Final Fantasy XVI Review - 잊을 수 없는 전투와 비극의 서사시
Final Fantasy XVI가 마침내 출시되었으며, 몇 년 동안 기다려온 팬들은 Valisteia의 놀라운 세계로 뛰어들 수 있습니다. 고전적인 턴 기반 전투가 그립지만 새로운 공식이 실제로 작동하는 것으로 나타났습니다. 내 두려움은 특히 Devil May Cry 5를 플레이하고 프로젝트가 스즈키 료타. 나는 항상 비극적 인 이야기에 감사하고 이미 게임에 뛰어 들기 전에 당신을 무관심하게 만들지 않을 분위기를 느꼈습니다.
Valistea는 흥미진진한 이야기와 장대한 전투가 가득한 거대한 세계입니다. 전체 캐릭터 그룹을 제어하는 데 약간 부족하지만 Clive Rosfield는 혼자인 경우가 거의 없습니다. 근처에 다른 캐릭터가 없으면 그의 충실한 개 Torgal이 항상 그와 동행합니다. 이런 스타일의 솔로 캐릭터 게임 플레이에는 올바른 선택이었습니다.
파이널 판타지 XNUMX Final Fantasy VII Remake 및 Final Fantasy XV와 같은 게임의 자연스러운 진화입니다. 의심할 여지 없이 Square Enix는 프랜차이즈 역사상 가장 위대한 RPG를 출시했습니다.
Final Fantasy XVI는 클래식 프랜차이즈의 새로운 경험입니다.
Final Fantasy XVI의 이야기는 역병으로 알려진 무언가에 의해 천천히 파괴되고 먹히는 땅인 Valistea의 세계로 우리를 안내합니다. 정치적 긴장이 높고 냉전 시대의 세계와 매우 흡사합니다. 모든 주요 세력은 Akon을 소환하는 Dominant에 접근할 수 있습니다.
사실, 이것은 이전 게임의 호출입니다. 그러나 그들은 파이널 판타지 XVI에서 단순히 요소를 지휘하는 것이 아니라 스스로 에이콘이 됩니다. 그러나 이것은 언급할 가치가 있는 이야기의 유일한 긴장이 아닙니다.
Final Fantasy XVI는 Rosaria의 첫 번째 방패인 Clive Roswell을 따릅니다. 그의 목표는 불사조의 힘을 통솔하는 동생을 지키는 것. 그러나 조슈아 로스웰이 전사하는 이야기의 시작 부분에서 비극이 일어납니다.
메인 스토리는 에테르의 힘으로 지구를 축복한다고 알려진 거대한 결정 구조인 마더 크리스탈(Mother Crystals)을 중심으로 전개됩니다. 에테르의 도움으로 어떤 사람들은 마법의 힘을 통제할 수 있습니다. 한편, 다른 이들은 마더 크리스탈의 몸에서 추출한 크리스탈을 사용해야 합니다.
그러나 Final Fantasy XVI에서는 모든 것이 보이는 것과 다릅니다. 진실은 결코 사람들이 생각하는 것이 아니며, 저는 이 게임과 함께 제공되는 우여곡절을 좋아합니다. 그러나 나는 줄거리에 대해 아무것도 망치지 않을 것입니다. 나는 이것이 진지한 판타지의 팬을 허용하지 않을 성숙하고 어두운 이야기라고 약속할 수 있습니다. "얼음과 불의 노래".
Final Fantasy XVI의 전투는 이전 게임보다 더 접근하기 쉽습니다.
사람을 괴롭히는 것은 싸움이다. Final Fantasy XVI의 전투는 프랜차이즈의 어떤 게임보다 더 역동적이고 강렬합니다. 사람들이 그것을 Devil May Cry와 비교한다면 그것은 확실합니다.
전투는 밝고 처음에는 매우 쉽습니다. Phoenix 덕분에 몇 가지 능력만 사용할 수 있습니다. 기본 공격 버튼, 시전 버튼, Akon의 능력 버튼이 있습니다. 또한 R1에 패리/회피 버튼이 있습니다.
