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Lost Lands 4: Drifter - Procedura dettagliata 100%

Passaggio del gioco Lost Lands 4: Drifter 100%. Tutti i segreti, i puzzle, i minigiochi, i collezionabili e gli obiettivi in ​​un unico posto.

Giochi della serie: Lost Lands

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1. Dark
signore
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2. Quattro
Cavaliere
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3. Dannato
oro
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4. Vagabondo

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5. Ghiacciato
fare lo spelling
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6. Errori
del passato
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7. Espiazione
ние

contenuto

Informazione Generale. Procedura dettagliata:

  1. A casa
  2. La strada per il castello.
  3. Sala del Trono.
  4. Riserva di energia.
  5. Tomba dell'Arcimago.
  6. La nave di Obian.
  7. Capitolo bonus. Bonus.
  8. остижения.

Lost Lands 4. Ramingo (Lost Lands 4) - Un gioco di avventura, troverai un passaggio emozionante di una storia misteriosa con la leggendaria guerriera Susan, alla ricerca di oggetti e alla risoluzione di enigmi. Per anni marinai e pirati delle Terre Perdute hanno parlato di una nave spettrale che naviga nel cuore di una tempesta. Questa visione scompare non appena prende vita, ma i testimoni continuano a diffondere voci. A proposito di un enorme polpo che viaggia con una nave. Sul suo proprietario, il capitano. Della furia del conte e della sua maledizione. E la maga che credono sia responsabile. Nel frattempo, da qualche altra parte nello spazio e nel tempo, Susan trova uno strano forziere di pirati con dentro una bussola di mondi e un biglietto che chiede aiuto. È ora che lei torni di nuovo nelle Terre Perdute. Lost Lands include 4 vagabondi, oltre 50 luoghi diversi, tanti fantastici minigiochi e scene interattive di oggetti nascosti. Dal passaggio del gioco Lost Lands 4, proverai emozioni sia positive che leggermente negative, perché attraversare una storia del genere è un intero viaggio attraverso il misterioso mondo delle terre perdute, diventerai un vero vagabondo. Se a un certo punto sei bloccato, puoi guardare la procedura dettagliata di Lost Lands 4 sul nostro sito Web.

Capitolo 1. Дома

1.1. Casa
Lost Lands 4: Ramingo. Procedura dettagliata

Nel prologo vedremo come una sconosciuta maga imprigionò il corpo del capitano in una grata sopra una cascata e lo chiuse con un campo di forza. Lo spirito del capitano, con l'aiuto della Compass of Worlds, è apparso nel nostro mondo e ha fondato la nostra città. Arrivando a casa, vedremo uno scrigno magico con un biglietto.

R. In basso a sinistra, prendi la penna dal divano.

B. A sinistra dal tavolo prendiamo il telefono, è scarica.

C. Davanti, vicino alla tv, leggiamo un diario, sotto c'è un addebito.

D.E. Mettiamo in carica il telefono, colleghiamo il filo, vedremo la password.

F. Esamina la foto sulla parete destra, usa la maniglia sul pulsante nascosto. Trova la cassaforte, inserisci la password dal telefono: 4-8-15-16-23-42. Procurati dei guanti anti-magia.

G. Esaminate la cassa, leggete la nota. Dentro c'è una lettera, Bussola dei mondi.

H. La bussola ci condurrà a riva, ci ritroveremo sulla nave, a bussare alla porta.

I. Dentro il capitano Finwer Stulburn. È solo uno spirito, che si muove casualmente tra i mondi. Il suo aspetto provoca cataclismi. Per fermare tutto questo, devi trovare e rilasciare il suo corpo nelle Terre Perdute. Devi navigare lì usando una bussola.

J. Inserisci la bussola nel cerchio a destra, risolvi il puzzle.

K. Devi disporre i simboli sul disco nello stesso modo in cui sono disegnati i simboli. Per fare ciò, ci sono rientranze a sinistra e a destra, dove puoi spostare i settori. Ci concentriamo su qualsiasi simbolo 1, riorganizziamo i settori, spostiamo nuovamente il disco su questo simbolo per verificare che sia già corretto. Soluzione (in senso orario o antiorario):

(contro x2) -1- (contro) -2- (contro x5) -2- (contro) -1-2-

(di x4) -1- (di x2) -1- (contro) -1- (contro x5) -2- (contro x4) -2-

(di x5) -2- (contro x4) -2- (di x5) -1- (di x4) -1- (di x6) -2-

(di x3) -1- (di x2) -1-2- (di x6) -2- (contro) -2- (contro x5) -2-

(contro) -1- (su x2) -2- (contro x2) -1- (su x6) -2-

(contro x2) -2- (contro x2) -2- (contro x4) -1- (contro x4).

1.2. Tana del castoro
Lost Lands 4: Ramingo. Procedura dettagliata

Segreto. In alto a destra, appeso a una corda fungo fantasma (1/32).

Segreto. A sinistra, sulla scatola si trova bottiglia (1/8).

L. Svegliati nel seminterrato. A destra dietro il sipario cerchiamo 10 articoli:

1. Cavatappi: cadrà dalla finestra dall'alto, hai bisogno di un punteruolo, un peso. Sulla bottiglia a sinistra.

2. Maniglia: a sinistra del centro, sciogli la cera sopra la candela dal basso. Alla scatola a sinistra.

3. Chiave - in basso al centro, sul tavolo. Serve un oliatore. Su un cassetto accanto.

4. Tanica dell'olio - in basso al centro. Utilizzare su una serratura arrugginita.

5. Manico del coltello: a sinistra nel cassetto, è necessaria una maniglia. Sul coltello in basso a destra.

6. Fiammiferi - sul lato destro del tavolo, all'interno della zuccheriera. Sulla candela qui sotto.

7. Penna in cera - a sinistra del centro, su uno scaffale sotto una scopa. Sulla candela qui sotto.

8. Avvita: nella bottiglia a sinistra, hai bisogno di un cavatappi. Sul coltello in basso a destra.

9. Punteruolo: a destra sul tavolo rompiamo la bottiglia. Alla finestra sopra.

10. Kettlebell: a sinistra nella scatola, hai bisogno di una penna. Sulla finestra dall'alto, insieme al punteruolo.

Fatto tutto, nel cassetto del tavolo raccoglieremo un coltello smussato.

M. Ispezioniamo la porta, alziamo il gancio con un coltello smussato, usciamo.

N. Fuori, a sinistra sotto le radici dell'albero, prendi dei trucioli di legno.

1.3. cortile dei castori
Lost Lands 4: Il Vagabondo. guida

Segreto. A sinistra sotto le radici dell'albero si trova parte della mappa (1/8).

Segreto. In basso a destra sulle pietre si trova bottiglia (2/8).

Segreto. Giù al centro, seduto su una pietra farfalla fantasma (2/32).

O. Scendiamo a riva, parleremo con il castoro Korko. Racconterà come ci ha salvato dall'acqua. Ti chiederà di ripristinare la traversata interrotta per la città.

P. A sinistra delle assi prendiamo un martello.

D. A destra esaminiamo il cespuglio, strappiamo le foglie di tè.

R. Torniamo in cortile, apriamo la cassetta con un martello, prendiamo chiodi storti, manoscritto (1/20), pietra focaia. Nell'inventario, esaminali, colpisci con un martello, prendi i chiodi.

Lost Lands 4. Come costruire una zattera, un traghetto, un ponte

Segreto. A sinistra sopra le tavole si trova teschio (1/8).

Segreto. Giù al centro, seduto sulla strada cavalletta fantasma (3/32).

S. Dai le unghie al castoro. Insieme a lui ripariamo le tavole.

T. Devi disporre 3 file di tavole in modo che non ci siano buchi.

Segreto. In basso a sinistra, vicino a fiori bianchi fiore spettrale (4/32).

Segreto. A sinistra esaminiamo il pozzo, sulla sua parete parte della mappa (2/8).

Segreto. A sinistra del pilastro centrale, nell'erba, dorato figurina (1/8).

U. Esaminiamo il segnale stradale, usiamo un martello su di esso. Abbattiamo tutte le schede, sotto di esse vedremo una password di 3 caratteri.

Lost Lands 4. Dov'è la mappa

Segreto. Si trova in basso al centro uccello fantasma (5/32).

Segreto. In basso a destra, nascosto dietro il carrello bottiglia (3/8).

V. Un uomo è rinchiuso nel seminterrato a sinistra, parliamo con lui.

W. A destra ispezioniamo il fornello, mettiamo le foglie di tè nella padella.

X. In fondo apriamo la fornace, gettiamo trucioli di legno.

Y. A sinistra al 2° piano rimuoviamo il blocco, prendiamo un lungo bastone, manoscritto (2/20).

1.7. costa della baia
Lost Lands 4. Come passare

Segreto. In basso a sinistra giace sulla sabbia bottiglia (4/8).

Segreto. A destra del centro, vicino alle pietre granchio fantasma (6/32).

Segreto. A destra esaminiamo la nave, dal basso selezioniamo parte della mappa (3/8).

Z. Andiamo sulla costa. A sinistra dietro il tronco caduto prendiamo un secchio.

R. Ispezioniamo la nave, rimuoviamo il piede di porco dallo scafo.

B. In basso a sinistra, sotto la nave, prendi i trucioli di legno.

C. C'è un carico sospeso al centro, lo abbattiamo con un lungo bastone, selezioniamo il volante.

D. Andiamo in città, apriamo il seminterrato con un piede di porco, prendiamo staffe di metallo.

Il marinaio ringrazierà per il salvataggio, chiederà del tè per riscaldarsi.

E. A destra, aggiungi trucioli di legno alla fornace, appicca il fuoco con una pietra focaia e un coltello.

F. Metti le foglie di tè essiccate in una tazza.

G. Alla forcella, inserire il volante nel vano, sollevare il gancio.

H. Pesiamo un secchio, lo abbassiamo, lo alziamo, prendiamo un secchio d'acqua.

Lost Lands 4: Ramingo. Dove prendere

IJK. Versa l'acqua nel bollitore. Chiudiamo il coperchio. Acqua calda in una tazza.

L. Diamo il tè preparato al marinaio nel seminterrato. Japp ti farà entrare.

Segreto. A sinistra della coperta, si trova sotto la tavola teschio (2/8).

