Actualización 2 de Diablo 2.4 Resurrected: nuevas recetas, palabras rúnicas y cambios de clase
Diablo 2 Resurrected Update 2.4 está configurado para agregar un modo clasificado, nuevas palabras rúnicas y cambios en el equilibrio de clases. Aquí hay un resumen de todo lo que incluye este parche.
Los fanáticos de Diablo llamaron y Blizzard respondió con la actualización 2 de Diablo 2.4 Resurrected. Los jugadores finalmente podrán participar en la muy esperada temporada de Ladder, así como probar algunas nuevas palabras rúnicas para hacer que sus armas sean aún más letales.
Además de esto, hay una gran cantidad de nuevos cambios de equilibrio que suceden tanto en las siete clases distintivas del juego como en los mercenarios que han plagado a los jugadores todo el tiempo.
¿Esperando la actualización? Aquí hay un resumen de todo lo que necesita saber sobre los cambios de Diablo 2 Resurrected 2.4.
contenido
- ¿Cuándo se lanzará la actualización 2.4?
- modo clasificado
- Equilibrio de clases y cambios de mercenarios
- Actualización 2.4 Notas
Los héroes de Sanctuary están de vuelta y mejor que nunca.
¿Cuándo se lanzará el parche 2.4 para Diablo 2 Resurrected?
La actualización 2 de Diablo 2.4 Resurrected ya está disponible a principios de 2022 año, y PTR se transmitirá 25 января.
Modo clasificado resucitado de Diablo 2
Como saben todos los fanáticos de OG Diablo, la temporada clasificatoria de clasificación es una parte integral del juego de Diablo 2. Inicialmente desaparecida después del lanzamiento, los fanáticos le rogaron a Blizzard que agregue la característica tan esperada. Parece que los desarrolladores finalmente nos han escuchado.
A partir del próximo año, los jugadores podrán participar en una nueva y mejorada escalera clasificatoria, donde un conjunto de palabras rúnicas nunca antes vistas estará disponible para probar.
Cambios en el equilibrio de clase resucitado de Diablo 2
Esta nueva y emocionante adición al juego viene con una gran cantidad de cambios en el equilibrio de clases y actualizaciones para los mercenarios del juego.
Dado que las clases se han mantenido igual desde el "parche 1.13c, que se lanzó el 23 de marzo de 2010", el kit de cada personaje recibió un nuevo trabajo de pintura. Mientras Амазонка и Nigromante en gran medida siguen siendo los mismos Asesino, Paladín и Varvar ver algunos ajustes en sus habilidades de lucha.
Además, habilidades elementales más débiles druidas и hechiceras recibirá un impulso de maná muy necesario, y Summon First será más letal que nunca.
En términos de mercenarios, el mercenario del Acto 2, Desert Spearman, ha dominado bastante como seguidor, pero Blizzard está buscando repartir un poco la carga al darles a sus kits el cariño que tanto necesitan.
Diablo 2 Resucitado Parche 2.4 Descripción
A continuación se muestran los ajustes actuales, cortesía de Ventisca de Activision:
CAMBIOS DE CLASE
Habilidades de lanza y lanza
atravesar
- Esta habilidad ahora es un ataque continuo.
- Se eliminó la modificación de la calificación de ataque. Ahora esta habilidad siempre dará en el blanco.
- Esta habilidad ahora ralentiza al objetivo en un porcentaje durante mucho tiempo.
Reflejar
- La velocidad de ataque aumentó en un 100% (reducción de los marcos de enfriamiento entre cada ataque)
Huelga de la energía
- Sinergia eliminada de Lightning Fury
- Sinergia de Lightning Bolt aumentada de +10% a +14%
- Sinergia de ataque cargado aumentada de +10 % a +14 %
- La sinergia de Lightning Strike aumentó de +10% a +14%
huelga cargada
- Sinergia eliminada de Lightning Fury
- La sinergia de Power Strike aumentó de +10% a +14%
- Sinergia de Lightning Bolt aumentada de +10% a +14%
- La sinergia de Lightning Strike aumentó de +10% a +14%
rayo
- Sinergia eliminada de Lightning Fury
- La sinergia de Power Strike aumentó de +8% a +11%
- Sinergia de Lightning Bolt aumentada de +8% a +11%
- Sinergia de ataque cargado aumentada de +8 % a +11 %
Yad jabalina
- La escala de daño de esta habilidad en niveles altos se ha ajustado ligeramente.
- El retraso de lanzamiento ya no compartirá su tiempo de reutilización con otras habilidades que tienen retrasos de lanzamiento.
- Información sobre herramientas actualizada para mostrar el retraso en la transmisión
Lanza de plaga
- La duración del veneno ahora se fija en 3 segundos.
- Sinergia de lanza venenosa aumentada de +10 % a +14 %
- Retraso de lanzamiento reducido de 4 segundos a 1 segundo
- El retraso de lanzamiento ya no compartirá su tiempo de reutilización con otras habilidades que tienen retrasos de lanzamiento.
- Información sobre herramientas actualizada para mostrar el retraso en la transmisión
Habilidades Pasivas y Mágicas
Vision interior
- El radio de esta habilidad ha aumentado un 35%.
cohetes lentos
- La ralentización del cohete ahora escala en lugar de quedarse en una base plana al 33 %
- El radio de esta habilidad ha aumentado un 35%.
- Esta habilidad ahora reducirá el daño de los misiles enemigos según el nivel de habilidad.
