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Phasmophobia - Manuale, Guida, Procedura dettagliata

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La nostra guida alla Phasmophobia ti aiuterà a capire tutti i dettagli del gioco mistico abilitato alla realtà virtuale.

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Autore: Genetto и livelli

 

Tutte le indicazioni si baseranno sulla mia esperienza con questo prodotto, che ha un grande potenziale. Anche se è in accesso anticipato ed è passata poco più di una settimana dal lancio, il gioco potrebbe già solleticare i tuoi nervi (o testicoli, a seconda della tua fortuna).
Il gioco è progettato sia per i giocatori di realtà virtuale che per i semplici boiardi di PC e possono giocare insieme senza alcuna restrizione. Non ho VR, quindi descriverò tutto con i tasti.
Oltre alla realtà virtuale, c'è un'altra funzionalità, ovvero la comunicazione con altri giocatori e, attenzione, CON I FANTASMI tramite chat vocale.

Il processo del gioco stesso può essere descritto abbastanza brevemente:

  • ➤Seleziona un contratto;
  • ➤Esplora una casa dove, secondo i residenti, vive un fantasma con l'aiuto di uno speciale. fondi;
  • ➤ Scopri che tipo di fantasma è;
  • ➤ (Facoltativo) Proteggiti dal fantasma.

Eliminare il fantasma non è più un tuo problema, l'importante è classificarlo. Sembrerebbe che dal momento che è così semplice, allora cosa c'è così e così in questo gioco. E tu dai, cerca di capire che razza di merda sta cercando di abbassarti e trascinarti nel dungeon. Ma andiamo per ordine...

 
 

Riconoscimento vocale

 

Il gioco ha una funzione di riconoscimento vocale che, in teoria, è fatta per un gran numero di lingue. Con il set originale inglese non ci sono particolari problemi, e alcuni fantasmi effettivamente possono rispondere a qualcosa. Ma non si sa della recitazione vocale russa - sembra che lo sia, ma non è ancora stato possibile ottenere risposte dal fantasma.

 
 

Menu di avvio/Lobby

Первый запуск

Appari in una stanza le cui principali attrazioni sono un tabellone, un canestro da basket con una palla e alcuni barattoli di vernice che puoi portare in giro per qualche motivo. Se non sei una star dell'NBA o un giovane designer, rivolgiamo la nostra attenzione al tabellone.

  • ➤ Puoi avvicinarti a lei e fare clic con il pulsante sinistro del mouse
  • ➤ Basta premere la barra spaziatrice in qualsiasi punto della stanza

L'effetto è lo stesso = potrai usare il menu locale

Allenati prima

Non sarai in grado di giocare proprio così: devi seguire un allenamento, ed è consigliabile entrare prima nelle impostazioni e inserire la lingua russa (grazie a chiunque sia qui, anche se goffo in alcuni punti), lo farà essere molto più chiaro.

*INSETTO*

Anche se c'è un bug: dopo ogni partita o uscita dalla lobby, con il riconoscimento vocale inglese installato, la lingua russa si blocca, l'inglese ritorna. Questo non è fondamentale se conosci l'inglese, ma è spiacevole, forse lo risolveranno nei futuri aggiornamenti.
Upd: a causa di un recente aggiornamento la situazione è un po' cambiata, o meglio, è cambiata nella direzione opposta. Ora, con il riconoscimento vocale inglese installato e, in generale, il russo installato, dopo il gioco, il riconoscimento vocale cambia in russo.

Ricerca del gioco

Diciamo che hai completato la tua formazione e vuoi già prendere a calci in culo tutti. Allora il pulsante "Gioca" è al tuo servizio.

Ecco alcuni pulsanti di base:

  • ➤creare una lobby pubblica a cui possono partecipare tutti per un massimo di 4 persone;
  • ➤creare una lobby privata dove si può entrare solo con un codice speciale visibile nella lobby stessa;
  • ➤scegli il server più vicino a te;
  • ➤Unisciti a una lobby privata tramite codice.

