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Guide de mise à niveau dans Cyberpunk 2077. Meilleurs attributs, compétences et capacités.

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cyberpunk

Avec plusieurs arbres de compétences dans Cyberpunk 2077, vous pouvez créer votre personnage selon tous les goûts et toutes les couleurs, qu'il s'agisse d'un boxeur, d'un cambrioleur, d'un tireur et de bien d'autres spécialisations.

Ce qu'il faut télécharger un personnage dans Cyberpunk 2077 dépend de votre style de réussite du jeu. Mais afin de ne pas vous perdre dans le grand nombre d'attributs du héros, nous vous montrerons où vous devriez investir vos premiers points de développement. Considérez les principaux avantages plus en détail.

Quelle est la différence entre les statistiques, les compétences et les capacités ?

caractéristiques de - Ce sont les principaux indicateurs de votre personnage. Cela comprend la force, la réaction, la technique, l'intelligence et le sang-froid. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous investirez des points dans ces indicateurs, augmentant encore les paramètres du personnage (un point pour chaque niveau). A chaque caractéristique est attribué un ensemble de compétences. Plus le niveau d'attribut est élevé, plus le niveau maximum de toutes ses compétences est élevé.

compétences - ce sont des indicateurs importants du caractère qui sont pompés lors de leur utilisation. Par exemple, lorsque vous utilisez un pistolet, la compétence Short Barrel sera pompée. Chaque compétence est accompagnée d'un ensemble de capacités. Les points ne sont pas utilisés pour améliorer les compétences. Par exemple, si votre attribut "Réaction" n'est que de niveau trois, alors les compétences qui lui sont associées (Canons courts, Lames, Fusils) ne peuvent pas être supérieures au niveau trois. Le développement des compétences "se bloque". Pour développer davantage la compétence, vous devez dépenser un point sur une caractéristique.

Capacités sont des améliorations passives de divers paramètres de personnage et de nouvelles compétences. Des points peuvent être obtenus pour le développement du niveau (pour chaque niveau, un point) et des compétences.

Arbres de compétences dans Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 possède plusieurs arbres de compétences que vous pouvez mettre à niveau au fur et à mesure de vos aventures dans Night City. Si vous voulez créer le personnage le plus fort, vous devez cultiver certaines branches.

Mais si vous décidez de dépenser quelques points d'avantage dans des statistiques qui ne proviennent pas de votre build, vous constaterez que certaines compétences peuvent être obtenues pour aussi peu qu'un point. Ces capacités sont déverrouillées dès le début et peuvent faciliter votre voyage à travers Night City. Voici une liste des attributs Cyberpunk 2077 :

Forcez

Chaque point investi en force procure les avantages suivants :

• +5 points de santé ;

• +3 points d'Endurance ;

• +3 points de dégâts sans armes ;

• +1,5 % de dégâts des armes de mêlée ;

• +6 % à la possession d'une mitrailleuse lourde ;

• supprime la pénalité de mouvement lors de la capture de l'ennemi ;

• augmente le risque de casser des portes closes ;

• +5 secondes pour capturer la durée et le temps de déplacement lors de la capture d'un ennemi.

Les capacités de puissance sont divisées en athlétisme, destruction et combat de rue.

L'athlétisme est responsable de la santé, de la capacité de charge, de l'endurance, des dégâts de mêlée et du rechargement de votre personnage pendant le déplacement. La destruction augmente les dégâts et la vitesse de déplacement. Street Fight augmente les dégâts des armes contondantes et augmente les risques d'étourdissement.

Athlétisme (meilleurs avantages)

 

Récupération - Aucune exigence de performance

Cet avantage vous permet de régénérer lentement la santé pendant le combat, ce qui le rend utile pour n'importe quelle construction. Même si vous êtes au combat sans aucun médicament, vous aurez une chance de vous cacher et de restaurer un peu de santé en éliminant les ennemis sans vous faire remarquer.

Pack Mule - Aucune exigence de stat

Cet avantage augmente votre capacité de charge de 60 pour un seul point, ce qui le rend particulièrement utile pour ceux qui cherchent à piller tout le monde sur leur passage. Cela aide beaucoup si vous aimez collecter et vendre régulièrement des déchets, bien qu'il existe de meilleures façons de gagner de l'argent à Night City.