Valquiria
- Retraso de lanzamiento reducido de 6 segundos a 0,6 segundos
- El retraso de lanzamiento ya no compartirá su tiempo de reutilización con otras habilidades que tienen retrasos de lanzamiento.
- Información sobre herramientas actualizada para mostrar el retraso en la transmisión
Truco
- La animación ahora se puede interrumpir y ya no impedirá que Amazon haga otras cosas.
Evitar
- La animación ahora se puede interrumpir y ya no impedirá que Amazon haga otras cosas.
Habilidades con arco y ballesta
Flecha del congelador
- Coste de maná por nivel reducido de +0.5 a +0.25
flecha magica
- Aumentó la cantidad de daño físico convertido en daño mágico para el nivel base y por nivel
flecha controlada
- La bonificación de daño por nivel aumentó de +5% a +7%
Castigo
- Se eliminó el 25% de reducción de daño de arma de esta habilidad
- Ahora también otorga mayor índice de ataque con +30 % de nivel base y +9 % por nivel.
Saeta de fuego
- El costo de maná ya no aumenta por nivel
Flecha explosiva
- La escala de daño aumentó en aproximadamente un 50% para niveles de habilidad más altos
- La sinergia de Fire Arrow aumentó de +12% a +14%
- Coste de maná por nivel reducido de +0.5 a +0.25
Flecha de autoinmolación
- El daño de fuego promedio por segundo aumentó aproximadamente un 100%
- El retraso de lanzamiento ya no compartirá su tiempo de reutilización con otras habilidades que tienen retrasos de lanzamiento.
- Información sobre herramientas actualizada para mostrar el retraso en la transmisión
- Coste de maná por nivel reducido de +0.5 a +0.25
Artes marciales
puño de fuego
- La bonificación de índice de ataque aumentó de +15 % a +25 % del nivel base y de +7 % a +10 % por nivel
garras de trueno
- La bonificación de índice de ataque aumentó de +15 % a +25 % del nivel base y de +7 % a +10 % por nivel
cuchillas de hielo
- La bonificación de índice de ataque aumentó de +15 % a +25 % del nivel base y de +7 % a +10 % por nivel
Golpe de tigre
- La bonificación de índice de ataque aumentó de +15 % a +25 % del nivel base y de +7 % a +10 % por nivel
Golpe de cobra
- La bonificación de índice de ataque aumentó de +15 % a +25 % del nivel base y de +7 % a +10 % por nivel
Golpe de fénix
- La bonificación de índice de ataque aumentó de +15 % a +25 % del nivel base y de +7 % a +10 % por nivel
garras de dragón
- Ahora solo consume 1 de cada carga de artes marciales al lanzar
- Ahora solo golpea si el Asesino tiene cargos de artes marciales.
Garra de dragón
- Ahora solo consume 1 de cada carga de artes marciales al lanzar
- Ahora solo golpea si el Asesino tiene cargos de artes marciales.
- La bonificación de daño por nivel aumentó del 5 % al 15 %
cola de dragón
- Ahora solo consume 1 de cada carga de artes marciales al lanzar
- Ahora solo golpea si el Asesino tiene cargos de artes marciales.
- La bonificación de daño por nivel aumentó del 10 % al 20 %
vuelo del dragón
- Ahora solo consume 1 de cada carga de artes marciales al lanzar
- Ahora solo se garantiza dar en el blanco si el Asesino tiene cargos de artes marciales.
- Retraso de lanzamiento eliminado
- La bonificación de daño por nivel aumentó del 25 % al 35 %
Disciplinas de la sombra
Marchitar
- Información sobre herramientas actualizada para mostrar ahora una resistencia reducida al daño físico
Veneno
- La escala de duración de la mejora por nivel cambió de 4 segundos a 12 segundos (en línea con Ráfaga de velocidad y Desvanecimiento)
Guerrero de las sombras
- Retraso de lanzamiento reducido de 6 segundos a 0,6 segundos
- El retraso de lanzamiento ya no compartirá su tiempo de reutilización con otras habilidades que tienen retrasos de lanzamiento.
- Información sobre herramientas actualizada para mostrar el retraso en la transmisión
Maestro de las Sombras
- Retraso de lanzamiento reducido de 6 segundos a 0,6 segundos
- El retraso de lanzamiento ya no compartirá su tiempo de reutilización con otras habilidades que tienen retrasos de lanzamiento.
- Información sobre herramientas actualizada para mostrar el retraso en la transmisión
Trampas
web de choque
- Sinergia eliminada de Death Sentry
- La sinergia de Descarga centinela cargada aumentó de +11 % a +17 %
- La sinergia de Lightning Sentry aumentó de +11% a +17%
- El retraso de lanzamiento ya no compartirá su tiempo de reutilización con otras habilidades que tienen retrasos de lanzamiento.
- Información sobre herramientas actualizada para mostrar el retraso en la transmisión
Rayo centinela cargado
- Sinergia eliminada de Death Sentry
- Sinergia de Fire Blast aumentada de +6% a +9%
- La sinergia de Lightning Sentry aumentó de +6% a +9%
centinela relámpago
- Sinergia eliminada de Death Sentry
- La sinergia de la web de choque aumentó de +12% a +18%
- La sinergia de Descarga centinela cargada aumentó de +12 % a +18 %
explosión de fuego
- Sinergia eliminada de Death Sentry
- La sinergia de la web de choque aumentó de +9% a +11%
- La sinergia de Descarga centinela cargada aumentó de +9 % a +11 %
- La sinergia de Wake of Fire aumentó de +9% a +11%
- La sinergia de Lightning Sentry aumentó de +9% a +11%
- La sinergia de Inferno Sentry aumentó de +9% a +11%
despertar del fuego
- Sinergia de Fire Blast aumentada de +8% a +10%
- La sinergia de Wake of Inferno aumentó de +8% a +10%
En el camino del infierno
- Sinergia eliminada de Death Sentry
- Sinergia de Fire Blast aumentada de +10% a +18%
- La sinergia de Wake of Fire aumentó de +7% a +18%
Guardián de la espada
- Retraso de lanzamiento reducido de 2 segundos a 1 segundo
- El retraso de lanzamiento ya no compartirá su tiempo de reutilización con otras habilidades que tienen retrasos de lanzamiento.
