Phasmophobia
Phasmophobia è un gioco per computer survival horror multiplayer sviluppato e pubblicato dallo studio britannico Kinetic Games. Il gioco è stato rilasciato su Steam per Windows a settembre 2020 in accesso anticipato insieme al supporto VR.
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Tutti i tipi di fantasmi in Phasmophobia: come determinare il tipo di fantasma?

Hyde

Diamo un'occhiata a tutti i tipi di fantasmi che esistono Phasmophobia, oltre a capire quale tipo di anomalia si sta diffondendo nella stanza accanto.

Tipi di fantasmi

Ci sono 25 diversi tipi di fantasmi nel gioco, ognuno con i propri tratti da scoprire.

Il più delle volte il fantasma è invisibile al giocatore. Quando inizia a cacciare, può esprimersi e tutti hanno un aspetto diverso, che si tratti di un uomo robusto con un'ascia o di una donna anziana. Dipende dal nome di chi è scritto sul tabellone: ​​femmina o maschio. Ogni tipo di fantasma in Phasmophobia ha anche punti di forza e di debolezza. Diamo un'occhiata a tutti i tipi e impariamo come rilevare e neutralizzare i fantasmi che si trovano nel gioco.

Spirito

Il tipo più comune di fantasma. Puoi incontrarli nei terreni di caccia. Puoi calcolare lo spirito usando Spirit Box, Fingerprints e Ghost Writing. Puoi neutralizzarlo con l'aiuto di fumogeni (Smudge Sticks).

Fantasma

Questo tipo di avversario può volare e muoversi attraverso i muri, il che rende impossibile calcolarlo a passi. I fantasmi possono essere identificati utilizzando impronte digitali, Spirit Box e temperature di congelamento. Contro di loro è meglio usare il sale (sale).

Phantom (Phantom)

I fantasmi, come gli spiriti, si trovano spesso nei terreni di caccia. Tieni presente che anche guardare questo fantasma causerà un annebbiamento della mente. Ma se riesci a fotografare il fantasma, scomparirà per un po'. È calcolato dalla sfera spettrale (Ghost Orb), dall'EMF del quinto livello e dalla temperatura fredda (Freezing Temperatures).

Poltergeist

Questo tipo di fantasma raccoglie oggetti e li lancia al giocatore. Tuttavia, non sarà in grado di ferirti in alcun modo nelle stanze vuote. Può essere rilevato utilizzando una scatola degli spiriti, impronte digitali e una sfera fantasma.

Banshee

Le banshee sono cacciatori che inseguono la loro preda finché non la uccidono. Ma può prendere di mira solo un giocatore alla volta. Ma le banshee hanno paura del crocifisso (Crocifisso) e sono meno aggressive se lo vedono nelle tue mani. Questo fantasma può essere identificato usando Spirit Box, Fingerprints e Ghost Writing.

Jinn (Jinn)

Il genio difende il suo territorio. Ti inseguirà con grande velocità se decide che sei un pericolo per lui. Ma se disattivi la fonte di alimentazione del luogo, il fantasma perderà la sua abilità. Genie può essere rilevato con una Spirit Box, una Ghost Orb e un EMF di livello XNUMX.

Sopravvissuto

Il sopravvissuto si muove rapidamente solo quando vede la vittima. Se ti perde di vista, si muoverà lentamente e potrai scappare da lui. Il sopravvissuto può essere identificato utilizzando impronte digitali, EMF di livello XNUMX e scrittura fantasma.

Ombra

Trovarlo è estremamente difficile. Inoltre, interromperà qualsiasi attività se ci sono più persone nelle vicinanze contemporaneamente. Per calcolare l'ombra, usa un EMF di livello XNUMX, una Ghost Writing e una Ghost Orb.

Demone (Demone)

Il tipo più aggressivo di fantasmi: attacca i giocatori senza motivo. Nota che parlare con il demone attraverso la tavola Ouija non danneggia la mente dei giocatori. Può essere rilevato utilizzando Spirit Box, Low Temperature e Ghost Writing.

Yurey (Yurei)

Yurei ha l'influenza più forte sulla mente delle persone. Ma se fumiga la sua stanza con il fumo, smetterà di vagare per il luogo per un po'. Yurei è calcolato da Ghost Orb, Ghost Writing e bassa temperatura.

loro (loro)

Sono l'esatto opposto dell'Ombra. Diventa più attivo quando le persone sono in giro. Questo rende facile trovarli. EMF Level XNUMX, Spirit Box e Ghost Writing ti aiuteranno.

Mara

Mara non lascia il suo habitat e la sua aggressività dipende direttamente dal fatto che la luce sia accesa o meno. Se la posizione è buia, Mara ti attaccherà con un'alta probabilità. Questo fantasma può attaccare anche quando le luci sono accese, ma per questo il tuo eroe deve avere il 40% della sua sanità mentale, mentre con le luci spente - 60%. La stessa Mara, inoltre, sa spegnere l'illuminazione con l'ausilio di un interruttore e di un quadro elettrico.

Revenant

Un fantasma aggressivo che si muove molto più velocemente degli altri fantasmi nel gioco. È particolarmente pericoloso nei corridoi rettilinei. Se il Revenant entra in modalità caccia, prova a girare l'angolo, a chiudere la porta dietro di te o a nasconderti. Non appena ti perderà di vista, la sua velocità diminuirà drasticamente e il tuo eroe avrà l'opportunità di correre o nascondersi. Puoi evitare il rilevamento bruciando incenso.