Réaction

Les bonus de points de réaction sont les suivants :

• augmenter les chances d'esquiver les attaques ennemies de 1 % ;

• augmentation des dégâts critiques de 1 % ;

• augmentation de la vitesse de déplacement ;

• augmentation des dégâts des lames de 3.

Capacités de réaction : canons courts, fusils et lames.

Les fusils augmentent les dégâts et réduisent le temps de rechargement des fusils et des mitraillettes. Canon court - dégâts accrus pour les pistolets et les revolvers. Les lames augmentent la vitesse d'attaque avec des lames.

Technique

Les techniciens sont chargés d'utiliser des armes technologiques et de casser des portes. Chaque niveau de pompage ne donne que + 5% à l'armure.

Compétences techniques - Ingénierie et Création. L'artisanat est responsable de l'artisanat, et l'ingénierie donne des compétences de combat passives (-10 % de dégâts d'explosion ou + 5 % de dégâts avec des armes intelligentes, etc.).

création (meilleurs avantages)


Constructeur - Aucune exigence de performance

Cet avantage vous donne plus de composants lors du démontage d'objets, et les composants démontés peuvent être utilisés pour fabriquer plus de médicaments et de munitions. La capacité est excellente pour toute construction technique.

Apprenti – Nécessite un attribut lié au niveau 5

Cet avantage vous permet de fabriquer des objets rares, vous donnant accès aux nombreux plans proposés par les vendeurs de Night City. La création d'objets épiques ou légendaires nécessite plus de points et l'achat d'autres avantages.

Élimination - Nécessite 5 attributs associés

Le recyclage est un avantage très utile. Avec lui, le personnage triera automatiquement tous les objets inutiles qui tombent dans son inventaire. C'est un mécanicien très pratique car ces choses ne coûtent pas beaucoup d'argent de toute façon. Vous gagnez également de l'expérience dans la fabrication de chaque objet que vous démontez. Cela signifie que vous gagnerez des points supplémentaires simplement en pillant tout ce qui ment mal.

Intelligence

Intelligence est responsable de tout piratage, sauf technique. Chaque niveau d'intelligence donne :

• Augmentation de 4 % de la mémoire vive du cyberdeck ;

• augmentation des dégâts des scripts de 0,5 % ;

• augmentation de la durée du script de 1 % ;

• augmente les dégâts de la monocorde de 3.

Capacités intellectuelles - Protocol Hack et Quick Hack. Ce sont des branches indispensables pour tout hacker : il existe de nombreuses améliorations de piratage passif.

Hack rapide (meilleurs avantages)


Forget-Me-Not - Requiert 5 niveaux d'attributs associés

Désactiver un ennemi affecté par le script restaure instantanément 1 unité de mémoire. Un avantage simple et pratique qui fonctionne constamment et donne un bel effet passif.

Spy Get Out - Nécessite 5 niveaux d'attributs associés

Chaque fois qu'un netrunner essaie de vous pirater, cela devient visible pour vous. Un autre bon passif défensif qui vous aidera à chaque fois que vous entrerez dans le jeu. Vaut vraiment son 1 point de bonus.

calme

La fraîcheur est utile pour les personnages cachés.

Chaque niveau de Calme vous donnera :

• augmentation des dégâts critiques de 2 % ;

• augmentation de toutes les résistances de 1 % ;

• augmentation des dégâts de furtivité de 10 % ;

• diminution de la vitesse de détection des ennemis en mode furtif.

Capacités de sang-froid - Furtivité et équanimité. Les deux affectent la furtivité (diminuent les chances de détection, augmentent les dégâts lorsqu'ils sont invisibles)

Furtif (meilleurs avantages)


Tigre accroupi - Aucune exigence de statistiques

Il s'agit d'un avantage simple qui augmente votre vitesse de déplacement tout en vous faufilant de 20 %. Un passif extrêmement utile, car un personnage qui se faufile est le plus souvent aperçu lors des tirets entre les abris.

