Acte 3 Chapitre 2 - Une chance de salut | Procédure pas à pas Gears 5
Guide de navigation :
ACTE 1
- Chapitre 1 : Au hasard
- Chapitre 2 : Diplomatie
- Chapitre 3 : Alors la guerre !
- Chapitre 4 : Point de basculement
ACTE 2
- Chapitre 1 : L'appel
- Chapitre 2 : Vers l'inconnu
- Chapitre 3 : La forêt au-delà des arbres
- Chapitre 4 : La source de tous les problèmes
- Chapitre 5 : Sale secrets
ACTE 3
L'équipe Delta entre dans le hangar de missiles pour trouver des parties des satellites Hammer of Dawn. Avancez et montez les escaliers. Regardez entre les réserves de munitions sur la droite – vous en trouverez un ensemble. Descendez les escaliers et avancez dans les profondeurs du Hangar.
Un autre objet de collection se trouve près du cadavre d'un soldat allongé contre le mur à droite-Valise avec codes Hammer of Dawn.
Connectez le connecteur à un ordinateur pour télécharger les données requises. Lorsque la procédure de chargement des données est terminée, rendez-vous dans le hangar principal.
Avant d'ouvrir la porte suivante, descendez vous-même et dirigez-vous vers la salle de contrôle dans le coin à gauche. Sur le coffre, vous trouverez un autre objet de collection -afin de détruire ozp-11.
Retournez dans votre équipe. Envoyez Jack pour démarrer le mécanisme du portail.
Avant de franchir l'autre porte, tournez à gauche et avancez jusqu'au bout. Dans le coin sombre à droite, vous trouverez un composant. Retournez dans votre équipe et ouvrez la porte.
Une fois que vous avez éliminé l’escouade ennemie, dirigez-vous vers le petit mur à droite – il mène à une pièce bien cachée.
Ramassez l'objet de collection posé sur la table - descriptif du programme spatial OHP. Sortez de la pièce et rejoignez votre équipe. Allez dans la salle suivante.
Une autre bataille vous attend. Portez une attention particulière à plusieurs tireurs d'élite situés sur le pont. Essayez de les éliminer un par un - ne vous exposez pas à des dommages inutiles. Allez à la porte de l’autre côté du hangar. Méfiez-vous! Ils seront ouverts à volonté. Trois ennemis vous attaqueront. Avancez et ordonnez à Jack d'ouvrir le passage.
Une fois que Jack se met au travail, utilisez la tour et préparez-vous à vaincre les ennemis qui arrivent.
gardien de cristal-Dernier ennemi - N'oubliez pas de lui enlever d'abord son casque, puis de lui tirer une balle dans la tête.
Un autre objet de collection se trouve dans le coin droit, juste derrière les sacs de sable- Ordre du major Toli aux loyalistes.
Envoyez Jack à la console pour invoquer le portail.
Accédez à la console et déplacez le levier pour abaisser le premier satellite. Malheureusement, le mécanisme est bloqué, vous devez le déverrouiller. Grimpez et utilisez un peu de force pour déplacer le mécanisme. Bientôt, vous serez attaqué par deux videurs.
Retournez au portail et ouvrez le second satellite. En conduisant, vous devrez faire face à un grand groupe d'ennemis.
Lorsque vous descendez les escaliers vers le niveau inférieur, vous serez attaqué par deux essaims de sangsues. Concentrez-vous sur un ennemi et évitez les attaques en esquivant sur le côté. Une fois la première cible éliminée, concentrez-vous sur la suivante. Utilisez ensuite la console et déplacez le second satellite. Retournez au portail.
Allez à la console et ouvrez les portes du hangar. Avance.
La route descend la pente. Éliminez plusieurs ennemis.
Nous allons au cadavre près du char. Ramassez l'objet de collection posé sur l'étiquette de fil au sol : seulement majeur.
Descendez dans le couloir sombre. Retirez le composant par les sacs de sable.
Entrez dans la pièce qui ressemble à un centre de commandement. Sortez l'objet de collection allongé sur l'une des consoles-discours du major. Passez la porte.
Le chemin descend la pente. Attention, plusieurs créatures vous attendent en contrebas. Descendre la route.
Vous devez vaincre un autre porte-avions ennemi. Au bout du couloir, demandez à Jack d'ouvrir la porte.
Ouvrez la boîte jaune à droite pour obtenir le composant. Entrez dans l’ascenseur de service et montez. Quittez le hangar par la sortie principale - personne d'autre ne vous dérangera en cours de route. Retournez à la voiture laissée devant le complexe. Allez jusqu'au pont ferroviaire - l'endroit est indiqué sur la carte. Dirigez-vous ensuite vers la plaque tournante du chemin de fer.
Plaque tournante ferroviaire
Préparez-vous : il y a beaucoup d'ennemis dans le nouvel emplacement. Parmi les adversaires, vous en trouverez 2 plus forts et mieux armés. Portez une attention particulière aux ennemis équipés de grenades et de mitrailleuses.
Le dernier ennemi à éliminer sera le Crystal Guardian, accompagné d'un drone qui donne un bouclier à l'ennemi. Éliminez d'abord le petit robot. Avancez et franchissez la porte de la salle de contrôle. Dans le coin de la pièce se trouve une étiquette UIR à collectionner : Lieutenant Melih. La boîte jaune contient un composant. Enfin, ordonnez à Jack de déplacer la plaque tournante du chemin de fer. Retournez à la voiture et suivez le train.
Allez à la passerelle de contrôle. Malheureusement, vous rencontrerez une autre tempête de sable. Essayez d'éviter les tourbillons de feu - ils vous ralentiront. Les piliers de cristal sont destructibles.
Il y a plusieurs ennemis à destination. Débarrassez-vous du danger, allez dans la salle de contrôle, ramassez le lance-roquettes.
Tirez en direction du pont - visez l'endroit indiqué sur l'image ci-dessus. Attendez que le train passe en toute sécurité puis retournez à la voiture.
Sur le chemin du retour, vous rencontrerez un lanceur et plusieurs petits adversaires. C'est la fin de l'acte 3, chapitre 2 Engrenages 5.