Assassin's Creed Valhalla Soluzione al 100%, Guida, Guida
Procedura dettagliata Assassin's Creed Valhalla ti guiderà attraverso l'intera trama dal filmato di apertura ai titoli di coda, inclusi ogni luogo da collezione, strategia del boss e altro ancora.
Contenuto:
- Battaglia per la Via del Nord
- Arrivo in Inghilterra
- Ravenshorpe
- Canzone del pesce gatto (Grentebridgeshire)
- La saga di Who Makes Kings (Ledecestershire)
- La saga di allora Oswald (East Anglia)
- Pietra del Paladino (Oxenfordshire)
- Città della guerra (Lünden)
- Libro dei draghi (Shiropshire)
- Strumento degli Antichi (Kent)
- Breviario dei cuori infranti (Essex)
- Assedio di Portchester (Sussex)
- Canzone di Hunwald (Lincolnshire)
- Città dell'avidità (Jorvik)
- Detti di Halfdan (Jorvikshire)
- La saga dell'uomo di vimini (Gloucestershire)
- La saga dei due Jarl (Snottinghamshire)
- Città della fede (Winchester)
- Nella Sala dei Caduti (Hordafylke)
- Profezie del re (Hamptonshire)
Puoi scegliere livelli di difficoltà separati per combattimento, furtività ed esplorazione . Non è necessario scegliere le stesse impostazioni per tutti gli elementi di gioco. Se, ad esempio, hai solo problemi con il combattimento, puoi ridurne la difficoltà. Puoi modificare il livello di difficoltà in qualsiasi momento.
Oltre a completare le missioni, puoi anche completare eventi ed esplorare la mappa . Ciò ti consentirà di guadagnare punti esperienza più velocemente e quindi guadagnare punti abilità più velocemente. Hai bisogno di loro per aumentare il potere di Eivor in modo che possano esplorare regioni più difficili.
Trova quanti più libri di abilità puoi per sbloccare nuove abilità . Possono aumentare notevolmente l'efficacia di Eivor in combattimento, inclusi boss più forti o bestie leggendarie.
Aggiorna regolarmente l'equipaggiamento del tuo personaggio principale . Puoi farlo in due modi: migliorare la qualità dell'equipaggiamento portando lingotti al fabbro Gunnar nell'insediamento e spendere regolarmente materiali di fabbricazione per acquistare più potenziamenti. Le statistiche degli oggetti aumenteranno e avrai accesso agli slot delle rune.
Pianifica bene i primi edifici dell'insediamento , poiché i materiali da costruzione ottenuti dalle razzie dei monasteri sono limitati. Ti consigliamo di costruire l'ufficio degli Occulti il prima possibile: sbloccherà un'ampia trama in cui dai la caccia ai membri dell'Ordine degli Antichi.
Salva lo stato del gioco prima di ogni conversazione: potresti essere costretto a fare scelte importanti . Prendi molte decisioni importanti durante il gioco. Oltre alle piccole scelte, ne avrai anche di importanti che il gioco non mette in evidenza sullo schermo. Una cattiva scelta può comportare la morte dell'NPC o far arrabbiare la persona con cui stai parlando. Salvare il gioco ridurrà il rischio di conseguenze negative.
Battaglia per la Via del Nord
Una questione d'onore
Prima missione completa Assassin's Creed Valhalla inizia nell'872 d.C. in Norvegia. Eivor deve fare di tutto per riavere i suoi compagni dalle mani di Kyotwe, gli assassini di Varin e Rosta. Durante questa missione, avrai l'opportunità di apprendere le basi dell'arrampicata su roccia, del combattimento e della navigazione sul Drakkar (barca vichinga).
Ricompensa missione: 5 XP.
Trova e salva la tua squadra
Dopo un breve filmato con il carnefice dei genitori di Eivor (Kjotwe the Cruel), giocherai come protagonista e assumerai il compito di trovare e salvare la tua squadra dalle mani del popolo del leader crudele.
Mentre ti muovi verso l'indicatore della missione principale, vale la pena dare un'occhiata alle capanne di passaggio, perché all'interno puoi trovare oggetti aggiuntivi: dell'argento e altre cose utili. Cestini e casse più grandi possono essere distrutti con le armi.
Fermati alle tende per raccogliere i frutti che crescono tra i cespugli, che possono ripristinare parte della salute perduta. Dopo averne mangiato alcuni, Eivor guarirà immediatamente. Il cibo in eccesso verrà ora immagazzinato in razioni di cibo extra.
Non appena salite un po' più in alto, noterete il primo belvedere, che vale la pena salire per sincronizzarsi. Grazie a lui scoprirai punti aggiuntivi sulla mappa che ti mostreranno i luoghi in cui si trovano manufatti, enigmi e tesori preziosi. Visitare questi punti, ovviamente, è del tutto facoltativo.
Man mano che avanzi verso l'obiettivo principale della missione, inizierai a conoscere la gente di Kyotwe. Avrai l'opportunità di esercitarti a combatterli. Non dimenticare di usare i cespugli dove il tuo personaggio può nascondersi. Il momento migliore per attaccare è quando il nemico si allontana da te.
In un piccolo accampamento sul lato destro dell'isola, incontrerai altri due guerrieri. Il modo più semplice per eliminarli a distanza è usare un arco. Allunga il cavo e puntalo al collo o alla testa dell'avversario per finirlo in modo rapido ed efficace. . Dopo aver ucciso gli avversari, non dimenticare di raccogliere le frecce dai loro corpi per usarle in seguito.
Il modo migliore per entrare nell'accampamento di Avaldness è attraverso il cancello laterale, perché l'ingresso principale è sorvegliato da guerrieri. Un attacco frontale avviserà il nemico e renderà il gioco più difficile. Nella palizzata di legno tra l'una e l'altra entrata del campo, troverai un varco attraverso il quale puoi infilarti.
L'ingresso sicuro dell'edificio in cui il nemico tiene gli alleati di Eivor è sul tetto, quindi dovrai arrampicarti lassù. Si prega di notare che sul lato destro dell'impalcatura, un guerriero sta pattugliando l'area. Aspetta che giri le spalle e cammini nella direzione opposta .
Approfitta di questo momento per saltare sull'impalcatura e intrufolarti nel passaggio in cima, dove entrerai. Quindi salta nell'edificio.
Quando usi Odin's Gaze, individuerai il primo grande nemico. Il nemico è al primo piano, quindi devi prima raggiungerlo. Saltate giù dalla trave e proseguite lungo il corridoio a destra. Quando salti al livello più basso della capanna, vedrai un breve filmato, dopo di che incontrerai Rikiwulf, il primo boss in Assassin's Creed Valhalla .
L'avversario ha due set di armi: un'ascia a due mani con una lunga portata e due martelli a una mano. Rikiwulf usa un'ascia per oscillare lentamente. Due armi a una mano gli consentono di attaccare molto più velocemente e di sferrare più colpi di seguito.
Quando Rikiwulf usa un'ascia a due mani, riferirà spesso il suo attacco più forte . Presta attenzione all'aura rossa che circonda il boss subito prima che usi abilità come colpo in testa, colpo montante o attacchi da sinistra a destra: questo è un segno per evitare di lato o all'indietro. Il tuo avversario è indifeso per un po' dopo un attacco mancato: questa è la tua occasione per attaccarlo più volte .
Ad un certo punto, Rikiwulf lascerà cadere un'ingombrante arma a due mani e inizierà a lavorare con due martelli. Questo renderà il capo molto più veloce.
I rapidi attacchi di Rikiwulf possono essere evitati, ma è meglio bloccarli con uno scudo e parare per ottenere un vantaggio . Ricordati di premere il pulsante di blocco appena prima di essere colpito.
Parare sbilancia l'avversario, lasciandolo vulnerabile agli attacchi per un breve periodo. . Noterai che Rikiwulf è in ginocchio: cerca di attaccarlo più volte possibile.
I doppi martelli danno a Rickywolf l'accesso a una mossa speciale aggiuntiva: attacco in avanti . Puoi riconoscere questo attacco da un lampo rosso attorno al nemico, quindi il boss colpirà con il piede destro. L'attacco può essere evitato o bloccato.
Approfitta degli errori del tuo avversario, para i suoi attacchi ed esegui contrattacchi e dovresti sconfiggere rapidamente il primo boss Assassin's Creed Valhalla . Sconfiggere Rikiwulf ti dà 180 XP .
Dopo il combattimento con Rikiwulf, libera il primo prigioniero dai legami e libera il resto dei suoi compagni dalla gabbia. Con questo supporto, sei pronto per affrontare i guerrieri di Kyotwe.
Velva consolazione
L'attività "Questioni familiari" può essere parzialmente completata, ma la continuazione richiede il completamento della missione corrente. Randvi lo farà notare quando le parlerai davanti alla casa del re. Segui l'indicatore fino a trovare la casa di Valka. Entra e guarda il video. Mentre dormi, vai avanti dietro la sagoma di Sigurd e il lupo. Alla fine, vedrai come il fratello cade dalla scogliera. Parla con Valka per completare la missione.
Da qui puoi andare al punto di sincronizzazione più vicino. Sali e attiva il punto. Inoltre, il percorso verso la cima è più difficile dell'ultima volta. Eivor non può scalare banchi di ghiaccio, quindi è necessario cercare quelle parti della roccia che non ne sono coperte.
La famiglia conta
Esplora il tuo insediamento. Ci sono molte cose interessanti qui. Innanzitutto, puoi partecipare a una gara di bevute. Supera il tuo avversario e guadagna 40 argento. Premi "Spazio" nel tempo e per mantenere l'equilibrio - A o D. Puoi anche giocare a dadi. Questo gioco norvegese si chiama Orlog. Le regole sono semplici: leggi attentamente i suggerimenti nel gioco. Per sconfiggere un avversario di questo villaggio, è sufficiente scegliere delle ossa che infliggono danni. Quindi vai dal fabbro e migliora l'ascia in comunicazione con lui. Qui puoi anche superare la prima prova di flauto traverso. Tali competizioni si svolgono nella maggior parte degli insediamenti. Sconfiggendoli, aumenterai il carisma del personaggio principale, grazie al quale avrai accesso ad abilità speciali. Nei flauti, non solo la rima è importante, ma anche il significato. Cerca di scegliere le frasi con saggezza quando rispondi al tuo avversario. E non rimproverare.
Puoi anche parlare con Tuve. Spara davanti a lei con un inchino e ottieni un nuovo tatuaggio, che puoi ottenere da un altro personaggio contrassegnato da un pennarello blu. Infine, la vecchia ti darà una foglia da caccia e ti chiederà di dimostrare le tue abilità: uccidi tre cervi e porta le corna alla donna.
Quando sei pronto, parla con Randvi. Dirà che il re è ancora impegnato e quindi devi andare a Valka. Completa la missione "Consolazione della Velva" se non l'hai già fatto. Ritorna da Randvi e conferma il desiderio di comunicare con il re. Dopo aver parlato con lui, il compito finirà.
Ritorno del figliol prodigo
Spostati al molo per incontrare tuo fratello. Quindi visita il re con lui. Ascolta la storia di Sigurd e poi parla con lui. Non affrettarti a seguire: puoi chattare con il resto dei personaggi. Quando sei pronto, parla con Sigurd per ricevere la Lama Nascosta degli Assassini. Dopodiché, visita il campo di addestramento con Sigurd e gli Assassini. Sferra due colpi di lama su bersagli diversi. Quindi dovrai rimanere appeso al bordo della sporgenza e attaccare il terzo bersaglio dall'alto. Se c'è ancora un segnalino sui bersagli dopo l'attacco, lascia il campo e torna indietro: il bersaglio sarà di nuovo in cima e puoi ripetere per far contare l'azione. Infine, attacca un altro bersaglio saltando dall'alto. Fatto tutto questo, cammina con Sigurd al molo e parla con tuo fratello. La missione finirà quindi.
sonno disturbato
Di notte, esci e segui l'indicatore fino al primo esploratore. Uccidilo in qualsiasi modo (ora puoi agire di nascosto). Dopodiché, sali in salita attraverso la neve (puoi vedere l'area di ricerca evidenziata in blu con un corvo) e finisci altri due avversari del clan Kietvi. Fatto ciò, vai al molo e ascolta il re e Sigurd. Quando tutto è finito, segui l'indicatore fino al campo di Kietvi. Puoi farlo in due modi: salpa subito dalla nave lunga o spostati al primo punto di sincronizzazione. Nel secondo caso, vai a riva e premi J per suonare il clacson ed evocare una nave lunga. È necessario stare vicino alla riva in modo che la telecamera ingrandisca l'immagine del personaggio principale.
Quando arrivi nel posto giusto (sulla strada, puoi guardare nel villaggio ed eseguire azioni secondarie: combattere Orlog, flauto, bere, completare eventi mondiali, raccogliere artefatti e così via. Arrivando al campo di Kietvi, trova 5- 6 carri su cui ci sono brocche rosse con olio. C'è sicuramente un incendio nelle vicinanze. Dopo aver ucciso i nemici, vai al fuoco e tieni premuto il tasto T per raccogliere la torcia. Lancialo con RMB + LMB. Ci sono diversi nemici vicino a ogni carro, quindi puoi prima ucciderli. Dopo aver completato la distruzione dei rifornimenti, vai sulla costa a Sigurd.
destino crudele
Dopo il filmato, inizierà una nuova attività. Sali sulla torre, dove Sigurd ti sta già aspettando. Dopo il video, dovrai combattere con Kietvi. Durante il combattimento, schiva il più spesso possibile con il tasto ALT. Questo è importante, dal momento che la maggior parte degli attacchi di Kietwi non può essere riparata. Ma assolutamente tutti sono telegrafati. Puoi usare l'arco per infliggere danni aggiuntivi al nemico.
