Assassin's Creed Valhalla: L'ira dei druidi
La prima grande espansione per Assassin's Creed: Valhalla. Vai nelle pittoresche distese dell'Irlanda e scopri gli antichi segreti dei druidi. Combatti per farti strada attraverso le misteriose foreste e ottieni il supporto dei Galli.
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Soluzione di Assassin's Creed Valhalla - L'ira dei druidi

L'espansione Assassin's Creed: Valhalla - Wrath of the Druids è legata al conflitto in Irlanda. Il cugino di Eivor è radicato a Dublino e chiede aiuto per lui e per il re appena incoronato. I misteriosi druidi hanno i loro piani per impedire l'unificazione dell'Irlanda. Questi druidi sono in qualche modo collegati al culto mistico noto come i Figli di Danu. 

L'ira dei druidi contiene nuove missioni, segreti, manufatti, tesori, equipaggiamento e altro ancora. Ci sono anche nuovi alberi delle abilità e abilità.

Contenuto:

Come avviare l'espansione L'ira dei Druidi

Dopo aver scaricato l'estensione, potrai accedere a Wrath of the Druids in Ravenshorn procedendo come segue:

Trova un nuovo personaggio, Azar, al molo. Hazard apparirà dopo aver completato 1 dei 2 archi disponibili in Inghilterra (subito dopo l'arrivo dalla Norvegia). L'Irlanda ha un livello di potenza di 55.

Se sei a un livello superiore, l'espansione si adatterà automaticamente alla forza del giocatore per offrire l'esperienza più equilibrata in Irlanda.

Avventura irlandese

Parla con Azar al molo di Rivensthorpe per iniziare la missione. Azar ti chiederà di sabotare un blocco navale alla fine del fiume a nord-ovest di Rivensthorpe. Puoi arrivarci abbastanza rapidamente raggiungendo rapidamente la cima di Crowland nel Lincolnshire e poi girando a est.

Brucia la barriera del mare

Se ti stai avvicinando al blocco da ovest, puoi rimanere sulla scogliera ed eliminare i nemici con le tue frecce abbastanza facilmente. Il tuo obiettivo è distruggere/bruciare gli edifici del blocco. Puoi usare Raven Vision per individuarli facilmente. Quasi ovunque ci sono lattine di olio che possono essere fatte esplodere. Mentre distruggi il posto, l'indicatore sul lato sinistro dello schermo si riempie. Dopo aver distrutto un numero sufficiente di edifici, dirigiti verso il fiume.

Prima di attraversare il fiume sul lato sud del blocco, puoi usare la balestra vicino al fiume. Può distruggere un mucchio di nemici e non ti raggiungeranno nemmeno.

Gli edifici meridionali che devi distruggere sono fondamentalmente tutti gli edifici e alcuni serbatoi di petrolio. Basta lanciare una torcia sui tetti di paglia delle case. Dopo aver distrutto un numero sufficiente di edifici a sud, torna a Ravensthorpe.

Azar si trova ora sul lato est del villaggio. Viaggia ad Azar per costruire un avamposto irlandese e completare la missione.

Legami di sangue

Parla con Azar dopo che l'avamposto irlandese è stato costruito e puoi viaggiare in Irlanda. A differenza dei tuoi viaggi a Vinland, porterai con te tutti i soldi, le attrezzature e le risorse che hai già. Quando arriverai a Dublino, ti ritroverai con Barid. Per i prossimi minuti, continua a seguirlo mentre cammina per la città. Ti presenterà il maestro, che ti presenterà un arco leggero e ti chiederà di provarlo. Tiri per il tempo, ma non importa se passi o fallisci. Dopo aver controllato la prua, continua a seguire Barid fino a raggiungere la King's Hall.

Una volta dentro la sala, parla con Azar a sinistra e l'irlandese sul lato destro della sala. Puoi scegliere una qualsiasi delle opzioni di dialogo che desideri. Quindi proseguire a destra per raggiungere Barid e suo figlio Seehfrit. Indipendentemente dal dialogo che scegli, la conversazione con Seahfrith si concluderà con una rissa. Sconfiggilo per passare alla parte successiva.

Sarai quindi libero di esplorare l'Irlanda o addirittura di tornare in Inghilterra.

Trova Barida

Sykhfrih afferma che Barid sta probabilmente visitando la tomba di famiglia sulla "collina vicino al grande albero". Puoi davvero vedere questo posto da dove ti trovi. Guarda a sud e vedrai un grande albero con dei ponti che volano su di esso. C'è anche un albero accanto a te che si allontana dalla scogliera. Se vai a sincronizzare il punto più alto del centro città, saprai che questo posto si chiama Gortnau. Viaggia a Gortnau e troverai Barid sulle tombe in cima alla collina.

