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와일드 하트 검토 - 맛이 덜한 몬스터 헌터

내가 자랄 때 부모님은 돈이 많지 않았지만 우리는 여전히 Cheerios 가족과 함께 살았습니다. 나는 실제로 Cinnamon Toast Crunch 설탕 폭탄을 선호했지만 요점은 적어도 Nut O 's 나 Tasteeos 또는 브랜드 이름이 무엇이든 대신 진짜 Cheerios를 살 수 있다는 것입니다. 자라면서 나는 Nike나 진짜 Jansport 백팩을 갈망하는 만큼 그 이름에 관심을 가졌습니다. 이제 제 주머니에서 시리얼 값을 잔인하게 지불해야 하는 성인으로서 저는 다른 브랜드의 시리얼을 시도하는 경향이 훨씬 더 큽니다.

이것이 바로 Wild Hearts를 플레이하는 것과 같습니다. 누군가가 그들에게 기회를 준다면 다른 액션 개발자가 실제로 Monster Hunter를 Capcom만큼 훌륭하게 만들 수 있기를 바라며 약자와 함께 위험을 감수합니다. 있는 한 일부 멋진 액션을 엿볼 수 있지만 PC 성능이 좋지 않고 몬스터 풀이 적고 어색한 하드웨어 메커니즘이 모두 Wild Hearts의 에뮬레이션 시도를 방해합니다.

몬스터, 어… 파이터

여기에서 개발자 Koei Tecmo가 사용하는 대사는 노골적입니다. 작가들이 "사냥"과 "괴물"이라는 단어를 중심으로 대화를 왜곡하려고 땀을 흘리는 것을 상상할 수 있습니다. 모든 대화는 나가서 사냥해야 하는 괴물에 관한 것입니다. 결과 세계는 약간 덜 노골적인 환상과 조금 더 민속처럼 보입니다. 행동은 봉건 일본에서 명확하게 설정되며 대부분의 텍스트는 일본어 단어를 사용합니다. 케모노 (괴물이 아니라 짐승입니다!) 당신이 싸우는 베히모스를 위해; 카라쿠리 사냥에 도움이 되는 장치를 만들기 위해 츠쿠모 AI 동료 역할을 하는 기계 생명체를 위해.

대장장이 Natsume과 처음 한 시간 동안 만나게 될 씻겨 진 사무라이 Ujishige와 같은 작은 캐릭터는 Monster Hunter의 캠프 애니메이션 사냥꾼과 고양이 요리사보다 더 차분합니다. Wild Hearts는 매우 큰 변화로 저는 처음에는 감사했지만 금방 지쳤습니다. 그 결과 모든 캐릭터가 도시를 보호하고 싶은 방법에 대해 중얼거리고 기본 NPC 배경 이야기에 서투르게 고백하기 때문입니다. 얼마 후 누군가 말을 할 때마다 헤드폰을 벗기 시작했습니다.

... 대부분의 경우 답답할 정도로 서투릅니다.

어쨌든, 끝이 뾰족한 괴물을 찌르는 것 외에 다른 목적으로 이런 종류의 게임을 하는 사람은 정말 상상할 수 없습니다. Wild Hearts가 대부분 성공하는 곳입니다. XNUMX개의 무기가 있으며, 결국 놀라움으로 가득 찬 빈약한 무기고입니다. 내가 가장 좋아하는 것은 팽이처럼 회전하여 공격하고 적의 공격을 막을 때 더 강해지는 블레이드 바가사 우산입니다. 이것은 내 생명을 구하고 실전에서 망가진 Mary Poppins처럼 보이게 만든 방어 옵션이 있는 게임의 유일한 무기입니다.(이미지 제공: Koei Tecmo)

형태를 바꾸는 가라쿠리 지팡이는 하나에 XNUMX개의 무기가 될 수도 있습니다. 타격할 때마다 고유한 공격 세트와 함께 형태를 바꾸는 것으로 결합될 수 있습니다. 시작 무기인 카타나(katana)는 히트 미터를 채울 때 "깨어나" 휘둘러 휘두를 수 있는 채찍 모양의 장검으로 펼쳐집니다. Hearts of the Wild는 적어도 당신이 사물이 두꺼울 때 여전히 아름다운 애니메이션이라는 것이 밝혀졌습니다.

