Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 est un jeu PC des créateurs de la série The Witcher basé sur le RPG de table Cyberpunk 2020 de Mike Pondsmith. Le joueur est envoyé en 2077, où un personnage qu'il crée doit survivre dans la ville futuriste de Night City, en Californie. La tâche n'est pas aisée : la métropole est déchirée par les guerres de gangs, les intrigues des multinationales et les conflits internes dus à des inégalités sociales flagrantes.
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Cyberpunk 2077 - Procédure pas à pas de l'acte I 100%

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Cyberpunk 2077
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Passage Cyberpunk 2077 vous guidera à travers tous les coins et recoins Acte I scénario et débloquera 100% des réalisations fournies par le jeu. Toutes les missions secondaires et les fins sont incluses dans ce guide.

Après le dernier travail, V se sent mal. Il pense avoir attrapé une sorte de virus quand il s'est connecté au biomoniteur de Sandra Dorsett. Il décide d'aller voir l'éventreur (Vic) pour vérifier.

Vous trouverez ci-dessous une procédure pas à pas Cyberpunk 2077 . Vous trouverez également de nombreuses informations supplémentaires sur le jeu.

cyberpunk

Procédure pas à pas Cyberpunk 2077 Acte I

Acte I

La ville des rêves

On va à un rendez-vous avec Jackie, il attend au resto en bas. En cours de route, nous pouvons prendre une tâche d'un boxeur sur le ring (plusieurs combats autour de la ville) et récupérer un pistolet légendaire gratuit dans un magasin local (ce pistolet "Fading Night" est surligné d'un point d'exclamation jaune).

Nous apprenons de Jackie une nouvelle commande d'un réparateur d'élite. Jackie va nous rendre les clés de la voiture, nous l'appelons sur la touche "V". Ensemble, nous allons à la faucheuse.

Sur place nous descendons par le magasin de Misty jusqu'au sous-sol. Nous allons insérer un nouvel implant de Viktor à crédit pour 21000 XNUMX $. Avec l'aide d'un œil cybernétique, nous pouvons scanner les caractéristiques de toutes les personnes qui nous entourent. Une nouvelle main vous aidera à mieux viser.


La première règle de "Mort"

On va à une réunion avec Dex Deshawn, on s'assoit dans sa voiture. Il proposera de voler une biopuce spéciale à la société Arasaki, qui contrôle toute la ville. Mais vous devez d'abord parler avec le client et faire autre chose - obtenir le bot du gang Maelström. Nous choisissons où aller en premier.

Au site d'atterrissage, la tâche secondaire "Bonus numérique", on monte au magasin de scripts, on prend le virus gratuit "Request", marqué d'une icône jaune. Dans le jeu, tous les virus sont appelés démons.


Cherche la femme

On va chez le client au club Lizzis, le soir. Pour rembobiner le temps, sélectionnez "Attendre" dans le menu en bas à gauche. On va au club, on s'assoit au bar, le client va s'asseoir avec nous. Seuls avec elle, nous en apprenons plus sur la tâche.

Judy va activer la danse cérébrale pour nous - des souvenirs, afin que nous inspections la pièce où vous devrez voler la biopuce. Entrons dans le dossier du braquage du magasin, on s'entraîne à gérer les souvenirs. Dans la couche image, nous scannons le pistolet, dans la couche sonore, nous écoutons le dialogue. Pendant le vol, nous regardons la caméra vidéo au-dessus de l'entrée, l'écran sur le comptoir. Nous verrons que le braqueur a été tué par son complice.

Plongeons dans la mémoire pour rechercher la biopuce. Entrons dans la salle à Yorinobu Arasaki. 1) Passer à la couche sonore, écouter sa conversation au téléphone. Revenez au début, scannez : 2) un robot, 3) une caméra vidéo, 4) une alarme à l'entrée. 5) Il y a une tourelle suspendue au plafond au centre de la pièce. 6) A la fin de l'enregistrement, on scanne le pistolet sur la table, 7) la tablette est entre les mains de Yorinobu.

