biblioteca z biblioteca proyecto

La primera temporada de Diablo 2: Resurrected Ladder. Todo sobre los cambios de calificación

La primera temporada de Diablo 2: Resurrected Ladder está en lanzamiento e incluye cuatro modos únicos, tiempos de finalización esperados y más.

Diablo 2: resucitado finalmente consiguió su primera temporada de Ladder, que lamentablemente se retrasó más de 7 meses. Ladders fue una de las razones principales por las que Diablo 2 fue una entrada tan exitosa en la franquicia. Su apoyo continuo a la escalera competitiva le ha permitido tener una base de jugadores saludable desde el lanzamiento del juego en 2000.

En consecuencia, el sistema de clasificación de Ladder fue una característica bienvenida que los jugadores de Diablo 2: Resurrected han estado esperando. Aunque se ha retrasado durante años, afortunadamente Blizzard Entertainment lo ha implementado en el juego.

Para los que no conocen el nuevo sistema Ladder, este es un modo especial que sale en temporadas de 6 meses (Diablo II) o 4 meses (Resurrection), en el momento del lanzamiento todos los jugadores inician el juego. desde cero, como si acabara de salir: un nuevo personaje de nivel 1, sin economía en los primeros momentos, un alijo privado/público vacío, etc. Nadie puede transferir sus personajes del "Modo normal" (sin el token de "Modo clasificado" activado), ni interactuar con personajes normales de ninguna manera. Puede crear personajes de temporada solo en el modo "En línea".

El progreso se registrará y comparará con otros jugadores en la tabla de clasificación según la experiencia únicamente. Después del final de cada temporada de clasificación, los personajes creados se trasladarán a los servidores estándar.

Diablo 1 Temporada 2: Escalera resucitada - Información general, descripción del parche 2.4

La primera temporada clasificada de Diablo 2: Resurrected permitirá a los jugadores disfrutar de cuatro modos de juego únicos. Habrá modos clásico y clásico extremo que permitirán a los jugadores descargar los cuatro actos básicos del juego principal. El hardcore es duro y no se recomienda para nuevos jugadores.

Además de lo anterior, el modo clasificado tiene varias diferencias con el modo normal:

  • IA de enemigos más avanzada: debido a la falta de mucha diferencia entre el modo clasificado y el modo normal, Blizzard North decidió agregar una IA mucho mejor a todos los monstruos para absolutamente todos los enemigos: toma de decisiones mejorada, reacciones más rápidas (solo en dificultad Pesadilla e Infierno). niveles), etc. Los propios desarrolladores lo describen de la siguiente manera: "En su mayor parte, cada monstruo ahora decide que es un oponente súper único". Con un alto grado de probabilidad, este punto destacado se dejará en la remasterización y se agregará al modo de clasificación, ya que la inteligencia artificial después del lanzamiento de Resurrected no se modificó en el modo habitual.
  • Nuevas palabras rúnicas exclusivas para clasificatorias: si bien todas las palabras rúnicas exclusivas para clasificatorias anteriores ahora están disponibles en modo normal en la remasterización, los desarrolladores actuales han prometido introducir más y más palabras rúnicas específicas de temporada con el comienzo de cada temporada. Al final de la temporada, todas las palabras rúnicas de la temporada anterior estarán disponibles tanto en el modo normal como en el modo clasificado de la próxima temporada.
  • Tabla de clasificación: el progreso de absolutamente todos los personajes calificados durante una temporada activa se registra en una de las cuatro tablas de clasificación, según los otros modos de juego que afectan al personaje:
    • Modo clasificado clásico: el modo de juego clasificado normal, que incluye el paso de cuatro actos de la campaña.
    • Modo clasificado heroico: modo de juego clasificado con una vida, incluido el paso de cuatro actos de la campaña
    • Modo clasificado con expansión: un modo de juego clasificado regular que incluye el paso de cinco actos de la campaña, incluido el contenido de la expansión Lord of Destruction.
    • Modo clasificado heroico con expansión: un modo de juego clasificado de una sola vida que incluye cinco actos de campaña, incluido el contenido de la expansión Lord of Destruction.

