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데스 스트랜딩 리뷰. 정자와 사체 이식이 훌륭합니까?

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무엇에 대해 몇 년 동안 생각한 후에 죽음 좌초 사실, 나는 이것이 완전히 퀘스트로 만들어진 게임이라고 마침내 말할 수 있습니다. 그러한 게임을 XNUMX여 시간 동안 하는 것은 고문처럼 보일 수 있지만 실제로는 엄청나게 재미있습니다!

유나이티드 아메리카

이야기 죽음의 좌초 아주 이상한. 나는 Hideo Kojima가 모든 모호한 초자연적 활동을 설명하기 위해 만든 복잡한 어휘를 아끼지 만 여기에 빠른 버전이 있습니다. 유령이 나타나 사람들을 죽였기 때문에 대부분의 미국이 사라졌습니다. 이 사람들이 죽었을 때 그들의 몸은 폭발했습니다. 그리고 이 폭발에 쓰러진 사람들도 폭발했다. 원래 이벤트 이름은 "죽음을 종료“그리고 그것은 미국 인구의 매우 많은 부분을 전멸시켰습니다. 남은 것은 서로 완전히 단절된 작고 성벽으로 둘러싸인 도시 국가뿐입니다.

이제 이 새롭고 분열된 국가에서 미국의 위험한 황무지에서 피부를 위험에 빠뜨리고 여러 도시에 물품을 배달하는 임무를 맡은 "포터"가 긴급하게 필요합니다. 여기서 Sam Bridges(Norman Reedus)가 등장합니다. 그는 최고 수준의 짐꾼으로 명성을 얻었고 그의 엄마(!)이기도 한 대통령에 의해 채용되어 황무지를 여행하고 고립된 도시를 기괴한 데이터 네트워크에 연결하여 다시 접을 수 있도록 합니다. 대통령은 "우리가 다시 함께하지 않으면 인류는 살아남지 못할 것"이라고 말했다.

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이 모든 것이 꽤 거창하게 들리지만, 도시를 다시 연결하는 실제 과정은 훨씬 더 간단합니다. Sam은 그곳으로 가서 준비가 되었는지 묻고 컷신 중에 다시 연결합니다. 주민들 중 일부는 샘이 이더넷 케이블을 연결하기 전에 한두 가지 부탁을 하면서 설득력 있는 조치를 취합니다. 그런 다음 온라인 상태가 되면 Sam은 서부로의 여행을 계속합니다.

Death Stranding에서 실제로 걷는 것은 매우 어렵습니다. 모든 작은 바위나 바위가 Sam을 떨어뜨릴 수 있고 그의 팩을 날려버릴 수 있기 때문입니다. 나는 끊임없이 주변 환경을 살피고 있으며, 위험한 암석 트레킹을 통해 가능한 가장 부드러운 길을 찾기 위해 지형을 탐험하고 있습니다. 여기에는 자동 파쿠르나 물리학을 무시하는 등반이 없습니다. 내가 취하는 모든 단계는 의도적이어야 합니다. 그렇지 않으면 심각하게 넘어질 수 있습니다. 배낭에 짐이 가득 차면 왼쪽과 오른쪽 트리거를 사용하여 무게의 균형을 잡아야 합니다. 그렇지 않으면 넘어져 상품이 손상될 위험이 있습니다. 발목을 비틀고 넘어져서 짐을 다시 싸야 하는 상황도 마찬가지로 흥미롭고 답답합니다. 일반적으로 이것은 문자 그대로의 보행 시뮬레이터입니다.

Kojima와 그의 팀은 Death Strandings의 처음 10시간을 게임의 세계를 설명하려는 멜로드라마 같은 컷씬으로 게임 플레이를 분석하는 데 할애했습니다. 이러한 컷씬은 터무니없이 오버더빙되고 길며, 종종 동일한 요점을 반복해서 언급(그리고 반복)하여 서론의 속도를 부조리한 지점까지 끌고 있습니다. 결국 이것은 Kojima의 게임이며 그는 항상 그렇듯이 매우 장황합니다. 

