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Paramètres graphiques Cyberpunk 2077. Options graphiques optimales

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Ce guide couvre les paramètres graphiques importants qui affectent grandement les performances de Cyberpunk 2077.

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Le guide parle des paramètres graphiques importants qui affectent grandement les performances dans le jeu (auteur PURESHKA).

  • Le test est utilisé :
    GTX 1060 6gb
    Ryzen 2700
    32gb RAM
    Disque dur 1 To
    Paramètres de texture moyenne

Impact sur les performances et importance des options

réglages généraux

Le grain, l'aberration chromatique, la profondeur de champ, l'éblouissement et le flou de mouvement n'affectent en rien les performances et sont réglés comme souhaité.

Réglages avancés

Ceux qui affectent de manière significative l'image et le FPS seront décrits.

Filtrage anisotrope

Le filtrage anisotrope vous permet d'augmenter la clarté des textures visibles par la caméra de jeu à un certain angle et à une certaine distance.
16X
1X

Lorsque le paramètre est activé à 16x, 2-3 fps sont soustraits aux performances globales, cependant, il est recommandé d'activer l'option afin de ne pas savonner les textures du jeu.


Ombres

Cette catégorie comprend les paramètres de qualité pour les ombres locales, en cascade et lointaines.
Affecte la distance de dessin et les détails.

Faible


moyenne


Pour une "image plus réaliste", je recommande de définir des paramètres moyens, car seuls 3-4 cadres sont perdus et l'image devient crédible. Aux préréglages élevés, la différence n'est pas si perceptible, ce qui ne peut pas être dit à propos des fps.

Brouillard et nuages

Il ne donne pas de changements notables dans l'image et avec des réglages impressionnants, 1 à 2 images sont perdues. Je ne vois pas l'intérêt de ces réglages, car à ultra il n'y aura que quelques nuages ​​de qualité boiteuse dans le ciel, et le brouillard sera là où il devrait être, même à des réglages bas. Vous pouvez le régler sur faible si vous appréciez chaque image.

Qualité de réflexion
Le nom parle de lui-même. Le pire réglage de tous les temps.

OFF

Faible

Sur un preset bas, un effet granuleux apparaît pour toutes les textures et la qualité globale de l'éclairage augmente et les endroits sombres (tunnels souterrains, rues faiblement éclairées, transitions de l'ombre à la lumière) deviennent vraiment sombres, comme il se doit.
De la transition vers le bas, environ 5 à 6 images sont perdues (c'est critique lorsque vous en avez 30 en permanence), mais cela donne un changement notable dans la qualité de l'image, ajoutant du volume à la lumière et aux ombres. À haut FPS s'affaisse de manière significative et la différence dans l'image n'est pas si importante. Pour une pitoyable parodie de RTX et une image plus agréable, mieux vaut régler la qualité sur basse pour ne pas perdre de fps sur les plus hautes.

La qualité de texture

Il est défini dans les paramètres via le menu principal.
Cela n'affecte en rien les performances, car il ne consomme que la mémoire de la carte vidéo, mais cela affecte la distance d'affichage et la qualité globale des textures.
À des réglages bas, 4 Go sont consommés et 5 Go à haut.


Paramètres mineurs

Tous les autres paramètres tels que :
Soulevés de terre dynamiques (coups de balle, sang, traces de pneus)
Qualité de diffusion souterraine (éclairage de la peau)
Ombrage diffus (vraisemblablement signifiant SSAO)
Qualité des reflets dans les miroirs
Le niveau de détail (images de jeu, photos, affiches) - affecte légèrement l'image même avec la vidéo du bas (en dessous de gtx1070ti ou équivalent AMD - qui diable sait ce qu'ils ont (Vega 56)) ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ avec paramètres.

Quelques mots sur l'ordinateur
avec ces préréglages, que je recommande, le jeu est stable à 40-50 images (à l'intérieur 60+) pour les cartes vidéo gtx 1060 ou rx580. Vous pouvez obtenir 60 images sur cette configuration uniquement si vous activez la résolution HD et supprimez tous les paramètres au minimum.

Ma config en fullHD
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