고스트 러너 2
사이버펑크 세계를 배경으로 한 하드코어 2인칭 슬래셔 게임인 Ghostrunner XNUMX에서는 피가 흘려질 것입니다. 최고의 사이버 닌자가 되어 보스전, 대화형 스토리, 새로운 모드 및 신스웨이브 사운드트랙을 즐겨보세요.
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Ghostrunner 2 리뷰: 스타일과 우아함의 스릴 넘치는 융합

올해 초 발표 이후 고스트 러너 2 많은 게이머들이 "2023년 가장 기대되는 게임" 목록에 포함되었습니다. 감정가들 사이에서 큰 인기를 끌었던 2020년 원작 게임의 후속작인 One More Level의 이 새로운 개발은 도전, 피, 혼돈으로 가득 찬 또 다른 카타르시스적인 여정을 약속합니다. 이 모든 것이 놀랍도록 빠른 속도로 이루어지며 모든 단계에서 시청각 스타일을 제공합니다.

하지만 팬들의 두려움이 전적으로 적절한 것인가? 결국 개발자들은 범위를 확장하고 첫 번째 Ghostrunner를 훌륭하게 만든 기본 개념에 새로운 메커니즘을 추가하는 보다 야심찬 프로젝트를 결정했습니다. 걱정하지 마십시오. Ghostrunner 2는 모든 기대에 부응합니다.

사이버펑크 세계를 배경으로 한 하드코어 2인칭 슬래셔 게임인 Ghostrunner XNUMX에서는 피가 흘려질 것입니다. 최고의 사이버 닌자가 되어 보스전, 대화형 스토리, 새로운 모드 및 신스웨이브 사운드트랙을 즐겨보세요.
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액션으로 가득한 새로운 모험을 준비하세요

첫 번째 부분의 사건 이후 1년 후에 진행되는 게임에서 플레이어는 주인공 Jack의 이야기로 돌아갑니다. 키마스터의 몰락으로 인류 최후의 보루인 달마탑은 다시 한번 혼란에 빠졌습니다. 새로운 세력이 등장하여 권력을 놓고 서로 싸우고 있습니다. Climbers로 알려진 한 그룹은 세상을 이 불법 현실로 되돌리려고 합니다.

인터페이스 위원회의 일환으로 플레이어는 또 다른 Ghostrunners 시리즈가 등장하면서 떠오르는 새로운 음모인 사이보그를 목격하게 됩니다. 최신 타이틀은 확실히 스토리 중심이므로 플레이어는 왜 그런 일이 일어나는지 이해하려면 배경 스토리를 이해해야 합니다.

따라서 세부 사항을 공개하지 않고 친숙한 캐릭터와 새로운 캐릭터, 큰 줄거리 반전 등 다양한 캐릭터를 만날 준비를 하세요. 그러나 실제로 대부분의 플레이어는 Ghostrunner 2의 강렬한 전투 중심 게임플레이를 선호합니다.

2020년 게임의 게임 플레이에 푹 빠진 사람들은 Ghostrunner 2에 완전히 몰입할 수 있을 것입니다. 여기에서는 기본 원칙이 완벽하게 보존되었을 뿐만 아니라 개선되었습니다. 우선, Jack의 컨트롤은 여러분이 기대하는 것과 같습니다. Jack은 자신의 시그니처 검으로 공격을 돌진하고 막거나 막아낼 수 있습니다. 그는 또한 체력 비용이 필요하지만 정밀 공격과 회피를 위해 주변 시간을 늦출 수 있는 시그니처 감각 지원을 가지고 있습니다.

결과적으로 적의 공격을 차단하면 체력 보유량이 감소합니다. 존재하지 않으면 캐릭터가 취약해지기 때문에 회피와 차단을 주의해서 사용해야 합니다. 예상할 수 있듯이 Jack은 한 번의 공격으로 적을 쓰러뜨릴 수 있습니다. 그러나 Jack에게도 동일하게 적용됩니다. 이는 플레이어가 쓰레기 몹에 맞서더라도 항상 경계해야 한다는 것을 의미합니다. 그의 노력을 지원하기 위해 Jack은 다양한 유틸리티를 보유하고 있습니다. 그는 게임이 진행되는 동안 Shuriken, Shadow 및 Storm이라는 세 가지 주요 능력을 획득합니다.