Dopo la vittoria, aspetta che la tua gente installi le scale, quindi supera la recinzione. Sconfiggi un paio di nemici, scendi al cancello e distruggi le due cavalcature a sinistra ea destra. E poi apri il cancello. Passa al cancello successivo. Per passare dall'altra parte della recinzione, vai a destra e cerca un posto dove puoi scavalcare. Dopo aver sbloccato il secondo cancello, raggiungi il tempio e ascolta Gorm. Quando si nasconde, vai di sopra e cerca di raggiungerlo. Il compito finirà.
Diritto di primogenitura
Prima di completare questa missione, vi consiglio di attivare i punti di sincronizzazione più vicini. E poi visita l'insediamento specificato. Qui è stata stabilita una tregua e Gorm sarà qui con la sua gente. Raggiungete il centro del paese e fate attenzione alla taverna sulla sinistra, vicino alla quale ci sarà un uomo a cavallo. Entra, perché Sigurd è lì. Dopo aver parlato con tuo fratello, segui Basim, che ti insegnerà la furtività. Tieni premuto B per indossare il cofano, quindi entra nell'edificio davanti a te. Non preoccuparti, nessuno ti troverà. All'interno, guarda il filmato, quindi raggiungi il luogo dell'incontro, dove Harald si dichiarerà re. Guarda il video, dimmi cosa ne pensi del destino di Gorm. In ogni caso, Harald non lo ucciderà, ma semplicemente lo espellerà. Quindi il compito finirà.
Mari del destino
Segui l'indicatore e parla con Sigurd. Si trova all'interno dell'edificio del re. Dopo il filmato, parla con lui sul molo e salta sulla nave lunga. Tieni presente che non tornerai qui. Almeno fino alla fine della trama.
Arrivo in Inghilterra
Swan strada verso casa
Aspetta che il tuo Drakkar galleggi lungo il fiume. Si può godere di viste panoramiche. Alla fine, il percorso in avanti bloccherà la catena. Quando il Drakkar si ferma, scendi sulla riva e infiltrati nel territorio nemico. Se possibile, uccidi i nemici avvicinandoli di soppiatto da dietro. Dopo aver sconfitto tutti, attraversa l'edificio e guarda il dispositivo che tiene la catena. Tira un arco alle maniglie sinistra e destra, quindi torna al Drakkar. Alla fine, atterrerai sulla riva.
Non sei benvenuto qui
Di fronte a un gruppo di ladri, sconfiggili tutti in combattimento. Perlustra l'accampamento, sali sul lungo edificio e libera gli ostaggi all'interno. Uno di loro diventerà lo sposo del tuo insediamento e la ragazza diventerà una mercante.
Nuova casa
Dopo il filmato, vai fuori e parla con Gunnar. Parlerà della costruzione della fucina, ma ciò richiede forniture e materiali. Ci sono rifornimenti, ma i materiali dovranno essere ottenuti durante il raid. Sulla mappa appariranno indicatori di armi rossi. Questi sono i posti in cui puoi razziare. Inoltre, questo può essere fatto solo da un drakkar, quindi oltre a Eivor ci sono altri vichinghi. Il primo posto in cui razziare sarà contrassegnato da un segnalino. Nuota lì. Puoi premere Z per far galleggiare il tuo Drakkar lungo il fiume alla massima velocità. Apparirà un suggerimento vicino al luogo del raid: premi il tasto E.
Uccidi tutti i nemici, esamina il luogo del raid con un corvo e vedrai due segnalini d'oro. Indicano casse con materiali. Il primo scrigno si trova nella chiesa, la porta a cui puoi aprire con un altro vichingo (basta interagire con esso e attendere). E il secondo scrigno si trova in un edificio con porte fatiscenti. Sono imbullonati dall'interno, ma puoi facilmente romperli con un colpo d'ascia. Apri entrambi i forzieri (anche se uno è sufficiente) per raccogliere i materiali richiesti.
Puoi tornare subito all'insediamento vichingo o andare ai segnalini e attivare diversi punti di sincronizzazione vicini. Fortunatamente, qui non ci sono così tante montagne e ci vuole meno tempo che in Norvegia dal prologo. Tornato all'insediamento, interagisci con il segno vicino a Gunnar e costruisci una fucina. Entra nella casa lunga e parla con Sigurd. Esamina i tre punti attivi nella stanza di Eivor, quindi vai fuori e parla con Sigurd vicino alla stalla. Se ne andrà.
Ravenshorpe
L'insediamento cresce
L'attività viene attivata dopo la missione "Una nuova casa". Entra nella casa lunga e ascolta Randvi vicino alla mappa. Scegli con quale territorio dell'Inghilterra stringere un'alleanza. Per completare la missione, devi aumentare il livello dell'insediamento al secondo. Per fare ciò, è necessario non solo costruire nuovi edifici, ma anche stringere alleanze con diversi territori dell'Inghilterra. L'attività continuerà fino al momento in cui aggiornerai l'insediamento al livello 6.
Aumenterai il livello entrando in alleanze (cioè completando il retroscena) e costruendo nuovi edifici. Anche in questo caso, con il passaggio delle missioni della storia e la conclusione di nuove alleanze, nell'insediamento appariranno nuovi NPC, per i quali sono necessari edifici. La costruzione richiede materiali e forniture. Entrambi possono essere ottenuti durante i raid. Inoltre, i rifornimenti possono essere trovati in piccoli forzieri di qualsiasi luogo.
I raid non sono così facili come sembrano. Tutti sono contrassegnati con indicatori rossi sulla mappa. La difficoltà del raid dipende dal territorio in cui si trova l'icona. Cioè, se il segnalino si trova sul territorio del Grentebridgeshire con un livello di potere di 20, lo stesso potere viene assegnato ai nemici che difendono il monastero. Ma se l'icona del raid è posizionata da qualche parte in una zona più pericolosa, dovresti andarci solo dopo un significativo livellamento del personaggio.
Inoltre durante il raid dovrete aprire tutti i forzieri dorati nascosti all'interno degli edifici. Alcuni edifici vengono aperti con la forza (basta andare alla porta rossa e chiedere l'aiuto di un alleato). Altri sono rinchiusi. Può essere all'interno di un edificio vicino o di uno dei nemici. Usa il corvo dopo aver esaminato la porta chiusa con la chiave. Spesso evidenzierà l'icona della chiave. Inoltre, l'edificio può essere chiuso a chiave dall'interno. In questo caso, cerca una crepa nel muro (a volte è necessario sfondare un muro di vimini), oppure prova a rompere la finestra e sparare attraverso di essa al chiavistello che tiene la porta.
Per servire la luce
L'attività viene attivata dopo la missione "Una nuova casa". Chatta con Haytham, contrassegnato da un pennarello. Dovresti avere risorse sufficienti per costruire l'Ufficio dell'Invisibile. Costruisci un edificio, parla con Khaysum e accetta di camminare. Seguitelo, salite sulla barca per arrivare dall'altra parte. Sali e salta giù dopo Haytham. Eivor ora eseguirà Leaps of Faith. Continua a seguire Haytham, parla con lui per completare la missione. Immediatamente inizieranno due nuove attività.
Una breve storia dell'invisibile
La missione inizia dopo la missione precedente. Ti viene chiesto di trovare appunti in sei Uffici dell'Invisibile.
Leggenda di Beowulf
Creatura degli Inferi
Per intraprendere questa ricerca, leggi la lettera della donna nelle stanze di Eivor nella casa lunga. Questo può essere fatto dopo la conclusione della prima unione. Segui l'indicatore e trova il villaggio. Cammina verso la folla. Non è necessario combattere gli abitanti del villaggio arrabbiati. Puoi semplicemente arrenderti. Dopodiché, parla con Wulfhilde, quindi esamina i cadaveri degli animali. Nel paddock, ispezionate la mucca, parlate con la vecchia, esaminate il cadavere dell'animale sul tetto della stalla e chiacchierate con i due bambini nella dependance sulla destra. Ci sono quattro oggetti in totale. Dopo aver fatto tutto questo, parla di nuovo con Wulfhilde.
Rifugio di sventura
Questo compito segue da quello precedente. Spostati nel luogo indicato e parla con la vecchia. Quindi sconfiggi i tre lupi e poi torna da Wulfhilde. Spostati nel luogo indicato, insieme alla badessa, finché non ti trovi in chiesa. Guardati intorno in basso, spara agli elementi di fissaggio sulle scale sopra e sali sotto il tetto per trovare il leader Dan. Chatta con lui, quindi siediti e aspetta che appaia il mostro. Quando Grendel arriva, attaccalo con un colpo a sorpresa dall'alto. Sconfiggi il toro, quindi ispeziona il suo cadavere. Parla con Wulfilda.
Il destino è immutabile
Segui il sentiero della muffa verde all'esterno. Devi andare a sud-ovest lungo il sentiero fino a trovare il campo. Ci sarà un buco al centro. Scendi e vai più in profondità nella Grimes Graves Cave. Nelle profondità troverai un luogo maledetto. Potresti averli incontrati prima. Esamina la porta a destra, quindi trova la chiave sul tavolo di fronte alla porta, contro il muro a destra. Apri loro la porta e vai avanti finché non incontri la mamma. Sconfiggila usando attacchi prevalentemente potenti. Una volta terminato il combattimento, vai alla fine del tunnel e sposta la rastrelliera. Sali e vai in profondità nella grotta, ma già in cima. Questo percorso ti condurrà a un'altra scaffalatura. Facendolo scorrere, puoi salire al piano di sopra. Vai in chiesa e parla con Wulfilda.
Uomo del mistero
Dopo aver stretto le prime due alleanze (in qualsiasi ordine), parla con Thekla nella casa lunga per ricevere questa missione. Apparentemente, per iniziare la ricerca, devi anche costruire una panetteria (vicino al molo del tuo insediamento), poiché Gutban è il cuoco che si è stabilito in essa. Parla con lui e poi prosegui fino al luogo dell'incontro con i suoi ex compagni. Ascolta il capo della banda, dopodiché, insieme a Gutban, vai al campo degli anglosassoni. Qui ti consiglio di uccidere il maggior numero possibile di avversari prima che rivelino la tua presenza. Fai attenzione anche al pericoloso guerriero che brandisce la catena. Questo è un avversario difficile. Usa forti contrattacchi contro di lui.
Saggio amico
La ricerca inizia dopo aver stretto due alleanze con Gruntebridgeshire e Ledecestershire, oltre a respingere un attacco danese. Forse è richiesto anche un terzo livello di insediamento. Vai al molo di Revenstrop e parla con Valka. Prendi il carico e scorta la donna nella sua nuova casa. L'attività terminerà, ma inizierà una nuova missione.
Nel mondo dei sogni
La prima cosa che ti viene richiesta è costruire una capanna per Valka. Dovremo raccogliere la giusta quantità di forniture e materiali. Per fare questo, fai incursioni. Le provviste sono solitamente conservate all'interno di piccole casse nei monasteri in Inghilterra. Riceverai materiali aprendo grandi casse dorate durante i raid. Leggi di più sulle incursioni nell'attività "L'insediamento cresce". Quando costruisci l'edificio giusto, parla con Valka e vai alla cascata vicina. I primi due cardi crescono a sinistra ea destra della cascata. Altri due crescono a sinistra ea destra in cima alla cascata. Cerca il quinto un po' a sinistra del fiume che precede la cascata, vicino all'albero. Porta il cardo a Valka per fare una pozione. Bevilo, a seguito del quale andrai ad Asgard. Questa serie di missioni è discussa separatamente di seguito. La missione "Nel mondo dei sogni" terminerà dopo che avrai affrontato i compiti di Asgard.
Coda e criniera
Al tuo ritorno dall'East Anglia, vedrai due uomini che litigano in una casa lunga. Giudicali e basta. Se ti schieri dalla parte dell'uomo che ha tagliato la coda al cavallo, tutto finirà in pace.
piccolo guaio
Parla con il ragazzo all'interno della casa lunga dopo essere tornato dall'East Anglia. Seguitelo, ascoltate i bambini e ispezionate la porta di casa. C'è un cadavere sulla destra. A destra della casa, tra i cespugli, si nasconde un cinghiale. Uccidilo, cerca la carcassa e prendi la chiave. Entra nella casa, scendi e libera la lupa. Insieme ai bambini, torna indietro, sconfiggi tutti i lupi (la lupa aiuterà nella battaglia) e dai il nome alla bestia. Ritorna all'insediamento per completare la missione. D'ora in poi, sarà disponibile una nuova abilità "Il migliore amico dell'uomo", che ti consentirà di impostare la lupa sui nemici.
Continua l'opera dei caduti
Inoltre, dopo essere tornato dall'East Anglia, imparerai della morte di un tatuatore. Vai alla sua tomba e parla con Tuva. È tutto. Procedi alla fase successiva del passaggio di "Assassin Creed Valhalla".
mille occhi
Segui l'indicatore fino al mercante e parla con lui. Il ragazzo è proprietario del negozio. Vuole espandere la sua influenza in tutta l'Inghilterra, quindi si offre di adempiere ai suoi contratti. Per 10 contratti completati, riceverai una ricompensa. Questo farà parte della missione Viking for Hire.