Segreto. A destra, sulla 3a scala si trova pietra fantasma (7/32).

M. Nel seminterrato, dalle scale di destra prendiamo il cristallo (1/5).

N. C'è una mola sul pavimento alla fine delle scale. Esaminiamo la pietra, ci usiamo un coltello, l'affiliamo, otteniamo un coltello affilato.

O. In basso al centro rimuoviamo la coperta, sotto di essa manoscritto (3/20), pala. Aggiungiamo un lungo bastone alla lama, lo affiliamo con un coltello affilato, lo colleghiamo, otteniamo una pala.

P. Metti una tazza davanti alla canna. Non c'è ancora nessuna gru.

D. Sulla costa, rimuoviamo la sabbia dalle scale con una pala, troveremo una statuina di pesce.

1.9. Mazzo della passera grigia
Lost Lands 4 Soluzione

R. Tiriamo la scala scavata per la fune. Saliamo sulla nave.

S. Parliamo con il marinaio Japp. Vediamo dove è imprigionato il capitano.

Segreto. A sinistra della porta, giace sul pavimento bottiglia fantasma (8/32).

Segreto. A sinistra esaminiamo il meccanismo, su di esso manoscritto (4/20).

Segreto. Sopra, a sinistra del volante, si trova dietro la recinzione bottiglia (5/8).

T. A sinistra del cannocchiale prendi il cristallo (2/5).

U. A destra del tubo, sulla recinzione, ricorda 3 caratteri.

V. Andiamo in città, a destra inseriamo nella porta una figura di pesce. Andiamo dentro.

wx. Nel negozio devi trovare 10 articoli:

1. Fionda: sul tavolo di fronte, aggiungi i dadi. In cima all'uccello.

2. Pietra rossa - sul tavolo all'estrema sinistra. Inseriamo nella statua a sinistra.

3. Candela: a sinistra sul tavolo, usala sulla corda a destra. La luce si accenderà.

4. Noci - a destra nella borsa. Aggiungi alla fionda sul tavolo di fronte.

5. Suggerimento: usa dei bastoncini sul buco nel pavimento. Sul tavolo con i dettagli.

6. Particolare figurato 1 - a destra in un sacchetto di noci. Sul tavolo con i dettagli.

7. Maschera - sul tavolo a destra. Aggiungiamo lo schema, cambiamo posto.

8. Bastoni - sul tavolo all'estrema sinistra. Applicare al foro al centro del pavimento.

9. Particolare figurato 2 - a sinistra all'interno della statua, è necessario aggiungere una pietra.

10. Schema di maschere: all'uccello sopra, spariamo da una fionda.

Dopo aver posizionato tutte le maschere, otteniamo un dettaglio in oro rosso.

Y. Andiamo alla nave, inseriamo la parte al centro del volante.

ZG. Sul volante, devi dipingere su tutte le linee tra i punti, senza ripetere. Soluzione: DFA-CFZ-BGD-BEZ-CEG-ABC-DEF-GZA.

Dopo aver completato l'attività, otteniamo una freccia, una chiave.

Lost Lands 4. Come superare i cristalli

H. Vai nel seminterrato, usa la chiave sul portello pensile, apri la strada.

Segreto. In alto a sinistra, sopra l'armadio nave (1/8).

Segreto. Sul ripiano centrale di questo armadio c'è borsa fantasma (9/32).

Segreto. Sulla destra, all'interno si trova l'orologio a pendolo parte della mappa (4/8).

Segreto. Esaminiamo il letto, sotto le coperte manoscritto (5/20).

I. C'è una scala al centro, la selezioniamo, la mettiamo contro il muro di fronte.

J. Prendi l'ascia a destra sotto il tavolo.

K. A destra sul tavolo prendiamo la chiave maestra, leggiamo la lettera al capitano dello jarl. Il marinaio rimarrà in casa e ci darà la ricetta per un dardo dormiente.

LM. Ancora una volta ispezioniamo il tavolo, prendiamo una candela, un ingranaggio.

N. A destra, apri l'orologio a pendolo, inserisci 1 lancetta.

O. Esaminiamo il letto, tagliamo il cuscino con un coltello, all'interno del cristallo (3/5).

P. Usciamo in città, a destra lo usiamo sui fornelli, prendiamo una candela accesa.

D. Andiamo alla nave, inseriamo l'ingranaggio nel meccanismo.

R. Ruotare la maniglia del meccanismo, abbassare il carico sospeso a riva.

S. Davanti alla nave tagliamo la fune da carico, all'interno ci sono 4 casse, ognuna necessita della propria chiave a riccio. Da una scatola prendiamo un cristallo (4/5).

T. Andiamo dal capitano, saliamo le scale in soffitta.

UV. Mettiamo una candela accesa, vedremo una coda di castoro nelle vicinanze. Dopodiché, cadremo, rompendo tutte le scale. Devono essere riparati in seguito.

W. Andiamo al foro iniziale, usiamo il piede sulla statuina del castoro.

X. Prendi l'ultimo cristallo dalla statuetta del castoro (5/5).

Y. All'incrocio, a destra, inserisci tutti i cristalli nelle porte.

Z. I cristalli verdi devono essere ruotati in modo che il raggio passi attraverso tutti i punti e raggiunga l'uscita. Per ottenere l'obiettivo, devi risolvere almeno 3 minuti. Soluzione fotografica.


Capitolo 2. Дома

La necropoli è un antico castello che ha due periodi della sua storia. Originariamente fu costruito come castello dei primi sovrani della provincia. In questa forma è esistito per molti secoli, fino a quando il ribelle Obian salì al trono. Fece un colpo di palazzo, uccise tutti gli abitanti del vecchio castello e lo rase al suolo. In seguito al nuovo jarl, fu costruito un nuovo castello in cima a una collina e le rovine di quello vecchio furono portate al cimitero di vecchi e nuovi sovrani e dei loro seguiti. Fu allora che il complesso di ruderi iniziò ad essere chiamato Necropoli.

2.1. Strada per il castello
Lost Lands 4 Soluzione

Segreto. In alto a sinistra, in cima all'albero a sinistra si trova figurina (2/8).

Segreto. Vicino all'albero di destra, alla radice di sinistra fungo fantasma (10/32).

R. Tagliamo un albero con un'ascia, otteniamo un ponte. Dentro parte della mappa (5/8).

B. Nella casa sull'albero, esamina la borsa.

C. Sulla borsa, inserisci la combinazione dal montante: cubo, V, I. Troviamo un pulsante.

D. Sulla destra c'è un albero vivo, dalla sua mano prendiamo la 2a freccia.

2.2. Il castello di Jarl
Lost Lands 4. Passaggio del gioco in immagini con una descrizione

Segreto. A sinistra, nascosto sotto il carro teschio (3/8).

Segreto. A destra del cancello, in mezzo alla torre finestra fantasma (11/32).

E. Tagliare con un coltello la corda del carrello a sinistra. All'interno cerchiamo 10 articoli:

1. Tessera blu - in alto a sinistra, in un sacchetto rosso. Sulla casa blu, puzzle.

IJKL. Quindici soluzione: KJI-KL-KKK.

2. Soldato 1: nella casa a sinistra, hai bisogno di una finestra e di una recinzione.

3. Scherma - in alto a sinistra, vicino alla borsa rossa. Alla casa a sinistra.

4. Soldato 2: nella casa blu, hai bisogno di una tessera, risolvi i tag.

5. Coltello: conficcato nel pollo a destra. Lo usiamo in alto a sinistra sulla corda.

6. Soldato 3 - in alto a sinistra, legato a una trave, hai bisogno di un coltello.

7. Finestra - in alto a sinistra, in una borsa rossa. Alla casa a sinistra.

8. Soldato 4 - in alto al centro, in un cestino sotto il tessuto.

9. Tetto: nel forziere sottostante, hai bisogno di 5 soldati. Alla casa a destra.

10. Soldato 5 - a sinistra sulla torretta.

Prendi il pendolo dalla casa dei giocattoli a destra.

MN. In casa inseriamo la 2a lancetta e il pendolo nell'orologio. Tiriamo il carico.

O. La porta del cuculo si aprirà, prendi la nota, 2° pulsante.

P. Torniamo al castello, mettiamo due bottoni gialli sulla porta a destra.

QR. Usa i pulsanti gialli per girare il labirinto in modo da guidare il cubo verde verso l'uscita verde. Per raggiungere questo obiettivo, devi completarlo in 40 mosse. Soluzione (17 mosse):

QRRR-QQRRR-QRR-QQRR-Q.

2.3. Dungeon
La procedura dettagliata di Lost Lands 4

S. Una guardia ci incontrerà fuori dalla porta, ci afferrerà e ci condurrà da Jarl Obian. Lo Jarl ci prenderà come spia e ci metterà in una prigione.

T. Prendi la piastrella di pietra verde al centro del pavimento.

U. A destra in panchina prendiamo manoscritto (6/20), straccio.

V. A sinistra smontiamo il blocco, troveremo il vetro. Lo colleghiamo con uno straccio, otteniamo uno specchio fatto in casa.

W. Usiamo uno specchio e una chiave maestra sulla serratura della grata, usciamo nel corridoio.

Segreto. A sinistra su una mensola in legno si erge bottiglia (6/8).

Segreto. A sinistra, sotto una mensola di legno si trova bottiglia fantasma (12/32).

X. Più avanti nella cella successiva si trova la moglie del capitano - Nithiel Stulburn.

Y. Prendi una tavola vicino alla grata di sinistra.

Z. A destra del bersaglio che prendiamo manoscritto (7/20), tronco d'albero.

R. Sulla porta centrale utilizziamo un'asse e un tronco, rimuoverlo dai cardini.

B. All'interno della camera sul muro, prendi la pietra (1/5), inserisci la piastrella. Inseriamo la password che abbiamo visto sulla nave sulla ringhiera: 1-2-3.

2.4. passaggio segreto
Lost Lands 4. Come passare la sega

Segreto. In basso a sinistra, tra i fili d'erba foglia fantasma (13/32).

Segreto. A sinistra, dietro un tronco d'albero si trova un dorato figurina (3/8).