첫 번째는 대상에 수리검을 던지며, 이는 작은 적을 물리치고 큰 적을 기절시키는 데 좋습니다. Shadow는 Jack을 투명하게 만들고 능력이 사용된 위치에 사운드 보드를 소환합니다. 이는 Jack에게서 주의를 돌리는 데 이상적입니다. 마지막 기능인 Tempest는 오리지널 Ghostrunner에서 돌아온 능력으로, Jack이 적을 회오리바람에 태워 보내는 돌풍을 발사할 수 있게 해줍니다.

이러한 모든 능력은 Shuriken을 사용하여 스위치를 누르고 Buru를 사용하여 상자를 이동하는 등 환경에서도 사용할 수 있습니다. 그렇습니다. 이 게임은 전투만큼 플랫폼화에 중점을 두고 있습니다. 잭은 또한 웅크리고 미끄러지거나, 벽을 따라 달리고, 갈고리를 사용하여 먼 지점(기절한 적 포함)에 도달할 수 있습니다. 긴밀하고 선형적인 디자인 작업과 결합되어 플레이어를 선과 같은 레이저 초점 상태에 몰입시킬 수 있습니다.

마지막으로, 이 게임에는 전투 중 언제든지 변경할 수 있는 궁극의 능력도 있습니다. 그 중 총 2가지가 있으며 Ghostrunner XNUMX 게임 중에 Flicker, Flow, Sensory Overload, Motor Overheat 및 Overlord를 얻을 수 있습니다. 첫 번째 게임에서 돌아온 후자와 모터 과열이 나의 주요 궁극기가 되었습니다. 이를 통해 일시적으로 상대방의 마음을 제어하고 그에 따라 Jack의 움직임을 향상시킬 수 있습니다.

전반적으로 전투는 재미 있고 공정하며 게임의 주요 판매 포인트입니다. 이를 숙지하려는 인내심 있는 플레이어는 애니메이션과 같은 킬스트릭을 달성할 수 있습니다. 그러나 플랫폼 섹션은 때때로 투박하게 느껴질 수 있습니다. 특히 작은 기하학 조각에 부딪히면 플레이어가 심연으로 빠져 완벽한 달리기를 망칠 수 있기 때문에 격투와 공기 구멍으로의 점프는 완벽해야 합니다.

많은 도전

Ghostrunner 2가 어려운 게임이라는 것은 말할 필요도 없습니다. 예를 들어 Soulsborne 시리즈 수준은 아니지만 여전히 기본을 배우기를 거부하는 플레이어가 좌절감에 머리를 찢어지게 만들 수 있습니다. 전투와 플랫폼 사이의 속도가 자주 바뀌므로 게임 플레이가 지루해지지 않습니다.

플레이어가 스토리를 진행하면서 적의 범위가 더 커집니다. 총을 휘두르는 평범한 불량배부터 레이저를 뿜는 로봇, 제트팩을 타는 좀비까지, 플레이어는 항상 긴장해야 합니다. 모든 사람은 자신만의 공격 시나리오를 가지고 있으며, 이를 제거하는 방법을 아는 것이 진행의 열쇠입니다.

때때로 적을 만나는 것 자체가 퍼즐이 될 수 있습니다. 플레이어가 가장 강한 상대를 먼저 제거하도록 하는 까다로운 조합 덕분입니다. 그렇다고 게임에 장애물 해결 퍼즐이 없다는 의미는 아닙니다. 왜냐하면 장애물이 많기 때문입니다. 플레이어는 레일을 따라 미끄러지고, 스위치를 누르고, 레벨을 진행하기 위한 임시 플랫폼을 만드는 데 많은 시간을 소비할 것으로 예상할 수 있습니다.

이미 첫 번째 게임을 플레이한 사람이라면 누구나 제공되는 도전에 대해 확실히 감사할 것입니다. 결과가 얼마나 좋았는지를 생각하면 전혀 나쁘지 않습니다. 하지만 새로운 과제도 있습니다. Roguerunner.exe 모드에 오신 것을 환영합니다. 이 독특한 게임 모드는 로그라이크 공식 스타일을 변형한 것으로 Ghostrunner 2의 원샷 원킬 메커니즘에 적합합니다.