Quando sei dato per scontato
Dopo aver stretto un'alleanza con un certo numero di regioni, quando si parla con Randvi, apparirà una domanda su come si sente. Dopo 4-5 alleanze (nel mio caso, dopo aver stretto un'alleanza con Lunden), quando fai questa domanda a Randvi, la ricerca inizierà. Vai con lei nel Gruntebridgeshire. È meglio salire sulla barca, tenere premuti Z ed E per nuotare automaticamente fino al marker. Nel Gruntebridgeshire, parla con Magni e segui il campo dei banditi nelle vicinanze. Sconfiggili tutti. Randvi salterà sul cavallo rubato. Torna in città con lei. Quindi combattete Randvi e poi andate insieme alla torre. Fermati sul ponte e poi sali con lei in cima alla torre. C'è una scelta morale importante qui. Randvi prova chiaramente dei sentimenti per Eivor. Puoi ricambiare. Se è così, passeranno la notte e potrai baciare o fare l'amore con Randvi nel tuo insediamento in qualsiasi momento. Ma tieni presente che Sigurd lo scoprirà e non gli piacerà. Se non vuoi far arrabbiare tuo fratello, non completare questa ricerca o, in cima alla torre, dì a Randvi che la percepisci come un'amica.
Canzone del pesce gatto (Grentebridgeshire)
Grande esercito sparso
Dopo aver parlato con Randvi vicino alla mappa all'inizio della missione Settlement Grows, potrai scegliere uno dei due territori. Per prima cosa ho indicato il Brentbridgeshire. Vai lì e parla con l'uomo nella fortezza. Questo è il leader temporaneo dell'Armata Estiva. Attiva immediatamente il punto di sincronizzazione, quindi passa al sito di ricerca del Drakkar. Se stai navigando lì in barca, puoi scegliere "Vai giù per il fiume" (Z) e quindi premi E per navigare verso il segnalino missione. Nonostante il fatto che tu sia interessato all'area di ricerca, la barca nuoterà automaticamente fino alla riva con canneti e un drakkar in piedi tra alberi rari. Uccidi i nemici e salva i quattro ostaggi. A proposito, se li rilasci prima, ti aiuteranno con i restanti anglosassoni. Dopo aver sconfitto uno di loro, scoprirai che Soma ha guidato i nemici a est.
Girati in modo che il radar sopra punti a est (lettera E). Spostati là. Il percorso verso l'insediamento è accompagnato dai cadaveri degli anglosassoni. Sul posto, parla con Soma per completare l'attività.
Orfani nelle paludi
La ricerca inizia subito dopo l'attività "The Great Scattered Army". Sali sulla torre per accendere il fuoco. Ci sarà anche un cadavere con un biglietto e una chiave. La chiave ti permetterà di sbloccare la casa lontana nello stesso insediamento, dietro il ponte di legno distrutto. Dentro c'è un piccolo bottino.
Hai tre marcatori. Spostati alla loro destra, attraversa il fiume e trova un piccolo rudere con una torre su cui siede uno dei somasi. Sconfiggi tutti i lupi, sali le scale e aiuta l'uomo ad alzarsi in piedi. Se non riesci a capire dove andare, attiva il corvo e evidenzierà l'area di ricerca in blu. Quindi vai in direzione del prossimo segnale, lungo il sentiero, fino all'accampamento dei banditi. Sconfiggi tutti e libera gli ostaggi, incluso un altro uomo Soma. Infine, vai un po' oltre al prossimo insediamento. Ci saranno 5-6 avversari nel territorio proibito. Dopo aver sconfitto tutti, apri la porta per liberare gli ultimi ostaggi. Quindi torna al campo di Soma e ascolta la donna.
Ritorno dell'antico splendore
Parla con la gente di Soma e poi parla con Soma stessa. Incontra l'esercito di Soma sotto il Grentebridgeshire, guarda il filmato e corri in battaglia. Fai esplodere le brocche di petrolio davanti al cancello e sconfiggi i primi nemici. Segui l'altro cancello, uccidi gli avversari nascosti nell'erba a sinistra ea destra, quindi passa dall'altro lato a sinistra del cancello. Rompili dall'altro lato e finisci gli avversari rimanenti. Incontra Soma davanti alla casa lunga, dove uscirà la mano destra di Wigmund. In uno scontro con lui, schiva il più spesso possibile, ma prima cerca di uccidere i normali avversari. Dopo la vittoria, parla con Soma, seguila e suona il clacson. Poi guarda il lungo video. L'insediamento è stato rilevato! Vengono attivate tre nuove missioni contemporaneamente.
Distruzione di Ernningstone
Segui l'indicatore e parla con Galinn. Dopodiché, insieme ad altri vichinghi, attacca l'insediamento. Uccidi tutti i nemici, quindi interagisci con le ciotole di fuoco e lancia torce accese sui tetti di paglia degli edifici. Più edifici dai fuoco, più velocemente riempirai la scala dei danni all'insediamento. Quando è pieno, chatta con Galinn per completare la missione.
Il gioco utilizza un insolito sistema di guarigione. Man mano che raccogli cibo, bacche e così via, riempi gradualmente il quadrante nell'angolo in basso a sinistra dello schermo. Se il numero "1" appare lì, puoi curarti una volta premendo H. Ma tutti i fondi di guarigione verranno spesi.
padre empio
Vai nel posto giusto e parla con Liv. Insieme ai Vichinghi, attacca l'insediamento e uccidi tutti gli avversari. Quando i soldati hanno finito, scavalcate il muro ed entrate nella chiesa. Uccidi il sacerdote indicato dal pennarello e assicurati di leggere la nota per scoprire che il traditore ha chiesto di non attaccare la nave lunga con vernice gialla. Dopo aver finito il prete, lascia l'insediamento e parla con Liv.
Inoltre, nella chiesa si trova il primo Libro della Conoscenza. Tali libri aprono nuove abilità per Eivor, che puoi installare in quattro diversi slot. In questo caso, stiamo parlando del Libro della Conoscenza "Fire Trap".
Attacco a Ravensburg
Segui l'indicatore e parla con Byrna. Attacca l'insediamento. Dovrai muoverti in cerchio finché non ti ritroverai in cima, nel centro di Ravensburg. Sconfiggi tutti gli avversari. Verso la fine della battaglia, appariranno dei segnalini che indicano gli ultimi nemici. Dopo la vittoria, parla con Byrna. Una delle case è chiusa. Puoi trovare la chiave sul cadavere del nemico (usa il corvo), quindi aprire la porta e leggere la nota. Accanto ad esso ci sarà un altro Libro della Conoscenza, che aggiunge l'abilità corpo a corpo - scatto. Premi il tasto "1" per fare in modo che Eivor attacchi i nemici da un inizio di corsa, spingendoli letteralmente via dalla sua strada.
L'odore del tradimento
La posizione del drakkar con vernice gialla
Guarda l'interrogatorio, poi parla con Soma. Non affrettarti a trarre conclusioni. Chatta con Liv, Byrna e Galinn. La casa di ogni personaggio ha una nota. Dirigiti anche dal Gruntebridgeshire alle paludi. Tra le tre isole c'è un drakkar giallo. Non lontano da lui, hai incontrato Galinn, che è stato attaccato dai lupi. Sì, e all'interno del drakkar c'è un cartello con il nome di Galinn. La vernice gialla è stata rubata a Liv. In generale, tutto punta al fatto che il traditore è Galinn. Segnalalo a Soma e poi conferma la tua decisione. Dopo il filmato, l'attività sarà completata.
Isola Ely
Segui l'indicatore. Puoi pre-cancellare il monastero sull'isola di Ili usando la tua squadra. In questo modo, semplificherai il compito. Incontra Soma, quindi segui insieme al monastero. Wigmund sarà nel tempio principale. Finiscilo. Se non hai ripulito il monastero dai soldati e loro ti notano, il popolo di Soma si unirà alla battaglia. Dopo la morte, si scopre che Wigmund è uno dei membri dell'Ordine degli Antichi.
Rapporto sul Brentbridgeshire
Torna indietro e parla con Randvi per completare la missione. Ti dirà che un mercante è arrivato all'insediamento.
La saga di Who Makes Kings (Ledecestershire)
Forse hai iniziato questa catena di missioni prima della precedente. In ogni caso, entrambi erano disponibili di default dopo la cattura del primo insediamento in Inghilterra.
Figli di Ragnar
Segui l'indicatore e parla con Ivar. Qui, attiva il punto di sincronizzazione e poi incontra Ubba. Dopodiché, insieme a tutti, vai alla fortezza di Tamsworth, che devi catturare. Per fare ciò, parla con il comandante dell'accampamento vichingo. Aiuta i Vichinghi a sfondare il primo cancello. Per fare ciò, mettiti dietro l'ariete e inizia a colpire il cancello con una partenza di corsa. Per colpire, tieni premuto LMB. Usa il tasto Q per alzare gli scudi e nasconderti dalle frecce lanciate dagli anglosassoni. Non concentrarti sui nemici ordinari, ma passa immediatamente alla palizzata, che dovrà essere distrutta. E lo farai di nuovo con l'aiuto di un ariete. Infine, distruggi l'ultimo cancello, quindi spostati in cima alla fortezza e sconfiggi i due migliori guerrieri di Burgred. Una volta fatto, guarda il video. Quindi cerca nelle stanze laterali della casa lunga un biglietto con il simbolo del clan Tonna. Si scopre che stava collaborando segretamente con Burgred. L'attività terminerà, ma inizierà immediatamente una nuova missione.
Scambio
Segui l'indicatore e ascolta Sigurd. Vai con lui al campo di Tonna e parla con la donna. Tieni presente che il risultato di questa conversazione determinerà se sarai il benvenuto nel campo. Se ti rifiuti di pagare, molto probabilmente dovrai combattere Tonna e i suoi mercenari. Ma se hai abbastanza carisma (sembra che tu debba vincere un paio di scanalature), puoi ridurre la commissione da 520 a 260 argento. Ottenute le informazioni necessarie, torna a Ubba e Ivar. Immediatamente inizieranno due nuove missioni.
Voci di Ledecester
Segui il segnale per Ledecester, sali in cima all'alta torre nell'angolo della fortezza e parla con Ivar. Dopo averlo ascoltato, perquisite la chiesa e le terme. In linea di principio, non puoi assolutamente andare in chiesa. Spostati ai bagni, entra dalla porta principale o usa il buco nel tetto. All'interno delle terme, al secondo piano si trovano due stanze. Uno di questi è chiuso a chiave, quindi dovrai rubare o prendere la chiave dagli avversari all'interno dei bagni. Quindi apri la porta e parla con Kelbert. Segui il ragazzo, combatti gli anglosassoni nella piazza del mercato. Una volta che tutti sono stati sconfitti, parla con Ivar. Non dimenticare di attivare il punto di sincronizzazione.
Mura di Templeborough
Parla con Sigurd vicino a Templeborough Keep per scoprire cosa si nasconde dentro Æthelswitha, la moglie di Burgred. Entra nella fortezza. Per facilitare la battaglia, puoi usare il drakkar e la tua squadra. C'è un portabandiera sotto. Questo è un avversario pericoloso. Uccidi il resto dei nemici, quindi mettiti su entrambi i lati dell'alfiere per affrontarlo più velocemente. O schivare in tempo. Quindi vai di sopra, sopra la grande porta, entra e finisci tutti i nemici. Quindi trova un supporto nell'angolo con il Libro della Conoscenza, che fornisce una nuova abilità a distanza: Colpo penetrante.
Scendi le scale e apri la porta per parlare con Aethelsweet. Si scopre che è una domestica. Insegui Aethelswitha lungo il fiume, libera il nascondiglio e lega la donna. Puoi evocare un destriero e metterci sopra Aethelsweet. Cavalca verso l'accampamento di Ubba, Ivar e Sigurd. Dopo il video, l'attività sarà completata.
Rafforzare le posizioni
Torna a Tamsworth Keep e parla con Aethelswitha. Puoi scegliere qualsiasi reazione alle azioni di Ivar. Non influisce su nulla. Quindi apri la mappa. Dai un'occhiata a Ledecester. Guarda in basso a sinistra all'intersezione di due fiumi, Aln e Arrow. Lì e cerca la cripta desiderata. È segnato sulla mappa come Offchurch. All'arrivo, libera il campo e scendi nella cripta. Il nemico sarà a sinistra. Dopo averlo ucciso, sposta il rack per entrare nella stanza segreta con l'artefatto. Di fronte a questa stanza, c'è un varco nel muro che conduce a un Libro della Conoscenza con l'abilità Norn Clarity. Spostati in profondità nella cripta. Il nemico sarà a sinistra. Dopo averlo ucciso, distruggi gli scaffali (puoi far saltare in aria la brocca), entra in acqua e nuota fino alla profondità in cui si trova lo scrigno del tesoro. Infine, raggiungi la stanza sul retro. Uccidi il guerriero e vai da King Burgred. Sconfiggilo in una rissa. Nella stessa stanza c'è una cassa con l'attrezzatura - all'interno c'è un'ascia da tomba danese. Afferra Burgred sulle tue spalle e portalo fuori. Mettilo sul cavallo e cavalca fino al punto di incontro. Quindi spostati a Tamsworth. Un filmato completerà la ricerca.
Fardello pesante
Segui Ivar e siediti a tavola. Chatta con lui. Dopo una serie di filmati, spostati a Tamsworth Longhouse dove si svolgerà la cerimonia di incoronazione. Ma qualcosa andrà storto. Spostati a Repton, combatti i nemici e segui l'indicatore fino alla riva vicina. Lì troverai Leofrit. Combatti un guerriero in un combattimento leale. Prenditi il tuo tempo e non attaccare se alza la spada (bloccherà semplicemente anche i tuoi attacchi più potenti). È meglio scegliere una tattica di contrattacco o provare a pizzicare il nemico in un angolo in modo che non possa saltare indietro. Dopo la vittoria, sarai in grado di decidere il suo destino. Se risparmi, ti dirà che Burgred ha lasciato una pergamena con il suo nome per gli Zeloti. Ricordi l'ultimo gioco della serie? In generale, se non viene fatto nulla, gli zeloti ti daranno la caccia. E questi sono guerrieri, per la cui distruzione si consiglia il livello 90.
