Sea Of Thieves
Apprenez à connaître tout l'esprit des batailles navales au sein d'une équipe composée de vos amis ou de joueurs aléatoires. Vous devez surfer sur la mer, gérer tout le navire, et parfois atterrir à terre. De nombreuses tâches passionnantes ne feront qu'égayer un voyage déjà amusant.
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Procédure pas à pas de Sea of ​​​​Thieves Tall Tales # 3 «Capitaines des damnés»

Notre guide des Tall Tales #3 « Capitaines maudits » dans Sea of ​​​​Thieves vous aidera à terminer une nouvelle histoire, à obtenir le succès « Capitaine des eaux hantées » et à retrouver tous les journaux.

Où trouver la quête Tall Tales « La vie d'un pirate »

À n'importe quel avant-poste, nous trouvons l'ermite. Voici à quoi cela ressemble dans le jeu :

C'est d'elle que nous prenons la tâche « Capitaines des Damnés » :

Procédure pas à pas des grands contes « Capitaines des damnés »

Après avoir pris la boussole, nous nageons dans le portail.
Nous nageons vers un endroit plus familier sans nous retourner Après avoir navigué, nous nous retrouvons à l'emplacement des marais maudits, sortons la boussole et suivons la direction.
Après avoir atteint le mur fantomatique, jetez l'ancre.
Suivez le chemin des torches.
On arrive au vaisseau cassé, on sélectionne la "Flamme des Âmes" dessus
Après cela, nous devons revenir et nager de l'autre côté, où se trouve la jetée. Il y a deux lampes qui nous attendent à l'étage et qui doivent être allumées.
Puis une foule de fantômes apparaît derrière vous. Nous descendons vers eux et allumons des bougies qui ne sont pas allumées
Après cela, un mur fantomatique s'ouvre. Nous suivons où la boussole indique.
IMPORTANT!!! Si vous nagez plus loin, vous manquerez les journaux des marais.
Arrivée au Fort des Âmes Perdues
Il y aura un squelette sur la jetée, qui devra allumer une lampe, après quoi l'entrée du fort sera ouverte.
Puis rien de compliqué, on allume les braseros qui sont au centre, après quoi on saute en bas.
Ci-dessous, nous attendons la clé principale.
N'oubliez pas de prendre le journal.
Au même endroit où se trouve le passe-partout, il y a un passage qui nous ramènera. A l'aide d'un passe-partout, nous allons ouvrir la porte. (Je recommande d'allumer une torche près de la cage)
Lorsque vous vous lèverez, vous verrez une corde devant vous, coupez-la pour que les caisses tombent.
En utilisant les boîtes, nous sautons par-dessus la porte.
Ouvrez ensuite la cage, puis à l'aide d'une poulie
soulever la cage. Et nous sautons dans la cage abaissée.Nous nous retrouvons sur les murs du fort. Après cela, vous devez passer par un petit parcours d'obstacles.
Nous nous approchons de la poulie, après quoi nous l'utilisons pour monter plus haut.
Ensuite, vous allumez la balise et cherchez 5 braseros au loin, que nous allumons à l'aide de la balise.
Une fois tous les braseros allumés, il est temps de descendre afin de combattre les fantômes, ainsi que le boss.
Après avoir repoussé les vagues de fantômes, nous montons à bord du navire et mettons les voiles dans la direction de la boussole.
Dernière chance de récupérer les journaux!
Après avoir navigué un peu, nous arrivons au moment où ils nous montrent l'assaut sur la ville.
Après avoir navigué jusqu'à la jetée, jetez l'ancre et cherchez une montée vers le mur. Ensuite, trouvez un baril de boulets de canon et ripostez aux pirates.(il est souhaitable que chacune de vos équipes licencie) Et voilà, le succès « GIVE UP ! »
Nous suivons la ville, qui est assiégée, dans laquelle se déroulent des scènes assez intéressantes. Sur le puits, vous pouvez trouver une clé qui vous aidera à obtenir une autre réalisation, alors emportez-la avec vous.
Plus loin, notre chemin traverse le magasin et plus loin dans la rue.
Nous atteignons un magasin appelé "MERCADO" puis nous entrons par l'entrée arrière.
Nous montons vers le haut, après quoi nous allumons la torche et abaissons le couvercle de la boîte.
Nous devons reconquérir la situation à partir de la note, pour cela nous quittons le magasin et allons à droite vers la jetée, où un bateau avec des pirates morts nous attend.Ensuite rien de bien compliqué, il suffit de suivre le bateau fantôme.
Vous ouvrez un canal à l'aide d'une poulie. (journal tout droit)
Donc, après avoir atteint l'endroit où la cache est enterrée, vous devez ... Bien que je pense que tout est clair ici, après avoir obtenu le trésor, vous devrez le donner aux pirates morts qui se trouvent dans votre bateau. Après avoir obtenu le succès...
Alors, revenez ensuite au même quai, dirigez-vous vers le magasin et sortez un ordinateur qui vous conduira dans la bonne direction.
Donc, la poulie, avec l'aide de celle-ci, vous montez, puis ouvrez également les pistolets et sautez dessus.
Important! Prenez le journal qui est sur le mur
Nous suivons le chemin, observant périodiquement Jack Sparrow. Puis nous atteignons la prison et observons une scène amusante.Nous suivons la chienne afin de retrouver la clé qu'elle a emportée avec elle. Ensuite, nous le trouvons dans un bol et allons ouvrir les prisonniers. Et nous obtenons un exploit.
Il est temps de sortir d'ici.
Nous nous retrouvons dans le canal, où nous exposons les plates-formes à l'aide d'une poulie, et pour utiliser la troisième plate-forme, nous tirons sur la corde.
Nous suivons plus loin le chemin et regardons la scène où Jack jette la clé dans le puits.
Les trésors de la ville et tous sont devant nous, mais nous ne pouvons rien emporter ...