잠금 해제하는 특수 공격에는 쿨다운이 있으며 각 공격에는 고려해야 할 고유한 속성이 있습니다. 넉아웃, 넉백 및 콤보 능력을 함께 쉽게 사용할 수 있습니다. Torgal과 합체할 수도 있습니다! 그것은 사람들을 발에서 떨어뜨려 파괴적인 공중 콤보를 시작할 수 있습니다.
Final Fantasy XVI에서 이러한 전투를 진행하면 AP를 얻게 됩니다. 이것은 더 많은 기술을 잠금 해제하거나 이미 가지고 있는 기술을 마스터하는 데 사용됩니다.
예고편에서 볼 수 있듯이 Clive Roswell은 더 많은 권한에 액세스할 수 있지만 이것이 어떻게 발생하는지 설명하지는 않습니다. 이것은 기술을 선택하는 것이 상당히 어려울 수 있음을 의미합니다.
운 좋게도 Final Fantasy XVI는 접근성이 뛰어납니다. 장착한 기술에 따라 자동 콤보를 생성하는 장비 액세서리가 있습니다.
이것은 훌륭하고 게임 전반에 걸쳐 확실히 편리하지만 항상 스마트하지는 않습니다. 나는 그것을 사용하려고 몇 번이나 그 힘을 발동시켰고, 그것은 나를 다른 힘으로 바꾸었고, 나는 그것을 나중으로 미뤘다.
이 액세서리가 얼마나 유용하고 좋은지는 변하지 않습니다. 또한 회피하기 쉽게 만드는 것과 Torgal의 명령을 자동으로 만드는 것이 있습니다. 이것은 또한 전투 액세서리와 쌍을 이루므로 어느 쪽도 필요하지 않습니다.
그러나 나는 전투 역학을 충분히 칭찬할 수 없습니다. Final Fantasy XVI의 전투에서 유일한 문제는 화면에 입자 효과가 많을수록 완벽하게 피하기가 더 어렵다는 것입니다. 그럼에도 불구하고 그것은 나에게 잘 맞았습니다. 여기에는 놀라운 콤보가 너무 많으며 전투는 빠르고 격렬하며 무엇보다도 재미 있습니다.
적어도 메인 스토리에서는 파이널 판타지 XVI에서 갈 필요가 없습니다. 나는 초코보를 탈 수 있는 능력을 잠금 해제할 때까지 거의 모든 것과 싸웠다. 그 이후로 나는 훨씬 덜 싸웠고 대부분의 전투에서 압도당했습니다.
또한 전투 중에 특정 프레임 속도 저하나 하락을 보지 못했다는 점을 지적하고 싶습니다. 전투로 이어지는 컷신이 XNUMX초 정도 느려진 순간이 한 번 기억나지만, 그게 전부였습니다.
Final Fantasy XVI의 메인 플롯 외에 무엇이 있습니까?
물론 Final Fantasy XVI에는 사이드 퀘스트도 있습니다. 게임은 어떤 퀘스트가 새로운 기능, 계획 또는 무기를 제공하는지 알려줍니다. 해당 퀘스트에는 더하기 기호가 있습니다. 또한 악명 높은 사냥(Notorious Hunts)에 참여하여 그들이 세계 어디에 있는지에 대한 막연한 힌트만으로 강력한 괴물을 사냥할 수도 있습니다.
사이드 퀘스트를 완료해야 한다는 점은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. Final Fantasy XVI의 세계에 대한 몇 가지 놀라운 스토리와 심오하고 불안한 통찰력이 있습니다. 정말 한 발짝 물러서서 휴식을 취해야 할 퀘스트가 한두 개 있었다. 이것은 모욕이 아닙니다. 저는 제가 본 것에 놀랐습니다.
둘 다 게임의 특정 시점 이후에 명성을 얻습니다. 메인 허브에 있는 시민 중 한 명과 대화하면 꽤 놀라운 보상을 얻을 수 있습니다. 그 외에도 Knowledge Moments를 수집할 수도 있습니다. 컷씬에 앉아있을 때 가이드 버튼을 누르고 있으면 핫 토픽 목록이 열립니다. 옆에 빨간색 점이 있으면 새로운 정보이거나 이전 정보에 추가된 정보입니다.