 

Atrio

Quindi, sei nella lobby come host o come partecipante.
L'host seleziona la mappa facendo clic sul pulsante in basso a sinistra.
Nel frattempo, puoi guardare l'equipaggiamento che sarà con te durante la missione. All'inizio, questo sarà un set standard disponibile per tutti. Sotto questo elenco ci sono due pulsanti: aggiungere и acquistare.
Pulsante aggiungere ti consente di aggiungere il tuo equipaggiamento all'equipaggiamento per la missione, che puoi acquistare per la grivna in-game facendo clic sul pulsante acquistare o tramite pulsante negozio nel menu principale. Inizialmente, nessuno ti ha dato la grivna, quindi aspettiamo che l'host selezioni una carta e premi il pulsante Preparati. Una volta che tutti i giocatori sono pronti, l'host sarà in grado di avviare i tuoi culi in orbita pressatura a rulli Inviare.

Van

Hai caricato e sei già nel tuo furgone da caccia ai fantasmi. Qui puoi trovare:

  • ➤Un tabellone con una descrizione di tutti i compiti e gli extra. informazioni sul fantasma: come si chiama e se comunicherà con te da solo o con tutti insieme;

  • ➤ Scaffali con i tuoi strumenti;

  • ➤Monitor su cui è possibile guardare l'immagine dalle telecamere (la prima telecamera si trova sempre sul portico di casa);

  • ➤ Visualizza la mappa della casa (la mappa può essere cambiata con un interruttore nelle vicinanze), l'attività della casa, la sanità mentale del gruppo e l'attività sonora.

Importante è il timer, che si trova sopra il monitor. Mostra il tempo rimanente prima che il fantasma inizi a distruggerti attivamente. Il timer inizia a contare dal momento in cui entri in casa. Non dimenticare di portare la chiave di casa sul tavolo!

Motivo

Nel gioco, al posto degli eventuali punti salute, vengono utilizzati i punti sanità mentale (in percentuale, appunto).

Nel furgone, puoi vedere quanta sanità mentale ha attualmente il tuo gruppo. Vengono visualizzati approssimativamente con un errore di 5 unità.

La sanità mentale diminuisce se:

  • ➤Sei al buio (consumo piuttosto lento)
  • ➤ C'è un fantasma nelle vicinanze (più veloce, soprattutto se c'è un Fantasma o Yurei nelle vicinanze)
  • ➤ Stai facendo le domande sbagliate quando usi la tavola Ouija (corretto - se il fantasma ha iniziato a rispondere alla tua domanda usando la tavola stessa e non con altri metodi, come luci lampeggianti).

La quantità di sanità mentale influenza il numero di attacchi del fantasma: meno sanità mentale, più spesso ti masturberà e potrà ucciderti con qualsiasi quantità di sanità mentale: avrai un'animazione di mani che chiudono gli occhi. Tutte le cose cadranno da te e apparirai in una strana stanza - molto probabilmente questo cambierà in futuro, perché poco dopo diventerai un osservatore disincarnato. In questa forma, puoi vedere il fantasma stesso e sollecitare gli amici.

Se la tua sanità mentale è bassa e non vuoi morire, ci sono un paio di modi per aumentare la tua sanità mentale:

  • ➤Bevi un sedativo: aumenta 40 punti di sanità mentale (è possibile che si tratti di un bug che non funzionerà);
  • Fotografare un fantasma o allontanarsi con un crocifisso: in un caso il primo aiuta, nell'altro il secondo, forse a seconda del tipo di fantasma.
 

Fase di caccia

Ogni fantasma può passare alla cosiddetta fase di caccia, quando inizia a interagire più attivamente con gli oggetti, la luce, con te ... L'obiettivo principale di questo evento è ridurre il più possibile la tua sanità mentale, chiuderti in casa e ucciderti.

Quindi, se vedi che la tua torcia inizia a lampeggiare, e lampeggia solo quando il fantasma è al massimo dell'attività, la porta è chiusa a chiave, e solo l'inferno sa cosa sta succedendo ovunque, sai... sei sul bersaglio, il fantasma ha iniziato a darti la caccia.

L'azione migliore in questa situazione sarebbe nascondersi in un armadio, un cassetto, ovunque.