Final

 
Je dois sortir d'ici. Nous sortons et nous préparons à nous battre avec les pirates fantomatiques.Retour à la ville, qui est déjà en feu. En descendant, vous pouvez voir comment la tour tombe.
Nous faisons le tour de la ville en combattant des pirates fantomatiques. Ensuite, nous atteignons le boss et le détruisons.
Dernière chance de récupérer les journaux!
Alors, on retourne à notre abreuvoir, on sort la boussole et c'est parti !
Nous regardons des scènes du film et naviguons.
Nous nous retrouvons dans une taverne. Où sont nos amis.
Après un long dialogue, nous donnons la boussole à Jack Sparrow et il est temps de conclure. Toujours au bar, vous pouvez parler avec l'aubergiste, lui demander une bouillie vigoureuse. Mais à la fin, vous devez retourner au navire, où le capitaine Jack Sparrow vous attend. Et nous allons dans le monde des vivants.

Agendas

 
Journaux perdus
Premier le journal est situé près du mur fantomatique. Le point de référence sera une chaise berçante et un banjo.
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Deuxième le journal est dans le chemin de gauche du début de l'emplacement. Le point de repère sera le mât tombé.
Une fois la torche allumée, vous devez tirer la corde sur la deuxième cage.

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troisième le journal est à gauche du mur fantomatique. Nous nous déplaçons simplement le long du bord de la carte jusqu'à ce que nous trouvions un bâtiment en bois.
Nous longeons les torches et plongeons dans le marais, au fond duquel se trouvera un bateau avec un journal.
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Nous trouverons les deux derniers journaux à l'emplacement suivant.
Quatrième le journal se trouve dans le puits avec des squelettes à l'intérieur du fort.
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Cinquième journal situé à l'intérieur de la cage sur le côté droit du fort. Cela ne fonctionnera pas de le prendre tout de suite, alors nous allumons simplement la torche et continuons à avancer plus loin dans l'intrigue jusqu'à ce qu'il devienne possible de sauter sur la visière de la cage.

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Journaux des citadins
Premier le journal est situé après le puits dans lequel Carlos est torturé. Nous passons dans le magasin et tournons à gauche.
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Deuxième le journal est situé plus loin dans l'emplacement après avoir franchi la porte ouverte.
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troisième le journal est dans le chenal où l'on nage en suivant le bateau fantomatique. Nous nous arrêtons, après avoir nagé jusqu'aux fantômes qui s'échangent.
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Quatrième le journal est près de deux fantômes d'Espagnols sur le mur.

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Quinte le journal est sur la voie d'évacuation de la ville en feu. Nous sautons du toit et prenons le journal.

Guides pour tous les Tall Tales de la dernière mise à jour

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