La caccia
Quindi, dopo aver appreso della pergamena, segui l'indicatore nel luogo indicato. Usa il corvo per evidenziare le rovine desiderate, attraversale e vedi una statua di un uomo bugiardo. Ha un barattolo con una pergamena. Basta interagire con esso.
Rapporto sul Lederchestershire
Ritorna all'insediamento e parla con Randvi. Se vengono fatte entrambe le alleanze, i danesi attaccheranno l'insediamento.
Ospiti non graditi
Respingi tutti i danesi per completare la missione. Qualunque cosa tu decida di fare con il prigioniero, Doug disubbidirà a Eivor. Il compito finirà.
La saga di allora Oswald (East Anglia)
Per iniziare questa catena di missioni, devi stringere due alleanze con Gruntebridgeshire e Ledecestershire. Interagisci con la mappa dell'alleanza e seleziona East Anglia, ideale per una terza alleanza.
Sulla creazione dei re
Spostati nel luogo indicato e parla con il governatore della città. Dopodiché, incontra Oswald, che si trova al cancello principale, e insieme a lui raggiungi la villa desiderata. Uccidi tutti i norvegesi, quindi informa Oswald a riguardo. Quindi spostati nel suo insediamento, dove dovrebbe aver luogo la celebrazione. Devi venire qui di notte e puoi usare la meditazione per riavvolgere il tempo. Tieni premuto il tasto G e seleziona l'icona appropriata. Entra nell'edificio di notte e guarda il video. Quindi combatti i due fratelli in una scazzottata. Non so cosa accadrà se li sconfiggi, ma se perdi, chiameranno Eivor e Oswald deboli. Ma il compito finirà comunque e, di sicuro, in ogni caso, dovrai completare la missione di seguito.
Il punto di sincronizzazione più a destra nell'East Anglia ha una torre. All'interno c'è un pavimento traballante. Distruggilo con un potente attacco (tenendo premuto Shift), salta giù ed esplodi il barattolo rosso per rompere il muro. In questa nicchia segreta troverai un Libro della Conoscenza con l'abilità corpo a corpo Corsa accecante.
Cosa vogliono i norvegesi?
Segui l'indicatore e parla con Oswald. Insegnagli a suonare il flauto, quindi spostati sull'isola contrassegnata e combatti il futuro re. Devi sconfiggerlo tre volte. Non cedere! E poi attacca il campo norreno di Ruda. Ti consiglio di agire di nascosto e di dirigere le tue forze per eliminare i nemici. Dovrai ucciderli tutti comunque. Poi bruciano i carri e vari edifici dove ci sono brocche di paglia o rosse. Sarà necessario accendere le tende del campo superiore (sono tre in tutto)! Per dare fuoco alla tenda più lontana, getta una torcia nella paglia alla sua destra. Poi parla con l'uomo.
Il vincitore ritorna
Chatta con Oswald, quindi spostati fuori città e cattura l'esploratore in piedi vicino al fiume. Legalo e portalo (o in barca) dai tuoi alleati. Dopo l'interrogatorio, spostati nella fortezza nemica e infiltrati nel suo territorio. Finisci tutti i nemici. Operare di nascosto o apertamente. Una volta che tutti i Vichinghi di Rud sono stati distrutti, accendi il fuoco di segnalazione e guarda il filmato. Alla fine della battaglia, scappa dalla fortezza. Nessuno ha bisogno di combattere. I tuoi alleati non si fermeranno, quindi non preoccuparti per loro.
Il suono del ferro
Parla con Finnir e vai all'insediamento indicato, dove devi parlare con Reeve, che si oppone anche al clan Rude. Vai alla posizione specificata. Dovrai catturare un piccolo monastero. E devi farlo con l'aiuto del tuo drakkar. Tuttavia, puoi iniziare da solo e provare a eliminare di nascosto alcuni obiettivi. Dopo aver distrutto i nemici all'esterno, entra all'interno dell'edificio e finisci altri tre vichinghi d'élite. Ci sarà anche una cassa con equipaggiamento: una maschera da maestro. C'è una chiave sulla panchina nelle vicinanze, che ti permetterà di aprire l'edificio vicino e trovare un altro tesoro nel forziere: un lingotto di nichel. Quindi sali in cima al monastero e suona il clacson.
furia del mare
Preparati per l'attacco, parla con Finnir e poi nuota fino alla Fortezza di Burg. Attacca i cancelli contrassegnati, distruggi i primi nemici e unisciti agli alleati per l'ariete. Rompi la palizzata, ma non affrettarti ad avvicinarti al cancello. Sopra di loro ci sono brocche d'olio. Se non li distruggi, saranno sulla tua testa, e allora i nemici daranno fuoco all'ariete. Pertanto, prima affronta le brocche e i nemici sopra la porta, quindi speronali. Fai lo stesso con la seconda serie di porte, affrontando gli avversari lungo il percorso. Dopo il filmato, non prestare attenzione a nessuno. Arrampicati sul muro e combatti Rude. Prova prima a finire il suo lupo. Rude è così pericoloso e molto facile da eliminare con potenti attacchi. Dopo la vittoria, parla con Oswald e Finnir.
Corna ruggenti prima del matrimonio
Ritorna all'insediamento di Oswald e accetta di iniziare il divertimento. Partecipa a un paio di gare. Non è affatto necessario vincere. Quindi vai al tavolo con il maiale. Uno dei fratelli Vladis ti offrirà di andare in pensione. Questo è un filo romantico. Decidi tu stesso. La scelta non incide su nulla. Poi salite da Finnir, parlategli, prendetelo sulle spalle e scendete insieme (lungo le colonne a destra). Dopodiché, ascolta Oswald, pronuncia qualsiasi discorso e poi combatti Rude. Ovviamente, se lo hai risparmiato alla fine della missione Fury of the Sea. Se dici che Oswald deve combatterlo, il ragazzo morirà sicuramente e Vladis governerà il regno. Ma non sono esattamente sicuro di questo. Dì addio a Finnir. East Anglia - Alleato con il clan Crow!
Pietra del Paladino (Oxenfordshire)
Seleziona una nuova regione sulla mappa dell'alleanza e vai lì.
L'imminente rivolta
Raggiungi la città specificata e trova una taverna vicino alla casa lunga. Puoi contrassegnarlo con il tuo corvo. Entra e parla con persone diverse. La padrona di casa ti dirà dove cercare. Vai sulla costa della città ed entra nel capannone dove Basim e Sigurd ti stanno aspettando. Dopo aver ascoltato entrambi, spostati nel luogo indicato. Evita i nemici e gira per la casa lunga. Entra dalla porta a destra, che può essere aperta con forza. Fatto ciò, ascolta Idwin e sconfiggi i suoi soldati.
Dopo aver parlato con Gedrik, vai al campo contrassegnato. Qui troverai Shira thegns e devono essere salvati. Opera il più a lungo possibile in modalità invisibile, quindi attacca i nemici. In un grande edificio, un nemico d'élite ha una chiave per una delle porte che conducono alla stanza con il Libro della Conoscenza. Fornisce l'abilità corpo a corpo False Death. Per entrare nella stanza successiva con l'artefatto, devi distruggere il dardo sparando attraverso la finestra con le sbarre dal lato opposto. Dopo aver ucciso tutti i nemici e liberato i thegn, scortateli nel punto indicato vicino all'accampamento. Fatto ciò, torna da Gedrik per completare l'attività. Questo avvierà due nuove missioni contemporaneamente.
Poco per volta
Come parte di questa missione, devi completare la scala dei danni per l'esercito di Idwin. Per fare ciò, distruggi qualsiasi accampamento con stendardi rossi. Man mano che completi altre missioni, raggiungerai sicuramente il tuo obiettivo. Quando ti sposti attraverso l'Oxfordshire, presta attenzione ai suggerimenti (nell'angolo in alto a sinistra). Dirà che c'è un obiettivo di ricerca nelle vicinanze. Usa il corvo per cercare le aree blu: nemici, carri e altri oggetti che danneggeranno Idwin.
Percorso per l'abbazia di Sant'Albano
Vai nel luogo indicato sul lato destro dell'Oxfordshire e trova il campo sulla riva dove sono seduti Basim e Sigurd. Parla con loro e trasferisciti all'abbazia. Gira intorno ai nemici ed entra nel monastero. Finisci tutti gli avversari. Uno di loro avrà una chiave che dovrebbe aprire la porta con una serratura. Scendi le scale, parla con il prete. Usa qualsiasi mezzo di persuasione per ottenere la chiave e liberare Fulke. Parla con la donna e seguila alle stalle. Dopo una conversazione nelle stalle, la missione sarà completata.
Sangue dalla pietra
Segui l'indicatore fino alla posizione specificata. Questo dovrebbe essere fatto a cavallo. Arrivati alla torre, dove si trova anche il punto di sincronizzazione, entrate e guardatevi intorno. Rompi la cassa vicino agli scaffali e spostala di lato per aprire la porta e rivelare il corpo dell'assistente di Fulke. Cercalo, ma non troverai la pietra. Dirigiti fuori e dopo il filmato, combatti i soldati Idwin. Dopo aver sconfitto tutti, parla con Basim e Sigurd per completare la missione e iniziare una nuova attività.
Trappola di fiamma
Durante il trasferimento a Ethan Barn, puoi visitare Oxenford, situata all'estremità occidentale dell'Oxfordshire. C'è la criptovaluta. Hai bisogno di una chiave per aprirlo. La chiave è nel prossimo edificio. Per arrivarci, arrampicati sul muro esterno fino al secondo piano e rompi la finestra. Fatti strada all'interno e rompi il soffitto per rivelare un rack mobile. Ma non puoi spostarlo. Sali ancora più in alto il muro esterno e rompi le doppie finestre. Spara al fermo sul gigantesco lampadario. Cadrà e romperà le brocche e sarai in grado di spostare la rastrelliera. Prendi la chiave e apri l'edificio vicino per trovare il Libro della Conoscenza con l'abilità corpo a corpo "Vendetta di Thor".
Vai a Ethan Barn e parla con Fulke. Se non hai raggiunto la quantità di scala richiesta per la missione "A poco a poco", fai saltare in aria i carri che si trovano qui. Notare anche il muro di pietra incrinato. Metti una brocca rossa accanto ad essa e spara. Dietro il muro ci sarà un indizio che indica un membro dell'Ordine Musla, l'Uomo di Parola. Anche qui troverai una mappa del tesoro dell'Oxfordshire. Sconfiggi i rinforzi e sali al piano di sopra con Fulke. Preparati per la battaglia.
Dopo aver parlato con Gedrik, entra nella fortezza e distruggi i due calderoni dell'olio sopra il cancello al centro, oltre a neutralizzare diverse armi da lancio. Sono entrambi nella prima e nella seconda metà della fortezza. Dopo aver riempito la bilancia, torna a Gedrik.
Abbassamento di pietra
L'assedio comincerà. Corri verso il cancello principale e spara agli elementi di fissaggio a sinistra ea destra di essi (nella loro parte superiore). Quindi segui il reticolo, sali e salta nella seconda parte della fortezza. Vai alla griglia dall'altra parte e guarda in alto. Entra attraverso il foro e solleva la griglia usando un meccanismo speciale. Quindi spostati nell'ultimo edificio e sconfiggi Idwin. Dopo la vittoria, parla con Gedrik, sali al secondo piano e parla con Sigurd. Dopo il video, l'attività sarà completata.
Rapporto dell'Oxfordshire
Torna alla casa lunga di Ravensthorpe e parla con Randvi. Riceverai un indizio che indica che Fulke è uno dei cinque maestri dell'Ordine degli Antichi. È divertente.
Città della guerra (Lünden)
Seleziona questa regione sulla mappa dell'alleanza.
Ombre sui muri
Viaggio a Lunden attraverso l'Oxfordshire. Nell'angolo in basso a destra dell'Oxfordshire ci sarà un villaggio (vicino al confine con Lunden). Cerca un pozzo lì, rompi le assi e scendi al piano di sotto per trovare la mappa del tesoro di Lunden. Raggiungi il cancello principale di Lunden e parla con Stowe. Aiutalo a sconfiggere il grande uomo. Avrai quindi il dialogo e la possibilità di una scena romantica.
Bene con un libro
Dopodiché, spostati con Stowe dal governatore. Entra nell'edificio e guardati intorno. Dobbiamo capire cosa è successo qui. Esamina la lettera sul trono del governatore, tracce vicino all'ingresso, all'interno. Nell'angolo, a sinistra dell'ingresso, rompi le scatole e ispeziona gli strumenti del barbiere. Infine, sali sul soffitto e ispeziona il cadavere dell'impiccato.