Yokai

Questo fantasma reagisce alle voci dei giocatori. Se diventa troppo rumoroso intorno a lui, inizierà a darti la caccia anche con l'80% di sanità mentale. Allo stesso tempo, nella fase aggressiva, sente molto peggio di altri fantasmi. Se sospetti che ci sia uno Yokai nell'area, cerca di rimanere in silenzio o parla il più silenziosamente possibile.

Hantu

La velocità di questo fantasma dipende direttamente dalla temperatura ambiente. Più è freddo, più si muove velocemente e viceversa. Hantu spegne periodicamente lo scudo in modo che la temperatura scenda il più bassa possibile. Durante la caccia nell'habitat del fantasma, puoi vedere il vapore dalla bocca. Per combatterlo, usa l'incenso e non dimenticare di accendere lo scudo in modo che il luogo non diventi troppo freddo.

Goryo (Goryo)

Questa invisibilità può essere rilevata attraverso un proiettore laser solo con una videocamera. Impossibile notarlo ad occhio nudo. Allo stesso tempo, praticamente non si sposta nel luogo, ma vive vicino al luogo della sua morte.

Muling (Myling)

Puoi rilevare Muhling prima dell'inizio della caccia usando un microfono direzionale. Quindi puoi sentire suoni paranormali che suonano più spesso di altri fantasmi. Allo stesso tempo, durante la caccia, Muhling si comporta tranquillamente.

Onryo (Onryo)

Le azioni di questo fantasma dipendono dal fuoco. Se si spegne, o se Onryo lo spegne lui stesso, il fantasma inizia a cacciare, indipendentemente dallo stato d'animo del giocatore. Tuttavia, se accendi un fuoco o usi una fonte di fuoco, come un accendino o una candela accesa, il fantasma smette immediatamente di inseguire. Allo stesso tempo, Onryo spegne la fiamma più spesso degli altri fantasmi.

I gemelli

Una coppia di fantasmi, uno dei quali è nell'habitat, e l'altro vaga per il luogo. Il primo è considerato il principale, risponde ai segnali radio e può abbassare la temperatura. Il secondo non lo fa, ma non può essere rilevato utilizzando i sensori di movimento. Se la caccia è iniziata, con una probabilità del 50% sarai inseguito dal gemello principale o da quello che ti ha scoperto. Nella fase aggressiva può trovarsi solo un fantasma alla volta. Se usi un crocifisso, influenzerà il gemello principale, non importa quanto sia lontano.

Raiju

L'attività di questo cast dipende dagli apparecchi elettrici. Se uno di loro lavora nelle vicinanze, la soglia di sanità mentale richiesta per iniziare a cacciare aumenterà al 65%. Raiju può passare attraverso oggetti elettronici (orologi, macchine fotografiche, sensori di movimento e di temperatura), dopodiché la sua velocità di movimento aumenta. Allo stesso tempo, crea interferenze sui dispositivi, rendendo facile rintracciarlo e quindi scappare o nascondersi.

Obake (Obake)

Puoi identificare questo fantasma dalle impronte a sei dita che lascia. In questo caso, il numero delle dita può variare a seconda della forma attuale. In questo caso, sarà più difficile calcolare Obake. Inoltre, vale la pena ricordare le imitazioni che ritraggono altri fantasmi, incluso questo. Nota che quando un determinato fantasma cambia forma, lascia degli indizi dietro.

Mimica (La Mimica)

Questo fantasma copia accuratamente altri fantasmi. E non si tratta solo di aspetto, ma anche di metodi di caccia. Man mano che il gioco procede, può cambiare l'oggetto che raffigura. Puoi calcolare Mimic combinando quattro indizi: temperature sotto lo zero, una radio, impronte digitali e una luce spettrale.

Mori

Questo fantasma può maledire i giocatori, il che fa diminuire la sanità mentale degli eroi molto più velocemente del solito. Ciò accade lavorando con la radio e Moroi può maledire più persone contemporaneamente. La velocità del suo movimento dipende direttamente dalla mente dell'eroe: più è bassa, più veloce si muove il cast. L'unico modo per rimuovere la maledizione è prendere una pillola sedativa. Se lasci il territorio dell'indagine, la tua sanità mentale non verrà ripristinata, ma la sua scala smetterà di diminuire. Nota che l'incenso, che può essere usato durante la caccia, ferma Moroi per 12 secondi. Mentre gli altri fantasmi sono solo per 6 secondi.

Deogen (Deogen)

Questo cast vede sempre i giocatori, indipendentemente dalla distanza e dagli ostacoli tra di loro. Non puoi nasconderti da lui, puoi solo scappare. Man mano che ti avvicini al tuo eroe, la velocità di movimento del fantasma diminuisce. Puoi calcolarlo con l'aiuto di un ricevitore radio: il respiro pesante si trova solo in Deogen.

Taye (Thaye)

All'inizio della sessione di gioco, Taie si comporta in modo estremamente attivo, in particolare organizza fenomeni paranormali e lancia vari oggetti. Inoltre, si muove velocemente. Tuttavia, nel tempo, il fantasma inizia a comportarsi con più calma e la velocità del suo movimento diminuisce. Pertanto, la cosa più importante nella lotta contro di lui è sopravvivere alla fase iniziale della caccia. È consigliabile avere l'incenso e sapere dove nascondersi.


CORRELATO: dai un'occhiata alla nostra guida wiki Phasmophobia che troverai QUI

Questi erano tutti i tipi di fantasmi che puoi trovare e identificare in Phasmophobia. Spero che la nostra guida ti sia stata utile!

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