Tous les codes de coffres-forts et de serrures dans Resident Evil 2 Remake

Ce guide vous expliquera toutes les combinaisons de coffre-fort et de verrouillage dans Resident Evil 2 Remake.
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Resident Evil 2 Remake regorge d'énigmes diaboliques, mais nous avons rassemblé tous les codes de sécurité et les solutions d'énigmes en un seul endroit pour rendre votre aventure de tueur de zombies un peu plus facile.
Quelques solutions aux énigmes et aux codes dans Resident Evil 2 Remake peut être facilement résolu en le jeu, mais certains sont bien cachés, obligeant le joueur à attendre longtemps avant de les trouver. Ils peuvent également devoir reculer une fois qu'ils ont trouvé une solution, ce qui les expose à un risque supplémentaire de devenir de la nourriture zombie ou d'être découverts par Mister X.
Connaître la solution au casse-tête ou au code de casier dès le début peut éliminer ce risque et donner au joueur un avantage précoce. Imaginez obtenir des munitions supplémentaires au début du jeu, ou une mise à niveau d'arme quelques heures plus tôt que vous ne le devriez ? Cela peut être incroyablement utile et signifie que le joueur peut se concentrer sur d'autres aspects de la survie.
Ci-dessous, nous avons compilé une liste de tous les codes, combinaisons et solutions de blocage sûrs dans Resident Evil 2 Remake.
Quels sont les codes et solutions de sécurité utilisés dans Resident Evil 2 Remake ?
Resident Evil 2 Remake propose une variété de casiers et de coffres-forts qui nécessitent un code simple pour être déverrouillés, mais le jeu abrite également diverses énigmes qui nécessitent un déverrouillage ou une solution spécifique. Il a également l'habitude de changer lors de la deuxième manche ou si vous jouez avec un personnage différent.
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Nous avons donc ventilé toutes nos solutions Resident Evil 2 Remake par emplacement, type, code et récompense. Nous avons également inclus une solution de deuxième exécution et ce qui change lorsque vous jouez le personnage opposé.