C. Una lancia è appoggiata a un sasso a sinistra.

DJ. Sega circolare in arrivo. Per disattivarlo, risolvi il puzzle a sinistra. È necessario ruotare i cerchi colorati in modo da disporli, come in figura. Soluzione:

EEEE-II-GI-GGGG-FG-FG-FGG-F-HHHHH-G-FFFF-JJ.

La sega si spegnerà, prendi la chiave dal meccanismo.

2.5. Discesa alla Necropoli

K. C'è una testa di folletto vicino alla sega, gli strappiamo i capelli. Inoltrare.

Segreto. A sinistra sul gradino più alto scarabeo fantasma (14/32).

Segreto. Sulla destra si trova il 2° gradino nave (2/8).

L. In fondo alle scale prendiamo un coltello primitivo.

M. A destra, inserisci la chiave di carica nella statua dell'arciere.

N. Torniamo alla prigione, tagliamo il bersaglio con un coltello, prendiamo la freccia. Lo esaminiamo nell'inventario, otteniamo una freccia, una statuetta di gufo.

OPERAZIONE. Inseriamo una freccia nella statua, avviamo la chiave. Il tiro solleverà l'isola.

D. Sull'isola a destra, taglia la spina dell'albero con un coltello.

RS. Usiamo una lancia su un albero, otteniamo un aquilone, una pietra (2/5).

T. Sulla sinistra c'è un ponte di corda rotto con una leva (1/4) su di esso. Stiamo andando giù.

2.6. santuario principale
Lost Lands 4 Soluzione

Segreto. Lato sinistro della ruota manoscritto (8/20).

Segreto. Al centro sopra la fontana, sul retro si erge l'arco nave (3/8).

Segreto. In basso a destra, sotto le rocce tazza fantasma (15/32).

U. In alto a destra, sotto l'arco del tesoro, cerchiamo 10 oggetti:

1. Casco - al centro sul pavimento. Sull'armatura del cavaliere.

2. Suggerimento: nel libro a sinistra, aggiungi un bicchiere. Sul pavimento in centro.

3. Pietra verde - in alto nella colonna di sinistra. In una colonna al centro.

4. Pannocchia - vicino al libro a sinistra. Sul web nella colonna centrale.

5. Pietra rossa: nelle mani del cavaliere, hai bisogno di un elmo.

6. Piramide: nella colonna centrale sono necessarie 3 pietre. Al centro.

7. Piastrelle: nella colonna centrale sono necessarie 3 pietre. Sul pavimento in centro.

8. Pietra blu - nel petto sotto il panno. In una colonna al centro.

9. Moneta: nel petto sotto il panno. alla colonna centrale.

10. Vetro - in alto nella colonna di sinistra. Versare sul libro a sinistra.

Sul pavimento, premi i simboli rossi del foglio: 2-3-6-7-8. Aggiungiamo una piramide, dalla cache apparirà una sfera di energia.

V. Al centro della fontana c'è una leva (2/4).

2.7. Pantheon
Lost Lands 4. Dove trovarlo

W. A destra, prendi la pietra (3/5) dal buco nel muro. Andiamo avanti.

Segreto. A sinistra della statua di un vecchio si erge nave (4/8).

Segreto. In basso a sinistra, vicino alla colonna caduta orologio fantasma (16/32).

X. Al centro su un supporto in pietra manoscritto (9/20), leva (3/4).

Y. Dalla statua di Mantugor prendiamo un sasso (4/5).

2.8. Portale

Z. Sul lato destro della cupola c'è un'asta a due punte.

R. Mettiamo una sfera di energia nelle mani della statua, prendiamo il martello dal basso.

Segreto. Nel portale, in basso a sinistra si trova stella fantasma (17/32).

Segreto. A sinistra del portale, si trova uno scaffale parte della mappa (6/8).

Segreto. Sulla destra, appena sopra la colonna, c'è un dorato figurina (4/8).

B. Nella fossa rotonda del portale, a destra sotto la colonna, prendi la leva (4/4).

C. In alto a destra ispezioniamo l'albero, avviciniamo il nido al bastone.

D. Prendi una piuma, pietra (5/5) dal nido.

E. Andiamo al santuario, vicino alla fontana inseriamo 5 pietre nel lampadario.

F. Inserire 4 leve nel volante a sinistra, ruotarlo, alzare il lampadario.

G. Sotto il lampadario ispezioniamo il pavimento, nella cache sotto le piastrelle troveremo il simbolo.

H. Entriamo nel portale, inseriamo un simbolo al centro. Sul pannello, devi risolvere un puzzle: sposta la palla attraverso i punti fino all'uscita quadrata, ogni punto ruota sotto di noi. Per ottenere l'obiettivo, devi completarlo in meno di 16 mosse. Soluzione (13 mosse): 1-2-3-4-5-6-5-7-8-9-10-9-11.

I. La colonna verrà rimossa, prendiamo in fondo manoscritto (10/20), modello del pianeta.

J. Maaron verrà da noi, dirà di essere arrivato su richiesta di Korko. Il mago si è occupato delle guardie, ora possiamo tornare al castello. Prenderemo la chiave.

K. In alto a sinistra, inserisci il modello del pianeta. Torniamo in sala.


Capitolo 3. Sala del Trono

Il trono di Jarl Obian - Il crudele e cinico sovrano della Costa Nebbiosa, la provincia più esterna delle Terre Perdute. Obian ha trascorso la sua giovinezza nelle tane dei pirati. Fu lì che conquistò la sua autorità tra i suoi simili, acquisì scagnozzi e, nella sua vecchiaia, ottenne il potere nella provincia, distruggendo l'intera famiglia del precedente sovrano. Obian non voleva abitare nel vecchio castello, così lo distrusse e nelle vicinanze, su un monte non lontano dalla Baia dei Dolori, ne costruì uno nuovo per sé. Sotto il governo di Obian, la provincia cadde in rovina e desolazione. L'epurazione tra la popolazione portò al collasso economico, il commercio cessò e la criminalità aumentò. Tutti i dissidenti che non riuscirono a fuggire nelle province vicine furono giustiziati da Obian o gettati nelle segrete.

3.1. sala del castello
Lost Lands 4: La maledizione d'oro. Procedura dettagliata

Segreto. Sopra la porta destra c'è mazza fantasma (18/32).

Segreto. A sinistra dell'anta centrale, su una mensola si erge bottiglia (7/8).

L. Inserisci la chiave nella porta centrale, apri la strada al trono.

3.2. Sala del Trono
Lost Lands 4: Ramingo

Segreto. Sulla colonna vicino a sinistra, in alto si trova teschio (4/8).

Segreto. A destra vicino alla colonna piuma fantasma (19/32).

M. Mentre la guardia ci impedisce di passare. Sulla sinistra c'è una palla di vetro.

N. Andiamo alla nave, apriamo la prima scatola con una palla, dentro c'è una ventata di adrenalina.

OPERAZIONE. Nel bosco davanti al castello, a sinistra usiamo l'adrenalina, possiamo avvicinarci ai fiori soporiferi. Strappiamo un fiore assonnato, sotto di esso prendiamo tavole con i numeri. Nell'inventario tagliamo il fiore, otteniamo un fiore, una radice.

QR. Mettiamo un fiore assonnato davanti alla cabina, il lupo si addormenterà. Prendiamo grasso.

S. Nella buca parliamo con Korko, prendiamo la chiave del suo fienile.

T. Aggiungi i numeri a destra del forziere, risolvi il puzzle.

U. Devi disegnare una figura chiusa in modo che il numero di linee attorno ai quadrati corrisponda al numero su di essi. Otteniamo una fiala vuota.

3.3. Fienile
Lost Lands 4: Ramingo. Procedura dettagliata

V. Andiamo dal lupo, gli togliamo la benda, raccogliamo una fiala di sangue di lupo.

W. A destra, apri la serratura con una nuova chiave.

Segreto. Sull'angolo del tetto si erge figurina (5/8).

Segreto. In basso al centro, nascosto nell'erba oggetto fantasma (20/32).

X. Prendi le pinze vicino al meccanismo sinistro.

YZ. Spostiamo la chiave a sinistra, svitiamo il dado, rimuoviamo il disco.

AB. A destra, lubrificiamo l'ingranaggio arrugginito con lo strutto, uno spremiagrumi cadrà.

CD. Esaminiamo la leva, a sinistra fissiamo il registro, a destra premiamo.

E. Andiamo al Passaggio Segreto, rimuoviamo la sega circolare con le pinze.

FGH. Andiamo alla stalla. Inseriamo la sega circolare, la fissiamo, la premiamo.

IJ. A sinistra premiamo la grande leva, tagliamo il tronco in assi.

K. Nella discesa alla Necropoli, a sinistra inseriamo le assi nel ponte sospeso.

LM. Sull'isola di sinistra prendiamo una sega. Rimuoviamo la freccia, vedremo una rientranza.

N. All'incrocio del castoro, vai a sinistra, taglia il tubo di bambù con una sega.

Nell'inventario, esamina la ricetta, disponi tutti gli ingredienti sul tavolo.

1-2) La radice viene posta in uno spremiagrumi, spremuta in una pozione.

3-4-5) Colleghiamo la punta e la piuma con i capelli, otteniamo un dardo.

6-7) Immergiamo il dardo nel veleno, lo inseriamo nel tubo. Dardo con i sonniferi.

O. Andiamo nella sala del trono, mettiamo a dormire la guardia con un dardo.

P. Sul lato sinistro della tabella devi trovare 10 elementi:

1. Il simbolo del sole è in basso, in un cesto di mele. Nella casella a destra.

2. Partita - al piano di sopra dietro il fuoco, hai bisogno di una forchetta. Sulla candela accanto alla scatola.

3. Tazza - a sinistra sul tavolo, sopra il pollo. Sotto la canna in basso.

4. Particolare del sole - inserisci il codice nella casella: cerchio, sole, punti, onde.

5. Forchetta - sulla casella a destra. Sulla pietra sopra, dietro il fuoco.

6. Cavatappi: nella canna in alto, hai bisogno di un gancio. Sulla canna dal basso, hai bisogno di una tazza.

7. Il simbolo dell'acqua si trova sulla parte superiore della canna. Nella casella a destra.

8. Boccale di birra: riempilo dalla botte. Versare sul fuoco dall'alto.

9. Foglia - al piano di sopra dietro il fuoco, birra, forchetta. Nella casella a destra, inserisci il codice.

10. Gancio - in basso vicino al cestino.

Inserisci il dettaglio nel muro a sinistra, estrai la statuetta di pietra del fiore.

