Diablo 2: Jefes resucitados - Cómo derrotar a Diablo, Baal y Mephisto
Diablo mismo no es el único monstruo en Diablo 2 Resurrected. Algunos de sus secuaces son igual de formidables. Aquí se explica cómo derrotar a cada jefe en su ejército demoníaco.
Diablo 2 resucitado combina los cuatro actos originales de Diablo 2 y el quinto y último acto de su expansión Diablo 2: The Lord of Destruction. Cada acto culmina en una épica pelea de jefes contra un enemigo muy grande y poderoso.
Ninguna de estas batallas debe tomarse a la ligera. La estrategia de cada jugador diferirá según su construcción y clase, pero hay algunas tácticas universales que se pueden usar cuando se trata de matar a Diablo y sus lugartenientes.
CONTENIDO
Cómo vencer a Andariel en Diablo 2 resucitado
Andariel es el jefe final del Acto I, y debe ser derrotado para completar la misión Sisters to the Slaughter, una vez completada, está disponible una transición al Acto II.
Está ubicado en la última ubicación del primer acto, en el cuarto nivel de las Catacumbas. Este nivel tiene un aspecto fijo, no generado aleatoriamente. Si no te apresuras después de derrotar al jefe, sino que lo estudias cuidadosamente, entonces puedes encontrar el trono de Andariel.
Andariel es conocida como la Doncella del Tormento y es uno de los cuatro males menores en la mitología del juego. En los eventos de Diablo II, ella se pone del lado de Diablo, habiéndose desilusionado con las perspectivas de una conspiración de Lesser Evils, y lo ayuda a ir al este, al mismo tiempo que evita que cualquiera que se atreva a seguirlo. El jugador debe derrotarla para seguir a Diablo hacia el este hasta Loot Golein.
En dificultad normal, tiene un color de piel normal, en dificultad Pesadilla, azul oscuro, y en dificultad Infierno, negro.
hay un gemelo Uber Andariel – Lilith, que se puede encontrar en el evento Pandemonium.
táctica
Los ataques de Andariel se basan en venenos y la defensa contra venenos de tu personaje es primordial. En dificultad normal es deseable tener 50+%, en Pesadilla e Infierno 75+%. Será útil tener varios elementos que reduzcan la duración del veneno en un 25%. También será útil usar una poción de antídoto, porque. no solo elimina el veneno, sino que también otorga +50% a la resistencia al veneno, +10% a la resistencia máxima al veneno durante 30 segundos.
Andariel tiene una velocidad de movimiento rápida y es bastante difícil de hacer kitesurf. De una forma u otra, es posible, y la mayoría de las veces se hace alrededor del charco de sangre, en la sala central.
Después de la muerte, un géiser de fuego aparece en su lugar y se produce un terremoto.
Andariel es vulnerable al fuego.
características de
Características de ataque | ||||
Complejidad | Ataque cercano | puntuación de ataque | nube venenosa | Mordedura de veneno |
NORMAL | 6-19 de daño físico + 6 de daño por veneno durante 2.4 segundos (2.6/seg) | 169 | 7-10 daño físico + 50-100 daño por veneno durante 16 segundos (3.1-6.3/seg) | 100-200 de daño por veneno durante 32 segundos (3.1-6.3/seg) |
Pesadilla | 73-90 de daño físico + 63 de daño por veneno durante 2.6 segundos (24.2/seg) | 1944 | 22-25 de daño físico + 215-269 de daño por veneno durante 17.2 segundos (12.5-15.6/seg) | 473-577 de daño por veneno durante 33.2 segundos (14.3-17.4/seg) |
Infierno | 153-187 de daño físico + 493 de daño por veneno durante 18 segundos (27.4/seg) | 14231 | 42-45 de daño físico + 470-529 de daño por veneno durante 18.8 segundos (25-28.1/seg) | 1013-1121 de daño por veneno durante 34.8 segundos (29.1-32.2/seg) |
Cómo vencer a Duriel en Diablo 2 resucitado
Duriel es un demonio, uno de los cuatro males menores, en Diablo 2 el jugador lo encuentra como el jefe del segundo acto. Duriel parece una larva enorme con garras delanteras grandes y afiladas. Es mucho más poderoso que cualquiera que hayas conocido antes.