Certains des codes de puzzle semblent être plus complexes mais se résument à quatre chiffres.
Tous les codes pour les coffres-forts et les serrures à disque Resident Evil 2 Remake
Voici une liste complète de tous les codes de verrouillage/coffre-fort et des solutions de puzzle dans Resident Evil 2 Remake :
Château | décision | Récompense |
Statue de lion (salle principale) | Lion, Feuille branche, Oiseau | Emblème du Lion |
Statue de lion (deuxième manche) | Couronne, Torche, Oiseau | Emblème du Lion |
Tableau Léon (Léon) | Gauche : NED - Droit MRG | Mage haut de gamme (Matilda) |
Bureau de Léon (Claire) | Gauche : NED - Droit MRG | Chargeur rapide (SLS 60) |
Bloque-disque à échelle 3F (Leon) | DCM (Solution également trouvée dans le rouleau de film) | Munitions Magnum |
Bloque-disque échelle 3F (Claire) | DCM (Solution également trouvée dans le rouleau de film) | Cartouches pour mitraillette |
Salle commune | Poisson, Scorpion, Vase | Emblème de la Licorne |
Salon (Deuxième parcours) | Deux personnes, Écailles, Serpent sans torsion | Emblème de la Licorne |
Vestiaire du disque masculin (Léon) | CAP (Solution également présente au bloc opératoire Whiteboard) | Fusils de chasse |
Vestiaire du disque masculin (Claire) | CAP (Solution également présente au bloc opératoire Whiteboard) | cartouches à feu |
Codes sécurisés du bureau de l'Ouest | Gauche 9, Droite 15, Gauche 7 (Solution également trouvée dans le mémo STARS) | couverture de hanche |
Code de la statue de jeune fille | Femme, arc, serpent (icônes ombrées) | Emblème de fille |
Code de la statue de la jeune fille (deuxième manche) | Bélier Harpe, Oiseau | Emblème de fille |
Code du coffre-fort du salon (Leon) | Gauche 6, Droite 2, Gauche 11 (Solution également trouvée dans le dossier de rapport de confiscation) | Briser le museau pour Matilida |
Code du coffre-fort de la salle d'attente (Claire) | Gauche 6, Droite 2, Gauche 11 (Solution également trouvée dans le dossier de rapport de confiscation) | Magasin grande capacité pour JMB HP3 |
Vestiaire des égouts (Léon) | SZF (Solution également trouvée dans le dépliant du festival de jazz) | Munitions MAG |
Vestiaire des égouts (Claire) | SZF (Solution également trouvée dans le dépliant du festival de jazz) | Cartouches pour mitraillette |
Salle de traitement des égouts au bord de la piscine (Leon) | Gauche 2, Droite 12, Gauche 8 (Solution également trouvée sur le côté du coffre-fort) | Fusil de chasse W-870 |
traitement des égouts piscine salle Claire) | Gauche 2, Droite 12, Gauche 8 (Solution également trouvée sur le côté du coffre-fort) | SLS 60 |
moniteur d'égout | Rangée du haut : Roi, Dame, Pion Rangée du bas : Cavalier, Tour, Fou | Accès à la salle des poubelles |
Surveillance des égouts (deuxième passage) | Rangée du haut : Cavalier, Tour, Pion Rangée du bas : Roi, Fou, Dame | Accès à la salle des poubelles |
Salle de contrôle de la serre | 3,1,2,3 | Escalier dans la serre jusqu'au B2 |
Salle de contrôle de la serre (deuxième passage) | 5,8,3,1 | Escalier dans la serre jusqu'au B2 |
Serre salle de contrôle 2 | 1,0,6,7 | Déverrouille le bloc de dispersion dans le laboratoire de dépistage des drogues |
Salle de contrôle de la serre 2 (deuxième lancement) | 2,0,4,8 | Déverrouille le bloc de dispersion dans le laboratoire de dépistage des drogues |
Solution herbicide Plat 43 | Rouge, Vert, Bleu, Rouge, Vert, Bleu, Rouge, Vert | Solution de cartouche de dispersion |
Solution d'herbicide Plat 43 (deuxième passage) | Bleu, Rouge, Vert, Bleu, Rouge, Vert, Bleu, Rouge, Vert | Solution de cartouche de dispersion |
Tous les codes de sécurité dans Resident Evil 2 Remake

Examinons de plus près les codes les plus complexes pour les coffres-forts et leurs solutions :
Coffre-fort dans le bureau ouest (1er étage)

- Code de sécurité: 9 à gauche, 15 à droite, 7 à gauche.
- Où trouver le code: En lisant le « Mémorandum » qui se trouve dans le petit local à gauche de l'entrée du Bureau STARS au deuxième étage du commissariat.
- Ce qui est à l'intérieur: Une pochette de hanche qui élargit votre inventaire.
Coffre-fort dans la salle d'attente (2e étage)

- Code de sécurité: 6 à gauche, 2 à droite, 11 à gauche.
- Où trouver le code: En lisant le « Rapport de confiscation » dans la salle d’observation au premier étage. Pour accéder à l’intérieur, vous aurez besoin d’une clé du club.
- Ce qui est à l'intérieur: frein de bouche pour pistolet Matilda (Leon) / gros chargeur pour pistolet JMB Hp3 (Claire).
Coffre-fort à l'égout (niveau intermédiaire)

- Code de sécurité: 2 à gauche, 12 à droite, 8 à gauche.
- Où trouver le code: c'est écrit à la craie sur le côté du coffre-fort.
- Ce qui est à l'intérieur: Crosse Fusil (Leon) / Coffret Pistolet SLS 60 Renforcé (Claire).
Tous les bloque-disques
Bureau de Léon dans le bureau ouest (1er étage)

