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Lost Lands 3: Cursed Gold – Soluzione del 100%

Passaggio del gioco Lost Lands 3: Cursed Gold 100%. Tutti i segreti, i puzzle, i minigiochi, i collezionabili e gli obiettivi in ​​un unico posto.

Giochi della serie: Lost Lands

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1. Dark
signore
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2. Quattro
Cavaliere
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3. Dannato
oro
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4. Vagabondo

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5. Ghiacciato
fare lo spelling
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6. Errori
del passato
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7. Espiazione
ние

contenuto

Informazione Generale. Procedura dettagliata:

  1. Valle dei Druidi.
  2. Isole galleggianti.
  3. Dungeon.
  4. Castello della follia.
  5. Territorio oscuro.
  6. Capitolo bonus. Bonus.
  7. Realizzazioni.
  8. Domande.

Lost Lands 3: Cursed Gold (Lost Lands 3) - Un gioco di avventura, vai alle Isole Galleggianti e scendi nelle profondità del Dungeon per esplorare luoghi diversi e unici. Incontra nuovi personaggi, aiutali e non rimarranno in debito con te. Immergiti in un passaggio indimenticabile di una storia interessante, risolvi dozzine di enigmi interessanti e immergiti nello studio della storia delle Terre Perdute e aiuta Maaron a liberarsi della maledizione e sconfiggere tutti i demoni risvegliati. In tempi di oppressione, la gilda dei druidi è l'unico insediamento che non ha ceduto per molto tempo all'assedio del conquistatore. Ma alla fine, i druidi accettarono di rendere omaggio al nano. Raccolsero tutto l'oro che c'era nel villaggio, lo misero in una cassa e lo diedero al nemico. Soddisfatto di un'altra vittoria, Gorasar tornò alla sua tana a Bashar e iniziò una festa. Nel processo, Lui, Arpia, Naga, Minotauro e Solidus presero ciascuno un oggetto d'oro dal forziere e rimasero pietrificati in un attimo. Il resto dell'esercito si rese conto che i druidi avevano maledetto l'oro e fuggì spaventato. Il nemico si impadronì delle terre, raccolse tributi dai popoli e distrusse coloro che non obbedivano. Tutto finì quando Gorasar fu ingannato dagli abitanti della foresta, accettando da loro una cassa d'oro. Più tardi si è scoperto che era oro maledetto. Se sei bloccato in qualsiasi momento del gioco, puoi utilizzare la procedura dettagliata del gioco Lost Lands 3. Cursed Gold. La procedura dettagliata è scritta passo dopo passo e con le immagini.

Capitolo 1. Valle dei Druidi

1.1. Foresta

La maga maledisse lo scrigno d'oro. Successivamente, questo forziere è stato dissotterrato da un ricercatore, ha raccolto una moneta e trasformato in pietra. Da questo, un'arpia prese vita nelle Terre Perdute, iniziarono nuovi problemi. Noi, nel ruolo della ragazza Susan, stavamo passeggiando per il museo e, improvvisamente, attraverso lo specchio ci siamo trasferiti in un altro mondo.

  • R. Puliamo i rami davanti a noi, troviamo il nostro taccuino (1/14).
  • Segreto. A destra delle scale, nell'erba c'è una lumaca spettrale (1/35).
  • B. Dopo aver rimosso altri rami, selezioniamo il manico del martello da terra.
  • CD. A sinistra esaminiamo il disco, sotto di esso c'è un martello (1/3), parte della mappa.
  • EF. A destra c'è un ponte distrutto, di fronte c'è un manoscritto (1/28), una testa di martello. Nell'inventario, combina la maniglia e l'attaccante per ottenere un martello.
  • G. A destra del cancello spostiamo la bandiera, sotto c'è un nascondiglio.
  • H. Usiamo un martello sulla cache, smontiamo i chiodi, le tavole.
  • IJ. All'interno della cache si trova un coltello, un manico di piccone.

1.2. colline
Lost Lands 3: Oro maledetto. Procedura dettagliata

  • K. Sul ponte a destra mettiamo le assi, inseriamo i chiodi, inchiodiamolo con un martello.
  • L. Passeremo il ponte nel campo, dal pozzo sentiremo il grido di una fanciulla.
  • Segreto. In basso a sinistra, sulla strada vicino alla pietra c'è una statuina (1/24).
  • Segreto. In basso a destra, vicino alla pietra c'è una radice spettrale (2/35).
  • MN. Al centro dall'abbeveratoio prendiamo il manoscritto (2/28), il martello (2/3).
  • OPERAZIONE. Al centro esaminiamo il cavallo, con un coltello tagliamo una corda con un gancio dalla sella.
  • D. Legare immediatamente la corda alla parte superiore della sella.
  • R. Agganciamo il gancio della fune alla catena del pozzo.
  • S. Battiamo il cartello sul cavallo, lei tirerà fuori il bambino dal pozzo.
  • T. La ragazza Fiora ci regalerà uno schema musicale per le porte della città.
  • UV. Sul pozzo troviamo un disegno, metà dei tronchesi, un martello (3/3).
  • W. Torniamo al cancello, usiamo i martelli e la foglia.
  • Y. Sul martello dello xilofono, inserisci la combinazione: 7-4-2-5-1-3-6-4.

1.3. Villaggio dei Druidi
Guida a Terre Perdute 3

  • Z.A. All'interno del villaggio incontreremo Maaron, il bisnonno di Fiora. Ti parlerà dell'attacco dell'arpia, chiedigli di curare il druido.
  • Segreto. In basso a sinistra, tra l'erba sotto un ceppo, è nascosta una statuetta (2/24).
  • Segreto. In alto a sinistra, sulla finestra della casa c'è un motivo spettrale (3/35).
  • AVANTI CRISTO. Al centro rimuoviamo il blocco, prendiamo il manoscritto (3/28), parentesi.
  • D. Prendi la seconda parte della mappa dalla fontana. Mettiamo parentesi sul pannello.

E. Quando si posizionano le staffe, è necessario far rotolare le palline in tutti e 4 i fori nella parte inferiore.


  • F. Sul lato sinistro del moncone ci sono metà delle tronchesi. Uniamo le cose, otteniamo tronchesi.
  • G. Davanti alla casa di destra troveremo una lancia nel sangue di un'Arpia.
  • CIAO. Andiamo sulle colline al pozzo, tagliamo la catena dal secchio con tronchesi.
  • J. Nel villaggio raccogliamo un secchio d'acqua dalla fontana.
  • K. Sulle colline, al centro, versa un secchio d'acqua nell'abbeveratoio. I cavalli partiranno.

1.4. campo dei morti
Lost Lands 3. Dove trovarlo

Il segreto. In alto a destra, sopra il carro giace uno scudo spettrale (4/35).

Il segreto. A sinistra sotto la tenda, vicino ai sassi, c'è una statuetta (3/24).

  • L. In alto a sinistra all'interno della tenda troverai 10 oggetti:
  • 1. Pinze - a sinistra sul ripiano superiore, dietro il barattolo. Sul cranio del cavallo in basso.
  • 2. Banca - a sinistra sullo scaffale centrale. Al contenitore a sinistra.
  • 3. Tessuto: sul lato sinistro della testa dello scheletro. Lo mettiamo sotto il contenitore a sinistra, per il miele.
  • 4. Favi: sull'alveare a destra, scaccia le api con il fumo, taglia con un coltello.
  • 5. Coltello - a sinistra vicino allo scheletro. Lo usiamo su un alveare senza api.
  • 6. Testa: sul petto devi trovare coppie di immagini.
  • 7. Ciotola - sul lato destro del tavolo con lo scheletro. Mettiamo davanti a una botte di legno.
  • 8. Scopa in fiamme - dall'alto, sulla lanterna. Applicare all'alveare, guidare le api.
  • 9. Dente: nella parte inferiore del cranio del cavallo, hai bisogno di una tenaglia. Al contenitore a sinistra.
  • 10. Scopa: appesa dall'alto a una corda. Alla lanterna accesa in alto.

Mettiamo una ciotola davanti alla botte, adagiamo tutti gli ingredienti. Mettiamo il tessuto, i favi su di esso, lo avvolgiamo, lo spremiamo in un barile. Chiudiamo il coperchio, giriamo la valvola, prendiamo l'unguento.

  • M. A sinistra vicino al cannone selezioniamo il nucleo.
  • N. In basso al centro si trova il manoscritto (4/28).
  • O. A destra sotto la ruota del carro prendiamo piume di pietra (1/6).
  • P. Dall'alto al centro, dalla pietra prendiamo il piccone rotto. Usiamo un martello su un piccone, estraiamo il suo vecchio manico, ne inseriamo uno nuovo, lo martelliamo con un martello. Prendi un nuovo piccone.

1.5. antico cimitero
Lost Lands 3: Oro maledetto. Cosa fare

Il segreto. Una statuetta (4/24) è nascosta tra la statua e la lapide a sinistra.

Il segreto. A sinistra della statua, sullo sfondo un'urna spettrale (5/35).

  • D. C'è un manoscritto (5/28) al centro della strada.
  • R. A sinistra davanti alle tombe strappiamo vecchi fiori, troveremo un potatore.
  • S. A destra leggiamo l'iscrizione, bisogna piantare nuovi fiori sulle lapidi.

1.6. Grotta vulcanica
Lost Lands 3. Procedura dettagliata del gioco

Il segreto. In alto a sinistra, vicino alla cima della colonna c'è un oggetto spettrale (6/35).

Il segreto. In alto a sinistra, su una roccia orizzontale, c'è un cannone a figurine (5/24).

  • T. Andiamo alla grotta. A sinistra sotto le colonne troviamo la punta della lancia.
  • U. A destra ispezioniamo la roccia, con un piccone otterremo un cristallo vulcanico.
  • V. In basso a destra a terra selezioniamo un piede di porco. Passiamo all'uscita.

1.7. bocca del vulcano
Lost Lands 3. Dove trovarlo

Il segreto. Sulla destra in mezzo alla strada c'è un idolo spettrale (7/35).

  • W. C'è un dirupo lungo la strada, ispezionalo, trova una leva.
  • X. C'è una catapulta sulla sinistra, abbassala, prendi la cintura, inserisci la leva.
  • YZA. Mettiamo il nucleo nella borsa, premiamo la leva, spariamo alla roccia.
  • B. Sulla roccia caduta possiamo passare la scogliera. Raccogliamo un puzzle vicino alla torre.
  • C. Memorizza i simboli sul puzzle assemblato: BXL.

1.8. Ingresso all'arena
Lost Lands 3: Oro maledetto. Come fare

Il segreto. In basso al centro, vicino alla scala a sinistra c'è un barile spettrale (8/35).

Segreto. In basso a destra, sotto le scale c'è una statuetta (6/24).

  • D. Andiamo al castello, il cancello si chiuderà. A sinistra per terra c'è una gabbia trappola.
  • E. Nella finestra in alto a sinistra, vicino alla fanciulla di ferro, c'è una clip, una benda.
  • F. Sulle colline, taglia i cespugli con i potatori, raccogli un ramo, bacche di spine.

1.9. Deposito di reliquie
Lost Lands 3. Passaggio del gioco in immagini con una descrizione

  • G. In paese, sulla casa di sinistra utilizziamo un piede di porco e un cristallo vulcanico.

Il segreto. In alto, a destra della mensola con le candele, pende un motivo spettrale (9/35).

Il segreto. A sinistra, sotto le scale, una statuetta (7/24).

  • H. Dentro, sotto le scale prendiamo il manoscritto (6/28), il topo.
  • I. Prendiamo una fiala dalla tabella sottostante, leggiamo la ricetta dell'antidoto.
  • J. Entriamo nella grotta, mettiamo una gabbia a sinistra, mettiamo un topo lì, prendiamo un serpente.
  • K. Mettiamo la bottiglia, con una pinza trasferiamo il serpente nella bottiglia, prendiamo il veleno di serpente.
  • L. Andiamo al magazzino, mettiamo l'unguento sul tavolo, aggiungiamo bacche e veleno.
  • M. Mescoliamo l'unguento con una lancia con il sangue, otteniamo un antidoto.
  • N. Per strada vicino ai feriti metti un antidoto, lubrifica la ferita.
  • OPERAZIONE. Bendiamo la ferita, rimuoviamo la seconda cintura dalla parte superiore della mano. Prendiamo la chiave dalla mano.
  • D. Andiamo al deposito, usiamo la chiave sulla valigia vicino alle scale.
  • R. Prendi le piume di pietra (2/6) dalla valigia.
  • S. Andiamo all'arena, a destra vicino alle scale prendiamo piume di pietra (3/6).
  • T. Ripariamo la scala rotta con l'aiuto di cinture, otteniamo una scala.
  • U. Se il cancello è già chiuso, a destra possiamo mettere una scala contro il muro.
  • V. Sopra le scale c'è una stanza dove sono conservate tutte le nostre figurine.
  • W. In alto al centro troviamo il manoscritto (7/28), girare il meccanismo.
  • XY. Mettiamo la punta a sinistra della lancia, prendiamo due lance (2/2).
  • Z. Inseriamo due lance sotto la griglia rialzata in modo che non si chiuda.