Quando ti avvicini a Barid, si attiverà un filmato. Dopo il filmato, segui Barid in città. Lungo la strada, verrai teso un'imboscata dai nemici e dai loro segugi. Dopo aver sconfitto tutti i nemici, continua a seguire Barid a casa.

Cattura Thorstein

Qui ti diremo tutto ciò che devi sapere come trovare Thorstein e assicurarlo alla giustizia.

Trova Amu

Dopo esserti svegliato nella tua nuova casa, dirigiti nella parte nord-occidentale della città per parlare con Seahfrit. Si offre di parlare con Ama. Puoi trovarla a nord di qui a bere vicino al molo.

Sfida Ama a una gara di bevute. Dopo aver vinto la sfida, indossa il mantello e barcolla dietro ad Ama. Mantieni una breve distanza perché le guardie che ha ti combatteranno se ti vedono. Ama si ferma al molo per schiarirsi lo stomaco. Questo è il momento in cui devi avvicinarti di soppiatto a lei e rubare la chiave. Una volta che hai la chiave di Ama, sgattaiola via.

Dubgale

Dubgale si trova nell'angolo nord-est della città. Questa è un'area chiusa, con molti nemici. Sul lato ovest dell'area c'è un alto promontorio con un albero che offre viste eccellenti.

Uccidi quanti più nemici possibile da questo punto di osservazione. Uccidi tutti i nemici nel campo: questo renderà la tua fuga molto più facile! Devi entrare in un edificio vicino al centro. La facciata presenta fiaccole e numerose decorazioni.

Usa la chiave di Ama per entrare nella parte sotterranea dell'edificio. Ci sono solo pochi nemici e Thorstein all'interno, ma devi comunque sgattaiolare in giro per impedire a Thorstein di scappare. Dopo aver sconfitto i nemici e indebolito Thorstein, legalo. Assicurati di cercare questo posto prima di eliminare Thorstein.

Devi riportare Thorstein alla King's Hall. Uscite dall'edificio e seguite il sentiero che porta al cancello del campo. Esci dal cancello e segui la strada principale per raggiungere la King's Hall. Quando arrivi a Barida, scegli una delle opzioni che desideri (tutte hanno lo stesso risultato).

Restauro di Ra-an-Duin

Qui analizzeremo tutto ciò che devi sapere sulla missione in cui devi aprire una stazione commerciale a Ra'an Duin, fare irruzione nell'abbazia di Lambay e ottenere spezie esotiche per il Sommo Re Flann.

Parla con Azar

Dopo aver parlato con Barid, afferma di aver ricevuto un regalo per l'Alto Re. Parla con Azar al negozio del mercato. Ti darà il documento su Rathdown. Questo documento è necessario per aprire il Rathdown Trading Post. Man mano che avanzi nel gioco, dovrai aprire diverse stazioni commerciali in tutta l'Irlanda. 

Chiama il tuo cavallo e vai a nord verso Rathdown. Fermarsi a breve distanza dal punto desiderato. Avvicinati a Rathdown ed esplora la zona. Uccidi tutti i nemici all'interno per liberare l'area. Una volta che tutti i nemici sono stati sconfitti, puoi avvicinarti al cartello di legno e utilizzare il documento per costruire il Rathdown Trading Post.

Dopo aver creato il Trading Post, parla con il sorvegliante. Le postazioni commerciali richiedono spedizioni irlandesi per gli aggiornamenti. Irish Cargo è un tipo di ricchezza ottenuta dalle incursioni. La posizione più vicina è l'Abbazia di Lambay, su un'isola al largo della costa orientale di Dublino. Raggiungi la costa, chiama la tua nave e vai al monastero. 

Raid all'Abbazia di Lambay

Fai irruzione nell'abbazia con il tuo equipaggio. Ci sono quattro forzieri nell'abbazia di Lambay, ciascuno contenente 70 rifornimenti. Dovrai raccogliere tutti e quattro i forzieri prima di tornare a Rathdown. Quando fai irruzione nell'abbazia di Lambay, assicurati di afferrare il Libro della Conoscenza (Freccia fumogena) dietro l'altare della chiesa più grande. Dopo aver raccolto tutto ciò che puoi, torna a Rathdown.

Aggiornamento della postazione di scambio

Tornerai dal raid con 280 rifornimenti della stazione commerciale. Queste forniture vengono utilizzate per restaurare vari edifici presso la stazione commerciale. Ci sono tre opzioni: Deposito (costo 100), Casa del lavoratore (costo 220) e Deposito rifornimenti (costo 70). Hai solo bisogno di ripristinare un edificio per continuare la ricerca. A questo punto della storia, consigliamo di restaurare la Casa dei Lavoratori per 220 unità. 