On passe à la couche thermique : 8) il y a un climatiseur à droite du lit, 9) il y a une bouilloire sur la table, 10) au début de l'enregistrement, quand la fille est à table, on trouve un réfrigérateur en dessous, 11) dans le coin de la pièce derrière la colonne nous examinons le sol, nous trouvons un coffre-fort secret froid, une puce doit être stockée à l'intérieur.

Lorsque tout sera inspecté, le client proposera de travailler directement pour elle, sans réparateur. Nous promettons de réfléchir ou de refuser immédiatement. Passons à la deuxième partie du travail préparatoire.


Chute dans le Maelström

On appelle l'agent de sécurité Meredith Stout, on va à une réunion sous l'autoroute. Nous accepterons de remettre les raiders à leur convoi en échange d'un bot. Elle proposera de payer les raiders avec sa puce, choisira d'accepter ou de refuser.

On va chez Jackie, on le retrouvera sur une nouvelle moto. Allons ensemble aux portes du gang, ils se sont installés dans une usine de viande. Nous traversons les couloirs vides jusqu'à l'atelier principal.

Option 1 - si nous ne calmons pas Jackie, nous entrerons immédiatement dans la bataille, avant que le patron n'arrive et ne reçoive la marchandise. Nous serons enfermés dans la pièce, enfoncez la porte, dans la pièce d'angle, nous trouverons une valise avec un bot.

Option 2 - Ils nous montreront un bot, le leader viendra et exigera de payer une deuxième fois. Si nous n'avons pas 10 000 $, nous devrons nous lancer dans une fusillade. Tuez le boss avec le premier tir à la tête. Après la victoire, on prend le bot, on peut lever le pistolet Chaos (culte).

Option 3 - nous payons avec notre argent ou la puce de Meredith, l'affaire se déroulera sans tirer, mais nous ne pourrons pas inspecter le reste de l'usine.

Option 4 - nous concluons un accord, aidons les bandits à combattre les entreprises.

S'ils ont commencé à tirer, nous commençons à fuir l'usine. On monte les escaliers, puis les caisses, en passant par le convoyeur à viande. Il y a une autre fusillade dans le hall. Parmi les ennemis, il y a un pirate informatique qui va nous pirater et activer la surchauffe, vous devez le trouver et l'éliminer rapidement.

Brik - l'ancien patron du gang, il s'avère être vivant. Dans le plus grand hall avec deux convoyeurs, nous allons aux portes nord. Dans le menu des quêtes, il est préférable de passer à une cible supplémentaire afin de retrouver Brick plus rapidement. La porte de Brik est verrouillée, à gauche sur le mur on casse le terminal. Dans la pièce de droite, nous prenons le détonateur sur la table, ne le faisons pas exploser, mais le désactivons pour que le prisonnier n'explose pas. Le Brik sauvé promettra de nous rembourser plus tard.

Patron : Simon "Royce" Randal. Allons au garage. Si nous n'avions pas tué le chef de gang au début, maintenant il sortira complètement armé, avec un énorme bouclier et un puissant laser. Il doit tirer sur la batterie par derrière, ou la pirater et la surchauffer. Après la victoire, nous sortons dans la rue.

Vénus en fourrure

(Il s'agit d'une tâche supplémentaire, mais sur la carte globale à la distance maximale, elle est marquée comme une histoire). Si dans la mission "La Chute dans le Maelström", nous étions d'accord avec Meredith Stout et détruisions tout le gang, plus tard, elle nous écrira. Vous pourrez l'inviter à une réunion. Elle nommera l'endroit, le No Tell Club. Si on y arrive, on passera la nuit avec Meredith Stout. Dans la matinée, nous recevrons une récompense : le gode club de Vstanislav Shishkin (culte).


