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Diablo 2: Resurrected - Tutorial del Acto 4 Guía para todas las misiones de acto

Bienvenido a la guía paso a paso Acto IV para Diablo II: resucitado. Esta guía cubrirá las misiones del Acto IV, cómo completarlas y cómo desbloquear el Acto V en Diablo II: Resurrected.

IV acto - Fortaleza del Pandemonio

Habiendo terminado con Mephisto, fuiste al portal rojo, al inframundo, donde el Señor del Terror ya había ido antes que tú. Al ingresar al portal, se encontrará en la fortaleza de Pandemonium, la última ciudadela de luz, en el borde del camino de las fuerzas oscuras. Aquí te encontrarás con el arcángel Tyrael, quien te confiará una tarea seria: acabar con el Señor del Terror. Diablo.

Tarea número 1. Ángel caido

Hablar con Caín и tirael y te pondrán al día. Esta misión es opcional, pero no completarla significa perder 2 puntos (!) en habilidades. Por lo tanto, vale la pena completarlo y, en general, esta es probablemente la recompensa más alta para una misión en el juego. Te aconsejo que lo realices en todos los niveles de dificultad, porque en total obtendrás +6 a las habilidades. Tyrael te hablará de Izual. Izual - era un teniente de confianza tirael. Pero a pesar de su fuerza y ​​coraje, fue hecho prisionero, y las criaturas infernales pervertidas lo hicieron perder la cabeza y traicionaron la Luz. Les dijo a los demonios los secretos más guardados del Cielo. Y ahora, se ha convertido solo en una sombra de sí mismo, en quien la Luz y el Inframundo no confían.

Por sus pecados, Izual fue encarcelado en la piel de un demonio maldito convocado desde el Abismo. Su alma angustiada estuvo encerrada en este caparazón durante muchos siglos. Tyrael cree que el sufrimiento del Ángel Caído ha llegado a su fin y te pide que lo liberes de este cautiverio.

Eso sí, antes de "ayudar" a Izual, hay que encontrarlo. Está ubicado en las Llanuras de la Desesperación, como se nos dirá en los registros de búsqueda. Este lugar está ubicado justo después de las Estepas Exteriores (esta es el área cerca de la Fortaleza de Babel). Estas áreas en sí mismas se asemejan a un cuadrado y tienen una salida desde la ubicación. Izual siempre se encuentra en un lugar aleatorio del mapa, pero con mayor frecuencia en el centro. Sin embargo, una vez que lo encuentre, el ícono de búsqueda aparecerá de inmediato.

Por sí mismo, Izual no es un oponente fuerte. Sin embargo, tiene una cantidad colosal de salud y resistirá muchos golpes. Probablemente por el grueso caparazón demoníaco. Ataca débil y lentamente en combate cuerpo a cuerpo (por cierto, se congela), y de los hechizos solo tiene nova helada. El resultado es un oponente pobre. Cabe mencionar que en todos los niveles de dificultad, Izual tiene un 75% de resistencia al frío, y solo un 30% al fuego, rayo y veneno.

Tras la derrota del Demonio, de él saldrá el alma de Izual, con la que habrá un pequeño diálogo. Regresa con Tyrael y recoge tu recompensa.

Tarea número 2. Hellforge (La Forja del Infierno)

Esta búsqueda, como la primera, es opcional. Sin embargo, se proporciona una buena recompensa por su implementación, en forma de una dispersión de piedras de diferente calidad. Kain te da la misión después de completar la misión del Ángel Caído, o si llegas al Río de la Llama.

Puedes llegar al río de llamas así: después de completar la misión anterior en las Llanuras de la Desesperación, encuentra la salida de la ubicación y ve al área de la Ciudad de los Condenados. Aquí, en un lugar aleatorio, habrá una escalera (descenso) al Río de la Llama. Cerca siempre hay un portal de la ciudad.

Bajando al río ardiente y admirando los paisajes cálidos, debes seguir adelante. Vale la pena señalar que aquí hay muchas bifurcaciones, y si has llegado al arcángel Gadreel, cerca del cual se encuentra el teletransporte de la ciudad, entonces debes regresar y buscar la bifurcación a Hellish Forge, porque la has pasado.

