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Tutorial 100% Sekiro Shadows Die Twice

La guía paso a paso de Sekiro: Shadows Die Twice cubre todos los encuentros con enemigos, elementos para coleccionar, secretos para encontrar y más a medida que completa su viaje como un shinobi conocido como el Lobo.

Contenido:

embalse de ashina

20 años después de que el clan Ashina llegara al dominio en cierta región de Japón al dar un golpe de Estado, el clan se encuentra actualmente al borde del colapso. En ese momento, un joven huérfano en el campo de batalla conocido como Wolf fue encontrado y acogido por un maestro Shinobi conocido como Owl y entrenado con el único propósito de proteger al joven Lord Kuro, quien hasta hace poco estaba bajo el patrocinio del clan Ashina. .

   Sin embargo, en los últimos años, el shinobi conocido como Wolf lo ha perdido todo, su mentor y su maestro, y ahora languidece en el fondo del pozo Ashina Well. La misteriosa mujer arroja la carta, instando al shinobi a levantarse nuevamente para salvar a su maestro.

Sekiro: las sombras mueren dos veces

Si no te gusta mucho la idea de tener muy poca salud, puedes usar el Homeward Idol ahora mismo para reaparecer en un foso con toda la salud; morir en cualquier lugar de esa área hará lo mismo.

Tome el artículo que la mujer arrojó al agujero: la Carta adornada. Te invita a encontrar la Moon Tower más cercana y usar tus habilidades para permanecer invisible, sin necesidad de armas. Hay dos salidas: una hacia un túnel pantanoso por el que se puede nadar, es mejor no pasar por ahí. Toma el otro pasaje y comienza a saltar para escalar las repisas.

Sube al acantilado, saltando y empujándote de la pared para que aparezca en la pantalla una inscripción enorme con el nombre de la ubicación. Dejando el viejo pozo, te encontrarás en embalse de ashina. En la distancia, puedes ver el imponente Castillo de Ashina, y detrás de ti hay un camino que conduce a donde la mujer te dejó la nota, aunque no se la encuentra por ninguna parte.

Avanza para acercarte al gran cañón, a la izquierda hay una repisa en la pared. Para escalar el acantilado, presiona contra la pared. Sigue presionando la pared hasta que cruces el área problemática. Aquí verás a dos guardias hablando con un general samurái al otro lado de la hierba alta.

Agáchate para entrar en una posición oculta que te permitirá atravesar los arbustos sin alertar a los dos guardias, y quédate en la pared izquierda cuando llegues a una pequeña cabaña detrás de ellos. Mientras tu visión tenga bordes oscurecidos, serás invisible y estarás fuera de la vista. Arrástrese fuera de los arbustos hasta el agujero debajo de la cabaña, hay dos soldados más que pueden ser escuchados.

Salga por el otro lado del edificio, desde donde verá la torre que se mencionó, donde Lord Genikiro mantiene cautivo al Heredero Divino. Apégate a los arbustos mientras desciendes. A continuación, deberá saltar varios acantilados, escalar con las manos a lo largo de la pared y escalar el acantilado hasta la base de la torre, luego moverse hacia la izquierda para encontrar un agujero en la pared por el que pueda escalar.

Finalmente te reunirás con el joven Lord Kuro, quien obviamente no te ha visto en mucho tiempo. Para celebrar, te obsequiará con tu fiel espada katana, Kusabimaru. Con tu espada en la mano, es hora de encontrar una salida y rescatar a Lord Kuro de este lugar.

Sekiro: las sombras mueren dos veces

Habla con él y te dará algo para tus heridas - Frasco de Medicina. Este artículo te permite reponer rápidamente una cantidad modesta de salud, pero después de usarlo necesitarás encontrar un lugar de descanso para reponerlo (o cuando te despiertes después de la muerte). Te pedirá que encuentres un pasaje secreto debajo del foso del puente del castillo y luego te dará una señal con un silbato de caña.

Antes de irse, asegúrese de subir las escaleras para encontrar una gragea curativa. Este elemento curativo no repone tu vitalidad tan rápido como una calabaza curativa, pero restaura algo de salud con el tiempo. Si es necesario, use cualquier elemento de curación y luego abra la puerta que sale de la torre.

Encuentra un pasaje secreto para escapar

 Es hora de comenzar tus lecciones de combate, y hay dos guardias cerca para practicar, por lo que puedes dividirlos para enfrentarlos uno a la vez. El combate en Sekiro se trata de dos cosas: vitalidad y concentración. Causa suficiente daño para agotar la salud de un enemigo y caerá. Sin embargo, al mantener una ofensiva constante, violar sus defensas y defenderse de los ataques entrantes en el momento adecuado, también puedes alterar su posición. Si se viola la posición del enemigo, puedes atacar de nuevo cuando aparezca el punto rojo para realizar un brutal golpe mortal.

A medida que sigas luchando, es posible que descubras que la concentración de muchos enemigos se puede romper mucho antes de que se agote su salud, razón por la cual los bloques de temporizadores inteligentes son tan efectivos. Un sonido característico durante la batalla te hará saber que hiciste todo bien. En particular, estos guardias pueden recibir múltiples ataques para matarte, pero un desvío oportuno interrumpirá instantáneamente su posición.

Otro método efectivo es el sigilo Mortal Strikes. Si el guardia más cercano a ti no ve que te acercas sigilosamente a él, puedes atacarlo por la espalda para matarlo de inmediato y hacer que el resto de la pelea con los otros guardias sea más fácil.

Sin embargo, si tomas a estos dos guardias, baja hasta el final de las escaleras para reunirte con ellos. Recuerda que sostener un bloqueo o bloquear antes de un ataque no te hará daño, pero puede dañar tu concentración. Si bloquea demasiado o en el momento equivocado, su propio equilibrio puede perder el control y usted será derribado.

En particular, los soldados que usan los característicos sombreros de bambú a menudo son mucho más defensivos que otros e intentarán parar tus ataques antes de hacer un movimiento, así que trata de contrarrestarlos mientras tratas de no perder tu concentración. También puede mantener presionado el botón de ataque para cargar un ataque de golpe dañino que puede causar daño a través del bloqueo enemigo y aumentar el enfoque, pero algunos enemigos más fuertes aún pueden desviar tal ataque.

A la vuelta de la esquina, puedes ver una puerta grande con dos guardias, pero también puedes volver al camino que tomaste entre los arbustos. Si vuelves a deslizarte debajo de la casa, lo más probable es que puedas eliminar al guardia en modo sigiloso. Desde aquí también puedes saltar a la pared que conduce a la puerta y espiar a los dos guardias, así como a los otros dos del otro lado.

Cuando saltas hacia abajo mientras estás sobre un enemigo, puedes presionar Atacar para ejecutar Death Strike, pero asegúrate de estar directamente sobre tu enemigo (y que no te vea).

 Minijefe - Comandante Shinagori Yamauchi

Delante está tu primer mini-jefe: el comandante Shinegori Yamauchi. Tiene dos marcadores de Deathblow, lo que requiere que realices un Deathblow dos veces contra él. Tenga cuidado con sus ataques largos: pueden causar un daño masivo y matarlo con solo unos pocos golpes. Puede ser tentador tratar de esquivarlo, pero tus esquivas no cubren tanta distancia, especialmente lejos de sus amplios golpes.

En su lugar, deberás vigilar de cerca su vacilación y esperar a que la hoja caiga antes de desviarse en el último momento y desatar algunos ataques propios.

No seas demasiado codicioso, ya que él también comenzará a bloquear tus ataques y observará los suyos, así que prepárate para regresar y bloquear en cualquier momento. Mientras mantengas la presión con desvíos y contraataques, no tienes nada de qué preocuparte, solo busca el momento adecuado para asestar el golpe mortal. 

Si mueres, serás enviado de vuelta a la torre y tendrás que volver a pasar por el mismo camino. 

Cuando el comandante caiga, dejará caer una píldora curativa para que puedas recuperarte. La puerta de adelante está cerrada con llave en este lado, así que muévete hacia la derecha para encontrar un camino a lo largo de la pared donde puedas encontrar un puñado de cenizas, que se pueden arrojar a corta distancia para desorientar temporalmente a los enemigos en combate. Cruza el árbol roto o apóyate contra la pared para llegar al otro lado del camino que conduce al fondo del puente y sube. A medida que te mueves por la cornisa, puedes escuchar a dos guardias en una entrada secreta cercana (en realidad, no se moverán para protegerla, así que no te preocupes).

Sin embargo, mientras subes por el camino debajo del puente, es posible que veas una pequeña criatura extraña que lleva un sombrero de paja. No te dejes engañar, este pequeño Asesino se volverá muy agresivo tan pronto como te vea: lanzará proyectiles o lanzará bombas de humo para intentar saltar sobre ti para desbloquear ataques. Corre rápidamente hacia la criatura y golpea antes de que pueda reaccionar para matarla rápidamente. Cuando llegue al otro lado del puente, cuelgue del lado izquierdo y luego salte hacia abajo para encontrar el Pellet y continúe hasta el fondo del puente. Busque la puerta que conduce a la ruta de escape y llame al joven señor con el silbato. Si realmente quieres explorar el foso primero, encontrarás algunos geckos reptantes venenosos, pero realmente no hay razón para oponerse a ellos.

genichiro ashina

Boss Fight - ¿Cómo derrotar a Genichiro Ashina?

Habiendo llegado a un gran campo con el joven maestro, nos topamos con un oponente serio que intentará detenerte. Este es Genihiro Ashina y es fuerte. 

La dificultad radica en el hecho de que tratar de resistirse a este tipo no es realista, y es mucho más agresivo que el Samurai Leader. Vendrá hacia ti con múltiples combos, desbloqueables y ataques rápidos de barrido que solo puedes saltar para evitar. Solo se necesitan unos pocos errores para que las cosas salgan mal, así que no te enojes si te golpean: ¡es parte de la historia y la idea detrás del camino de desarrollo del juego!

Por supuesto, PUEDES vencer a Genihiro en esta pelea, incluso si las probabilidades están en tu contra. Esto requiere la máxima concentración, debes estar listo para esquivar sus ataques y saltar encima de él mientras realiza un ataque de giro bajo. En cuanto a su devastador combo multitoque, tendrás que aprender rápidamente el ritmo de sus golpes y desviar cada uno con una sola pulsación del botón de bloqueo para aumentar rápidamente su daño de enfoque.

Incluso si logras matar las dos barras de salud del jefe, aún puede vencerte ese día, dejándolo sin una mano además de eso.

Con Wolf derrotado y Lord Kuro recapturado, las cosas parecerán sombrías, pero el destino tiene una historia diferente para este shinobi, y pronto despertarás en la siguiente región, Ashina Outskirts.


Afueras de Ashina

Despertar en un templo en ruinas revelará que el lobo todavía está vivo y, en lugar de su mano, un extraño dispositivo. La persona que te encontró es un Carver extraño que pasa sus días creando innumerables estatuas de Buda, y aparentemente el mecanismo que ahora reemplazó tu brazo, la prótesis de Shinobi. Habla con el escultor para averiguar qué sucedió y si tu maestro todavía está vivo y algunos detalles interesantes sobre su línea de sangre. También hay otra estatua de Buda en la habitación, aparentemente hecha por el "Escultor Real", pero aún no se puede interactuar con ella. Dirígete afuera para encontrar una gominola junto al ídolo del escultor, un punto de control que te permite descansar, entre otras cosas. Detrás del templo hay un monedero ligero que da 100 sen cuando se usa. Sin embargo, dado que parte de su moneda se pierde con la muerte, puede ser mejor conservar su billetera hasta que necesite comprar algo. A la izquierda del ídolo del escultor hay una cueva que conduce a una pared falsa que aún no se puede usar.

Mientras descansa en el ídolo, puede ver a una mujer al lado del templo. Esta es Emma, ​​la doctora que atiende al misterioso maestro. Ella puede ayudarte a mejorar tu Frasco de Medicina más adelante si encuentras los materiales correctos. Por ahora, ella cuidará de ti y de tu misterioso Dragon Legacy. Más adelante en el camino, conocerás a una persona conocida como Hanbei el Inmortal. Él te desafiará a un duelo y luego mostrará su verdadero estado. Como esta persona no puede morir, se ofrecerá a ser tu oponente de entrenamiento y te ayudará a enseñarte los conceptos básicos. Vale la pena especialmente aceptar su sugerencia y trabajar en lo básico, y volver a él a medida que aprende más técnicas. Al lado hay una caja de ofrendas que puede ayudarte a obtener los artículos que necesitas a cambio de una oferta, pero actualmente está vacía.

Después de hacer todo lo demás, continúa por el camino principal hasta el puente roto. Tu héroe ahora está equipado con un gancho de agarre que te permite moverte a través de plataformas como ramas de árboles y decoraciones de techos: busca círculos en tu radar que se vuelven verdes cuando estás dentro del alcance. Ahora puedes alcanzar las ramas de los árboles para ver el verdadero alcance de las afueras de Ashina, y en la distancia está el castillo de Ashina. Continúa hasta llegar a la plataforma principal donde encontrarás el ídolo del escultor de las afueras de Ashina.

Ahora puedes descansar para curarte y recargar tu petaca, pero todos los enemigos asesinados en el área reaparecerán (excepto los minijefes). También puedes usar cualquier ídolo de escultor que encuentres para viajar entre ellos y regresar al Templo Viejo.

Hay muchos niveles de verticalidad en esta área, así que siéntase libre de explorar y caminar por los senderos que más le convengan. Justo encima del ídolo del escultor hay un saliente más alto y una pared rota que esconde un objeto: el caramelo de Ungo. Trate estos dulces como beneficios temporales: se usa mejor cuando sabe que está a punto de ingresar a un área difícil

Debajo de ti, al final del puente roto, puedes ver a un soldado de guardia que puede ser asesinado con un Stealth Deathstrike y agarrar una Dragee a su lado. Hay un Clay Shard aún más lejos, pero otro Soldier está esperando a la vuelta de la esquina, y otro está en la parte superior del camino en la puerta cerrada. Tenga en cuenta que puede hacer que estos enemigos vengan a explorar su ubicación bloqueándolos y usando un Clay Shard (arrojándolo junto a ellos sin hacer nada). 

Nota: En esta área, existe la posibilidad de que caigas ante tus enemigos. Cuando esto suceda, la voz de Lord Kuro se acercará a ti, transfiriéndote la herencia del dragón y permitiéndote resucitar en la batalla. Tienes unos momentos para hacer esto después de la muerte, e incluso puedes levantarte cuando tus enemigos se dan vuelta para irse y los apuñalas por la espalda. Tenga en cuenta que tendrá dos íconos rosados ​​sobre su salud, cada uno representando una resurrección diferente. Uno solo se puede reponer descansando en el ídolo del escultor, mientras que el otro se llenará lentamente a medida que derrotas a los enemigos y les asestas golpes mortales. Ambos íconos no estarán disponibles temporalmente inmediatamente después de la resurrección, y deberás derrotar a los enemigos para habilitar la segunda resurrección, por lo que no podrás ascender dos veces en la misma pelea.

Después de lidiar con el enemigo, encuentra un puñado de cenizas y una gragea cerca del fuego. A medida que te acerques a la próxima puerta abierta a lo largo del camino principal, varios perros te atacarán. Por suerte, son asesinos de un solo golpe, no dejes que te ataquen. Toma el fragmento de arcilla y úsalo, o si quieres evitarlos, puedes seguir el camino alto detrás de la segunda casa donde encontrarás... un gallo gigante. Estas criaturas son sorprendentemente agresivas, pero siempre que bloquees sus garras voladoras, puedes apresurarte y matarlas rápidamente.

En una repisa junto a la siguiente puerta de entrada grande se encuentra el Muro de las afueras. Una vez que lo encuentre, asegúrese de revisar la puerta de entrada cercana y también verifique en la repisa alta a la izquierda de la puerta de entrada para encontrar un Pellet. En el segundo piso está el cuerpo de Shinobi y está sosteniendo rueda shuriken. Este elemento se puede integrar en la prótesis de Wolf, así que asegúrese de regresar al Sculptor y desbloquear la prótesis cargada. Este dispositivo te permite disparar proyectiles que causan una pequeña cantidad de daño, pero son efectivos en la destrucción y causan mucho daño a los enemigos en el aire. 