- Información sobre herramientas actualizada para mostrar el retraso en la transmisión
- La velocidad del cohete aumentó en un 20%
- Daño de arma aumentado de 37% a 75%
- Sinergia Blade Fury añadida: +10 % de daño por nivel
- Sinergia de Blade Shield añadida: +10 % de daño por nivel
Furia de la espada
- Sinergia agregada de Blade Sentinel: +10% de daño por nivel
- Sinergia de Blade Shield añadida: +10 % de daño por nivel
Escudo de hoja
- La duración base aumentó de 20 segundos a 120 segundos (en línea con la ráfaga de Velocidad y Desvanecimiento)
- La duración de la escala de nivel aumentó de 5 segundos a 12 segundos (en línea con Burst of Speed y Fade)
- Daño de arma aumentado de 25% a 75%
- Sinergia agregada de Blade Sentinel: +10% de daño por nivel
- Sinergia Blade Fury añadida: +10 % de daño por nivel
- La información sobre herramientas se actualizó para mostrar ahora el radio
Gritos de guerra
Aullido
- La información sobre herramientas se actualizó para mostrar ahora el radio
Grito de batalla
- La información sobre herramientas se actualizó para mostrar ahora el radio
Grito de batalla
- Daño aumentado en aproximadamente un 30%
- La información sobre herramientas se actualizó para mostrar ahora el radio
Gritar
- La duración base aumentó de 20 segundos a 30 segundos (en línea con las órdenes de batalla)
- La información sobre herramientas se actualizó para mostrar ahora el radio
Órdenes de batalla
- La información sobre herramientas se actualizó para mostrar ahora el radio
Comando de combate
- La duración base aumentó de 5 segundos a 30 segundos (en línea con las órdenes de batalla)
- La información sobre herramientas se actualizó para mostrar ahora el radio
Barrio sombrío
- Aumentó el valor base del radio.
- Ahora también ralentiza y aumenta el daño infligido por los enemigos cercanos.
- Sinergia de pociones añadida: +5 % de daño por nivel
Habilidad de pelea
Habilidad de lanzamiento
- Posibilidad añadida de perforar
Habilidades de combate
Saltar
- Distancia mínima de nivel base aumentada
- Velocidad de movimiento de salto aumentada en un 75%
- Información sobre herramientas actualizada para mostrar ahora el radio de retroceso
Ataque de salto
- Velocidad de movimiento de salto aumentada en un 75%
- Daño base aumentado de 100% a 200%
- La calificación de ataque base aumentó del 50% al 100%
- Índice de ataque por nivel aumentado del 15 % al 20 %
- Sinergia de salto aumentada de +10 % a +15 % de daño por nivel
frenético
- Sinergia de gritos reemplazada por Órdenes de batalla
tiro doble
- Se agregó una bonificación de daño con un nivel base del 16 % y un daño aumentado del 8 % por nivel
frenesí
- Se agregó mayor sinergia de resistencia: +0,4 segundos por nivel
Habilidades elementales
fuego
- El retraso de lanzamiento ya no compartirá su tiempo de reutilización con otras habilidades que tienen retrasos de lanzamiento.
- Información sobre herramientas actualizada para mostrar el retraso en la transmisión
roca fundida
- La velocidad del cohete aumentó en un 100%. El rango de vuelo del misil disminuyó en un 50% (la longitud total del viaje se mantuvo igual)
- Retraso de lanzamiento reducido de 2 segundos a 1 segundo
- El retraso de lanzamiento ya no compartirá su tiempo de reutilización con otras habilidades que tienen retrasos de lanzamiento.
- Información sobre herramientas actualizada para mostrar el retraso en la transmisión
- La sinergia del volcán aumentó del 10 % al 12 %
Fractura
- El retraso de lanzamiento ya no compartirá su tiempo de reutilización con otras habilidades que tienen retrasos de lanzamiento.
- Información sobre herramientas actualizada para mostrar el retraso en la transmisión
Vulcano
- Sinergia de roca fundida aumentada del 12 % al 16 %
- Información sobre herramientas actualizada para mostrar ahora la duración del volcán
- El retraso de lanzamiento ya no compartirá su tiempo de reutilización con otras habilidades que tienen retrasos de lanzamiento.
- Información sobre herramientas actualizada para mostrar el retraso en la transmisión
Armageddon
- Se ha eliminado el retraso de lanzamiento de esta habilidad.
- El daño físico aumentó significativamente.
- La información sobre herramientas se actualizó para mostrar ahora el daño físico
- La sinergia del volcán cambió para aumentar el daño físico en lugar del daño de fuego y aumentó del 14 % al 18 %.
explosión ártica
- Se eliminó la sinergia del huracán.