Dragon caché - Nécessite 5 niveaux d'attributs associés

Cet avantage vous permettra de désactiver les ennemis depuis les airs sans les tuer. Une compétence très cool pour ceux qui veulent passer inaperçus et jouer au jeu furtivement, en évitant autant que possible les collisions au combat.

House of a Thousand Stilettos - Requiert 5 niveaux d'attributs associés

Cet avantage vous permet d'utiliser des couteaux de lancer pour lancer sur les ennemis. Ils ne sont pas garantis de tuer l'adversaire, mais cela semble assez impressionnant. Certes, l'efficacité du lancer d'armes dans le jeu est extrêmement controversée, nous vous conseillons donc de ne prendre cet avantage que lorsqu'il vous reste un point de compétence gratuit et que vous ne savez absolument pas où le dépenser.

Quel build choisir dans Cyberpunk 2077 ?

Les avantages sont des compétences passives. Leur pompage dépend du niveau de la capacité, qui dépend de l'attribut principal. Autrement dit, vous ne pouvez pas pomper la furtivité à 6 si votre sang-froid est de 5. Mais vous pouvez, par exemple, investir des points dans une compétence voisine - l'équanimité, ou attendre qu'un niveau d'attribut augmente. Tout d'abord, décidez du style de jeu. Prenons 3 exemples.

Enfant de la rue - Homme fort

Un enfant des rues doit pouvoir survivre dans les rues de Night City. Et qu'est-ce qui peut aider à survivre mieux que la force brute ? Notre V s'y fiera.

Nous distribuons des points sur le corps et les réflexes. Si vous le souhaitez, vous pouvez investir un peu dans le sang-froid et l'intelligence afin d'avoir des compétences en conversation. Mais il vaut mieux investir le reste dans l'équipement - le pompage de cet attribut donne une armure. Assurez-vous d'installer l'augmentation "Gorilla Hand" sur les moissonneurs (nécessite une réputation de niveau 20). Avantages pour "Street Kid":

athlétisme:

• Combats de gladiateurs : la consommation d'endurance pour les attaques de parade est réduite de 20 à 40 %.

• Esprit sain : la santé se régénère 25 % plus rapidement lors de vos déplacements.

• Rock : Les ennemis ne peuvent pas nous étourdir.

• Épimorphisme : régénération hors combat avec l'ennemi.

• Papillon : l'esquive n'affecte plus l'endurance.

• Chien de guerre : Restaure la santé au combat.

• Acier et chrome : augmente les dégâts des attaques à la main de 20 %.

• Récupération : régénération automatique hors combat.

• Volonté de Fer : Endurance +10 %.

• Wolverine : la récupération de santé au combat démarre 50 % plus rapidement.

• Invulnérabilité : augmente la santé jusqu'à 30 %.

• Incroyable fraîcheur : les 10 premières secondes après le début de la bataille, les indicateurs d'armure et de résistance augmentent de 10 %.

Destruction:

• Vitesse meurtrière : plus la vitesse de déplacement est élevée, plus les dégâts sont importants.

• Route des cadavres : pendant 10 secondes après la destruction de l'ennemi, V se déplace 10 % plus vite.

Инженерное дело:

• Shrapnel : toutes les grenades gagnent +20 dégâts.

• Blade Runner : dégâts mécaniques augmentés de 20 %.

Furtif:

• Tigre accroupi : la vitesse de déplacement furtif est augmentée de 20 %. Nous ne prenons que pour ouvrir une autre succursale! Nous avons besoin de 2 autres compétences.

• Frappe de l'ombre : augmente de 15 % les chances d'infliger des coups critiques en se faufilant.

• Létalité : les dégâts aux personnes sont augmentés de 15 %.

équanimité:

• Équanimité : après avoir neutralisé l'ennemi, V gagne le statut « Équanimité » pendant 10 secondes. La vitesse de déplacement est augmentée de 2%.

• Situation critique : Sérénité dure cinq secondes supplémentaires.

• Coagulation protectrice : chaque niveau de Sérénité augmente l'armure de 10 %.

pirater le protocole:

• Temps silencieux : Éteignez les caméras pendant trois minutes.