Kemono 전투는 이 무기와 복잡한 움직임에 걸맞습니다. 각각의 까다롭게 움직이는 짐승은 수액으로 뒤덮인 수액이 천식성 악몽의 꽃가루를 뿜어내는 것, 또는 황금 조각, 가시를 위한 거대한 수정이 있는 고슴도치와 같이 요소 및 대자연이 사라진 야생 디자인과 어떤 종류의 친화력을 가지고 있습니다. 일부 디자인은 눈에 띄는 기믹을 뛰어넘어 좋은 의미로 저를 정말 놀라게 했습니다. 거대한 불타는 고릴라인 Lavaback은 광포해질 때까지 직진하는 것처럼 보이다가 갑자기 녹은 팔을 탄성 밴드처럼 사용하여 새총으로 발을 먼저 쏘습니다.

일부 kemono 디자인이 눈에 띄지만 Wild Hearts는 실망스러울 정도로 빠르게 재활용합니다. 두 번째 영역에 도달하면 명확하게 공유되는 동작과 원형이 몇 가지 있고 나중에 불을 바꾸는 일부 몬스터의 표준 원소 리믹스를 얻습니다. 얼음에. 여전히 힘들고 흥미진진한 싸움이며, 어떤 무기를 사용하느냐에 따라 내 케모노 전략이 완전히 바뀌었습니다. 그러나 다양성은 내가 지금까지 탐색한 최소 XNUMX개(XNUMX개 중) 영역에서 Monster Hunter 딥 로스터와 일치할 수 없습니다.

30시간 동안 완전히 다른 11마리의 몬스터와 싸웠는데 그 중 하나가 거의 세지 않은 특수 효과 전투입니다.

Wild Hearts 전투에 대한 하나의 큰 새 아이디어를 통해 전투 중에 함정과 방어 시설을 구축할 수 있습니다. 오른쪽 마우스 버튼을 누른 상태에서 몇 가지 키 중 하나를 눌러 허공에서 karakuri를 소환합니다. 처음에는 뛰어내릴 수 있는 간단한 상자나 괴물에게 달려드는 스프링을 만들지만 곧 조합을 잠금 해제할 수 있습니다. 공중에서 날아다니는 괴물을 공격하기 위해 방어벽을 세우거나 폭죽을 터뜨리는 사람.

불필요한 부분을 많이 제거한 점에 감사하지만 경험의 일부 핵심 부분은 빈혈 상태로 남겨둡니다.

때때로 이것은 용수철을 사용하여  몬스터의 공격을 피하고 점프 중간에 공격하지만 대부분 답답할 정도로 서툴다. 때때로 나는 몬스터 바로 앞에서 모든 빌드 탄약을 사용했고 너무 가까워서 카라쿠리가 즉시 폭발했습니다. 다른 때는 Q 대신 C를 눌러 콤보에 실패하고 내 앞에 쓸데없는 쓰레기를 쌓아 놓았습니다. 건설하는 동안 너무 많이 움직이면 카라쿠리가 잘못된 위치에 떨어져 콤보 배치도 망칠 수 있습니다.

포트나이트 빌드와 마찬가지로 카라쿠리 시스템에 익숙한 마스터 헌터들의 놀라운 고레벨 플레이를 기대하고 있지만 무엇보다 빌드를 위해 단축키를 하나도 누를 수 없다는 점이 가장 짜증났습니다. 싸움 중에 메뉴를 만지는 대신.

통증 정렬

(이미지 제공: 코에이 테크모)

Wild Hearts를 더 많이 플레이할수록 더 놀랍다는 것을 알게 되었습니다. 아니 캡콤 시리즈의 엘리베이터. 물건이 훨씬 적고 실제로 일종의 안도감입니다. Monster Hunter는 시스템, 하위 시스템, 부가 활동 및 수많은 항목 유형으로 당신을 압도하는 게임 중 하나로 알려져 있으며, 모두 배우는 데 몇 시간이 걸리는 전투 위에 있습니다. 당신은 장비를 만들기 위해 특정 자원을 갈고, 그 장비를 레벨업하기 위해 다른 자원을 갈고, 그 장비를 향상시키기 위해 더 많은 자원을 연마합니다. 다양한 유형의 사냥 및 연구 트랙이 있습니다. 마지막으로 Monster Hunter Rise(새 탭에서 열림)에서 강아지를 주셨습니다. и 사용자 지정, 레벨 업 및 사냥을 할 수 있는 고양이 동반자, 그리고 자신의 임무에 보낼 추가 고양이 동반자를 모집하기 위한 완전히 별도의 시스템입니다.