Minijefe - Señor de la guerra Naomori Kawarada

Mire alrededor del área grande fuera de la puerta y verá su primer mini-jefe en esta área. General samurái Naomori Kawarada. Piense en él como una versión aún más poderosa del líder samurái. Puede infligir toneladas de daño y, además de sus enormes ataques, usará "ataques peligrosos". Estos ataques presagian la aparición de una señal de peligro roja, lo que significa que este enemigo atacará de una de varias maneras: un golpe poderoso. ataque que normalmente no se puede bloquear, pero que se puede reflejar si se calcula correctamente. Puede quitar su espada del camino y desatar un ataque de empuje amplio que no se puede bloquear, pero se puede saltar y puedes presionar saltar nuevamente para golpearlo en la cara para un ataque de salto. Si logra desviar tu atención, también puede intentar usarte para aturdirte en un intento de obtener un agarre imbloqueable: esquiva rápidamente para salir de su alcance. Como un jefe samurái, debes observar bien sus movimientos y esquivarlos antes de continuar con tus propios ataques, pero luego prepárate para evadir sus peligrosos ataques o intentar interrumpir sus lanzamientos o embestidas rápidas.

Recuerda que tiene dos fichas de Golpe Mortal, si lo ves dar un paso atrás y empezar a posar con un aura verde, pulsa ataque rápidamente o sanará parte de su daño de foco. Este juego puede ser jugado por dos: también puedes usar uno de los elementos curativos para mejorar tu ataque o defensa.

Si te metes en problemas, debes saber que puedes acercarte sigilosamente a él por detrás para comenzar la pelea con Stealth Deathstrike, efectivamente solo dándole una barra de salud cuando la pelea realmente comienza. 

Derrotarlo te dará una cuenta de rosario (cuatro de estos elementos aumentan la salud del personaje principal) y una semilla de calabaza. Puedes devolver la semilla Cada semilla que le des a Emma aumenta el número de frascos de medicamentos que puedes llevar contigo.

Volviendo a donde luchaste contra el general samurái, salta con cuidado a la parte superior de la puerta. La siguiente área tiene muchos soldados itinerantes: dos espadachines deambulan por el camino principal; uno de ellos sube las escaleras de la derecha hacia otro soldado que hace guardia en la alta torre de vigilancia. El tirador está esperando a la izquierda detrás de la pared, y el otro está en el segundo piso del edificio derruido en el centro del área. Lo mejor es tratar de matar a algunos usando Stealth Deathblows. Asegúrate de buscar un fragmento de arcilla en la habitación en ruinas en la que se encuentra el Pistolero, luego busca en el techo un nido con un pequeño monedero y en el piso inferior un globo Mibu. Cuando encuentre globos Mibu, puede usarlos como bonificaciones temporales para obtener más recompensas de lo habitual. A medida que te acerques a la casa del medio, tres soldados más comenzarán a patrullar el camino desde el área de abajo, así que ten cuidado de no rodearte de ellos.

Del mismo modo, si estás por encima de los dos soldados en la torre de vigilancia, podrás escuchar sus conversaciones sobre la guerra y, después de matarlos, habrá otro soldado de la Hermandad Taro empuñando grandes martillos.

Este tarot en bruto no es un mini-jefe, pero cuenta con mucha vitalidad y concentración. Esto significa que debes desgastarlo un poco y luego acabar con él con contraataques. 

Después de cruzar al otro lado del edificio en ruinas en el que estaba el Pistolero, encuentra un pequeño camino que pasa por donde estaba estacionado el otro Pistolero y síguelo para encontrar un desfiladero con una plataforma más baja que te permita evitar la carretera principal.

Una vez que llegue al nivel más bajo de esta gran área abierta, encontrará otra casa rota y el sonido de una campana. Hay una anciana dentro de la casa, y cuando habla con ella, piensa que eres su hijo. Siga el juego (o no juegue) y ella le dará la campana del Sr. Kuro y le pedirá que se la ofrezca al Buda. Este es un punto muy importante, pero hablaremos de eso más adelante. Cerca, puedes encontrar a un hombre herido que resulta ser el hijo de la mujer, Inosuke Nogami, quien te señalará a su madre si aún no has hablado con ella. No olvides revisar también el fondo de la casa en busca de arbustos que escondan algunos gallos gigantes y un pasaje oculto en el sótano por el que puedes entrar y meterte en las bodegas. Antes de continuar, es posible que hayas escuchado el graznido de los cuervos. De hecho, desde lo alto del primer edificio, puedes ver a muchos de ellos reunidos en un altiplano cercano. Da la vuelta a la meseta y encuentra una raíz para agarrar en el lado opuesto cerca de la casa en ruinas con la anciana y encontrarás un comerciante aquí.

Estos se pueden encontrar en cualquier lugar donde haya muerte, y ofrecen artículos para presentar a los muertos (¡lo que significa artículos para comprar!). Habla con él y compra gominolas si es necesario, pero también busca un artículo caro que venden: los petardos de Robert. Esta costosa baratija se puede convertir en una herramienta para su prótesis, así que no se olvide de ella. También tenga en cuenta que venden billeteras de monedas ligeras por 10 sen más de lo que dan, lo que significa que en realidad puede retirar dinero si tiene miedo de perder dinero debido a la muerte.

La primera puerta pequeña tiene un soldado patrullando y tres más en la segunda puerta sellada. Sin embargo, su mayor problema es el hombre en la parte superior de la puerta. Este artillero empuña un arma similar a un mortero que se puede disparar desde una gran distancia para infligir un daño increíble. Esto se combina con el hecho de que agarrar su posición le permite golpearte con su cañón gigante, lo que hace que tu ataque frontal sea muy imprudente.

Sekiro: las sombras mueren dos veces

Una vez que pase a través de la gran puerta de entrada sellada, asegúrese de revisarla desde el otro lado para encontrar al comerciante sentado allí. Su nombre es Anayama el Buhonero, y parece conocerte desde "aquella noche". Una vez que fue un ladrón, ahora está tratando de convertirse en comerciante, pero pide algo de dinero para una nueva empresa. Págale 50 sen para empezar y también te dará un poco más de información sobre "esa noche" que obviamente estaba relacionada con Hirata. Si desea escuchar otros chismes jugosos, puede pagarle 100 sen adicionales y, a cambio, obtendrá un Memo de Flame Barrels que contiene información sobre dónde encontrar una posible prótesis. En el camino hacia adelante, verás dos figuras fantasmales: el remanente de los recuerdos entre Lord Kuro y Lady Emma. En las repisas más altas a la derecha hay un Gallo Gigante, y puedes correr y saltar desde aquí hasta las afueras del Muro: el ídolo de la escalera de Giant Carver. Más adelante, tome un punto en la puerta pequeña y mire las escaleras frente a usted. Dos soldados cotilleando abajo y arriba... un enemigo de aspecto muy peligroso. Escucha a escondidas a dos soldados para descubrir que este gigante de ojos rojos es muy formidable, pero aparentemente no le gusta el fuego.

Asegúrate de eliminar primero a los dos soldados chismosos y luego mira la plataforma sobre ellos para encontrar el orbe. Cuando llegues a las grandes escaleras mientras el monstruo está encadenado, ten tiempo para darle algunos golpes sin respuesta. Pronto se liberará de sus ataduras y un guerrero empuñando una lanza se unirá a él. Trate de atraer al soldado y mátelo primero para que no tenga ninguna interferencia, solo tenga cuidado, tiene algunos golpes fuertes, así que asegúrese de parar en el momento adecuado o esquivar a un lado y luego matarlo y tomar El globo de Mibu, que él custodiaba. La lucha con el gigante es extremadamente difícil: la mayoría de sus ataques consumirán aproximadamente la mitad de tu salud, o los ataques grandes, como sus agarres, generalmente pueden matarte si no tienes la salud completa. Por esta razón, se recomienda que te dirijas a Hirata Manor para encontrar la actualización Flame Vent para tu prótesis si tienes problemas con esta pelea. No garantiza la victoria, pero golpearlo con ataques de fuego lo hará entrar en pánico, permitiéndote obtener muchos ataques gratis por un corto tiempo. Espera que la Bestia luche como un dragón real. Tenga especial cuidado con sus ataques laterales combinados, que terminan con un ataque de codo pero lo dejan abierto a contraataques posteriores. Puedes desviar estos movimientos si tienes cuidado, pero aun así, golpearás tu foco y serás enviado tambaleándote hacia atrás. La mayor amenaza de todas es, por supuesto, sus ataques de agarre. Tiene un agarre corto que es rápido pero se puede evitar si está preparado para ello todo el tiempo. El otro garfio es aún peor, ya que obtendrá una carga y luego se lanzará hacia ti para matarte y esquivarlo no te salvará aquí. La única forma de salir de este ataque es saltar sobre él y, afortunadamente, presionar saltar dos veces te permitirá golpearlo, infligiéndole un daño significativo y reduciendo su salud. También vale la pena señalar que si mueres y resucitas en medio de una batalla, no podrás volver a hacerlo.

Sekiro: las sombras mueren dos veces

Si cualquiera de las empuñaduras se conecta, te estrellará contra el suelo y esto suele ser un golpe fatal. Si de alguna manera sobrevives, terminará dejándote atrás. Esto puede ser especialmente mortal si decide tirarte por las escaleras y solo tienes un momento para usar tu gancho de agarre en una rama cercana para tomar un respiro. 

Una vez que su salud comienza a disminuir, es su consejo comenzar a acumular su daño de enfoque saltando sobre sus ataques de agarre o tratando de detener algunos de sus golpes; de lo contrario, deberá restablecer su salud por completo para un golpe mortal.

Las cosas serán más fáciles, pero no demasiado, con la ayuda de Pitard, ya que la explosión hará que se vuelva loco durante unos segundos, lo que te permitirá obtener algunos golpes gratis sin temor a represalias. Para un efecto adicional, puedes arrojarle aceite primero para asegurarte de que se queme. 

Ahora, cuando el Gigante sea derrotado, recibirás la habilidad pasiva "Medicina Shinobi XNUMXer nivel". También se le dará otra cuenta de rosario. La barrera que bloqueaba el agujero en la torre sobre la puerta se disipó. Entra en el edificio. Aquí es donde encontrarás el monocular Nightjar, que te permite usarlo para acercarte a objetivos distantes y ayudarte a planificar tu ataque desde un buen punto de vista. El camino de la derecha termina con una puerta cerrada, así que ve a la izquierda para encontrar una habitación con una Semilla de calabaza y un Fragmento de arcilla. Desde aquí, mira con cuidado por la puerta para ver el siguiente patio. Este patio es el hogar de otro mini-jefe, y esta vez tiene mucho apoyo. Un soldado está de pie junto a él, pero también se coloca un tirador encima de él, y otro se esconde detrás de las barricadas en el camino de la izquierda, con un guerrero patrullando entre ellos. Otra patrulla en el patio exterior, pero lo más importante, el Vigilante, ubicado en la pared derecha. Tiene una vista excelente y hará sonar la alarma tan pronto como te vea, haciendo que todos los demás en el área corran. Siléncialo primero volviendo al vestíbulo de la puerta de entrada y buscando la pared rota que da al patio y lucha rápidamente hasta la rama del árbol y salta a los arbustos en la parte superior de la pared. El Far Gunner puede detectarte, pero si saltas desde el otro lado, eventualmente perderá interés, permitiéndote acercarte sigilosamente y matar al Vigilante. Desde aquí, puedes eliminar a todos los soldados del patio y asegurarte de que el general samurái no interfiere hasta que sea el último hombre en pie. General Tenzen Yamauchi muy similar al último jefe con el que peleaste. Tiene varios combos amplios, también usará golpes peligrosos, y si salta en el aire, esquivar a un lado para evitar que se deslice hacia abajo y contraatacar. Derrotarlo te recompensará con otra cuenta que se agregará a tu colección. No olvide comprobar también dónde se sentó en el patio para encontrar chatarra, que luego puede usarse para mejoras.

A la derecha hay un área adicional. Hay un pasaje a una cueva oscura donde tienes que luchar contra Headless. No podrás derrotarlo en este momento, así que no pierdas el tiempo peleando.

El verdadero objetivo ahora no está en Headless, sino pararse en la repisa detrás de él: conduce a un pequeño pasaje secreto que termina en la entrada de Shinobi. Esto da como resultado un área completamente nueva, el Templo Senpu, el Monte Kongo, pero solo una pequeña parte de esta nueva región. Ingresa a otra habitación para encontrar a un extraño asesino de ciempiés con un arma de garra que sobresale de la pared y lanza un shuriken para derribarlo y acabar con él antes de que comience a lanzar fuego por la habitación. Tome el polvo negro aquí y observe la puerta cerrada con llave en un lado antes de subir las escaleras hacia el ídolo Demon Bell Temple. Cerca hay una campana gigante del mismo nombre, y la nota te ruega que no la toques.

Si realmente toca la campana, obtendrá la carga siniestra manifestada por el demonio de la campana en su inventario. Este elemento hará que el juego sea mucho más difícil al hacer que los enemigos te hagan más daño, además de aumentar la cantidad de elementos y sen que obtienes al matarlos. Si eso parece un compromiso bastante malo, puede simplemente "usar" el elemento Bell Demon para deshacerse de él, y también puede tocar la campana nuevamente en cualquier momento para recuperar el elemento y aumentar la dificultad.

Regresa al lugar donde luchaste contra Tenzen Yamauchi. Al final del camino hay un puente destruido y un abismo. Baja por los salientes de la izquierda para encontrar el ídolo del escultor. Salta allí usando la rama de abajo. Salta al otro lado para encontrar una serpiente enorme. Salta hacia abajo cuando se dé la vuelta y escóndete en la hierba. Cuando la serpiente se vuelva a alejar, salta al otro lado y escóndete en la cueva. Dentro, escóndete en otra hierba, camina por el acantilado a lo largo del borde delgado y escóndete en el carro. Cuando la serpiente se acerque a ella, entonces atácalo en el ojo. Aproveche su oportunidad y abandone este lugar encontrando otro ídolo del escultor en las puertas del castillo de Ashina.

No se equivoque: no está muerto, solo está muy enojado y desorientado. Su cuerpo se sacudirá y puede causar daños graves si te golpea, así que pasa rápidamente por delante del palanquín y corre hacia adelante, buscando algunas ramas de árboles a las que agarrarte. La siguiente rama te enviará por los aires tan pronto como la Gran Serpiente comience a perseguirte. Toma rápidamente la última rama en la entrada de la cueva y corre muy, muy adentro. Una vez más, la serpiente asomará la cabeza todo lo que pueda, y aun así te matará si no retrocedes lo suficiente. Después de un poco de ira, finalmente retrocederá y ya no te molestará más en esta parte del valle. Asegúrate de regresar al claro del palanquín vacío para mirar la cresta de arriba, donde una planta grande lleva un artículo: Snap Seeds, luego regresa a la cueva y continúa.


puerta del castillo

A medida que avanza por el barranco y sube a los edificios de arriba, vaya a la derecha para encontrar el ídolo del tallador. Cerca está Gachiina Candy, pero si miras alrededor de las rocas, también puedes encontrar a uno de los pequeños y feos Senpu Assassins hurgando. Estos enemigos son muy molestos si no los entiendes. Sus sombreros anchos pueden camuflar sus ataques reales, haciéndolos difíciles de bloquear, y también pueden lanzar proyectiles o salpicar el suelo con veneno, y también pueden realizar ataques de salto y agarrarte. Mata a esta criatura y obtendrás la Nota del catálogo de hierbas, una información interesante sobre la semilla que encontraste. Ahora dirígete hacia abajo y hacia atrás por el lado izquierdo debajo de la pared para encontrar el caramelo de Ako.

Mientras tanto, un nutrido grupo de soldados patrulla el callejón. Dos soldados más se paran en medio del patio y puedes escucharlos hablar sobre Lord Gyoubu, el Demonio.

Si vas a la derecha de la torre de vigilancia, también puedes encontrar a otro soldado llorando a su caballo muerto, y puedes escuchar a escondidas cómo fue golpeado por la fuerte pólvora que resultó en su muerte: una información clave.