Dopo aver restaurato l'edificio presso la stazione commerciale, torna al negozio Azar a Dublino. Parla con Azar e apri la cassa nel suo negozio per ottenere la merce. Parla di nuovo con Azar per scambiare i vestiti con spezie esotiche. Azar consegnerà le spezie a Barid e questo completerà la ricerca.

Flann, signore d'Irlanda

Qui ti diremo tutto ciò che devi sapere per aiutare l'incoronazione del Sommo Re Phlan.

Cerco Ciara

Parla con Barid nella Sala del Re per iniziare la missione. Dovrai trovare il poeta reale. Dirigiti a ovest verso i mercati e alla fine sentirai Ciara cantare a squarciagola ubriaca. Sconfiggi gli altri due abitanti del villaggio in una rissa e poi torna per trovare Ciara svenuta sul pavimento.

Porta Ciara lungo la strada e mettila in una sorgente poco profonda per svegliarla. Seguila fino alla stalla e poi continua a seguirla fino a raggiungere la cerimonia del re.

Il sacerdote perduto

Esamina la tenda e usa lo sguardo di Odino per evidenziare la scia di sangue. Segui il percorso su per i gradini e poi girerà a nord lungo il percorso verso le tende. Esplora l'area e noterai le tracce dei carrelli che scendono dalla collina.

Chiama il tuo cavallo e dirigiti a nord-ovest fino a raggiungere un piccolo ponte sul fiume. Esamina il carrello che si è schiantato in acqua.

Segui la strada a nord-ovest fino a raggiungere l'accampamento nemico. Uccidi tutti i nemici nel campo. Cerca i corpi per un ordine di uccisione. Quindi saccheggia il resto del campo e torna da Ciara per la cerimonia. Completerai la missione quando tutti gli obiettivi saranno completati.

Una dimostrazione di forza

Qui analizzeremo tutto ciò che devi sapere sulla ricerca del libro celtico.

Vai a Darrow

Incontra Barid e Flann nel grande edificio (questo è High Point Darrow). Parla con Ciara e l'Alto Re e verrai informato che il libro religioso è stato rubato. Durante la conversazione, ti verrà visualizzata una finestra di dialogo di selezione. Scegli l'opzione che desideri, poiché produce lo stesso risultato.

Trova il libro celtico - Dane Camp (Incrow)

Il campo dei danesi si trova in una palude a nord di Darrow chiamata Inchro. Chiama il tuo cavallo e vai a nord. È probabile che il campo sia coperto da una fitta nebbia, rendendo la ricognizione molto più difficile. Ci sono tre punti di ricerca contrassegnati sulla mappa.

Visita ciascuno di essi e poi potrai accedere all'area dedicata. La porta d'ingresso non è chiusa a chiave. Entra nell'edificio per trovare Thorstein all'interno. Quindi ti dirà che ha venduto il libro a qualcuno nelle tombe di Boyne.

Prima di lasciare Incrow, non dimenticare di raccogliere il tesoro e il Lisdurrow Trading Post Act dal campo. 

Tombe Boyne

Le Tombe Boin si trovano vicino al confine orientale di Meath. Puoi arrivarci rapidamente raggiungendo rapidamente la stazione commerciale di Rathdown e poi dirigendoti a nord-ovest. La posizione è una grande collina con un rifugio sotterraneo del nemico. Puoi accedere in due modi. Puoi attraversare l'ingresso della tomba o entrare rompendo il pannello di legno in cima alla collina. Qualunque ingresso tu scelga, ti condurrà comunque nello stesso posto.

Una volta dentro la tomba, dovrai affrontare qualche altro nemico. Attenzione perché nella stanza centrale c'è un pavimento con delle punte! Sarai in grado di individuare la trappola. Sembra l'ovvio grande quadrato sul pavimento. Quando attivi una trappola a punte, hai un secondo per tornare indietro prima che le punte vengano rilasciate.

Dovrai prendere la chiave dal tavolo nella stanza centrale. Usa la chiave per aprire la porta al piano inferiore.

Quando entri, cerca i blocchi sul lato destro della sala. C'è un piccolo buco nel muro attraverso il quale puoi andare e trovare un forziere con un'armatura da druido.

Dopo aver preso l'armatura, torna indietro attraverso la sala per trovare il libro celtico. Prendi il libro, cerca nel resto della stanza e torna da Darrow per parlare con Flann.