Laissez-passer de la ligue majeure

Avec Jackie, nous viendrons au club Afterlife. Parlons au barman du célèbre Johnny Silverhand. Nous parlons avec Dexter, nous pouvons garder le silence ou parler de l'offre du client. Si nous le disons, nous n'obtiendrons pas 30%, mais 40% de la valeur du contrat. Si nous soutenons Jackie, nous ne pouvons être d'accord que sur 35 %. Discutons du plan de vol.

Nous irons travailler dans le meilleur taxi Delamaine. Nous nous enregistrerons dans le bon hôtel en nous faisant passer pour des trafiquants d'armes. A l'intérieur, on peut regarder dans le bar pour espionner des informations. Dans le coin du bar, on peut voir Kojima entouré de fans. Nous montons par l'ascenseur.

Dans notre chambre, on lance le bot dans la ventilation, la trappe dans le coin près de la fenêtre. Activer le contrôle manuel du bot. Nous verrons un autre numéro, dans le coin supérieur droit, nous scannons une autre trappe de ventilation. On y arrive au plafond pour que les gens ne voient pas. Dans la 2e salle, les nettoyeurs s'immiscent, vont tout au fond à droite, changent la température du terrarium pour distraire les ouvriers. Nous rampons dans la trappe à gauche. Un observateur est assis dans la 3e salle, allume la caméra à sa gauche. Dans la 4ème salle, nous inspectons le coureur, ouvrons la trappe en bas à gauche, entrons à l'intérieur avec le bot. T-bug aura accès au système de sécurité de l'hôtel.

Plusieurs heures plus tard. Nous entrons dans la chambre de Yorinobu, dans le coin le plus à gauche, nous examinons le coffre-fort au sol. Près du lit, appuyez sur le bouton pour ouvrir le coffre-fort. Nous prendrons la valise avec la puce, mais le propriétaire entrera dans la pièce en se cachant à l'intérieur de la colonne. Nous verrons Yorinobu et son père. Le fils tuera le père devant nous.

Quand tout le monde se disperse, on sort sur le rebord extérieur, on descend les escaliers. Lors de la descente, Jackie et la valise seront abattus. Jackie devra mettre une puce dans sa tête. Nous traversons les pièces avec les gardes, vous devez vous rendre à l'ascenseur.

Asseyons-nous dans un taxi, tirons sur quelques drones volants. Jackie va mourir de blessure, on prend la puce pour nous. Nous choisissons où envoyer le corps, puis nous allons à une réunion avec Dexter. Fixer nous accusera de meurtre, nous enverra aux toilettes, puis nous tirera dessus.


L'amour comme motif (Intermède)

Nous verrons un flashback de 2023, jouant le rôle de Johnny Silverhand. Nous sommes sur scène pour notre dernier spectacle. Ensuite, nous volerons en hélicoptère.

Nous arriverons à la tour de la corporation, nous tirerons sur tous les gardes avec une mitrailleuse. On descend, on met la bombe dans l'ascenseur. Nous nous élevons au-dessus du point d'accès. Diffusons un manifeste contre l'oppression des entreprises. Après cela, un guerrier d'élite Smasher nous tirera dessus.

En captivité, le propriétaire de la société, Saburo Arasaki, nous a interrogés et, avec l'aide du programme, a transféré notre conscience dans une puce.


Dernier sommeil

2077, dépotoir municipal. Jouer à nouveau en tant que V. Au réveil, nous rampons hors de la poubelle. Nous verrons le garde du corps de Takemura tuer Dexter et prendre notre corps. Il rapportera à Yorinobu qu'il a trouvé l'assassin de son père. Mais pendant la livraison, d'autres tueurs vont nous attaquer, on leur tire dessus.

Après l'accident, nous irons tous les deux chez le rappeur Victor pour se faire soigner. Nous apprenons que la biopuce remplacera lentement notre conscience jusqu'à ce qu'elle nous remplace complètement. Misty nous donnera des pilules qui ralentiront le processus de remplacement. Nous allons dormir.

Au réveil, nous verrons devant nous l'image de Johnny Silverhand. Pour vous en débarrasser, vous devez prendre des pilules.

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