1.10. Arena
Lost Lands 3. Come assemblare il mosaico

Il segreto. A destra, sopra il minotauro, su una colonna c'è un orso spettrale (10/25).

  • R. In basso a sinistra, vicino alla moneta, troveremo il nostro chewing gum (2/14).
  • AVANTI CRISTO. Sulla colonna di sinistra dall'alto prendiamo il manoscritto (8/28), la batteria (3/14).
  • D.E. A destra della coda, tra i mattoni c'è la terza parte della mappa. Uniamo tutte e 3 le parti della mappa. Mastichiamo la gomma, nella forma masticata la usiamo per incollare la carta.

1.11. Dimora dei lebbrosi
Lost Lands 3. Passaggio di vernice

  • G. Entriamo nella grotta, sulle colonne utilizziamo la mappa raccolta. Dopo aver superato le colonne necessarie, apriremo il portale, entreremo in una stanza abbandonata.

Il segreto. In alto a sinistra, sopra l'armadio c'è una statuetta (8/24).

Il segreto. A sinistra del bordo del comodino c'è una tazza spettrale (11/35).

  • H. A destra dal letto prendiamo una tanica di benzina.
  • I. A sinistra, apri il coperchio del generatore, fai il pieno di benzina, chiudilo.
  • J. Tirare tre volte la maniglia rossa, avviare il generatore, accendere la luce.
  • K. Ci sono 10 articoli da trovare sugli scaffali a sinistra:
  • 1. Nastro isolante - al centro, vicino alla cassaforte. Sul filo sul tavolo, isolare.
  • 2. Forcella a leva: nella canna a destra, è necessario un gancio sulla catena.
  • 3. Ciotola - in basso a sinistra, si trova su una scatola. Versare nel buco sotto il tavolo.
  • 4. Catena e gancio - al centro sul ripiano superiore. Applicare alla canna a destra.
  • 5. Tronchesi - a destra sul 2° ripiano. Sul filo dall'alto.
  • 6. Interruttore a levetta: nel cassetto della scrivania, è necessario segare un pezzo di legno.
  • 7. Seghetto: aggiungi una tela, sega un pezzo di legno accanto ad essa.
  • 8. Filo: sul ripiano superiore, tagliare con tronchesi. Sulla tabella sottostante.
  • 9. Lama per seghetto: in una scatola, è necessaria una chiave. Lo usiamo su un seghetto.
  • 10. Chiave: sotto il tavolo nella fossa, hai bisogno di acqua. In cima alla scatola.

Dopo aver raccolto tutto, inserisci il codice nella cassaforte: 279. Otterremo piume di pietra da esso (4/6).

  • L. Al centro sulla sedia c'è un mucchio di giornali, tagliati con un coltello, leggiamo dell'archeologo.
  • M. Trova la chiave sotto il giornale.
  • N. Esaminiamo ancora una volta il letto, all'angolo del materasso c'è una statuina di pietra.
  • OPQ. Sul tavolo con la vernice, usa la chiave, prendi i puzzle.
  • R. Sulla sinistra sul muro c'è un cerchio di lettere, inserisci la password dal vulcano: BXL.
  • S. Si aprirà una rientranza, posiziona lì i puzzle.
  • T. Mettiamo le figure, concentrandoci sulle ammaccature nella rientranza.
  • (1-LA) - (2-B) - (3-C) - (4-RE) - (5-MI) - (6-FA) - (7-SOL) - (8-H) - (9 - IO).

1.12. Tomba dei lebbrosi
Terre perdute 3

Entriamo in una caverna oscura. Smontiamo la torcia, estraiamo quella vecchia, inseriamo una nuova batteria (si trova sull'Arena, in cima alla colonna di sinistra). Chiudiamo la torcia, premiamo il suo pulsante, apparirà la luce.

Il segreto. A sinistra della torcia, sulla roccia è disegnato un cervo spettrale (12/35).

Il segreto. In basso a destra, vicino alla pietra, ci sono delle colonne - una statuetta (9/24).

  • U. Dal collo dell'archeologo pietrificato togliamo parte del medaglione.
  • VW. All'interno della tomba si trova un manoscritto (9/28), parte di un medaglione. Ci uniamo.
  • X. Nel villaggio parliamo con Maaron, otteniamo piume di pietra (5/6).
  • YZ. In magazzino, girare la clessidra 2 volte. Sulla loro parte superiore utilizziamo il medaglione combinato.
  • A. Risolvi il puzzle sulla clessidra. Ruotiamo le palline al centro in modo che su tutte le palline laterali la luce sia diretta al centro. Per raggiungere questo obiettivo, devi farlo in almeno 7 mosse. Soluzione: 6-1-5-4-3-6.
  • B. Per risolvere il problema otteniamo piume di pietra (6/6).
  • C. Andiamo al cimitero, a destra inseriamo piume di pietra nelle ali di un angelo.
  • D.E. La cripta si aprirà, prendete la 2a figura, inseritele entrambe nei recessi.
  • F. Prendi la maschera dell'albero dalla cripta.
  • G. Nel ripostiglio, in alto a sinistra, inserire la mascherina nell'apposita fessura, l'armadio si aprirà.
  • H. Ci sono 10 articoli da trovare all'interno dell'armadio:
  • 1. Chip verde: al centro del muro, rimuovere il pallone, inserire 2 medaglioni.
  • 2. Il lato sinistro del medaglione: a sinistra in una sostanza solidificata, hai bisogno di un martello.
  • 3. Pietra: sul lato destro dell'amuleto, è necessaria la punta dell'amuleto. Per una bottiglia.
  • 4. La chiave è a destra nella palla, hai bisogno di un tagliavetro. Applicare alla casella al centro.
  • 5. Flask: è appeso al centro, hai bisogno di una pietra dall'amuleto. Nella casella sottostante.
  • 6. Chip rosso: a destra nella palla, hai bisogno di un tagliavetro. Nella casella sottostante.
  • 7. Suggerimento: su un amuleto appeso, strappa la punta blu. al centro dell'amuleto.
  • 8. Il lato destro del medaglione è a sinistra vicino ai rotoli. Al centro, dietro la fiaschetta.
  • 9. Martello: nel cassetto centrale è necessaria una chiave. Sulla sinistra ghiacciata.
  • 10. Tagliavetro - in alto a sinistra, sullo scaffale vicino alla statuetta. Sulla palla a destra.

Mettendo 2 patatine e una bottiglia nella scatola, otteniamo guanti anti-magia.

I. Andiamo all'Arena, selezioniamo la moneta maledetta. Tutti i mostri prenderanno vita. Torniamo al villaggio, lì un'arpia attaccherà e porterà via la ragazza Fiora.

1.13. La casa dell'anziano
La procedura dettagliata di Lost Lands 3 in immagini

  • J. Nel villaggio, ora puoi entrare nell'edificio centrale.
  • K. Parliamo con Maaron, ci manderà alle Isole Galleggianti.

Il segreto. In alto a sinistra, in cima alla colonna, c'è una lucertola spettrale (13/35).

  • L. A sinistra sul tavolo prendiamo il nostro solvente per unghie (4/14).
  • M. Al centro dal trono dei druidi prendiamo il buttercan.
  • N. A destra del libro prendiamo il manoscritto (10/28), accanto a destra c'è una candela.
  • O. Nella volta, sul tavolo diamo fuoco a una candela, prendiamo una candela accesa.
  • P. Mettiamo una candela davanti al modellino della torre, dentro la fiaschetta della polvere.
  • QR. Infiliamo la candela all'interno, in cima alla torre vedremo la figura di un uomo.
  • S. Usciamo dal paese, a sinistra inseriamo la figura nel cerchio.
  • T. Risolvi il puzzle a blocchi. Dobbiamo liberare la strada per l'ometto. Soluzione: 1-2-3-4-5-6-7-8-9.

capitolo 2

Un piccolo insediamento ai margini della foresta, costruito da una gilda di druidi della foresta. Per lo più uomini vivono qui, studiando e praticando magia, alchimia, astronomia, pozioni marmellate e molte altre scienze. Come in qualsiasi altra società, la gilda dei druidi ha il suo anziano. L'ultimo è apparso nella gilda 20 anni fa. Alla sua morte, fu portato in questo villaggio dopo uno scontro con le forze oscure che minacciavano le Terre Perdute. I druidi lo hanno eliminato, è rimasto nella gilda e alla fine è diventato il leader che è fino ad oggi.

Il segreto. In basso a destra, sopra la pietra, c'è una statuetta (10/24).
Il segreto. In basso a sinistra, un fiore spettrale cresce sotto un albero (14/35).
U. Attraverso il portale arriviamo all'isola. Al centro a terra leggiamo una mappa delle isole.
V. A sinistra dell'albero togliamo il manoscritto (11/28)

W. A sinistra ispezioniamo l'altalena, leghiamo la corda caduta.
XY. Facciamo oscillare l'altalena, colpiamo l'ascia in alto, la raccogliamo dal basso.
Z. In fondo all'erba solleviamo la statuina.

AB. Andiamo in paese, a destra usiamo un'ascia 3 volte per spaccare la legna.
C. Mettiamo una statuetta sopra la fontana, la recinzione verrà rimossa, rimuoviamo la banderuola. A
leghilo nell'inventario, ottieni una rete.

D. Sull'isola, in una parete di legno, c'è un portello, lubrificare il suo fermo con una tanica di olio.
E. Dietro il portello vedremo un sigillo appeso, lo tiriamo fuori con una rete.
F. Andiamo al vulcano, a destra inseriamo il sigillo nella testa di pietra.
G.H. All'interno della pietra troviamo il manoscritto (12/28), il nucleo della fiamma.

I. Sull'isola inferiore, mettiamo il nucleo in un buco, lo riempiamo di terra dal carro.
J. Il metallo tenero si scioglierà, aprendo un ponte per l'isola successiva.

2.2. forchetta
Lost Lands 3: Oro maledetto. Procedura dettagliata

Il segreto. Sulla sinistra, un'uva spettrale (15/35) è appesa alla base di un pilastro.
KL. In basso a sinistra prendiamo il manoscritto (13/28), lame rotte.
M. Esaminiamo il puntatore sullo sfondo, prendiamo il chip, le pinzette (5/14).
N. A destra dentro la posta leggiamo la lettera, prendiamo la corda. Versaci sopra il rimedio
rimuovendo la vernice, si ottiene una corda alcolizzata.

O. Nella volta, sul lato sinistro del torace, apri la serratura con una pinzetta.
P. Dentro la cassa, prendi un fuoco d'artificio rotondo.
D. Sul campo di battaglia, metti la polvere da sparo nel cannone, inserisci la corda lavorata.
R. Facciamo rotolare un proiettile di fuochi d'artificio nella canna del cannone.

S. Getta l'altra estremità della fune nella lava sotto la pietra. La pistola sparerà.
TU In alto a destra scacciamo il corvo con un ramo, lo scheletro ha un occhio meccanico.

VW. Al bivio guardiamo la posta, dopo il segnale sotto forma di fuochi d'artificio, lo gnomo ci ha mandato
parte del meccanismo. Lo inseriamo nel pannello del pendolo a destra.

X. Su due cerchi, devi disporre tutti i simboli in modo che si adattino ai disegni
al di fuori dei cerchi. Per raggiungere questo obiettivo, devi farlo in meno di 70 mosse. Soluzione (49
si sposta):
ACB, ACCB, ACB, ACCB, ACB, ACCB, CB, AB, CB,
CCAA-AA-AAB, AACCCB, CCCCB, CB

2.3. picco del fabbro
Guida a Terre Perdute 3

Segreto. In alto a sinistra, sopra il fornello ea sinistra della bandiera, c'è una statuetta (11/24).
Il segreto. In basso al centro, impronta spettrale nella neve (16/35).
R. Possiamo passare attraverso il metronomo, incontrare uno gnomo di nome Breiloff.
B. Esaminiamo il forno, prendiamo il manoscritto qui sotto (14/28).
C. A destra all'interno del balcone in legno prendiamo il gancio

D. Torniamo alla grotta buia, con un gancio tireremo fuori un pezzo di carbone dalla roccia.
E. Portiamo le lame rotte e il carbone dal fabbro, prendiamo le lame.
F. Alla forcella, installare le lame sul mulino a vento a sinistra. Ci sarà una via da seguire.

2.4. Giardini pensili

Segreto. A destra, sotto la grotta, una statuetta (12/24).
Segreto. In alto al centro, vicino alle tavole, ci sono fiori spettrali (17/35).
G. Ci sono 10 oggetti da trovare nella grotta a destra:

  1. La chiave è nella ciotola, devi prenderla con una corda con un chiodo. Scatola sotto.
  2. Pietra con un'immagine: a destra dietro i rami, hai bisogno di un'ascia.
  3. Chiave quadrata - leva sul cubo al centro, risolviamo i tag.
  4. Corda e gancio - corda a destra, la pesiamo su un chiodo, la tiriamo fuori con un piede di porco.
  5. Corda - a destra, su una statua con una brocca. Pesiamo sull'unghia a sinistra.
  6. Piede di porco - al centro, vicino al cubo di pietra. Su un chiodo con una corda a sinistra.
  7. Mettiamo la chiave quadrata e la pietra nel muro a sinistra, prendiamo la statuina della madre.
  8. H. Scava un giovane cespuglio di rose al centro.
  9. IJ. A sinistra esaminiamo la balista, carichiamo 4 frecce, spariamo.