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Sam은 또한 Higgs(Troy Baker)로 알려진 테러리스트로부터 여동생 Amelie(디지털로 활력을 되찾은 Lindsey Wagner)를 구하기 위해 노력하고 있습니다. 그는 어머니인 브리짓 회장(역시 린지 와그너)과 함께 이 탐구를 계속합니다. 그는 일종의 Federal Corporation으로 보이며 믿을 수 있다면 Die Hard (Tommy Earl Jenkins)라는 가면을 쓴 캐릭터가 운영하는 Bridges에서 일합니다. 고무옷을 입고 끝이 뾰족한 우산을 쓴 신비한 여인 Fragile(Lea Seydoux)이 그를 찾아온다. 그는 Metal Gear 스타일 코덱을 통해 Bridges 관 팀인 Deadman(Guillermo del Toro), Heartman(Nicholas Winding Refn) 및 Mama(Margaret Qualley)와 통신합니다. 그리고 자신의 BB와 연결되어 있는 것으로 보이는 Mads Mikkelsen이 연기한 신비한 남자의 환영이 있습니다.

이 BB는 샘이 작은 석관에서 가슴에 착용하고 있는 태어나지 않은 아이입니다. 그는 그가 해변이라고 불리는 죽은 자의 세계와 연결되도록 도와줍니다. 이것은 그가 BTS를 더 쉽게 인식하게 합니다. Sam에게는 다음과 같은 조건이 있습니다. 운명, 잘 설명되지 않은 "본국으로 송환그를 죽음에서 되살리는 것입니다. 사망한 다른 사람은 즉시 화장해야 합니다. 그렇지 않으면 BT가 시신을 인수하여 그 과정에서 폭발할 때 "공허"를 생성할 위험이 있습니다. 이 세상에서 사람을 죽이는 것은 정말 부적절합니다.

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근무중인 택배

머리를 비우고 게임의 메커니즘과 구조를 이해하는 데 약 10시간이 걸립니다. 그리고 그 10시간은 게임에서 가장 약한 시간 중 하나입니다. 끝없는 컷씬과 빗 속에서 가파른 언덕 위로 패키지(심지어 시체까지!)를 운반하게 하는 일련의 작업 덕분입니다. 나는 이러한 원래 의무에 대한 특별한 이유가 없었습니다. 그들이 내가해야한다고 말했기 때문에 나는 그들을합니다. 이것은 완전히 넌센스이며 많은 플레이어가 게임의 이 부분을 결코 통과하지 못할 것이라고 상상하기 쉽습니다.

하지만 그렇게 하더라도 문제는 다음과 같습니다. 전체 게임은 패키지를 드래그하는 것입니다. 이것은 Sam을 제어할 때 수행할 작업입니다. 상자를 지도의 한 부분에서 다른 부분으로 운반합니다. 큰 소리로 말하면 절대적인 비참함처럼 들립니다.

그러나 처음 10시간이 지난 후 무언가가 바뀌었습니다. 많은 오픈 월드 게임의 핵심 루프는 당신이 아주 작은 보잘것없는 사람으로 시작하여 수십 시간에 걸쳐 넓은 지역을 탐험하면서 걷는 신이 될 수 있는 놀라운 능력을 얻는 것입니다. 그러나 이것은 Death Stranding에서 실제로 발생하지 않습니다. Sam은 본질적으로 처음과 마찬가지로 이야기의 끝에서 동일한 권한을 가집니다. 몇 가지 편리한 고정 장치와 약간의 추가 운반 능력이 있을 수 있습니다. 그러나 일반적으로 말하면 그는 상자 더미를 가진 평범한 사람입니다.

전투 시퀀스는 충돌을 정면으로 처리하는 것보다 충돌을 피하는 것이 더 낫기 때문에 그의 제한된 기술 세트를 강조합니다. Sam이 배달 경로를 따라갈 때 Sam이 그를 사람들과 섞어야 하는 무작위 임무는 그의 일상적인 노동에 비해 거의 나중에 생각하는 것 같습니다.