Está en la tumba real de Tal Rash. Usar el Bastón de los Horadrim hará un agujero en la pared, y al entrar te encontrarás en una habitación muy pequeña en la que tendrás que pelear con Duriel. Solo después de derrotarlo descubrirás qué sucedió en la tumba de Tal Rash y a dónde debes ir a continuación. Solo después de matarlo puedes pasar al tercer acto.
En el parche 1.09, Duriel fue debilitado por demanda popular, pero a pesar de esto, sigue siendo uno de los jefes más difíciles de Diablo 2.
táctica
Duriel es un oponente muy fuerte y rápido, y su aura de congelación, que ralentiza a todos, complica aún más la pelea. Sus ataques cuerpo a cuerpo tienen diferentes puntos fuertes (ver más abajo), el más fuerte de ellos es con el que carga. Por lo tanto, es más seguro, especialmente para los personajes cuerpo a cuerpo, luchar contra él de espaldas a la pared. Si no hay ningún obstáculo detrás de tu espalda, Duriel te empujará con uno de sus ataques e inmediatamente te dará un fuerte golpe desde el tablero.
Para los personajes a distancia, es muy importante subir de nivel a un mercenario del segundo acto y darle una armadura para la salud (puedes encontrar un casco y una armadura con ranuras para insertar rubíes). La facilidad para derrotar al jefe dependerá directamente de qué tan fuerte sea tu mercenario.
Mientras esté en la sala del jefe, es deseable tener siempre un portal abierto a la ciudad y correr allí cuando su salud sea baja. En los casos en que un mercenario desempeñe el papel de un tanque, debes correr a la ciudad de 5 a 20 veces y resucitarlo.
Si eres nuevo en Diablo 2, te recomendamos que primero "limpies" las 8 tumbas al final del segundo acto al menos 3 o 4 veces. Esto le permitirá obtener un par de niveles adicionales y tal vez encontrar un mejor equipo.
Además, antes de la pelea, es recomendable acumular de 15 a 30 pociones moradas de restauración instantánea de la salud; la pelea con ellas será mucho más fácil. Comienzo a recolectar elixires púrpura desde el comienzo del segundo acto.
Tenga en cuenta que el comerciante en la parte superior de la ciudad, puede jugar: compre artículos al azar. El rango de estos artículos depende solo de tu nivel, y teniendo un nivel 28-30 puedes comprar artículos del tercer e incluso del cuarto acto.
Si tienes el nivel 28-30 en el momento de la pelea con Duriel (en dificultad normal), no puedes enfrentarlo, lo más probable es que no hayas nivelado al personaje correctamente. Lea las guías e intente subir de nivel de manera diferente.
En las dificultades Pesadilla e Infierno, la dificultad de matar a Duriel depende directamente de la efectividad de tu construcción.
En conclusión, todos los jugadores experimentados son capaces de matar a Duriel en una sola partida con el comando /jugadores 8, cuando la fuerza y vitalidad de los monstruos corresponde a 8 jugadores en el grupo. Recomiendo intentar matarlo en este modo para probar tu fuerza y la fuerza de tu personaje.
características de
Todas las características de Duriel tienen valores estrictamente definidos y dependen únicamente de la complejidad y el número de jugadores (o el valor del comando /jugadores #).
Duriel tiene los siguientes tipos de ataques:
- Jab de Duriel: inflige varios golpes rápidos seguidos;
- Duriel's Smite: un golpe que aturde y empuja al objetivo;
- El ataque de carga de Duriel es el ataque más fuerte del jefe, pero solo se puede usar a distancia.
Duriel también tiene un aura que ralentiza a todos los enemigos cercanos y les inflige daño por frío menor. Análogo del aura Holy Freeze del paladín.