Asegúrese de vigilar al tirador más cercano que lo esté siguiendo. Para reclamar esta área, ve al Pistolero cerca del hombre que está de luto por su caballo y trata con él primero. Ahora salta hacia abajo para mirar por la pared rota hacia el patio de abajo, donde la Memoria restante está a la derecha de Lord Kuro y Lord Genichiro. Desde aquí, puedes agarrarte al edificio destruido y matar al tirador. Desde aquí también debes matar a los soldados. Una vez que todos estén muertos, mira alrededor del edificio en ruinas en la parte de atrás en busca de piruletas de Ungo, y abajo en busca de un fragmento de arcilla, un monedero pesado y un globo Mibu. Ahora solo queda volver al nivel superior y agarrar las paredes que se abren a un gran campo frente a la Puerta del Castillo. Prepárate para tu primer jefe real


Jefe: Gyoubu Oniwa

Cuando caes en un gran campo de batalla desierto, puedes recoger un puñado de cenizas, pero pronto una gran figura imponente montada en un poderoso caballo saldrá volando desde la puerta más cercana. Este es Gyoubu Masataka Oniwa y no te dejará pasar. Gyoubu es un oponente formidable, y el gran campo de batalla abierto le da mucho espacio para maniobrar y derribar barricadas. Atacará con grandes lanzas certeras o golpeará desde un caballo, y serán difíciles de leer, especialmente cuando te acerques. Hay dos cosas increíblemente importantes a tener en cuenta sobre esta pelea de jefes: el caballo de Gyobu, Onikage, es una bestia y, como todas las bestias, no le gustan las explosiones de los pitardos Shinobi. Si aún no lo ha hecho, asegúrese de comprar los petardos de Robert en Crow Memorial Mob en la pequeña meseta al comienzo de Ashina Outskirts e instale la prótesis.

Durante una batalla, cuando Gyoubu esté cerca y atacando, espera una apertura entre ataques o cuando se detenga para disparar un pitard, lo que hará que su caballo retroceda alarmado. Gyoubu se verá obligado a pasar unos minutos sin poder atacar y esto te permitirá ganar algunos golpes gratis. Tenga en cuenta que esto no puede ser spam: hay un período corto antes de que pueda asustar al caballo nuevamente, y esto solo funciona a corta distancia. Además, hay muchas posibilidades de que cuando Gyoubu recupere el control de su caballo, corte su lanza, lo cual es difícil de ver cuando está cerca, así que no seas demasiado codicioso.

Segunda nota importante: en algunos casos, el casco de Gyobu puede actuar como un punto de agarre para que acortes la distancia. Esto suele suceder cuando el jefe se aleja lo suficiente de ti; solo mira el indicador sobre su cabeza. También tiene este indicador cuando une su lanza a una cuerda, ya sea que te la arroje o comience a balancearla alrededor de él varias veces en un gran arco. En ambos casos, luchar contra él puede interrumpirlo o pasar por debajo de él, pero lo que es más importante, si ya encontraste prótesis adicionales en Hirata Manor, deberías haber recibido el texto esotérico de prótesis y el árbol de habilidades que incluye agarre. Ataque de gancho. Esto significa que, en estos casos, no solo puede lidiar con él, sino también causar daño en el proceso, que generalmente es imposible de bloquear.

Gyobu tiene muchos más ataques que puede usar, pero afortunadamente casi todos pueden bloquearse si estás listo. Puede atacarte balanceando su lanza de un lado a otro, o incluso agachándose en un duelo que puede golpearte varias veces si no bloqueas.

También se detendrá para golpear su lanza varias veces con varios golpes antes de terminar con un poderoso golpe por encima de la cabeza, o agarrará su lanza con ambas manos para un poderoso golpe frontal. Bloquear todo esto puede funcionar, y luego existe la oportunidad de esquivar el golpe para golpearlo desde los lados o desde atrás, pero tenga cuidado. Si ves a su caballo saltando, ten cuidado con una puñalada de Gyobu seguida de un salto de caballo gigante con una patada aún más grande.

Gyoubu también tiene un "agarre" devastador e imbloqueable en el que arroja su lanza al suelo antes de arrastrarla hacia adelante mientras está sobre ti, tratando de arrastrarte con ella. Cuando lo haga, asegúrate de saltar fuera del camino.

Como jefe, Gyobu tiene mucha salud, así que concéntrate en construir tu medidor de enfoque gradualmente porque no se agotará tan rápido en comparación con otros enemigos. No tengas miedo del movimiento de su lanza y desvíalo siempre que sea posible para tratar de romper su concentración.

No cambiará mucho después del primer golpe mortal, por lo que no habrá nuevas sorpresas hasta después del segundo golpe final.

Cuando finalmente lo dañes por segunda vez, podrás realizar la Ejecución Shinobi y matar al Demonio Gyobu. Él te otorgará Memory: Gyoubu Oniwa, que te permitirá usarlo en Sculptor's Idol, lo que puede aumentar tu poder de ataque general. También deja caer un barril mecánico; no olvide dárselo al Carver para que su prótesis pueda equiparse con nuevas actualizaciones para sus herramientas.

Cuando Gyoubu está muerto, la puerta del castillo de Ashina se abre frente a ti, permitiéndote caminar hacia ella. Si aún no lo ha hecho, también debe regresar al Carver y ofrecer la Campana del Señor Joven a la estatua de Buda; esto abrirá una nueva área, Hirata Estate, que tiene una buena cantidad de enemigos y tesoros.


 

Mansión Hirata.

¿Cómo acceder a la Finca Hirata?

Para acceder a la propiedad, debe colocar la campana, recibida anteriormente de la anciana, en el altar del Templo Dilapidado.

Al hacer esto, serás transportado a una noche olvidada hace tres años, en el momento en que un grupo de ladrones atacó la propiedad Hirata de Lord Kuro.

Cuando te despiertes en el Pozo de los Dragones sobre Hirata Manor, asegúrate de abrir el ídolo cercano y luego recoger la Dragee. Luego, debes saltar al camino de abajo y agarrarte a las ramas. En la parte inferior encontrarás un puñado de cenizas junto a un ninja moribundo; puedes hacerle algunas preguntas sobre lo que te sucedió. Abajo en el puente hay un bandido con una antorcha, patrulla esta parte e intentará quemarte con su antorcha (y estos enemigos también pedirán ayuda si te detectan). Al final del puente, puedes encontrar Dousing Powder, que te ayudará si te quemas, y a lo largo de las rocas que se esconden detrás de una gran montaña, hay una escala. Estos artículos raros solo se pueden encontrar buscando y matando una gran carpa roja con tesoro, por ejemplo, en el lado derecho del puente. Sin embargo, ten cuidado, ya que intentarán alejarse nadando rápidamente cuando los vean, pero puedes perseguirlos antes de que se sumerja.

Antes de cruzar el puente, sube por el lado derecho del río para encontrar una franja de pequeñas islas donde otra carpa nada cerca de una olla extraña. Esta olla es en realidad un comerciante - Potted Noble Harunaga, y él quiere Escamas de carpa y las intercambiará con artículos raros, incluida la Calabaza de fuego roja marchita, que funciona igual que su frasco, excepto que se puede recargar para curarse.

Si observa más de cerca las aguas, es posible que encuentre dos carpas más nadando bajo el agua, pero es posible que tenga que regresar más tarde cuando pueda atacar a los peces en profundidad. No olvides echar un vistazo también al monedero ligero on the rocks. Nadando de regreso a la orilla, encontrarás muchos perros junto con un bandido escondido entre los árboles, y hay un globo Mibu en el bote. Sobre la orilla, otro bandido vigila la puerta de entrada a la finca con otra jauría de perros.

Sekiro: las sombras mueren dos veces

Para llegar a la mansión, sube por encima de la puerta principal y mira alrededor del camino principal. Conduce por un pasillo largo y estrecho patrullado por varios bandidos. Salta hacia abajo e interactúa con el ídolo. De camino a la mansión, recoge el fragmento de arcilla que hay cerca. Luego comience en el lado izquierdo de la pared a lo largo del camino principal donde encontrará el Spirit Emblem y Ungo's Candy. Asegúrate de escalar la pared junto a los dulces y verás a un arquero bandido esperando detrás de una pequeña alcoba, con la esperanza de tenderte una emboscada. Como ya entendiste, estos bandidos pelean sucio. Los arqueros usan flechas de fuego junto con soportes de antorchas, que pueden tener un estado de quema incluso si estás bloqueando. Los bandidos también pueden aturdirte o intentar darte un golpe peligroso.

La puerta de adelante está cerrada con llave, pero puedes agarrar un puñado de cenizas cerca del agujero roto en la pared que conduce a la casa saqueada. Hay cuatro bandidos patrullando en esta casa (uno adentro), incluido un arquero y un hacha. El portador del hacha tiende a ser un poco más duradero que el resto y puede causar daños graves, pero es más vulnerable a romper su enfoque. Intenta tenderles una emboscada desde arriba o distraerlos para separarlos, luego entra para matar al último bandido que está saqueando una de las habitaciones traseras. Agarra una gragea cercana, luego mira alrededor de las pequeñas chozas para encontrar el caramelo de Ako.

Cuando llegue al patio con una calle larga, donde los bandidos se reunieron alrededor del fuego, mate a todos y examine el fuego para encontrar nueva herramienta para la prótesis - "Fire Barrel". Ve a la siguiente calle, en el callejón, habla con el herido para aprender sobre el hacha. 

El camino detrás del fuego conduce a un camino angosto con muchos bandidos y moribundos que te suplican que tomes un hacha especial de un templo cercano antes de continuar. Primero gira a la izquierda para encontrar y abrir la puerta del camino principal para encontrar los dulces de Gokan. Cerca hay dos pequeños patios. Hay algunos gallos gigantes malvados en la casa y la piruleta de Ungo en la casa, y hay un pozo de gominolas con otro gallo. No olvides saltar también al techo de la casa para encontrar un nido con un monedero liviano. El patio opuesto tiene dos bandidos de pie junto a un pequeño templo que contiene hacha de monoque puedes escuchar. Otro ladrón está patrullando la casa, que contiene un monedero ligero que puedes conseguir. Por el camino principal hay dos bandidos más que están tratando de forzar la puerta, y también pueden ser espiados y luego sacados por detrás en modo sigiloso. Verifique el grupo de casas al que intentaban llegar para encontrar algunas personas en las casas con las que hablar. Una persona a la que puedes escuchar habla sobre un poderoso Shinobi Hunter que acecha, mientras que otra persona te pide que salves al joven señor y te da Antidote Powder. Hay un hombre en la última casa que te llamará traidor por no estar aquí cuando te necesitaban.

No olvide comprobar también el área opuesta en el camino principal, donde el hombre intenta acceder al edificio. Esta persona puede resultarte familiar si te topaste con algún personaje interesante en las afueras de Asinskaya. Sigue hablando con él y te hablará de la pagoda de tres pisos en la roca. Antes de partir, asegúrate de buscar un pequeño sendero al borde del bosque de bambúes donde puedes encontrar la estatua completa de Jizo. Continúa por el camino principal donde el Bandido espera a dos personas más con escudos. El Shinobi Monkey Axe que encontraste se puede colocar en un brazo protésico para dividir sus escudos por la mitad y desequilibrarlos instantáneamente. Si bien el río parece tentador y puede usarse como un atajo, hay algo que necesitamos más adelante. Desafortunadamente, el área está protegida por varios bandidos, un arquero junto a los arbustos a la izquierda, y un cazador de shinobi.

Sekiro: las sombras mueren dos veces

Cómo derrotar al cazador shinobi Enshin del Santuario Misen

Este minijefe puede ser un oponente muy difícil, principalmente porque su naturaleza les permite escuchar tu acercamiento, lo que hace que los ataques furtivos sean imposibles. Puede ser atraído al puente con fragmentos de arcilla, después de eliminar a los arqueros de los arbustos antes de intentar moverse inmediatamente contra él. Los cazadores de Shinobi llevan una gran lanza y la usarán para todo tipo de ataques. Para empeorar las cosas, el Shinobi Hunter tiene un ataque muy largo que lo hace correr hacia adelante y, si te atrapan, te lanzará por los aires y te atacará. Sin embargo, al igual que sus otros ataques, puede ser adelantado en el último momento para infligir un daño masivo a su enfoque, que es la clave para ganar esta batalla. Sin embargo, usa más que solo estocadas (que pueden incluir golpes rápidos) y también puede balancear el otro extremo de su lanza e incluso puede intentar unirlo en un peligroso ataque de lanzamiento que tendrás que saltar. Por derrotarlo, también recibirás una cuenta de rosario.

Antes de pasar a la siguiente área, asegúrese de buscar las gominolas junto a la cabaña en la cresta superior, así como el globo de Mibu junto a la puerta ahora abierta.


Pendiente de bambú.

Cerca del Shinobi Hunter está el ídolo del escultor. Luego tienes que recorrer un largo camino a través de los matorrales de bambú. Un bandido con una antorcha patrulla cerca, y puedes noquearlo sigilosamente o simplemente esconderte en los arbustos. En el camino que tienes por delante, el Arquero está vigilando el camino, así que sube por la cresta que se abre hacia el río y mira a la derecha para encontrar otro claro al que saltar, lo que te permitirá rodearlo. Desde aquí, puedes saltar y matar a los dos bandidos sentados, pero ten cuidado si intentas emboscar al arquero solitario que vigila el camino, ya que más de los mismos tipos están esperando en la cresta de arriba. Para lidiar con ellos, puedes tratar de agarrarte directamente debajo de ellos en la repisa con un gancho de agarre. Una vez que los bandidos estén muertos, salta hacia atrás para matar al resto de los arqueros. 

Antes de dirigirse al puente para admirar el río por un momento, puede nadar río arriba hasta la cascada para encontrar una carpa para matar por las escamas y luego saltar a la plataforma de arriba para curarse. Mire a la derecha de la cura y verá una puerta de bambú oculta que cubre la entrada a la cueva. La cueva conduce a un pozo angosto que puedes usar para saltar por encima de la pared y escalar una cresta alta que domina la cascada y el puente. Más importante aún, esta es otra ruta que conduce a la pagoda de tres niveles de la que hablaba el matón hablador. Un ninja enemigo con una capa morada te está esperando en el techo. Este enemigo es increíblemente rápido y peligroso, quizás demasiado peligroso para ti en esta etapa del juego. Con tantos golpes diferentes como él, es difícil seguir con precisión sus movimientos, así que prepárate para algunos ataques combinados realmente deprimentes. Tenga mucho cuidado si salta en el aire, mientras patea, liberando una poderosa onda de choque que puede golpearlo incluso si esquiva. Afortunadamente, solo tiene una barra de salud, pero aún requerirá mucha más atención de lo habitual.

Si sus golpes se vuelven confusos, salve y luche con cuidado y no se deje atrapar por sus combos giratorios que tanto le gustan.

De hecho, si es demasiado difícil para ti, puedes correr alrededor de la pagoda para perderlo de vista y abrir la puerta antes de que te alcance. El tesoro en el interior es la pluma de cuervo de niebla, un objeto valioso que se puede usar en la prótesis. Con él, puedes absorber un ataque entrante y teletransportarte en la dirección en la que te encuentres para obtener una ventaja sobre tu oponente, ¡así que asegúrate de intentarlo! Más adelante de las escaleras habrá algunos bandidos más. ¡Mátalos!

Todo está en llamas a la entrada de la finca, y en medio de la roca yace tu mentor y padre, Búho. Habla con él y presta atención a su último deseo de tomar la Llave Oculta del Templo donde se esconde el joven Lord Kuro. El camino detrás se iluminará, por lo que debes agarrarte al único árbol que aún está en pie y luego moverte a la parte superior de la torre que aún no está en llamas.

El otro lado de este edificio conduce a un pequeño cementerio y un bosque de bambú, donde un par de bandidos patrullan y miran hacia la cueva. Puede escucharlos a escondidas para descubrir que esta es la única forma de llegar a la propiedad principal. Ten cuidado ya que esta pareja está protegida por dos bandidos más, uno con un escudo en el camino de la izquierda y un arquero está parado frente a la arboleda. Presiona contra la pared izquierda para deshacerte del arquero primero y luego atrae a los demás. Antes de dirigirse a la cueva, busque un camino alternativo entre los bambúes que conduce cuesta abajo a dos cazadores de shinobi regulares. Uno irá a la mitad de la pendiente y puedes apuñalarlo por la espalda, pero el otro tendrá que enfrentarse.

No son tan duraderos como el minijefe y solo tienen una barra de salud, pero aún pueden usar muchos ataques peligrosos, así que ten mucho cuidado. Si matas al segundo, obtendrás un monedero, y en la parte posterior del claro puedes encontrar un globo. En su camino de regreso a la pendiente, encuentre un pequeño agujero en la pared derecha para saltar y recoger un botín útil. Este será un camino alternativo de regreso al río. Regresa al cementerio, ingresa a la cueva y ten cuidado con los bandidos escondidos en el lado derecho. El camino conduce a un pozo, que puedes saltar por encima de las paredes mediante saltos sucesivos, y conduce a una finca en llamas.


Sala principal.

