Acte 2 Chapitre 1 - Appel | Procédure pas à pas Gears 5
Guide de navigation :
ACTE 1
- Chapitre 1 : Au hasard
- Chapitre 2 : Diplomatie
- Chapitre 3 : Alors la guerre !
- Chapitre 4 : Point de basculement
ACTE 2
- Chapitre 1 : L'appel
Des mois après la chute de Settlement 2, Keith et Del tentent de convaincre un village voyou de se joindre au combat. Dans cette mission, vous n'avez qu'un seul soldat de l'équipe Delta.
Descendez les escaliers et tournez vers l'entrepôt à droite. Prenez un objet de collection -flûte à rifworm faite à la main. Ici vous trouverez également le premier composant.
Allez à la ferme à vapeur et tournez à droite pour monter les escaliers. Dans la salle, vous trouverez un autre composant.
Un autre objet de collection est situé à côté de la forge - Inscription Ilima.
Le prochain objet de collection se trouve dans la neige derrière - casque du soldat de la coalition tombé. Passez la porte de sécurité et continuez vers la ferme à vapeur.
Passez devant la chaudière à vapeur cassée. Un autre objet de collection se trouve derrière ce rocher -Un jouet en bois Lancer.
Et les objets de collection et accessoires sont dans un petit magasin sur la gauche-hurlement majeur et fourmis combattantes.
Lorsque vous franchissez les barrières de sécurité, n'oubliez pas de récupérer un autre objet de collection - nouvelles règles dans le règlement.
En descendant les escaliers, regardez vers le garde-manger - un autre composant est allongé sur le sol.
Un autre composant se trouve dans la salle de la console.
Il y a un autre objet de collection dans la pièce avec des semis -note pour l'aîné
Un autre volet se trouve près des caisses de pommes, derrière le fumoir. Descendez l'échelle et parlez au chef.
Votre prochaine tâche est de protéger le village des envahisseurs. Vous n'avez qu'un pistolet et une douzaine de balles, alors essayez de viser puis tirez. Des tirs à la tête bien ciblés tuent rapidement les adversaires. Trouvez les meilleures armes parmi les corps des morts et nettoyez la partie inférieure du village.
Approchez-vous de la porte et tuez un ennemi plus fort - deux séries précises d'une mitrailleuse à la tête devraient suffire. Passez la porte et montez au sommet de la colonie.
La mise à niveau de Jack est sur l'établi -piège électrique. Vous pouvez maintenant choquer les adversaires, mais cette capacité peut également être utilisée dans d'autres situations.
Équipez Jack de cette nouvelle capacité et placez un piège à côté de la porte. Cela provoque un court-circuit qui ouvre le portail.
Avant de sortir, vérifiez la petite pièce de rangement sur la gauche et récupérez le composant.
Votre prochaine tâche est de nettoyer le village. Continuez à éliminer les cibles à mesure que vous progressez.
Ici, vous trouverez un ennemi lourdement blindé et armé (suspendu au-dessus de l'entrée de la salle), ainsi que de nombreux ennemis plus petits. Tuez toutes les cibles et continuez.
L'autre composant se trouve dans l'entrepôt à gauche.
Dirigez-vous vers la porte et entrez dans la salle des armes, qui était auparavant inaccessible. Le composant repose sur le sol, dans le coin.
Utilisez le piège électrique pour ouvrir une autre porte. D'autres adversaires vous attendent sur la place. L'un d'eux est une variante plus puissante équipée d'une mitrailleuse. Utilisez un fusil de sniper - quelques bons coups élimineront la menace.
D'abord, allez à droite à l'infirmerie. Débarrassez-vous de tous les ennemis - faites attention à l'ennemi sur la droite (blindé avec une mitrailleuse). Une fois que vous avez dégagé la zone autour de l'infirmerie, dirigez-vous vers l'atelier.
Prenez un objet de collection -Plan—Bateau des étrangers.
Achevez les ennemis restants. Votre prochain objectif est la porte principale - vous devez laisser le convoi entrer dans le village pour terminer la mission.
Fait intéressant, l'atelier regorge de fourrures que vous pouvez utiliser. Les mechs sont très utiles pour tuer des ennemis.
Ouvrez la porte pour terminer cette partie de la mission.
Vous êtes maintenant dans un garage sombre. Déplacez le levier pour allumer la lumière et ouvrez la porte du garage.
Soulevez le kit du tableau de bord.
Un autre composant est en haut - vous y arriverez en utilisant une échelle.
Un autre objet de collection se trouve sur le côté droit de la porte du garage -jetons de coalition : Oscar Diaz. La zone est complètement noircie, il est donc facile de manquer ce point.
Montez à bord pour démarrer le véhicule. Encore une mission réussie.