Opis Overwatch Aktualizacja z 23 lipca
Nowa łatka Overwatch trafiła na serwery na żywo z ogromnymi zmianami Genjiego i Moiry w trybie eksperymentalnym.
Genji dominuje w grach rankingowych, odkąd został kilkakrotnie wzmocniony. reżyser gry Jeff Kaplan sugeruje, że Genji dostanie kilka poprawek a teraz w końcu ich nie ma.
Nastąpiła duża zmiana w obrażeniach jego shurikena, zmniejszając je z 30 do 28. To powinno powstrzymać Cyborga Ninja przed tak szybkim zniszczeniem jego superumiejętności Smocze Ostrze do sieci przy zachowaniu ogromnego zagrożenia.
Ponadto zwiększono jego regenerację po ogniu drugorzędnym z 0,65 do 0,75. Ciekawie będzie zobaczyć, jak te zmiany wpłyną na graczy Genji i czy jego dominacja utrzyma się po tych wszystkich osłabieniach.
W międzyczasie Moira otrzymała ogromne poprawki. Kąt rzucania Biotycznego Chwytu został zmniejszony o 37%, więc gracze Moirą muszą być bardziej celni.
Ponadto jej zdolności Biotic Orb i Fade są w pełni odświeżone. Promień kuli jest zmniejszony o jeden metr, ale aby to zrekompensować, zadaje ona większe obrażenia w zależności od tego, jak blisko znajduje się wróg.
Od zera do jednego metra zadaje aż 150 obrażeń na sekundę. Jednak od jednego do trzech metrów zmniejszy się ze 150 do 25 obrażeń na sekundę.
Kula zadaje obecnie 50 stałych obrażeń niezależnie od promienia w grze na żywo.
Wreszcie Zanik mocno zmienia się wraz z Moirą, a wszyscy sojusznicy w promieniu sześciu metrów stają się niewrażliwi na wszelkie obrażenia i efekty na jedną sekundę.
Tylko czas pokaże, czy potrzebuje tych zmian, aby w końcu zrównoważyć skonfliktowanego bohatera.
Pełne informacje o łatce poniżej:
AKTUALIZACJE OGÓLNE
Wspólny
Echo
- ♦Głośność i odległość dźwięku zostały zmniejszone, aby biernie celować w echa wroga
- ♦Dokonano ulepszeń w kierunkowości dźwięku w odgłosach wystrzałów echa wroga i wystrzału z broni
Komentarz dewelopera:
Od pierwszego wydania Echo wprowadziliśmy pewne poprawki w poziomie dźwięku, aby rozwiązać problem zbyt cichego zachowania Echo w walce. Te zmiany zwiększyły głośność wrogiego echa, a także zwiększyły odległość, z której bohater może usłyszeć, jak jego pasywne unosi się w powietrzu. Po zebraniu większej ilości opinii doszliśmy do wniosku, że te wczesne próby skonfigurowania Echa były zbyt drastyczne. W tej łatce wprowadzono zmiany, aby nieco zmniejszyć głośność biernego celowania Echa wroga i zwiększyć odległość, z której dźwięk jest słyszalny, aby był bardziej spójny z ruchami innych bohaterów z listy Overwatch. Dodatkowe zmiany wprowadzono trzykrotnie w pasywnym echu i ogniu wroga, aby dokładnie określić kierunkowość.
TRYB EKSPERYMENTALNY
Rozpoczyna się kolejny eksperyment! Tym razem mamy nadzieję poznać wasze opinie na temat niektórych aktualizacji balansu. Używamy zestawu zasad dobierania ról 2-2-2, aby dać wam wyczuć, jak te zmiany równowagi mogą wpłynąć na rozgrywkę w czasie rzeczywistym.
AKTUALIZACJE BOHATERÓW (TYLKO W TRYBIE EKSPERYMENTALNYM)
Genji
Shuriken
- ♦ (Ogólne) Zmniejszono obrażenia z 30 do 28
- ♦ (Strzał wtórny) Zwiększono regenerację z 0,65 do 0,75
Komentarz dewelopera:
Niedawne wzmocnienia Genjiego sprawiły, że lepiej widzi grę. Wspaniale jest to widzieć, ale niektóre z tych zmian popchnęły go za daleko. Opóźniamy niektóre z tych zmian, szczególnie po to, by zmniejszyć jego wybuchowy potencjał, i będziemy mieć go na oku, aby upewnić się, że trafi w dobre miejsce.
Moira
Chwyt biotyczny
- ♦ Kąt mocowania zmniejszony o 37%
Sfera biotyczna (tylko kula obrażeń)
- Zmniejszono promień obrażeń z 4 do 3 metrów.
- ♦Liczba pocisków po wykryciu celu wzrosła z -72,5% do -80%
- ♦DPS skaluje się teraz w oparciu o to, jak blisko Kuli Biotycznej znajdują się cele.
- ◊Od 0 do 1 metra: zadaje 150 obrażeń na sekundę
- ◊1m do 3m: skaluje się liniowo od 150 do 25 DPS
- ◊Uwaga: Normalne obrażenia za życia wynoszą zawsze 50 obrażeń na sekundę.
- ♦ Całkowite potencjalne obrażenia, jakie może zadać Kula Biotyczna, pozostają niezmienione: 200 całkowitych obrażeń
Pozostawienie w cieniu
- ♦Teraz opuść wszystkich sojuszników w promieniu 6 metrów (i siebie) na 1 sekundę po wyjściu z Zanikania.
- Faza czyni bohatera odpornym na wszelkie obrażenia i efekty. Pod tym względem będzie działać dokładnie tak, jak forma Ducha Żniwiarza lub własny efekt Zniknięcia Moiry.
Komentarz dewelopera:
Głównym celem tych zmian Moiry jest umożliwienie graczom Moiry większej gry i doskonalenia umiejętności gracza. Kula biotyczna (obrażenia) jest teraz generalnie trudniejsza do trafienia we wszystkich wrogów na dużym obszarze, ale teraz zadaje celne strzały ze znacznie zwiększonym DPS. Zmiana Zanikania ma na celu bezpośrednie danie graczom Moiry możliwości zagrania w wielką grę i, jeśli zostanie właściwie wykorzystana, potencjalnie odwróci walkę w pojedynkę. Na przykład Moira może teraz zniknąć z sojuszników, aby uchronić ich przed wielkimi ultimatum, takimi jak Samozniszczenie lub Grawiton. Możesz także zniknąć sojusznika, który został już przyszpilony przez Reinhardta, aby zmusić go do uwolnienia się, ratując go. Ten nowy efekt Zanikania ma wiele przydatnych zastosowań i nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, jak gracze go wykorzystają!
KOREKTA BŁĘDÓW
Wspólny
- ♦ Naprawiono błąd, przez który obecność gracza była wyświetlana jak w Arcade podczas gry w konkurencyjnej otwartej kolejce
- ♦ Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowych wartości twojej kariery w interfejsie końca meczu i sezonu. SR
- ♦Naprawiono błąd w grach niestandardowych, który powodował, że pokoje odradzania były aktywne dla graczy na mapach typu deathmatch, takich jak Temple of Anubis, Hanamura i Volskaya
Bohaterowie
Brigitte
- ♦Naprawiono błąd, przez który bohaterowie z wbudowanym pancerzem mogli się ciągle rozkładać po otrzymaniu wielu ładunków z pakietu ulepszeń
Baran
- ♦Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Burzyciel uderzał wroga znacznie szybciej niż zamierzono z obrażeniami od rzutu