이 모드에서 플레이어는 Slay The Spire의 지도 시스템과 유사한 노드 시스템을 통해 전투를 벌입니다. 메인 게임과 달리 Jack은 성공할 수 있는 시도 횟수가 제한되어 있습니다. 다행히 하위 섹션을 성공적으로 완료한 후에는 플레이 스타일을 변경할 수 있는 추가 생명이나 수정자를 얻을 수 있습니다. Ghostrunner 2에서 더 많은 재생성을 원하는 사람들은 확실히 이 게임을 좋아할 것입니다.

귀하의 필요에 맞게 Ghostrunner를 맞춤화하세요


재생 가능성 측면에서 Ghostrunner 2는 게임 플레이를 극적으로 바꿀 수 있는 일종의 설치 수정자를 제공합니다. 첫 번째 게임에서와 마찬가지로 플레이어는 다양한 업그레이드를 구입하여 마더보드에 설치할 수 있으며, 이는 보라색 메모리 조각을 사용하여 업그레이드할 수 있습니다. 개선 사항은 체력이 덜 필요하도록 대시를 최적화하는 등 Ghostrunner의 다양한 요소에 영향을 미칩니다.

각 업그레이드에는 전체 메모리 비용을 줄이는 비용이 있으므로 플레이어는 마더보드에서 각 부품을 배치하는 방법에 대해 생각해야 합니다. 또한 일부 업그레이드에는 특정 위치에 배치하면 활성화되는 추가 레벨이 있을 수 있으므로 이는 흥미로운 도전이 됩니다.

보물은 곳곳에 숨겨져 있어요


Ghostrunner 2에는 게임 내 지식과 장식적인 형태의 수집품이 포함되어 있습니다. 한편으로는 아티팩트와 오디오 로그가 표시됩니다. 둘 다 텍스트 및 오디오 형식으로 놀이의 세계를 심화시킵니다. 화장품은 주로 장갑과 검으로 구성됩니다. 첫 번째는 Roguerunner.exe 모드에서 레벨을 완료하여 얻을 수 있고, 두 번째는 여러 레벨에 걸쳐 배포됩니다.

Ghostrunner 2에는 XNUMX개 이상의 레벨이 있으며 그 중 다수에는 유물, 오디오 로그, 기억 조각 및 검 껍질이 포함되어 있습니다. 대부분은 종종 추가적인 도전 계층 뒤에 숨겨져 있어, 익숙한 경로를 벗어나거나 능숙한 조작이 필요합니다. 운 좋게도 플레이어는 완료된 임무를 다시 플레이하여 잃어버린 수집품을 찾을 수 있습니다.

금속 광대뼈에 불어오는 바람을 느껴보세요

아마도 Ghostrunner 2의 가장 큰 매력은 오토바이일 것입니다. 예고편이나 예술품 같은 홍보 자료에 널리 등장하는 이 반짝이는 짐승은 종말 이후의 다르마 타워 외곽을 돌아다니는 잭의 주요 교통 수단입니다. 특히 플레이어가 신호를 따라잡기 위해 추진력을 유지해야 하는 경우 오토바이를 탈 때 느끼는 속도와 스타일의 느낌만큼 좋은 것은 없습니다. 다행히도 대부분의 자전거 타기는 유기적이며 자신의 속도에 맞춰 완료할 수 있습니다. 즉, 개발자 One More Level은 Ghostrunner 2 중간에 반선형 샌드박스 형식으로 전환하고 있습니다.

파괴된 건물과 난파된 자동차가 곳곳에 흩어져 있는 등 이전 프랜차이즈에서 본 것과는 완전히 다릅니다. 남은 것은 사이온이라는 좀비 몬스터뿐이었고, 완전히 새로운 유형의 적들이 탄생했습니다. 하지만 이 영역은 환경에 대한 미묘한 단서로 세심하게 손수 제작되어 플레이어가 스토리를 진행하도록 부드럽게 유도합니다.

마지막으로 게이머는 틈을 쉽게 건너갈 수 있는 윙수트도 얻습니다. Ghostrunner 2에서 얼마나 늦게 제공되었는지 고려하면 아마도 속편이 확장될 수도 있습니다. 호기심이 생기면 게임이 좋은 분위기로 끝나므로 더 많은 가능성의 여지가 남습니다.