2.5. Isola degli esiliati
Lost Lands 3: Oro maledetto. Cosa fare

Il segreto. In alto a destra sopra la grata c'è un ramo spettrale (18/35).
Il segreto. In alto al centro, sotto un albero con delle ragnatele, si trova una statuina (13/24).
K. Vedi una ragazza in una gabbia per arpia, prendi un artiglio per arpia. Vediamolo, condividilo
su una corda, un amuleto.
L. Al centro esaminiamo l'argano, su di esso c'è un manoscritto (15/28). Andiamo avanti.
M. In alto al centro, su un albero con delle ragnatele, troveremo un amo da pesca.
N. A sinistra, un simbolo è appeso a delle spine. Applichiamo su di esso un amuleto di arpia, spine
parte, prendi un limone. Lo esaminiamo, lo tagliamo con un coltello, otteniamo mezzo limone.

2.6. Nido d'arpia
Lost Lands 3. Procedura dettagliata del gioco

Il segreto. In alto al centro, sotto un albero con ragnatele, un oggetto spettrale (19/35).
Segreto. In basso al centro, sul lato dell'isola, una statuetta (14/24).
O. A destra smontiamo la colonna, dall'alto verso il basso. Sotto la parte 3 del manoscritto (16/28).
P. Sotto il manoscritto nella rientranza si trova il chip "Torre".
D. Il fabbro ci aiuterà a sostituire l'amuleto dell'arpia se troviamo il suo martello.

2.7. Taverna
Lost Lands 3. Dove trovarlo

R. Andiamo in paese, hanno restaurato l'osteria.
Segreto. A destra, su una sedia caduta, c'è una brocca spettrale (20/35).
Segreto. Una statuina (15/24) è nascosta sotto il tavolo con dei pesi a sinistra.
S. In basso a sinistra, nella spaccatura troviamo il manoscritto (17/28).
T. Sotto il manoscritto smontiamo tutte le tavole, troveremo uno scalpello.
U. Davanti a una grande canna c'è una canna da pesca. Nell'inventario, lascia andare la lenza,
aggiungi un amo ad esso, ottieni una canna da pesca a tutti gli effetti.

V. In alto a sinistra rompiamo la canna, all'interno troviamo un ventaglio. W. A sinistra, capovolgi la vasca bagnata, mettila sopra il fuoco al centro.
X. Sotto la vasca cerchiamo la cassetta, dentro sotto il fieno c'è una chiave inglese.

Y. Andiamo all'inizio, davanti al villaggio, la telecamera cadrà a destra sulla scogliera.
Z. Avvicinati al bordo, usa la canna da pesca per prendere la fotocamera (6/14).
R. Vedremo una delle immagini nella fotocamera.

B. Nel cimitero con uno scalpello raschiamo via la statua di uno gnomo, prendiamo una serie di pigmenti.
C. Andiamo al rifugio di Lepros, mettiamo i pigmenti sopra le pitture.
D. Con una chiave inglese, svitare le 2 boccette destre.
E. Prendi la fiaschetta per la vernice bianca, per la vernice nera.

F. Nell'isola inferiore, usa una fiaschetta bianca sulla terra imbiancata.
G. Dopo aver scavato del gesso, troveremo una tripla leva nella buca.
H. Andiamo a casa dell'anziano, usiamo la leva sul pavimento, apriamo il portello.
I. Una spazzola di metallo è riposta sotto il portello.

J. Nella taverna gettiamo legna da ardere nella fornace centrale, la facciamo saltare in aria con un ventilatore.
KL. La vasca diventerà fuligginosa, rimuoverla, raschiarla con un pennello, otteniamo una fiaschetta nera.
M. Un omino è disegnato sull'area pulita, gli facciamo una foto.

N. Sull'isola degli esiliati, a sinistra pesiamo una foto sopra un omino.
OPERAZIONE. Sposta le corde colorate verso l'alto. Disponiamo gli arti del manichino allo stesso modo di sopra
una foto. Dopodiché, otteniamo un'ala meccanica.

QR. Andiamo nel deposito, aggiungiamo un'ala all'uccello appeso, la chiave cadrà.
ST. Usa la chiave per aprire la vetrina a sinistra, prendi il blocco di pietra.


capitolo 3

3.1. Grotta
Lost Lands 3: La maledizione d'oro. Procedura dettagliata

U. Andiamo sulle colline, inseriamo il blocco nel pozzo, in esso si aprirà un portale.

Il segreto. In alto al centro, sulla parete della grotta c'è un motivo spettrale (21/35).

Il segreto. Vicino alla statua di destra, a sinistra vicino alla roccia, c'è una statuetta (16/24).

  • VW. A sinistra sotto la cascata prendiamo il manoscritto (18/28), spingiamo la barriera.
  • X. Al centro c'è un blocco d'acqua, guarda dietro di esso, trova un gradino (1/4).

3.2. oasi sotterranea
Lost Lands 3: Oro maledetto. Procedura dettagliata

Il segreto. In alto a sinistra, un fiore spettrale pende su un albero (22/35).

Il segreto. In basso a destra, vicino ai sassi, c'è una statuetta (16/24).

  • Y. A destra esaminiamo la colonna, su di essa c'è un manoscritto (19/28).
  • Z. Alla base, svitare il dado con una chiave, la colonna cadrà.
  • A. Sali sulla colonna nella grotta, all'interno devi trovare 10 oggetti:
  • 1. Stick - a sinistra sotto le sbarre di legno.
  • 2. Chiave: al centro vicino alla ruota. In alto a sinistra, con dado.
  • 3. Dado: all'interno del cristallo sinistro, devi aggiungere. Avvitare a sinistra.
  • 4. Pietra: si trova al centro dal basso. Applicare sul cristallo a destra.
  • 5. Chiave - nel pannello in alto, aprirlo con una leva, estrarlo con un bastone.
  • 6. Cane: al centro sul pavimento. Utilizzare in alto per ottenere la chiave.
  • 7. Cristallo - a destra, abbiamo battuto con una pietra. Per installazione a sinistra.
  • 8. Pala: a destra al buio, devi accendere la luce. Scaviamo la porta.
  • 9. Saw - a sinistra sotto il cristallo. Abbiamo tagliato le sbarre a sinistra.
  • 10. Leva: a sinistra è necessario segare il legname. Inseriamo nella ruota al centro.

Con la chiave apriamo la porta scavata a destra, prendiamo l'acqua fertile.


Lost Lands 3. Oasi sotterranea

  • B. Davanti sotto la cascata crescono i girasoli, tagliane 3 pezzi con un coltello.
  • C. Sul lato sinistro della porta c'è una bambola Fiora. Nell'inventario lo esaminiamo, dalla tasca otterremo il tasto a pedale.
  • D. A sinistra, apri la porta con la chiave trovata sulla bambola.

3.3. Capanna della pescatrice
Guida a Terre Perdute 3

Il segreto. In basso a sinistra, nelle radici dell'albero c'è una pentola spettrale (23/35).

  • E. In casa, parla con la donna Sandra. Prendi un martello magico.
  • FG. A destra dal tavolo prendiamo il manoscritto (20/28), un gradino (2/4).
  • H. A sinistra del fornello prendiamo una brocca per l'olio.
  • IJ. Andiamo in vetta, il fabbro è sparito. Leggiamo la sua voce, prendiamo una spatola.
  • K. Nei giardini pensili, sulla destra con una spatola, prendiamo argilla, una scheggia di Ballista.
  • L. Vai di sopra, dai a Fiora la sua bambola, prendi le pinze da fabbro.
  • M. Nella fornace del fabbro, metti la moneta maledetta nel contenitore.
  • N. Stendere l'argilla nell'inventario, infilarci l'artiglio dell'arpia per farne uno stampo. Mettiamo il modulo risultante sul forno di forgiatura dal basso.
  • O. Prendiamo un filo vicino, lo inseriamo nell'argilla, come un supporto. Mettiamo in forno.
  • P. Appena meno di 3 volte clicca sulle pellicce per accendere il fuoco nella fornace.
  • D. Prendiamo l'oro fuso, lo versiamo in uno stampo di creta.
  • R. Tiriamo fuori lo stampo di creta con l'aiuto di una pinza da fabbro.
  • S. Metti lo stampo caldo a destra sulla cassa congelata, si scioglierà.
  • T. Prendi le pinze dal petto.
  • U. Rompiamo lo stampo raffreddato con un martello, prendiamo il bianco dell'artiglio d'oro. Nell'inventario, ispezionare il pezzo, rimuovere il filo con le pinze.
  • V. Sulla parte superiore sinistra dell'incudine mettiamo un grezzo d'oro, lo colpiamo con un martello.
  • W. Prendi l'artiglio d'oro. Infiliamo il pizzo, otteniamo l'artiglio di un'arpia.
  • R. Nell'osteria, a destra, metti i girasoli nella trebbiatrice.
  • B. Dal basso sostituiamo una brocca per l'olio.
  • C. Nelle vicinanze prendiamo un mortaio, spremiamo i semi, otteniamo una brocca d'olio.
  • D. Andiamo a casa di Lepros, inseriamo contenitori con vernice, diluiamoli con olio. Disporre sopra i pigmenti colorati.

Tutte le boccette in alto devono essere riempite con una combinazione di colori dal basso. Soluzione:

1) Blu = blu + blu. 2) Viola = blu + rosso.

3) Ciano = blu + bianco. 4) Verde = giallo + blu.

5) Rosa = rosso + bianco. 6) Arancio = rosso + giallo.

7) Borgogna \u8d rosso + nero. XNUMX) Giallo = giallo + giallo.

9) Nero = nero + nero. 10) Bianco = bianco + bianco.

  • E. Dall'alto prendiamo un set completo di colori.
  • F. Usa l'artiglio d'oro sulla vernice nera per ottenere un artiglio falso.
  • G. Andiamo alla gabbia di Fiora, davanti a lei c'è un'arpia. Lanciamo un finto artiglio, l'arpia volerà dietro di lui, pietrificherà e si spezzerà.
  • H. Parla con Fiora, ti dirà che c'è un bastone nel container accanto.
  • I. A destra nella gabbia, sotto la pompa dell'acqua, c'è una graffetta (7/14). Nell'inventario lo pieghiamo più volte, otteniamo una chiave master clip.

3.4. Prendiamo il personale
Lost Lands 3. Procedura dettagliata del gioco

  • J. Andiamo alla casa dei Lebbrosi, a sinistra delle pitture apriamo l'armadietto con una chiave maestra.
  • K. Dentro l'armadietto prendiamo una manichetta antincendio, selce e selce.
  • L. Andiamo alla griglia Fiora, sul fondo del contenitore c'è una melma verde, la spacchiamo con acido citrico da mezzo limone, prendiamo l'ingranaggio.
  • MN. Usiamo l'ingranaggio sul meccanismo, giriamo la maniglia, abbassiamo il contenitore.
  • O. Collegare la manichetta antincendio alla pompa all'interno della griglia.
  • PQ Allungiamo il tubo, sul contenitore, nel foro.
  • R. Sulla pompa dell'acqua, premere più volte la leva, riempire il contenitore con acqua.
  • S. Saliamo sul contenitore, sulla superficie dell'acqua prendiamo un pennello da trucco (8/14).
  • T. Nel cimitero, vicino alla statua di sinistra, piantiamo un nuovo cespuglio di rose, lo innaffiamo con acqua fertile. La statua si sporgerà dalla testa della statua; prendi il bottone. Prendiamo petali di rosa dal cespuglio.
  • U. Sulla statua adiacente, applica un set di colori, un pennello da trucco.
  • V. Colorare la statua dello gnomo. Otteniamo la dinamite dalla statua.
  • W. Andiamo al container, mettiamo dentro la dinamite.
  • X. Apparirà un cavo nella parte inferiore dello schermo, dargli fuoco con una pietra focaia e un coltello.
  • Y. Il container esploderà, ci ritornerà e prenderà il bastone di Maaron.
  • Z. Andiamo a casa dell'anziano, diamo il bastone a Maaron, prendiamo la statuetta del drago.
  • R. All'inizio dei dungeon, a destra, inserisci la statuina nel cerchio.
  • B. Devi ruotare tutti i cerchi in modo che le 3 statuine di drago colpiscano le 3 statuine di conchiglie con un raggio. Dopo la decisione, apriremo una nuova grotta.

3.5. lago sotterraneo
Lost Lands 3: Oro maledetto. Cosa fare

Il segreto. In alto a sinistra, su un balcone di pietra, una conchiglia spettrale (24/35).

Il segreto. In alto a destra, sul relitto della nave, il volante è una statuetta (17/24).