Preparativi per la guerra

Qui analizzeremo tutto ciò che devi sapere sull'introduzione dei requisiti reali durante la missione War Endeavour.

Incontra Ciara a Durrow

Torna da Darrow e incontra Ciara nella sala reale. Ciara rivela che hanno bisogno del sostegno dei re di Meath. Per fare questo, è necessario visitare la colombaia. Accetta e soddisfa tre richieste reali dei re di Mede (le richieste dei re non influiscono su questo).

Dopo aver completato i tre requisiti reali, completerai la missione War Endeavour. 

Come funzionano i requisiti reali

Requisiti reali sono nuove missioni secondarie aggiunte al DLC Wrath of the Druids. Il completamento dei requisiti reali è richiesto per alcune missioni della storia e ti fa anche guadagnare preziose risorse irlandesi. 

Parlare con Ciara all'inizio della quest War Endeavour ti darà accesso alle colombaie. Si trovano in stazioni commerciali e città in tutta l'Irlanda. All'inizio della missione, puoi usare la colombaia Darrow vicino alla King's Hall.

La posizione della colombaia determina i re dei territori a cui sono associati - questo significa che tutte le colombaie associate ai re di Meath avranno gli stessi requisiti. I requisiti vengono ripetuti ciclicamente man mano che vengono soddisfatti. Possono esserci solo tre applicazioni attive per territorio alla volta. Ciò significa che puoi potenzialmente avere un totale di 9 requisiti reali attivi se visiti le colombaie associate a ciascuno dei tre territori. L'elenco seguente mostra le posizioni di ciascuna colombaia, nonché i re dei territori a cui è associata.

Re di Meath

  • Dublino
  • Darrow
  • Senza sfondare
  • Posta di scambio di Rathdown
  • Posto commerciale di Drumlish
  • Posta commerciale di Lisdurrow

Re di Connaught

  • Rathkrogan
  • Posta commerciale di Port Aley
  • Posta commerciale di Athlone

Re dell'Ulster

  • Clocher
  • Dissertazione sulla posta commerciale
  • Posta commerciale di Ardmel

La Colombaia è disponibile anche a Kachelor durante la missione Northern Reach.

I requisiti reali sono missioni secondarie piuttosto semplici. Sono molto simili ai contratti Thousand Eyes di Reda. La maggior parte di loro richiede di lasciare l'area per completarli. Significa semplicemente: scappare dall'area del campo/bersaglio dopo aver completato l'attività. Quando scegli un requisito reale, puoi vedere due premi che ricevi per averlo completato. La prima ricompensa può essere aumentata se hai una tenda da predoni in uno dei posti commerciali del territorio corrispondente. Tutti i tipi di requisiti reali sono elencati di seguito.

  • Blood Deed: Uccidi il bersaglio.
  • Sentenza di morte: sgombera il campo.
  • Gemme: trova gioielli.
  • Retribuzione: uccidi il bersaglio.
  • Royal Revenge: sgombera il campo.
  • Timbrali: uccidi i bersagli.
  • Reso: Restituisci i gioielli.
  • Devono pagare: Uccidi i bersagli.

Requisiti reali

Ogni requisito reale contiene anche uno o due obiettivi bonus randomizzati chiamati "Preghiere dei re". Non sono tenuti ad essere eseguiti. Per averli completati, ottieni una doppia ricompensa per ogni obiettivo. Il mancato rispetto delle richieste dei re non ti impedisce di soddisfare il requisito reale. La preghiera può essere una delle seguenti: non subire danni, rimanere inosservato e/o non effettuare uccisioni non essenziali.

A seconda del tipo di requisito reale a cui sono allegati i motivi, la difficoltà della ricerca può effettivamente aumentare. Tuttavia, c'è un modo per aiutarti ad affrontarli con più successo. Puoi salvare i tuoi progressi prima di tentare un requisito. Quindi, se perdi, puoi riavviare e riprovare. Tieni presente che se lo fai, l'NPC che stai prendendo di mira potrebbe cambiare. L'obiettivo rimarrà lo stesso, ma l'NPC potrebbe essere qualcun altro nell'area.

La tua richiesta reale è una condanna a morte. Ciò significa che devi uccidere tutti i nemici nel campo bersaglio. Preghiera dei re: rimani inosservato e non subisci danni. In questa situazione, puoi stare fuori dal campo. Se non viene visualizzato alcun messaggio di area riservata, allora sai che sei fuori dal campo e quindi la richiesta dei re non ha ancora avuto effetto: questo significa che verrai rilevato o danneggiato fuori dal campo. Attacca i nemici con le tue frecce. Puoi anche fischiare per attirare l'attenzione dei nemici in modo che molti di loro lascino il campo e ti inseguano. Questo è un ottimo modo per ridurre il loro numero (o forse anche soddisfare il requisito e ucciderli tutti) prima di entrare nel campo.