Segui l'indicatore ed entra all'interno del tempio, scendendo sottoterra. Per prima cosa devi bypassare o uccidere i nemici. Cerca dentro gli indizi. Uno sarà contro il muro a destra (nota) e l'altro sarà sul tavolo a sinistra. Sposta anche la scaffalatura a destra di questo tavolo e passa attraverso il foro nel muro. Nelle profondità del dungeon troverai un forziere con un nuovo scudo. Non lontano dal petto, ci sono delle assi in cima al muro. Distruggili con un preciso tiro con l'arco e spostati nella stanza successiva, dove ci sarà l'ultima prova. Fai rapporto a Stowe ed Erke. Inizieranno due missioni.
spezzare la freccia
Segui l'indicatore e parla con Stowe. Poi vai al mercato. Non attirare l'attenzione. Cammina finché non senti parlare due norvegesi. Uno di loro dirà che ha una moneta. Inseguilo. Andrà nel cortile successivo. Ruba una moneta o prendila dal cadavere di un nemico. Quindi passare al sito di prova. Puoi allenarti o iniziare subito il test. Il tuo compito è quello di colpire tutti gli obiettivi entro il tempo assegnato. Sono contrassegnati da segni di spunta blu. Mira ai primi due bersagli in modo che il mirino sia leggermente più alto. Dopo la vittoria, parla con il donatore della missione e vai al punto d'incontro con la freccia. Riconoscerai il suo vero nome: Avgos. Mentre sta parlando, preparati e attacca. Dovremo uccidere il resto dei nemici e, dopo, finire Avgos.
Sanguina la sanguisuga
Spostati al punto di incontro con Erke. Quindi segui l'uomo. Anche se ti nota, devi solo correre dietro di lui. Nell'area chiusa, vai alla casa sulla destra per trovare un fabbro dietro la porta di legno. Parla con lui. Il carisma non sarà sufficiente, quindi cerca di convincere in un altro modo. Se fallisci il test, il fabbro dovrà essere ucciso. Quindi vai alla posizione della freccia. Infiltrati nell'area usando un travestimento. Segui l'edificio di lato e cerca la freccia al secondo piano. Uccidi un membro dell'Ordine. Il vero nome di questa donna è Frideswide. Continua attraverso Assassin's Creed Valhalla.
Smash Compass
Dopo aver completato i due compiti precedenti, entra nella cattedrale e parla con Erke e Stowe. I nemici ti attaccano. Arrampicati sulla recinzione e muoviti lungo il muro a sinistra. Questo ti porterà sul retro della cattedrale. Fatti strada sotto le travi cadute per raggiungere la stanza superiore. Allora guarda in alto. Vedrai un buco. Sali attraverso questo buco e lascia la cattedrale. Uccidi i nemici e libera Stowe ed Erke rompendo le casse e aprendo la porta.
Quindi scegli quale aiuto accettare o agisci in modo indipendente. In ogni caso, ti consiglio vivamente di distruggere tutti i cannoni delle navi vicine, e dopo di che combattere con la Compass, il cui vero nome è Vicelin. Nella lotta con la bussola, usa le frecce. Puoi persino usare le armi delle navi vicine, ma tieni presente che gli piace lanciare pietre. Puoi anche chiamare il tuo lupo e sparare alle brocche rosse se la bussola è accanto a loro.
Rapporto su Lunden
Torna al tuo campo e parla con Randvi. Chatta anche con Haytham. Se gli dai 4 medaglioni dei membri uccisi dell'Ordine, otterrai due abilità: Poison Shot e Poison Strike. Dirà anche lui. Che i prossimi membri dell'Ordine si trovino a Jorvik.
Libro dei draghi (Shiropshire)
Seleziona la prossima regione sulla mappa dell'alleanza con Randvi.
Stanco della guerra
Segui Kelbert e Ivar fino al punto d'incontro. Vai alla cattedrale e ascolta tutti. Successivamente, dovrai decidere a chi dare 650 argento per eliminare il conflitto. Ma in effetti, non importa a chi dai questi soldi, Ivar ucciderà comunque il fratello del re Rhodri, causando un conflitto. Anche se consegnerai i soldi a Ivar stesso. Pertanto, sarebbe più saggio comunicare con tutti, e poi dire al vescovo che il denaro è in buone mani (menzogna). Quindi li tieni.
Quindi combatti i nemici all'interno della chiesa. Una volta che tutti hanno finito, esci e sconfiggi gli altri britannici. Infine, scendi al fiume. I nemici nel fiume appariranno uno dopo l'altro finché non avrai ucciso il loro principale guerriero d'élite dall'altra parte del fiume. E poi parla con il vescovo in chiesa. L'attività terminerà, ma verranno attivate due nuove missioni contemporaneamente.
Forniture preziose
Spostati lungo l'indicatore e chatta con i poveretti. Quindi dirigiti verso Hill Gate al centro della mappa. Questo è il punto di sincronizzazione. Da loro, spostati a sud fino a trovare la cava di Dhuston. Quando arrivi sul posto, agisci di nascosto e cerca di liberare i muratori dalle gabbie all'interno della grotta. E poi brucia 4 carri. Uno sarà accanto ai muratori, un altro sarà un po' più in basso nella gola, e gli altri due saranno sopra, a sinistra ea destra del secondo. Quando tutte le scorte saranno bruciate, la missione terminerà.
Sacco di Wenlocan
Chatta con le persone indicate, quindi vai nel posto giusto sulla mappa. Ancora una volta, è meglio spostarsi dal punto di sincronizzazione di Hill Gate. All'arrivo, visita prima la grotta inferiore, dove devi liberare il vichingo. Fatto ciò, libera il campo con lui. E poi procedi a raccogliere rifornimenti dai forzieri. Sembrano normali piccoli forzieri all'interno dei quali trovi rifornimenti o altre risorse. Sono nella grotta dove si trovava il prigioniero, in un'altra grotta vicina, nonché su piattaforme tra gli alberi. Tre forzieri sugli alberi sono facili da raggiungere, il quarto è più difficile, devi seguire dalla sporgenza superiore lungo i rami e la corda degli alberi vicini. Infine, ci sono altri forzieri in cima all'avamposto. Guardando la montagna, trova le assi sulla sinistra che possono essere rotte. A destra di questa nicchia c'è una scala verso l'alto. Ci saranno altri due forzieri lì. Sfortunatamente, ci sono tanti forzieri nella posizione di cui hai bisogno per completare la ricerca, quindi dovrai essere paziente e cercare attentamente. Da parte mia aggiungo che nel campo stesso, a terra, non c'è un solo forziere (solo nelle grotte di primo livello).
Al mondo dal sangue
Raggiungi il punto d'incontro con Ivar nel West Shiropshire. Sta aspettando nella foresta vicino all'insediamento specificato. Quindi decidi cosa fare, ma in ogni caso, dare fuoco alle case nemiche per molto tempo e rimanere segreti non funzionerà. Ho deciso di attaccare all'aperto. Brucia il numero richiesto di case. Anche i tuoi alleati daranno fuoco a loro. E poi apparirà Ymir con le sue truppe. Sconfiggi gli avversari, incluso il loro leader, dopodiché parte della missione sarà completata.
Segui Ivar e parla con lui. Segui Kelbert in una battuta di pesca. Mentre sta pescando con una canna, salta in acqua e nuota a sinistra oa destra. Guida il pesce fino al bordo dello stagno. Vedrai strisce dal movimento dei punti neri. Basta attaccarli. Uccidere 3-4 anguille desiderate è abbastanza semplice. Le cipolle saranno più difficili. Dopo aver pescato con Kelbert, parla con Ivar e ascolta il vescovo.
Allora ti ritroverai in un campo di pace. Chatta con la donna e poi vai alla tenda di Kelbert. Il ragazzo non c'è. Chatta con Ivar fuori e interroga varie persone. A sinistra di Ivar, c'è una tenda vicino alla scogliera. Parla con il guerriero norvegese. Dirà che suo fratello ha visto Kelbert. Afferra tuo fratello sulle spalle e portalo in piscina (se superi il test di Carisma). Portalo nel fiume e poi interrogalo. Seguire il segnavia e poi risalire il sentiero a destra, che sale sulla montagna e all'ingresso della grotta. Entra dentro e muoviti attraverso la caverna nell'unico modo. Sposta la pietra a destra e trova il Kelbert ferito. Raccoglilo sulle spalle e vai all'uscita dalla grotta. Inoltre, dovrai arrampicarti in due punti lungo la cengia vicino alla parete destra. Altrimenti, Eivor non sarà in grado di far uscire Kelbert. Portalo al campo. La missione terminerà, ma inizierà una nuova attività.
Re assassino
Segui Ivar fino a raggiungere Castle Castle, dove si trova il re Rodri. Accetta di iniziare l'assedio. Parla con Ivar in cima alla collina e poi difendi il carro dai britannici. Tuttavia, in qualche modo non possono danneggiarlo. Una volta che il carro è vicino al cancello, avvicinati, tieni premuto T per accendere la torcia e dai fuoco al carro. Scappa da lei, fuori dalla zona colpita. Quando il cancello esplode, passa a quelli successivi. A sinistra ea destra ci sono dei recinti con brocche rosse. Posizionane uno vicino al cancello e sparagli per farlo esplodere. Infine, per raggiungere il castello stesso, devi sparare ai monti sulla catena del ponte. Per fare ciò, vai alternativamente a sinistra ea destra per ottenere un'angolazione conveniente. Uccidi i nemici ed entra nella sala del trono. Guarda il video.
Afferra re Rodri e portalo ai cavalli. Mettilo sul tuo cavallo e corri dietro a Ivar. Salendo in cima, guarda il video. Ivar applicherà la famosa pena di morte "Bloody Eagle".
Dopodiché, ti sorprenderà parlando del destino di Kelbert e offrendo una lotta all'ultimo sangue. Sconfiggi Ivar. Cerca di attaccare solo dopo i suoi attacchi. Soprattutto dopo che ha provato a saltarti addosso (attacco rosso) e tu schivi con successo. Puoi anche usare il tuo lupo e altre abilità. Quando Ivar sta morendo, puoi dargli un'ascia nelle sue mani. Fallo per non turbare Ubba. Ritorna all'insediamento e parla con il vescovo e Ubba. Dì a Ubba la verità su tuo fratello, poi salutalo.
Rapporto Shiorpshire
Basta parlare con Randvi nel tuo insediamento.
Strumento degli Antichi (Kent)
Seleziona questa regione sulla mappa dell'alleanza.
Il trucco dell'abate
Segui l'indicatore e parla con Basim, che si trova sotto il baldacchino di uno degli edifici. Seguitelo e parlate con l'abate Kinebert. Quindi segui fino all'insediamento specificato. Puoi razziare perché è tutto nelle vicinanze. E poi interrogare la gente del posto. La persona all'interno dell'edificio ha le informazioni necessarie. Quindi attraversa il ponte di cemento e guarda sotto di esso per trovare un bardo ubriaco. Dopo averlo ascoltato, raccoglilo e portalo al fiume, come hai fatto in una delle precedenti attività dello Shiropshire. Dopo aver appreso dove si trova il messaggio, spostati nella fortezza nell'angolo in basso a destra della mappa.
All'arrivo, dirigiti verso la fortezza. Operare di nascosto. Non uccidere il messaggero se vuoi un piccolo bonus. Invece, nasconditi nell'erba e aspetta. Cammina intorno all'edificio, solo attraverso quest'erba. Seguilo in punta di piedi e premi Spazio per rubare il messaggio. Il compito finirà.
Bambole e prigionieri
Torna da Kinebert e parla con lui. Ti sta aspettando a Folkensten. Dopo una conversazione con Basim, raggiungi il villaggio desiderato ed entra nell'edificio sulla collina per rapire il futuro ealdorman. Lega l'uomo e portalo nel posto giusto. Dopo il filmato, portalo con te e raggiungi il campo danese, che dovrai liberare. In questo modo completerai la missione.
Vero ealdorman
Dirigiti nel posto giusto dove devi rompere le catene per far salpare la nave vichinga verso la fortezza di Rochester. Dopo essere penetrato nel territorio nemico, trova l'edificio desiderato. La porta interna è chiusa da un lato con un chiavistello e dall'altro con una chiave. Puoi rubare o portare via la chiave da una delle guardie. Ma è meglio trovare in cima al muro, tra due porte (parete laterale), delle assi di legno. Rompili e sarai dentro. Se hai seguito questo percorso, rompi il pavimento e salta giù. Vai alla fine del corridoio e spara attraverso le sbarre al bullone. Vai fuori e sblocca la porta che era chiusa a chiave con un chiavistello. Ci sarà una cassa con un nichelino. Spara a due cavalcature per abbassare le catene.
Poi comincerà l'assedio. Raggiungi il posto giusto e sperona il primo cancello. Successivamente, distruggi tutte le caldaie con olio (ci saranno due paia di quattro caldaie su entrambi i lati). Devi sparare alle brocche rosse d'olio vicino ai calderoni. Rompili e le caldaie sicuramente esploderanno. Quindi spara ai due supporti del ponte per abbassarlo, quindi sfonda l'ultimo cancello. Corri verso l'edificio indicato e sali la scala a chiocciola. In cima, sposta la griglia di lato ed esci. Salta sulle travi e combatti contro l'uomo. Si rifiuterà di arrendersi, quindi dovrai sconfiggerlo. Dopo la vittoria, scendi e segui Basim, quindi guarda il filmato. L'abate promette di dare informazioni in un giorno.
sanguinosa accoglienza
Raggiungi il monastero ed entra per incontrare Fulke. Parla con lei, poi vai fuori e sconfiggi tutti i nemici. Dopodiché, segui Basim e cavalca a Canterbury. Siamo spiacenti, il viaggio veloce non è disponibile. Usa Z ed E per muoverti rispettivamente lungo la strada e verso l'indicatore.
Quando arrivi a Canterbury, vai all'edificio indicato e scendi nel seminterrato. All'interno, devi uccidere un potente guerriero, quindi prendere la chiave da lui e aprire la porta. Esamina le numerose note e vai nella stanza sul retro per attivare un filmato. Basim ti dirà cosa fare dopo.
Rapporto sul Kent
Torna da Randvi e riferisci sull'alleanza.