En la parte superior del pozo, mire hacia atrás para encontrar algo de petróleo cerca del edificio y al lado está el ídolo de la sala principal. Muchos de los edificios y paredes están en llamas aquí, lo que restringe tu camino hacia adelante, así que rodea la pared izquierda hasta que puedas doblar la esquina hacia donde te espera el arquero bandido. Los edificios en llamas dan paso a una gran cantidad de bandidos que patrullan el área y puedes agarrarte al techo para seguir adelante. Un gran estanque separa el salón principal, pero el fuego impide cruzarlo tan temprano. En cambio, tendrás que luchar con cuidado contra dos arqueros, dos bandidos con antorchas y un hacha. Para empeorar las cosas, dos bandidos más pueden escuchar el ruido dentro del largo edificio y salir a pelear. 

Después de limpiar esta área, ve al estanque y encuentra el Clay Shard en la pequeña isla.

¿Cómo derrotar a Juzo el Borracho?

Sekiro: las sombras mueren dos veces

Este enemigo es bastante intimidante, sin mencionar la fuerza de bandidos que lo protege. Debido a esto, un ataque frontal es bastante imprudente, pero puedes usar algunas tácticas de golpe y fuga con sus amigos, aunque debes tener cuidado para asegurarte de que cuando finalmente te enfrentes a Juzo uno a uno, tengas suficiente salud.

Si toma la ruta oculta, diríjase al otro lado del estanque y entre al edificio más cercano, tenga en cuenta que puede escabullirse debajo del porche si es necesario. También hay un monedero liviano en la habitación, y otro bandido, y otro está en el pasillo afuera, pero recuerda que puedes arrojar un fragmento de arcilla desde detrás de la pared para atraer al enemigo hacia ti. Con los dos enemigos en el ala desaparecidos, puedes escabullirte por el pasillo hasta donde están esperando Drunkard y sus secuaces, pero desde aquí tendrás que usar ataques de golpear y correr para matar rápidamente a uno o dos enemigos, luego huir mientras ellos derribarte, estudiaré. También puedes intentar alejar a Juzo de sus hombres a un área apartada, pero ten cuidado de no arrastrarlo accidentalmente a la batalla con sus amigos. Cuando se enfrente, descubrirá que tiende a tomar grandes tragos de oleada de veneno y escupirlo por todas partes, por lo que querrá tener a mano un antídoto en polvo para este. Sin embargo, se vuelve vulnerable en el momento en que toma un sorbo o rocía su veneno, así que aprovecha esto para hacerle daño. También le gusta pelear usando movimientos de estilo sumo, incluidos poderosos golpes con la palma de la mano y un ataque con la pierna caída, si logra golpearte, no te dolerá. También balancea poderosamente su espada increíblemente larga y puede usar las dos manos para un poderoso golpe hacia abajo.

De lo contrario, le gusta lanzar golpes largos y anchos, incluso en la parte inferior, que tendrás que saltar. Si tira la mano hacia atrás, tenga cuidado con dos ataques rápidos o uno gigante, y si tira ambas manos hacia atrás, intentará hacer un agarre muy poderoso. Dado que casi todos sus ataques infligen un gran daño de concentración debido a su tamaño, deberá tener cuidado al intercambiar golpes: podría ser mejor recibir algunos golpes entre sus combos o beber veneno y luego retroceder. Cuando le quede una barra de salud, también podría ser un buen momento para llamar a tu amigo cercano si aún no lo has hecho. De esta forma, solo deberás tener un enemigo contra el que Insuk luchará, mientras que el Borracho centra su atención en él, y puedes golpearlo constantemente en la espalda, asegurando así la supervivencia de tu compañero. Cuando el enemigo sea derrotado, soltará sake sin refinar y una cuenta. Desafortunadamente, no recibirás una recompensa por salvar a Insouke. Ahora que Juzo está muerto, la entrada al edificio principal está disponible para ti.

Entra con cuidado, todavía hay bandidos escondidos en estos pasillos oscuros: el arquero y otros bandidos están al final del pasillo y comenzarán a rotar patrullas a medida que te acerques. Asegúrese de comprobar el final del pasillo izquierdo. Mire la pared al final del pasaje con la pintura y rodee la pared para abrir la puerta giratoria secreta de Shinobi, que conduce a una habitación secreta. En el interior hay muchos trofeos intactos. ¡Camina por el pasillo a la izquierda para encontrar otra habitación que contenga un cofre que puedes abrir para obtener un artículo de rosario! Dado que este camino es un callejón sin salida, atraviesa las habitaciones grandes a la derecha detrás de los cuerpos y los cofres saqueados para encontrar un ídolo de meditación, así como un globo en la habitación contigua y una mujer llorando: la criada tímida. Esto eventualmente te dará una campana. Ella transmite una visión misteriosa que vio y te pide que ayudes a su hijo y encuentres a Lord Kuro en lo más profundo de la mansión. A medida que avanzas por el largo corredor exterior, un arquero aparecerá en el otro extremo e intentará inmovilizarte. Puedes intentar esquivar las flechas entrantes o simplemente esconderte detrás de una pared y dejar que venga a explorar antes de sorprenderlo.

Directamente detrás del arquero se encuentra un herido Inosuke Nogami, quien te advierte que el jefe que tienes delante está usando ilusiones que son difíciles de superar. En el auditorio, examine el tatami grande en el centro de la habitación y empújelo a un lado para revelar un pasaje al túnel que conduce al Templo Oculto; debe usar la llave del Templo Oculto para entrar, así que si no tómalo, regresa a la pendiente de los matorrales de bambú y encuentra el Búho en la entrada del salón principal para conseguirlo.

¿Cómo derrotar a Lady Butterfly?

Esta pelea va a ser interesante, como pronto descubrirás. Butterfly tiene solo una barra de salud, pero una gran tasa de recuperación de la concentración. Debido a esto, querrás priorizar la reducción de su salud hasta que veas que su postura se vuelve roja, lo que te permite infligir daño que no regenera.

En combate, Lady Butterfly es una oponente resbaladiza, puede arrojarte una ráfaga de kunai desde la distancia de muchas maneras. Si carga, desata varias ráfagas, lanzándose de un lado a otro de la habitación antes de acercarse mucho para un ataque cuerpo a cuerpo.

También usará cables invisibles como plataformas para saltar entre ellos, a menudo antes de lanzar un kunai o saltar para atacar, incluida una peligrosa patada que causará mucho daño. Cuando está a corta distancia, alternará entre cortes de cuchillo y cortes múltiples, que pueden terminar con un poderoso golpe de hacha hacia abajo que puede causar mucho daño de enfoque (también puede hacer esto desde el aire). También tenga cuidado con el peligroso ataque en ejecución, pero se puede saltar.

Dada su agilidad en los saltos en el aire, puedes cancelar su vuelo con ataques shuriken oportunos que infligen daño, y si no logra bloquearlos (especialmente cuando salta o prepara un ataque peligroso), inmediatamente se estrellará contra el suelo. y volverse vulnerable. Una vez que su salud se ha reducido al menos a la mitad, es hora de acumular ese daño usando shuriken cada vez que se eleva. Asegúrate de bloquear con precisión sus ataques a corta distancia, luego lanza algunos de los tuyos y pronto dará un golpe mortal. Sin embargo, este no es el final. Como te advirtieron anteriormente, ella usa técnicas de ilusión y su cuerpo desaparecerá cuando varias pequeñas criaturas oscuras aparezcan desde todas las direcciones con varias armas, incluidas lanzas que pueden causar daño. No vale la pena enfrentarse a ellos en este punto, por lo que tienes dos opciones: correr y evitarlos a toda costa (mientras también observas sus proyectiles kunai) o usar una semilla especial para disipar las ilusiones de inmediato. Desafortunadamente, es posible que no tenga muchas de estas semillas además de la que le dieron anteriormente. Si ha explorado las afueras de Ashina, puede encontrar cinco más en el Gran Valle de la Serpiente.

Después de un tiempo, el Ama chasqueará los dedos y dispersará los espíritus en mariposas, que se reunirán en un grupo y volarán hacia ti, así que comienza a correr por la habitación para evitarlas. Después de eso, puedes comenzar a reclutarla para la segunda ronda. Esta vez, convocará a pequeños grupos de mariposas en llamas antes de muchos de sus ataques, que te dispararán como proyectiles, lo que significa que tienes una nueva amenaza que evitar a toda costa mientras encuentras la manera de atacar. Asegúrate de esquivar las andanadas antes de intentar contraatacar. Los ataques de shuriken aún funcionan mientras ella está saltando, pero ten cuidado porque regularmente traerá ilusiones que te perseguirán de vez en cuando. También configurará un combo de golpe mucho más largo que puede ser difícil de bloquear de manera efectiva, pero puede dañar tu postura si no puedes cronometrar la mayoría de las desviaciones. Este ataque siempre termina con un golpe rápido, así que prepárate para saltar hacia adelante y hacia abajo para causar aún más daño. Tómate tu tiempo con esta pelea, usa mucho shuriken cuando intente saltar en el aire.

Cuando finalmente pierda toda su concentración por última vez, ve a Deathstrike y realiza una Ejecución Shinobi para derrotar a Mistress. Esto te dará una gota de Sakura para aumentar los puntos de resurrección, pero parece que solo un joven señor puede usarla. Después de la batalla, el recuerdo de esa noche olvidada en Hirata Manor termina en giros dramáticos y se desbloquea otra clave del poder del Lobo. El lobo se despertará de nuevo en el Templo Viejo y podrás hablar con el Carver para hablar sobre lo que acabas de presenciar. Aunque la memoria haya terminado, aún puede regresar a Hirata Manor en cualquier momento para continuar buscando artículos o comprar artículos del vendedor de Noble Pot. Recuerda que también tienes sake de Juzo y puedes compartirlo con el Carver para obtener un buen historial. Si aún no has completado las Afueras de Ashina, ahora es el momento de continuar esta misión; de lo contrario, ¡el Castillo de Ashina nos está esperando!


Castillo Ashina

Después de derrotar al Demonio Gyobu, el camino a través de la puerta del castillo ahora está al alcance. Sin embargo, antes de abrir la puerta del castillo al lado del ídolo, busca una escalera larga en el otro extremo del campo de batalla. Esto lleva a varios shinobi muertos y una gran torre. Da la vuelta a la torre para encontrar más escaleras a la vuelta de la esquina donde puedes recoger el Clay Shard. El vendedor de Memorial Mob tiene una mercancía diferente a la de su contraparte, ¡incluyendo gotas de sangre de dragón y semillas de calabaza! Dentro de la torre te encontrarás con un personaje muy letal, pero no te atacará. Es un Ashina tengu, y después de quedar impresionado por tu estoicismo, te pedirá que caces "ratas" con él. Asegúrate de aceptar su solicitud y recibirás una descripción de la Rata, que te indicará los enemigos que estarás buscando. De hecho, estos enemigos son asesinos Senpu en miniatura que has visto unas cuantas veces antes, tipos con sombreros grandes que parecen gremlins, y andan por algún lado. Quedan algunas cosas por hacer antes de partir. Mira la parte trasera del edificio para encontrar una gragea, una puerta al antiguo patio lleno de enemigos y una anciana con una vela, sorprendida de que hayas matado a Gyouba.

También puedes subir las escaleras para encontrar un monedero liviano, pero sigue mirando hacia las vigas para encontrar otro nivel con el que lidiar donde está la pared corta. Mirando hacia el techo, puedes ver que está un poco doblado, así que sigue moviéndote hasta que puedas saltar por la pared hasta el ático. ¡Aquí hay un cofre que puedes abrir para obtener una cuenta! Ahora regrese a Castle Gate: abra la puerta grande y continúe su viaje por el camino principal. El tirador te está esperando de camino a la siguiente puerta, pero ten en cuenta que hay un camino alternativo a la izquierda.

En la parte superior de la puerta cerrada, mire hacia abajo para ver a dos soldados patrullando el camino, pero tenga cuidado con el pequeño nicho a la derecha donde tres perros atacantes y su sirviente están esperando para tenderle una emboscada: Pitard Shinobi puede aturdirlos a todos.

Más importante aún, si miras hacia atrás desde la parte superior de la puerta, habrá un pequeño campo sobre el camino por el que bajaste, donde se han reunido algunos asesinos Senpu. Puedes escucharlos a escondidas para escucharlos hablar sobre la condición de Isshin Ashina, así como sobre la misión Black Badger. En realidad son "ratas" que el tengu Ashina quiere matar. Sin embargo, retrasa el ataque, porque donde están sentados junto al árbol, hay otro asesino senpu observándolos desde detrás de un gran árbol a la izquierda. Quítelo primero y luego concéntrese en los otros dos. Son un poco diferentes de los otros con los que has luchado: sus sombreros están pulidos y bloquearán todos tus ataques, como un escudo, haciéndolos difíciles de eludir. Es mejor usar el Shinobi Axe adquirido de Hirata Estate para hacer el trabajo. Mata al equipo de Asesinos y recupera la Píldora al pie del árbol antes de regresar con Tengu Ashina. Te recompensará por tus esfuerzos con un artículo que te permitirá invertir puntos de habilidad en el nuevo árbol de habilidades de Ashina.

Sekiro: las sombras mueren dos veces

Volviendo al camino hacia las puertas del castillo, elimina a los soldados y perros en el camino hacia las escaleras y recoge el fragmento de arcilla al pie de las escaleras. El tirador saldrá a la puerta para apoyar a sus amigos, y al otro lado hay un gran campo donde un soldado observa cómo el luchador Taro golpea el suelo con un martillo. Puede ser tentador intentar tenderles una emboscada, pero espere un momento. Vuelva a bajar las escaleras y mire a su alrededor para encontrar un camino que rodee la puerta hasta una repisa por la que pueda subir. Desde aquí puedes llegar a una torre alta que alberga un monedero ligero. Mire detrás de usted y puede encontrar una plataforma de salto y desde esta roca puede agarrarse a un árbol en una repisa debajo de la pared del castillo. Asegúrate de mirar cuidadosamente los objetos desde el árbol: hay varios geckos que se arrastran en la pared encima de él, así que ten cuidado y usa shurikens para eliminarlos desde lejos. Una vez que estén muertos, toma los dulces y la palanca de Gachiin antes de regresar a la torre.

El balcón ofrece una vista impresionante de la torre. Alcance con cuidado el borde y mire hacia abajo. Hay varios enemigos que necesitan ser asesinados. No se puede encontrar nada más en esta área, excepto una pequeña repisa debajo de la pared donde la puerta de entrada contiene una piruleta Ako, y también puedes buscar detrás del edificio más lejano un puñado de cenizas y chatarra. Salta a la puerta al final del camino, donde dos soldados están hablando al pie de las escaleras que conducen a un largo pasillo abierto. Al escucharlo, aprenderá que todo lo que se encuentra en este corredor no es amigable e increíblemente peligroso. Asegúrese de estar listo antes de mudarse adentro.

Mini-jefe - toro salvaje

Al ingresar al área, debe prestar atención a las paredes altas y al espacio limitado. Hay tres soldados aquí, y después de matar al primero y avanzar, un toro gigante con un tronco en llamas en la cabeza saldrá disparado de su recinto y matará a los dos guardias más cercanos. Como puede imaginar, esta pelea puede ser salvaje e impredecible, y probablemente involucre muchas quemaduras. Por esta razón, se recomienda usar la calabaza roja marchita que vende el vendedor a lo largo del río Hirata Estate, ya que puede proteger y curar la acumulación de quemaduras. Incluso bloquear un ataque de fuego causará algunas quemaduras, así que ve con cuidado; es posible que tengas la tentación de esquivar mucho más, pero sus ataques tienen un alcance muy largo y tu esquiva corta no ayudará. Además de todo lo demás, no querrás quedar atrapado en la esquina, así que trata de quedarte en el medio. Asegúrate de usar las bolas de fuego de Shinobi con frecuencia para excitarlo y permitirle obtener algunos golpes. El toro generalmente alterna entre mover la cabeza de forma errática de un lado a otro o hacer ataques de carga completa, y golpear el suelo con el cuerno para hacer algunos giros bruscos. Tenga en cuenta que cuando está cargando, bajará la cabeza por un momento y luego se lanzará hacia adelante con un cabezazo. Es un movimiento aterrador, pero desviarlo en el momento adecuado puede detener su carga por un segundo, dándote la oportunidad de golpearlo. Afortunadamente, es incapaz de realizar ningún ataque peligroso, por lo que incluso sus movimientos más intimidantes pueden desviarse; solo recuerde retroceder y huir si tiene demasiado daño.

