Assassin's Creed: Valhalla
Un videogioco d'azione/RPG multipiattaforma sviluppato da Ubisoft Montreal e pubblicato da Ubisoft. È il dodicesimo capitolo della serie di Assassin's Creed. Il gioco è stato rilasciato su Windows, PlayStation 4, Xbox One e Xbox Series X/S il 10 novembre 2020 e su PlayStation 5 il 12 novembre 2020.
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Miglior finale in Assassin's Creed Valhalla - Come ottenerlo. Tutte le decisioni in gioco.

Ecco tutte le decisioni che dovrai prendere durante il passaggio Assassin's Creed Valhallaper ottenere il miglior finale del gioco.

Per prima cosa, considera i Jomsvikings che puoi assumere per il tuo insediamento. Queste sono reclute speciali che possono essere assunte per incarichi.

Dove trovare Jomsvikings

  • Byrne. Trovare il traditore giusto per Soma è importante. Il cattivo qui è Galinn.
  • Finnir. Nell'East Anglia, dopo aver combattuto Rude, uccidilo o risparmialo. Se risparmi, apparirà al matrimonio. Finisci Rude senza lasciare che Oswald lo combatta. Se Oswald muore, Finnir sarà costretto a prendere il suo posto. E così si unirà al tuo insediamento.
  • Rollo, Essex. Durante la missione "Vecchie ferite", Rollo ti chiederà di scoprire chi è il traditore: Gerhild o Lork. Il vero traditore è Gerhild. Tuttavia, questa scelta influisce solo sul fatto che Estrid venga ferito nella battaglia che avrà luogo in seguito. E lo stesso Rollo si unirà a te comunque.
  • Wiley, Snotinghamshire. Durante la missione "Under the Skin", se permetti a Trygva di essere bruciato vivo, non otterrai Willy come alleato. Dire che la regione non dovrebbe perdere nessun altro. Alla fine dell'attività, dovrai scegliere un jarl. Se scegli Trygve, Vili verrà con te. Se Trygve è morto, Vili prenderà automaticamente il suo posto.

Il destino di Sigurd

Ci sono cinque decisioni importanti. Se inciampi tre volte e vai contro tuo fratello, lui lascerà l'Inghilterra e tornerà in Norvegia. Se ascolti tuo fratello tre o più volte, rimarrà e ti aiuterà nella battaglia per l'Inghilterra.

  • Prologo. Prima di partire per l'Inghilterra, scarta i tesori. Questo avrà un effetto positivo sulla tua relazione con Sigurd. Se li porti con te, otterrai una reazione negativa.
  • Ad un certo punto, sarai in grado di camminare con Randvi nel tuo insediamento. Puoi semplicemente saltare questa ricerca. Se vai a fare una passeggiata, puoi scegliere di fare l'amore con Randvi. Ma sarebbe una pugnalata alla schiena di Sigurd. Quindi o dì che rimarrai amico o salterai l'attività.
  • Nell'Oxfordshire, durante la missione Blood from the Stone, litigherai con Sigurd e Basim. Se li colpisci entrambi, verrà conteggiato come un momento negativo.
  • Durante la missione a Ravenstrop "Charging Storm", dopo aver completato l'Arco della regione centrale dell'Inghilterra, Doug sfiderà Eivor a duello. Dopo la vittoria, potrai dargli un'ascia o meno. Se non dai l'ascia a Dag, a Sigurd non piacerà.
  • Dopo l'arco narrativo dell'Essex, vai a Ravenstrop. Un filmato verrà riprodotto nella casa lunga. Se dici a Sigurd che la sentenza è ingiusta, sarà sconvolto. Supporto migliore Sigurd.

Tutte le decisioni importanti in ordine cronologico

  • Nel prologo, lascia la ricchezza in Norvegia. Altrimenti, a Sigurd non piacerà.
  • Nel Ledecestershire puoi risparmiare Leofrit. Se risparmi, ti parlerà della pergamena e potrai impedire agli Zeloti di cacciare. D'altra parte, se ti stanno dando la caccia, sarà più facile per te distruggere l'Ordine degli Antichi.
  • Per assumere Byrna, dì a Soma che Galinn è il traditore.
  • Per assumere Finnir, non lasciare che Oswald combatta Rude al matrimonio (o uccida Rude prima).
  • Nell'Oxfordshire, non picchiare Bassim e Sigurd durante una discussione. Altrimenti, Sigurd sarà dispiaciuto.
  • Quando ti danno 650 d'argento e ti chiedono di decidere a chi regalarli (quest "Fatica dalla fatica"). Indipendentemente dalla scelta, seguirà la battaglia di Quatford. Anche se dai l'argento a Ivar, inizierà comunque il combattimento. Quindi lascialo a te stesso.
  • Durante la missione Kingslayer alla fine dell'arco narrativo, quando devi riferire tutto a Ubba, puoi dirgli la verità o mentire. Ubba apparirà nell'insediamento più tardi. Quello che gli dici determinerà come si sente per Eivor. Se detta la verità, darà un anello d'argento. Se menti, ti arrabbierai.
  • Ravenstrop. Dai l'ascia a Dag per rendere felice Sigurd.
  • Per assumere Rollo nel Wessex, devi solo completare la trama. La scelta di chi è il traditore non influisce su nulla. Solo sull'assenza o presenza di infortunio ad Estrid.
  • Supponiamo che Sigurd abbia emesso il verdetto giusto (dopo la trama del Wessex).
  • Lincolnshire. Devi scegliere un grafico. Se selezioni Herefrit, la storia finirà. In seguito sarebbe diventato un membro dell'Ordine. E devi ucciderlo. Se si seleziona Elfgar o Hunvald, il vescovo viene immediatamente riconosciuto come membro dell'Ordine. Dovrai ucciderlo.
  • Jorvik. Alla festa, devi parlare con persone diverse. In una conversazione con Lufvina, incolpa qualcuno. La risposta corretta è Audun.
  • Dipenderà anche dalla tua scelta se Faravid sopravvive o muore.
  • Per assumere Willy, devi convincere Trygve a non bruciarti e perché nominarlo jarl
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