Raccogliendo forza

Questa ricerca è semplice. Incontra Flann al Knockfree. Knockfree si trova all'estremità occidentale di Meath. Troverai Flann in piedi vicino alla scogliera. Avvicinati e parla con lui. Questo conferma l'alleanza dell'Esercito del Sud e completa la missione! Tuttavia, mentre sei lì, dovresti prendere il noleggio del Drum Trading Post se non l'hai già fatto! È in una torre in cima a una scogliera. 

Roccaforte nel Connacht

Qui ti diremo tutto ciò che devi sapere sulla missione Beachhead in Connacht, in cui devi infiltrarti nella cittadella in Cashelor.

Trova l'esploratore Flann

Parla con Barid in Knockfree. Troverai la sua tenda a metà della scogliera.

Dopo la conversazione, ti verrà assegnato il compito di trovare l'esploratore Flann. Lo scout si trova nel nord del territorio di Connaught, in alta montagna. Vedrai Loch Glendallon a ovest della posizione dell'indicatore di missione. Sono infatti separati da un abisso molto profondo. Tuttavia, dovresti comunque considerare prima la sincronizzazione del punto di vista. In effetti, puoi arrivare a Kachelor abbastanza rapidamente da un punto alto. Dovresti eseguire il Salto della fede sulla cascata. C'è una strada alla base della cascata. Segui la strada verso est per arrivare a Kaschelor. Troverai Scout Flann sotto il ponte.

Per entrare in Cashelor è necessario utilizzare l'impalcatura di legno. Seguili in senso orario mentre girano intorno alla montagna. Questo ti porterà direttamente alle mura del castello. Avvicinati e uccidi il soldato che pattuglia l'area.

Il tuo obiettivo è aprire il cancello principale. Entra nel cortile e distruggi la serratura del cancello. Non appena li apri, i tuoi alleati irromperanno all'interno. Anche se uccidi tutti i nemici prima di aprire il cancello, ora appariranno nuovi nemici. La ricerca continuerà dopo che tutti i nemici nell'area saranno stati sconfitti.

Aiuta Flann ad aprire la porta accanto. Se questa parte della missione non si è attivata, è possibile che un nemico casuale sia ancora vivo da qualche parte. Usa lo sguardo di Odino e il tuo corvo per trovarlo. Forse a un certo punto è saltato fuori e poi non poteva tornare in cortile. Fatti strada attraverso il ponte e sconfiggi tutti i nemici dall'altra parte per rivendicare la vittoria!

Durante la festa, dovrai trovare Ciara. Si siede all'interno di una torre sul lato occidentale della fortezza. Parla con lei. Avrai la possibilità di flirtare con lei durante la conversazione se scegli la prima opzione con un cuore. Dopo aver parlato con Ciara, la missione sarà completata.

Pozione di sangue

Qui analizzeremo tutto ciò che devi sapere sulla ricerca Potion of Blood, nonché su come trovare e uccidere lo Wren. Questa ricerca introduce l'ordine dei Figli di Danu.

L'amico di Ciara

Parla con Barid nel cortile di Kashelor. Imparerai che i soldati sono stati avvelenati. L'amica di Ciara potrebbe conoscere la cura, quindi ti chiede di accompagnarla. Incontrala alla stalla di fronte a Cashelor. Prendi il cavallo e seguilo.

Entrando nel bosco, raggiungerete un bivio. Seguire la buona strada sul lato sinistro. Continua a seguirla e alla fine verrai teso un'imboscata da diversi lupi. Sconfiggi i lupi, risali sul tuo cavallo e prosegui lungo la strada. Arriverai alla capanna di Deirdre ad Asfinn. Entra nella capanna per parlare con Deirdre.

Alla ricerca dello scricciolo

Hai sbloccato Figli di Dana. Apri il menu e seleziona la scheda Ordine per vedere i Figli di Dana (puoi passare da loro all'Ordine degli Antichi facendo clic sulla loro icona nell'angolo in basso a destra dello schermo).

Il primo indizio su Wren menziona l'esplorazione di un cottage abbandonato nel nord di Connaught. Port Olay è una stazione commerciale alla foce del fiume. Il molo è un luogo per viaggi veloci. Il casolare abbandonato si trova vicino al molo ai piedi della montagna. Entra ed esamina l'indizio sulle borse.