En el futuro, los desarrolladores de Diablo II: Resurrected han prometido realizar eventos únicos en el modo clasificado, pero hasta el momento no hay información al respecto.

En el momento en que finalice la temporada clasificatoria, todos los personajes en el modo de clasificación pasarán al modo normal (manteniendo otros modos como "Clásico" o "Heroico"), la tabla de clasificación recordará para siempre los resultados de cada personaje (si el el personaje se eliminó antes del final de la temporada, entonces sus resultados no se guardarán), y en Diablo II: Resurrected, los jugadores tendrán un duplicado de las tres pestañas de alijo generales, de las cuales solo será posible recoger elementos. . Si el jugador no tiene tiempo de recoger los artículos antes del final de la próxima temporada, se perderán para siempre. Después de eso, vendrá la "temporada baja", y la nueva temporada suele comenzar unas semanas después del final de la anterior. La información sobre la fecha de inicio de la próxima temporada o el final de la actual se puede obtener utilizando los comandos del juego "/ladder" o "/helpladder".

Características de la primera temporada de Diablo II: Resurrected


Aunque la primera temporada no tiene características estacionales, como sucede periódicamente en las temporadas de Diablo III, gracias a los cambios en la actualización 2.4, el juego será notablemente diferente de las últimas dos docenas de temporadas en Diablo II: Lord of Destruction. Repasemos los cambios clave. Para el registro de cambios oficial, puede encontrarlo a continuación:

Cambios generales

  • Todas las habilidades que anteriormente aplicaban un tiempo de reutilización a otras habilidades con un retraso después del lanzamiento ahora se pueden lanzar por separado. Por ejemplo, si lanza la habilidad "Blizzard" antes, entonces todas las habilidades con un retraso después de la aplicación ("Frost Orb", "Fiery Wall", "Meteorite", etc.) no se podrán usar hasta que "Blizzard" esté disponible. restaurado Ahora cada una de esas habilidades se puede usar por separado, ya que tienen un tiempo de reutilización separado e independiente. Este cambio afectó absolutamente todas las habilidades de clase con tiempo de reutilización.
  • El tiempo de reutilización de 6 segundos para invocar habilidades de súbditos se ha reducido a 0,6 segundos (Valkyrie, Deadly Shadow, etc.).
  • El número de flechas y pernos de ballesta se ha aumentado a 500, y el número de todos los proyectiles se ha incrementado en un 50 %.
  • El cubo horádrico ha recibido varias recetas útiles que te permiten actualizar una variedad de elementos establecidos. Además, muchos elementos establecidos se han mejorado y se les han dado nuevas propiedades.

Амазонка

  • La mayoría de las habilidades de los tres árboles de habilidades se han mejorado significativamente, especialmente Multi-Shot, Homing Arrow, Andanada, Proyectil lento, Empalar y Plague Dart.

Asesino

  • Las habilidades de la rama "Artes marciales" han recibido un rediseño significativo: a partir de ahora, las cargas de las habilidades combinadas se consumen en 1 por cada golpe, y no todas a la vez en el primer golpe. Por ejemplo, si tienes 3 cargas de Blades of Frost, esto es lo que hará cada golpe:
    • El primer golpe aplicará daño por escarcha (1 carga), este daño por hielo es de 4m. radio (2 cargas) y congelar enemigos (3 cargas). Quedarán 2 cargas de Frost Blades.
    • El segundo golpe aplicará daño por escarcha (1 carga) y ese daño por hielo a 4m. radio (2 cargas). Habrá 1 carga de Frost Blades.
    • El tercer golpe aplicará daño por escarcha (1 carga). No quedarán cargos por Frost Blades.
      • Todavía puedes acumular cargas de varias habilidades: puedes tener al menos 3 cargas de Phoenix Strike, 2 cargas de Frost Blades y 3 cargas de Fists of Fire al mismo tiempo. Después de cada golpe, se eliminará una carga de cada una de estas cargas acumuladas, aplicando todas estas habilidades con la eficiencia adecuada.
  • Se ha mejorado el daño de muchas torretas, sin embargo, se han eliminado todas las habilidades que anteriormente tenían una sinergia con "Torreta mortal".
  • Las tres habilidades correctas del árbol de Trampas (Flying Blade, Furious Blades y Blade Shield) han recibido cambios significativos y ahora son mucho más útiles.