- El daño base y la escala de nivel aumentaron ~100 % (también para compensar el cálculo incorrecto del daño en el pasado)
- Los controles se están actualizando para que la habilidad ahora se lance de forma libre y ya no se fije en un objetivo a la vez.
Armadura de ciclón
- Ahora puede disparar en forma de hombre lobo o hombre lobo
Torcedor
- Escala de daño aumentada en un 50%
- Sinergia agregada de Explosión ártica: +20 % de duración del aturdimiento por nivel
Huracán
- Retraso de lanzamiento eliminado
- Ahora puede disparar en forma de hombre lobo o hombre lobo
Habilidades de cambio de forma
Hombre lobo
- Información sobre herramientas actualizada para mostrar el retraso en la transmisión
- Se modificó la forma en que se determina la velocidad de ataque al transformarse en hombre lobo. La velocidad de ataque durante la transformación debe coincidir con la velocidad de ataque sin transformar (impulsada por el aumento de la velocidad de ataque del hombre lobo).
Rabia
- La bonificación de índice de ataque aumentó de +7 % a +10 % por nivel
- La sinergia de las enredaderas venenosas aumentó del 18 % al 20 %.
Rabia
- La bonificación de índice de ataque aumentó de +7 % a +10 % por nivel
hombre oso
- Información sobre herramientas actualizada para mostrar el retraso en la transmisión
- Se modificó la forma en que se determina la velocidad de ataque al transformarse en un hombre lobo. Las velocidades de ataque durante la transformación deben coincidir con las velocidades de ataque mientras no se transforma.
Almádena
- La bonificación de daño por nivel aumentó del 20 % al 30 %
- La bonificación de índice de ataque aumentó de +20 % a +40 % en el nivel base y de +10 % a +15 % por nivel
- El valor de Tooltip Stun ahora se limitará correctamente a 10 segundos, igualando el límite de duración de Stun del juego principal
Onda de choque
- La sinergia Maul aumentó del 5% al 10%
garras ardientes
- Daño aumentado en un 75%
- Se eliminó la sinergia de la grieta.
- Sinergia eliminada del volcán.
Habilidades de invocación
salvia de roble
- Los valores Min Life y Max Life se promedian para que sean siempre los mismos, precisos para la información sobre herramientas
- Resistencia física aumentada en dificultad normal de 0 % a 25 %
- Se ha reducido la resistencia al daño físico de la dificultad Pesadilla del 100 % al 25 %.
- La resistencia al daño físico en la dificultad del infierno aumentó de 0 % a 25 %.
Corazón de glotón
- Los valores Min Life y Max Life se promedian para que sean siempre los mismos, precisos para la información sobre herramientas
- Resistencia física aumentada en dificultad normal de 0 % a 25 %
- Se ha reducido la resistencia al daño físico de la dificultad Pesadilla del 100 % al 25 %.
- La resistencia al daño físico en la dificultad del infierno aumentó de 0 % a 25 %.
Espíritu de púas
- Los valores Min Life y Max Life se promedian para que sean siempre los mismos, precisos para la información sobre herramientas
- Aura ya no devuelve un porcentaje de daño al golpear. El aura ahora infligirá una cantidad uniforme de daño cuando los objetivos golpeados por el aura sean atacados.
- Resistencia física aumentada en dificultad normal de 0 % a 25 %
- Se ha reducido la resistencia al daño físico de la dificultad Pesadilla del 100 % al 25 %.
- La resistencia al daño físico en la dificultad del infierno aumentó de 0 % a 25 %.
cuervo
- El recuento de golpes de Raven se redujo de 12 a 5 y ya no aumenta por nivel
- La bonificación de índice de ataque por nivel aumentó del 15 % al 30 % (ahora también se muestra en la información sobre herramientas)
- IA modificada para que los cuervos ataquen con más frecuencia
- Aumento significativo de la escala del nivel de daño
- Se agregó la sinergia Summon Spirit Wolf: +12 % de daño por nivel
- Se agregó la sinergia Summon Dire Wolf: + 12% de daño por nivel
- Se agregó la sinergia Summon Grizzly: +12 % de daño por nivel
Invocar espíritu de lobo
- Los valores Min Life y Max Life se promedian para que sean siempre los mismos, precisos para la información sobre herramientas
- Los ataques ahora infligen daño por frío y frío durante un breve período (proporciona una utilidad de enfriamiento y actúa como un tipo de daño alternativo en comparación con Dire Wolves)
- Escala de nivel de daño aumentada en un 10%
- La vida base aumentó en aproximadamente un 80%
- La vida ahora aumenta en un 10% por nivel
- Información sobre herramientas actualizada para mostrar cada valor de bonificación de sinergia
Invocar lobo temible
- Los valores Min Life y Max Life se promedian para que sean siempre los mismos, precisos para la información sobre herramientas
- Escala de nivel de daño aumentada en un 30%
- La vida base aumentó en aproximadamente un 90%
- La sinergia de vida se ha reducido del 25 % al 15 % (esto se debe a que la vida base ha aumentado y Spirit Wolf y Grizzly ahora ganan vida por nivel).