D. Esaminiamo la guardia a destra, troveremo la chiave.

R. Usa la chiave per aprire la cassa nell'angolo, all'interno manoscritto (11/20) e le nostre cose confiscate: graffette, coltello, corda, martello. Nella parte inferiore del petto inseriamo una statuina di fiori, dal secondo in basso prendiamo una statuina di elefante.

S. Andiamo al Pantheon, installiamo le staffe sulla torre, la martelliamo con un martello.

3.4. faro
Lost Lands 4: La maledizione d'oro. guida

Segreto. Nascosto nell'angolo in alto a sinistra parte della mappa (7/8).

Segreto. Sulla sinistra, alla fine della ringhiera si trova un dorato figurina (6/8).

Segreto. A destra, al centro del cerchio pensile leggiamo manoscritto (12/20).

Segreto. In basso a sinistra, tra le pietre giace oggetto fantasma (21/32).

T. C'è una piastrella blu a destra vicino al binario.

U. Al centro tra le lance prendiamo il dettaglio del portale.

V. Entriamo nella sala, inseriamo le piastrelle nel pavimento, risolviamo il puzzle.

W X Y Z. Devi posizionare tutte le tessere in una linea in basso. Alcune tessere si muovono con i loro vicini. Soluzione:

(X-1) - (Z-2) - (W-3) - (Y-4) - (Z-5) - (W-6) - (Z-7) - (X-8).

Dopo aver completato, otteniamo una parte triangolare del portale.

A. Andiamo al portale, mettiamo due parti sul pavimento. Si aprirà un teletrasporto, entra.

AVANTI CRISTO. In un posto nuovo, ispezioniamo il moncone davanti, estraiamo il gancio con un martello.


Capitolo 4. Riserva di energia

Avventuriero e capitano di nave mercantile. Nelle Terre Perdute, è diventato famoso dopo una serie di strani eventi a cui è stato associato. Vale a dire: un bel giorno, gli abitanti della Costa Nebbiosa notarono che una misteriosa struttura magica apparve sull'isola di Pangonia, situata non lontano dalla terraferma. La gente lo chiamava il serbatoio di energia. Il corpo del capitano Stulburn è stato trovato in questo carro armato. Fino ad ora, nessuno sa che tipo di posto appena apparso e come sia finito il corpo del capitano. Dicono che tutto questo sia la malvagia volontà del nuovo Jarl Obian, che bramava la moglie di Stalburn. Le leggende narrano che il fantasma del capitano da allora abbia vagato tra i mondi sulla sua nave, accompagnato da un polpo gigante.

4.1. isola pangonia

Segreto. A sinistra sull'erba leggiamo manoscritto (13/20).

Segreto. A sinistra del labirinto, dietro la pietra si trova teschio (5/8).

Segreto. In basso al centro, seduto sulla strada rana fantasma (22/32).

D. Uniamo il gancio e la corda, a destra otterremo il medaglione dal ramo. Esaminiamo il medaglione, risulterà una figura di tartaruga. Andiamo avanti.

4.2. riserva di energia
Lost Lands 4: La maledizione d'oro

Segreto. A sinistra nell'erba c'è un'altra foglia, leggiamo manoscritto (14/20).

Segreto. A sinistra dietro la pietra è nascosto l'oro figurina (7/8).

Segreto. In basso al centro, seduto su un filo d'erba libellula fantasma (23/32).

E. Di fronte c'è un ponte girevole, sotto di esso leggiamo 3 caratteri: ZhMN.

F. Davanti alla prigione magica del capitano leggiamo l'iscrizione.

Andiamo al castello, sulla borsa del cavallo ruotiamo il disco giallo, inseriamo la password: ZhMN. Prendiamo una mela. Lo mangiamo, otteniamo semi, un nocciolo.

G. Scendiamo, nella foresta mettiamo i semi nella mano di un albero vivo.

H. Sotto le radici dell'albero possiamo prendere la statuina del serpente.

I. All'ingresso della Necropoli, nell'isola di sinistra inseriamo un serpente e una tartaruga.

JQ. Sulla colonna, devi risolvere un enigma: posiziona 4 animali raffigurati nella parte oscura. Soluzione:

(J-destra) — (K-giù) — (L-su) — (L-su) — (M-sinistra) —

(K-giù) - (N-sinistra) - (O-sinistra) - (P-giù) - (Q-destra).

Dopo aver completato l'attività, otteniamo una tessera di pietra.

R. Davanti alla nave, inserisci la piastrella nella seconda cassa, all'interno del banco di sabbia. Aprilo, ottieni un barattolo vuoto, una corona di pietra.

S. Andiamo nel seminterrato della casa, mettiamo un barattolo vicino al topo, mettiamo dentro un mozzicone.

T. Il roditore cadrà in una trappola, prendiamo un topo in un barattolo, una falce di pietra.

U. Andiamo all'isola di Pangonia. Lanciamo il topo nel labirinto a sinistra.

VWXY. Controllando il topo, devi far cadere il formaggio nella fossa. Soluzione:

sinistra, giù, sinistra, destra, su, sinistra, su, destra, giù.

Sotto il labirinto possiamo raccogliere un libro di pietra.

ZAB. Sala del castello, a destra inseriamo 3 simboli in pietra, prendiamo il teschio.

C. All'incrocio, inserire il teschio nella rientranza del pilastro. Andiamo al piano di sopra.

D. In cima all'albero, prendi un gancio, manoscritto (15/20).

Lost Lands 4. Procedura dettagliata del gioco in immagini

E. Andiamo al serbatoio, abbassiamo il ponte con un gancio. Attraversiamo il fiume.

Segreto. Giù al centro si trova lumaca fantasma (24/32).

Segreto. In basso a sinistra, si trova sotto la tomba teschio (6/8).

Segreto. Più avanti in barca leggeremo manoscritto (16/20).

F. A destra esaminiamo la scritta "Source of Living Water".

4.4. Casa del Pangonico

Segreto. A sinistra delle porte, tra i fiori viola c'è figurina (8/8).

Segreto. A sinistra della casa, seduto su un ceppo scoiattolo fantasma (25/32).

G. Prendi il rastrello a sinistra delle porte.

H. Bussiamo alla porta, la lucertola non si aprirà fino a quando non cattureremo i parassiti.

I. Nel mezzo del percorso selezioniamo un cubo di ferro.

J. Andiamo alla nave, con un cubo apriamo il 3° forziere, all'interno c'è una spada di pietra.

K. Torniamo alla lucertola, affiliamo la spada con l'aiuto di una ruota smeriglio.

L. Torniamo alla discesa, con una spada tagliamo i boschetti di cardi. Puliamo l'erba tagliata con un rastrello. Dalla radura prendiamo la parte, il tubo.

M. Vicino alla casa, agganciare il tubo al serbatoio dell'acqua. Prenderemo un agnello.

N. A sinistra nei campi riempiamo l'acqua nelle buche, le marmotte inizieranno a saltare fuori. Devi fare clic rapidamente sugli animali che saltano. Quindi devi raccogliere 10 marmotte.

O. Andiamo al faro, inseriamo la parte nel pavimento a sinistra. Il portello si aprirà.

PQ Ci sono 10 oggetti da trovare nella stanza inferiore:

1. Leva - a destra dietro la tenda. Sul pannello a sinistra.

2. Suggerimento: riceveremo per tutte le altre azioni. Password per leve.

3. Gear - al centro del tavolo. Sul pannello a sinistra, hai bisogno di una leva.

4. Foglio di carta: nel cassetto della scrivania è necessaria una chiave. Sul dispositivo al centro.

5. Cristallo - a sinistra all'interno del pannello. Sul dispositivo al centro.

6. Lente: a sinistra sotto la tovaglia. Sul dispositivo al centro.

7. Batteria: nel comodino a sinistra, hai bisogno di un puzzle. Sul dispositivo al centro.

8. Tronchesi: in un cassetto, hai bisogno di una chiave. Sulla gabbia nella finestra.

9. La chiave è davanti alla finestra. Sul cassetto sottostante.

10. Puzzle: nel reticolo fuori dalla finestra. Lo posizioniamo sul comodino a sinistra.

Dopo aver posizionato correttamente tutte le leve, otterremo un casco dalla cache.

RS. In cantina, inserire l'agnello nel rubinetto, boccale, versare una tazza di rum.

T. Andiamo in discesa, a sinistra mettiamo un elmo sulla tomba. La lucertola ci farà entrare.

4.5. Il soggiorno di Pangonia
Lost Lands 4 Soluzione

Segreto. In alto al centro, al 2° piano si trova farfalla fantasma (26/32).

Segreto. A sinistra sul ripiano inferiore nave (5/8).

Segreto. Sulla destra leggiamo della lucertola manoscritto (17/20).

U. Parliamo con la lucertola Shilisa, ti parlerà della tomba della maga Fakhira, che ha condannato il capitano a un sogno magico.

V. A sinistra sullo scaffale, dalla lampada blu prendiamo il cristallo.

W. A destra uccidiamo il tessuto, sotto c'è una cassa, una tacca per la mano.

4.6. Corridoio di prova

X. Andiamo al santuario, inseriamo il cristallo nella fontana, la porta si aprirà a destra.

Segreto. A sinistra esaminiamo il teschio, dietro di esso a destra si trova parte della mappa (8/8).

Segreto. Sotto sulla grata, a destra si trova teschio (7/8).

Segreto. A destra si trova sotto la colonna di mattoni pergamena spettrale (27/32).

Y. A sinistra sul pavimento prendiamo una statuetta di legno.

Z. Davanti alla grata risolviamo il puzzle.

R. Tra le immagini, cerchiamo contrari: (fuoco, ghiaccio), (ghepardo, tartaruga), (erba, rocce), (sole, luna), (cespuglio, legno morto), (orso, lepre), ( zucca, ago).

B. Vai al secondo puzzle.

C. È necessario disporre le patatine in modo da rappresentare il ciclo alimentare. A sinistra mettiamo: batterio, umano. Dall'alto verso il basso a destra: volpe, serpente, pollo, cavalletta, erba.