게임이 진행되는 동안 무언가가 진화하지만 그것은 Sam이 아닙니다. 그를 둘러싼 세상이다. 나는 땅에 사다리를 놓고 강을 건너기 위한 임시 다리를 만들었습니다. 그러면 내 화물 중 일부가 파손될 수 있습니다. 그러면 이 사다리가 다른 플레이어의 게임에 나타나 강을 건너는 여정을 용이하게 할 수 있습니다. 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 갑자기 이 폐허가 된 미국에 게임을 하는 다른 사람들이 배치한 유용한 밧줄, 사다리, 보도가 나타나기 시작합니다.

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이러한 플레이어 생성 구조는 특정 지역을 온라인으로 전환할 때까지 나타나지 않습니다. 이 지역은 제가 탐험을 시작할 때는 척박하고 황량하지만, 시간이 지나면서 점차 문명화되고 일부 지역은 그 과정에서 급격하게 변화합니다.

세상에는 많은 위험이 있습니다 죽음 좌초, 모든 난장판을 제공 한 앞서 언급 한 유령은 최악의 일부입니다. 그들은 BTS라고 불리며 은신과 지속적인 인식이 필요한 오픈 월드를 평원을 횡단하는 데 엄청나게 위험하게 만듭니다.

항아리에 담긴 샘의 아기는 이 장면에서 주연을 맡았다. 인간은 육안으로 유령을 발견할 수 없지만 BB는 가능합니다. 그러나 미니맵에 레이더를 제공하지는 않습니다. 가장 가까운 유령의 위치를 ​​표시하기 위해 BB가 제어하는 ​​Sam의 등 기계 팔을 지속적으로 깜박이고 조준하는 것뿐입니다. 게임 후반에 공격적으로 베팅을 처리하는 방법이 있지만 초반에는 가능한 한 조용히 피해야 합니다. 이것은 당신이 어떤 시점에서 정액으로 가득 찬 여행 가방을 끌고 있을 때 특히 어렵다는 것을 증명합니다. 적어도 시체보다는 나을까요?

내가 공급품을 위해 계속 건너는 50에이커가 있고 그것은 BT로 가득 차 있습니다. 실수로 푹 빠질 때마다 다리 주변에 끈적끈적한 레진이 나타납니다. 나는 한때 진흙탕에서 너무 많은 시간을 보냈고 갑자기 내가 들고 있던 많은 필요 정액에 대해 별로 신경쓰지 않는 것 같은 거대한 수지 코팅 바다 짐승에게 XNUMX피트 끌려갔습니다.

타르가 도처에 나타났을 때 내 주변의 세상은 변모했고 뛰어내릴 수 있는 안전한 장소는 몇 군데만 남았습니다. 나는 무슨 일이 왜 일어나는지 전혀 몰랐지만, 혼돈 속에서 잃어버린 물건을 찾으려고 갑자기 이곳에서 도망쳐야 했습니다. 그것은 터무니없는 시각적 광경이었고, 작업을 훨씬 더 어렵게 만들었기 때문에 계속 보고 싶지 않았습니다.

그러나 나는 천천히 어려움을 헤쳐 나가고 시간이 지남에 따라 귀신 잡는 진정한 달인이되었습니다. 이 시퀀스에 능숙해졌지만 재미있었다고 말할 수는 없었습니다. 마르코 폴로 게임에 가깝지만 수영장 주변의 병신 사촌 대신 근처에 괴물 고래가 있습니다.

그래서 투자를 결정합니다. 다른 가방을 드는 대신 Sam의 배낭에 엄청난 양의 재료를 싣고 계획을 세웁니다. 이 유령들 바로 위에 빌어먹을 고속도로를 건설할 것입니다. 수천 개의 재료(다른 도시에 대한 퀘스트를 완료하여 획득)가 필요하고 엄청난 자원 소모가 될 수 있지만 그만한 가치가 있습니다. 공사가 끝나면 도로는 BTS가 매달려 있는 지상 바로 위로 뻗어 완전히 무력화된다. 조심스럽게 잠입하는 데 10분이 걸리던 영역이 이제는 몇 초가 걸립니다.