- Información sobre herramientas actualizada para mostrar cada valor de bonificación de sinergia
Desafío de osos pardos
- Los valores Min Life y Max Life se promedian para que sean siempre los mismos, precisos para la información sobre herramientas
- Vida base aumentada en ~15%
- La vida ahora aumenta en un 10% por nivel
- Información sobre herramientas actualizada para mostrar cada valor de bonificación de sinergia
liana venenosa
- Los valores Min Life y Max Life se promedian para que sean siempre los mismos, precisos para la información sobre herramientas
- Aumento significativo del daño por veneno
- La escala de vida útil aumentó en un 100%
- Sinergia de frenesí añadida: +10 % de daño por veneno por nivel
Vid carroñera
- Los valores Min Life y Max Life se promedian para que sean siempre los mismos, precisos para la información sobre herramientas
- La regeneración de vida se modificó para que tenga un +1 % de curación por nivel, en lugar de usar un cálculo decreciente que va del 3 % al 12 %.
liana solar
- Los valores Min Life y Max Life se promedian para que sean siempre los mismos, precisos para la información sobre herramientas
- La regeneración de maná se ha rediseñado para que sea +3 % de maná de nivel base desde +1 % de maná por nivel, en lugar de usar un cálculo decreciente que va del 1 % al 8 %.
Habilidades de invocación
Levanta el esqueleto del mago
- El porcentaje de HP por nivel aumentó del 7% al 10%
- El daño general por veneno aumentó aproximadamente un 750 %. La duración del veneno ya no aumenta y ahora dura 4 segundos
- La escala de daño por frío aumentó aproximadamente un 50 %
- La escala de daños por relámpagos aumentó aproximadamente un 5 %
- La información sobre herramientas ahora mostrará correctamente la escala de Vida para cada nivel
Gólem de sangre
- Ahora gana vida máxima por nivel
- Mayor escala de daño por nivel
Golem de hierro
- Las espinas ya no devuelven un porcentaje de daño al golpear. Los picos ahora infligirán una cantidad fija de daño cuando los objetivos golpeados por el aura sean atacados.
Gólem de fuego
- La bonificación de nivel de Fuego Sagrado por nivel aumentó de 1 a 2
Habilidades de veneno y huesos
Armadura de hueso
- Daño absorbido por nivel aumentado de 10 a 15
Lanza de hueso
- La sinergia de los dientes aumentó del 7% al 8%
- La sinergia de la pared ósea aumentó del 7 % al 8 %
- La sinergia de Bone Spear aumentó del 7% al 8%
- La sinergia de Prisión ósea aumentó del 7 % al 8 %
Espíritu de hueso
- La sinergia de los dientes aumentó del 6% al 8%
- La sinergia de la pared ósea aumentó del 6 % al 8 %
- La sinergia de Bone Spear aumentó del 6% al 8%
- La sinergia de Prisión ósea aumentó del 6 % al 8 %
maldiciones
Aflojar
- La reducción de daño ahora escala con el nivel, de 33% a 33% y +1% por nivel.
Decrepitud
- Información sobre herramientas actualizada para mostrar ahora los cambios de estado
auras protectoras
resistente al fuego
- La información sobre herramientas ahora muestra la bonificación de resistencia máxima
Resistencia al frio
- La información sobre herramientas ahora muestra la bonificación de resistencia máxima
Resistencia al rayo
- La información sobre herramientas ahora muestra la bonificación de resistencia máxima
auras ofensivas
Bendito Propósito
- La información sobre herramientas ahora muestra la bonificación de calificación de ataque pasivo
Bendito fuego
- El daño de área ahora se escala en función de la distancia del enemigo al taumaturgo. Ahora infligirá un rango de 100% de daño a 200% de daño basado en la distancia más lejana a la distancia más cercana al lanzador.
- La escala del nivel de daño aumentó en aproximadamente un 90 %
- Sinergia de resistencia al fuego aumentada del 18 % al 24 %
- Sinergia de salvación aumentada de 6% a 10%
Santa congelación
- El daño de área ahora se escala en función de la distancia del enemigo al taumaturgo. Ahora infligirá un rango de 100% de daño a 200% de daño basado en la distancia más lejana a la distancia más cercana al lanzador.
Choque sagrado
- El daño de área ahora se escala en función de la distancia del enemigo al taumaturgo. Ahora infligirá un rango de 100% de daño a 200% de daño basado en la distancia más lejana a la distancia más cercana al lanzador.
Espigas
- Aura ya no devuelve un porcentaje de daño al golpear. El aura ahora infligirá una cantidad uniforme de daño cuando los objetivos golpeados por el aura sean atacados.
Santuario
- El daño de área ahora se escala en función de la distancia del enemigo al taumaturgo. Ahora infligirá un rango de 100% de daño a 200% de daño basado en la distancia más lejana a la distancia más cercana al lanzador.
Habilidades de combate
Sacrificio
- El daño a uno mismo ahora se reduce en un nivel, de 8% a 8%-1%
Transformación
- La probabilidad de conversión máxima aumentó del 50% al 90%
Huelga
- La información sobre herramientas ahora muestra que la habilidad siempre golpea
San perno
- Se eliminó la sinergia de Bendito Martillo
- Daño aumentado en un 50%
- Ahora perfora objetivos (no muertos y aliados)
- Sinergia de oración aumentada de 15% a 20%
puño del cielo
- Retraso de lanzamiento reducido de 1 segundo a 0,4 segundos
- El retraso de lanzamiento ya no compartirá su tiempo de reutilización con otras habilidades que tienen retrasos de lanzamiento.
- Información sobre herramientas actualizada para mostrar el retraso en la transmisión
- Holy Bolts ahora perfora objetivos (no muertos y aliados)
- Ya no te hace atacar cuando no tienes maná.
- Funcionalidad de orientación mejorada para capturar enemigos automáticamente
habilidades frias
Frost Nova
- La escala del nivel de daño aumentó en aproximadamente un 25 %
Buran
- El retraso de lanzamiento ya no compartirá su tiempo de reutilización con otras habilidades que tienen retrasos de lanzamiento.