La tempesta in arrivo
Questa missione viene attivata dopo la catena di missioni Tool of the Ancients, durante la quale affronti le missioni nella regione del Kent. Doug sarà scontento che tu non abbia mai trovato Sigurd. Vai a letto, dopodiché Doug sfiderà Eivor a duello. Sconfiggilo in un combattimento leale e poi decidi se dare l'ascia o meno. Se non dai l'ascia, Sigurd sarà scontento di questo.
Breviario dei cuori infranti (Essex)
Offerta insolita
Guida verso l'Essex e visita la città. Trova la casa lunga e chiedi all'uomo di Birstan. Non è a casa. Sali e parla con Estrid, la moglie di Birstan. Fatto ciò, segui l'indicatore fino a trovare l'accampamento di Birstan. Esamina i tavoli rovesciati, i cadaveri e le varie impronte. Il sangue è un po' più lontano. Quindi prosegui nel profondo della foresta, dove vanno le tracce, e aiuta Birstan a respingere l'attacco di due orsi. Fatto ciò, segui l'uomo in città e aiutalo ad affrontare argomenti scontenti. Fatto ciò, prosegui fino al secondo piano e parla con Estrid. L'attività terminerà, ma inizieranno due nuove missioni.
Vecchie ferite
Segui l'indicatore e parla con Estrid. Seguila al bordello e bussa alla porta. Chatta con Rollo, quindi sconfiggi le guardie. Quindi incontrati al campo di Rollo. I Sassoni vi fecero un pogrom. Interrogare due dan. Uno di loro è un traditore. Puoi guardare la carne sullo sfondo. Entrambi i dan mentono, ma di chi è la colpa? Il vero traditore è Gredhild. Se scegli Lorca, Estrid si ferirà durante la fuga. Tuttavia, Rollo si unirà comunque al tuo insediamento.
Amore dei bambini
Vai al villaggio indicato e trova un fienile vicino alla casa dove si nasconde il fratello di Alfida. Interrogalo, poi vai al campo nemico. Arrivati sul posto, affronta gli avversari e con l'aiuto di un corvo trova la casa necessaria. È chiuso. E cerca la chiave da uno dei nemici d'élite. Ci sono altre porte chiuse a chiave. Per uno, la chiave si trova anche sul nemico, per l'altro giace su una scatola vicino alle gabbie con i lupi. Uno dei nemici ha un tesoro (nichel). Prendi Alfida tra le tue braccia e portala alla casa in riva al lago. Se necessario, puoi cavalcare lì a cavallo.
sequestro
L'attività inizierà dopo il completamento delle due missioni precedenti. Torna a Colchester e parla con Rollo. Puoi scegliere un approccio invisibile o ordinare a Rollo di attaccare i Sassoni. In ogni caso, è importante per te arrivare a Estrid, legarla e rapirla. Porta la donna nella posizione specificata per completare la missione.
alti e bassi
Incontra Birstan al suo campo e parla di vari argomenti. Vai al luogo di caccia e finisci tutti i cinghiali contrassegnati. Quindi parla con Birstan, quindi torna a Colchester e incontra l'assessore e il suo amante. Imparerai che Alfred ha trovato Estrid e ha inviato truppe per salvarla. Corri al punto d'incontro con Rollo, e poi con lui raggiungi la riva, dove si trova Estrid. Distruggi tutti i sassoni. Ci saranno 4 ondate separate in totale. Usa brocche d'olio disposte in cerchio. Il compito finirà.
Rapporto Essex
Dopo essere tornato a casa, parla con Randvi. Assicurati anche di leggere la lettera nella tua stanza da Birstan. Ti farà un inchino.
Assedio di Portchester (Sussex)
Temporale delle terre meridionali
Vai all'insediamento specificato, entra nell'edificio e chatta con i vecchi amici. Alla fine ci sarà Basim. Dopo aver parlato con lui, dovrai uccidere tre esploratori. Per prima cosa, spostati sull'indicatore più vicino. Lo scout sarà già morto e dovrai uccidere un branco di lupi. Assicurati di ispezionare il corpo senza vita. Quindi segui fino al monastero, che può essere saccheggiato. Lo scout è in compagnia di altri avversari. Gira intorno al carro e spara alle brocche rosse per danneggiarle. E poi finisci tutti, compreso lo scout. Se quest'ultimo si nasconde nel monastero, dovrai lanciare un'incursione. Infine, raggiungi il terzo esploratore sulla riva del fiume. Uccidi tutti i nemici e finisci lo scout. Anche se cade in acqua, salta dietro di lui e interagisci.
Ritorna da Basim e dagli altri. Dopo il filmato, i Sassoni attaccheranno. Uccidili finché la bilancia non sarà piena, quindi sconfiggi il difensore di Fulke. Alla fine del combattimento, avrai la possibilità di ucciderlo o risparmiarlo. La scelta che fai non influisce su nulla! Quindi porta il corpo di Brothir al campo e ascolta Guthrum. Hai il diritto di decidere come comunicare con lui.
Come un fulmine a ciel sereno
Incontra Stowe ed Erke e poi attacca il campo sassone. Non appena uccidi tutti i nemici, il compito finirà. Le tre missioni descritte di seguito inizieranno contemporaneamente.
Terra bruciata
Dirigiti al punto d'incontro con Soma e scegli un approccio. Puoi usare gli arcieri per dare fuoco alle case. Se scegli la prima opzione, tutti si precipiteranno in battaglia insieme. Dare fuoco alle case di paglia e sparare le brocche rosse di olio sui carri. Quando la bilancia è piena, la ricerca terminerà.
Rompi i difensori
Incontra Basim e vai nella posizione specificata. Prima di fare qualsiasi cosa, entra nella fortezza sulla sinistra più avanti. Entra e uccidi il comandante al secondo piano. Uccidi il comandante al molo vicino al fiume e fai saltare in aria tutte le barche sparando alle brocche d'olio. Sali prima il muro e distruggi le pistole in modo che non ti causino problemi.
Cenere al posto del cibo
Incontra Ubba e vai all'insediamento. Ti interessano le torri con il tetto rosso. Le loro pareti laterali sono rivestite di paglia. Lanciaci delle torce. Se il personaggio principale si rifiuta di accendere una torcia, vai al fuoco più vicino e usa la stessa chiave. Questo è un grande villaggio, quindi cerca le torri in diverse parti di esso.
assedio
Quando completi tutte le attività elencate, inizierà la missione Assedio. Incontra i tuoi alleati e poi inizia l'assedio. La prima cosa da fare è arrivare al cancello. Ci sono due caldaie in alto a sinistra ea destra. Spara ai loro meccanismi, che saranno evidenziati in rosso, in modo che il nemico non possa bruciare i tuoi alleati dietro un ariete. Questo è importante da fare, altrimenti non andrai da nessuna parte. Consiglio anche di distruggere altre armi sotto forma di balestra.
Dopo la distruzione del cancello, spostati più in profondità nella fortezza e distruggi qualsiasi recinzione sparando alla brocca dell'olio. Raggiungi la griglia, sali a sinistra e trova un meccanismo per alzare la griglia. Rompi l'ultimo cancello, poi vai alla fortezza. La porta in basso è chiusa, quindi sali le scale laterali. Trova la stanza in cui Sigurd è stato torturato. Dopodiché, guarda fuori attraverso il balcone e vedi Fulke. Seguila in chiesa e guarda il filmato.
Muoviti attraverso la cripta fino all'inizio della battaglia. Attacca Fulke solo dopo i suoi affondi. Inoltre, non andare nel buio. Se vedi Fulke in piedi nelle vicinanze e accendere una bomba, cerca di essere in tempo e attaccala. Quando Fulke spegne il fuoco, corri verso un'altra fonte di luce. Continua finché non scappa. Esci e finisci Fulke. Alla fine della missione, dovrai sopravvivere all'ultimo assalto dei Sassoni.
Ricorda il passato...
Parla con Sigurd nella casa lunga, quindi seguilo fino alla tomba di Dag e ascolta di nuovo.
Rapporto sul Sussex
Segnala tutto a Randvi.
Canzone di Hunwald (Lincolnshire)
Signore Escort
Parla con Hunvald, che è nel tuo insediamento. Spostati nell'insediamento specificato e chatta con Hunvald nella casa lunga. Affronta gli invadenti sassoni, poi vai fuori e aiuta Hunvald.
Ritorna a casa
Evoca un cavallo e vai a Lincoln con Hunvald su un cavallo. Arrivando in città, agisci di nascosto, ricordandoti di travestirti. Raggiungi la casa di Hunvald ed entra. Una delle porte è sprangata, ma l'altra è aperta. E usalo. Dopo aver parlato con l'uomo, accompagna Hunvald al municipio e ascolta l'opinione dei suoi sostenitori.
In assenza dell'ealdorman
Segui l'indicatore e scavalca le pareti per ritrovarti nel mezzo dell'ospizio. Interroga diverse persone finché non ottieni risposte comprensibili. Devi cercare le torri.
Raggiungi lo stabilimento balneare ed entra nello stesso modo come nel caso dell'ospizio: attraverso il tetto. Fatto ciò, uccidi i nemici e trova un buco con una staccionata di legno. Distruggilo e spostati attraverso le fogne. Uccidi tutti i ladri. Al piano inferiore c'è una stanza con una cassa, all'interno della quale sono nascoste le apparecchiature. Quindi sali le scale e trova un passaggio che porta nella direzione del segnale. Una volta fuori, ispeziona i cadaveri e il mantello verde con l'immagine di un cigno disteso sulla destra. Il terzo indizio è dietro la porta. Per aprirlo, salta giù dal ponte e trova la chiave proprio in fondo. Non dimenticare di usare la visione di Odino tenendo premuto il tasto V. Dopo aver aperto la porta, trova la nota.
Vai al castello di Bolingbroke. Ci si arriva solo attraverso la fortezza principale. Ci sarà una porta nella fortezza. Per aprirlo, dovrai uccidere l'alfiere che ha la chiave (usa il corvo). Quindi spara ai due elementi di fissaggio che tengono il ponte e corri all'interno del castello. Uccidi i nemici. Scendi le scale e ispeziona il cadavere dell'Eldorman. Trova una cassa a sinistra con le sue vecchie cose. Eivor scoprirà la spilla. Datelo a Hunvald. L'attività terminerà, ma inizieranno altre due missioni.
Unguento per una ferita fresca
Vai da Akha e parlale. Segui il grande albero e bevi qualcosa con Hunvald. Accompagnalo al villaggio dalla sua amata. Lungo la strada, dovrai affrontare molti nemici che hanno preso posizione in cima alla gola. Fatto ciò, continua a muoverti e parla con la ragazza che Hunvald ama. Il compito finirà.
Abbronzatura di Lincoln
Parla con Elfgar e poi vai a caccia con lui. Dopo aver incontrato Grim, raggiungi la grotta e distruggi tutti i lupi. Quindi esci per vedere che l'insediamento è stato attaccato. Uccidi tutti gli avversari e parla con Elfgar. Ti chiederà di sostenere la sua candidatura come ealdorman. Il compito finirà.
Dove cadrà la pietra?
La missione inizierà dopo le due missioni precedenti. Torna da Lincoln e parla con Ahoy. Interrogare tutte le persone sul voto. Puoi scegliere un ealdorman tra Herefrith, Hunwald ed Elfgar. Se scegli il secondo o il terzo, scoprirai immediatamente che Herefrit è un membro dell'Ordine con il soprannome di Staff. Devi uccidere tutte le guardie. Se hai scelto Herefrit, imparerai a conoscere la sua appartenenza in seguito.
Pioggia di spade ad Ancaster
Parla con il nuovo ealdorman, quindi preparati per l'assedio. Vai all'assalto. Distruggi il primo cancello, scavalca il recinto vicino alla palizzata e trova una brocca d'olio nelle vicinanze. Posiziona vicino alla palizzata ed esplodi con un preciso colpo di arco. Quindi arrampicati sul muro vicino al ponte e distruggi i due monti, dopo aver ucciso i nemici. Quindi devi raggiungere la cattedrale dal vescovo. Le porte sono chiuse, quindi vai avanti e guarda la cripta. Entra e scendi. Assicurati di trovare la chiave qui sotto (dall'edificio vicino con varie risorse). Alla fine del tunnel c'è un'altura fino alla Cattedrale del Vescovo. Uccidilo. Uccidi per terminare la battaglia. Uccidere tutti gli altri nemici nella cattedrale sarà facoltativo. Quindi parla con l'attuale ealdorman.
La disputa della tela
Torna da Randvi, ma ti ritroverai nel mezzo di un'altra disputa. Qualunque sia la tua decisione, Sigurd apparirà e farà pagare a Holger 30 volte. Supporta Sigurd per mettere un altro "plus" a tuo favore. Se raccogli più reazioni negative da Sigurd, tornerà in Norvegia. Ricorda questo!
Rapporto sul Lincolnshire
Parla con Randvi.
Città dell'avidità (Jorvik)
Vecchi amici
Raggiungi Jorvik. Attraversate il ponte di pietra in direzione del punto di sincronizzazione e guardate il molo sulla destra. Fai domande alle persone, quindi nota la casa di fronte al molo, vicino alla quale ci sono persone. Vai lì e parla con Gregory. Ti indirizzerà a casa di Lufwina. Segui l'indicatore, sali sulla collina e trova una casa aperta circondata da fiori. Entra ed esamina il cadavere. Esamina un altro elemento di prova vicino alla finestra in alto e salta fuori. Esamina i barili rotti e il cadavere lungo il sentiero a destra. Vai avanti e parla con Lufwina. Insieme a lei, raggiungi la corte reale, agendo di nascosto, e poi parla con Hier e il re. Chatta con Lfvina per completare la missione. Inizieranno altri due compiti.