그에 비해 와일드하츠는 더 겸손해 보인다. tsukumo 사냥 친구를 업그레이드할 수 있는 자원이 하나 있고, 갑옷에는 업그레이드 레벨이 하나 있으며, 아이템을 제작하거나 물약, 폭탄 또는 유틸리티 장비를 비축하는 데 거의 소란이 없습니다. 이 게임은 300시간 동안 플레이하기를 바라는 느낌을 주지 않습니다. 불필요한 부분을 많이 제거한 점에 감사하지만 경험의 일부 핵심 부분은 빈혈 상태로 남겨둡니다.

일부 무기는 훌륭하고 내 개인 목록에 있는 많은 몬스터가 Capcom의 세트보다 더 높습니다.

장비 진행이 느리고 매우 불만족스럽습니다. 여기에는 점진적으로 더 강해짐을 느낄 수 있는 작은 단계가 없으며, 단지 비참할 정도로 저개발된 느낌을 주는 인간 또는 케모노 "친족 관계"를 갑옷에 부여하는 업그레이드일 뿐입니다. 20시간이 지난 후, 내가 잠금 해제한 22개의 갑옷 중 60개만이 이러한 업그레이드 중 하나에 실제로 자격이 있었고 아직 그들이 제공하는 추가 기술을 활용할 수 없었습니다. Wild Hearts는 동일한 효과를 중첩할 수 있는 제한된 옵션으로 "3% Fire Resistance"와 같은 특전을 제공하는 것을 좋아합니다. 아무도 3%를 신경쓰지 않습니다.

무기 스킬 트리는 게임의 모든 무기에 적용되는 단일 업그레이드 트리가 있다는 사실을 깨닫기 전까지는 처음에는 거대하고 흥미진진해 보입니다. 원하는 만큼 무기를 재구성하는 데 소요되는 리소스를 보충할 수 있다는 점에 정말 감사합니다. 그럼에도 불구하고 전투에 적합한 원소 친화력을 선택하도록 권장합니다.

이러한 기능 중 일부가 더 강력하다면 Wild Hearts는 잘 생각한 사냥 게임으로 넘어갈 수 있습니다. 그러나 놀랍도록 약한 PC 성능 - i60-1440K 및 RTX 5의 13600p에서 평균 3070fps, 중간 및 높음 설정의 혼합 - 및 그래픽은 2018의 Monster Hunter World와 동등합니다. (새 탭에서 열림) 공기 역학보다 예산 친화적으로 만듭니다. (나중의 한 영역은 내 프레임 속도를 30초와 40초로 떨어뜨렸습니다.)

일부 무기는 훌륭하고 내 개인 목록에 있는 많은 몬스터는 Capcom 팩보다 순위가 높지만 전투의 열기를 수반하지 않는 모든 것은 조금 더 사랑을 사용할 수 있습니다.

30시간 지나면 안됨 넛 오 와일드 하트 변신. 속으로는 유명한 유명 브랜드보다 더 마음에 들었던 이 거대한 신화 속의 짐승 죽이기 게임에서 뭔가 대담한 것을 발견하는 흥미진진한 발견을 바랐습니다. 하지만 지금은 대부분 맛이 덜한 몬스터 헌터입니다.

터무니없이 큰 망치로 거대한 멧돼지의 얼굴을 박살내고 싶어 몸이 근질거린다면(내 극단적인 갈망을 판단하지 마세요) Wild Hearts는 괜찮습니다. 선반에서 먼저 꺼낼 이유가 많지 않습니다.

WILD HEARTS 스탠다드 에디션 PC

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