La buena noticia es que solo tiene una barra de salud, y aunque se regenera rápidamente al principio, puedes comenzar a dañar de manera confiable tanto al toro como a su foco usando petardos. Cuando tiene mala salud, el Buey eventualmente debería levantarse y retroceder, dándote tiempo para acabar con él y sacar a la bestia de su miseria. Por ello, serás recompensado con una perla y la habilidad pasiva "Sanación Shinobi: Nivel 2".

Tenga en cuenta que después de derrotar al toro, la puerta de adelante se abrirá mientras dos soldados miran alrededor del área para encontrar el toro que se fue mientras usted todavía está de pie. Una vez que los mates y entres en el Castillo de Ashina, la puerta se cerrará detrás de ti y ya no podrás ingresar a la arena del jefe. Es importante señalar que a partir de este punto, varias rutas pasan por el castillo, y algunas incluso conducen a nuevas zonas. Si bien puedes explorar todo lo que quieras, especialmente si tienes problemas y quieres ganar poder en otro lugar primero, te recomendamos que completes todo el castillo de Ashina antes de mudarte a una nueva región.


mazmorra abandonada

Mientras cruzas el gran puente hacia el ídolo, te familiarizarás con el camino lateral. Asegúrate de hablar con Old Haga en el puente cuando hable sobre el Santuario Senpou y luego salta hacia abajo para agarrarte de la rama del árbol frente al puente. Primero ve a la izquierda para encontrar la entrada a la habitación donde luchaste contra el toro y toma el monedero brillante. Ahora dirígete al puente exterior para estar sobre el embalse de Ashinsky, cruzando el mismo puente bajo el cual una vez intentaste escapar. Parece que los mismos dos guardias todavía están cotilleando, y puedes escuchar a la pareja en el puente para descubrir que el gran enemigo de la Tropa del Tarot ha sido armado con algún tipo de armadura poderosa y es posible que deba ser derribado. Puedes saltar al foso vacío debajo de donde estaba la salida secreta, pronto encontraremos una mejor manera de bajar. Mientras tanto, salta a la puerta sellada y busca a un enemigo que sostiene una campana rodeado de varios perros guardianes. Este es el hombre de la armadura del que hablaban los dos soldados. Si bien no se ve tan bien con la armadura, es posible que le resulte difícil derrotarlo por medios normales. Usa pitards para aturdir a los perros o matarlos rápidamente, porque el Citiman Warrior puede causar un daño increíble. 

Después de derrotarlo, recibirás una espada ceremonial que convierte la salud en emblemas de las almas.

Ahora puede entrar al edificio grande y encontrar un bolso pesado detrás de un carrito a la derecha. El siguiente es el ídolo de la meditación, así como la moneda conmemorativa de la mazmorra, que se puede usar para comprar artículos como otra gota de sangre de dragón, un misterioso fragmento de máscara y una cuenta. Por supuesto, puedes dirigirte a la mazmorra abandonada, que conduce al templo Senpu, aún más misterioso, pero nuestra búsqueda eventualmente nos llevará allí, así que volvamos al ídolo del escultor del castillo de Ashina por ahora.


Profundidades de Ashina

Al pasar por la última puerta del castillo, una larga escalera conduce al castillo en sí, pero nuevamente, tenemos un pequeño desvío. Antes de las escaleras, hay un camino a la izquierda que puedes seguir para encontrar un área pequeña con una puerta que puedes abrir. Abre la puerta del otro lado para encontrar otra área con un árbol que contiene chatarra y el globo de Mibu. De vuelta en el edificio, busque un agujero en el que pueda caer y encontrará una Dragee y una puerta que da al exterior. La puerta se abre al embalse de Ashina, donde luchaste contra el jefe samurái en el prólogo, y algo ha cambiado aquí. Ahora encontrará el ídolo aquí y hay muchas más opciones para evitar. Justo al final de las escaleras hay dos soldados a los que puedes escuchar hablando sobre los informes de tus últimas hazañas, pero ten cuidado al emboscarlos, ya que aquí también hay perros guía. Si quieres volver al foso vacío, encontrarás que la puerta de salida secreta ahora está cerrada, pero puedes rodear los lados del foso para encontrar a dos asesinos Senpou mirando a su alrededor hacia la puerta bloqueada, que contiene una moneda pesada. monedero y chatarra, y debajo, en el propio foso, hay otro asesino senpu que custodia el Mibu Spirit Orb. De vuelta en el ídolo del escultor, salta a través de la puerta y sal al patio de abajo. Hay soldados con lanzas y tres fusileros en los niveles superiores deambulando, y el Vigilante observa al Tirador a la izquierda de la casa. ¿Recuerdas la casa por la que pasaste al principio del juego? Esta es la puerta de entrada donde guardan el Cuerno Roto de Gebu. O agárrate a las ramas exteriores para subir hasta allí, o lucha para abrirte camino, pero se recomienda matar primero a los tiradores. También puedes encontrar Dragee en un carro. Abre la puerta con la llave Gatehouse y toma un monedero pesado en la esquina, así como el contenido del cofre: Broken Gyobu Horn, que puedes usar para fabricar una herramienta de lanza cargada para empalar a los enemigos desde la distancia. y quítales la armadura (o simplemente arrástralos hacia ti)

Mini Boss - Siete lanzas Ashina

También puedes volver a ver la Torre de la Luna donde estaba Lord Kuro y hay algunos soldados que suben a la torre, pero ten cuidado. Aunque ya no está cautivo aquí, un poderoso minijefe está de guardia: Shikibu Toshikatsu Yamauchi, y es tan letal como su largo nombre. Mientras él vigile la entrada, y todavía no hayan reparado esa pared, puedes pasarla usando el método original que usaste para infiltrarte en la torre, y encontrarás la Memoria de Lord Kuro Remain en ti. Salga con cuidado y encontrará chatarra junto a un árbol, y también puede subir al balcón de la azotea para encontrar la estatua de Jizo. Si decides enfrentarte al jefe, asegúrate de tener la habilidad Shinobi Eyes para aumentar el daño de enfoque. 

Algunos de sus ataques más grandes se pueden desviar para derribarlo. También tiene algunos ataques aéreos aterradores, pero nuevamente, espere hasta que se desvíe para contraatacar y golpearlo mientras es vulnerable. Si te está causando demasiados problemas, también puedes volver a colarte en la torre como lo hiciste la primera vez y eliminar rápidamente una de sus barras de salud con Stealth Deathstrike. Derrotarlo te otorga una cuenta.

Mini Boss - Espadachín de la Sombra Solitaria

Sekiro: las sombras mueren dos veces

Otro de los atractivos del embalse es el pozo desde el que comenzaste el juego. Si te diriges a lo largo del acantilado hacia él, encontrarás a un hombre mirando dentro. Puedes hablar con él. Su nombre es Jinzaemon Kumano, y aunque está de patrulla, no parece estar interesado en matarte. Te preguntará si alguna vez has oído a alguien tocar el shamisen aquí; el sonido parece provenir de un pozo... suena espeluznante. Si te atreves a ir más adentro, encontrarás a otra persona parada allí. Este Lone Shadow aparentemente está buscando al "lobo cobarde" aquí, pero no se da cuenta de inmediato de que eres tú, pero lo hará si vuelves a hablar con él. Al igual que el ninja de la parte superior de la pagoda en Hirata Manor, es increíblemente letal, junto con dos barras de salud, y puede ser demasiado grande para manejar si no puedes reducir sus tácticas de puñetazos y patadas y patadas de tornado saltando. Sin embargo, no hay mucho espacio para pelear en esta arena y sus ataques agresivos son fácilmente acorralados. También puedes intentar igualar las probabilidades saltando sobre él desde el pozo más adelante en el camino y eliminando una de sus barras de salud con Stealth Deathstrike. Pero si decides que no eres adecuado para él, no te preocupes, no podrá seguirte desde el pozo. Si logró monitorear de cerca sus movimientos, entonces podrá contrarrestarlo de manera uniforme. Matarlo ganará Magnetita y una perla. 


Castillo Ashina

Ahora es finalmente el momento de hacer algunos progresos. Regresa a la gran escalera usando el ídolo del escultor, e inmediatamente serás recibido por algunos soldados arqueros y un general samurái, Kuranosuke Matsumoto. Acercándose sigilosamente, puede asestar inmediatamente un golpe letal y luego eliminar rápidamente a los tiradores que lo rodean mientras el general samurái se recupera de un golpe fatal. Después de matarlo, recibirás una cuenta y podrás obtener el cofre más cercano detrás de la puerta principal cerrada. Dado que la puerta principal está cerrada, tendrás que encontrar el camino hacia el castillo, y las cosas pueden volverse un poco... confusas. El resto del territorio de tu zona está dividido en callejones muy estrechos llenos de soldados, y algo más siniestro te espera en los tejados. Puedes verlo por ti mismo saliendo directamente por la puerta cerrada: la figura en el techo saltará al nivel inferior y te verá. Estos son los Nightjar Ninjas, un tipo de shinobi que usa shurikens que se curvan hacia la muerte y que dispararán en ráfagas desde grandes distancias para acosarte, y tus propios shurikens no son rival en esta área. Dado que este camino termina en una caída de todos modos (pero hay un globo a la vuelta de la esquina), déjalo y salta al techo un poco más lejos de los ojos de este ninja. No pases por el pasaje a la derecha de la parte inferior de las escaleras, hay otro ninja.

Aproximadamente a la mitad de las escaleras es un buen punto de entrada, y debajo puedes ver a dos soldados patrullando con un perro, y luego a cuatro soldados más en un pequeño patio. Un grupo debe ser eliminado antes de que el otro pueda venir al rescate. Una vez que estén todos muertos, busca en el patio un fragmento de arcilla y luego continúa subiendo las escaleras hasta que estés casi debajo de donde te vio el primer ninja. Como no puede verte tan abajo, busca una pequeña escalera que conduzca a un pequeño hueco donde está sentado un hombre. Dile que eres un shinobi y te agradecerá por despejar el camino de abajo (o si no lo haces, te pedirá que mates a los soldados que aún estén cerca). Como recompensa, te dará el Nightjar Lighthouse Memo, una nota muy interesante que puede decirte dónde debería estar el shinobi enemigo y el camino oculto hacia el castillo a través del techo.

Más adelante en el patio, no trepes por los tejados a la derecha del nido, en su lugar, dirígete con cuidado hacia la izquierda y gira la esquina del edificio y gira otra vez a la derecha, y encontrarás otro ninja esperando en una emboscada. Deberías poder matarlo sigilosamente sin alertar a nadie más, pero si te ve, te atacará con sus cuchillas shuriken giratorias. Pueden verse y sonar aterradores, especialmente cuando los gira durante un ataque para recibir múltiples golpes, pero eso también significa que puedes parar su ataque varias veces, causando mucho daño a su enfoque, que es muy débil para ellos. Mátalo y ve a la azotea que estaba mirando y podrás encontrar al siguiente camarada que salió por la puerta al pie de las escaleras del castillo. Agárralo y mátalo por la espalda, y ahora nadie puede evitar que inspecciones el suelo debajo. Suponiendo que haya matado a las personas que patrullan con el perro, solo deberían quedar los fusileros y dos soldados más, que deberían eliminarse fácilmente con ataques furtivos.

Luego, ve más allá de donde los dos soldados están encorvados para encontrar el árbol que el Asesino Senpu está cavando, retíralo sigilosamente por detrás antes de que pueda comenzar a envenenarte y luego regresa a los tejados.

A estas alturas ya debes haber notado el humo púrpura que sale de algunos de los tejados de los edificios. Esta es la guía por la que viaja el ninja Nightjar. No están en todos los tejados marcados, y los que se esconden están solo en esos tejados.

Tenga en cuenta la gran cometa que vuela desde el otro lado del techo. A medida que te acerques, entenderás por qué estas "serpientes ninja" se llaman así. Avanza lentamente, ya que esta cometa ninja nocturna te detectará desde una gran distancia, gritará fuerte, y saltará de la cometa para estrellarse contra el suelo e intentar golpearte.

Nuevamente, esto puede parecer extremadamente peligroso, pero mientras te preparas para parar sus múltiples golpes giratorios, puedes romper rápidamente su guardia y acabar con él, pero siempre puedes usar Flask si tienes problemas para bloquear.

Cuando llegas al final del techo bajo, si miras con cuidado, puedes ver una patrulla a la vuelta de la esquina, con otro Ninja observando desde el techo de un edificio cercano. Peor aún, hay otro en el techo justo encima de ti, así que no lo mates todavía. Primero, encuentre un punto de agarre seguro sobre usted detrás del vigía que protege a los otros dos, y sáquelo sigilosamente. Luego salta hacia abajo y atraviesa el techo opuesto del edificio y detrás de él hacia el otro lado. Hay otro ninja de Nightjar aquí, pero es difícil sorprenderlo, de lo contrario, tíralo rápidamente y siléncialo, luego encuentra un nido en el techo superior con los dulces de Ungo. 

No te apresures hacia el objeto en la esquina del techo bajo del castillo, hay otra cometa aquí, lo que significa que otro bombardero en picado hará notar su presencia pronto. No solo eso, hay otro ninja, y aparecerá detrás de la última esquina. ¡Ten mucho cuidado de huir de él! La buena noticia es que, si lo haces bien, el bombardero puede explotar justo cuando llega el cometa ninja y podría matarlos a ambos. Ahora puedes tomar el Clay Shard aquí. Eche un vistazo al gran patio de abajo: está lleno de geckos que se arrastran y nada más, y si se cae al agua, no podrá regresar en este momento. En cambio, busca la ventana abierta donde estaba el ninja kamikaze y lucha para finalmente entrar al castillo.

torre del castillo, sala

Una vez dentro, toma un Puñado de cenizas y abre el cofre cercano para obtener una Semilla de calabaza. Por favor, done esta semilla. Mientras haces esto, también puedes hablar con el tipo que salvaste fuera del castillo: Fujioka, el corredor de información. Vende incluso más información que el chico de las afueras de Ashina, así como un suministro ilimitado de muchos polvos, caramelos duros y otra semilla de calabaza.

El memorial de la pagoda de tres pisos menciona un tesoro en Hirata Manor, que vale la pena recoger si te lo perdiste, y el memorando de Sabimaru menciona otra prótesis en el castillo. Regresa al castillo, sube las escaleras. Allí puedes ver a Ashina Ashina. Estos samuráis vestidos con túnicas no tienen la armadura de los generales, pero pueden causar mucho daño rápidamente cuando golpean a Ishimonji en la cabeza. Espera a que llegue a la puerta mosquitera y dé un golpe mortal desde la esquina, luego abre la puerta del fondo. Conduce a una gran sala llena de senderos patrullados por dos élites Aesin más, así como por una mujer de la vieja guardia que pedirá ayuda si te ve. Una élite saldrá de la habitación por la puerta de la esquina más alejada, mientras que la otra patrulla la plaza. Si no sabes cómo acercarte, puedes escabullirte o quedarte fuera de la puerta y arrojar un fragmento de arcilla para obligar al guerrero solitario a retroceder e investigar. Después de eso, puedes matar al guerrero y deslizarte más allá de la anciana hacia la puerta de la derecha, donde otra élite ahora está mirando por la ventana; es fácil de matar, y aquí también hay un Jellybean.

Hay dos escondidos detrás de una pequeña pantalla en la habitación contigua; probablemente querrás intentar apuñalar por la espalda, pero hasta ahora la pelea no ha tenido éxito, ya que lidiar con dos de estos oponentes experimentados se convierte en un problema.

Espere que estos oponentes lancen múltiples ataques aéreos al mismo tiempo, lo que significa que tendrá que esquivar varias veces seguidas antes de contrarrestar con su propio ataque. También tienen algunos otros golpes rápidos y ataques combinados, así que vigile de cerca sus armas para ver cuándo se activan por completo.

Cuando el área esté libre, revise su habitación en busca de chatarra y dulces. La puerta en el otro extremo de la sala del pasillo principal está cerrada, aunque puedes mirar por la ventana y ver al menos tres enemigos adentro. Por supuesto, hay un pozo gigante en la habitación que conduce al nivel más bajo, pero como no hay un camino fácil de regreso, busquemos primero el ídolo del escultor. Si te apetece un secreto, vuelve a la sala de guerra y busca un pequeño retrato entre dos piezas de armadura. Da la vuelta a la pared donde cuelga la pintura y encontrarás una puerta giratoria Shinobi secreta que conduce a una pequeña armería. Aquí puede abrir el cofre para encontrar una cuenta y encontrar un monedero liviano al lado.