Una nota trovata a Port Olay ti porta a indagare su una pietra rituale situata su una piccola isola di Loch Gar, trovata vicino a Rathcrogan. Guarda l'immagine della mappa sopra. Loch Gara a circa 350 m a ovest del molo di viaggio veloce. Troverai un indizio su una roccia vicino a una piccola cassa.

Una nota trovata vicino alla Grande Pietra è l'ultimo indizio e rivela l'identità di Wren. Vai al menu dell'ordine e ora puoi segnare la posizione dello Scricciolo sulla tua mappa. Si trova nella città di Rathkrogan, a circa 430 metri a sud dell'indizio precedente. La città è una zona pericolosa. Fatti strada e uccidi lo Wren.

Uccidere lo Scricciolo ti darà un'Ambra Sanguinaria! Riceverai anche altri due indizi, uno per i Dannati (oggetti trovati sullo Scricciolo) e un altro per le ceneri (una nota trovata allo Scricciolo).

Ritorna alla capanna di Deirdre ad Asfinn e parla con Ciara. Questo completa la ricerca e fornisce anche il prossimo indizio per i Dannati (da una conversazione con Ciara). Sbloccherai anche la missione Children of Danu, che prevede la sconfitta di tutti i membri dell'ordine e la raccolta dei loro frammenti d'ambra.

Attraverso la nebbia

Qui analizzeremo tutto ciò che devi sapere sulla ricerca di tutti gli oggetti da collezione in questa ricerca, nonché su come trovare e uccidere i Dannati.

Questa è la seconda ricerca della storia relativa all'ordine dei Figli di Danu. 

Alla ricerca dei dannati

Dopo aver parlato con Ciara dei Dannati, si offrirà di controllare i cottage a Tuam. Tuam si trova vicino al confine occidentale del Connacht, a ovest di Loch Thaum.

Quando arrivi a Tuam, usa il tuo corvo per trovare l'ingresso nascosto. È un enorme buco nel terreno. Fai un salto di fede nella fossa. Quindi esci dall'acqua e attraversa la grotta. Muoviti velocemente attraverso la caverna per evitare le trappole lungo il percorso. Ti ritroverai in una tana di orsi.

Sconfiggi l'orso, quindi usa la porta in cima alla caverna per entrare nell'area successiva. La porta successiva è chiusa, ma puoi entrare in questa stanza attraverso un buco nel muro in alto a sinistra. Il primo indizio per trovare i Dannati è sul tavolo accanto alla porta sbarrata. Prendilo, lascia andare la porta e sali di nuovo sulle corde sospese.

Ci sono diversi nemici nella stanza. Usa corde sospese per intrufolarti e ucciderli tutti. Uccidi e saccheggia il nemico sulla sinistra per raccogliere la chiave della caverna.

Non dimenticare di prendere anche il Libro della Conoscenza.

Apri la cella della prigione al centro della stanza per liberare l'irlandese all'interno. Ti darà il prossimo indizio sui Dannati. L'ultimo indizio è una nota sul tavolo al centro della stanza. Dopo aver letto la nota, continua lungo il sentiero mentre le scale portano all'uscita e tornano fuori.

Ora puoi incontrare Ciara, che ti sta aspettando all'ingresso sud-est della città. C'è un altro tesoro in città. 

Trova i dannati e combattili

Pedala con Ciara e segui la strada per Carnagan. Esplora i percorsi a terra per trovare un indizio. Segui il percorso e continua a usare lo sguardo di Odino per vedere il percorso.

Salirai su una collina, su un ponte e sotto un albero caduto, finché il sentiero non ti condurrà in una zona nebbiosa. Nella zona nebbiosa il sentiero si divide. Usa Odin's Gaze e vedrai che la maggior parte delle impronte punta a sinistra. Usa il percorso a sinistra e seguilo fino alla fine.

Dopo aver esaminato il luogo a terra, la bestia apparirà sotto forma di un lupo mannaro e ti attaccherà. Schivare è la tua migliore difesa contro i licantropi. Blocca un bersaglio su di esso in modo da poter sempre vedere cosa sta facendo. Attacca quando ne hai l'opportunità. Non hai bisogno di ucciderlo, devi solo combatterlo fino a quando non tornerà alla normale forma di lupo che aveva prima. Una volta tornato alla sua forma originale, usa lo sguardo di Odino per completare il resto del percorso.

Mentre sali i gradini, delle figure scure appariranno lungo i bordi del sentiero. Non possono farti del male, quindi continua a salire la collina. Quando arrivi a Lakanskaul, Ciara correrà in cima. Segui lei. Si ferma in un punto con buona visibilità. Ci sono molti druidi nemici qui. Possono essere diradati un po' prima di uscire in cortile. Usa i pali di legno fuori dalle mura per eliminare i nemici lungo il perimetro.