• Tourelle désactivée : désactive les tourelles pendant 3 minutes.

L'essence de la construction est de faire irruption dans les ennemis et de les détruire en mouvement. La dynamique du jeu avec cette version est incroyable. Il n'y a que 1 moins - les caméras et les tourelles sans armes légères sont dangereuses pour nous. Par conséquent, je recommande de prendre «l'heure silencieuse» et «d'éteindre la tourelle». Juste quelques points d'intelligence résoudront nos problèmes.

Entreprise raffinée avec un revolver

Les armes à canon court conviendront davantage à la société, sur laquelle nous nous concentrerons. Prenons l'intelligence et le sang-froid en prime - nous devons nous distinguer par l'intelligence et l'ingéniosité. Nous choisissons les avantages suivants :

athlétisme:

• Papillon : l'esquive ne consomme pas d'endurance ;

• Chien de guerre : la récupération de santé au combat est augmentée de 30 % ;

• Iron Man : les indicateurs d'armure sont augmentés de 10 % ;

• Récupération : la santé est restaurée pendant la bataille ;

• Volonté de fer : endurance augmentée de 20 % ;

• Multitâche : tirez en sautant, en courant et en glissant ;

• Sprinter : l'accélération n'affecte pas l'endurance.

canon court:

• Finition : augmente les dégâts de 50 % contre les ennemis avec moins de 25 % de santé ;

• L'heure du jugement : chances de coup critique +4 % ;

• Daredevil : augmentation des dégâts lors de l'utilisation de pistolets et de revolvers de 6 % ;

• Tireur expérimenté : le temps de rechargement est réduit de 10 % ;

• Main ferme : le recul des armes est 30 % inférieur ;

• Point de fuite : esquiver en tenant un baril court augmente la maniabilité de 25 % pendant 6 secondes ;

• Directement à la tête : le tir à la tête rapporte 10 % de plus ;

• Misanthrope : les dégâts lors d'un tir à plus de 5 mètres sont augmentés de 15 % ;

• Avantage cumulé : chance de coup critique avec une arme entièrement modifiée +10 % ;

• De la tête aux pieds : les dégâts en cas de coup sur les membres sont augmentés de 7 % ;

• Tir épuisant : les tirs consécutifs d'un canon court sur la même cible augmentent les dégâts de 10 % ;

• Une tête bonne : les chances de coup critique sont augmentées de 25 % pendant 5 secondes après un tir à la tête ;

• Toujours en mouvement : vous pouvez tirer et esquiver en même temps ;

• En plein cœur : augmentation des dégâts critiques lors du tir de pistolets et de revolvers de 10 % ;

• Rideau : la dernière cartouche du magasin inflige des dégâts doubles ;

• Far West : les dégâts de tir ne dépendent pas de la distance ;

• Bon, mauvais, laid : après un coup critique réussi, les dégâts et l'armure sont augmentés de 30 % pendant 5 secondes.

Инженерное дело:

• Shrapnel : tous les types de grenades, en plus de l'effet standard, infligent +20 dégâts ;

• Blade Runner : dégâts du Mech augmentés de 20 %.

Furtif:

• Sniper : les dégâts de tir à la tête hors combat sont augmentés de 30 % ;

• Marche mortelle : lors d'un déplacement furtif, les dégâts des armes silencieuses sont augmentés de 25 % ;

• Létalité : les dégâts aux personnes sont augmentés de 15 %.

équanimité:

• Équanimité : vaincre un ennemi confère le buff Équanimité. Il augmente la vitesse de 2%. Empilable jusqu'à 3 fois ;

• Situation critique : le buff dure 5 secondes de plus ;

• Ice Blood : le recul de l'arme est réduit de 2,5 % lorsqu'il est amélioré.

pirater le protocole:

• Temps silencieux : toutes les caméras s'éteignent pendant 3 minutes ;

• Tourelle désactivée : les tourelles de sécurité sont désactivées pendant 3 minutes.