Regresa por la puerta giratoria a la sala de guerra y mira hacia el techo en busca de un agujero que puedas usar. Hay Sugar Gachiina en la esquina, y puedes moverte por el espacio de acceso hasta que encuentres una nueva habitación detrás de una puerta cerrada, ocupada por una vigilante, un soldado y una élite Ashina. 

 Dos élites más están a la vuelta de la esquina y sin duda estarán intrigados por el ruido. Si las cosas se ponen demasiado arriesgadas, siempre puede volver al espacio de escaneo y esperar a que regresen. De lo contrario, trata de mantener a los enemigos de élite en fila para que puedas luchar contra ellos de uno en uno, o usa las cenizas para destruir a algunos y concentrarte en otros. Después de matar a todos, ve a la habitación de donde vino la pareja para encontrar las escaleras con el Globo y el pasillo que conduce al Clay Shard y la puerta mosquitera.

Esto conduce a una habitación secreta con un pequeño pasaje que conduce a una habitación con tres ninjas, y no hay forma de acercarse sigilosamente a ellos. En verdad, lo único que protegen es algo que encontrarás muy pronto, no trates con ellos innecesariamente. Sube las escaleras al siguiente nivel y aquí encontrarás otro Residuo de Memoria entre Emma y Lord Kuro sobre el arma secreta de Ashina. Date la vuelta y encuentra las pequeñas escaleras hacia Candy y Carver's Idol. Antes de continuar, volvamos a bajar.


Templo de la Gran Serpiente (Templo Sempo)

De vuelta en el vestíbulo principal, dirígete a la viga de abajo donde puedes ver un objeto grande en el medio de la habitación y tres soldados frente a Ashina Elite. Claramente, tres soldados son más deseables que la élite. Comience con él y luego cambie a los soldados. Un extremo de la habitación conduce a una puerta que te llevará de vuelta a las escaleras del castillo de Ashina. Dado que las escaleras del pasillo están bloqueadas, atraviesa la puerta opuesta para encontrar muchos tesoros: 2 hígados de anguila, que pueden reducir el daño por descarga eléctrica, caramelos de Gokan y un cofre que contiene a Sabimaru, que se puede convertir en una nueva herramienta protésica para desatar una ola de golpes venenosos.

La habitación detrás de la puerta conduce a una puerta a otra parte de la ubicación, arriba, donde ingresaste por primera vez al castillo a través de las ventanas. Dirígete directamente al gran corredor abierto donde un Cazador Shinobi normal patrulla junto a los soldados. Cuando muera, dejará caer un pesado monedero y ahora tendrás que elegir las rutas que puedes tomar.

primero un giro a la izquierda conduce al puente donde el líder samurái está hablando con el soldado: escuche a escondidas para escuchar exactamente qué es lo que el samurái necesita con urgencia ... ¡Sal! Parece que cierto vendedor podría encontrar útil esta información.

Si regresa y se lo cuenta al comerciante, pronto tendrá más artículos en su tienda, incluidos materiales ilimitados para la actualización básica de prótesis de Shinobi a un precio comparativamente bajo.

Por suerte para ti, el líder samurái se ha aligerado en comparación con el primero con el que peleaste y solo tiene una barra de salud, lo que significa que puedes matarlo instantáneamente y luego derribar a los dos tiradores a su lado. Tome un globo aerostático en su camino hacia la puerta de salida; no se preocupe, regresaremos bastante rápido.

Mientras camina por el sendero a través del desierto, puede notar que algo saltó del arco y corrió por el camino, y después de eso, aparecieron tres atacantes: monos. Sí, estos pequeños bichos agresivos mueren de un solo golpe como los "Perros", pero se vuelven aún más molestos cuando se quedan fuera de alcance antes de saltar sobre ti.

Afortunadamente, los petardos Shinobi los aturden como a otras bestias. Al final del camino, llegarás al Templo de la Gran Serpiente, que incluye una sala con un Ídolo del Escultor y un Globo. El valle de abajo lleva a la región del Valle Sumergido, pero no necesitamos ir exactamente allí todavía, pero necesitamos saltar a través del valle a un pequeño templo pequeño para obtener 3 hígados de anguila. créeme que valen la pena


tumba vieja

Regresa por el camino hacia el tanque grande y asegúrate de usar la puerta para subir al techo y encontrar un terreno al otro lado del pequeño edificio, donde puedes encontrar el metal. En el agua misma, todo lo que puedes alcanzar son dos peces devoradores de hombres, pero podrías apuntar accidentalmente a algo debajo de la superficie que no puedes alcanzar... al menos no todavía. Hay un elemento que se puede encontrar: debajo del puente donde se encuentra Samurai Leader, puedes obtener un globo aerostático. De vuelta en el patio donde estaba el Cazador Shinobi, sal por la puerta principal para encontrar el ídolo.

La tumba en cuestión está justo afuera de la puerta a la izquierda, y queda una gota de sangre de dragón frente a la tumba. Mirando hacia abajo, puedes ver el puente roto desde las afueras de Ashina. Desde aquí puedes explorar el otro lado. Dirígete a la derecha pasando el ídolo del escultor hacia el área de abajo y busca un Gachiin Candy Nest en la pared. Intenta no caerte de la pared y baja las escaleras. Esto se debe a que a la vuelta de la esquina está la primera de las dos torres de vigilancia a cargo del artillero de Sunken Valley, y si vienes desde esa dirección, el enemigo no te verá. Debajo de la torre, dos soldados hablarán sobre un asesino negro visto en el área, que vale la pena señalar. Pase por ellos hasta la torre de vigilancia y apuñale al cañonero por la espalda, luego salte hacia abajo para eliminar a los soldados.

A medida que avanza y continúa bajando las escaleras, otra torre de vigilancia con un cañón lo detectará. Es un poco desfavorable ir en contra, así que regresa al área debajo del ídolo y dirígete al edificio de abajo. Mira hacia el techo y te encontrarás con el asesino rebelde Senpou y un tipo increíblemente amigable llamado Black Hat Badger. Dado que no es amigo de los Ashina Boys, se ofrecerá a venderle algunos productos, que incluyen un gran ventilador que se puede incorporar a su prótesis Shinobi como un paraguas cargado para desviar ataques de fuego y luz de largo alcance, y también puede utilizarse para desviaciones un poco más básicas. 

Después de salir del edificio, mire a la izquierda a lo largo del balcón para ver una torre de vigilancia y un nido que contiene los dulces de Ungo, y baje a la izquierda para retroceder y luchar con el artillero para destruirlo, luego mate a los artilleros de abajo. Vuelve a las escaleras por las que no podías bajar para encontrar al Vigilante y aterrizar con algunos objetos, incluidos un fragmento de arcilla, un caramelo de Gachiin, un monedero ligero y un puñado de cenizas. Finalmente, dirígete por el camino para matar al último tirador aquí y mira el puente roto para obtener un poco de pólvora negra.


Torre superior

Ahora es el momento de volver a la parte superior del castillo. Regrese de Old Grave al Idol, y utilícelo para dirigirse al templo en ruinas si necesita abastecerse de algún artículo, porque será cada vez más difícil para usted a partir de ahora.

Luchador de élite Ashina - Jinsuke Saze

Cuando abres la puerta del dojo, obtienes la única esina de Ashina, que tiene dos barras de salud y su propio estilo de lucha. Jinsuke usa un estilo iaido que retrae rápidamente su espada para golpear rápidamente antes de envainarla, y la usará para infligir un daño increíble a la velocidad del rayo. En esta pelea, ni siquiera intentes atacar: sus ataques son demasiado rápidos y tendrás muy pocas opciones. En su lugar, concéntrate por completo en parar su doble golpe desenfrenado. Lo que debes buscar es un pequeño destello de su espada, que se desenvaina lentamente antes de que él la desenvaine para desatar un combo arriba y abajo. Siempre que esté listo para tocar dos veces el bloque, desviará ambos golpes y le causará un daño masivo. Es posible que intente dar un golpe rápido; ni siquiera se preocupe por ellos, ya que causan poco daño y solo está tratando de atraerlo para que ataque, a lo que tomará represalias con un golpe de revés o cargará rápidamente en su desenfrenado dos golpes. combinación

Debido a que está en una posición tan mala, solo necesitas desviar su secuencia de ataque dos o tres veces seguidas para romper su posición, y luego puedes repetir el proceso una vez más para acabar con él. Derrotarlo te da el Bead, y detrás puedes ver el Rolling Scroll of the Old Battle, que representa una batalla con fantasmas que tienen el terrible poder del rayo. Eso, más el hígado de tres anguilas a continuación, y una importante advertencia: evita el suelo, contraataca con un rayo.

Las escaleras en la parte trasera de la habitación están bloqueadas, así que concéntrate en la segunda habitación, que contiene una chatarra de magnetita y una gelatina junto a la ventana abierta, que puedes tomar para llegar al techo del castillo donde está esperando Lord Kuro.

Gran jefe - Geniteru Ashina

Si lograste luchar contra Geniteru en tu primer encuentro, te alegrará saber que usa varios de los mismos movimientos. De lo contrario, prepárate para analizar sus conjuntos de movimientos y prepárate para buscar las mejores oportunidades para contraatacar siempre que puedas, porque no es un enemigo que pueda pasarse fácilmente. Además de sus poderosos ataques con katana, Ganiteru quitará regularmente su arco para causarte problemas desde lejos. Esto puede variar desde uno o dos disparos rápidos antes de que ruede hacia adelante para apuñalar con su espada, o puede tirar de la cuerda del arco para una poderosa explosión que te hará deslizarte hacia atrás incluso con un desvío. También puede saltar en el aire y desatar una ráfaga de tres disparos rápidos seguidos de otro disparo antes de tocar el suelo, y puede causar mucho daño si no se bloquea. Posiblemente, su ataque más formidable se produce cuando prepara su espada a tu izquierda antes de balancearla con dos golpes (o puede intentar atacarte primero) y luego realiza un giro lento que desencadenará una ráfaga de ataques combinados, 7 en total. termina con un uppercut que hace que ambos retrocedan. Este es obviamente un movimiento extremadamente peligroso.

Otros ataques intensos a tener en cuenta incluyen un corte en salto en el que hunde su espada en el suelo e inmediatamente lanza un corte peligroso en tu dirección. Intenta no tener miedo al segundo golpe y espera a que se recargue.

A veces puede simplemente agacharse para prepararse para el empujón, pero esto no es tan obvio, ya que el calentamiento no es visible. Sin embargo, si lo ves saltando a tu izquierda cuando parpadea el símbolo de peligro, asegúrate de saltar y esquivar, ya que tiene un golpe muy poderoso de corto alcance que termina con un daño masivo. Esta pelea es una batalla de desgaste: no puedes dominar aquí, así que prepárate para alternar ataques individuales y desviaciones con él y busca brechas después de sus ataques combinados para abrir contraataques. El shuriken combinado con la habilidad Chasing Slice te permite cerrar rápidamente la distancia con él, lo cual es útil cuando está tratando de cargar su arco o está a punto de saltar en el aire, lo que puedes interrumpir si reaccionas rápidamente.

Cuando intercambies golpes con él, especialmente con sus grandes ataques, asegúrate de tener algo de distancia siempre que sea posible para mantener tu defensa alta y regenerar tu enfoque rápidamente. Si rompe tu postura, no podrás recuperarte a tiempo para evitar algunos. de sus ataques. 

Cuando quitas una de tus barras de salud, solo cambiará las cosas ligeramente para intentar engañarte. Después de sus patadas en salto, ahora realizará un tiro bajo en el que tendrás que saltar sobre él para evitar daños, en lugar de empujarlo (aunque todavía puede hacerlo al azar, pero no después de saltar con puñetazos). Ahora también correrá hacia la derecha antes de levantarse en un ataque desplegado bajo, que a veces puede ser difícil de distinguir de su garfio (lo que hace que corra hacia tu izquierda); en caso de duda, simplemente retrocede para evitar el peligro.

Segunda Etapa - Camino de Tomoe

Con ambas barras de salud eliminadas, el Jefe descartará la armadura maltrecha y adoptará un enfoque más herético, empuñando su espada ahora infundida con rayos. Si te has estado preguntando acerca de estos puntos negros, de ahí vienen. Es posible que solo tenga una barra de salud para esta versión de la pelea, pero además de todos sus ataques existentes, ahora tiene aún más trucos bajo la manga. Probablemente tengas la tentación de curarte o usar el hígado de la anguila al principio de la pelea, pero Ganiteru tiende a comenzar con un impresionante ataque de salto y empujón en el que puede cruzar una habitación muy rápido, y es difícil reaccionar ante él. También puede comenzar a correr hacia ti mientras grita y su brazo libre está extendido, lo cual es tu señal de que se está preparando para un ataque descontrolado que tendrás que correr y esquivar para evitar.

Sin embargo, el peor ataque de todos proviene de su nueva espada infundida con rayos, que ocurre cuando salta alto en el aire. El rayo golpeará su hoja, que usa para cortar hacia abajo o hacia abajo, y te golpeará con ella. Si se conecta mientras estás en el suelo, recibirás un daño masivo y probablemente morirás si no tienes un hígado de anguila activo. Si te golpea en el aire, solo tienes un segundo para tomar represalias rápidamente presionando el botón de ataque para cargar una explosión con tu propia espada y apuñalarlo directamente.

También puede saltar en el aire y electrificar su arco, que tiene un tiro mucho más preciso y puede golpear mucho más, pero se aplican las mismas reglas. Si logras contraatacar cargándolo con electricidad, le quitarás mucha salud Y MUCHO lo aturdirás durante unos minutos, permitiéndote infligir mucho daño sin temor a sus represalias, y posiblemente romper su concentración.

Siempre que puedas mantener la presión y desviar sus cadenas de combo curándote a ti mismo, puedes derrotarlo mucho antes de que se agote su salud, ya que su enfoque se regenera con bastante lentitud, incluso después de que solo le quiten el 25 % de su salud. Usa los shurikens para presionarlo mientras se retira con su arco y eventualmente el señor caerá. Derrotarlo te otorgará la visión de Genitiru, así como una nueva técnica de humo de sangre que te permite usar Spirit Emblem durante una puñalada por la espalda (ya sea que te hayan visto o no) para crear una gran cortina de humo para seguir matando enemigos.


Torre superior - Habitación de Kuro

Después de que la batalla terminó en circunstancias siniestras, puedes hablar con Lady Emma, ​​​​quien revelará sus verdaderos motivos y la persona a la que sirve. Incluso si cumple con su papel, permanecerá allí y lo ayudará con los problemas. Mientras tanto, baja las escaleras para activar el ídolo de Kuro Sculptor y habla con el joven señor.

Resulta que no está listo para huir de Ashina. En cambio, quiere romper los lazos de la inmortalidad, incluso los tuyos, y te pide que lo ayudes. Aunque la idea de violar el Código de Hierro de Shinobi para hacer vulnerable a Lord Kuro impide que Wolf diga inicialmente que sí, Kuro logra convencer a Wolf de que debe ayudarlo.

Habla con Lord Kuro nuevamente y él te dará la primera pista sobre cómo romper los lazos vinculantes. El texto sobre escapar de la esclavitud de la inmortalidad que te da fue escrito por otro Heredero Divino que ha estado buscando el mismo proceso durante mucho tiempo, y al encontrar las Lágrimas del Dragón Sagrado del Reino Divino, esta maldición puede ser levantado Examine el quemador de incienso que mueve en la habitación y aprenderá que el Heredero Divino usó un aroma especial hace mucho tiempo para encontrar un pasaje al Reino Divino.

Después de volver a hablar con Lord Kuro, irá en busca de nuevos textos que puedan ayudarte en tu nueva búsqueda. Mientras tanto, te pedirá que encuentres a Isshin Ashina, el abuelo aún vivo de Ganiteru, que puede saber algo sobre romper lazos inmortales.

Sigue a Lord Kuro hasta la esquina y él te indicará la dirección de la torre de vigilancia en la que se encuentra Isshin, por la que puedes luchar usando la salida de la ventana cercana. También hay un monedero ligero en la ranura debajo de la ventana en el techo inferior. La torre en cuestión se encuentra a la derecha: sigue el humo púrpura y encontrarás una puerta abierta en el balcón. A pesar de su linaje, Isshin es un tipo normal e incluso te tratará con sake sin refinar, que puedes compartir con él, Lady Emma o Carver si así lo deseas. Después de hablar con Isshin, aprenderá un poco más sobre los motivos de Ganiteru, y cuando le pregunte cómo romper la inmortalidad, aprenderá sobre Mortal Blade y cómo puede matar a aquellos que no pueden ser asesinados, como algunos "infectado". También tiene la premonición de que la hoja se puede encontrar en algún lugar del Templo Senpu, pero todos los caminos que conducen allí han sido cerrados.