그런 다음 동료 중 한 명인 Tomes에게 제공하면 그는 모든 데이터를 종합합니다. 이 세계의 지식에 침투하는 매우 흥미로운 방법입니다. Final Fantasy XVI는 알아야 할 것이 많은 풍부한 이야기입니다. 이것은 Valistea의 세계에 대해 더 많이 배울 수 있는 한 가지 방법입니다.
Final Fantasy XVI의 가장 좋은 부분 중 하나는 Hall of Virtue입니다. 이곳에서 새로운 기술을 시도하고 콤보를 연습할 수 있습니다. 회피/패링 작업도 할 수 있습니다. 중요한 단계를 다시 통과하고 플레이에 따라 포인트를 얻을 수 있는 아케이드 모드도 있습니다.
또한 현재 레벨로 영역을 재생하는 방법으로 Stage Replay를 높이 평가했습니다. 그것은 당신이 정말로 원한다면 레벨에서 잠재적으로 작업할 수 있는 깔끔한 추가이자 방법이었습니다.
Final Fantasy XVI의 비주얼과 그래픽은 훌륭했습니다.
Final Fantasy XVI의 비주얼은 훌륭했습니다. 세상 자체, 의상이 만들어지는 방식, 빛이 물에 떨어지는 방식, 모든 것이 훌륭했습니다. 리넨이 보기에도 부드러웠지만 여기에는 진정한 노력이 깃들었습니다.
많은 NPC 또는 덜 중요한 캐릭터는 그다지 놀랍지 않았지만 그곳에서 작업한 것에 감사했습니다. 적들도 다양하고 환상적인 모습을 하고 있었다. 이 게임에 대한 Soken의 구성도 제가 기대했던 것과 정확히 일치했습니다. 프랜차이즈의 이전 노래에 대한 언급이 많았고 그 노래를 들으면서 행복했습니다.
소리가 들리지 않거나 반향되는 짧은 경우가 몇 번 있었습니다. 패치로 고쳐진거 같은데 자주 있는건 아니네요. 이것은 게임의 유일한 실제 결함으로 나에게 분명히 눈에 띄었고 아마도 그 이후로 수정되었을 것입니다.
결론적으로
Final Fantasy XVI는 걸작입니다. 제가 플레이한 최고의 RPG 중 하나입니다. 싸움은 완벽하다고 느꼈고 이야기는 어둡고 성숙했습니다. 그 중 일부는 약간 예측 가능했지만 이것이 바로 여러분을 위한 RPG입니다. 그러나 진심으로 나를 놀라게 하고 즐겼던 순간들이 있었습니다.
그러나 한 가지 큰 문제가 있었습니다. Final Fantasy XVI는 약간 하얗게 칠해져 있었습니다. 나는 그들이 유럽 이야기를 만들고 싶어했다는 것을 이해하지만 그 선택은 의미가 없었습니다. 우리는 사막 생활로 인해 검게 그을린 달메키아인들에게 가장 가까이 다가갔습니다.
이 선택은 나를 혼란스럽게 하고 실망시켰지만, 일반적으로 게임에 대해 내가 가진 유일한 문제였습니다. 게임의 모든 순간을 즐겼고 NG+와 파이널 판타지의 난이도가 기대됩니다. DMC를 좋아하고 매력적이고 극적인 스토리에서 그런 종류의 액션을 원한다면 Final Fantasy XVI를 플레이해야 합니다.
파이널 판타지 XNUMX
몇 가지 단점에도 불구하고 Final Fantasy XVI는 딥 액션 RPG를 만드는 데 있어서 절대적인 마스터 클래스입니다.
리뷰 : PlayStation 5(Square Enix에서 제공하는 코드)
플랫폼: 플레이 스테이션 5
출시일: 6월 22 2023
개발자 : 크리에이티브 사업부 III, 스퀘어 에닉스
출판사 : 스퀘어 에닉스