D. Andiamo alla nave, apriamo il 4° forziere con una statuina, c'è una statuina all'interno.

E. In città, al 2° piano inseriamo una statuina con ancore.

F. Risolvi il puzzle sotto le ancore. I pezzi di Tetris devono essere posizionati nella rientranza al centro. Soluzione fotografica. Otteniamo numeri.


Capitolo 5. Tomba dell'Arcimago

L'arcimago è una strega oscura, un devoto servitore di Jarl Obian. L'arcimago è l'unico abitante del vecchio castello, oltre a Obian stesso, che il ribelle Obian non ha ucciso insieme a tutti gli altri. È stata salvata dalla solidarietà con i piani e le abilità magiche di Obian. Quest'ultimo elevò Fakhira al grado di arcimago sotto il nuovo sovrano. Principalmente la maga divenne famosa per la creazione di un magico Mausoleo sull'isola di Pangonia. Di conseguenza, Fakhira divenne la stessa vittima della repressione di Obian: lo jarl ordinò segretamente la morte di Fakhira in quanto creatore del Mausoleo e l'unico che sapeva come rimuovere la magia dal capitano stregato Stalburn. Ora Fakhira riposa in una stanza separata della Necropoli.

5.1. La tomba dell'arcimago
Lost Lands 4: La maledizione d'oro. Procedura dettagliata

G.H. Nel corridoio di prova, inserisci i numeri: 4-2-3. Andiamo oltre.

Segreto. Sulla sinistra in cima alle scale si trova teschio (8/8).

Segreto. A destra sopra l'arco della porta pende oggetto fantasma (28/32).

I. Proprio sul libro manoscritto (18/20), sotto il libro prendiamo la chiave.

J. Vai dalla lucertola, usa la chiave per aprire la cassettiera, l'attrezzatura da arrampicata all'interno, il lenzuolo.

K. Vicino alla cisterna, a sinistra, usa l'attrezzatura sulla roccia, martellala, possiamo arrampicarci più in alto sul muro.

5.2. Muro
Lost Lands 4: Ramingo

Segreto. In basso a sinistra, l'essenza dei colori sopra è nascosta oggetto fantasma (29/32).

Segreto. A destra del cranio, nelle ossa giace bottiglia (8/8).

L. A sinistra dell'erba prendiamo un annaffiatoio.

M. A destra esaminiamo il cranio di un mammut, sotto di esso manoscritto (19/20). Rompiamo il cranio con un martello di pietra, su un manico sottile. Prendi il cervello di un mammut, il simbolo dell'acqua.

N. Vai al Paneton, inserisci il simbolo dell'acqua nella cupola blu. Inseriamo 3 parti di pietra nelle statue: una spada, un martello, una sega. Vedremo una mappa della cache, sotto di essa prendiamo una tessera con motivi.

O. Sulla tomba dell'arcimago, a destra inseriamo un foglietto, impariamo la ricetta del rituale.

P. Andiamo sull'isola, a destra spostiamo la pietra, sotto c'è un nascondiglio. All'interno della borsa: scatola, modello pianeta, ferri da maglia.

QR. Ispezioniamo il moncone davanti, mettiamo la scatola accanto ad esso, lo apriamo. Prendiamo le termiti con i ferri da maglia, le mettiamo dentro. Prendi una scatola con le termiti.

S. In prossimità della Discesa, a destra esaminiamo la pietra, inseriamo la piastrella a motivi geometrici.

T. Tutte le tessere esagonali devono essere posizionate al loro posto.

U. L'acqua si accende, riempila in un annaffiatoio. Otteniamo un annaffiatoio con acqua viva.

V. Andiamo alla tomba dell'arcimago, versiamo acqua sui verdi. Le foglie si apriranno, ricordale. Dobbiamo fare clic su 9 trifogli dalla memoria, che hanno 4 foglie. La soluzione è ogni volta casuale. Ricompensa: una manciata di trifoglio.

Andiamo a Paneton, eseguiamo un rituale su una pietra. Disponiamo tutti gli ingredienti, li aggiungiamo.

1-2) Strofina il cervello di un mammut con una pietra. Versiamo le statue in bocca.

3-4-5) Metti il ​​trifoglio nella rientranza a sinistra. Termiti lì.

1-4) Strofinare a pietra la miscela nella rientranza.

6-4) Versare il composto con una tazza di rum.

7-4) Immergiamo il bastoncino nel composto, disegniamo un simbolo sulla statua.

W. Le ombre prenderanno vita in giro. Andiamo alla Tomba dell'arcimago, parleremo con lo spirito della maga Fakhira. Ha usato il sogno di una strega per ordine dello jarl e ora si pente. Pertanto, ci aiuterà a rimuovere la maledizione.

X. Dalla tomba dell'arcimago prendiamo la mano di Fakhira, una sbarra (1/5).

Y. Entriamo nella sala del castello, a sinistra mettiamo la mano sulla porta.

5.3. Laboratorio dell'Arcimago
Lost Lands 4 Soluzione

Segreto. Proprio sopra le scale nave (6/8).

Segreto. In basso a sinistra, sulle radici del tavolo si trova oggetto fantasma (30/32).

Z. In basso a sinistra vicino al tavolo si trova una barra (2/5).

A. Sotto la tavola di ardesia, rompi il gesso con un martello, versalo sulla tavola.

B. Vicino alle colonne che leggiamo sul Frosty Sting, ricorda 3 caratteri.

C. Apri la valigia a destra, leggi manoscritto (20/20), dentro prendiamo la chiave, la statuina del serpente. Una trappola magica funzionerà sulla moglie, sarà in una bolla trasparente, lasciamola qui.

D. In cima alle scale, apri la porta con la chiave, dentro 10 oggetti:

1. Capacità - al piano di sopra nell'armadietto, è necessaria una chiave. Sul tavolo a sinistra.

2. Liquido infiammabile: al piano di sopra in un armadietto, hai bisogno di una chiave. Lasciato al bruciatore.

3. Kettlebell - al piano di sopra nell'armadietto. Sulla bilancia a destra. Versiamo Ex4-Fx7-Gx16.

4. Scheggia: sul tavolo di sinistra accendiamo il bruciatore, portiamo la bacchetta.

5. Mestolo - sul tavolo centrale. Sul calderone a sinistra, date fuoco alla torcia.

6. Contenitore: a destra vicino alla bilancia, hai bisogno di un peso, pietre. Sul tavolo a sinistra.

7. Tasto - a destra vicino alla bilancia. Apriamo l'armadietto al piano di sopra.

8. Tazze: sul tavolo di sinistra, contenitori, contenitore, versare. Al centro.

9. Schema - a sinistra sul tavolo. al centro tavola.

10. Secchio con vetro: al centro, riempire la caldaia. al centro tavola.

Dopo aver riempito la vernice nel tavolo centrale, otteniamo bicchieri colorati.

CIAO. Nella sala del trono sistemiamo tutti i bicchieri nella vetrata.

J. Andiamo al Passaggio Segreto, sulla destra mettiamo 3 figure: un serpente, un gufo, un elefante. Il libro della statua andrà giù, leggiamo le rune. Dal basso prendiamo una pietra dell'oblio, un prisma di incantesimi.

K. Torniamo alla vetrata, la guardiamo attraverso il prisma degli incantesimi.

L. Nel laboratorio sul petto, fare clic su quelle parti dell'immagine che sono state evidenziate in bianco sulla vetrata: 1-2-3-4-5. Si aprirà il prossimo puzzle: raccogliamo un puzzle rotondo con un teschio cornuto.

M. Dal baule prendiamo un biglietto, una bottiglia, una chiave insolita.

N. Nel Santuario, usa la bottiglia sulla fontana, raccogli l'acqua morta.

Andiamo al Reservoir. Lungo la strada vedremo che la nave dello Jarl salpò per l'isola. Maaron ha l'idea di usare i cannoni della nave per liberare il capitano.

O. Inseriamo una chiave insolita nella colonna, all'interno di una barra (3/5), una figura di una mano.

P. Andiamo avanti, a destra usiamo la bottiglia, prendiamo una bottiglia d'acqua.

D. Andiamo a casa della lucertola, apriamo la cassa con la mano, all'interno c'è una carta da lucido, una barra (4/5), parti del cranio. Esaminiamo la carta da lucido, la spieghiamo, c'è una chiave inglese.

R. Saliamo al faro, svitiamo la lente rotta con la chiave.

ST. Nel Corridoio delle Prove, a sinistra, aggiungi le parti del teschio alla statua. Tutti i rottami devono essere riposti al suo posto, come un puzzle.

U. Una figura umana cadrà dal cranio.

VW. Andiamo in laboratorio. Nithiel se n'è andato. Usiamo carta da lucido sulla lavagna, cerchiamo le figure con un pezzo di carbone, otteniamo una scheda perforata.

X. Passaggio segreto, usa una scheda perforata sul libro, vedremo 3 rune necessarie.

Y. Andiamo al Muro, alla sua destra inseriamo un omino nella roccia, prendiamo il remo.

Z. Sulla Discesa, davanti usiamo il remo della barca, salperemo verso la nave dello Jarl.


Capitolo 6. La nave di Obian

Una nave mercantile di proprietà del capitano Finwer Stulburn. Dopo la perdita del capitano, la squadra visse per qualche tempo su una nave ormeggiata al largo della Baia dei Dolori, ma dopo un'ondata di repressioni da parte degli jarl della provincia, tutti i membri dell'equipaggio scomparvero in tutte le direzioni: qualcuno era rastrellato in una prigione, qualcuno si nasconde nelle cantine della Baia, e qualcuno poi si è trasferito completamente in profondità nella terraferma. Grey Flounder è rimasto sdraiato sulla costa della città fino ad oggi. Tuttavia, i marinai dicono che nei giorni di forti tempeste e tempeste vedono una misteriosa nave fantasma in mare, che ricorda la Grey Flounder, con un solo membro dell'equipaggio, e un polpo gigante fa la guardia alla nave. Non appena qualcuno ha cercato di avvicinarsi alla nave spettrale, questa è immediatamente scomparsa e la tempesta si è presto placata.

6.1. La nave di Obian
Lost Lands 4 Soluzione

R. Per prima cosa, ci avviciniamo alla porta, prendiamo un mazzo di chiavi in ​​alto a sinistra.

B. A destra, chiudi le porte con un'asse in modo che lo jarl non fuoriesca.

Segreto. A sinistra, sopra la bobina, sul recinto oggetto fantasma (31/32).