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고속도로 덕분에 많은 시간을 절약할 수 있을 뿐만 아니라 친구들의 게임에도 나타나기 시작했습니다. 그들은 투자에 대한 감사의 말과 함께 고속도로에서 운전하는 사진을 보내줍니다. 한때 야생이었던 이 스칸디나비아 풍경의 자연의 화려함을 파괴하더라도 매우 즐겁습니다. Death Stranding의 전망은 놀랍습니다.

게임이 계속됨에 따라 이 땅을 건설하고 문명화할 더 많은 기회가 있습니다. 결국, 세상은 당신이 처음 탐험하고 연결하기로 결정한 깨끗한 광야에서 인식할 수 없습니다. 이제 이곳은 택배의 천국입니다. 구석구석 모든 발송물을 좀 더 쉽게 배송할 수 있도록 설계되었습니다. 말 그대로 세상을 최적화하고 있습니다. 푸틴은 기뻐할 것입니다.

흥미롭게도 정치, 가족 투쟁, 인류의 본질과 많은 관련이 있는 게임의 경우 자연의 아름다움을 잃어버리는 잠재적인 단점에 대해 언급하지 않습니다. 분명히 그것은 모두 훌륭합니다! 나는 그것에 대해 논쟁할 수 없습니다. 왜냐하면 진보 덕분에 저는 이제 제 놀라운 고속도로에서 그 빌어먹을 타르 악마들을 제치고 속도를 내고 있기 때문입니다.

이 지점에 더 일찍 도달했다면(즉, 게임의 인트로, 슬로건 없이) 도로를 건설하면서 느꼈던 만족감은 무뎌졌을 것이라고 말할 수 있습니다. 고통이 없었다면 나는 이 고통의 끝을 감사하지 않았을 것입니다. 요컨대, 서있는 죽음은 나에게 스톡홀름 증후군의 나쁜 사례를 제공합니까? 그게 그렇게 중요한 건가?

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코지마는 주고 코지마는...

Death Stranding의 핵심적인 세계 구축 게임 플레이에 푹 빠진 저는 게임의 가장 강력하고 매력적인 게임 플레이 아이디어(특히 세계 구축 및 협업)가 훨씬 더 선형적이고 스크립트에 기반한 스토리 기반 경험을 위해 최종 단계에서 폐기되었다는 사실에 놀랐습니다. 내가 이 세상을 창조하면서 즐겼던 자유와 주인의식은 처음부터 별로 중요하지 않은 이야기를 설명하고 끝내기 위해 산산조각이 났습니다.

Death Stranding의 마지막 10시간은 엉망진창이었고, 제 목줄이 감정적 독백에서 터무니없는 보스전, 감정적 독백으로 넘어가는 첫 10시간도 마찬가지였습니다. 이러한 내러티브 스레드 중 일부는 이치에 맞고 진지하게 시작되지만 다른 일부는 우주가 어떻게 작동하는지 알아냈다고 생각하는 빠른 속도의 누군가의 열광처럼 들립니다.

Death Stranding은 겉보기에 반대되는 청중을 위해 설계된 하나의 두 게임처럼 느껴집니다. 첫 번째는 비동기식 협동 멀티플레이어가 포함된 완전히 독특한 오픈 월드 어드벤처로, 처음부터 세상을 구축하는 커뮤니티의 일원이 된 것 같은 느낌을 줍니다. 그리고 다른 하나는 길고 복잡하며 매우 이상한 영화입니다. 전자는 대부분의 무게를 가져오지만 동일한 화면 시간을 공유합니다. 그리고 정액으로 가득 찬 증기선처럼 선과 악을 구분하는 것은 불가능합니다. 이 모든 것이 하나의 상자에 있습니다.

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