Características de ataque | ||||
El pinchazo de Duriel | Herrero de Duriel | Ataque de carga de Duriel | conmoción(?) | |
NORMAL | 19-25 daño físico, índice de ataque 444 | 19-22 daño físico, índice de ataque 556 | 57-75 daño físico | 24-31 daño físico |
Pesadilla | 63-85 daño físico, índice de ataque 1188 | 51-74 daño físico, índice de ataque 1620 | 236-318 daño físico | 85-115 daño físico |
Infierno | 140-190 daño físico, índice de ataque 3874 | 115-165 daño físico, índice de ataque 5283 | 665-902 daño físico | 207-281 daño físico |
Aura helada | |||
Aura fría: Normal | Aura fría: Pesadilla | Aura fría: Infierno | |
duriel | Daño por frío: 2-3 Daño de frío adicional a los ataques: +10-15 Enemigos lentos: 30% | Daño por frío: 5-6 Daño de frío adicional a los ataques: +25-30 Enemigos lentos: 40% | Daño por frío: 9-10 Daño de frío adicional a los ataques: +45-50 Enemigos lentos: 46% |
Cómo derrotar a Mefisto Diablo 2 resucitado
Mephisto es el jefe final del tercer acto, así como uno de los tres males superiores. El jugador necesita matarlo para poder abrir el portal al cuarto acto. Al encontrarse, Mephisto dice la frase "Mis hermanos se te han escapado. Llegas demasiado tarde, ja, ja, ja, ja, ja Sin embargo, si los hermanos sabían que íbamos a ellos, sigue siendo un misterio por qué decidieron dejar a Mephisto solo para luchar, mientras que los tres tendrían muchas más posibilidades de ganar.
Después de la transición al cuarto acto, se reproduce un video que cuenta los detalles de lo que sucedió en el monasterio de Mephisto antes de que llegáramos a él.
táctica
Mephisto usa hechizos de rayos, hechizos de frío, ataques cuerpo a cuerpo y también puede crear una nube de veneno a su alrededor. Trate de tener resistencias al rayo/frío/veneno lo más altas posible.
Si no confía en sus habilidades, antes de comenzar una pelea con él, despeje toda la ubicación, por lo que tendrá espacio para maniobrar. También puede usar los pilares y las paredes del lugar como una oportunidad para ir temporalmente a un lugar seguro y restaurar la salud.
Si necesita hacer varias visitas a Mephisto, asegúrese de encontrar un punto de referencia en el segundo nivel de Durance of Hate; esto reducirá significativamente el tiempo de "heridas" al jefe.
características de
Características de ataque | ||||||
Complejidad | Rayo (Relámpago) | Flecha cargada (Perno cargado) | nube venenosa (Nube de veneno) | Bola de hielo (bola de hielo) | ola de frio (Frost Nova) | Buran (Ventisca) |
NORMAL | 15-180 daños por rayos | 1-90 daño por rayo, 8 cargas | 66 de daño por veneno durante 16.8 segundos (3.9/seg) | 44-48 daño físico + 84-98 daño por frío, duración de congelación 7 seg. | 40-60 daño por frío, duración de congelación 8 seg. | 120-159 daño por frío, duración de congelación 4 seg. |
Pesadilla | 15-270 daños por rayos | 1-130 daño por rayo, 11 cargas | 103 de daño por veneno durante 19.2 segundos (5.4/seg) | 68-72 daño físico + 138-158 daño por frío, duración de congelación 10 seg. | 100-120 daño por frío, duración de congelación 14 seg. | 172-215 daño por frío, duración de congelación 4 seg. |
Infierno | 15-390 daños por rayos | 1-194 daño por rayo, 15 cargas | 164 de daño por veneno durante 22.4 segundos (7.3/seg) | 108-112 daño físico + 234-270 daño por frío, duración de congelación 14 seg. | 180-200 daño por frío, duración de congelación 22 seg. | 310-357 daño por frío, duración de congelación 4 seg. |
Características secundarias | ||||||
Complejidad | ataque cuerpo a cuerpo | puntuación de ataque | Bonificación de velocidad de ataque | Bonificación de velocidad de lanzamiento de hechizos | Probabilidad de bloqueo | Защита |
NORMAL | 50 - 75 | 665 | - / - | - / - | 20% | 183 |
Pesadilla | 78 - 107 | 2304 | + 15% | + 15% | 40% | 1286 |
Infierno | 156 - 215 | 6968 | + 30% | + 30% | 50% | 2697 |
Cómo vencer a Diablo Diablo 2 resucitado
Diablo (Diablo): el jefe final del cuarto acto, un demonio, uno de los tres males superiores. Conectado con la misión Terror's End. El principal antagonista de toda la serie Diablo, de hecho, el juego lleva su nombre. En Diablo II, después de matarlo, se abre el acceso a la siguiente dificultad, en Diablo II: Lord of Destruction, se abre el acceso al quinto acto.