- Información sobre herramientas actualizada para mostrar el retraso en la transmisión
bola congelada
- El retraso de lanzamiento ya no compartirá su tiempo de reutilización con otras habilidades que tienen retrasos de lanzamiento.
- Información sobre herramientas actualizada para mostrar el retraso en la transmisión
Armadura congelada
- La duración base aumentó de 120 segundos a 144 segundos.
Armadura de escalofríos
- La escala del nivel de daño aumentó en aproximadamente un 25 %
- La duración base aumentó de 120 segundos a 144 segundos.
Armadura de enfriamiento
- La escala del nivel de daño aumentó en aproximadamente un 200 %
- La bonificación de duración de nivel aumentó de 6 segundos a 12 segundos
- La bonificación de duración del escalofrío por nivel para el nivel 16+ aumentó de 1 segundo a 2 segundos (en línea con Shiver Armor)
- Defensa base aumentada de 45% a 60%
- La bonificación de defensa por nivel aumentó del 5 % al 7 %
- Sinergia de daño de armadura congelada aumentada de 7% a 9%
- La sinergia del daño de la armadura refrigerante aumentó del 7 % al 9 %
Habilidades de relámpago
Nueva estrella
- Sinergia de campo estático añadida: +5 % de daño por rayo por nivel
tormenta
- Sinergia de campo estático añadida: +7 % de daño por rayo por nivel
- La duración base aumentó de 32 segundos a 144 segundos.
- La bonificación de duración de nivel aumentó de 8 segundos a 24 segundos
- La información sobre herramientas se actualizó para mostrar ahora el radio
Escudo de energía
- La información sobre herramientas se ha actualizado para mostrar más información sobre el consumo de maná y la sinergia de telequinesis.
Habilidades de fuego
El infierno
- El daño base y la escala de nivel aumentaron aproximadamente un 75% (también para compensar el error de cálculo del daño en el pasado)
- La sinergia de calor aumentó del 13 % al 16 %
- Los controles se están actualizando para que la habilidad ahora se lance de forma libre y ya no se fije en un objetivo a la vez.
- Costo de maná base reducido de 7 maná por segundo a 4 maná por segundo
- Rango de nivel base aumentado en un 75%
Llamas
- Aumenta la escala de daño en aproximadamente un 60%
- La sinergia de calor aumentó del 4 % al 6 %
- Sinergia eliminada de Firewall
- Ahora también aumenta la velocidad de correr/caminar en un 2 % por nivel.
- La información sobre herramientas ahora también muestra la duración de la llama
muro de fuego
- El retraso de lanzamiento ya no compartirá su tiempo de reutilización con otras habilidades que tienen retrasos de lanzamiento.
- Información sobre herramientas actualizada para mostrar el retraso en la transmisión
Meteoro
- El retraso de lanzamiento ya no compartirá su tiempo de reutilización con otras habilidades que tienen retrasos de lanzamiento.
- Información sobre herramientas actualizada para mostrar el retraso en la transmisión
Guidra
- Retraso de lanzamiento eliminado
- Número máximo limitado de grupos hidráulicos a 6
- Sinergia de Descarga de fuego aumentada de +3 % a +5 %
- Sinergia de bola de fuego aumentada de +3 % a +5 %
mercenarios
Contratar a un mercenario en el modo de expansión ahora siempre ofrecerá mercenarios que coincidan con el nivel de tu personaje, en lugar de tener una diferencia de nivel aleatoria con el nivel de tu personaje.
Acto 1 - Arquero marginado
- Se actualizaron todos los logros en cada dificultad en cada dificultad para que no falte aumentar el nivel del mercenario de dificultad Infierno en comparación con el mercenario de dificultad normal.
flecha fria
- Congelar flecha añadida
Saeta de fuego
- Flecha de explosión añadida
Acto 2 - Mercenario del desierto
- Se actualizaron todos los logros en cada dificultad en cada dificultad para que no falte aumentar el nivel del mercenario de dificultad Infierno en comparación con el mercenario de dificultad normal.
- La dificultad Pesadilla e Infierno ahora tiene los 6 tipos de aura diferentes disponibles en el menú Alquiler, en lugar de dividirlos en 3 por dificultad. La normalidad permanece sin cambios.
Espinas (Combate - Pesadilla)
- La escala del nivel del aura de Thorns ha aumentado y ahora continuará escalando por encima del umbral de nivel más alto hasta el nivel máximo.
Acto 3 - Lobo de Hierro
- Se actualizaron todos los logros en cada dificultad en cada dificultad para que no falte aumentar el nivel del mercenario de dificultad Infierno en comparación con el mercenario de dificultad normal.
- La vida base y la escala aumentaron en aproximadamente un 25% (la vida ahora es similar a Rogue Archer)
- La defensa básica y la escala aumentaron aproximadamente un 40 % (ahora tiene una defensa más cercana a Rogue Archer)
- El nivel de resistencia base y la escala aumentaron aproximadamente un 20 % (ahora tiene el nivel de resistencia base más alto en comparación con otros mercenarios)
Frío
- Ahora lanza Ice Spike con más frecuencia.
- Aumento de la escala del oleaje glacial
- Mayor escala de nivel de Armadura congelada
Пожар
- infierno remoto
- Perno de fuego agregado
- Mayor probabilidad de que Iron Wolf lance Fireball
- Se agregó un hechizo: ahora Iron Wolf lanzará encantamiento sobre sí mismo, el jugador y los aliados cercanos.
