Sea Of Thieves
Apprenez à connaître tout l'esprit des batailles navales au sein d'une équipe composée de vos amis ou de joueurs aléatoires. Vous devez surfer sur la mer, gérer tout le navire, et parfois atterrir à terre. De nombreuses tâches passionnantes ne feront qu'égayer un voyage déjà amusant.
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Sea of ​​​​Thieves: Procédure pas à pas Tall Tales "Vie de pirate"

Notre guide Sea of ​​​​Thieves Tall Tales A Pirate's Life vous aidera à terminer la nouvelle histoire, à obtenir le succès Brouillard et mémoire et à trouver tous les journaux.

Où trouver la quête Tall Tales "La vie d'un pirate"

À n'importe quel avant-poste, nous trouvons l'ermite. Voici à quoi cela ressemble dans le jeu :

C'est d'elle que nous reprenons la tâche « La vie d'un pirate » :

Après un dialogue avec elle, un endroit apparaît où il faut nager :

Procédure pas à pas des grands contes "La vie d'un pirate"

 
Nous continuons à nager vers l'avant jusqu'à ce que nous voyions cette scène :

Après la téléportation, nous arrivons à l'emplacement des îles étranges :Nous nageons tout droit jusqu'à ce que nous apercevions l'île, atterrissons sur l'île et allons plus loin. La statue servira de repère :
Nous passons dans la grotte et voyons deux pirates assis près du feu. De ce feu, il vous faudra tirer une lumière qui nous sera utile tout au long du chemin de l'histoire : Pour la première fois, nous passons la lumière dans deux lanternes non loin du feu :

Une fois dans la partie suivante de la grotte, nous recherchons les lanternes suivantes. Le premier est situé un peu plus loin de l'entrée :

Le second est au centre d'un des squelettes : 

Nous trouverons la dernière lanterne si nous allons à gauche de la seconde en aval :

Après avoir gentiment ouvert la porte, nous allons plus loin jusqu'à ce que nous trouvions les fantômes en fête :


D'eux, vous devez aller à gauche à travers la cascade et ramasser la rame cassée :

Nous l'utilisons pour réparer le levier et ouvrir la porte: 

Nous allons plus loin jusqu'à ce que nous voyions la lanterne suivante :

Nous suivons le bateau fantomatique jusqu'aux murs et passons en tordant la flèche :


Nous abaissons nous-mêmes le pont puis allons à la lanterne. Ici, vous devez monter les escaliers et couper la corde.
Après le pont, vous devrez tirer le mât et sauter dessus avant qu'il ne reparte.

Puis on coupe la corde de la même manière que pour la première fois : 


En sortant de la grotte, nous verrons des bâtiments en pierre et des portes fermées. Nous tournons à gauche d'eux pour allumer le brasier:


Après avoir traversé le pont, nous entendrons la voix du capitaine qui a besoin d'aide.
Pour abaisser la cage, vous devez suivre l'itinéraire suivant :

IMPORTANT
Près de la plate-forme de droite, vous pouvez sauter dans la grotte où se trouve une recette spéciale de Captain Bones, dont nous aurons besoin un peu plus tard : 


On coupe la corde pour faire tomber la cage : 


Après la chute de la cage, vous devrez trouver la clé qui l'ouvrira. Il est dans le bar derrière le navire à partir duquel le chemin vers la cage a commencé : 


Nous prenons la clé et allons ouvrir la cage. Une fois la cage ouverte, le capitaine vous demandera de l'emmener au phare, MAIS D'ABORD IL FAUT OUVRIR LE CHEMIN VERS LE JOURNAL. Par conséquent, nous l'ignorons et allons chercher d'autres pièces du puzzle. Vous devez d'abord trouver les trésors de l'infortuné Dagi. Pour ce faire, vous devez lui parler. On va jusqu'au phare mais on tourne à gauche sous la jetée : 


Après l'avoir traversé, nous entrons dans la pièce où vous devrez ouvrir les rideaux et allumer les torches à l'extérieur au deuxième étage :


Après cela, nous nous approchons du squelette sur le lit. Il nous montrera où se trouve le trésor.

Nous revenons à l'entrée du bar. Des trésors sont situés à gauche de l'entrée :

On déterre le coffre et on le rapporte au malheureux. Puis il nous donne la clé du coffre. Ouvrez le coffre et prenez le médaillon. Avec ce médaillon, ainsi que la recette spéciale du capitaine Bons et la tête du capitaine, nous nous rendons à l'endroit où ils ont déterré le coffre, mais nous passons jusqu'à ce que nous apercevions deux squelettes de jeu et allumions la deuxième bougie : 


Tout d'abord, ajoutez une recette spéciale à une tasse et attendez l'explosion.

Après cela, nous apportons la tête du capitaine à la table, à laquelle il dira que nous avons besoin d'un pari. Pour cela, posez le médaillon sur la table et la tête du capitaine sur le siège vacant :


Après que le capitaine ait gagné, nous récupérons la clé et la portons à l'ascenseur où nous étions auparavant :


Nous ouvrons la porte.

Nous ramassons les trésors et allons plus loin jusqu'à ce que nous apercevions les mâts avec des voiles :


Ils doivent tourner à droite pour allumer le brasier avec une balise.

Maintenant, nous revenons chercher la tête du capitaine et le portons au phare. 
Nous attendons qu'il nous demande poliment de lever le pont et d'avancer.
Au sommet du phare, nous verrons deux squelettes, dont l'un deviendra le nouveau corps du capitaine.


Ensuite, vous devrez allumer la balise et la diriger vers trois braseros :

Après cela, retournez la balise et braquez sur le brasero qui était caché par les voiles pour accéder au vaisseau du Singe sans tête : 


Nous prenons la tête du capitaine et allons au navire aux voiles rouges:


Nous plaçons la tête du capitaine sur le squelette près de la porte et attendons qu'il nous ouvre la porte :


Nous traversons le navire et plaçons la tête du capitaine sur son corps. Après quoi il donne la clé qui ouvre la porte derrière lui.

Final

 
Nous passons la porte jusqu'à ce que nous apercevions le bateau :
 
 
IMPORTANT! Dernière chance de collecter des journaux !
On monte sur le bateau, on le décroche et on navigue jusqu'au ferry :
 
Sur le ferry, vous devrez placer un feu dans le puits du destin :
 
 
Nous descendons dans l'ouverture ouverte et allumons la torche près de la porte :

Nous allons plus loin et allumons deux autres torches, dont l'une est fermée par le couvercle du sarcophage :
 

Nous sauvons le capitaine Jack Sparrow et retournons avec lui sur le pont.
Nous nous battons avec le Flying Dutchman jusqu'à ce que Davy Jones envoie une vague qui secoue le ferry et jette le capitaine Sparrow à l'eau, après quoi nous attendons que le passeur ouvre les portes et revienne par elles dans le monde des vivants :
 
 

Agendas

 

Journal du capitaine maudit :

Nous trouvons le premier journal où se trouve le capitaine endormi.


Le deuxième journal est l'endroit où les squelettes de jeu

Le troisième est sur le toit du bar

Quatrième au phare

Le cinquième est dans la cabine du maudit capitaine

Journaux de singe sans tête :

Tous les journaux sont sur le vaisseau du Headless Monkey.

Le premier journal est près de la lanterne

Le second est à la barre, et vous devez également prendre la clé du squelette

Troisième sur le mât

Le quatrième et le cinquième sont dans la pièce que l'on ouvre avec la clé !

Guide vidéo

Guides pour tous les Tall Tales de la dernière mise à jour

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