Hay hordas de demonios en las orillas de lava del río ardiente, y la batalla con ellos a menudo se convierte en "carne". Los hechizos ofensivos masivos serán muy útiles aquí. Para saber si has llegado a Hellforge o no, el icono de búsqueda te ayudará de nuevo: aparecerá si llegas al lugar correcto.

Hell Forge estará lleno de todo tipo de monstruos de varios tipos: demonios, insectos, matones, espíritus y, por supuesto, el herrero de esta infernal casa de beneficencia: Gefasto el armero. El herrero tiene un aura de supresión, un golpe espectral que es resistente a la magia y baraja muy rápido. En las primeras versiones del juego (antes de la 1.08), era muy fuerte, maldecía y mataba a cualquier héroe de un solo golpe. En versiones posteriores, se corrigió y es mucho más fácil matarlo. Por cierto, Gefasto tiene resistencia negativa al veneno en normal y pesadilla, ten esto en cuenta y envenena su vida. Después de su muerte, el herrero caerá martillo del infierno. En las primeras versiones, el martillo tenía que identificarse antes de que pudiera usarse. Más tarde, facilitaron la vida de los jugadores y eliminaron esto, haciendo que el martillo se pudiera usar de inmediato. Llevar Piedra del alma de Mefisto, y colóquelo en el yunque: acérquese y haga clic con el mouse. Luego, ármate con el martillo infernal y golpea el yunque en la piedra del alma de Mephisto. Una gran cantidad de espíritus y almas saldrán volando de la piedra rota, y las gemas de alta calidad caerán al suelo, a saber:

  • 1 piedra será normal
  • 2 piedras serán impecables
  • 1 piedra será perfecta

+ 1 runa, que se agrega en el complemento LoD; runa de alto nivel, algo muy útil.

En realidad, este es el final de esta búsqueda.

Tarea número 3. fin del terror

Esta es la última misión en el juego original y es obligatoria. Tyrael te lo abre después de completar la segunda tarea o después de ingresar al Santuario del Caos. La recompensa por esta misión es completar el juego en el original o pasar al Acto V en el complemento LoD.

Necesitamos encontrar Diablo en su Santuario del Caos. Para llegar allí, debes ir a lo largo del Río Ardiente hasta llegar al portal de la ciudad, cerca del cual se encuentra el arcángel Gadreel. Escuchamos la advertencia del arcángel sobre el gran peligro, y que más allá del Río de las Llamas está el Santuario del Caos, donde hay 5 sellos que deben abrirse para convocar al Señor del Terror. Avanzar. Tienes que cruzar el río sobre losas de piedra. Hay algo parecido a un laberinto, pero puedes atravesarlo en un minuto. Y aquí llegamos al Santuario del Caos, la Morada de Diablo.

Y así, llegamos al centro del Caos. Aquí está la reunión máxima de las criaturas más poderosas y terribles. Básicamente, predominan 3 tipos de demonios: balrogs, almas voladoras y caballeros nigromantes. Estos últimos son el principal peligro para ti aquí. Todo estaría bien, porque son débiles, pero imponen hechizos muy "insidiosos", como ralentizar, o lo peor - Iron Maiden (Habilidad de nigromante). Este hechizo casi siempre es mortal para todos los héroes cuerpo a cuerpo (cuerpo a cuerpo), porque cuando la maldición está sobre ti y cuando golpeas a cualquier enemigo, mueres por tu propio golpe. Por lo tanto, es extremadamente importante estar atento a lo que tu personaje tiene sobre su cabeza, es decir, si hay una maldición. Es mejor dar un paso atrás y esperar y correr unos segundos que arriesgarse y luego correr, atormentado, para levantar tu cadáver. Si es posible, mata a los monstruos de uno en uno y participa en un combate a distancia, porque el combate cuerpo a cuerpo es muy peligroso aquí.

Avanzando un poco más a lo largo del Santuario, verá un gran pentagrama en el centro. Desde este lugar puede ir a la izquierda, derecho o derecho. Será necesario activar los sellos del Mal para invocar al Señor del Terror. A la derecha, hay 2 sellos. A la izquierda - también 2 sellos. Directamente en la dirección - un sello. Puede ir en cualquier dirección, comenzar con cualquier sello, pero aún así, debe activar los 5 sellos. Empecemos por el lado izquierdo.