Mientras estés aquí, puedes ofrecerle sake a Isshin y él hablará un poco sobre Genichiru y sus tácticas inusuales, así como de dónde obtuvo esta habilidad eléctrica especial. Al salir, tenga en cuenta que si baja las escaleras, encontrará la Píldora, así como tres ninjas que custodian el pasillo que conduce a esta torre de vigilancia, los mismos que vio anteriormente en la habitación oculta. Como todos están mirando para otro lado, matas sigilosamente a uno y luego matas a dos en la puerta y encuentras el hígado de la anguila allí. Regrese a la habitación de Lord Kuro y hable con Lady Emma y ella tomará una nota interesante sobre la condición del señor y cómo su tutor trató de estudiar los efectos del agua rejuvenecedora, pero todo fue destruido, pero otro aprendiz puede tener algunas de las notas. . Mientras tanto, encontrará que Lord Kuro se ha mudado a la biblioteca, y después de que le cuente sobre Mortal Blade, también compartirá información.

Parece que Lord Takeru usó cierta flor como parte de la fragancia requerida para alcanzar el Reino Divino y te dará la Nota Floreciente. Obviamente, esta flor es solo los estanques donde convergen las aguas, y se supone que este lugar está en el Valle Hundido.

El valle en cuestión está ubicado justo debajo del palacio, y ya hemos encontrado el camino hacia él, lo que nos presenta nuestro primer desafío real. Ahora también puedes darle a Lord Kuro una gota de Sakura que tenía Butterfly y obtener un nodo de resurrección adicional, que también está relacionado con matar enemigos, para reponerlo (o con la estatua de Jizo). Lord Kuro también puede pedirle que inspeccione el incensario e informe cómo se siente. Después de decirle que te recuerda a las flores de cerezo, pensará en el misterio del cerezo que solía estar en la parte trasera del castillo. Lady Emma te informará que una vez hubo una Flor Eterna, un árbol de sakura del Reino Divino; sin embargo, ya no existe, ya que alguien robó la rama con las flores necesarias para que el árbol prospere. En cuanto a quién lo robó, aún no lo sabemos. Puedes informarle de esto a Lord Kuro y viajar al valle hundido. Por supuesto, aún puede encontrar el camino hacia el Templo Senpu, pero en este recorrido, primero se ocupará del valle hundido antes de pasar al Templo Senpu. Asegúrate de recoger el objeto cerca de Lord Kuro, ya que necesitarás la llave del santuario del fuerte para adentrarte más en la siguiente región.


valle hundido

Puedes encontrar la entrada al Valle Hundido a través de la parte trasera del Castillo de Ashina. Cuando llegues a los tejados de la torre principal del castillo, encuentra un pequeño puente y un depósito custodiado por un jefe samurái, y un camino que conduce desde el castillo a lo largo de un sendero forestal. Esto conduce al Templo de la Gran Serpiente y el Ídolo del Escultor, que se encuentra justo encima de la entrada al valle.

Volviendo al ídolo, encontrarás que Tengu Ashina ha pasado de matar ninjas enemigos en el castillo a matarlos en el templo, como lo demuestran muchos cuerpos. Habla con Tengu para aprender sobre su guerra contra los ninjas del Ministerio del Interior japonés, y te preguntará si has aprendido alguna técnica secreta. Si has estado recopilando habilidades del Árbol de habilidades de Ashina que él ha desbloqueado para ti, obtener la técnica definitiva lo impresionará lo suficiente como para darte un Árbol de habilidades completamente nuevo. Si aún no lo ha obtenido, asegúrese de probar y desbloquear algunas de las habilidades en este árbol en las siguientes áreas.

Dejando atrás el templo, mire hacia el valle desde la pequeña casa en busca de un hígado de anguila. Hay pequeñas crestas y plataformas a ambos lados del cañón, pero puedes ver al enemigo patrullando debajo. Primero ve a la derecha y baja a la rama inferior, y luego baja para desbloquear el ídolo del escultor del valle subterráneo. Luego da la vuelta y regresa por el camino lejos del ídolo. Cuando vayas a la plataforma, te encontrarás con un enemigo. Estos son los fusileros de Sunken Vale, y usan sus rifles de pedernal de manera muy efectiva para abrir fuego y causar más daño y tienen una mayor cadencia de fuego que su soldado normal. Aquí es donde Loaded Umbrella puede ayudar: si está activo, no puede hacerte daño (pero infligirá daño de enfoque). Absorbe sus salvas iniciales y espera un descanso para cerrar la distancia y atacar. También pueden intentar tirarte o dar un golpe peligroso con sus bayonetas, que puedes contrarrestar rápidamente y castigarlos en el acto. Después de matar a la pareja, mira hacia la izquierda para subir la cornisa y llegar al final del barranco para encontrar el camino de regreso a las afueras de Ashina mientras miras el puente roto a cierta distancia.

Debajo hay una fila de pequeños santuarios de pirámides de piedra, pero ten cuidado con el tirador del valle hundido a lo largo de la pared de piedra a la derecha, que emergerá de la nieve para atacarte. Mátalo y luego saquea el área para encontrar un Rosario de oración y algunos artículos más.

Regresa al ídolo y empieza a bajar por el desfiladero. Tenga cuidado cuando llegue al Puñado de cenizas en el borde del acantilado, ya que otro tirador del valle está mirando desde el otro lado para dispararle. Usa el gancho de agarre rápidamente y dirígete hacia él antes de que pueda disparar otro tiro en tu dirección: la habilidad Grab Attack puede ser de gran ayuda. Después de matarlo, ve por el túnel corto a la siguiente área. Cuando te aferras a la primera rama, hay una repisa a la izquierda para saltar a la siguiente, pero espera a que el Pistolero ingrese al área para patrullar el otro lado antes de atacar por la espalda.

Antes de continuar por este cañón, da la vuelta y busca una repisa por encima de donde peleaste y encontrarás un túnel corto hacia otro desfiladero donde otro guerrero se encuentra en la repisa más alejada y otro está a la izquierda de la salida de la cueva.

Espera a que el que está más lejos dé la espalda antes de abalanzarte sobre el enemigo más cercano y luego muévete rápidamente hacia el segundo. Después de matarlo, mira a tu alrededor para encontrar una repisa en la que puedas saltar dos veces y encontrarás una pequeña cabaña. Como probablemente acabas de matar a los aldeanos, dirígete aquí a Yellow Powder y Pumpkin Seed antes de regresar al cañón anterior.

Al saltar al saliente inferior del cañón anterior, puedes encontrar un fragmento de arcilla antes de pasar al siguiente saliente. Dobla la esquina y consigue el antídoto en polvo aquí. Luego sigue la pequeña repisa para llegar a un área grande. Mirando hacia abajo, puede ver una rama a la que agarrarse mientras un Pistolero patrulla de un lado a otro. Ten cuidado cuando decidas saltar y tenderle una emboscada, ya que otro tirador está esperando a la derecha. No solo eso, sino que el ataque alertará a otro enemigo alrededor de la fogata. Este enemigo lleva una gran arma a dos manos que te dispara un proyectil y puede causar mucho daño a corta distancia. También tiene la mala costumbre de usar su arma gigante para bloquearte o rodar hacia un lado para lanzar otra andanada. El uso del ventilador en este caso es la clave para la supervivencia: resistir el ataque y luego abalanzarse sobre los oponentes antes de que puedan tomar represalias.

Afortunadamente, después de eliminar a este trío de oponentes, puedes encontrar el ídolo del escultor justo encima de una pequeña colina, y junto a él está un Senpou Killer herido con algunas palabras sabias: un arma enorme por delante, y probablemente llena de armas listas para desgarrarte. aparte.

Descansa y luego toma la magnetita cerca de la cornisa mientras miras hacia abajo a algunas pequeñas islas rocosas. Tan pronto como saltes, los increíblemente vigilantes francotiradores de Sunken Valley te detectarán desde su fortaleza y comenzarán a atacarte incluso desde esa distancia. Corre rápidamente hacia arriba y hacia la izquierda para saltar a la siguiente roca y luego a la estatua gigante de la cabeza de Buda.


Ojo de serpiente Shirafuji

Sekiro: las sombras mueren dos veces

No se equivoque: incluso a corta distancia, este enemigo de élite armado no es para bromear. Puede usar sus armas igual de bien a corta distancia, y las blanderá con una furia increíble a corta distancia para confundirte.

Su peor movimiento es su garfio, que trata de engañarte balanceando su arma detrás de ti, solo para acercarte más y causar una tonelada de daño. Si intentas huir para curarte, ella solo disparará para hacerte mucho daño, incluso cuando bloquee. Querrá acostumbrarse a la diferencia entre sus movimientos rápidos a corta distancia y el giro rápido que hace antes de agarrar. Si la ves darse la vuelta y preparar su arma, esquiva rápidamente hacia un lado o saca su abanico para desviar un disparo, luego reanuda tu ataque.

Siga esta táctica: golpéela una vez, espere su respuesta, agáchese, contraataque con su propio golpe y repita hasta que se lance de frente. Tratar de acertar algunos golpes solo terminará haciéndote sentir peor, así que concéntrate en cronometrar esas desviaciones y ella perderá la concentración mucho antes de que su salud decaiga.

Cuando muera, dejará caer una cuenta y podrás encontrar un puñado de cenizas cerca y un fragmento de magnetita en el extremo opuesto de la plataforma.

Antes de que estés listo para atacar el Fuerte, es posible que hayas notado que había un pistolero en la repisa justo debajo de donde peleaste con Snake Eyes, y que a veces puede lastimarse cuando intenta avanzar. Él también está en la línea de visión del francotirador, así que rodee la pared con cuidado cuando esté cerca de la cornisa para verlo debajo, luego haga un Golpe mortal y tome rápidamente el Polvo de antídoto más cercano antes de que le disparen. Una vez que dejen de disparar y de buscarte, es hora de atacar. Busque una repisa en el lado izquierdo de la cabeza de Buda y siga el camino angosto hasta que vea el Fuerte de la Armería. Si miras a la vuelta de la esquina, un pequeño puente de cuerda conduce a él, pero también es una trampa mortal bastante ordenada. Corre hasta la mitad del puente, luego saca tu ventilador y detente frente a un hueco en el puente. Después del fuego de salva, salta rápidamente hacia abajo y lucha entre las ramas hasta llegar a la repisa más baja debajo del fuerte del cañón y abraza la pared. Afortunadamente, los francotiradores de Sunken Valley no están muy interesados ​​en investigar tu presencia; si no pueden verte desde sus nidos de francotiradores, perderán interés rápidamente.

Una vez que lo hagan, deslízate por el camino hasta una repisa en la que puedes saltar. Desde allí, hay dos repisas más: cuelga en la repisa derecha para detectar al francotirador directamente sobre ti y realiza un Death Strike sin que su amigo se dé cuenta más tarde. en.

Use el mismo método para eliminar al próximo francotirador y suba para encontrar el Spirit Emblem y Magnetite Scrap. Desde aquí, también puede ver una rama de árbol a la que engancharse, pero hágalo con cuidado. A la vuelta de la esquina hay otro francotirador en una repisa de arriba. Agarra la rama debajo de ella y busca otra muerte con cuidado. En lugar de subir, vuelve a bajar a la rama, ya que hay otro francotirador más abajo en el fuerte vigilando esta área. Mire el pequeño punto de agarre a la derecha y deténgase. Hay otro francotirador a tu derecha, pero lo que es más importante, observa los extraños montículos con techo de paja a lo largo del suelo. Estas son trampas explosivas que contienen petardos: aunque no te harán daño, alertarán a otros francotiradores sobre dónde estás. Rodéalos con cuidado para apuñalar al francotirador más cercano y agarrar la pólvora negra que está protegiendo. Hay otro francotirador justo encima de ti, así que no te acerques a la repisa, en su lugar, da dos vueltas alrededor del grupo de trampas explosivas para entrar. En lugar de moverte adentro, encuentra una gran estatua de Buda en la parte de atrás, junto a la cual puedes agarrarte colocándote justo detrás del francotirador, y toma la magnetita que estaba mirando. Mirando hacia atrás, hay otra rama que te envía volando sobre las placas de presión hasta el último francotirador que se adentra en el fuerte. No te preocupes, no puede verte tan cerca. Salta dos veces a la repisa debajo de él y derríbalo. Asegúrate de bajar las escaleras para tomar un poco de polvo negro, y también puedes ver el camino que conduce al acantilado.

Aquí hay una puerta y la cornisa está protegida por soldados, así que no tratamos de pasar al otro lado mientras él cubrió el lugar, pero no veremos cómo lo apuñalas por la espalda. Asegúrate de bajar las escaleras para conseguir la piruleta de Gokan y luego explora el pasaje. Hay una mujer patrullando aquí, y más allá, donde mataron al último francotirador, dos tiradores más. Uno con una escopeta también patrulla a lo largo de la cueva y puedes cargar contra él cuando está de espaldas al túnel y luego apagar un ventilador para bloquear la escopeta restante y sacarlo; soltará Pólvora amarilla cuando muera. Asegúrate de recoger algunas gominolas, pólvora amarilla y un monedero pesado del resto de la habitación.

Moviéndose hacia el túnel oscuro, se encontrará sobre la hendidura sin fondo, donde encontrará el ídolo del escultor. A la izquierda del puente, hay una pequeña repisa que contiene algunos emblemas espirituales, pero no encontrarás nada más aquí, así que dirígete hacia el santuario.

ciempiés jirafa de brazos largos

Sekiro: las sombras mueren dos veces

Al final del templo hay una estatua con un Gran Abanico, que es un elemento muy interesante que Carver puede construir en la Prótesis. También hay chatarra de magnetita en la esquina de la habitación.

Antes de continuar, examine el piso en busca de una sección rota que pueda caer en el espacio de acceso debajo. Moverse hacia la izquierda conduce a Yellow Powder, mientras que moverse hacia la derecha conduce a un túnel estrecho que desciende a un nivel inferior. Desde aquí, la derecha conduce a una abertura bloqueada cuando algunos enemigos hacen ruidos, mientras que moverse hacia la izquierda conduce a una salida en un espacio estrecho. Hay dos repisas de piedra a la derecha: una a la izquierda conduce a una habitación literalmente repleta de geckos venenosos que se arrastran por todas las paredes y el techo. No corras ni participes en el combate, sino que usa tu shuriken cargado para dispararles a todos desde lejos.

De vuelta en la grieta, toma el camino correcto para encontrar una repisa debajo de la cual corren tres asesinos de ciempiés menores y algunos geckos que se arrastran. La buena noticia es que estas momias con garras más pequeñas no son tan agresivas como el tipo grande, sino que les gusta retroceder y lanzar fuego al suelo. Esto, combinado con el veneno de arriba, puede hacer que esta habitación sea dolorosa. Ten el polvo y los antídotos listos y elimina rápidamente a los geckos con shurikens y corre hacia los ciempiés. Luego puedes ayudarte con la medicina de contacto y una cuenta de oración. 

Cuando ingreses al pasaje en el Valle Sumergido, asegúrate de mirar hacia el gran lago que se encuentra debajo: algo grande se desliza por el cielo y probablemente no te haya olvidado. Tan pronto como empieces a moverte por el puente, un símbolo de advertencia te avisará que es hora de correr porque la Gran Serpiente te ha encontrado. Si no eres lo suficientemente rápido para volver a cruzar el puente, la Gran Serpiente romperá el puente en dos y te hará caer al lago de abajo. En cualquier caso, necesitarás bajar, pero una vez que lo hagas, intentará morderte. Sigue corriendo hacia adelante y presiona el botón de esquivar para atravesar el agua y dar un giro brusco cada vez que veas un símbolo peligroso. Sigue nadando e intenta pasar por el pequeño agujero en la roca que hay delante para perder la cometa un rato antes de lanzarte a la cueva al final. No te detengas hasta que llegues al ídolo, ya que choca contra la pared de la cueva antes de retirarse como en el otro valle. Hay poco que encontrar en la superficie del lago, con la excepción de dos grupos de peces piscívoros.


cueva agrietada

Detrás del nuevo ídolo del escultor, puedes agarrar las ramas y entrar en un pequeño túnel que contiene un trozo de adamantita. Subiendo a la siguiente cresta, verás que el desfiladero aquí está bordeado de grandes e imponentes estatuas, pero el Mono pronto aparecerá frente a ti. Espera, ¿este Mono está sosteniendo una espada? ¡Ajá! Tenga en cuenta que este sigue siendo solo un animal salvaje, y morirá con bastante rapidez, e incluso un shuriken casi seguramente lo matará, pero armado con una espada, puede causar algo de daño antes de ser asesinado, así que luche con cuidado. Desde aquí, hay varias formas de avanzar: hacia abajo, en línea recta o usando los brazos de la estatua para agarrar más alto. Si vas por la carretera principal, otro Mono te atacará y comenzará a saltar a lo largo de los otros brazos de la estatua antes de volverse hacia ti. Espera un momento, ¡el mono tiene un arma! También es sorprendentemente preciso y fuerte. El macaco intentará atraerte para que lo persigas para que no te des cuenta de otros dos monos colocados a lo largo de la pared derecha, listos para abrir fuego contra ti. En su lugar, usa los shurikens para eliminarlos desde lejos y luego embosca a los monos restantes a lo largo de la pared derecha. Asegúrate de regresar a donde estaba el primer mono para encontrar al agente pacificador, y luego encuentra la plataforma debajo de la primera estatua donde otro mono está protegiendo la semilla emergente. En cuanto a las tres estatuas gigantes en la pared izquierda, mira detrás de ellas para encontrar 4 monos más esperando con rifles y espadas entre ellos y límpialos antes de agarrar la medicina de contacto que estaban custodiando.