Brucia Golovnya
Segui l'indicatore per gli archivi ed entra. Esamina la nota sul tavolo all'estrema sinistra per far apparire Audun. Parla con lui, poi vai in un altro edificio. Nel cortile, puoi esaminare la casa a sinistra (sposta l'oggetto dietro di essa e spara attraverso la finestra). Ma ti interessa la casa a destra. Sali sul tetto e vedi una croce gialla. Sopra di esso, puoi rompere la recinzione di vimini ed entrare. Ascolta il prete.
Vai all'edificio indicato. Tutte le porte saranno chiuse, compresi gli enormi cancelli. Ma puoi camminare in cerchio, uccidere i nemici e trovare l'unica porta aperta nel cortile. Fatto ciò, ripulisci la sala con il fuoco e vai di sopra in modo che venga la badessa. Sconfiggila. Questo è un altro membro dell'Ordine. Segnala tutto a Lufwyn.
Perforare l'ago
Dirigiti verso i magazzini e fatti strada all'interno usando il grande buco nel tetto. Uccidi tutti gli avversari. Dietro la staccionata di legno c'è una cassa con le provviste. Ma sei interessato a un'altra porta che conduce a una cassa con equipaggiamento, oggetti costosi a sinistra e una nota sul tavolo a destra. Dopo aver letto la nota, vai al mercato e segui a destra per trovare il negozio di un venditore con un panno nero. Parla con il venditore in modo che il ragazzo possa sentirti. Ascolta il ragazzo e spostati a est dal mercato (a destra sulla mappa). Ci sarà un cortile con una statua di pietra. Vicino alla statua ci sono dei mattoni, tra i quali è nascosta la chiave. Un po' più lontano dalla statua c'è un edificio con una porta chiusa a chiave. Aprite la porta con la chiave e scendete le scale.
Seguire in basso e scavalcare il muro a sinistra. Tuffati in acqua e nuota nel corridoio adiacente. Raggiungi la sala con i mercanti, uccidi i nemici e trova la chiave da uno di loro. Sblocca la prossima stanza e chatta con Gregory alias Needle. Dopo averlo ascoltato, uccidi tutti i nemici, quindi esci dalle fogne. Al mercato, uccidi Igloo e i suoi compagni, quindi parla con Lufwina.
coprire la scorta
Questa missione viene attivata immediatamente dopo le due precedenti. Dobbiamo trattare con il leader della Mano Scarlatta. Vai negli archivi e guardati intorno. Esamina l'angolo all'estrema sinistra. C'è un tavolo sul lato, copre qualcosa. Esamina la tabella, sposta e rompi le schede per trovare la cache. Esamina il tavolo davanti a te per conoscere il vino avvelenato. Corri all'anfiteatro e chatta con tutti i sospetti. La cache è Audun. Informa il re del vino avvelenato e poi di' a Lufwyn che sai chi è il Cache. Uccidi la Cassa e il resto dei nemici, quindi cerca Hier e Lufvina. Vai al palazzo e parla con il re. Decidi chi dovrebbe dare l'argento alla Mano Scarlatta.
Rapporto su Jorvik
Segnala tutto a Randvi.
Detti di Halfdan (Jorvikshire)
Guerra al nord
Dirigiti verso l'avamposto di Anlaf. Eivor noterà i segni di una rissa. Segui le montagne attraverso la gola fino a trovare i resti delle truppe. Parla con Faravid e poi combatti contro due ondate di nemici. Inoltre, i combattenti corpo a corpo correranno verso di te e gli arcieri correranno lungo la montagna a destra. Dopo aver sconfitto tutti, parla di nuovo con Faravid e guarda il video. Spostati alla fortezza di Halfdan, sali all'edificio principale e parla con lui. Segui Halfdan al piano di sopra. Se lo desideri, puoi partecipare a diversi concorsi. In cima, parla con Halfdan, in piedi sul balcone della sua stanza. Il compito finirà.
Due facce dell'onore
Vai al punto d'incontro con Faravir e parla con lui. Spostati verso la grotta, uccidendo i soldati dei Pitti lungo la strada. Dopo aver raggiunto la grotta, entra e finisci i due nemici. Sulla destra ci sono delle sporgenze bianche. Usali per superare le stalattiti e andare avanti. Usa di nuovo la sporgenza bianca, questa volta a sinistra. In un grande passaggio, devi salire sulla piattaforma centrale con un'offerta e arrampicarti su un albero. Dal suo ramo, spostati sulla collina vicina e salta ulteriormente lungo le bianche sporgenze. Uccidi i nemici e prendi nota. Esci dalla caverna e cattura tre esploratori. È meglio usare il tuo cavallo.
Dopo aver eliminato gli esploratori, raggiungi la fortezza dei Pitti. Cancella i primi territori finché non ti imbatti in una porta chiusa. Sfortunatamente, la chiave è necessaria, ma l'uomo all'interno della fortezza ce l'ha. A sinistra della porta lungo il muro, dietro la recinzione, c'è un albero alto. Trova un posto dove puoi saltare giù dal muro e seguire l'albero. Finisci le bestie e arrampicati sull'albero fino alla sporgenza. Ci sarà un buco attraverso il quale potrai entrare nella fortezza. Se non vuoi combattere da solo, dovrai prendere la chiave dal nemico (può essere ucciso con un carico sospeso) e aprire la porta. Dopo aver sconfitto tutti, entra nell'edificio dall'alto e salta nella fossa verso il leader. Sconfiggilo e parla con Faravir.
Via di Amartia
Torna alla fortezza e parla con Halfdan. Non importa cosa dici di Faravir. Questa ricerca continuerà con Halfdan che chiede di saperne di più su Moira. Inoltre, inizierà la missione "Questo figlio di Jorvik". Scendi e vai al cancello. Moira abita nella casa a sinistra. Entra, ma la donna non ci sarà. C'è una nota sul tavolo, da cui segue che è andata da Vic. Segui lì, trova una casa alla periferia del villaggio e trova dei contadini vicino ad essa. Parla con loro, entra nella casa attraverso il tetto, rompendo la recinzione di vimini in cima e parla con Moira. Uscite e convincete i contadini a disperdersi. Allora lascia questo posto con Moira. Parla con la donna.
Spostati al punto di incontro con Halfdan. Parla con il sovrano e segui le rovine di fronte. Sali le alte colonne per trovare l'Olaf assassinato su una di esse. Abbassa il suo corpo e portalo a Halfdan. Segui il suo cane finché non ti imbatti in alcune rovine. Entra e scendi. Passa attraverso un piccolo foro nel muro e trova uno specchio d'acqua. Tuffati e nuota attraverso i buchi fino a raggiungere una stanza dove puoi prendere brocche d'olio. Usa queste brocche per distruggere il muro (il secondo è opzionale).
In generale, il muro più lontano non può essere distrutto. La cosa principale per te è consegnare Halfdan alla porta rossa per aprirla insieme con la forza. Dopo il filmato, prendi la chiave e apri la porta di fronte. Incontrerai Olaf e altri Vichinghi. Sono responsabili della morte di Olaf. Quindi dovrai decidere come affrontarli. Se dici che sono traditori, dovrai uccidere tutti. E forse meritano di morire.
Questo figlio di Jorvik
Incontra Faravir nel luogo indicato, parla e poi raggiungi Jorvik. Non importa se vinci o meno le gare. Seguilo dal re e chatta su vari argomenti. Fatto ciò, spostati nella taverna, dove dovrebbe trovarsi Hier. Aiutalo ad affrontare i bulli locali e poi torna a palazzo. Medita (tieni premuto G e seleziona un comando nella ruota delle azioni) per far apparire Hyer, quindi vai al palazzo e convince il re. Il compito finirà.
Compiacimento d'onore
Spostati alla fortezza di Magnis e parla con Liufvida. Non importa se hai nascosto la verità su Faravid o meno. Poi comincerà l'attacco. Per prima cosa, distruggi l'ambasciatore e poi dirigiti verso la fortezza. Sparate ai monti delle due scale, proseguite e superate la recinzione al cancello rosso. Rompi due elementi di fissaggio e apri questo cancello. Raggiungi la palizzata e uccidi il nemico nel calderone dell'olio in alto a sinistra. Distruggi il calderone stesso, scendi al piano di sotto e trova una brocca d'olio. Posizionalo vicino alla palizzata e spara. Resta da distruggere i due fissaggi del ponte e catturare il cortile, uccidendo tutti i nemici nell'area contrassegnata.
Successivamente, dovrai difendere la fortezza. Uccidi i nemici saltando giù. Uccidi tutti quando appaiono dei marcatori su di loro. Assicurati di finire l'eroe dei Pitti. Poi vedrai Rixig scappare. Insegui il farabutto e finiscilo con una pugnalata alle spalle (F). Torna da Jorvik e discuti del futuro con Halfdan.
Sangue e legami
Raggiungi Jorvik e vai nella sala del re. Halfdan non è qui. Trova Moira e parlale. Esci nel cortile e sali i gradini a destra per trovare Halfdan e Faravir. Parla con il futuro re ed entra nella sala. Chatta di nuovo con lui e conferma che ti sei divertito molto. E poi sarà necessario prendere una decisione: proteggere Faravir o meno. Se non lo proteggi, Halfdan lo ucciderà sicuramente. Se lo proteggi, lo caccerà fuori città.
Rapporto sul Jorvikshire
Segnala tutto a Randvi.
gloria perduta
La missione inizierà subito dopo aver completato la catena principale del Jorvikshire. Ritorna al palazzo di Jorvik, ma invece di Halfdan incontra Moira. Raggiungi il luogo indicato e chatta con Halfdan. Quindi segui l'indicatore, uccidi i lupi nella foresta e raccogli il martello. Spostati al faro alla periferia della regione e consegnalo al re. Sali sulla torre, attiva il punto di sincronizzazione e accendi il calice usando la torcia (T).
La saga dell'uomo di vimini (Gloucestershire)
Prima notte di Samhain
Raggiungi Gloucester, che si trova proprio in fondo al Gloucestershire. Attraversa il ponte a sinistra della città sulla mappa, dove le case sono sotterranee. Trova Gunnar qui (a destra del ponte). Chatta con lui, passa all'ealdorman locale e parla di tutti gli argomenti. Segui Teudur e parla con lui alla statua. Uccidi tre cinghiali e parla di nuovo con Teudur.
Quindi torna in città e parla con Gunnar. Bussa a case diverse e scegli frasi pacifiche per ottenere dolci. Quindi trova Gunnar al molo e aiutalo a combattere l'omone. Dopo che la battaglia è finita, trova Teudur e dì che sei pronto per divertirti. Competi nel bere. Puoi anche avere una relazione con lui. E poi segui l'uomo finché Eivor non sviene. Alla fine, l'eroe andrà a dormire.
Tracce e misteri
Al mattino, esamina il cadavere dell'anglosassone sul pavimento. Quindi esamina i frutti sparsi e le tracce di sangue. Sposta gli scaffali e ispeziona un altro elemento di prova. Rompi le brocche vicino alla finestra dietro il tavolo e prendi la borsa di Gwilym. Tutte le prove sono state raccolte. Esci e uccidi i soldati. Segui lo stesso ponte sul lato sinistro di Gloucester e trova tra le case a sinistra (senza attraversare il ponte) un incendio con Modron. Parla con la donna per scoprire che Gwilym ha preso un sonnifero. Devi andare a casa del druido. Vive sul lato destro del Gloucestershire, non lontano dal punto in cui due fiumi si intersecano (a sinistra dell'incrocio a T).
Parla con il druido, quindi accendi le effigi di paglia. Tre sono direttamente davanti alla casa, un altro è appeso a un alto palo a destra e un altro è appeso a un albero a sinistra. Quando bruci cinque effigi di paglia, parla con il druido. Ti chiederà di rispondere alle sue domande. Cammina verso la casa. Cerca il biglietto fuori, vicino alla finestra a sinistra dell'ingresso della casa. Entra in casa e leggi tutte le note al primo piano. Scendi attraverso il portello fino alla tomba sotto casa e leggi altri due messaggi. Quindi posizionati davanti all'ingresso della casa, fuori, e gira l'angolo a destra. Trova la nota sulle tartarughe. Dopodiché, vai sul retro del cortile e salta in acqua. Esamina la nota accanto alla statua di pietra della fanciulla. Torna indietro e rispondi a tutte le domande. Se improvvisamente non c'è alcuna opzione di risposta, usa il tasto V per vedere le strisce blu che indicano la posizione di indizi che non sono stati ancora esplorati.
Il re rubato
Incontra Modron, seguila e raggiungi il nascondiglio di Thieves. Uccidi i nemici e vai al rifugio nel mezzo per trovare Guilim e Theudur. Appoggia l'ultimo sulle tue spalle e portalo a Modron. Il compito finirà.
Amore dimenticato
Torna da Gloucester, sgattaiola nella casa lunga senza essere visto e parla con l'amante di Gunnar. Quindi vai fuori e interroga la cameriera a sinistra dell'ingresso. Puoi imparare da una persona un po 'più in basso sulla vetrata della chiesa. Ma per questo ha bisogno di essere ubriaco. Puoi rompere la finestra per raggiungere la chiesa di fronte alla casa lunga. Oppure puoi andare un po' più in là e incontrare un'altra cameriera dall'altra parte della strada. Dirà che la donna di cui hai bisogno sta aspettando la scatola. Raccoglilo, vai in chiesa e segui le tombe a sinistra, dove si trova la donna. Lei ti aprirà la porta e tu potrai entrare. Oppure puoi rubarle la chiave. Rompi la ringhiera di legno all'interno della chiesa e parla con Keenon. Dirà la verità su Modron. Non puoi ucciderlo, perché sarà comunque sacrificato.
agnello sacrificale
Vai nella foresta elfica. Raggiungi il posto giusto finché Eivor non sente la voce di Modron. Scendi e muoviti nell'unico modo, aggirando gli ostacoli (dovrai spostare il rack a sinistra). Raggiungi la stanza sul retro dove Modron eseguirà il rituale. Sconfiggila in combattimento. Nota che il suo attacco "rosso" include due colpi (non uno). Dopo la vittoria, decidi cosa fare con Modron. Non devi ucciderla, proprio come Kinona.
