Aktualizacja Overwatch 13 sierpnia: osłabienia tarczy, wzmocnienia Zenyatty i Wieprz drogowy
Nowa łatka Overwatch została wydana na PC, Xbox One, PlayStation 4 i Nintendo Switch, wprowadzając szereg osłabień i wzmocnień dla różnych bohaterów.
Wielką przegraną w tym patchu była Bridget, której podstawowe zdrowie całkowicie się zmieniło z 200 na 150, pozostawiając 50 pancerza w rezerwie. Ponadto jej leczenie Inspiracją zostało osłabione, co oznacza, że jej umiejętność bierna utrudni utrzymanie członków drużyny przy życiu.
Briga powinna prawdopodobnie poszukać innego bohatera do zabawy, ponieważ coraz trudniej będzie wykorzystać hybrydę czołgu wsparcia. Nadal będzie stanowić zagrożenie, ale w mniejszym stopniu, zwłaszcza dla niższych rang.
Orisa widzi także osłabienie pancerza zmniejszające się z 250 do 200. Ponadto zmniejszono promień jej umiejętności Zatrzymania, co znacznie utrudnia zabójstwa środowiskowe na mapach takich jak Studnia Ilios.
Sigma również jest osłabiona, a jego zdrowie bariery zostało zmniejszone z 900 do 700. Teraz również trwa dłużej, aby się ochłodzić, więc powinien być nieco bardziej podatny na wrogów, zwłaszcza z Kinetycznym Chwytem, który dodaje dwie sekundy do jego odnowienia.
Gdzie indziej są pewne ulepszenia dla Pharah, Roadhog, Symmetra i Zenyatta.
Czas trwania ostrzału Pharah został skrócony o pół sekundy, co powinno uczynić ją nieco mniej podatną na ataki. Dodatkowo jej prędkość poruszania się wzrasta o 20%.
Wieprz wieprzowy otrzymuje bardzo potrzebne wzmocnienie, jego broń zadaje teraz większe obrażenia i powinna być łatwiejsza do zabicia dodatkowym strzałem.
Teleportacja Symmetry będzie aktywna częściej, a jej czas odnowienia zostanie skrócony o dwie sekundy.
Wreszcie Kula Zniszczenia Zenyatty ładuje się szybciej i ma lepszą szybkostrzelność. Dla każdego, kto pragnie buffa zen, czas zabłysnąć!
OPIS AKTUALIZACJI
Brigitte
Wspólny
- Zmniejszono podstawowe zdrowie z 200 do 150.
Inspirować
- -Całkowite leczenie zmniejszone ze 130 do 90 (leczenie zmniejszone z 21 do 15 zdrowia na sekundę)
- Samoleczenie nie jest już zmniejszone o połowę.
Komentarze deweloperów:
- ➤Zdobywając wiele ładunków zestawu naprawczego, Bridget mogła grać na bezpieczniejszych dystansach, jednocześnie wywierając silny wpływ na swoją drużynę. W połączeniu z jej osobistą barierą nie potrzebowała tak dużej przeżywalności pod względem czystego zdrowia.
- Inspiracja miała również potężny wpływ na drużynę, mimo że była trudna do wyczucia ze względu na swoją pasywność, więc obniżamy jej skuteczność leczenia w całej drużynie, czyniąc ją bardziej korzystną dla samej Brigitte.
Orisa
Wspólny
- Zmniejszono podstawowy pancerz z 250 do 200.
Zatrzymywać się!
- Zmniejszono promień z 7 do 4 metrów.
- Zwiększono prędkość pocisku z 20 do 30
Komentarz twórców: Duży promień zatrzymania Orisy! Ta umiejętność czyniła go zbyt skutecznym do tworzenia kombinacji przeciwko dużym grupom wrogów ze stosunkowo krótkim czasem odnowienia. Zmiany prędkości i promienia pocisku mają na celu zmianę sposobu jego użycia, aby był bardziej skuteczny w trafianiu w pojedyncze cele.
Pharah
latające samoloty
- ➤Szybkość ruchu zwiększona o 20%.
- Szybkość regeneracji zmniejszona z 50 do 35 na sekundę.
bariera
- - Czas trwania zmniejszony z 3 do 2,5 sekundy.
Komentarze deweloperów:
- Wprowadzamy pewne zmiany w latających odrzutowcach, które powinny zwiększyć jej prędkość lotu i uczynić ją bardziej zwinną. Aby zrekompensować tę zmianę, skróciliśmy również czas jego zawisu.
- Zapora rakietowa zadaje tak ogromne obrażenia, że koniec czasu trwania był często bardziej przeszkodą niż zaletą, zwłaszcza przy mniejszej liczbie przeszkód do przebicia.
Pirat drogowy
Złomowy pistolet
- ➤(Ogólne) Amunicja zmniejszona z 6 do 5.
- ➤(Ogólne) Obrażenia na pocisk zwiększone z 6 do 7
- ➤ (Ogólny) czas odnowienia zwiększony z 0,7 do 0,85 sek.
Komentarz twórców: Te zmiany broni mają na celu ujednolicenie kombinacji Haka na Łańcuchu Wieprza i przywrócenie wrażenia wagi ciężkiej, jakie miało w przeszłości.
Sigma
Eksperymentalna Bariera
- Zmniejszono zdrowie z 900 do 700.
- Szybkość regeneracji zmniejszona ze 120 do 80 na sekundę.
Chwyt kinetyczny
- Wydłużono czas odnowienia z 10 do 12 sekund.
Komentarz twórców: Biorąc pod uwagę ofensywną siłę Sigmy z hipersferami i akrecją, zmniejszyliśmy część jego obrony, aby upodobnić go do innych czołgów.
Symmetra
teleport
- Czas odnowienia zmniejszony z 12 do 10 sekund.
Komentarz twórców: Skracamy czas odnowienia Teleportacji, aby zmniejszyć napięcie między używaniem jej jako narzędzia mobilności osobistej i drużynowej.
Zenyatta
Kula Zniszczenia
- ➤(Ogień dodatkowy) Zwiększono szybkość ładowania o 15% (z 0,6 do 0,52 sekundy na kulę).
- ➤(Strzał dodatkowy) Zwiększono szybkostrzelność z 8,5 do 9 strzałów na sekundę.
Komentarz twórców: Poza superumiejętnością Zenyatta ma niskie leczenie i mobilność, ale nadrabia to wysokim potencjałem obrażeń. W związku z niedawnym skróceniem czasu dostępności Bariery, co skutkuje szybszym tempem gry, chcemy mieć pewność, że Zenyatta nadal będzie wyróżniać się swoimi mocnymi stronami. Ta zmiana sprawi, że jego naładowany atak będzie nieco lepszy w walce.