Segreto. A sinistra della porta, nascosto dietro un pilastro nave (7/8).

C. Esaminate la cassa, prendete il blocco (5/5).

D.E. Sulla scatola usiamo un mazzo, la 4a chiave. Prendiamo i pezzi.

F. Tagliare le catene sulla griglia con tronchesi, prendere i guanti sotto. Apriamo la canna di sinistra, dentro togliamo la selce.

G. Usa la pietra focaia sulla torcia vicino al cannone, accendilo.

H. Nella casa del capitano, metti 5 sbarre sulle scale, inchiodala con un martello.

I. Andiamo alla Discesa, raccogliamo le erbacce falciate con i guanti.

J. Vicino al Muro, getta delle erbacce sul fuoco per fare una colonna di fumo.

Andiamo alla nave dello Jarl, ci fermiamo dietro il cannone. Ora devi colpire il muro da dove viene il fumo 3 volte. Ripetiamo la sequenza di azioni:

1) Sul cannone, aprire lo scomparto a sinistra.

3) Carichiamo il nucleo nella volata della pistola.

4) Usiamo la bacchetta sulla volata.

5) Tiriamo quando il bersaglio è al centro, di fronte al fumo.

Il muro crollerà, l'acqua scorrerà e la grata con il capitano emergerà.

6.2. Rianima il capitano
Lost Lands 4. Soluzione del puzzle

K. Andiamo al Reservoir, ispezioniamo la griglia, prendiamo la piastrella verde.

L. Inserisci questa piastrella nel pilastro accanto. risolviamo il puzzle.

MNOP. Devi spostare 4 chiavi ai box dello stesso colore. Soluzione:

(O-sinistra) - (O-giù) - (M-sinistra) - (M-giù) - (M-destra) - (O-su),

(P-giù) - (P-sinistra) - (N-destra) - (N-su).

D. Andiamo alla gabbia, applichiamo una fiala di acqua viva e morta al capitano. Dopodiché, usiamo la pietra dell'oblio, inseriamo 3 rune.

R. Il capitano prenderà vita, ma ora sua moglie Nitiel verrà catturata dallo jarl, devi salvarla. Maaron ti chiederà di catturare un mollusco per una pozione. E il capitano ti chiederà di portare le sue armi e i suoi vestiti. Otteniamo una chiave riccia.

S. In casa del capitano, a destra, inserire la chiave nella cassetta, togliere la valvola, vedremo l'ora giusta sull'orologio.

T. Saliamo le scale, inseriamo la valvola nel portello.

VU. Cerchiamo 10 oggetti nella soffitta del capitano:

1. Gaff: un bastone a sinistra, aggiungi una corda, un gancio. Muovi il manichino.

2. La chiave è nella tasca del manichino. Aprite la griglia al centro.

3. Gancio: sul muro a destra, hai bisogno di un puzzle. Sul bastone a sinistra, hai bisogno di una corda.

4. Ruota: dietro la porta a destra, hai bisogno di una maniglia. Sopra il telescopio.

5. Pezzi del puzzle - in un secchio di legno. Sul muro a destra, raccogli.

6. Parte del meccanismo: dietro la porta a destra, hai bisogno di una maniglia. Alla finestra sopra.

7. Maniglia - sulla scatola al centro. Applicare alla porta nel muro di destra.

8. Interruttore a levetta 1 - in alto a sinistra, vicino al telescopio. alla casella centrale.

9. Attiva l'interruttore 2: sul muro a destra, hai bisogno di un puzzle. alla casella centrale.

10. Corda: appesa alla grata, vicino al castello. Lasciato attaccare e agganciare.

Dopo aver raccolto tutto, sulla scatola inseriamo due simboli del telescopio: A2. Prendiamo la scatola.

W. Nell'orologio, inserisci l'ora 10:10, il quadrante si aprirà, prendi la chiave.

X. Andiamo alla nave del capitano, apriamo la cabina con la chiave.

6.3. Cabina del capitano
Terre perdute 4. Cosa fare

Segreto. Sul lato sinistro del davanzale della finestra nave (8/8).

Segreto. In basso a destra, sull'angolo del tessuto si trova oggetto fantasma (32/32).

YZ. Sul tavolo prendiamo una chiave scolpita, notazione musicale. Inseriamo la chiave nella scatola, all'interno c'è una parte rotonda, una figura di cane.

R. A sinistra apriamo il baule, all'interno ci sono dei vestiti, una statuina di cervo.

B. In alto a sinistra, metti un pezzo di carta sull'organo, suona le 7 note indicate. Devi premere velocemente. Se non funziona nemmeno rapidamente, allora partiamo e torniamo indietro. Otteniamo un dettaglio di pietra, un modello del pianeta.

C. Inseriamo la parte rotonda nel globo a destra, otteniamo la statuina di un leone.

D.E. Andiamo al Passaggio Segreto, mettiamo 3 figure nella statua a sinistra: un cervo, un cane, un leone. Possiamo prendere una falce di luna, una spada.

F. All'ingresso del castello, nella fontana a sinistra mettiamo un particolare in pietra, scorrerà la lava.

G. Andiamo al Reservoir, diamo la spada e le vesti.

6.4. Alla ricerca di un mollusco

H. Andiamo dalla lucertola, lei incaricherà di pulire la tomba di suo marito, prendiamo un pennello.

I. Torniamo indietro 2 volte, usiamo il pennello sulla tomba, vedremo 3 simboli.

JK. Andiamo dalla lucertola, parliamo attraverso la finestra, lei abbasserà le reti da pesca.

LM. Al Crossing, a sinistra usiamo le reti, catturiamo il pesce, un fiocco di neve.

N. Andiamo alla nave, a sinistra diamo il pesce ai gabbiani. Tagliare la vongola con un coltello. Nell'inventario, aprilo con un coltello, otteniamo un mollusco, una conchiglia.

OPERAZIONE. Andiamo al Laboratorio, mettiamo un pupazzo di neve, prendiamo una puntura gelida.

D. Sul Faro, a destra, inserisci la conchiglia nel cerchio.

R. Andiamo al Reservoir, diamo il corpo del mollusco a Maaron. Prendi la chiave del teschio.

6.5. fascio luminoso
Lost Lands 4: Ramingo. Come passare il gioco

S. Sulla Tomba dell'Arcimago, a destra inseriamo il teschio nella porta a grata.

TU Dietro le sbarre, accendi la luce, prendi l'olio di balena.

V. Inseriamo la figura della luna nella bara, prenderemo il piccone.

wx. Andiamo al muro, a sinistra prendiamo argilla con un piccone. Inseriamo frammenti della lente nell'argilla, otteniamo il vetro nell'argilla.

Y. Davanti al castello mettiamo l'argilla nella lava. Usiamo una puntura gelida, inseriamo 3 caratteri dalla colonna. L'argilla si raffredderà, romperla con un martello, prendere la lente.

Z.A. Al Faro inseriamo una nuova lente, la stringiamo con un dado.

B. Nella casa della lucertola, ungi la porta con olio di balena, inserisci 3 caratteri.

C. Nella soffitta della lucertola, cerchiamo 10 oggetti:

1. Ingranaggio 1: sotto il pavimento, hai bisogno di un piede di porco. Al meccanismo a destra.

2. Chiave insolita: riceveremo per tutte le altre azioni. Alla palla verde.

3. Chiave: sulla destra raccogliamo il puzzle, abbiamo bisogno di una tessera. Alla scatola a sinistra.

4. Lancia - si trova al centro. Applicare sulla parte superiore dell'armadio.

5. Crowbar: nella casella a sinistra, hai bisogno di una chiave. Su assi nel pavimento.

6. Magnete: nel meccanismo a destra, 2 ingranaggi e una palla. Al labirinto (EI).

Soluzione: (MI-1) - (FA-2) - (MI-5) - (SOL-3) - (H-4) - (SOL-6) - (H-7).

7. Piastrelle: nell'armadio è necessaria una maniglia. Sul puzzle a destra (D).

8. Maniglia dall'armadio - sul lato destro del torace. Sull'armadio a sinistra.

9. La palla è nell'armadio, hai bisogno di una penna. Al meccanismo a destra.

10. Ingranaggio 2: sopra l'armadio, hai bisogno di una lancia. Al meccanismo a destra.

Dopo aver raccolto tutto, apri la fiaschetta con la palla, prendi il modello del pianeta.

JK. Andiamo al Portale, mettiamo tutti i pianeti. Cambia la posizione delle palline in modo che il loro colore corrisponda al colore del bagliore. Al centro apparirà una luce.

L. Andiamo al Faro. Tra le due copie inseriamo il luminare.

M. A sinistra del telescopio, regolare il mirino.

N. Devi ruotare 3 dischi in modo che i raggi blu raggiungano 8 cristalli.

OPERAZIONE. Dopodiché, le frecce cercano dove si trova la nave dello jarl. Soluzione:

Spariamo un raggio alla nave. In questo momento, il capitano e il mago avranno il tempo di liberare la ragazza e salpare sulla barca. Affoghiamo lo Jarl ei suoi guerrieri. Incontrami sulla spiaggia. Il capitano e sua moglie ci regaleranno un medaglione di due metà del cuore.


Capitolo bonus

1. Complesso del tempio
Lost Lands 4: La maledizione d'oro. Procedura dettagliata

Interpretiamo il castoro Korko, fino all'incontro con la protagonista Susan. Entriamo nel tempio abbandonato, la porta si chiude dietro di noi, ci guardiamo dentro.

Segreto. A destra, vicino alla porta con un albero appeso maschera (1/15).

D. A sinistra esaminiamo lo scheletro, prendiamo un machete, una cintura. Sotto lo scheletro apriamo il pavimento, sotto la piastrella troveremo una pinna.

R. C'è un bastone sul pavimento a destra.

S. Inseriamo la pinna nella porta centrale, andiamo oltre.

2. Bagno antico

Segreto. Appeso in alto a sinistra della finestra maschera (2/15).

