmą misję.

 

Misja 09. Geneza

Gramy jako V. Idziemy przed siebie, niszcząc małe demony, aż napotykamy silnego moba, który nazywa się „Behemot”. Po pokonaniu go skieruj się prosto na małą arenę, rozpraw się z demonami i zejdź po półkach. Podążaj jedyną możliwą drogą do krypty. Twoim celem jest ogromna dziura w podłodze. Wskocz do niego. Zejdź jeszcze niżej, a następnie idź prosto do pomieszczenia z Behemotem. Zabij wszystkich napotkanych po drodze i biegnij korytarzem ze świecami. Trafisz na arenę z demonami i duchami, gdy pokonasz - wbiegnij do otwartego przejścia. Biegnij do końca tunelu, po półkach w górę iw lewo do budki telefonicznej. Przed tobą arena z nowymi demonami, które nazywają się "Nikt". Po ich pokonaniu misja zakończy się.

Misja 10. Przebudzony

Gramy w Dantego. Użyj mocy Boskiej Statuy, aby nauczyć się podwójnego skoku, będziesz go potrzebować. W tym rozdziale powinieneś poeksperymentować z bronią, stylami walki oraz demoniczną postacią naszego bohatera. Spotkasz demony, duchy i Spiky Feuds, nowe niebezpieczne moby, które najlepiej trzymać na dystans. Przemieszczaj się z areny na arenę korytarzami i platformami do znanej już bramy, za którą stoi Urizel. Atakuj pomarańczowy kryształ, aż odtworzy się przerywnik filmowy.

 

Misja 11. Powód

Gramy w Dantego. Idziemy do przodu, zabijamy nadjeżdżające demony, wspinamy się na półkę i zeskakujemy w dół. Niszczymy skrzep krwi i wbiegamy do otwartego przejścia w górę. Niszczymy „Kłujący konflikt”, wznosimy się ponad półki i wchodzimy do pokoju. W miejscu, w którym zapadła się podłoga, kryje się kolejna stwardniała krew. Niszczymy, zeskakujemy i znajdujemy jeszcze dwa skrzepy. Po ich zniszczeniu wspinamy się po zawalonych ścianach. Rozprawiamy się z demonami na arenach. Na półkach do następnego tłumu stworzeń piekielnych, a potem prosto wąską uliczką. Czeka cię walka z bossem o imieniu Cavaliero Angelo.

Postaraj się jak najszybciej skrócić dystans - ten demon dysponuje potężnymi atakami dystansowymi. Strzelanie lub uderzanie go mieczem w czoło jest praktycznie bezużyteczne. Musisz zajść za swoje plecy lub kontratakować na czas.

Misja 12. Yamato

Gramy w Dantego. Przetestuj nową broń na demonach i biegnij prosto na patio z posągiem pośrodku. Wejdź na gargulca i idź korytarzem do końca, gdzie zobaczysz młode Nidhogg. Weź to i wróć. Użyj młodego na pniu obok posągu i idź przed siebie. Po drodze zabijaj demony, aż dotrzesz do skrzepu krwi. Zniszcz go i idź dalej, jest za wcześnie na powrót do posągu. W kolejnym pomieszczeniu czeka na ciebie Fury, dość silny motłoch, który może stać się niewidzialny. Po pokonaniu go przejdź do drugiego skrzepu, a następnie do trzeciego. Jeśli chcesz dostać się do sekretnego pomieszczenia, weź Nidhogg Hatchling. Twoja główna droga prowadzi przez otwartą dziurę obok posągu. Idź przed siebie, przez półki skalne i wodospad, aż dotrzesz do swojego domu. Po obejrzeniu filmów czeka Cię kolejna bitwa z Urizelem.

Tym razem można go pokonać. Najpierw zaatakuj pomarańczowy kryształ, a następnie samego demona. Kiedy tylko jest to możliwe, używaj Formy Gniewu, aby regenerować zdrowie i zadawać większe obrażenia.

 

Misja 13. Trzej wojownicy

Podobnie jak w siódmej misji, tutaj mamy do wyboru, dla kogo gramy. Niezależnie od postaci, Twoja ścieżka prowadzi przez wiele aren z portalami i demonami. Idź w dół iw dół, aż rozdział się skończy. Nie ma tu rozwidleń, więc nie powinno być żadnych trudności.

Stron: 1 2 3 4