C. Sulla destra esaminiamo la nave, all'interno devi trovare 10 oggetti:

  • 1. Gancio - centro in alto, appeso alla vela. Sulla corda a destra e nell'acqua.
  • 2. Maschera - in basso a sinistra, sul collo dello scheletro. Direttamente alla scatola dell'acqua.
  • 3. Una bottiglia di rum: al centro, dietro le assi, svitare, dare un pugno.
  • 4. Estrattore per chiodi - a destra sotto la testa, bloccato nella tavola. Sulle tavole al centro.
  • 5. La chiave è nella cassa, cerchiamo una foglia, un interruttore, inseriamo una combinazione.
  • 6. Interruttore - in alto a destra, all'interno della testa. Al petto.
  • 7. Foglia - in basso a sinistra, vicino allo scheletro. Applicare sul petto. Al petto.
  • 8. Moschetto: a destra, su una scatola d'acqua, è necessario assemblarlo dalle parti.
  • 9. Clacson - a destra, su una scatola d'acqua. Fino alla testa d'oro.
  • 10. Il nucleo è al centro, esaminiamo le tavole, sotto di esse. Sulla scatola dietro le tavole.

In alto a sinistra, versa il rum sulla griglia, spara dal moschetto, aprilo con la chiave dal petto. Dal reticolo aperto prendiamo un calderone.

  • D. Andiamo alla nave, tagliamo le corde in basso a destra con un coltello, c'è un codice sotto di esse.
  • E. Esaminiamo l'albero al centro, leghiamo due corde.
  • F. Girare il volante a sinistra, tirare la fune, l'albero cadrà.

3.6. Goletta rotta
Lost Lands 3. Dove trovarlo

Il segreto. In alto al centro, tra i detriti galleggianti c'è un fantasma (24/35).

Il segreto. In basso al centro, a destra della sabbia c'è una statuetta (18/24).

  • G. A sinistra raccogliamo il volante caduto.
  • H. Dal basso a destra, inserire il volante nel verricello, ruotarlo.
  • IJ. A sinistra sotto l'albero imbocchiamo la porta, il manoscritto (21/28).
  • K. A destra, metti una porta tra i relitti della nave per andare a destra.
  • L. Sul frammento di destra prendiamo una lunga tavola, apriamo il portello nell'acqua.
  • M. Nell'oasi sotterranea andiamo alla cascata, raccogliamo un calderone con l'acqua.

3.7. Albero della vita
Lost Lands 3. Procedura dettagliata del gioco in immagini

Il segreto. In basso al centro, alle radici dell'albero c'è una catena spettrale (25/35).

  • N. Dall'oasi saliamo sull'albero, raccogliamo 3 lastre di pietra intorno, le posizioniamo a destra sotto il nido. Non c'è ancora la quarta targa.
  • O. Al piano di sopra nella sciarpa di seta della casa sull'albero (9/14), gradino (3/4).
  • P. Andiamo dal fabbro, a destra inseriamo la chiave nella cassa, entriamo nella combinazione:

5-3-7-2-4-6-1.

  • D. Dal petto otteniamo il chip "Anvil", le racchette da neve.
  • R. Andiamo al vulcano, usiamo le ciaspole per arrivare alla fragile lava.
  • S. Sul gradino di lava ghiacciata (4/4), collant (10/14).
  • T. Nella Capanna del Pescatore, posizioniamo 4 gradini su una tavola inclinata.
  • U. Sali le scale in soffitta, lì devi trovare 10 oggetti:
  • 1. Cane - a sinistra vicino alla ruota. Sulla rientranza al centro.
  • 2. Guanto - in alto a sinistra, appeso alla rete. Applicare sul trogolo dal basso.
  • 3. Una statuetta di un uccello - in un labirinto. Sul comodino al centro.
  • 4. Morsetto: nel trogolo, lo estraiamo con un guanto. Sulla bottiglia a destra.
  • 5. Canna da pesca: a destra sullo scaffale, devi eliminarla con un martello. Sulla bottiglia a destra.
  • 6. Martello: al centro, sotto la scala. Usalo sugli scaffali a destra.
  • 7. Palla: al centro, all'interno della scatola, sono necessarie 2 statuine di pesce. Al labirinto
  • 8. Figurina di pesce 1: nella bottiglia a destra, la otteniamo con una canna da pesca. In una bara.
  • 9. Valvola: al centro dall'alto, lo otteniamo con un bastone.
  • 10. Figurina di pesce 2 - al centro dall'alto. Al centro sull'armadietto, nella scatola.

Nel labirinto, devi tenere la palla abbassata spostando le maniglie a sinistra ea destra. Prendiamo la figurina, la inseriamo al centro, otterremo l'occhio meccanico.

VWX. Andiamo all'Arena, raccogliamo 3 oggetti d'oro maledetti: maschera Naga, tirapugni di Solidus, medaglione del Minotauro.

  • R. All'ingresso dell'arena, in alto a sinistra esaminiamo la fanciulla di ferro. Inseriamo nella statua 2 segni meccanici, una maschera d'oro. La testa si aprirà.
  • AVANTI CRISTO. Nella testa della statua è nascosta una piramide, una tessera chiave.
  • D. All'inizio dei sotterranei, a destra, inserisci i tirapugni di Solidus.
  • E. Sul lago sotterraneo, inserisci la tessera chiave nella colonna.
  • F. All'interno della colonna troviamo la ricetta della colla. Stiamo cercando di inserire una piramide lì, ma Naga entrerà strisciando e trascinerà la piramide sott'acqua.

3.8. Catturiamo naga
Terre perdute 3

  • G. Andiamo a casa del pescatore. Sandra ti dirà che i naga possono essere catturati con una rete d'oro maledetto. Per collegare la rete, riceveremo le forbici da Sandra (11/14).
  • HIJ. Tagliamo cavalli sulle colline, otteniamo criniere di cavallo (3/3).
  • K. Sui giardini pensili, posiziona in alto al centro una lunga tavola all'albero.
  • L. Tagliare la corteccia dell'albero di sughero con un coltello. Dietro la corteccia c'è un disegno.
  • M. Torniamo a Sandra, diamo lana e corteccia. Otteniamo un asse.
  • NO. Fuori, mettiamo l'asse in cima alla scala, prendiamo la bottiglia dal tetto. Esaminiamo nell'inventario, troveremo la ricetta per la respirazione subacquea.
  • PQ Dalla macina prendiamo un disco di macina rotto, doghe di legno.
  • R. Andiamo dal fabbro, diamo in riparazione la macina rotta. Prenderemo uno scalpello.
  • ST. Sul campo di battaglia, devi rimuovere il gancio dalla ruota. Nell'inventario ispezioniamo le rotaie, apriamo il pacchetto di collant, li tagliamo con un coltello, leghiamo le assi. Ottieni una valvola fatta in casa, la applichi alla ruota, prendi la lama del gancio. Nell'inventario battiamo la lama con un martello, ottieni solo un gancio.
  • U. Accanto al ferro di cavallo usiamo uno scalpello e un martello, prendiamo un ferro di cavallo.
  • V. Al fabbro, sulla destra, usa il ferro di cavallo sulla roccia magnetica, ottieni un ferro di cavallo magnetizzato.
  • W. All'ingresso dell'Arena, a sinistra mettiamo un gancio su una lancia, la martelliamo con un martello, otteniamo una gaffa improvvisata.
  • X. Sul vulcano, al centro, esaminiamo la borsa appesa, ci applichiamo un gancio, prendiamo un guanto, una parte del globo. Nell'inventario combiniamo il guanto e il magnete, ci sarà un ferro di cavallo magnetizzato con un guanto.
  • Y. Usiamo il ferro di cavallo con un guanto sul lago di lava, cattureremo il pesce di cotta di maglia.
  • Z. Andiamo dal fabbro, diamo il pesce, lui restituirà il disco della macina riparato.
  • A. Sulla goletta affondata, raccogliamo l'acqua in una bottiglia d'acqua dal lago.
  • B. All'inizio del dungeon, a sinistra, aggiungi una goccia verde alla fiala.
  • C. Carica la fiala di manna dall'anziano, prendi la pozione della respirazione subacquea.

3.9. Presa allagata
Lost Lands 3. Dove trovare le figurine

  • D. Sulla goletta affondata, usa la pozione nel portello con acqua, tuffati dentro.

Il segreto. In basso a destra, a destra del globo, c'è un'alga spettrale (26/35).

Il segreto. In alto a sinistra, sopra le piante, galleggia una scatola: una statuetta (19/24).

EF. Al centro vicino allo scheletro c'è un manoscritto (22/28), un gancio per protesi.

  • G. Aprire il torace a sinistra con una protesi a gancio, da esso uscirà una bottiglia.
  • H. Prendi la bottiglia con la lettera in alto a sinistra. Fino a quando non lo apri.
  • I. Al centro della parte superiore, apri la griglia, prendi il pesce.
  • JK. Aggiungi una parte rotonda a destra del globo. Risolviamo il puzzle.
  • L. È possibile ruotare solo i 2 dischi inferiori. Ma se sposti il ​​disco in una direzione, un altro disco girerà dietro di esso più vicino al centro e nell'altra direzione il disco ruoterà da solo. Dopo la soluzione, otteniamo la sfera di energia.
  • M. Andiamo alla capanna del pescatore. Sandra ha già tessuto una rete da pesca. Mettiamo il pesce pescato sul tavolo a destra, lo puliamo con un coltello, otteniamo squame di pesce.
  • N. Sul lato sinistro del libro, aggiungi un foglio dove è scritta la ricetta della colla.
  • O. Sotto la cascata, riempi d'acqua il calderone, mettilo sul fornello a sinistra.
  • P. Aggiungi le squame di pesce nel calderone, mescola, immergi lì la rete, otterrai una rete incollata.
  • QR. Mettiamo una maschera d'oro nelle macine, mettiamo sopra il disco della macina.
  • S. Girando il manico, macina la maschera in polvere d'oro, immergici la rete, ottieni le maledette reti.
  • T. Sul lago sotterraneo, usa la rete per catturare i naga. Il mostro si pietrificherà, cadrà in fondo, ma la piramide deve ancora essere portata via da esso.
  • UV. Sulla goletta gettiamo i ganci in acqua, giriamo il volante sull'argano.
  • W. Estrarre la rete, tagliarla con un coltello, abbattere una piramide con un martello.
  • X. Mettiamo la piramide nella colonna a sinistra. All'interno, è necessario riorganizzare la piramide da un asse all'altro, ma i dischi possono essere posizionati solo su dischi più larghi. Per ottenere l'obiettivo, devi completarlo in 3 minuti. Soluzione:

(1-LA) - (2-C) - (1-C) - (3-LA) - (1-LA) - (2-LA) - (1-LA) - (4-C) -

(1-C) - (2-B) - (1-B) - (3-C) - (1-LA) - (2-C) - (1-C) - (5-LA) -

(1-B) - (2-LA) - (1-LA) - (3-B) - (1-C) - (2-B) - (1-B) - (4-LA) -

(1-LA) - (2-C) - (1-C) - (3-LA) - (1-LA) - (2-LA) - (1-LA) - (6-C) -

(1-C) - (2-B) - (1-B) - (3-C) - (1-LA) - (2-C) - (1-C) - (4-B) -

(1-B) - (2-LA) - (1-LA) - (4-B) - (1-C) - (2-B) - (1-B) - (5-C) -

(1-LA) - (2-C) - (1-C) - (3-LA) - (1-LA) - (2-LA) - (1-LA) - (4-C) -

(1-C) - (2-B) - (1-B) - (3-C) - (1-A) - (2-C) - (1-C).

  • Y. Dopo aver risolto il puzzle, trascineremo la barca a riva, all'interno c'è parte della chiave.
  • Z. Sulla barca, metti il ​​remo in acqua, rimuovi la catena a sinistra, nuota fino al castello.

Capitolo 4: Il castello della follia

4.1. castello della follia
Lost Lands 3: La maledizione d'oro. Procedura dettagliata

Il segreto. In alto a sinistra, sotto l'arco, pende una catena spettrale (28/35).

Il segreto. A destra della colonna di destra c'è una statuetta (20/24).

  • R. C'è una sega da legno sulle rocce al centro.
  • B. C'è una piastrella di pietra sul lato sinistro della griglia a spirale.
  • C. Sul cavalletto di destra c'è un manoscritto (23/28).
  • D.E. Andiamo al Nido dell'Arpia, inseriamo la piastrella nel pannello blu.
  • F. All'interno del pannello, prendi parte della chiave, combinala in una chiave nell'inventario.
  • G. All'interno del pannello, premere la leva, la tana si aprirà all'esterno.
  • H. All'interno della tana dell'Arpia cerchiamo 10 oggetti:
  • 1. Cerchio blu: a destra nella casella, hai bisogno di cubi, un suggerimento.
  • 2. Cranio - in alto a destra, da accendere con una torcia. Inserire nel pavimento.
  • 3. Tessuto - in basso a destra, giace sul pavimento.
  • 4. Cerchio rosso: al centro in una borsa, tagliato con una lama.
  • 5. Pelle con simboli: a destra, devi accenderla con una torcia. Alla scatola.
  • 6. Torcia: prendila sul tavolo, dai fuoco a una candela. Sul lato oscuro a destra.
  • 7. Scopa: al centro, sotto il tavolo. Applicare sul pavimento.
  • 8. Cerchio verde: in una rientranza nel pavimento, hai bisogno di una scopa, un teschio.
  • 9. Lama: a sinistra nella scatola, smonta le ossa, avvolgi con un panno.
  • 10. Cubi - in basso a sinistra, vicino alla scatola. Sulla scatola a destra.