táctica
Para que aparezca Diablo, debes activar 5 sellos en la ubicación del Santuario del Caos y matar a tres grupos de monstruos. Después de esto, comenzará un terremoto y Diablo aparecerá en el pentagrama central.
Diablo usa hechizos de fuego, relámpagos, frío y ataque cercano. También puede usar la prisión de huesos en un héroe o un portal. Antes de pelear con él, asegúrate de tener la máxima resistencia al fuego/rayos/frío. No será superfluo abrir un portal cerca del pentagrama en el centro, para que en caso de muerte puedas volver rápidamente al jefe.
El hechizo más peligroso es el relámpago. Cuando Diablo lo use, trata de correr en círculos a su alrededor para evitar que te golpee.
características de
Características de ataque | |||||
Complejidad | Rayo (Relámpago rosa) | mano de frio (Mano fría) | círculo de fuego (Nova de fuego) | ola de fuego (Tormenta de fuego) | muro de fuego (Cortafuegos) |
NORMAL | 54-72 daño físico + 126-216 daño de rayo por segundo | 42-61 daño por frío (duración de congelación 8 s) | 52-82 daños por fuego | 8-17 daño físico + 24-38 daño por fuego (3-9 golpes) | 18-19 daño de fuego por segundo |
Pesadilla | 126-144 daño físico + 234-324 daño de rayo por segundo | 69-97 daño por frío (duración de congelación 8 s) | 76-106 daños por fuego | 15-24 daño físico + 40-54 daño por fuego (3-9 golpes) | 29-30 daño de fuego por segundo |
Infierno | 216-234 daño físico + 378-468 daño de rayo por segundo | 105-145 daño por frío (duración de congelación 8 s) | 108-138 daños por fuego | 24-32 daño físico + 62-76 daño por fuego (3-9 golpes) | 43-44 daño de fuego por segundo |
Características secundarias | |||||||
Complejidad | Ataque cuerpo a cuerpo #1 | Clasificación de Ataque #1 | Ataque cuerpo a cuerpo #2 | Clasificación de Ataque #2 | cargo(?) | Блок | Защита |
NORMAL | 19 - 49 | 1311 | 28 - 64 | 1051 | 53 - 69 | 20% | 208 |
Pesadilla | 91 - 112 | 2592 | 96 - 127 | 2412 | 80 - 96 | 40% | 1176 |
Infierno | 192 - 235 | 8062 | 203 - 267 | 7500 | 116 - 132 | 50% | 2534 |
Cómo derrotar a Baal en Diablo 2 resucitado
Baal es un demonio, uno de los tres males primarios, a la par de Diablo y Mephisto. Es el jefe final del Acto 5, así como el jefe final de todo el juego con la adición de Lord of Destruction. Después de derrotarlo, se abre el acceso a la siguiente dificultad.
Baal es el jefe más fuerte de los cinco jefes de acto. Tiene una gran cantidad de golpes mortales y hechizos en su arsenal, incluida la capacidad de llamar a sus hermanos, "clones" de sí mismo, que tienen la misma variedad de habilidades que el propio jefe.
Después de derrotarlo, el arcángel Tyrael descenderá hacia nosotros, quien dirá que Baal logró profanar la Piedra del Mundo, y debe ser destruida. Lo que vemos en el video final.
táctica
Habiendo descendido a las profundidades de Worldstone Keep, el personaje principal se encontrará en la ubicación Throne of Destruction, que siempre tiene una estructura clara (no se genera aleatoriamente). En el lado opuesto de la entrada, habrá un teletransporte a The Worldstone Chamber custodiado por Baal.