Ricorda che non appena la luce inizia a lampeggiare, la torcia e il tuo cuore batte al ritmo del rave, hai 8 SECONDI per nasconderti e cercare, dopodiché apparirà il fantasma.

Sul tabellone delle attività, la fase di caccia è contrassegnata in 10 punti.

 

Frasi per contattare un fantasma

Il fantasma risponderà solo a determinate frasi.
È possibile trovare tutte le frasi in inglese in questa guida.

Non è ancora noto se il fantasma risponda in russo, quindi ecco le frasi in inglese che sono già state verificate di sicuro.
Frasi verificate:

  • ➤Pronto?
  • ➤Come ti chiami?
  • ➤Cosa vuoi?
  • Sei arrabbiato?
  • Sei amichevole?
  • ➤ Cosa sei?
  • ➤Sei vicino?
  • ➤ Dacci un segno.
  • ➤Mostrati.
  • Sei qui?
  • ➤ C'è qualcuno qui?
  • ➤ C'è qualcuno qui?
  • ➤Dove sei?
  • ➤Mostraci.

Inoltre nel gioco puoi trovare una tavola Ouija Ouija, con la quale il fantasma può dirti qualcosa di specifico. È molto più difficile isolare alcune parole con esso, poiché riduce rapidamente la sanità mentale. L’unica frase che ha funzionato su di lei è stata: “Dove sei?” A questo il fantasma rispose "1". Forse ha indicato il pavimento in questo modo, perché il compito era in una casa a un piano.

La guida qui sopra contiene una sezione di frasi come “ho paura”, “paura”, “panico”, “scappa”, ecc. che dovrebbero innescare una reazione immediata. Tuttavia durante il nostro gioco non hanno mai funzionato.

Quindi per ora il modo più sicuro per provocare un fantasma è pronunciarne il nome.

 

Acqua sporca

Per completare l'attività su quello sporco, devi prima trovarlo.
Ci sono due possibili casi qui:

  • ➤-Il fantasma stesso aprirà l'acqua nel lavandino e apparirà acqua sporca.
  • ➤-Dovrai prima trovare la stanza dei fantasmi e versare l'acqua nei lavandini vicini, quindi c'è la possibilità che il fantasma la rovini.

Tipi di fantasmi

Ci sono 12 diversi tipi di fantasmi nel gioco, ognuno con i propri tratti da scoprire.

La maggior parte delle volte il fantasma è invisibile al giocatore. Quando inizia a cacciare, riesce ad esprimersi e ognuno sembra diverso, che si tratti di un uomo corpulento con un'ascia o di una donna anziana. Dipende da quale nome è scritto sul tabellone: ​​maschio o femmina. Il tipo di fantasma corrisponderà. Ma una dipendenza maggiore non è stata ancora riscontrata.

 
 

Spirito

Spirito

È considerato il tipo più primitivo di fantasma. Non ha caratteristiche speciali, puoi accenderlo con il napalm, di cui ha paura.

 
 

Miraggio/Fantasma

Illusione

Un fantasma che si dice sia in grado di muoversi attraverso i muri, dandogli un vantaggio nel movimento. Si dice anche che il sale sia tossico per esso, quindi il sale può essere spruzzato per testare questa specie. Ci sono ancora poche informazioni su di lui. Al primo incontro iniziò ad essere molto aggressivo anche prima che il timer scadesse, ma si limitò a masturbarsi spegnendo la luce e avvicinandosi a lui.

Spettro

Un fantasma mentalmente pericoloso che può essere spaventato con una macchina fotografica. Se sei stato abbastanza fortunato da scattare una foto a un fantasma e questo ha smesso di inseguirti, molto probabilmente era un fantasma. Se è semplicemente scomparso, ma da qualche parte nelle vicinanze, vaffanculo, non è lui.

 
 

Poltergeist/Banshee

Poltergeist

Tipo piuttosto divertente di fantasma che cercherà di colpirti. merda cose. Su questa base, è abbastanza facile classificarlo, poiché altri tipi non sono così attivamente lanciati dalle cose.