Inseriamo tutti e 3 i cerchi nella tabella, risolviamo il puzzle. I cerchi devono essere ruotati in modo che l'immagine delle ali sia formata da tutti e 3. Cerchiamo elementi delle ali, mettiamoli ai lati. Otteniamo la sfera energetica.

  • I. All'ingresso dell'Arena, sulla fanciulla di ferro usiamo la chiave da due parti.
  • J. Dentro il sarcofago c'è la mano di un atlantideo, esaminala, prendi la chiave.
  • K. Andiamo alla goletta, apriamo la serratura rosso scuro del baule con la chiave.
  • L. All'interno del 2° braccio di Atlanta, esaminalo, prendi la chiave di diamante.
  • MN. Davanti al castello posizioniamo 2 palline in tribune ai lati.
  • O. Sul pavimento al centro, devi collegare 2 contatti.

Sul pavimento giriamo i gradini per condurre l'energia dal basso verso l'alto.

4.2. Labirinto
Lost Lands 3: Oro maledetto. Procedura dettagliata

  • P. Mettiamo le mani degli Atlantidei sul cancello, entreremo nella stanza successiva.

Segreto. In basso a destra, sotto le scale c'è una colonna spettrale (29/35).

  • QR. A sinistra sul pavimento prendiamo parte del motivo, lo inseriamo nella rientranza a destra.
  • S. In alto a destra della scala un manoscritto (24/28).
  • TU Apri il pendolo a sinistra, prendi la ricetta dell'inchiostro.
  • VW. A sinistra del muro c'è un record, dall'alto tiriamo fuori un fiammifero della "fiamma eterna".
  • X. A destra della partita, fai clic sul mattone, apparirà il percorso verso l'alto.
  • Y. Sali le scale fino al soffitto, prendi il rossetto (12/14).
  • Z. Mettiamo la chiave del "diamante" su questo supporto. Le porte davanti si apriranno.

4.3. Stanza degli enigmi
Guida a Terre Perdute 3

Il segreto. In alto al centro, in cima all'arco, un motivo spettrale (30/35).

  • R. In basso a destra della colonna prendiamo i nostri occhiali da sole (13/14).
  • B. Prendi l'obiettivo dalla colonna di sinistra.
  • C. I punti sono segnati sul vetro al centro, combinali disegnando con il rossetto.
  • D. Sul vetro otterrai l'immagine di una lumaca.
  • E. Ruotare i dischi sulla colonna a destra. Di fronte alle frecce, devi impostare i simboli che hai visto in precedenza, da sinistra a destra: RЖQ. Soluzione:

1(x2), 2(x10), 3(x6).

  • F. Inserisci una lente al centro del cerchio, illuminerà la pietra desiderata sul muro.

4.4. stanza della follia
Lost Lands 3 Soluzione

  • G. Clicca sulla pietra su cui brilla il centro della lumaca. Entriamo nella sala.

Il segreto. Sulla sinistra, all'inizio del ponte, c'è un motivo spettrale scuro (31/35).

Il segreto. Sulla destra, vicino alla colonna caduta, c'è un globo - una statuetta (21/24).

  • H. Dalla colonna di destra prendiamo il manoscritto (25/28).
  • IJ. A sinistra sul pavimento prendiamo un cucchiaio, il 4° blocco di pietra.
  • KL. Andiamo all'Albero della Vita, mettiamo il 4° blocco sotto il nido, prendiamo l'uovo.
  • M. Davanti al castello, a destra, abbassiamo l'uovo in acqua bollente, esso bollirà. Usiamo il cucchiaio per raccogliere l'uovo sodo, sbucciarlo.
  • N. Nella Stanza degli enigmi, a sinistra leggiamo la scritta, stiamo cercando di inserire l'uovo.
  • O. Gettiamo un fiammifero acceso nella brocca per bruciare l'aria, inseriamo l'uovo.
  • P. Dopo aver risolto l'enigma, prendiamo la piramide di cristallo in basso.
  • D. Nella stanza della follia, esamina la piramide, aggiungi la piramide.
  • R. Di lato inseriamo il medaglione del Minotauro, otteniamo il volano chiave.
  • S. Inserire il volano nella porta rotonda al centro, andare avanti.

4.5. Sicuro
Lost Lands 3: Oro maledetto. Cosa fare

  • T. Il gioielliere Yujit è seduto nella tesoreria, ti parlerà del corno del minotauro. Il gioielliere darà diamanti con grana e chiederà loro di selezionarli.

Il segreto. In alto a sinistra, in cima alla statua d'oro c'è un motivo spettrale (32/35).

  • U. A destra sulla fucina, sopra il dito si legge il manoscritto (26/28).
  • V. A sinistra del petto prendiamo il dettaglio della statua.
  • W. Al centro dai gradini selezioniamo una bottiglia di profumo (14/14).
  • X. In alto a sinistra delle scale leggiamo la scritta. È necessario fare clic su 5 passaggi, in ordine di valore del materiale: legno, marmo, bronzo, argento, oro. Decisione 1-3-5-4-2.
  • Y. Da questo, si aprirà una cache sotto le scale, all'interno cerchiamo 10 oggetti:
  • 1. Libri: a sinistra nel carrello, aprire con un cacciavite.
  • 2. Lente d'ingrandimento: in alto a destra, svitare con una chiave ad angolo. Per un paio di foto.
  • 3. Cacciavite - in basso a sinistra sul tavolo. Sulla carrozza a sinistra.
  • 4. Pipetta - al piano di mezzo, in banca. Nella foto in basso a destra.
  • 5. Leva: imposta l'ora sull'orologio 11:10, raccogli all'interno.
  • 6. Tromba: sistemiamo i libri in biblioteca, come su un tavolo. All'orologio al piano di sopra.
  • 7. Valvola - a sinistra in una scatola di legno. Sulla serratura per aprire la casa.
  • 8. Immagine - in basso a destra, hai bisogno di una pipetta, pinzette. Nella foto sopra.
  • 9. Pinzette - sul tetto in alto a sinistra. Nella foto in basso a destra.
  • 10. Chiave d'angolo - in basso all'ingresso della casa. In alto a destra sul supporto.

Dopo aver raccolto l'immagine, la pesiamo accanto alla 2a in alto, utilizziamo una lente d'ingrandimento. Su un paio di immagini devi trovare 5 differenze. Dopo la decisione, inseriamo la leva, estrarremo una cartuccia vuota.

м
  • Z. Andiamo dal fabbro a chiedere delle pellicce nuove, prendiamo una sega per metalli.
  • R. Nell'isola degli esiliati, per terra con una sega abbiamo tagliato la grata.
  • B. Sotto le sbarre prendiamo il chip "Cube", la chiave.
  • C. Sul lago sotterraneo, sulla barca, usa la chiave per aprire il forziere.
  • D. Dentro la barca, prendi un cavatappi, un rotolo di cuoio. Nell'inventario, esamina la bottiglia, apri il tappo con un cavatappi, prendi una nota, una bottiglia vuota.
  • E. Metti la nota trovata sull'albero nel Giardino pensile. Vediamo il codice.
  • F. Sulla goletta, inserire il codice nel tubo sotto l'albero. Soluzione: 1,2,3,4,5.
  • G. Prendere della carta pulita dal tubo aperto.
  • H. Date al fabbro gli occhiali scuri e il rotolo di cuoio. Otteniamo la chiave del chiavistello.
  • IJ. Sotto inseriamo la chiave, possiamo prendere il soffietto.
  • K. Nella casa del pescatore, a sinistra nella gabbia per uccelli mettiamo grano con gemme.
  • L. L'uccello mangerà il grano, lasciando solo i diamanti.
  • M. Nella casa dei Lebbrosi, prendiamo dal tavolo una fiaschetta con vernice nera.
  • NO. Nell'osteria, vicino a una grande botte, versate il vino in una bottiglia vuota.
  • PQRS. Nell'osteria sul tavolo a sinistra mettiamo la ricetta e tutti e 3 i liquidi.
  • T. Calcolare le proporzioni desiderate sulla bilancia: Solvente (2) = 1+1.

Vernice nera (3) = Diluente +1. Vino rosso (4) = Solvente+1+1.

  • U. Dopo la decisione, togliamo gli ingredienti per l'inchiostro. Riempili immediatamente in una cartuccia vuota, ottieni una cartuccia d'inchiostro.
  • V. Entriamo nel labirinto, inseriamo l'inchiostro nel pendolo.
  • W. Dall'alto otteniamo la chiave, inseriamola immediatamente nella rientranza.
  • X. Il pendolo inizierà a disegnare un motivo. Mettiamo un foglio sotto di esso, prendiamo una carta da lucido con un motivo.
  • Y. Nella grotta vulcanica, a sinistra mettiamo la carta da lucido sul modello. Vediamo i numeri.
  • Z.A. Inserisci i numeri accanto al petto: 3-6-9-12-15-18-21-24.
  • B. Prendi l'elemento aria dal petto.
  • CD. Entriamo nella stanza della follia, a destra prepariamo il sentiero per la porta rotonda.
  • E. Posizionare l'elemento dell'aria davanti alla porta rotonda.
  • F. Dietro la porta, prendi il contenitore sottovuoto.
  • G. Nell'Isola Inferiore, usa il contenitore per i coni paralizzanti.
  • H. Scendiamo sott'acqua, rilasciamo storditori su piante viventi.
  • I. Apri il guscio con un coltello, prendi la perla.
  • J. Andiamo dal gioielliere, diamo diamanti e perle. Comincerà a creare un anello al naso per il minotauro, con l'oro maledetto.
  • KL. Mettiamo un fischietto e un mantice sotto il grande corno.
  • M. Clicca sulle pellicce, seleziona la leva calata. Il minotauro si sveglierà.
  • N. Entriamo nel labirinto, inseriamo la leva a sinistra dietro le porte, buttiamo fuori la porta.
  • O. Selezioniamo la chiave rilasciata "testa di toro".
  • P. Posiziona la testa sul cristallo e la porta più lontana condurrà al minotauro.

4.6. Tana del Minotauro
La procedura dettagliata di Lost Lands 3 in immagini

Il segreto. In alto a destra, sul muro, una crepa spettrale (33/35).

Il segreto. Sulla parete sinistra, su un supporto, c'è un albero - una statuetta (22/24).

  • D. Nella tana del minotauro, sulla grata di fondo c'è un manoscritto (27/28).
  • R. A sinistra, vicino alla colonna, prendere le rotaie (1/2).
  • S. A destra giace un guerriero morto, gli prendiamo un tridente.
  • T. In alto a destra del fieno c'è una brocca d'acqua.
  • U. Smontiamo il fieno aiutandoci con un tridente, troveremo un set di patatine.

4.7. Grande Biblioteca
Lost Lands 3. Dove trovare le figurine

  • V. Nella stanza degli indovinelli, a destra, aggiungi dei trucioli di legno.
  • wx. Risolviamo il problema in modo che vi sia un'uguaglianza 2/2+2=3. Andiamo nell'armadio.

Il segreto. A sinistra, tra le tende, una statuetta (23/24).

Il segreto. In basso a sinistra, tra i libri c'è una pergamena spettrale (34/35).

  • Y. Esaminiamo il libro dal basso al centro, all'interno troveremo il pulsante della scatola.
  • Z.A. Sull'albero della vita, nella casa con uno scialle, rimuoviamo le ragnatele, vedremo il disegno.
  • B. La casa cadrà sul gufo. Al buio su un gufo cerchiamo coppie di piume simili.
  • C. Il gufo volerà via, dietro c'è la scatola, inserisci il pulsante al suo interno.
  • D. Prendi il coltello circolare dalla scatola aperta.
  • E. Ci tuffiamo nella stiva sommersa, usiamo il coltello circolare sulla porta.
  • F. Ci sono 10 oggetti da trovare dietro la porta del muschio:
  • 1. Modello - in basso a sinistra, vicino allo scheletro. Sul tavolo di carta.
  • 2. Moneta I - in basso a sinistra, dietro la fasciatura dello scheletro.
  • 3. Clip - in alto a sinistra, vicino alla scatola. Piante al centro.
  • 4. Maniglia della chiave: a destra sul tavolo, abbiamo bisogno di carta, un modello, decidiamo.
  • 5. Spada: nell'angolo in alto a sinistra, appesa sotto la trave. Alla scatola a sinistra.
  • 6. Moneta III - a destra vicino al petto. Inseriamo nel petto.
  • 7. Pezzo di carta - in basso al centro, vicino ai cassetti, sotto il tavolo. Sul tavolo.
  • 8. La chiave è a destra nella scatola, hai bisogno di 4 monete, raccogliamo la sirena. Leva.
  • 9. Leva - a destra sul muro, sulla panca svitata al centro.
  • 10. Moneta II: al centro tra le piante, hai bisogno di una clip. Al petto.

Dopo aver svitato la panca, smontato la spazzatura, possiamo prendere un pezzo della panca.