En este lugar, debes derrotar a los sirvientes de Baal: cinco grupos de monstruos, cada uno de los cuales será más fuerte que el anterior. Juntos representan los cinco actos de Diablo 2. Los grupos serán convocados a su vez cuando el grupo anterior muera por completo. Al mismo tiempo, el propio jefe complicará la pelea, imponiendo constantemente una maldición lenta sobre el personaje. La maldición se puede evitar huyendo de Baal.
Hay un pequeño truco: no puedes matar, simplemente saca a los monstruos de la habitación (a una distancia considerable) y regresa a Baal; en este caso, se comportará de la misma manera que si hubieras matado a los monstruos.
Después de que todos los sirvientes sean derrotados, Baal ingresará al portal, sígalo. Entrarás en The Worldstone Chamber, donde tendrá lugar la pelea del jefe principal.
El jefe tiene las siguientes habilidades:
- Apéndice purulento - Invoca tentáculos cerca del personaje que lo atacan. En una pequeña cantidad no son peligrosos, pero el jefe puede convocar a varios de ellos a la vez;
- Nova de incineración – libera proyectiles de fuego que se dispersan en todas direcciones;
- Escarcha - Libera una ola de frío en forma de V que inflige daño, empuja hacia atrás y ralentiza al personaje;
- Grieta de maná - un hechizo que recuerda un poco a Inferno, solo inflige daño no a la salud, sino al maná, reduciéndolo rápidamente a valores cero;
- Maldición de defensa - una maldición que reduce la defensa del personaje en un 60/75/95%. Impone a aquellos personajes que tienen más salud que maná;
- maná de sangre - una maldición que te obliga a usar la salud junto con el maná. Impone a aquellos personajes que tienen más maná que salud;
- Teleport – puede teletransportarse a cualquier punto en The Worldstone Chamber;
- Efigie vil - Invoca una copia 100% de sí mismo. La copia tiene el mismo conjunto de hechizos que el jefe. Pero tiene un 50% menos de salud.
Además de dos tipos de ataques cuerpo a cuerpo normales.
Al mismo tiempo, vale la pena señalar que el jefe usa las dos habilidades más desagradables: el apéndice purulento y la efigie vil principalmente cuando no puede atacar al personaje directamente. Tenga esto en cuenta, y si, por ejemplo, sus copias o tentáculos del suelo realmente interfieren con usted, simplemente manténgase cerca del jefe.
Antes de la pelea, asegúrese de que las resistencias al fuego y al frío sean del 75% o más. También ten en cuenta que por matar al quinto grupo de sirvientes te dan mucha experiencia, y si la pelea con el jefe es difícil para ti, simplemente ataca a sus sirvientes.
características de
Características de ataque | ||||
Complejidad | anillo de Fuego (Incineración Nova) | ola de frio (Escarcha) | Absorción de maná (Fisura de maná) | Defensa reducida (Maldición de defensa) |
NORMAL | 50-75 daños (¿fuego?) | 20-40 daño por frío, duración lenta 8 seg. | 8-12 de daño + 50% de absorción de maná, 1-3 golpes | -60% de protección |
Pesadilla | 122-147 daños (¿fuego?) | 47-67 daño por frío, duración lenta 14 seg. | 26-30 de daño + 50% de absorción de maná, 1-3 golpes | -75% de protección |
Infierno | 218-243 daños (¿fuego?) | 83-102 daño por frío, duración lenta 22 seg. | 50-54 de daño + 50% de absorción de maná, 1-3 golpes | -95% de protección |
Características secundarias | ||||
Complejidad | Ataque cuerpo a cuerpo #1 | Clasificación de Ataque #1 | Ataque cuerpo a cuerpo #2 | Clasificación de Ataque #2 |
NORMAL | 39 - 66 | 1603 | 50 - 100 | 2402 |
Pesadilla | 73-109 + 61-91 daños por fuego | 3600 | 82 - 146 | 3600 |
Infierno | 166-210 + 133-222 daños por fuego | 9850 | 183 - 266 | 9850 |