Ana z Overwatch ma „100% zepsuty” hitbox
Grupa graczy Overwatch opublikowała nowy film pokazujący, że hitbox Any nie pasuje do jej modelu bohatera podczas ruchu.
Gracze Obserwatorzy nie są obcy tego rodzaju problemom, hitbox Asha był z pewnością dziwny, gdy został wydany, a Hanzo miał z nim chroniczne problemy w całej historii gry.
Jednak usterka Any wydaje się być nieco wyjątkowa, ponieważ „psuje” jej hitbox tylko wtedy, gdy porusza się do przodu.
Rosyjski gracz Overwatch DimoshaTV opublikował film o błędzie na YouTube i od razu powiedział, że nie jest to „problem z serwerem lub pingiem”.
„Zauważyłem, że moje ujęcia nie wylądowały na Anie, więc sprawdziłem jej hitbox, gdy się poruszała” – napisał i, oczywiście, udowadnia to wideo.
Gdy Ana stoi nieruchomo, jej hitbox zachowuje się normalnie, ale gdy pochyla się do przodu, nie otrzymuje wiadomości i nie podąża za swoim modelem postaci.
Strzelanie celowane, w którym jej głowa wydaje się być dokładnie na broni podczas biegu, nawet nie rejestruje trafień, dopóki nie zaczniesz przemieszczać się do miejsca, w którym byłaby, gdyby była nieruchoma.
Po lewej lub prawej stronie, to znacznie utrudnia Anie trafienie w cel i pozwala jej zostać zabitym przez skany trafień i bohaterów snajperów, którzy polegają na celnych strzałach.
W tej chwili, aby zadać Anie obrażenia, najlepszym pomysłem może być celowanie tuż nad miejscem, w którym pojawia się jej głowa, gdy biegnie, ponieważ jej pole trafienia krytycznego wydaje się znajdować za głową i na górnej części pleców.
Dobrą wiadomością jest to, że jeśli Ana patrzy przez swój celownik podczas ruchu, hitbox powinien zachowywać się normalnie i rejestrować trafienia tak, jak powinien.
Obecnie problem z hitboxem nie jest wymieniony na liście znanych problemów z Overwatch dla bieżącej łatki, ale miejmy nadzieję, że programiści zauważą i naprawią Captain Amari, aby rejestrować trafienia jak każdy inny bohater.