  • G.H. Sull'isola sotterranea, usa la panca come leva per girare la tartaruga. Sotto di essa troveremo le forbici per metallo.
  • I. Al Minotauro, a destra tagliamo l'armatura con le forbici, l'interno fa parte del disegno.
  • JK. Nella Libreria, in basso a destra, binari (2/2). Li mettiamo sotto le scale.
  • L. Spostare la scala a destra, raggiungere il sarcofago.
  • M. In alto, devi inserire una parte del motivo nel sarcofago.
  • NO. All'interno del sarcofago si trova un bicchiere vuoto, manoscritto (28/28).
  • P. Sotto il manoscritto ci sono i manoscritti del custode.
  • D. Andiamo alla cassaforte, diamo i manoscritti al gioielliere. Gli è già stato dato l'anello maledetto.
  • R. Nella tana del Minotauro vedremo che non ha toccato l'anello. Devi trovare l'oggetto maledetto tra il resto dell'oro. Per fare questo, versa i petali di rosa. Stiamo cercando un petalo pietrificato, sotto c'è un'arena maledetta. Lancialo contro il Minotauro, si trasformerà in pietra e si schianterà contro il muro.
  • S. Nella colonna distrutta, tira la leva, il soffitto dietro le sbarre si aprirà.
  • T. Spezza la mano del Minotauro con un martello, prendi l'anello con sigillo.
  • U. All'inizio dei dungeon, inserisci la parte mancante nella statua di sinistra.
  • V. Inserire la chiave ottagonale sotto la statua.
  • W. Gli occhi cadranno dalla statua, portiamo via il rubino, lo zaffiro.
  • XY. L'acqua scorrerà, al centro si aprirà una colonna, da essa prendiamo lo smeraldo.
  • Z.A. Nella cassaforte, usa 3 gemme sul petto, prendi il teschio di giada.
  • AVANTI CRISTO. Andiamo al cimitero, inseriamo il teschio a destra, risolviamo il puzzle.

Riorganizziamo i teschi in punti in modo che brillino tutti al centro. I teschi possono essere cambiati solo in 2 direzioni indicate a terra da linee. Soluzione:

(FA), (CF), (BG), (BE), (BG), (CD), (BE), (ED), (DC), (ED), (EB).

  • D. Dopo aver completato l'attività, riceveremo l'elemento acqua.
  • EF. Nella stanza della follia, a destra costruiamo un percorso verso la grande porta a sinistra.
  • GHI. Davanti alla porta mettiamo il simbolo dell'acqua, dietro la porta prendiamo i libri.
  • J. Nella libreria, a sinistra, aggiungi i libri allo scaffale.
  • K. Inseriamo quei numeri che non sono sui libri: 4-12-17.
  • L. Si aprirà una cache dietro l'armadietto, all'interno cerchiamo 10 oggetti:
  • 1. Foglio 1 - a sinistra sul tavolo. Sul tavolo a destra del foglio.
  • 2. Tasto 1 - a destra nella libreria, devi piegare il foglio sul tavolo.
  • 3. Scatola con una lente: sotto, raccogli, aggiungi una lente. A sinistra della candela.
  • 4. Elenco - a destra sul tavolo vicino alla candela.
  • 5. Lente: al centro, ruota 4 cifre. Giù sulla scatola.
  • 6. Foglio 2 - al centro vicino alla scatola. Sul tavolo a destra del foglio.
  • 7. Cornice - in basso a destra, su una pila di libri.
  • 8. Tasto 2: nell'armadio a sinistra, metti l'obiettivo, raccogli il motivo. Nell'armadio a destra.
  • 9. Figurina - a destra sul tavolo, in un cassetto. Sulle figure al centro.
  • 10. Foglio con figure - a destra sul tavolo. Sulle figure, girare.

Dopo aver aperto l'armadietto a destra con due chiavi, otterremo il libro degli incantesimi.

  • M. Nella libreria a sinistra, tira il vaso di fiori sospeso.
  • N. Selezioniamo un cesto sospeso.

Capitolo 5: Territorio Oscuro

5.1. territorio oscuro
Lost Lands 3: La maledizione d'oro. Procedura dettagliata

  • OPERAZIONE. Nella stanza degli indovinelli, versa una brocca d'acqua in un contenitore, dividi i grani.
  • D. Si aprirà una rientranza, all'interno di una scala di corda.
  • R. Andiamo da Maaron, ci incaricherà di raccogliere tutto l'oro maledetto in una cassa, e ci darà una leva, una ricetta per una pozione di ispirazione, per rimuovere la maledizione dalle persone.
  • S. A destra del pilastro prendiamo una scopa.
  • T. Sull'isola Sotterranea, con una scopa da lontano rompiamo una covata di uova.
  • U. Dal relitto prendiamo il guscio delle uova di drago, l'interruttore.
  • V. All'incrocio, inserire la leva al centro, il portello si aprirà.
  • W. Gettiamo giù la scala di corda nel portello, c'è una piastrella "eclissi totale".
  • XY. In fondo, taglia i rami di edera con un coltello, metti un interruttore sotto di essi.
  • Z. Vicino al fabbro, vai sul balcone, usa il cesto appeso sulla scogliera per ottenere la tessera mezza eclissi.
  • A. Nella libreria, inserisci 2 tessere sotto la sfera al centro.
  • B. Disporre le fasi lunari in ordine.

5.2. rovine del tempio
Lost Lands 3. Dove trovare le figurine

  • C. Si aprirà la disposizione delle isole, riorganizzerà quella più grande un po' più vicino.

Il segreto. Sul lato sinistro dell'edificio teschio spettrale (35/35).

Il segreto. Sulla destra, sopra lo scarico si trova figurina (24/24).

  • D. Dal fabbro andiamo avanti, ci troviamo vicino alle rovine. A sinistra cerchiamo 10 articoli:
  • 1. Staff: sulla destra dietro la pietra, devi risolvere tutto il resto. Mettiamo al centro.
  • 2. Pugnale: nell'armadietto di sinistra, hai bisogno di un simbolo. Sulla corda a destra.
  • 3. Bastone del piccone - a sinistra vicino all'armadio. Sul piccone in alto a destra, nel muro.
  • 4. Piccone: un bastone su un piccone. Utilizzare fuori dalla finestra per rompere il ghiaccio.
  • 5. Pietra blu: nell'armadietto di sinistra, hai bisogno di un simbolo. Sulla parete in alto a destra.
  • 6. Pietra rossa - in alto a destra, cade dietro un piccone. Sul muro a sinistra.
  • 7. Corda: a destra, tagliata con un pugnale. Sul chip a destra sul pavimento. Leva.
  • 8. Pinze - al centro sul pavimento. Sulla torcia, hai bisogno di un simbolo per ottenerlo.
  • 9. Simbolo nel ghiaccio: sopra la finestra, elimina con un piccone. Alla torcia a sinistra.
  • 10. Simbolo: togli le pinze dal fuoco. Sull'armadio a sinistra.

Dopo aver posizionato il personale al centro, apriremo la cache, all'interno c'è parte della corona.

  • E. A sinistra all'interno dello scarico si trova una parte della corona, combinare con la corona.
  • F. Una statuina del padre giace in basso al centro.
  • G. Andiamo all'Albero della Vita, a sinistra mettiamo le figurine di padre e madre.
  • CIAO. In basso a sinistra, premi il pulsante, possiamo ottenere il frutto dell'albero della vita.
  • J. All'anziano, metti una provetta sulla statua a destra, raccogli le lacrime della ninfa.
  • K. Sul lato sinistro della tavola mettiamo 1) la ricetta e tutti gli ingredienti. 2) Maciniamo i frammenti di uova in un mortaio, aggiungiamo al barattolo. 3) Tagliate la frutta con un coltello, versatela. 4) Alla fine, aggiungi le lacrime, ottieni un elisir di ispirazione.

5.3. Collezionare oggetti maledetti
Guida a Terre Perdute 3

  • L. Andiamo alla Tomba dei Lebbrosi, faremo rivivere lo gnomo con una pozione. Prenderemo la chiave.
  • MN. Usa la chiave sul sarcofago, prendi il forziere con l'oro maledetto.
  • OPQ. Qui nella tomba raccogliamo 3 oggetti d'oro.
  • RS. Al Bivio, sopra il Metron, apriamo la porta con la chiave maledetta, otteniamo una chiave meccanica. La chiave usata verrà aggiunta al baule.
  • TU Sulle Rovine del Tempio, inserisci la chiave dall'alto, abbassa il ponte al 2° piano.
  • V. In alto a sinistra sul pavimento troviamo la maniglia.
  • wx. Al centro muoviamo la pallina, sotto di essa troviamo i dadi.
  • YZ. All'anziano mettiamo uno scettro sul trono, una carta perforata di vetro cadrà. Prendiamo lo scettro maledetto (3/9).
  • AB. Nella libreria, inserisci la maniglia nello strumento, la molla cadrà.
  • C. Esaminiamo il fondo del globo, inseriamo la molla, si aprirà.
  • D.E. All'interno del globo, prendi il simbolo del fuoco.
  • FG. Nella stanza della follia, sulla destra, costruiamo una strada per la porta in alto a destra.
  • HIJ. Davanti alla porta mettiamo il simbolo del fuoco, dietro la porta c'è un'asse.
  • K. Nella cassaforte, metti la corona assemblata sulla testa della statua.
  • L. Prendi la tavoletta di pietra dalle mani della statua. Lo esaminiamo, lo rompiamo con un martello, all'interno c'è una carta perforata di legno.
  • M. Nella Tana del Minotvar, inseriamo 2 schede perforate nella serratura del reticolo.
  • N. Dietro le sbarre devi trovare 10 articoli:
  • 1. Acido - in basso a sinistra in una scatola. Sulla barra in alto a sinistra.
  • 2. Parte del labirinto 1 - nell'angolo all'estrema sinistra del pavimento. Lo mettiamo al centro.
  • 3. Asta reticolare - in alto a sinistra, è necessario acido. Sui mattoni a sinistra.
  • 4. Magnete - vicino alla statua a destra, hai bisogno di una testa e un corno. Al labirinto al centro.
  • 5. Testa di toro - in basso a destra sul pavimento. Sulla statua a destra.
  • 6. Interruttore a levetta: al centro, devi attraversare il labirinto. Per 2 serrature.
  • 7. Coltello - a destra sulla pietra. Applicare alla colonna al centro.
  • 8. Parte del labirinto 2 - dietro i mattoni a sinistra, hai bisogno di un'asta. Mettiamo al centro.
  • 9. Foglia: al centro, devi attraversare il labirinto. Per 2 serrature.
  • 10. Corno: nella colonna centrale, hai bisogno di un coltello. Sulla statua a destra.

Al centro c'è un labirinto di 4 parti, in ognuna devi tenere la palla fino all'uscita al centro, componendo un programma dai pulsanti sulla destra. Soluzione:

1) sinistra, giù, sinistra, giù, destra, su, destra, su, destra, giù.

2) su, sinistra, giù, destra, giù, destra, giù, destra, giù, sinistra.

3) giù, destra, su, sinistra, giù, destra, giù, sinistra, su, destra.

4) sinistra, su, destra, su, sinistra, giù, sinistra, giù, sinistra, su.

Dopo il labirinto, ruota 2 interruttori a levetta, prendi lo spargitore.

  • O. Dalle macerie del Minotauro prendiamo l'anello maledetto (4/9).
  • PQR. Nella cassaforte, usiamo lo sblocco sull'occhio della statua, prendiamo la lente.
  • S. Nell'Harpy's Nest, metti l'obiettivo sul supporto a destra.
  • T. Apparirà un bersaglio a terra, inserisci la spada d'oro, si aprirà un nascondiglio.
  • U. Nella cache c'è una scatola con un gioco, aggiungi i dadi.
  • V. Nel gioco, tiriamo i dadi fino a raggiungere il traguardo prima dell'avversario. Tutto dipende dal caso. Ripetiamo finché non vinciamo.
  • W. Per la vittoria riceveremo una cintura a cricchetto.
  • X. Prendi la spada d'oro usata (5/9).
  • YZ. Sulle rovine del tempio, usa il cricchetto per separare le barre di drenaggio.
  • R. Dietro le sbarre c'è un puzzle, aggiungi una barra. È necessario spostare 3 barre come mostrato in precedenza nella figura. Seleziona 3 caratteri, dall'alto verso il basso: sole, farfalla, fuoco.
  • B. Dopo la decisione, prendi il chip "Temple" dalla cache.
  • C. Sull'Isola Inferiore, a sinistra, taglia un ramo con una sega, c'è un bancone "Albero".
  • D. Sul piatto al centro mettiamo le patatine di tutte e 7 le isole.
  • E. Prendere il corno d'oro (6/9) sotto la lastra.
  • F. Sulle Colline, a sinistra c'è un'arpia spezzata, prendi il suo artiglio maledetto (7/9).
  • G. All'inizio dei sotterranei, a destra, togliere il sigillo d'oro (8/9).
  • H. Sulla goletta, l'ultima cosa maledetta è una rete d'oro (9/9).

5.4. Finale dell'Arena
La procedura dettagliata di Lost Lands 3

I. Andiamo all'Arena. Mettiamo una cassa con l'oro maledetto sulla colonna al centro.

Vedremo la battaglia di Maaron e il golem di fuoco. Uno gnomo animato verrà in soccorso, ci lancerà una tessera.