머신 크래시

Ghostrunner 2에서 가장 인상적인 부분은 보스 전투입니다. 첫 번째 게임에 실망했던 플레이어들은 두 번째 게임의 전투가 대폭 개선되었기 때문에 안심하셔도 됩니다. 자세한 스포일러는 생략하고, 이번에는 진짜 보스가 되는 다른 인간형 적들과의 전투가 주요 초점이 될 것입니다.

이 적들은 플레이어가 지금까지 배운 모든 것을 테스트할 것이므로 이동, 회피 및 차단 기술이 충분히 날카로운지 확인해야 합니다. 각 전투는 독특하며, 흥미진진한 액션이 다양하기 때문에 실망하기 어려울 것입니다.

그래픽, 성능 및 사운드

Ghostrunner 2는 첫 번째 부분과 마찬가지로 Unreal Engine 4에서 개발되었습니다. Unreal Engine 5로 개발되는 일부 게임의 선호도를 고려하면 이는 다소 놀라운 일이 될 수 있습니다. 그러나 개발자들은 엔진을 최대한 활용하여 게임의 모든 측면에서 놀라운 시각적 결과를 얻었습니다.

달마탑의 눈부신 네온 인테리어부터 허름한 외곽까지 모든 것이 정말 좋아 보입니다. 게다가 전자 사운드트랙은 게임의 분위기를 완벽하게 보완해 줍니다. 특히 그래픽 설정을 최대로 설정한 경우 눈에 띄는 프레임 저하가 있는 일부 개방된 영역에서 시각적 문제가 발생할 수 있습니다. 본 리뷰를 위해 게임은 다음 사양의 PC에서 테스트되었습니다.

  • CPU: 인텔 코어 i7-12650H @ 4,7GHz
  • 램: 16GB DDR4
  • GPU: 엔비디아 지포스 RTX 3070 Ti(8GB)
  • 솔리드 스테이트 드라이브: 1TB NVME

대부분의 경우 게임은 잘 실행되어 60p 해상도와 최대 설정에서도 1440fps를 훨씬 넘는 프레임을 제공했습니다. 불행하게도 오픈 월드에서의 성능은 때때로 초당 40프레임으로 떨어졌습니다. 특히 Unreal Engine을 사용하는 게임이 겪는 더 큰 문제인 셰이더 컴파일이 멈추는 문제로 인해 더욱 그렇습니다.

플레이어가 거리의 샌드박스를 통과하는 속도를 고려하면 게임에 리소스를 로드할 때 약간의 지연이 발생할 수 있다는 점에 대비해야 합니다. 이는 Dharma Tower의 제한된 선형 영역에서도 발생하므로 이 전면에 대한 추가 최적화가 도움이 될 것입니다. 오픈 월드를 탐색하는 동안에도 게임이 한 번 충돌했습니다.

또한 자동차나 상대방이 기하학적 구조에 갇히는 경우도 드물지 않습니다. 운 좋게도 게임은 저장 포인트를 자주 설정하므로 돌아가서 레벨을 다시 플레이하는 고통이 줄어듭니다.

Ghostrunner 2는 플레이어가 놀라운 순간을 포착할 수 있는 사진 모드도 제공합니다. 하지만 이번 리뷰 프리뷰에는 레이 트레이싱이 포함되어 있지 않아 테스트할 수 없으며 정식 게임에서만 사용할 수 있습니다.

결론

Ghostrunner 2는 첫 번째 게임의 인상적인 속편이며 아마도 플레이어가 원본에서 겪었던 몇 가지 문제를 해결할 것입니다. 게임플레이를 매우 흥미롭게 만드는 핵심 측면을 유지하면서 새로운 아이디어를 도입하고 훌륭하게 실행합니다. 그러나 그녀는 완벽하지 않습니다.

일부 사소한 디자인 문제와 플랫폼 단점 외에도 게임에는 특히 오픈 월드에서 기술적인 문제가 있습니다. 다행히도 이 중 어느 것도 Ghostrunner 2의 경험을 망치기에 충분하지 않으며 시리즈 팬과 신규 사용자 모두에게 필수품이 됩니다.

관심 있는 플레이어를 위해 현재 Steam에서 데모를 이용할 수 있으며, 신중하게 선별된 전투 및 차량 게임플레이의 일부를 제공합니다.

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