Varvar

  • Leaping Strike ahora puede infligir un daño de área significativo y recibió múltiples cambios tanto en el daño como en la usabilidad.
  • Maestro de armas arrojadizas ahora tiene una mayor probabilidad por nivel de no consumir proyectiles, y los golpes críticos de este pasivo tienen un 100 % de probabilidad de devolver 1 proyectil.
  • "Swordmaster" ahora te permite obtener beneficios para las dagas.
  • “Objetos Ocultos” ahora tiene sinergia con “Buscar Pociones”: por cada nivel de “Buscar Pociones” +1% a la probabilidad de encontrar un objeto (hasta +20%). Por lo tanto, sin propiedades en los elementos con una bonificación a "Objetos ocultos" y la rama "Grito de guerra", puede aumentar la probabilidad de encontrar elementos hasta en un 70%.

druida

  • La limitación en el tipo de mascotas invocadas del árbol de habilidades Companions ahora se aplica exclusivamente a Vines y Spirits: puedes invocar simultáneamente 5 Ravens, 5 Ghost Wolves, 3 Dire Wolves, 1 Grizzly, 1 espíritu de cualquiera de los tres tipos y 1 Vine de cualquiera de los tres tipos. Además, esta rama recibió múltiples cambios de balance, por lo que los compañeros comenzaron a infligir más daño y mucho mejor para sobrevivir.
  • La rama Shapeshifting también ha recibido su parte del amor de los diseñadores de clases, con muchas habilidades mejoradas o mejoradas, y la velocidad de ataque máxima en Forma de lobo y Forma de oso se ha incrementado a +150%. Además, puedes usar la habilidad Hurricane Armor en ambas máscaras.
  • Las habilidades de fuego de la rama de los poderes elementales se han mejorado considerablemente, y la falta de un tiempo de reutilización entre habilidades ha permitido al druida aniquilar de manera efectiva a los oponentes con diferentes conjuntos de habilidades sin tener que esperar los tiempos de reutilización del anterior.

Nigromante

  • Algunos minions se han vuelto un poco más capaces de sobrevivir, y las habilidades de la rama Poison and Bones con daño mágico se han incrementado ligeramente.
  • La maldición de la debilidad ahora reduce el daño de los enemigos con una efectividad creciente por nivel.

Paladín

  • Las "Auras de combate" de las filas "Frío sagrado/Relámpago/Fuego" y "Bóveda" ahora infligen más daño a los objetivos cuerpo a cuerpo, disminuyendo gradualmente a medida que el enemigo se aleja del personaje con el aura activada.
  • Lightshot ahora golpea a los demonios además de a los muertos vivientes. Lo mismo se aplica a los cargos de Hand of the Heavens. Estas dos habilidades también han recibido múltiples mejoras de eficiencia: más daño, los proyectiles perforan objetivos y se ha reducido el retraso posterior al lanzamiento.