Quando sei pronto per andare in battaglia, puoi davvero trarre vantaggio dal rimanere sul bordo del muro e usare l'abilità Marked for Death per colpire più nemici contemporaneamente!

Quando sei in mischia, tieni d'occhio la tua salute, poiché molti di questi druidi useranno attacchi di veleno. Dovrai anche uccidere il lupo mannaro. L'abilità corpo a corpo Fire Strike è anche molto utile contro i druidi.

Dopo aver distrutto i Dannati, assicurati di aprire la cassa sul lato dell'altare per trovare la falce cerimoniale.

Una volta che hai finito di saccheggiare questo posto, incontra Ciara a Loch Glendallon. Parla con lei per completare la missione. 

Conseguenze della guerra

Qui analizzeremo tutto ciò che devi sapere sulla missione Pay the War. Questa è una delle ultime missioni della storia che rivela l'identità del leader dei Figli di Danu, Oak!

L'obiettivo di questa ricerca è scoprire e uccidere il Seme. Ci sono diversi fattori che possono determinare cosa devi fare in questa ricerca per rivelare l'identità del Seme. È anche possibile ignorare tutti questi fattori e andare per l'uccisione. Abbiamo dettagliato tutti i passaggi di seguito in modo da poter scegliere il metodo migliore per te!

Guadagno in guerra 

Parla con Seachfreet nella King's Hall di Dublino per iniziare la ricerca e ottenere la nota data da Azar. Ti verrà quindi assegnato il compito di trovare gli indizi rimanenti per rivelare l'identità e il luogo in cui si trova il Seme. Per rivelarlo, devi trovare e uccidere un altro figlio di Dana, Deer, per ottenere il biglietto che ha. Un altro indizio si trova nell'Abbazia di Movilla ed è intitolato "Una nota trovata nell'Abbazia di Movilla". Tuttavia, se non vuoi fare tutto questo, hai già tutto ciò di cui hai bisogno per uccidere il Seme ora.

Una nota

Puoi uccidere il cervo senza trovare tutti gli indizi che rivelano dove si trova. Il cervo rimane sulla sponda settentrionale del lago Ulster nel porto di Inch Lough Neagh. Molto probabilmente, sarà all'interno del campo nemico, che contiene il mantello celtico. Se vuoi raccogliere un indizio che riveli l'identità del Cervo, puoi trovarlo ad Ardmel, una stazione commerciale nell'Ulster orientale. L'indizio si trova vicino al molo, non lontano dalle mura della stazione commerciale. 

Nota ritrovata nell'Abbazia di Movilla

Una volta che avrai la nota, avrai bisogno di un ultimo indizio per rivelare l'identità e il luogo in cui si trova il Seme. Può essere trovata solo nell'Abbazia di Movilla durante questa missione. Anche se hai fatto irruzione nell'Abbazia di Movilla e l'hai completamente saccheggiata prima di questa ricerca, devi comunque tornare indietro per trovare la chiave. L'Abbazia di Movilla si trova sulla costa orientale dell'Ulster. Il biglietto rinvenuto nell'Abbazia di Movilla si trova su una panchina all'interno della chiesa più grande.

Mentre sei a Movilla Abbey, puoi fare irruzione per raccogliere quattro carichi irlandesi. All'interno della chiesa più grande c'è una cassa con un elmo da druido. Per ottenere l'Elmo dei Druidi, cammina lungo l'esterno della chiesa fino a trovare delle sbarre di metallo che ti permettono di guardare all'interno della stanza che contiene il forziere. Usa il mirino di Odino e il tuo arco per scoccare una freccia attraverso i fori nelle sbarre di metallo per aprire la porta in fondo. Quindi entra nella chiesa ed entra nella stanza a sinistra.

Uccidere il seme

Il seme si trova nella cittadella nemica Dunseverik all'estremità nord-orientale dell'Ulster. C'è un modo molto semplice per raggiungerlo rapidamente. Avvicinati al cancello principale di Danseverik dalla strada principale. Proprio dietro la fortezza, sul lato sinistro dell'ingresso, vedrai una rampa formata da un carro caduto. Usa la rampa per saltare sopra i pali di legno e le corde che escono dai muri seguili mentre ti conducono in senso orario lungo il muro esterno di Dunseverik.

Alla fine raggiungerai un punto che ti permetterà di colpire la finestra aperta. Vai al davanzale e siediti fuori. Ci sono due nemici in questa stanza. Uno di questi è Seme! Fischia un paio di volte per attirare la loro attenzione. Una volta che il Seme è abbastanza vicino al davanzale, puoi ucciderlo! Se il Seme non si avvicina abbastanza da poterlo uccidere, salta attraverso la finestra e attaccalo invece.