L'incendio dell'uomo di vimini
Torna da Gloucester e parla con Gunnar e Cynon (se quest'ultimo è vivo). Guarda il video.
Rapporto sul Gloucestershire
Parla con Randvi.
La saga dei due Jarl (Snottinghamshire)
Vecchi amici
Raggiungi il luogo designato e incontra Trygve all'interno della casa lunga. Sarà al secondo piano. Seguilo, entra nel tuo drakkar (Trygve ci salterà dentro) e nuota fino al marker. Non indugiare con i Pitti. Invece, aggira abilmente gli ostacoli che si presentano. Alla fine, devi ormeggiare al molo. Le altre due barche dovrebbero fare lo stesso. Non è necessario proteggerli! Prima o poi verranno da te. Cavalca il tuo cavallo nella fortezza e parla con Hemming.
Attacca la fortezza. La cosa principale qui è non avere fretta. Distruggi i nemici uno per uno e raggiungi la torre. Il leader dei Pitti è al vertice. Arrampicatevi sul muro esterno se volete evitare la maggior parte dei combattimenti. Dopo la vittoria, dì a Hemming che Trygve potrebbe essere un grande jarl. Dovrai raggiungere questo obiettivo in modo che Wily si unisca alla squadra del tuo drakkar.
Ultimi giorni di vita
Scendi al piano di sotto e parla con Willy. Seguilo lungo il sentiero fino a trovare lo Stoneburg in fiamme. Spostati in città e corri lungo le tracce dei cadaveri per salvare le persone. Prima salvate l'uomo nell'edificio sulla destra, poi un po' più in là. Dopodiché, spostati a sinistra e gira intorno al fienile. La porta all'interno è chiusa a chiave, quindi devi andare di sopra e passare attraverso il buco nel tetto. La donna solleverà l'uomo e tu romperai i cassetti e il chiavistello della porta in modo che possano uscire. Tornate alla chiamata di Willy e cercatelo un po' a sinistra. Sta cercando di spostare una grande colonna da un'altra casa in fiamme. Prendi la donna sulle spalle e trascina nel punto indicato.
Segui la cascata segnata sulla mappa, sali e circa a metà della cima troverai la Grotta di Vili. Parla con lui e vai a Hemthorp. Chatta con lo jarl morente nella casa lunga, quindi spostati nel luogo in cui è stato bruciato. Per fare questo, usa il corvo. Chatta con Trygve per iniziare 3 nuove missioni.
Ultimi lodi
Parla con Vili e spostati nella caverna specificata. Entra, segui la spaccatura e fatti strada in profondità, aggirando varie rocce. Parla con l'eremita e costruisci il tumulo di pietre sulla destra. È necessario costruire una torretta di quattro pietre. Quindi scegli cos'era Hamming, dopodiché la ricerca terminerà.
Pacifica i combattenti
Parla con Trygve a Hemthorpe. Dobbiamo avere a che fare con le persone rumorose. In un posto, dovrai uccidere i galli per aiutare l'uomo. L'altro è tirare fuori la vodka da una casa in fiamme, che sembra una normale brocca d'olio. Per fare ciò, usa le frecce per rompere le scatole vicino alla vodka e sulla collina all'uscita in modo da poter scavalcare, evitando il fuoco. Tira fuori la brocca e parla con la donna. In terzo luogo, devi parlare con i Vichinghi urlanti, andare in giro per casa, sparare alla recinzione di vimini appena sopra il carro ed entrare. Parla con l'uomo, prendi la chiave e apri la porta. Decidi come affrontarlo. Si può dire che non avrebbe dovuto eseguire i riti. In questo caso, verrà solo picchiato e puoi sollevarlo in piedi. Fai sapere a Trygva quando hai avuto a che fare con tutti.
Sangue e dei
Parla con la velva a casa sua, quindi segui fino al recinto. Insieme alle pecore, salite alla tenda. Quindi segui fino in cima, dove si trova il punto di sincronizzazione. Medita sulla pietra segnata per parlare con lo spirito di Hemming. Quindi abbattilo. La battaglia consisterà in tre fasi. Consiglio di usare piccoli assi. Colpisci 3-4 volte e rotola in avanti per mantenere Hamming. Dopo aver vinto la ricerca terminerà.
Cosa c'è dentro
L'attività inizierà dopo aver completato le tre missioni descritte sopra. Parla con la donna e segui la caverna specificata. Entra e cerca Vili. Sconfiggi tutti i nemici e vai più in profondità nella caverna. Lascia la caverna con Vili e parla vicino al fuoco.
Addio ed eredità
Segui il luogo di sepoltura e parla con Vili. Ritorna alla casa lunga e chiacchiera con Sinnuva. Decidi come essere. Se Trygve è vivo, puoi dire a Vili che lo vedi come uno Jarl. Grazie a questo, Wily si unirà al tuo drakkar! Non dimenticare di selezionarlo nella caserma del tuo insediamento.
Rapporto su Snottinghamshire
Parla con Randvi. Assicurati di leggere la lettera di Wily nella tua stanza per ricevere in regalo un'ascia di Hamming.
Città della fede (Winchester)
Reeve di Winchester
Vai nel luogo indicato, entra nel grande tempio e cerca l'uomo in bianco nell'ala destra. Chatta con lui. Se non c'è abbastanza carisma (livello 4), dovrai cercare indizi su Gesù. Uno è nella stessa stanza, gli altri due sono nelle stanze laterali. Parla di nuovo con l'uomo. Scegli sequenza:
- Nel fiume fu purificato dal peccato.
- Il suo viso si illuminò.
- Le donne non hanno trovato il corpo.
Segui l'uomo, parla con Alfred. Darà un suggerimento per tre membri dell'Ordine: Sax, Loop e Feather. Quindi trasferisciti a casa di Goodwin. Uccidi le guardie ed entra. Trova le prove al primo piano e un'altra al secondo. All'esterno della casa, sul lato dell'ingresso, è presente la chiave di una cassapanca situata al secondo piano.
Dirigiti alla fortezza dove si tiene Goodwin. Devi raggiungere il centro, ma la porta è chiusa. Se guardi la porta, la chiave dovrebbe essere cercata nell'edificio sulla destra. Dopo aver aperto la porta, entra nella torre e scendi nel seminterrato. Apri le tre celle di detenzione. Uno di loro sarà Goodwin. Rilascialo e scortalo fuori dalla fortezza. Parla con Goodwin. Parlerà di tutti e tre i membri dell'Ordine, ma rivelerà l'identità del Loop. Il suo nome è Selvin.
Strangola il ciclo
Raggiungi il luogo indicato e vedrai come Selwyn sta cercando di giustiziare qualcuno. Uccidilo insieme alle guardie, quindi cerca nel corpo per avere un indizio su Pera.
Rip Feather
Spostati in chiesa e parla con Alfred e Goodwin. Dai soldi alla ragazza e inseguila. Parlate con il ragazzo a sinistra e un altro bambino un po' più in alto (che viene interrogato dalla guardia). Dovrebbe iniziare un filmato. Segui un nuovo posto e parla con la ragazza. Paga gli estorsionisti o picchiali (c'è anche un'opzione con carisma) e poi scoprirai che Feather è Hilda. Vai al fiume e trova l'ingresso alle fogne. Hai già la chiave. Apri la porta, sposta il rack e vai più in profondità finché non trovi Hilda. Uccidi i nemici normali e finisci Hilda stessa.
Perforare Sax
Chatta con Goodwin e vai al funerale. Se hai carisma, puoi convincere immediatamente suor Harriet a raccontare tutto (è in piedi a sinistra del cadavere). In caso contrario, esamina il cadavere, torna indietro e nell'angolo in fondo a sinistra, vicino alle tombe, trova cose da contadino. Ecco il grande Wemba. Interrogalo. Dopo aver raccolto tutti e tre gli indizi, parla con Harriet. Sconfiggi la guardia e parla di nuovo con la donna. Poi vai alla cattedrale. Entra attraverso la finestra superiore, a cui conduce l'impalcatura. Uccidi Sax, quindi spostati al rifugio dell'Ordine. Scendi nel seminterrato, trova la prima nota e apri la porta all'estrema sinistra. Sposta le scaffalature per rivelare un muro fatiscente. Alla sua destra ci sono altre pietre e un buco sotto di esse. Entra nella stanza successiva e abbassa il chiavistello della porta. Prendi una brocca d'olio e mettila vicino alle rocce per farle esplodere. Prendi il secondo indizio. Torna indietro e parla con Alfred.
Rapporto su Winchester
Parla con Randvi.
Nella Sala dei Caduti (Hordafylke)
Dove nascono le leggende
Quando catturi tutto ciò che è in Inghilterra, parla con Randvi e Sigurd. Sulla mappa di Randvi, seleziona la regione della Norvegia (sposta il cursore verso il basso). Vai al molo e accetta di tornare in Norvegia (in conversazione con Sigurd). Dopo il download, seleziona il porto turistico della tua città per non perdere tempo a viaggiare per mare. Parla con il padre di Sigurd, poi torna al molo ed entra nel drakkar. Nuota fino al luogo indicato (usa la scorciatoia da tastiera Z ed E.
Fianco a fianco con il fratello (Come scappare da Odino?)
Insegui Sigurd finché non ti ritrovi in una caverna. Rompi il ghiaccio sottile e attraversa le porte. Quando scendi, vedrai l'Albero della Vita. Raggiungi la sfera e poi mettiti al centro della piattaforma. Avanza verso Sigurd e Svala. Attraversa il cancello e combatti sul campo. Ripeti la giornata più volte. Alla fine, inizierai a combattere Odino. Suonalo un paio di volte per far apparire Sigurd e Randvi. Fatto ciò, apri il tuo inventario e rimuovi l'ascia dallo slot. Corri al cancello e guarda il filmato.
Come battere Basim
Dopo il filmato, combatti Bashim. Lascia che ti salti sopra in modo che cerchi di tagliarti il collo. L'ascensore si muoverà. Quando si ferma, combatti Basim e attendi che appaia il suggerimento dell'attacco stordente. Guidala, insegui Basim e combattilo sotto, vicino a Sigurd. Devi aspettare un'altra opportunità per attaccare con uno stordimento.
Il nostro tempo
Mentre controlli Layla, parla con i tuoi amici e accetta di andare a Boston. Raggiungi l'Animus. Per fare questo, devi scendere, arrampicarti attraverso un buco nel muro e saltare in acqua. Immergiti in profondità e nuota dall'altra parte per arrampicarti sulle colonne. Salta ulteriormente e sali le numerose sporgenze fino a raggiungere l'Animus. Guarda il video finale. Al termine di tutti gli eventi, puoi tornare al passato in qualsiasi momento utilizzando l'Animus all'interno della casa.
Profezie del re (Hamptonshire)
La morte del regno
Dopo aver completato la trama, un'altra regione ti aspetta, disponibile per la conquista. Inoltre, imparerai che Sigurd e Randvi si sono separati, il che significa che non è più necessario nascondere la relazione. Interagisci con la mappa dell'alleanza e seleziona l'ultima regione disponibile. Sfortunatamente, gli vengono fatte richieste elevate: 340 di potenza. Prova a lasciare la stanza, ma Valka ti fermerà.
Successivamente, puoi utilizzare il viaggio veloce. Segui il luogo indicato, parla con Guthrum, quindi vai fuori e brucia quante più case e fienili possibile. Fatto ciò, incontra Soma e scorta i danesi lungo la strada di campagna. Non dimenticare di attivare prima il punto di sincronizzazione. Sulla strada per il marker, dovrai uccidere molti dei soldati di Alfred.
Dopo essere arrivato sul posto, parla con Guthrum e spostati insieme all'avamposto. Attacco dal fiume. C'è una chiave sul tavolo vicino al fiume. Prendilo. Alcuni degli ostaggi sono nella torre sulla destra (entrate e saltate giù). L'altra parte è nel buco. Libera quelli legati e apri la gabbia con gli altri prigionieri. Lascia questo posto con Guthrum e parla di tutto.
Festa santa
Vai al campo, parla con tutti ed entra nella chiesa in alto. Sconfiggi Goodwin. Attacca solo dopo i suoi attacchi! Puoi ucciderlo o farlo prigioniero. Successivamente, dovrai aiutare tre alleati. Entra nell'edificio vicino. Guthrum ha bisogno di un prigioniero. La porta è chiusa, ma puoi arrampicarti attraverso il varco sopra la porta, sotto il soffitto. Uccidete tutti e legate l'ostaggio. Raggiungi Lfvina e aiutala in battaglia. Prendi un alleato per l'edificio più vicino. Infine, trova un altro alleato. Scavalcate la recinzione a destra del cancello, usando la pietra, uccidete tutti i nemici e fate saltare in aria i barili vicino al cancello. Raggiungi il punto d'incontro con gli alleati e uccidi tutti quelli che vedi. Alla fine, la missione finirà.
Rapporto sull'Hamptunshire
Ritorna al tuo insediamento e informa Randvi di tutto. Chatta anche con Lebezhya Articolo. L'Inghilterra è stata presa!
Congratulazioni! Hai completato la trama di Assassin's Creed Valhalla.