T. Entriamo nello stabilimento balneare, sulla sinistra dietro la porta devi trovare 10 oggetti:

1. Scala - a sinistra davanti al serbatoio. Applicare al portello in alto a destra.

2. Rag - sulla destra si trova vicino alla canna. Mettiamo sotto il serbatoio a sinistra.

3. Legna da ardere - sul lato destro della canna. Mettiamo sotto il serbatoio a sinistra.

4. Staffa - nell'angolo in alto a sinistra, sul tubo. Sul serbatoio a sinistra, hai bisogno di un acciaio.

5. Acciaio: sul serbatoio in alto a destra, scala. Sul serbatoio a sinistra, sciogli la legna da ardere.

6. Argilla secca: ispeziona il serbatoio a sinistra, in basso. Sulla ciotola al centro.

7. Argilla bagnata: in una ciotola, a sinistra riscaldiamo la caldaia. al serbatoio centrale.

8. Mezza chiave 1 - nel portello in alto a destra, scale. Al serbatoio di destra.

9. Mezza chiave 2 - sotto il serbatoio centrale, rimuovere le piastrelle. Al serbatoio.

10. Punteruolo: all'interno del serbatoio destro. Applica al portello a destra, prendi la chiave.

U. Inserire lo stick nel meccanismo a sinistra, quindi la cintura. Apriamo una finestra.

V. Vedremo Susan affogare. Sulla destra della finestra c'è una borsa, prendiamo la parte.

Lost Lands 4: Ramingo. Procedura dettagliata

W. Andiamo all'inizio, inseriamo la parte del leone nella parete sinistra, passiamo.

Segreto. A destra della breccia nel muro si blocca maschera (3/15).

X. Più avanti stiamo cercando di scalare la corda, ma si romperà.

Y. Sulla parete a sinistra, taglia il muschio scintillante con un coltello.

Z. Esaminiamo i bastoncini contro il muro, devi farne una scala.

A. Fare clic tempestivamente sulle linee quando il puntatore le attraversa.

B. Tagliamo anche la corda, colleghiamo tutto, otteniamo una scala.

4. Tana del castoro
Lost Lands 4. Dove trovare le maschere

C. Attacchiamo la scala alla rottura davanti, ci alzeremo a casa.

Segreto. Appena sopra le scale, sulla pietra giace maschera (4/15).

D. A sinistra sull'amaca ispezioniamo la scatola, prendiamo la parte della serratura (1/3).

E. A destra delle scale, apri la borsa con un coltello, dentro il potatore, i chiodi.

5. cortile dei castori

Segreto. Nel cortile, sopra la porta della stalla è nascosta maschera (5/15).

6. Lungofiume
Lost Lands 4: Ramingo. Procedura dettagliata

Segreto. Sulla riva, sulla sinistra si trova il sentiero di pietra maschera (6/15).

F. A destra scaviamo la terra, troveremo la parte del castello (2/3). Ci tuffiamo in acqua.

Segreto. A destra c'è una grande finestra, a sinistra sopra di essa maschera (7/15).

G. Esaminiamo il mostro, il trono è davanti. Dietro di lui c'è la spiaggia.

H. A destra esaminiamo il torace, c'è un peso su di esso.

8. Altra costa
Lost Lands 4. Come superare

Segreto. All'incrocio, proprio sotto l'albero maestro si trova maschera (8/15).

I. A sinistra c'è un pozzo chiuso a chiave, sulle porte c'è un dettaglio della serratura (3/3).

J. A destra esaminiamo il cespuglio, tagliamo il peperoncino con una cesoia.

K. Torniamo a casa, applichiamo 3 parti alla scatola.

M. Disponiamo i dettagli in base al numero di punti, da sinistra a destra: 2-3-1.

N. Inserisci i dettagli nella scatola, prendi un gomitolo. Esaminiamo i peperoni, li mettiamo su un filo, leghiamo un peso, otteniamo un peperone con un carico.

N. Scendiamo sott'acqua, gettiamo un mazzetto di peperoni nella bocca del mostro, lui se ne andrà.

OPERAZIONE. Esaminiamo la ragazza a sinistra, prendiamo la bussola, il corpo di Susan.

D. Andiamo a casa, mettiamo la ragazza su un'amaca.

R. Nostra moglie ti dirà che una persona può essere risuscitata, dare parte del bassorilievo.

S. Entriamo nel corridoio, inseriamo il bassorilievo nel pavimento, prendiamo un ramo.

Lost Lands 4: Ramingo. Passaggio del gioco in immagini

T. All'interno del tempio, apri la porta di destra con la leva del ramo.

Segreto. A sinistra del cancello, al centro della recinzione si trova maschera (9/15).

U. A destra del sentiero, prendi un martello da un grande albero.

V. Inseriamo i chiodi nel mezzo dell'albero, lo martelliamo, ci alziamo.

W. In cima all'albero, taglia la pietra con un coltello, si alzerà una cassa.

X. A sinistra del torace strappiamo la vite.

Y. Inserisci la chiave nella cassa dall'alto, prendi un pezzo del mosaico.

Z. Andiamo al cancello, inseriamo la parte centrale, raccogliamo il mosaico.

AB. È necessario assemblare un mosaico rotondo spostando gli elementi di lato. Soluzione:

(B vs.) -4-8-6-10- (B vs. x2) -6-4- (B x2) -2-

(A vs.) -4- (A vs.) -1- (A vs. x2) -6- (A vs. x2) -2-

(A su) -1- (A contro x2) -4-6- (A su x2) -2-1- (A contro).

10. Villaggio Elogan

Segreto. Sull'albero centrale, in alto a sinistra tra le finestre c'è maschera (10/15).

C. All'interno del villaggio, esamina la statua, prendi la chiave a leva dalle sue mani.

11. Casa del leader
Terre perdute 4. Guida testuale

Segreto. Vicino al trono, appeso in alto a sinistra maschera (11/15).

D. In casa, parla con il capo Taulin. Dobbiamo mostrargli la bussola, poi accetterà di aiutare Susan e ci darà il bastone del leader.

E. A destra esaminiamo il libro, su di esso c'è la figura di un serpente, 3 simboli per un bastone.

F. A destra smontiamo i cuscini, sotto di essi c'è un mortaio. Sul portello rotondo usiamo la chiave-leva, otteniamo il gancio.

G. Esci, usa il rigo sul campo di forza a sinistra, inserisci 3 caratteri:

2) 6-9-11-12-8-4-5-7-10-8-6.

3) 4-5-6-8-10-11-7-4-8-12-11-9-6.

12. Incanta Radura
Lost Lands 4 Suggerimenti di oggetti nascosti

Segreto. Al centro di un grande albero, sul ramo in basso a destra maschera (12/15).

H. Prendi la statuina della nave dall'altare a sinistra.

I. A destra esaminiamo la pietra, assicurati di leggere l'iscrizione in alto.

J. Andiamo sott'acqua, inseriamo la statuina nella cassa, prendiamo la preziosa ascia, leggiamo la nota, sotto c'è una fiala di polvere di luna.

K. Sulla sponda del fiume, a sinistra, taglia il bambù con un'ascia. Nell'inventario, taglia una parte del gambo con un'ascia, aggiungi un gancio, legalo con una vite, ottieni un bastone.

L. Andiamo nella palude, con l'aiuto del personale riusciamo a tirare su il loto.

MN. Nel villaggio mettiamo il loto nella mano della statua, possiamo prendere la statuina dell'aquila.

O. Nella radura degli incantesimi, versa polvere lunare sul simbolo dell'acqua.

P. La pietra crollerà, prendi la ricetta per evocare lo spirito dell'acqua, la statuina del lupo.

D. Dopo aver visto la ricetta, andiamo al villaggio, prendiamo petali di loto dalla statua.

R. Scendiamo sott'acqua, a destra nella sabbia prendiamo le conchiglie.

STU. Nella casa del leader, a sinistra sul tavolo mettiamo la ricetta, i petali, il muschio.

V. Inserisci 3 figurine di animali nel trono.

W. Devi disporre le costellazioni sulle figure animali appropriate. Per questo otteniamo un elisir, una falce.

X. Nella radura degli incantesimi, utilizziamo un mortaio e una falce su un albero, un mortaio con resina.

Y. Prepariamo una pozione sul tavolo del leader: 1) mettiamo un mortaio, 2) aggiungiamo i gusci, 3) sventoliamo i carboni, 4-5) aggiungiamo muschio essiccato e petali al mortaio, 1-6) schiacciamo tutto con un pestello , mescolate con un cucchiaio. Aggiungi l'elisir.

Z. Riceverai un unguento di evocazione.

A. Ispezioniamo il trono sott'acqua, applichiamo un unguento al motivo.

B. Devi dipingere su tutti i motivi, ad eccezione di quelli verdi indicati nella ricetta.

C. Lo spirito dell'acqua promette di aiutare, ma prima devi visitare la grotta e fermare l'avvelenamento dell'acqua. Otteniamo una statuetta a forma di pesce.

D. Sulla sponda del fiume, a sinistra, inserisci il pesce nella cassa, prendi il bastone.

E. Nella radura degli incantesimi, colpisci il gong con una bacchetta, al centro sorgerà un altare.

F. Sotto l'altare scendiamo sottoterra, cerchiamo 10 oggetti:

1. Bullone - prendilo rimuovendo il lucchetto dalla torcia a sinistra. Nel sarcofago al centro.

2. Fiori secchi - all'interno del sarcofago a destra. Sul web a sinistra.

3. Torcia: si blocca a sinistra, è necessaria una parte, una maniglia. Sul sarcofago al centro.

4. Chiave - dettaglio a sinistra, da inserire nella parte vicino allo scheletro. Sul petto in giù.

5. Dettaglio della chiave: a sinistra dietro il web, hai bisogno di una scopa. Sul sarcofago a destra.

6. Dettaglio - in basso a destra, vicino al tabellone. Sulla rientranza nel sarcofago.

7. Particolare del corpo - in alto a destra, vicino al vaso. Alla torcia a sinistra.

8. Maniglia: nella cassa in basso, hai bisogno di una chiave. Alla torcia a sinistra.

9. Pugnale: nella cassa in basso, hai bisogno di una chiave. Taglia l'amuleto sullo scheletro.

10. Medaglione: sullo scheletro al centro, hai bisogno di un pugnale. Nel sarcofago al centro.

Dopo aver inserito tutte le chiavi, prendi il cristallo dalla scatola centrale.