  • JK. Apri la parte inferiore della colonna, inserisci la piastrella.
  • L. Le tessere devono essere girate e cercate tra di esse coppie di immagini.
  • M. Dopo aver risolto il puzzle "memoria", otteniamo la chiave.
  • NO. Usa la chiave sull'ascia appesa sotto il re.
  • P. Con l'ascia colpiamo la statua del re, porteremo via il calice maledetto di Gorasar.
  • D. Aggiungi un calice al forziere maledetto e chiudilo.

Maaron manderà il forziere e il golem nell'abisso. Fiumi di lava appariranno nell'Arena. Il vecchio ci griderà che può gestirlo da solo e ci manderà nel portale, nel mondo reale. Tutte le persone pietrificate prenderanno vita.


Capitolo bonus

1. La stiva della barca
Lost Lands 3: La maledizione d'oro. Procedura dettagliata

Interpretiamo la piccola Sandra, 20 anni prima degli eventi del gioco principale. I nostri genitori salparono per una nuova isola, ma naufragarono.

AB. Nella stiva, a sinistra esaminiamo il tavolo, vi posizioniamo tutti gli ingranaggi.

C. Prendi il mantello di pelliccia dal tavolo.

D. Esaminiamo le macerie a destra, prendiamo il martello. Non ho ancora un cucciolo.

E. Colpisci il chiavistello in alto con il martello, esci dalla stiva.

2. lago sotterraneo
Lost Lands 3: Oro maledetto. Procedura dettagliata

F. All'esterno, scendiamo, ci ritroveremo ad un incrocio incolto. Scialle a sinistra.

G. Andiamo a sinistra, saliamo all'Albero, copriamo con un mantello il padre ferito.

H. Prendi la chiave delle porte, torna alla nave, apri le porte.

I. Dietro la porta devi trovare 10 oggetti:

1. Capodoglio: a sinistra dietro il tabellone, foriamo con una pistola. Alla scatola.

2. Coltello - in basso a destra, sulla canna. Fino al lavandino.

3. Balena: nel petto, hai bisogno di una chiave. Sulla scatola in alto a sinistra.

4. Faccia di pietra - in alto al centro. Nella casella di sinistra, ritaglia.

5. Orca assassina: in alto a destra c'è un lavandino nella scatola, aprilo con un coltello.

6. Freccia - a sinistra sullo scaffale centrale. Sulla pistola a destra.

7. Zecche - in alto a destra, in una scatola con conchiglie.

8. Fucile: a destra, devi aggiungere una freccia. Spariamo al tabellone in basso a sinistra.

9. Seghetto - in alto a destra, vicino alla scatola. Ritaglia la scatola a sinistra.

10. Chiave: nella casella a sinistra, ritagliata. Apri il petto al centro.

Dopo aver raccolto 3 figure di balene, le inseriamo nella scatola, prendiamo il mestolo.

J. Andiamo all'Albero, rompiamo il ghiaccio della cascata con un martello, raccogliamo un secchio d'acqua.

KL. Diamo l'acqua al padre. Ti chiederà di trovare una nuova protesi alla gamba. Prendiamo un coltello.

M. Davanti alla barca, a sinistra con un coltello tagliamo la rete, possiamo arrampicarci.

3. Uscita dal villaggio
Guida a Terre Perdute 3

NO. Prendiamo la leva, la inseriamo nell'argano. Prenderemo l'ascensore in superficie.

P. Passiamo avanti per il mercato, nel cortile prendiamo una scopa rotta.

D. La guardia dorme a destra, togli il tappo di mano, tira fuori il cavatappi.

4. Sentiero nel bosco

R. Sulle porte dell'avamposto con un martello sbattiamo il chiavistello, usciamo nella foresta.

S. Nel bosco, in alto a sinistra sulla roccia giace un'ansa. Lo prendiamo con una parte della scopa. Esaminiamo la scopa rotta, aggiungiamo il manico, lo leghiamo con uno scialle, ottieni un'intera scopa.

T. Sulla destra sul ramo c'è un rullo, lo raggiungeremo con una scopa intera.

5. Taverna
La procedura dettagliata di Lost Lands 3 in immagini

U. Al mercato, inseriamo un cavatappi nella porta a sinistra, entreremo nell'edificio.

V. All'interno dell'osteria, sul tavolo a destra, cerchiamo una pallina sotto i 3 bicchieri.

W. Dopo aver risolto il problema, otterremo una parte contraffatta dalla scatola.

X. Entriamo nel cortile, inseriamo la parte forgiata nella cintura della guardia.

YZ. Prendiamo la chiave dalla cintura, apriamo la porta a sinistra con essa.

6. Infermeria

R. All'interno, incontra un Maaron ferito mentre non può aiutarti.

B. Prendi l'estrattore per unghie dal cestino al centro.

C. Nel mercato, nell'angolo in alto a destra della torre, prendi i pezzi del progetto.

D. A sinistra nella tenda leggiamo la ricetta dell'impasto, prendiamo la mannaia.

7. Mulino
Lost Lands 3. Procedura dettagliata del gioco

E. A destra al mulino, sopra la finestra tiriamo fuori un tornante con un occhio.

F. Usiamo un estrattore di chiodi sul vetro, prendiamo i chiodi, possiamo entrare.

G. All'interno del mulino, sul pavimento vicino al supporto, prendi una paletta per la farina.

H. C'è un progetto sul muro a destra, raccoglilo dai pezzi.

IJ. Il disegno assemblato deve essere levigato con un rullo, vedremo la password.

K. Il portello in alto è chiuso con una tavola, lo sfondamo con una mannaia.

8. Ultimo piano

L. Un cuneo viene conficcato nella parete di sinistra, lo eliminiamo con un martello.

M. Inseriamo il cuneo qui, nel meccanismo centrale.

N. Sulla destra c'è un contrappeso vuoto, al suo interno troveremo un cerchio rosso.

O. In basso a destra, sul portello rotondo c'è un medaglione.

P. Nel cortile, sulla torre di guardia, guardiamo attraverso il telescopio, vedremo il codice.

QR. A sinistra apriamo il baule con un medaglione, dentro la borsa di Maaron.

S. Portiamo la borsa al vecchio, riceveremo da lui l'incantesimo Luce di Speranza.

T. Entriamo nella foresta, inseriamo la Luce della Speranza nelle mani della statua, potremo passare.

U. C'è del sangue sulla neve sotto, un ferro da calza è vicino. Ci pieghiamo, otteniamo un gancio.

V. Sull'albero a sinistra, taglia la colla con un coltello.

W. Sulla destra c'è un puzzle, aggiungi un gettone rosso, risolvilo.

X. I pezzi devono essere spostati nell'angolo dello stesso colore. Per prima cosa disponiamo le parti angolari, quindi al centro allineiamo le fiches nell'ordine giusto, le giriamo negli angoli.

YZ. Dopo la soluzione, otteniamo il polline della foresta.

9. Radura della foresta
La procedura dettagliata di Lost Lands 3

AB. Attraverso la foresta andremo alla radura. Sul lato destro del pilastro c'è un'iscrizione, la lama di una falce.

C. Attraverso la finestra, con un ferro da calza curvo, otterremo una chiave maestra. Abbattiamo la porta.

10 Rifugio dei Goblin
Lost Lands 3. Dove cercare

D.E. Sulla sinistra dietro la tenda devi trovare 10 elementi:

1. Osso: tagliamo la coscia di carne con un coltello. Sul petto in basso a sinistra.

2. Maschera: riceveremo per tutte le altre azioni. Sulla parete centrale.

3. Portaburro - in alto a destra, sullo scaffale. Lo mettiamo sul tavolo, aggiungiamo la radice.

4. Olio: una lattina di olio con una radice schiacciata.

5. Coscia di carne - appesa in alto a sinistra. Lo mettiamo sul tavolo al centro.

6. Coltello: a destra, bloccato in una zucca gialla. Sulla coscia di carne sul tavolo.

7. Bulloni - a destra, su una zucchina verde. Sul petto in basso a sinistra.

8. Corda con un gancio - proprio davanti alle verdure. Sul petto in basso.

9. La chiave è a destra, in cavolo bianco.

10. Root - in alto, nella parte sinistra. Sulla teglia al centro.

Dal basso a sinistra, spostiamo le assi, sotto di esse c'è una cassa, inseriamo l'osso come una maniglia, chiudiamo i morsetti, inseriamo i bulloni, agganciamo la corda, la solleviamo. Ungiamo la serratura con una tanica d'olio, la apriamo con una chiave. All'interno della maschera, si trova nella rientranza nel muro al centro. Prenderemo un temperino. Applicare immediatamente sulla treccia.

FG. Davanti al tavolo c'è un carnevale, sotto c'è un disegno con un codice.

H. Al centro in basso sul portello c'è una corda con un gancio, esaminala nell'inventario, fai dei nodi, prendi una corda con un gancio e dei nodi.

Nella taverna, il 2° cerchio è disegnato sulla botte a sinistra.

I. Nella panchina sul pavimento, inseriamo la password che abbiamo visto da 3 cerchi.

J. Soluzione, verso il centro: pizza, chiave inglese, cerchio.

11. Dungeon

K. Sotto vedremo una madre in gabbia, davanti a lei c'è un grosso ragno. Prendiamo una torcia.

LM. Saliamo al piano di sopra, apriamo la fornace, dentro otteniamo una torcia accesa.

N. Scendiamo, scacciamo il ragno con una torcia. Passerà attraverso un buco nel muro.

O. Parliamo con la mamma, lei indicherà di posare un muro in modo che il ragno non torni.

P. Prendiamo una maniglia sul muro di sinistra, la aggiungiamo, otteniamo una treccia a tutti gli effetti.

QR. Nella radura, a sinistra, tagliamo obliquamente il cespuglio di ghiaccio, prendiamo l'uovo.

12. Mulino con farina
La procedura dettagliata di Lost Lands 3

S. Al mulino, avvitare il gancio nel portello sul pavimento.

T. Spostiamo il sacco di grano sulla piattaforma sospesa.

U. In alto a sinistra, usa una corda con un gancio, sali sul peso.

VW. Spostiamo il peso sulla bilancia. Quindi prendiamo la chiave.

X. All'ultimo piano, premere la leva.

YZ. Sul portello dell'ascensore è necessario inserire i numeri del disegno: 34715.

R. Sull'ascensore alzeremo la borsa, poi prendiamo il peso del contrappeso.

B. Agganciamo la borsa al gancio vicino.

C. Inserire i pesi nel contrappeso di legno a destra.

D. La borsa si sposterà a destra, ispezionarla.

E. Tagliamo la borsa con un coltello, versiamo il grano nel portello, prendiamo la borsa vuota.

F. Sotto, alla parete destra, pesiamo il sacco, togliamo la valvola, togliamo la cintura.

G. Dentro la borsa, prendi la cazzuola. Raccogliamo la farina con una paletta.

13. Cottura dell'impasto
Terre perdute 3

HIJ. Al mercato, nella tenda a sinistra, versate la farina, l'uovo, il burro, il sale.

K. Mescolare il composto per fare una ciotola di mortaio.

L. Andiamo in prigione. Mettiamo una ciotola di pasta vicino alla rottura nel muro. Iniziamo a posare l'apertura con le pietre. Eliminiamo il pericolo.

MN. A destra, tagliamo il bozzolo con un coltello, otteniamo un foglio con un codice, una chiave, uno schema.

OPERAZIONE. Nella radura, a sinistra, apri il cancello con una chiave, seguita da un gancio a bastone.

D. C'è una pietra rossa nel forziere vicino.

R. Torniamo al dungeon, inseriamo la pietra nel teschio sul pavimento.

S. Dal teschio ricaviamo la chiave della gabbia, il coltello a cucchiaio.

T. Sblocchiamo la gabbia, ma la chiave si rompe, la mamma resterà rinchiusa.

14. Aiuta il padre
La procedura dettagliata di Lost Lands 3 in immagini

U. Andiamo in infermeria, a destra inseriamo un frammento dello schema.

V. Ridisponiamo le protesi e le loro parti allo stesso modo del diagramma.

W. Dopo aver completato l'attività, otteniamo una protesi non finita.

X. Andiamo dal padre, mostriamo la protesi, gli chiederà di finirla, darà la chiave della gabbia. Andiamo sulla nave, sblocchiamo la gabbia, dentro prendiamo la pelle.

Y. Vai alla taverna, usa il gancio, apri la vasca al centro.

Z. Ci sarà un bruciatore all'interno della vasca.

R. Al mercato, metti la colla sul tavolo centrale, scioglila con un bruciatore.

B. Metti un pezzo di pelle vicino alla pressa. Versiamo la colla.

C. Chiudere la pressa, premere verso il basso, estrarre le solette finite. Esaminiamo la protesi, aggiungiamo la soletta, inseriamo chiodi, martello.

D. Andiamo dal padre, diamo la protesi con il plantare. Otteniamo una parte della pagina.

E. Andiamo in infermeria, aggiungiamo al libro una pagina con la ricetta dell'antidoto.

F. Alla forchetta, tra i cespugli, tagliate con un coltello una foglia di un flebo.

G. Nelle vicinanze raccogliamo bacche rosse di stupore.

CIAO. Usiamo un coltello da cucchiaio sull'Albero della Vita, otteniamo trucioli, un simbolo.

