Dis-moi pourquoi ━ Procédure pas à pas, guide, guide
Notre guide Tell Me Why est une collection d'informations importantes sur le jeu. Il contient une présentation du jeu, une description des commandes, la configuration système requise et des informations sur la durée du scénario.
Contenu du manuel :
Procédure pas à pas
Chapitre 1 : Retrouvailles
- Réunion
- Retrouvailles
- Entrée de la maison
1.1. réunion
Confession
"Dis-moi pourquoi" commence par une scène de confession émouvante. Le petit Tyler est assis dans la salle d'interrogatoire et parle du pire cauchemar de sa vie.
Il n'y a rien que vous puissiez faire ici. Votre quête consiste simplement à regarder la triste scène, qui devrait vous introduire à l'histoire de la famille.
Alison
Vous commencez votre aventure avec Alison. Elle attend dans sa chambre. Votre quête est de trouver clés . Si vous faites cela, vous pouvez continuer à jouer et simplement quitter la pièce.
Vous pouvez également regarder de près la pièce et mieux connaître votre personnage.
Les clés sont très faciles à trouver. Tout ce que vous avez à faire est de vous lever de la table et votre personnage regardera droit vers le lit. En dessous se trouve une petite boîte en carton. Rapprochez-vous et sortez-le de sous le matelas.
Il y a trois articles dans la boîte - figurine de gobelin , clés et photo de bébé. Examinez tous les objets pour qu'Alison puisse vous raconter l'histoire et placez-les dans votre inventaire.
Vous pouvez quitter la chambre avec les clés. Cependant, vous pouvez regarder de plus près la région. Si vous regardez la table de chevet, vous constaterez qu'Alison aime l'artisanat. En regardant les affiches, la jeune fille se souviendra d'elle et de l'enfance de son frère. Sur les étagères, vous trouverez ses films, séries et livres préférés. Cela vous aidera à mieux connaître votre personnage.
Une autre chose étonnante est les photographies. Vous les trouverez au-dessus de la table et dans les tiroirs. Ils vous permettront de rencontrer les amis les plus proches d'Alison.
Une fois que vous apprenez à connaître votre personnage, vous pouvez quitter la pièce.
Tyler
Après avoir franchi la porte, vous vous dirigerez vers votre jumeau. Tyler attend son tour dans la pièce. Votre quête est de trouver Lutin . Si vous le faites, vous pouvez continuer le jeu et simplement quitter la salle.
Comme avec Alison, vous pouvez également regarder autour de vous et mieux connaître votre personnage.
Commençons par le fait que Lutin difficile de ne pas remarquer. Il y a une boîte sur la table, et juste au-dessus se trouve la figurine faite à la main en question.
Après avoir trouvé la figurine, vous pouvez simplement quitter le puits. Mais si vous regardez les affiches, les livres et les lettres, vous reconnaîtrez une partie de l'histoire de votre personnage.
Étant donné que la transsexualité du personnage est une partie importante de l'intrigue, les développeurs le communiquent immédiatement assez clairement. Dans la chambre de Tyler, vous trouverez des livres et des affiches aux thèmes colorés transgenres et transgenres.
En sortant de la salle, vous assisterez à la première rencontre des jumeaux depuis 10 ans.
1.2. Retour à la maison
Première conversation
Après avoir salué votre frère et votre sœur, vous vous dirigerez vers la voiture. Cela vous donnera l'opportunité de parler pour la première fois dans le jeu.
Votre sœur vous demandera ce que vous allez manquer. Les options suivantes sont possibles :
- Aliments;
- Les gens
Quoi que vous choisissiez, Tyler décide finalement que cet endroit était comme chez lui.
Le ferry
Pendant le trajet en ferry, vous aurez plusieurs conversations avec votre sœur. Vous pouvez prêter attention aux maisons environnantes ou aux éléments environnementaux pour poursuivre la conversation.
Au cours de la conversation, une nouvelle option apparaîtra. Vous pouvez appuyer sur Maj pour afficher les nouvelles options de la boîte de dialogue. De cette façon, vous pouvez influencer votre relation avec votre sœur et d'autres personnes.
À un moment donné de la conversation, vous recevrez une bague de votre sœur. C'est le cadeau d'Eddie. Il est le policier qui s'est occupé d'Alison après la mort de sa mère. Cependant, au même moment, il a arrêté Tyler alors qu'il était encore enfant.
Vous devez choisir l'une des trois réponses :
- Bon;
- je ne peux pas l'accepter;
- Je m'en fiche.
Si vous choisissez la première option, vous accepterez un cadeau du policier. Vous n'allez pas le mettre sur votre doigt, mettez-le simplement dans votre poche. Cependant, la dernière option va contrarier votre sœur. Elle veut que les deux personnes les plus importantes de sa vie soient proches, et non qu'elles se disputent. En refusant le cadeau, vous montrez votre mauvaise attitude envers Eddie.