Banshee

Un tipo piuttosto aggressivo, mentre cerca di individuare un bersaglio e dargli la caccia, quindi dovresti stare in un gruppo e non ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ tutta la casa da solo. Un crocifisso può aiutare finché non inizia la caccia, ma una volta iniziata la fase di caccia, puoi dire addio se iniziano a chiuderti nella stessa stanza.

 
 

Genio/Mara

genio

L'abilità principale è muoversi rapidamente se il giocatore è lontano da lui. Ma lo svantaggio di questa capacità è la necessità di una fonte di energia, ad es. non sarà in grado di raggiungerti con le luci spente. Pertanto, è svantaggioso per il genio spegnere frequentemente la luce. Quindi possiamo supporre che questo sia il Genio. Ma se per lui non è redditizio, ciò non significa che non lo metterà affatto fuori combattimento.

Mara

L'opposto di Genie, a cui piace togliere la luce e allo stesso tempo qualcuno della tua squadra.

 
 

Revenant/Ombra

Revenant

È considerato un fantasma lento, ma non appena va a caccia diventa un corridore veloce. È consigliabile nascondersi durante un simile massacro. Può attaccare tutti indiscriminatamente.

Ombra

Questo fantasma sarà abbastanza difficile da rilevare, perché. se andate almeno insieme, non vi sarà imposto con forza. Dovrai attirarlo con l'esca dal compagno di squadra più sgradevole per te, mentre il resto si siederà nel furgone. A causa di questo comportamento, a volte puoi commettere un errore nella scelta di un fantasma.

 
 

Demone/Yurei

Demone/DIMO

Lo sguardo più feroce e trascinante. È successo che può ucciderti anche prima che il timer scada - probabilmente non dovresti correre da solo. Attacca molto più spesso degli altri, può essere confuso con Oni.

Yurey/YURA

Pericoloso per la mente. Può essere confuso con un fantasma. Ma è bruciato con il napalm, che non è male.

 
 

essi

essi

Il tipo più attivo, quindi se l'intera casa trema, allora dovresti pensare di scegliere a favore di questo giovane.

 

Strumenti

Affinché non sei solo cibo per i fantasmi, ma agisci come un cacciatore a tutti gli effetti, nel gioco avrai bisogno di strumenti per la ricerca di fantasmi e per la tua stessa protezione. C'è un set di base di strumenti a disposizione di tutti, ma la maggior parte degli strumenti dovrai acquistare oltre al negozio. Al momento, tutti gli strumenti diventano disponibili per l'acquisto al livello 8.

 
 

Torcia/torcia elettrica potente

Uno degli oggetti più necessari e utilizzati nel gioco, perché al buio sono i mezzi più efficaci. Una volta raggiunto il livello desiderato, vi consiglio di acquistare subito una torcia forte e, preferibilmente, diverse.

 
 

taccuino

Devi metterlo nella stanza in cui si trova il fantasma e, se scrive qualcosa, contrassegnalo come prova.

Esempi:


 
 

Videocamera/treppiede

Le videocamere possono essere posizionate nella stanza dei fantasmi per rilevare aure spettrali e altre attività dei fantasmi.
Puoi montare la fotocamera su un treppiede, quindi puoi posizionarla in una posizione più vantaggiosa.

 
 

Sensore EMF

Uno degli elementi di base. Consente di rilevare la posizione del fantasma (circa 3 barre) e può anche avvisare della vicinanza del fantasma (da 2 a 5 barre, a seconda dell'attività). Può essere posizionato davanti alla videocamera installata per rilevare i movimenti del fantasma.

 
 

Torcia UV/bastone al neon

Questi elementi ti aiuteranno a trovare stampe da contrassegnare come prova. La differenza tra loro sta nel raggio d'azione: una torcia ti consente di cercare le impronte dove punta la fotocamera e una bacchetta ti consente di cercarle intorno a te, ma devi essere nelle immediate vicinanze.
Le impronte digitali dovrebbero essere cercate sulle porte (che si trovano più spesso su di esse), sugli interruttori della luce e sulle finestre.
Se versi sale intorno alla tua casa e noti che un fantasma è passato su di essa, potresti vedere impronte accanto al sale alla luce UV (non sempre), ma questa NON è EVIDENZA.