Rayo
- Campo estático agregado
- Mayor escala de nivel de perno cargado
- Mayor probabilidad de que Iron Wolf lance Lightning
Acto 5 - Guerrero Bárbaro
- Se actualizaron todos los logros en cada dificultad en cada dificultad para que no falte aumentar el nivel del mercenario de dificultad Infierno en comparación con el mercenario de dificultad normal.
- Aumento de escala de vida base (ahora tiene la mayor cantidad de vida en comparación con otros mercenarios)
- La línea de defensa base y la escala se han aumentado y la escala a niveles más altos se ha reducido (ahora tiene el nivel de defensa base más alto en comparación con otros mercenarios)
- La escala de nivel de Bash aumentó y ya no estará limitada al nivel 80
- Se ha aumentado la escala del nivel de aturdimiento y ya no se limitará al nivel 80.
- Grito de batalla agregado
PALABRAS RÚNICAS
Visión
- Ahora también se puede usar con arcos y ballestas.
Nueva palabra rúnica | Artículos permitidos | orden de runas | Estadísticas Completadas |
---|---|---|---|
La plaga | Espada | Cham + Shael + Mente | 20 % de probabilidad de dejar caer el nivel 12 por debajo de la resistencia al golpear 25 % de probabilidad de dejar caer el nivel 15 Nova Toxic al golpear Nivel 13-17 Aura Cleanse on Equip (varía)+1-2 All Skills+20 % Attack Speed Increase+220-320 % Daño aumentado (varía) -23 % a la resistencia al veneno del enemigo 0.3 % (0-29.7) Golpe mortal (según el nivel del personaje) +25 % Probabilidad de herida abierta Congelación del objetivo +3 |
imagen | Garra | Tal + Ort + Tul | +30 % más de velocidad de bloqueo+40-80 % de daño aumentado (varía)10 % de índice de ataque adicionalAgrega 17-62 de daño de fuegoAgrega 1-50 de rayosAgrega 3-14 de daño de frío+75 de daño de veneno durante 5 segundos+6 de fuerza+6 de agilidad Todo Resistencias +15 |
Voluntad inquebrantable | Espada | Fal + Io + Ith + Eld + El + Hel | 18 % de probabilidad de lanzar una burla de nivel 18 al golpear+3 a las habilidades de combate (solo bárbaros)+20-30 % de velocidad de ataque aumentada (varía)+300-350 % de daño aumentado (varía)+9 Daño máximo+50 Índice de ataque+ 75 % de daño de muertos vivientes+50 índice de ataque contra muertos vivientes 8-10 % de vida robada por golpe (varía)Evitar que los monstruos se curen+10 de fuerza+10 de vitalidadDaño reducido en 8+1 Radio de luzRequisitos -20 % |
Sabiduria | Volante | Bullet + It + Held | +33 % de ataque perforante+15-25 % de bonificación de índice de ataque (varía)4-8 % de maná robado por golpe (varía)+30 % de defensa mejorada+10 de energía15 % de drenaje de resistencia más lentoNo se puede congelar+5 de maná después de cada muerte15 % del daño infligido se destina al maná |
Obsesión | Personal | Zod + Ist + Lem + Lum + Io + Nef | Indestructible24 % de probabilidad de bajar al nivel 10 Debilitar al golpear+4 a todas las habilidades+65 % más de velocidad de lanzamiento+60 % de recuperación de golpe más rápida Empuje+10 a la vitalidad+10 a la energía máxima Aumento de la vida en un 15-25 % (varía) Regeneración de maná 15-30 % (varía) Todas las resistencias +60-70 (varía) 75 % de oro adicional de los monstruos 30 % más de probabilidad de obtener objetos mágicos |
Fuego sombrío | Volante | Nave + Piscina + Vex | Resistencia de aura de fuego equipada de nivel 4-8 (variable)+3 Habilidades de fuego-10-15 % Resistencia de fuego enemigo (variable)+30 % Defensa mejorada+30 Defensa contra misiles+50-75 a maná (variable) Duración de media congelación +5 % a la máxima resistencia al fuego Longitud del veneno reducida en un 50% |
Niebla | Arco y ballesta | Cham + Shael + Gul + Tul + Eso | Aura de concentración de nivel 8-12 cuando está equipado (varía) +3 a todas las habilidades Velocidad de ataque aumentada un 20 % + Ataque perforante del 100 % + Daño aumentado del 325-375 % (variable) +9 al daño máximo Índice de ataque adicional del 20 % Agrega de 3 a 14 objetivos congelados fríos +3+24 VitalidadTodas las Resistencias +40 |
NUEVAS RECETAS DE CUBO HORÁDRICO
1 Runa Ral + 1 Runa Sol + 1 Esmeralda perfecta + Conjunto de armas comunes | Versión de arma excepcional |
1 Runa Lum + 1 Runa Pool + 1 Esmeralda Perfecta + Set de Arma Excepcional | Versión de élite del conjunto de armas. |
1 Runa Tal + 1 Runa Shael + 1 Diamante Perfecto + Armadura Regular | Versión excepcional del conjunto de armadura. |
1 Runa Ko + 1 Runa Lem + 1 Diamante perfecto + Armadura excepcional | Versión élite del conjunto de armadura. |
INSTALAR CAMBIOS DE ARTÍCULOS DE BONIFICACIÓN