Hechicera

  • De gran beneficio para la hechicera fue la capacidad de usar diferentes habilidades que están en tiempo de reutilización.
  • Inferno y Flame Trail han recibido algunas buenas adiciones y mejoras, pero no lo suficiente como para ser competitivos con otras habilidades más fuertes en esta clase.
  • Se ha rediseñado Hydra: se eliminó el retraso posterior al lanzamiento y se limitó a 6 el número máximo de Hydras que se pueden invocar al mismo tiempo.
  • Tormenta eléctrica ha recibido varias mejoras y ahora tiene sinergia con Campo estático. Lo mismo ocurre con Lightning Ring.

Mercenarios

  • Todos los Act Mercenaries han recibido una gran revisión, lo que significa que Act II Desert Mercenary ya no es la mejor opción absoluta para todas las clases y sus construcciones. Esto también fue facilitado por algunos cambios a las antiguas palabras rúnicas en la actualización 2.4.
  • En el Acto V, se agregó un nuevo tipo de mercenario bárbaro, que usa un arma en cada mano.
  • Ciertos mercenarios ahora pueden usar equipo de clase de su tipo: los bárbaros pueden usar cascos bárbaros, los arqueros pueden usar arcos de amazonas, etc. Además, ahora pueden recibir bonos del equipo correspondiente.

La primera temporada del modo clasificado comenzará el 29 de abril de 2022 a las 03:00 (UTC) y tendrá una duración estimada de cuatro meses desde el lanzamiento.

¿Fue útil el artículo?
¡Muchas gracias!
[addtoany]
0 comentarios

Añadir un comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Обязательные поля помечены *

Diablo 2 resucitado
La primera temporada de Diablo 2: Resurrected Ladder. Todo sobre los cambios de calificación
Diablo 2 resucitado
La primera temporada de Diablo 2: Resurrected Ladder. Todo sobre los cambios de calificación
La temporada 2 de Diablo XNUMX: Resurrected Ladder está en el lanzamiento e incluye cuatro modos únicos, tiempos de finalización esperados y...
Lista de niveles Diablo 2 resucitado: mejores personajes y compilaciones (febrero de 2023)
Diablo 2 resucitado
Lista de niveles Diablo 2 resucitado: mejores personajes y compilaciones (febrero de 2023)
Las mejores compilaciones (construcciones) y clases en Diablo 2 Resurrected para febrero de 2023. Los mejores y más débiles personajes de Diablo 2: Resurrected. A pesar de todo…
Actualización 2 de Diablo 2.4 Resurrected: nuevas recetas, palabras rúnicas y cambios de clase
Diablo 2 resucitado
Actualización 2 de Diablo 2.4 Resurrected: nuevas recetas, palabras rúnicas y cambios de clase
Diablo 2 Resurrected Update 2.4 está configurado para agregar un modo clasificado, nuevas palabras rúnicas y cambios en el equilibrio de clases. Aquí hay un breve...
Diablo 2 Resurrected Update 2.3: Descripción de todas las novedades
Diablo 2 resucitado
Diablo 2 Resurrected Update 2.3: Descripción de todas las novedades
Diablo 2 Resurrected 2.3 saldrá en un mes y las primeras notas del parche muestran la dificultad de escalar fuera de línea mientras...
Dónde encontrar el árbol Inifus, Pilar de Piedra Misterio en Diablo 2: Resurrected
Diablo 2 resucitado
Dónde encontrar el árbol Inifus, Pilar de Piedra Misterio en Diablo 2: Resurrected
Diablo 2: Resurrected está lleno de paisajes sangrientos y bosques oscuros, y en medio del caos, debes encontrar el Árbol de Inifus para activar los Pilares de Piedra y...
¿Dónde está el Templo de la Serpiente Talon en Diablo 2 Resurrected? Ubicación del Bastón Horádrico.
Diablo 2 resucitado
¿Dónde está el Templo de la Serpiente Talon en Diablo 2 Resurrected? Ubicación del Bastón Horádrico.
El acto 2 de Diablo 2: Resurrected tiene lugar en el misterioso Loot Golein, una ciudad desértica con un secreto que solo el Bastón Horádrico puede revelar. Así que aquí es donde puedes...