Mentre sei a Dunseverick, cogli l'occasione per raccogliere due tesori dell'Ulster nell'area! La cittadella contiene un lingotto di tungsteno e un Libro della Conoscenza.

Ulster Tungsten Bar: La cassa con il lingotto si trova nell'angolo nord della cittadella, sotto la tenda rossa.

Nell'angolo anteriore destro della rocca, c'è un'area con un carro da fieno. Accanto al carro c'è una gru con un sacco di massi. Rimuovere il morsetto dalla gru in modo che il sacco di massi collassi. Sali nel buco e scendi al piano inferiore per prendere il libro. Per uscire, allontana il blocco dal muro e arrampicati per raggiungere il piano intermedio. Quindi apri la porta.

Bandire i serpenti

Qui analizzeremo tutto ciò che devi sapere sulla ricerca della storia finale! Il completamento di questa ricerca comporta anche l'uccisione di Oak, il leader dei Figli di Danu.

Pronto per la battaglia

Flann e il suo esercito stanno aspettando in un accampamento vicino al fiume Blackwater, a sud del punto più alto di Gallion Arm. Parla con Flann e ti chiederà se sei pronto a lanciare un attacco su Arma. Se rifiuti, la ricerca verrà messa in pausa finché non gli parlerai di nuovo e dirai di sì. Una volta che accetti di iniziare la battaglia, la missione ti manderà alle mura di Armagh.

Attacco ad Armagh

L'assalto inizia appena fuori le mura del paese. Dirigiti verso l'ingresso e i nemici abbasseranno il ponte levatoio per attaccarti. Anche se stanno cercando di ucciderti, è molto gentile da parte loro aprire la porta in modo che tu possa entrare nel cortile.

Una volta dentro, devi uccidere tutti i nemici. Ce ne sono molti, ma intorno agli edifici ci sono molte brocche d'olio. Usali per far esplodere gruppi di nemici. Tuttavia, non devi rimanere nel cortile, puoi scalare le mura della fortezza per eliminare gli arcieri nemici e distruggere l'artiglieria pesante (o usala per te stesso).

Fai attenzione ai punti esclamativi all'interno del cerchio bianco. Ciò significa che Flann o Seachfreet non attaccheranno. Puoi correre verso di loro e farli muovere per continuare la ricerca. Non sembra che possano effettivamente morire, quindi puoi ignorarli finché non hai prima affrontato i nemici vicini.

Alza le sbarre

Dopo che tutti i nemici nel primo cortile sono stati sconfitti, devi alzare la grata. A destra della grata c'è una scala che può essere abbattuta. Usalo per raggiungere il meccanismo sopra la griglia.

Brucia il villaggio

In questa parte successiva, dovrai dare fuoco al villaggio e sconfiggere tutti i nemici. Il posto è invaso dai nemici. È facile scottarsi per il fuoco che accendi, quindi fai attenzione! Puoi salire verso il cancello interno. Sarai fuori dal fuoco e i nemici ti inseguiranno. Se la missione non procede alla parte successiva, usa lo sguardo di Odino per trovare tutti i nemici che sono ancora vivi.

Scorta Flann attraverso il cancello interno

Per aprire il cancello interno e raggiungere l'area successiva, usate l'ascensore per scavalcare il muro. Non ci saranno nemici in giro finché non distruggi le serrature che tengono chiuse le porte. Non preoccuparti di alzare la griglia all'estremità. Si alzerà quando i nemici ti tenderanno un'imboscata. Puoi lasciare loro dei regali posizionando un paio di trappole a terra da attivare quando i nemici passano oltre. Una volta aperte le porte del cancello interno, accompagna Flann alla chiesa in cima alla collina.

Oak - Battaglia con Eoghan

Abbatti la porta per entrare nella chiesa e incontrare Eoghan. Dopo una breve conversazione, lui e due dei suoi scagnozzi ti combatteranno. Eoghan combatte sporco, gettando fango per accecarti, ma a parte questo, non c'è niente di straordinario nel combatterlo. È solo un vecchio psicopatico con un bastone. Sconfiggi lui e i suoi due teppisti per completare la missione e distruggere Oak!

È rimasta solo una ricerca della storia! Tuttavia, dal momento che hai ucciso il leader dei Bambini, Dana, potresti prendere in considerazione l'idea di uccidere il resto di loro. Una volta restituiti tutti e dieci i frammenti insanguinati a Deirdre, puoi provare a prendere la mitica lancia di Gae Bolg! 

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Assassin's Creed Valhalla: L'ira dei druidi
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