Vamos a la izquierda. Primero, matamos a todos los monstruos, limpiamos el área para que no interfiramos. active un sello, luego el siguiente. En el mismo momento, aparecerán un montón de monstruos con el jefe: espíritu volador. Gran Visir del Caos. Está encantado con el fuego, muy fuerte, y también gana habilidades de +1 y +2 en Pesadilla e Infierno, respectivamente. Tiene buenas estadísticas de resistencia, especialmente contra el fuego, los rayos y el daño físico, lo que lo hace casi inmune a estos ataques. Golpéalo con veneno, frío o simplemente magia. En principio, aquí no debería haber problemas, porque no se mueve rápido, no importa si ataca. Dependiendo del nivel de dificultad, tendrá un número diferente de minions con él: 9, 10 y 11 en 3 niveles de dificultad en orden ascendente, respectivamente.

Vamos a la derecha. nuevamente limpiamos toda el área junto a los sellos. Habiendo tratado con los demonios, hacemos clic en un sello, luego en otro. Inmediatamente aparece un puñado de monstruos con un jefe. Jefe - Demonio Balrog Infector de almas. Es muy rápido (los súbditos también), tiene un ataque espectral y también recibe +1 y +2 en las habilidades en las dificultades Nightmare e Hellish del juego. La dificultad de la pelea con él es que él y sus secuaces se mueven muy rápido, golpeando fuerte. Además, el jefe tiene una alta resistencia a los 4 elementos del Infierno. De hecho, puede ser perforado fácilmente por daño físico y mágico. Los hechizos masivos contra estos malos también serán útiles. Dependiendo del nivel de dificultad, tendrá un número diferente de minions con él: 9, 10 y 11 en 3 niveles de dificultad en orden ascendente, respectivamente.

Ahora vamos directo. Como siempre, como siempre, limpiamos el área antes de imprimir. Este es el último sello, y se podría decir incluso el más difícil. Esto es lo que nos espera: después de hacer clic en la impresión aparecerá Señor de Cize, por supuesto con sus secuaces. En versiones anteriores, sus secuaces eran señores del olvido nigromantes que lanzaban maldiciones de muerte. Luego lo arreglaron y, en lugar de ellos, le dieron a él (Lord de Sisu) los caballeros del destino habituales: un lindo monstruo promedio. Ahora sobre Lord de Cize: siempre es fuerte, tiene un aura de fanatismo (en versiones anteriores, persuasión). Además, antes de la versión 1.04, Siz tenía la capacidad de arrojar botellas de maná y salud del cinturón de tu personaje, pero esto se eliminó debido a errores. En dificultad Infierno Señor de Cize siempre tiene inmunidad al frío, y alta resistencia a otros elementos. Te aconsejo que lo ataques con magia normal o daño físico normal, ¡PERO! no olvides que él puede lanzar el hechizo Iron Maiden, y literalmente morirás de un solo golpe. Dependiendo del nivel de dificultad, tendrá un número diferente de minions con él: 6, 7 y 8 en 3 niveles de dificultad en orden ascendente, respectivamente.

Habiendo lidiado con todos los villanos en el Santuario, y activando todos los sellos, el señor del terror. Por cierto, no inmediatamente, sino unos segundos después de la activación de la última impresión. Ahora, hablemos del mayor villano del juego Diablo II.

Diablo - es legítimamente considerado vil, vil y muy tenaz. Es en Diablo donde muchos jugadores se atascan y no pueden avanzar más. V actuar, en el complemento LoD. Como muestra la práctica, la mayoría de las veces el problema ocurre en el nivel normal de dificultad, ya que los personajes aún no tienen habilidades permanentes adecuadamente bombeadas (por cierto, muchos todavía no tienen habilidades finales), también hay escasez de buen equipo, y, en general, todavía no se han desarrollado realmente. Diablo inflige un daño tremendo tanto en combate cuerpo a cuerpo como a distancia, debido a los hechizos. Utiliza muchas técnicas mágicas y de combate:

  • nova de fuego - hechizo mediocre;
  • tormenta de fuego - debes huir rápidamente de él hacia la izquierda o hacia la derecha, pero no directamente, porque tiene un radio de acción largo, aunque este hechizo solo funciona en el suelo y es refractado por obstáculos;
  • Rayo rojo - Diablo arroja una larga columna de llamas hacia ti desde un rayo rojo, como el hechizo "Infierno" de la Hechicera, también debes esquivar rápidamente, tiene un daño tremendo;
  • toque frio - Se ralentiza mucho en el combate cuerpo a cuerpo y, a menudo, después de eso, fácilmente lo deja inmovilizado con cualquier hechizo;
  • Muro de fuego - la habilidad de la Hechicera, es bastante fácil evitar golpearla, porque el Muro de Fuego golpea en línea recta;
  • Prisión de huesos - Diablo lanza este hechizo sobre ti, o sobre el portal de tu ciudad abierta si está cerca. Mientras estás saliendo de este cautiverio, él puede matarte fácilmente con cualquiera de los hechizos anteriores, esto puede confundir mucho a los principiantes;
  • Carga - este es algún tipo de hechizo de paladín, Diablo corre rápidamente hacia ti, o simplemente corre hacia ti.

Entonces, solo un aprendiz de todos los oficios, o más bien garras. Por cierto, cuando vi a Diablo por primera vez, pensé que era una especie de Gadzilla; después de todo, así es exactamente como se ve.

Por supuesto, lo mejor es aumentar las resistencias con equipo tanto como sea posible, abastecerse de botellas de salud. Por cierto, Diablo no tiene altos niveles de resistencia a la intemperie. Entonces, en Normal, tiene un 33 % para todo (excepto veneno, 50 % para él), y en Pesadilla con el infierno, 50 % para todas las resistencias cada uno. Sin embargo, las resistencias relativamente débiles se compensan con una probabilidad de bloqueo muy alta, por lo que infligir daño físico puede ser difícil. Pues no hay que olvidar que goza de una salud tremenda. Dio miedo, ¿verdad? No tenga miedo, porque como dice el proverbio: "Cuanto más grande es el gabinete, más fuerte cae", aquí también :)

Como en tácticas con el gusano Duriel de Yo acto, debes tomar un mercenario y un montón de todo tipo de minions que actuarán como un escudo humano mientras atacas a Diablo. Aunque no durarán mucho. Aún más. Será muy difícil para los personajes cuerpo a cuerpo (luchadores), porque en el combate cuerpo a cuerpo Diablo es el más peligroso y el alto nivel de bloqueo complica la situación. Será bueno para los héroes distantes, por así decirlo, estarán a salvo; por ejemplo, será fácil alejarse de la línea de un ataque de rayos, una tormenta. Cada personaje tiene sus propias tácticas únicas aquí, pero independientemente de eso, debes tener mucho cuidado y, en caso de peligro, es mejor irse, incluso puedes ir a la ciudad. Pero cuidado con dejar el portal: si se abrió al lado del Señor del Terror, puede lanzar el hechizo Bone Prison en el portal y, francamente, sorprenderse. Será suficiente que el Amazonas simplemente dispare a Diablo desde una distancia segura; El nigromante puede invocar esqueletos con golems y usar la habilidad Bone Spirit; Assassin puede tender trampas y atraer a un demonio hacia ellas; El paladín puede ralentizarlo con un "refrigerador" bombeado (Holy Cold) y aguantar los fallos cuerpo a cuerpo; Varrych puede usar Berserk o Dance of Death, si, por supuesto, alcanza el nivel requerido, por cierto, bien puede arrojar hachas o lanzas a Diablo, porque el Bárbaro tiene habilidades especiales para esto, y esto lo protegerá en gran medida; El druida puede lanzar Armageddon u otros hechizos, y las criaturas del bosque del druida serán útiles aquí; bueno, la Hechicera bien puede usar un Meteoro si golpea, e idealmente una Bola congelada.

Después de la masacre con el villano, el terremoto familiar resonará y el Señor del Terror caerá. Por cierto, los buenos artículos únicos (oro) a menudo se caen. Si estás jugando al Diablo 2 original, el juego terminará en 90 segundos. Si se trata de un complemento de LoD, al regresar a la Fortaleza de Pandemonium, al hablar con el arcángel Tyrael, resulta que la batalla aún no ha terminado y se abrirá un portal rojo a la patria de los bárbaros: la ciudad montañosa de Harrogat, y el Acto V comenzará con él, donde esperas la masacre de tu hermano Diablo y Mephisto - Baal.

Para obtener más información sobre el recorrido de Diablo II: Resurrected Act, haga clic a continuación para ver otras guías de Diablo II: Resurrected:

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