J. Entriamo nella prigione, a destra tagliamo il fungo, otteniamo il succo del fungo di fosforo.

K. Al piano di sopra nella panchina, a destra, inserisci il simbolo nella cassa.

L. In cima alla cassa risolviamo il puzzle.

È necessario tracciare linee attraverso tutti i punti senza ripetere. Soluzione:

ADHCDEIHEBAEFGIFGB.

M. Dopo la decisione, riceviamo dei fiammiferi, una serratura dall'armadietto.

NO. Al mercato, a sinistra, metti una foglia di legno sull'essiccatore. Diamo fuoco all'essiccatore con fiammiferi, versiamo olio nel serbatoio, diamo fuoco di nuovo. Otteniamo una foglia secca.

PQ In infermeria inseriamo l'albero delle chiavi, otterremo l'elisir di grazia.

Dopo aver raccolto tutti gli ingredienti, andiamo in infermeria. 1) Mettere le bacche in una ciotola, 2) macinare. 3) Mettiamo il fungo nel frantoio, 4) premiamo la maniglia dall'alto. 5) A sinistra prendiamo il mortaio con le foglie di tè.

Nella piroga, versa le foglie di tè nella teiera, chiudi il coperchio. Riversa il liquido nella tazza, otterrai un mortaio con il tè.

R. Andiamo di nuovo in infermeria, versiamo il tè nella bottiglia, prendiamo la medicina.

S. Portiamo la medicina al padre, lui verrà alla madre.

T. Ispezionare di nuovo la chiave rotta. Papà ci manderà dal mago.

U. Maaron ti chiederà di restituire il suo bastone, di darci una tessera teschio.

V. Nel mercato, a destra del furgone, inserisci le tessere, risolvi il puzzle. Devi cercare immagini accoppiate di teschi. Per ottenere il risultato, devi farlo senza errori.

W. Il furgone si aprirà, all'interno cerchiamo 10 articoli:

1. Tronchesi: dietro le maschere a destra, sono necessarie 2 metà della maschera. Sulla catena a sinistra.

2. Blade - apparirà dietro la barca, hai bisogno di un filo. Sulla borsa a sinistra.

3. Piede di porco - in basso a destra sull'angolo. Alla scatola a destra.

4. Coltello: si trova all'inizio. Taglia il filo della tenda.

5. Maschera sinistra: a sinistra sotto i funghi, hai bisogno di un altro fungo. Sulle maschere a destra.

6. Maschera destra: nella borsa a sinistra, hai bisogno di una lama. Sulle maschere a destra.

7. Filo - vicino alle maschere. Dopo la barca, la usiamo sul pesce.

8. Gear - a sinistra vicino ai funghi. Inseriamo nella barca.

9. Fungo: nella casella a destra, hai bisogno di un piede di porco. Ai funghi a sinistra.

10. Valvola - a destra sul tavolo più lontano. A destra della rientranza dietro l'albero.

Dopo aver aperto le porte sulla sinistra, otterremo il personale di Maaron.

X. Entriamo nella prigione, usiamo il bastone sulla serratura, apriamo la cella della madre.

Y. Tutti insieme torneremo sulla nave, risolveremo il blocco, salveremo il cucciolo Miki.

Tutta la nostra famiglia si stabilirà nell'Oasi Sotterranea e costruirà una casa qui.


Gioco bonus

Se raccogliamo 24 figurine nel gioco principale, nel menu principale, nella sezione "Bonus", si aprirà la penultima riga "Gioco bonus". A 20 livelli, devi collegare i punti colorati con le linee in modo che non si intersechino. Nessuna ricompensa.

quiz
Lost Lands 3 Soluzione

1. Quanti anni tra gli eventi della parte principale e della parte bonus? - 20 anni.

2. Qual è il nome del tavolo magico nella Grande Biblioteca? - Geo-tabella.

3. In che anno morì Lepros Khon? — 1955.

4. Qual è il nome del druido anziano? — Maaron.

5. Che fine ha fatto la sentinella a guardia dell'infermeria? - Lui è ubriaco.

6. Qual è il nome dell'isola del fabbro di Breiloff? — Picco del fabbro.

7. Cosa ha fatto il gioielliere per il Minotauro? - Arena dei tori.

8. Dove è conservato il Libro degli incantesimi? — Nella Grande Biblioteca.

9. Come chiama la ragazza la sua bambola? - Un fiore.

10. Con quale frequenza si può fermare il metronomo? - Una volta al secolo.

11. Cosa c'è sull'isola galleggiante più alta? - Tempio.

12. Qual è il nome del vulcano nel Territorio Oscuro? — Bashar.

13. Quanti generali aveva il nano conquistatore? - quattro.

14. Con chi hai combattuto nella parte precedente? — Con i Cavalieri Neri.

15. Come sono legati tra loro Gorasar Khon e Lepros Khon? - Fratelli.

16. Qual è il nome della ragazza che abbiamo salvato dal pozzo? — Fiora.

17. Quante isole galleggianti ci sono nel cielo? — 7.

18. Chi ha rapito la mamma di Sandra? - Folletto.

19. Qual è il nome del pesce nella lava del vulcano? - Pesce di cotta di maglia.

20. Dove è nascosto lo staff di Maaron nella parte bonus? — In carrozza.


Risultati (22)

1. Gioco principale (9 pezzi)
Terre perdute 3. Obiettivi

Storia

ohintenditore di meccanica (Ingegnere)
Hai completato il minigioco con i palloncini nel villaggio dei druidi.
Lo riceviamo all'inizio del gioco.
ohLosco (Astuzia)
L'arpia è intrappolata.
Lo prenderemo nel bel mezzo del gioco.
ohattento (Attento)
Hai raccolto tutte le cose perdute di Susan.
Lo otterremo verso la fine del gioco.

Mini giochi

ohFulminante (Fulmine)
Hai completato il minigioco in meno di un minuto.
Il modo più semplice per farlo è sul 1° indovinello.
ohcervello (Intelligente)
Hai completato 3 minigiochi di fila senza usare il pulsante Salta.
Giochiamo senza intoppi.
ohArrangiando (Diligente)
Hai completato il minigioco in più di 5 minuti.
Verso la fine ci sarà un mini-gioco "fiori", ci vuole molto tempo.

Oggetti nascosti

ohSuono più veloce (Supersonico)
Hai completato la scena di oggetti nascosti in meno di 2 minuti.
Lo facciamo insieme all'obiettivo "cecchino".
ohSniper (Cecchino)
Hai trovato 3 oggetti in 3 secondi, in una scena di oggetti nascosti.
Stiamo cercando 3 articoli, ricorda, e solo allora colpiamo rapidamente.
ohpulito (Completo)
Hai completato la scena con oggetti nascosti senza clic inutili.
Meglio farlo a ripetizione.

2. Luoghi specifici (5 pezzi)
Terre perdute 3. Obiettivi

Se non è stato possibile completare rapidamente gli enigmi durante la storia, più avanti nel menu principale, nella riga "Bonus", "Mini-giochi", puoi attivare uno qualsiasi degli enigmi e seguirlo per raggiungerlo .

ohArtoso (Abilitato)
Il minigioco del raggio nel caveau delle reliquie è stato completato in meno di 7 clic.
Minigioco 4/25. capitolo 1
ohVirtuoso (Virtuoso)
Il minigioco con le associazioni alla biforcazione è stato completato in meno di 70 giri di manopole.
Minigioco 6/25. capitolo 2
oharchitetto (Architetto)
Assemblata la Torre di Hanoi in un lago sotterraneo in meno di 3 minuti.
Minigioco 12/21. capitolo 3
ohCalcolo (Parsimonioso)
Hai raccolto tutte le coppie nell'arena in meno di 26 clic.
Minigioco 18/21. capitolo 5
ohintellettuale (erudito)
Mini-gioco con le tessere del mercato, completato senza tocchi inutili.
Minigioco 25/25. Capitolo bonus.

3. Oggetti segreti (3 pezzi)
Obiettivi di Lost Lands 3

ohLo storico (Storico)
Hai raccolto tutte le pagine del libro delle Terre Perdute.
20 pezzi. Non nascosto, sdraiato vicino a oggetti della trama.
ohcollettore (Collettore)
Una collezione di figurine.
24 pezzi. Evidenziato in testo arancione.
ohMaestro del dettaglio (Maestro dei dettagli)
Hai raccolto tutti gli oggetti spettrali.
35 pezzi. Evidenziato in testo arancione.

4. Passaggio di stile (5 pezzi)
Terre perdute 3. Obiettivi

ohAmante delle storie (Amante delle storie)
Hai completato i capitoli principale e bonus senza saltare dialoghi o video.
Guardiamo tutte le conversazioni e gli screensaver.
ohPersistente (Persistente)
Hai completato i capitoli principale e bonus senza usare il suggerimento nelle scene di oggetti nascosti.
Stiamo cercando articoli per conto nostro.
ohAmante del mistero (Amante dei puzzle)
Hai completato i capitoli principale e bonus senza saltare i minigiochi.
Non saltare i minigiochi.
ohMessia di luce (Guardiano della Luce)
Hai completato i capitoli principale e bonus senza usare il suggerimento.
Non fare clic nell'angolo inferiore destro dello schermo.
ohEsperto (Esperto)
Hai completato il capitolo principale a difficoltà difficile.
La difficoltà influisce solo sull'evidenziazione degli oggetti e sulla velocità di recupero dei suggerimenti.

Domande e risposte

Lost Lands 3. Cosa fare con le vernici?

Raschia lo scalpello dalla statua dello gnomo. Ritorna nella stanza dei colori, posiziona i pigmenti sopra. Prendi la vernice in bianco e nero, diluisci con olio, metti. Crea sfumature di colori. Ridipingi la statua dello gnomo.

Lost Lands 3. Cosa fare con la primavera? a cosa serve la primavera?

Inserisci sotto il globo in libreria.

Lost Lands 3. Cosa fare con i collant?

Aprire la confezione, tagliare con un coltello, collegare con due bastoncini.

Lost Lands 3. Dove trovare i passaggi?

1) La grotta all'inizio del dungeon, al centro del blocco con l'acqua, dietro di esso.

2) Capanna del pescatore, sul lato destro del tavolo.

3) Albero della Vita, nella casa sull'albero.

4) Vulcano, Su lava indurita.

Lost Lands 3. Dove posso trovare il guanto a ferro di cavallo?

Sul vulcano, esaminiamo la borsa appesa, la prendiamo con un gancio.

Lost Lands 3. Dove posso trovare una graffetta?

Isola degli Esuli, a destra in una gabbia, sotto una pompa dell'acqua.

Lost Lands 3. Dove posso trovare una batteria?

Nell'Arena, in cima alla colonna al centro a sinistra.

Lost Lands 3. Dove posso trovare una batteria?

1) Il campo di battaglia, a destra sotto la ruota del carro.

2) Deposito di manufatti, sotto le scale in valigia.

3) Ingresso all'Arena, sulla destra vicino alle scale.

4) L'abitazione dei lebbrosi, a sinistra sugli scaffali devi trovare 10 oggetti.

5) In paese parliamo con Maaron.

6) Conservazione dei manufatti, è necessario risolvere il problema sulla clessidra.

Lost Lands 3. Dove posso trovare un limone?

Nido dell'arpia, a sinistra del simbolo tra le spine, usa l'artiglio dell'arpia.

Lost Lands 3. Dove posso trovare gli occhiali da sole da fabbro?

Stanza degli enigmi, in basso a destra vicino alla colonna.

Lost Lands 3. Come aprire un forziere con un codice?

È necessario accendere il pendolo nel labirinto, mettere sotto carta pulita. Il simbolo disegnato è sovrapposto al disegno a sinistra all'interno della grotta. Vedremo i numeri da premere, multipli di tre: 3-6-9-12-15-18-21-24.

Lost Lands 3. Come mescolare i colori?

1) Blu = blu + blu. 2) Viola = blu + rosso.

3) Ciano = blu + bianco. 4) Verde = giallo + blu.

5) Rosa = rosso + bianco. 6) Arancio = rosso + giallo.

7) Borgogna \u8d rosso + nero. XNUMX) Giallo = giallo + giallo.

9) Nero = nero + nero. 10) Bianco = bianco + bianco.

Lost Lands 3. Come attraversare il labirinto con un magnete?

1) sinistra, giù, sinistra, giù, destra, su, destra, su, destra, giù.

2) su, sinistra, giù, destra, giù, destra, giù, destra, giù, sinistra.

3) giù, destra, su, sinistra, giù, destra, giù, sinistra, su, destra.

4) sinistra, su, destra, su, sinistra, giù, sinistra, giù, sinistra, su.

Lost Lands 3. Come aprire una bottiglia?

Cavatappi. Lo troveremo molto più tardi della bottiglia.

Lost Lands 3. A cosa serve una scala di corda?

Sull'isola Crossroads, scendi nel portello al centro.

Lost Lands 3. A cosa servono i petali di rosa?

Tana del Minotauro, versa su una montagna d'oro per trovare una cosa maledetta tra loro.

L'articolo è stato utile?
La ringrazio molto!
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