G. In paese vai a destra, inserisci il cristallo nella roccia. La grotta si aprirà.

13. Grotta della Bocca del Drago
Lost Lands 4: Ramingo. Procedura dettagliata

Segreto. A destra del centro, in cima al sentiero si trova maschera (13/15).

Con un'ascia colpiamo la roccia a destra, otterremo una pietra magnetica.

H. Colpisci la roccia centrale in alto con l'ascia, cadrà nell'acqua.

I. Nel punto della caduta, prendi una leva rotonda, inserisci la pietra nella fessura.

L. Il capo verrà alla caverna, dacci la chiave della mascella.

JK. Andiamo alla fonderia, apriamo la fornace, inseriamo una leva rotonda dall'alto.

Lost Lands 4. Come passare

Segreto. Al centro, dalla statua rotta in basso a sinistra giace maschera (14/15).

M. Dentro il tempio, infilare la mascella nel pavimento, aprire la discesa nel sepolcro.

N. A destra tagliare la fune con un coltello, togliere il carico, prendere il carrello.

O. Prendi la torcia sospesa in alto a destra.

P. Andiamo nel nostro cortile, mettiamo il carrello come un cric sotto il carrello, lo raccogliamo.

D. Aggiungiamo 2 ruote, 2 tasselli in acciaio, 2 recinzioni alla base, le leghiamo con funi, 2 archi in alto, 1 tenda da sole su di essi. Tira indietro il carrello, possiamo entrare nel fienile.

Terre perdute 4. Bonus. Procedura dettagliata

Segreto. In alto a destra, sopra l'ingranaggio si trova maschera (15/15).

R. Prendiamo la scala dal pavimento, la mettiamo sul muro più lontano.

S. In alto a sinistra sul tavolo troviamo la ricetta del cemento.

T. Entriamo nella grotta, diamo fuoco alla torcia dal fuoco, otteniamo una torcia accesa.

U. Nella fonderia, accendere il forno con una torcia. Vedremo 3 simboli sul vetro.

Andiamo alla tomba, inseriamo questi simboli nella parte superiore del petto: IOF.

V. Prendi il medaglione di ferro dal petto della tomba. Aggiungi un magnete ad esso, ottieni un magnete su una catena.

W. Nel corridoio sotterraneo, usate la catena sul pavimento, prendete la chiave.

X. Nel nostro fienile apriamo la soffitta con una chiave, dentro cerchiamo 10 cose:

1. Stencil: lo otterremo alla fine. Mettiamo il portello a destra dall'alto.

2. Unclench - a destra sulla macchina con una sega. Lo usiamo su una trappola.

3. Impugnatura - a destra sulla macchina con una sega. Sulla parete sinistra.

4. Taglieri - tagliere sulla macchina. Lo usiamo fuori dalla finestra come scala.

5. Graffette: a sinistra vicino alla trappola. Applicare fuori dalla finestra.

6. Martello: a sinistra in una trappola, è necessario sbloccare. Applicare fuori dalla finestra.

7. Board - a destra sul pavimento. Segatura sulla macchina a destra.

8. Sega: sul muro blu, hai bisogno di una penna. Alla macchina a destra.

9. Oliatore - centro in alto. Lubrificare la macchina a destra.

10. Maniglia - in alto a destra fuori dalla finestra. Sul muro blu con le seghe.

YZAB. Sul muro blu, devi girare 4 seghe: Ax2, Bx2, Yx2.

C. Sulla parete sinistra, tieni la maniglia lungo il percorso della luce. Diamo qualche morso.

D. Dall'altro lato, a sinistra, aprire il pozzo con un tronchese.

EF. Giriamo la maniglia del pozzo, alziamo il secchio.

G. Raccogliamo un secchio di sabbia nel nostro cortile, troviamo una statuetta di albero.

H. Scendiamo al sepolcro, inseriamo l'albero nel trono. Prendiamo l'elmo del sovrano.

I. Andiamo a casa del leader, diamo l'elmo, prendiamo il suo anello di sigillo.

J. Con un sigillo, apri la cassa a sinistra, all'interno della chiave, lacrime di lutto.

K. Nel villaggio, apri con la chiave la porta a destra, verso il pollaio.

L. All'interno del pollaio, raccogli tutte le uova nel cestino. Esaminiamo il secchio, scarichiamo le uova nella sabbia, mescoliamo, otteniamo cemento.

M. Nella grotta versare cemento nella fessura al centro del lago.

N. Sotto l'acqua parliamo con lo spirito, sotto il suo trono prendiamo un segno.

O. Nella radura degli incantesimi, inserisci una fiche nell'altare, disponi le palline.

P. Sull'altare devi disporre le palline nello stesso modo del chip.

D. Prendiamo la pietra filosofale dall'altare. Lo usiamo qui, sopra la ciotola, aggiungiamo le lacrime delle persone in lutto. Otteniamo un sacco di energia.

R. Entriamo nel buco, usiamo l'energia su Susan e la rianimamo.

Gioco bonus

Se raccogliamo tutti gli oggetti segreti nel gioco principale, nel menu principale, nella sezione "Bonus", si aprirà la riga "Gioco bonus". A 20 livelli, devi disporre i cristalli in modo che i loro raggi non si intersechino. Nessuna ricompensa.

Risultati (21)

1. Gioco principale (4 pezzi)
Terre perdute 4. Obiettivi

Hai raccolto tutte le pagine del libro delle Terre Perdute.
20 pezzi. Tutti loro giacciono vicino a oggetti della trama.

Fulminante (Fulmine)
Hai completato il minigioco in meno di un minuto.
Il modo più semplice per farlo è sul 1° indovinello.
Hai completato 3 minigiochi di fila senza usare il pulsante Salta.

Suono più veloce (Supersonico)
Hai completato la scena di oggetti nascosti in meno di 2 minuti.
Più facile da fare durante la riproduzione.

2. Luoghi specifici (4 pezzi)
Terre perdute 4. Obiettivi

Se non è stato possibile completare rapidamente gli enigmi durante la storia, più avanti nel menu principale, nella riga "Bonus", "Mini-giochi", puoi attivare uno qualsiasi degli enigmi e seguirlo per raggiungerlo .

Minigioco di cristallo, al bivio, completato in meno di 3 minuti.
Minigioco 4/23. capitolo 1
Minigioco con rotazione del campo, al castello di Jarl, completato in meno di 40 turni.
Minigioco 5/23. capitolo 1
Il minigioco con la moneta, al portale, è stato completato in meno di 16 tocchi.
Minigioco 7/23. capitolo 2
Hai completato il minigioco del trifoglio nella tomba dell'arcimago senza fallo.
Minigioco 15/23. capitolo 5

3. Oggetti segreti (6 pezzi)
Obiettivi di Lost Lands 4

Una collezione di bottiglie di rum.
8 pezzi. Evidenziato in testo arancione.
Collezione raccolta di teschi.
8 pezzi. Evidenziato in testo arancione.
fortunato pescatore (Pescatore di successo)
Una collezione di pesci.
8 pezzi. Evidenziato in testo arancione.
Lupo di mare (Lupo di mare)
È stata assemblata una collezione di modelli di barche a vela.
8 pezzi. Evidenziato in testo arancione.
Maestro del dettaglio (Maestro dei dettagli)
Hai raccolto tutti gli oggetti spettrali.
32 pezzi. Evidenziato in testo arancione.
Una collezione di maschere.
15 pezzi. Capitolo bonus. Evidenziato in testo arancione.

4. Passaggio di stile (5 pezzi)
Terre perdute 4. Obiettivi

Amante delle storie (Amante delle storie)
Hai completato i capitoli principale e bonus senza saltare dialoghi o video.
Guardiamo tutte le conversazioni e gli screensaver.
Hai completato i capitoli principale e bonus senza usare il suggerimento nelle scene di oggetti nascosti.
Stiamo cercando articoli per conto nostro.
Amante del mistero (Amante dei puzzle)
Hai completato i capitoli principale e bonus senza saltare i minigiochi.
Non saltare i minigiochi.
Messia di luce (Messia di luce)
Hai completato i capitoli principale e bonus senza usare il suggerimento.
Non fare clic nell'angolo inferiore destro dello schermo.
Hai completato il capitolo principale a difficoltà difficile.
La difficoltà influisce solo sull'evidenziazione degli oggetti e sulla velocità di recupero dei suggerimenti.

5. Bonus (2 pezzi)
Obiettivi di Lost Lands 4

Amante dei puzzle (fan del puzzle)
Hai raccolto tutti i puzzle aggiuntivi nella finestra Bonus.
Inarrestabile (Chiassoso)
Hai completato tutti i livelli del minigioco aggiuntivo nella finestra Bonus.

Domande e risposte

Lost Lands 4. Cosa fare con l'annaffiatoio?

Sull'isola, a destra, attingere acqua viva dalla fontana di pietra, innaffiare il trifoglio davanti alla tomba dell'arcimago in modo che cresca all'istante.

Lost Lands 4. Dove posso trovare il martello?

Nel Pantheon, metti una sfera di energia nelle mani della statua di un vecchio, prendi il martello dal basso. Con questo strumento, devi colpire il teschio di mammut davanti al muro.

Lost Lands 4. Dove posso trovare le maschere?

Si trovano solo nel capitolo bonus, 1 ciascuno in tutte e 15 le posizioni.

Lost Lands 4. Dove posso trovare i capelli dei goblin?

Nel Passaggio Segreto, davanti alla sega disconnessa, sulla testa del goblin.

Lost Lands 4. Dov'è la mappa?

Nell'angolo in basso a destra, raffigurato come una palla con le direzioni.

Lost Lands 4. Dov'è il piede di porco?

Nella soffitta della lucertola, nella scatola a sinistra, ti serve una chiave.

Lost Lands 4. Come superare i cristalli?

Il raggio laser deve ruotare di 90 gradi in ogni punto, ad eccezione dei 2 punti in alto al centro.

Lost Lands 4. Come aprire il forziere di un castoro?

Nella foresta, devi raccogliere un fiore assonnato, sotto di esso troveremo dei piatti con i numeri. Andiamo alla cassa, aggiungiamo numeri, risolviamo il puzzle: devi disegnare una figura chiusa in modo che il numero di linee attorno ai quadrati corrisponda al numero su di essi.

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