Trucos de arcana
- Aumento de +25 maná a +50 maná (x2)
- Regeneración de maná agregada 12% (x3)
- Añadido +1 a todas las habilidades (conjunto completo)
equipo ártico
- Se cambió 6-14 de daño por frío a +2-198 de daño máximo por frío (+2 por nivel de personaje) (juego completo)
Hijos de Bul-Kathos
- Daño aumentado de +20 a +200 daño de fuego (conjunto completo)
- Aumento de +25 defensa a +200 defensa (conjunto completo)
- Se agregó 10% de vida robada por golpe (conjunto completo)
- Agregado +20% de golpe letal (juego completo)
Trampas Catán
- Regeneración de maná agregada 16% (x2)
Vestimentas de Tsiverb
- Aumento de la resistencia al fuego +15% a la resistencia al fuego +25% (x2)
- Se agregó una bonificación del 25% a la calificación de ataque (conjunto completo)
- Se agregó 4-396 de defensa (+4 por nivel de personaje) (conjunto completo)
Cuero real de vaca
- Se agregó 5-495 de defensa (+5 por nivel de personaje) (2 elementos)
- Se agregó +100 de vida (juego completo)
- Añadido +1 a todas las habilidades (conjunto completo)
herramientas infernales
- Agregado 20% de maná máximo (conjunto completo)
- Agregado no se puede congelar (juego completo)
Sutilezas de Irata
- Agregado +24% Ataque perforante x3
Regalia Milabregí
- Añadido No se puede congelar (3 artículos)
- Se agregaron +2-198 daños por rayos (+2 por nivel de personaje) (2 elementos)
Restos antiguos de Naj
- Se agregó 1-148% más de probabilidad de obtener elementos mágicos (+1,5 por nivel de personaje) (2 elementos)
- Aumento de la vida de reposición +10 para reponer la vida +20 (juego completo)
- Se agregó +2 a las habilidades de fuego (conjunto completo)
- Se agregó un 12% más de vida máxima (juego completo)
Gran Homenaje a Sazabi
- Longitud de veneno añadida reducida en un 75 % (x2)
- Añadido +1 a todas las habilidades (conjunto completo)
- Daño agregado reducido en un 16% (conjunto completo)
Equipo de perforación Vidali
- Se agregó 7% de maná robado por golpe (2 elementos)
- Cambiado Agrega 15-20 de daño por frío a +1-148 de daño por frío máximo (+1,5 por nivel de personaje) (juego completo)
CAMBIOS DE ÁREA DE NIVEL
- Los jugadores ahora deben aplastar pelota convincente, entrar en el Miedo al Odio en lugar de matar al Consejo. Esto significa que la búsqueda del Testamento de Halim debe completarse para poder usar el punto de ruta Durance of Hate Level 2.
- Se han aumentado los niveles de los monstruos en las siguientes áreas para la dificultad Infierno:
área | Nivel anterior del infierno | Nuevo nivel del infierno |
---|---|---|
Acto 1 - Paso subterráneo Nivel 2 | 83 | 85 |
Acto 2 - Tumba Rocosa Nivel 1 | 78 | 85 |
Acto 2 - Tumba Rocosa Nivel 2 | 79 | 85 |
Acto 3 - Guarida del arácnido | 79 | 85 |
Acto 3 - Pozo pantanoso Nivel 1 | 80 | 85 |
Acto 3 - Pozo pantanoso Nivel 2 | 81 | 85 |
Acto 3 - Pozo pantanoso Nivel 3 | 82 | 85 |
Acto 3 - Fane abandonado | 84 | 85 |
Acto 3 - Templo en ruinas | 84 | 85 |
Acto 3 - Relicario olvidado | 84 | 85 |
Acto 3 - Niveles de alcantarillado 1 | 84 | 85 |
Acto 5 - Abaddon | 81 | 85 |
Acto 5 - Pozo de Acheron | 82 | 85 |
Acto 5 - Pozo del infierno | 83 | 85 |
Acto 5 - Cueva del Vagabundo | 84 | 85 |
Acto 5 - Bodega de hielo | 83 | 85 |
CAMBIOS GENERALES DE JUEGO
- El bloqueo de golpe del personaje ya no se aplicará mientras tu personaje esté jugando la preanimación de la habilidad (el bloqueo aún se activará para la animación de la habilidad después del lanzamiento).
- Se modificó la forma en que se determina la velocidad de ataque cuando se empuñan dos armas. Cambiar de arma entre manos ya no debería resultar en velocidades de ataque muy diferentes.
- La recuperación del golpe del personaje ahora tendrá un retroceso decreciente cuando lo golpee otro jugador.
CAMBIOS EN LA PUNTA DE UN ELEMENTO
vieja información sobre herramientas | Nueva información sobre herramientas |
---|---|
ataque penetrante | +X% Ataque perforante |
Cantidad: [PILA ACTUAL] | Cantidad: [PILA ACTUAL] [TOTAL] |
X% de probabilidad de heridas abiertas | +X% de probabilidad de herida abierta |
X% del daño infligido se destina al maná | +X% del daño infligido va a Mana |
X% de probabilidad de aplastar | +X% de probabilidad de aplastamiento |
Absorción de fuego X% | Absorción de fuego +X% |
Frío Consumir X% | Absorción de frío +X% |
Relámpago Absorbe X% | Absorción de rayos +X% |
Absorción mágica X% | Absorción mágica +X% |
Golpe mortal X% | +X% Golpe Mortal |
Golpear hace que el monstruo corra X% | Golpear hace que el monstruo corra +X% |