- Code de verrouillage: NED à gauche et MRG à droite.
- Où trouver le code: après avoir lu la lettre « La première tâche pour un débutant », que vous trouverez ici, vous découvrirez que le code du tableau est constitué des premières lettres des noms de vos collègues. Les noms eux-mêmes sont visibles sur les tables alentour. Un panneau traîne sur le sol, facile à manquer.
- Ce qui est à l'intérieur: gros chargeur pour pistolet Matilda (Leon) / booster loader pour pistolet SLS 60 (Claire).
Casier de douche (2e étage)

- Code de verrouillage: Casquette.
- Où trouver le code: Ce code est inscrit au feutre sur un tableau blanc dans une petite pièce entre le poste de commandement et la salle des archives au rez-de-chaussée. Pour pénétrer à l'intérieur, vous aurez besoin d'un coupe-boulon.
- Ce qui est à l'intérieur: Munitions de fusil de chasse x3 (Leon) / Munitions incendiaires x3 (Claire)
Casier dans le couloir (3e étage)

- Code de verrouillage: MCD.
- Où trouver le code: À l'intérieur d'un film qui se trouve dans une petite pièce du stand de tir au sous-sol. Vous y aurez accès après la partie histoire dans le parking. Pour entrer dans la salle, vous aurez besoin d'une clé en diamant.
- Ce qui est à l'intérieur: Munitions Revolver x5 (Leon) / Munitions Pistolet Mitraillette x100 (Claire)
Casier dans la salle de contrôle (égouts)
- Code de verrouillage: SZF.
- Où trouver le code: Les lettres sont mises en évidence sur le flyer du Festival de Jazz. Vous pouvez le trouver dans la salle de repos des travailleurs au niveau supérieur des égouts.
- Ce qui est à l'intérieur: munitions revolver x6 (Leon) / munitions mitraillette x128 (Claire)
Tous les coffres-forts portables et leurs codes

Tous les coffres-forts portables s'ouvrent sur le même principe. Placez-le dans votre inventaire et appuyez sur X pour l'inspecter. Chaque bouton, lorsqu'il est enfoncé, allume une certaine ampoule. Votre objectif est d'allumer les ampoules dans l'ordre indiqué par les flèches. Peu importe d'où vous partez. Si vous faites une erreur, vous devrez tout recommencer. La décision sera différente pour chaque joueur.
Coffre-fort portatif dans la salle de douche (2e étage)
Ce coffre-fort se trouve dans le dressing devant la salle de douche au deuxième étage. En l'ouvrant, vous pouvez obtenir la première clé perdue de la console de casier dans la salle de stockage au premier étage.
Coffre-fort portatif dans la buanderie (2e étage)
Ce coffre-fort se trouve dans la buanderie au deuxième étage. Pour accéder à la chambre, vous aurez besoin d'une clé en diamant. À l'intérieur du coffre-fort, vous trouverez le deuxième bouton de la télécommande du casier dans la salle de stockage au premier étage.
Codes pour les casiers dans le débarras (1er étage)
Dans la salle de stockage au rez-de-chaussée, vous trouverez un tas de casiers et une télécommande qui vous permet de les ouvrir. Il manque deux boutons, ce qui rend impossible la saisie de la plupart des chiffres. Dans un premier temps, vous avez à votre disposition les casiers 106 et 109. Entrez leurs numéros sur la télécommande et récupérez les cartouches de pistolet et le film, que vous pourrez développer dans le laboratoire photo à proximité.
Les clés manquantes sont à l'intérieur des coffres-forts portables, dont nous avons parlé un peu plus haut dans ce guide. Voici ce qu'il y a dans le reste des armoires :
- 208 - Obus de fusil de chasse (Léon) / munitions incendiaires (Claire) ;
- 102 - poudre à canon;
- 203 - sac banane ;
- 103 - couteau de combat.