 
 

termometro

Oggetto piuttosto utile: aiuta a trovare l'habitat del fantasma. Si consiglia di acquistare il prima possibile.

Il termometro ha tre campi di lettura:

  • ➤11 - 20 °C: non significa niente, assolutamente niente;
  • ➤0 - 10°C: può indicare che la stanza è infestata, MA NON CONTA COME PROVA;
  • ➤L'intera temperatura sotto lo zero è la PROVA che il VAPORE STA USCENDO dalla bocca.

Compito: per trovare una stanza con una temperatura inferiore allo zero si esegue anche con la seconda fascia, cioè se la temperatura è <10 °C!

 
 

Registratore vocale/microfono direzionale

Questi dispositivi possono aiutarti a comunicare con i fantasmi.

Mettiti con un microfono nella stanza in cui vive il fantasma, spegni la luce e prova a fargli qualche domanda. C'è la possibilità che ti risponda. In russo non ha ancora risposto, in inglese ha detto “next”, forse voleva sentire la domanda successiva.
UPD: Mara ha risposto "rilassati" o qualcosa di simile.

Il funzionamento di un microfono direzionale non è ancora chiaro. Forse ti permette di chiedere senza entrare nella stanza con un fantasma, o forse rimuove semplicemente le interferenze non necessarie: resta da vedere.

 
 

sedativo


Queste pillole sono necessarie per aumentare i punti di sanità mentale. Sono uno strumento consigliato per esplorare grandi località: Scuole, Ospedali; e per l'utilizzo della tavola Ouija.
Si consiglia di acquistare subito massimo 4 pezzi.

 
 

crocifisso

L'oggetto più oscuro da usare. In teoria, dovrebbe impedire al fantasma di entrare in modalità caccia, in cui ti rinchiuderà e attaccherà. Se il fantasma ha già iniziato ad essere attivo, la croce è inutile.
Il crocifisso ha un raggio d'azione = 4 m e il numero di utilizzi = 2 volte.

In pratica, se cammini con un crocifisso tra le mani, il fantasma sarà meno attivo e moralmente più facile da camminare. Ma non si sa come questo fantasma debba essere scacciato per completare il compito. C'è un suggerimento che un fantasma con un crocifisso in mano dovrebbe essere speronato quando appare in qualsiasi forma.

C'è un secondo suggerimento: quando un fantasma ti chiude in una stanza, puoi provare a usare un crocifisso sulla porta: forse si aprirà e potrai uscire.

 
 

Incenso

L'incenso viene utilizzato per ridurre l'attività dei fantasmi per un po'.
Possono anche essere usati durante una caccia ai fantasmi per buttarli fuori dal loro obiettivo e guadagnare tempo extra per scappare.

L'incenso si accenderà se hai un ACCENDINO nel tuo inventario.

 
 

Macchina Fotografica

La fotocamera viene utilizzata per catturare vari fenomeni paranormali, per i quali puoi guadagnare soldi. La cosa più ovvia è scattare una foto del fantasma stesso, ma puoi anche scattare una foto:

  • ➤ Stampe
  • ➤ Voci del taccuino
  • ➤Acqua sporca
  • ➤ Contatore EMF cigolante
  • ➤Osso
  • ➤Amici morti
 

accendino

Un accendino dovrebbe essere usato per accendere incenso e candele in casa in modo che non sia così buio quando l'elettricità è spenta. Ma, come ha dimostrato la pratica, un fantasma può spegnere le candele

 
 

Candele

Una candela è necessaria come una candela. Bene, questo è brillare. Sì.

 
 

Fotocamera da testa

Questo dispositivo ti aiuterà se il fantasma risponde solo in privato. Un giocatore mette la telecamera mentre gli altri guardano attraverso la telecamera nel furgone. Ma ricorda che a causa della non sincronizzazione, la telecamera potrebbe mostrare un po' a destra rispetto a quella che sta guardando il giocatore.

 
 

Sensori suono/movimento

L'unico scopo di tutti i sensori è rilevare i movimenti del fantasma e visualizzarli nei furgoni.
Potrebbe essere necessario per completare le attività.
Non danno indizi.

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