Votre conversation est interrompue par l'appel téléphonique d'Alison. Ce temps peut être consacré à l'exploration du bateau. Vous voyez peu. Concentrez-vous sur le pick-up derrière la voiture d'Alison. Il y a plusieurs éléments à l'arrière qui intéresseront Tyler.
Vous pouvez commencer une conversation avec un homme. Mais vous n'êtes pas obligé de le faire si vous ne le souhaitez pas. Mais si vous voulez rencontrer de nouvelles personnes, vous pouvez démarrer une conversation de deux manières :
- Si tu le dis…
- Allez-vous chasser ?
Si vous remarquez immédiatement que cette personne est un chasseur, il louera votre perspicacité. Cela le rendra amical envers vous.
Poursuivre la conversation ouvrira des options de dialogue supplémentaires :
- Né et a grandi;
- Simplement visiter.
Si vous reconnaissez que vous rendez visite à quelqu'un, il vous demandera qui vous rendez visite dans cette partie du pays :
- Ma sœur:
- Je voyage juste.
Finalement, l'homme se présentera à vous. Vous ne pouvez lui donner que votre prénom ou votre nom complet. De cette façon, vous pouvez attirer son attention et poursuivre la discussion.
N'oubliez pas qu'à tout moment, vous pouvez simplement arrêter le dialogue et partir.
Pendant ton temps libre, regarde les autocollants sur la voiture de ta sœur.
Quand Alison a fini de parler, vous pouvez revenir vers elle. Si vous voulez descendre du ferry, montez simplement dans la voiture. Cela vous mènera à la prochaine partie du jeu.
1.3. Entrez dans la maison
à la recherche d'une entrée
Pour commencer, il est inutile d'explorer la région avant d'avoir examiné la porte . Sinon, toutes vos interactions seront inutiles, et les personnages ne se souviendront que de ce qui s'est passé dans leur vie.
Commencez par inspecter la porte. Lorsqu'il s'avère que la clé ne rentre pas, vérifiez toutes les autres entrées. Deux autres paires de portes mènent à la maison et un passage depuis la porte du balcon. Vous ne pourrez en ouvrir aucun.
En vérifiant chaque porte, votre sœur se souviendra du passage sous la maison dans laquelle vous jouiez enfant. Approchez-vous de l'entrée condamnée. Tyler indique immédiatement qu'il a besoin tournevis .
Tournevis
Étant un enfant bien élevé, Tyler veut dévisser les planches, pas les détruire. Le tournevis se trouve dans Grange . Mais vous devez d'abord entrer à l'intérieur.
Pour ce faire, rendez-vous d'abord sur la fenêtre et regardez à l'intérieur. Lorsque les frères et sœurs apercevront le tournevis dans le hangar, ils voudront entrer à l'intérieur. À ce stade, vous apprendrez une autre nouvelle mécanique.
Les Gémeaux ont la capacité de se souvenir de leur souvenirs . Ainsi, ils se souviendront où ils ont caché la clé.
Se diriger vers figurines de grenouilles situé à gauche du bâtiment de la ferme. Sous la figure du milieu, vous trouverez une clé - elle vous mènera à l'intérieur.
Un tournevis peut ouvrir l'entrée de la maison. Il suffit d'ouvrir le passage et d'entrer dans l'ancienne aire de jeux.
Vous pouvez également prendre de la nourriture pour oiseaux de la grange. Apportez-le à la mangeoire accrochée à l'arbre devant l'entrée de la maison.
passage sous la maison
Lorsque vous entrez, votre sœur reste à l'extérieur. Au bout d'un moment, elle pensera à vous avant d'entrer dans la maison. Vous serez présenté à un autre nouveau mécanicien. Les jumeaux peuvent se parler sans mots. Pour l'instant, ce ne sera que de petites discussions, mais dans les dernières parties du jeu, cela deviendra un mécanisme clé. De cette façon, vous pourrez faire des projets indépendamment des personnes qui vous entourent.
Sous la maison, vous trouverez de nombreux objets intéressants qui vous rappelleront votre enfance. Tyler tiendra sa sœur au courant des objets qu'il trouve afin qu'ils puissent tous les deux revivre leurs souvenirs.
L'une des choses les plus importantes sous la maison - c'est un secret . Il est situé à côté de la cheminée. Il vous suffit de vous en approcher et de le mettre dans votre inventaire. Tyler se souviendra immédiatement de l'une des histoires les plus effrayantes de son enfance. Faites attention à cela. Ce personnage joue un rôle important plus tard dans l'histoire.
Après avoir récupéré la figurine, vous entrez enfin dans la maison. Regardez le plafond et vous verrez un trou par lequel vous pouvez passer. C'est ainsi que vous entrez dans le bâtiment.