• Réchauffement climatique : "brise-glace" nécessite encore moins de mémoire

• Réchauffement : réduit le coût en mémoire du démon brise-glace

• Braquage du siècle : le piratage de protocole prend plus de temps

Si notre corporatif ne peut pas prendre ses paroles, il sortira un revolver et bourrera l'ennemi de plomb afin de prendre ce dont il a besoin sur le cadavre. Si l'ennemi est une machine, nous pouvons facilement la pirater avec un "brise-glace". La construction est hybride, si vous le souhaitez, vous pouvez passer furtivement au lieu d'un baril court et essayer de terminer le jeu sans tuer. Mais cela ne cadre pas avec le contexte de la société, qui est prête à passer par-dessus la tête.

Nomade lourdement armé

Les nomades aiment les voitures et la technologie. Pour ce fond, vous pouvez faire du V dans l'esprit "Mad Max" avec un fusil à pompe et une mitrailleuse lourde. Nous téléchargeons le corps et l'équipement pour la survie et l'artisanat. Le reste est investi dans les réflexes ou le sang-froid. Nous choisissons les avantages suivants :

Destruction:

• Killer Speed ​​: plus de dégâts en se déplaçant.

• Route des cadavres : la vitesse de Wee est 10 % plus rapide pendant 10 secondes après avoir désarmé un ennemi.

• Habitude : -10% de rendement.

• Grande cible : +10 % de dégâts corporels supplémentaires.

• Plomb lourd : les balles repoussent les ennemis.

• Désintégration : 25 % de chance de démembrer l'ennemi.

• Massacre d'innocents : dégâts contre les cibles renversées et étourdies augmentés de 10 %.

• Skeet : +15 % de dégâts à un ennemi en mouvement.

• Rage : le fusil à pompe ou la mitrailleuse légère augmente la vitesse de déplacement de 5 %.

• Volée : +10 % de dégâts.

• Mangouste : +25 % de maniabilité lors du rechargement des armes.

• Mania : la vitesse de déplacement pendant les 10 premières secondes de combat est augmentée de 20 %.

• Seigneur, Brûle : les ennemis brûlent deux fois plus longtemps.

• Exécution : +30 % aux critiques.

• Prise de vue sans pause : le rechargement est 40 % plus rapide.

• Mayhem : +10 % de chances de coup critique.

• Inévitable : démembrer un ennemi augmente la cadence de tir de l'arme de 10% pendant 8 secondes.

• Biathlon : le mouvement n'augmente pas la propagation.

• Bain de sang : Démembrer les ennemis confère une réduction de recul de 50 % pendant 6 secondes.

athlétisme:

• Récupération : la santé de V est restaurée pendant le combat.

• Multitâche : tirer en courant, en glissant et en sautant.

• Sprinter : courir ne coûte pas d'endurance.

• Wolverine : la régénération des PV au combat est 50 % plus rapide que d'habitude.

• Attention partagée : Rechargez en glissant, en sprintant et en sautant.

• Indestructible : Réduit les dégâts de 10 %.

Lames:

• Solid Step : l'armure lors du déplacement et de l'utilisation d'armes de mêlée est augmentée de 30 %.

Инженерное дело:

• Shrapnel : +20 dégâts de grenade.

• Blade Runner : 20 % de dégâts supplémentaires aux mechs.

Furtif:

• Létalité : 15 % de dégâts supplémentaires aux ennemis.

équanimité:

• Équanimité : confère le buff du même nom pendant 10 secondes et ajoute de la vitesse de déplacement

• État critique : +5 s. au moment où le buff dure

• Sang glacé : le recul de l'arme est réduit de 2,5 % lorsqu'il est amélioré.

• Coagulation protectrice : le buff augmente l'armure de 10 %.

En raison de l'athlétisme, nous avons une bonne vitesse et des dégâts, les lames donnent une armure lors du déplacement, l'ingénierie donnera un coup de pouce contre les mechs et une armure bonus, la létalité infligera des dégâts aux personnes, et Equanimity complètera le tout avec un buff du même nom, qui faire de V une machine à tuer folle.

Ce ne sont que des variantes de la vision du personnage. N'hésitez pas à partager votre vision des builds dans les commentaires !

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