Más adelante, entre las estatuas, hay algunos emblemas espirituales y el caramelo de Ako a sus pies, mientras que la última estatua tiene una repisa que desciende hasta la medicina de contacto, ¡pero cuidado! Aquí, hasta tres ninjas te tenderán una emboscada (dos de ellos se esconden arriba), y las cosas pueden volverse muy caóticas muy rápidamente, ya que uno de ellos encenderá su arma. Recuerde esperar a que sus ataques con cuchillos giratorios se desvíen rápidamente y luego tome represalias y use movimientos como Chase Trap con Shuriken para perseguirlos mientras saltan. Después de matarlos, salta de regreso a la repisa con la estatua caída para encontrar un fragmento de magnetita detrás de su cabeza.

A estas alturas, es posible que haya notado que el desfiladero es realmente muy profundo y que la caída lo llevará al pantano venenoso, pero por ahora no exploraremos este lugar, ya que eventualmente lo llevará a las profundidades de Ashina. 

Mientras tanto, mire desde la estatua caída hasta la arboleda cercana, donde están sentados un grupo de monos, 22 en total, y entre ellos hay varios rifles y espadas. Obviamente, no te recibirán amablemente.

Debido a esto, necesitas un plan, y Loaded Firecracker tiene la respuesta, especialmente el Springload Firecracker, que dispara en círculo. Con él, puedes saltar de cabeza a un grupo y desatar una serie de explosiones para aturdir a la mayoría del grupo a la vez, y realizar Chasing Slice o Whirlwind Slash para tratar de atrapar tantos macacos como sea posible en la menor cantidad de golpes posible. 

Cuando el grupo comience a regenerarse, sigue aturdiéndolos con petardos hasta que se agoten sus filas, luego cambia de lugar con shurikens y sigue usando Chasing Slice para cazarlos hasta que elimines al resto del grupo. Derrotarlos a todos te recompensará con Monkey Drink, que puedes compartir con Carver, Emma o Isshin Ashina, y también puedes encontrar un Agente pacificador en una repisa inferior y Metal contra la pared trasera. 

Desde aquí, busca otra estatua grande al final de la pared del barranco y agárrate de sus brazos para ver un gran estanque en la distancia con algo sentado en el otro extremo. Salta con la mano sobre la gran cuerda blanca alrededor del árbol y úsala para acercarte a la plataforma lejana donde encontrarás el ídolo. Directamente debajo de esta plataforma, asegúrese de mirar hacia abajo y encontrará el Orbe.

Guardián del mono

Esta pelea es definitivamente una de las peleas más extrañas que enfrentarás en Sekiro. Y no es solo porque estás luchando contra un simio gigante o porque el simio gigante tiene una espada gigante clavada en su cuello. Esto es solo la mitad. No, el mono guardián puede ser tan extraño como desagradable porque, como animal, es muy difícil de leer y predecir, y atacará rápidamente y sin previo aviso cuando menos lo esperes, y tiene varios trucos. Por lo general, este simio gigante comienza la pelea golpeando con la mano hacia abajo y arrastrándola por el agua para dar una poderosa patada hacia arriba con tanta fuerza que cae de espaldas. Esto sería divertido si no fuera por el hecho de que no perderá el tiempo rodando sobre su espalda, sino que atacará en todas direcciones para lastimarte si tratas de acercarte, ¡no lo hagas! También puede correr hacia ti y ponerse de pie sobre sus patas traseras antes de agitar sus garras. Nuevamente, la fuerza será tan grande que lo derribará.

Hablando de acciones, existe la posibilidad de que no se dé la vuelta y ataque, lo que le permitirá recibir algunos buenos golpes en su parte trasera. El problema es que suele responder soltando una enorme nube de... Gas tóxico. Sí. Inmediatamente corra hacia un lado para alejarse de esta nube y asegúrese de tener un antídoto en polvo a mano. Cada vez que hace esto, rápidamente se escapa, agarrando su trasero y luego dándose la vuelta, tratando de encontrar algo. Luego producirá una gran cantidad de heces para tratar de golpear en la cara. Nuevamente, esto sería divertido si no fuera por la gran cantidad de daño que puede causar, sin mencionar la toxicidad que trae consigo. Por esta razón, siga corriendo para alejarse del impacto de la caca; correr hacia adelante o hacia atrás no suele ser suficiente. También es una buena idea lanzarse rápidamente hacia él después de esquivar la mierda, ya que estará vulnerable durante unos minutos después de que haya terminado.

Otro movimiento con el que debes tener cuidado son sus enormes ataques de agarre ancho, uno de los cuales será que intente pasar su mano por el agua para atraparte antes de arrastrarte por el suelo y tirarte a un lado, pero puedes usar el árboles para hacer una retirada rápida. Otro ataque, aún más peligroso, consiste en un salto de barriga fallido masivo que termina en un agarre giratorio inesperado que es difícil de evitar a menos que saltes a ambos lados del mono en lugar de saltar o correr hacia atrás. En términos de agarre, el mono guardián de vez en cuando emite un rugido, y al hacerlo convierte la empuñadura de su espada incorporada en un objetivo principal para el agarre, y cuando realiza un ataque de agarre, puede obtener algunos golpes gratuitos. También vale la pena señalar que, dado que todavía es una bestia, los petardos de Shinobi pueden hacer maravillas para aturdirlo. Sin embargo, no está exento de peligro: a menudo reacciona a las explosiones alzándose sobre sus patas traseras y luego golpeando su barriga, lo que puede lastimarte. 

La buena noticia es que solo tiene una barra de salud, así que trata de hacerte una idea de sus patrones de ataque: úsalo cuando esté aturdido y no te vuelvas codicioso cuando creas que está deprimido. Todavía puedes desviar la mayoría de sus golpes, pueden ser difíciles hasta que disminuyas el ritmo de sus ataques, pero aumentar el daño de enfoque a medida que su salud disminuye es el camino a seguir. Sigan con el buen trabajo y podrán completar el finalizador Shinobi y completar la misión iniciada por la espada alrededor de su cuello...

La segunda etapa

Si. Está sucediendo y ahora sabes lo rara que es esta pelea.

Insatisfecho con la decapitación, el Mono Guardián se levantará para sostener su cabeza con una mano y la espada del decapitador con la otra, y volará hacia el segundo círculo. Como era de esperar, ya no le importan los petardos Shinobi, así que no te preocupes por eso. Si pensabas que la primera etapa era impredecible, intenta pelear cuando todo lo que ves es tu cabeza en tu mano. Debido a esto, el Mono Guardián se tambaleará y sus movimientos parecerán casi aleatorios e incluso como los de una serpiente cuando tropiece de izquierda a derecha. El comienzo de esta fase casi siempre comienza de la misma manera, con él levantando la cabeza sobre los hombros y desatando un grito gigante que desencadenará una cantidad increíble de daño de terror imbloqueable que puede matarte si la barra de terror se llena. Por eso, tan pronto como lo veas levantar la cabeza, inmediatamente huye de él hasta que estés al alcance del grito y espera a que se detenga antes de atacar de nuevo. Constantemente hará esto durante la pelea. - esto significa que debes estar listo en cualquier momento para dejarlo todo y correr.

El mono también usa muchos ataques de espada locos, algunos de los cuales son más difíciles de predecir que otros. Un combo viene con dos conjuntos de ataques curvos que están escalonados para confundir el tiempo de desvío: espere a que retroceda antes de bloquear los empujones para desviarlos a todos. El otro incluye muchos ataques de corte de aspecto peligroso, aunque todos pueden desviarse una vez que matas al patrón, pero el ataque final lo hace esperar, sosteniendo su espada en alto, antes de derribarlo. Puede parecer devastador, y lo es, pero si lo desvías, serás enviado de vuelta y la fuerza del desvío hará que el Mono tropiece y caiga, brindándote una gran oportunidad para múltiples golpes.

Solo ten cuidado ya que le encanta gritar, así que retrocede por si acaso. 

Terminarlo te dará los recuerdos del mono, así como un dedo delgado, que se puede convertir en una prótesis. Ahora, finalmente se puede acceder a la pequeña caverna exterior, y dentro encontrarás el Palace Lotus, la flor que necesitas como parte de uno de los aromas necesarios para llegar al Reino Divino. Regrese al tallador para que le suministre su prótesis.

Junto con Divine Abduction, ahora debería tener todas las herramientas protésicas posibles, con la excepción de las actualizaciones y los cambios en las herramientas existentes.

Luego regresa con Lord Kuro, muéstrale la flor y cuéntale sobre tus hazañas. A su vez, Lord Kuro descubrió un nuevo problema: se necesita la sangre del Legado del Dragón para completar la fragancia, pero el Heredero Divino no puede sangrar. Sin embargo, encontró el diario de Page del anterior Lord Takeru, que menciona algo que podría atraer la sangre. Lady Emma conoce uno de esos elementos que puede hacer el trabajo que se encuentra en el Templo Senpou: Mortal Blade, y te proporcionará la Palanca de Ruptura Inmortal como prueba. Pero, ¿cómo llegar al Templo Senpou? Ya nos han dicho que Isshin ha bloqueado las carreteras, por lo que tenemos que encontrar otro camino, a través de la mazmorra abandonada, ubicada al otro lado del puente sobre el embalse de Ashina. Si ya encontraste la entrada, puedes teletransportarte al ídolo del escultor de la entrada de la mazmorra abandonada para enfrentarte a las oscuras profundidades.


mazmorra abandonada

ELECCIÓN DE KURO (BATALLA CON EL BÚHO) 

Esta elección le permitirá ver uno de los tres finales, cada uno de los cuales conduce al Palacio de Fountainhead. Primero necesitas derrotar a Owl. Shinobi utiliza un conjunto muy diverso de técnicas y actúa con bastante rapidez. Necesita demoler dos vidas, y después de la primera, el enemigo se moverá más rápido y periódicamente lanzará bombas de humo.

Intenta esquivar sus shurikens, petardos y damas, que desactivan la capacidad de usar una poción curativa. Puedes huir del enemigo durante mucho tiempo, atacando solo cuando lanza dos shurikens y luego realiza un ataque de salto de barrido; en este momento, se abrirá una "ventana" durante un par de segundos. También puedes interrumpir los ataques enemigos atacándolos por adelantado (no siempre funciona). Una opción más simple es memorizar técnicas y paradas oportunas.

Cuando Owl caiga, baja a Kuro. Luego, pregúntale a Emma cómo puedes sangrar al Heredero. Para que aparezca el sanador, debes guardar en el ídolo.

A continuación, conocerás la Espada de los Inmortales, que ya posee el Lobo. En última instancia, deberá activar el quemador de incienso y realizar un ritual sangrando a Kuro.

Después de eso, el maestro te dirá que ahora tienes la fragancia deseada y puedes visitar el Palacio del Origen. Ve a la cueva, cuya entrada estaba custodiada por la Monja Fantasmal Corrupta. Es hora de usar la tienda en el centro de la cueva; como resultado, serás transportado a una nueva ubicación.

Es importante tener en cuenta que antes de visitar el Palacio de Fountainhead, debes recolectar los elementos necesarios para ciertos finales. Por ejemplo, la presencia de Dragon Tears, que caerá del jefe, abrirá un buen final. Everbloom de Owl (completo) abrirá un mejor final. La última opción es Ice Tears, que te da acceso a un mejor final.

Para obtener Everbloom de Owl, no te vayas después de activar el quemador de incienso. Escucha a escondidas la conversación de Kuro y Emma parándote detrás de una pantalla contra la pared de la habitación. Luego habla con la propia Emma.

Relájate, muévete al ídolo cerca de la arena con Owl y habla con ella nuevamente. De acuerdo, guarde de nuevo y tenga una segunda conversación.

Baje por el techo, luego a través de la ventana hasta la torre de arriba, y desde la habitación en el centro, hasta el fondo. Te encontrarás con un ogro, mátalo y sal. Encuentra el ídolo de Old Grave y salva. Emma aparecerá cerca, habla con ella.

Luego visita el Templo en Ruinas. Desde el exterior del edificio, debes escuchar a escondidas la conversación entre Carver y Emma. A continuación, hable con el médico ella misma. Di que lo sabes todo. Como resultado, la chica te dará una campana, que te permitirá regresar a Hirata Estate actualizada y derrotar a Owl allí.


 

Mansión Hirata (secreta)

Una vez en el centro del fuego, lucha contra el nuevo mini-jefe: Lone Shadow Spearman Masanaga. El enemigo dejará caer una cuenta. Da un paso adelante hacia la arena donde Lady Butterfly fue derrotada antes. Juzo the Drunkard se encontrará contigo en la entrada; tendrás que derrotar al enemigo nuevamente, lo que te dará una nueva cuenta.

Por cierto, antes de la batalla, puedes escuchar la conversación del mini-jefe con un enemigo común: resulta que el clan Ashina pudo capturar a Hirat con la ayuda de Owl.

En el sótano, que se verá envuelto en llamas, te encontrarás con el propio Búho. La segunda batalla con este jefe será mucho más difícil que la primera.

El enemigo utilizará no solo técnicas anteriores, sino también nuevas. Al mismo tiempo, aumentará su velocidad, fuerza y ​​capacidad de supervivencia. Cuando ganes, obtén un nuevo recuerdo y un Everbloom. Al final del juego, el último elemento se le puede dar a Kuro para obtener un final diferente.


Palacio de la fuente

Una vez en la nueva área, sigue las cuerdas del gigante hasta el primer ídolo. En el puente de adelante, inmediatamente serás atacado por el jefe: la Monja Corrupta.

El enemigo es una versión completa de su copia fantasmal que mataste en el pasado. Las diferencias son las siguientes: este jefe ya tiene tres vidas y varios trucos nuevos.


Monja caída (real)

Durante la batalla, trata de bloquear los ataques de la Monja Corrupta. Uno de sus trucos son algunos giros giratorios, que, si bloqueas incorrectamente, te garantizan que perderás toda tu concentración.

Al principio, el jefe se moverá con bastante lentitud. Cuando quitas una de sus vidas, la dinámica de la batalla aumentará. Al final, todo será aún más rápido. Entre estas fases, la Monja a veces desaparecerá; en este punto, debe correr continuamente desde el principio del puente hasta el final y también aferrarse a las ramas de los árboles.

Mire cuidadosamente dónde aparece el próximo espíritu negro. Si simplemente saltas sin pensar en los árboles, entonces el enemigo definitivamente te enganchará y te quitará mucha salud.

Después de la batalla, recibirás una memoria y un tablero de conteo, que aumentarán la cantidad de bienes vendidos por los comerciantes. Guardar en el nuevo ídolo. En el valle, muévase a la parte inferior. Encontrarás un lago y varios edificios. Entre los propios edificios, deambulan humanoides, que no son especialmente complejos.

Mata a los enemigos ordinarios con armas y, sobre todo, elimina rápidamente a los humanoides débiles que usan magia. No saltes al agua todavía, ya que hay un enemigo peligroso al otro lado del área que dispara rayos. En cualquier caso, te notará en cualquier parte del agua y te matará.

Puedes intentar nadar hasta la estructura medio inundada al final del lago. Habrá una abuela que te hablará de una ruta submarina secreta. Desde el techo, debes bucear y nadar hacia la izquierda.

En el interior te encontrarás en una cueva con una enorme carpa, que no puedes simplemente derrotar. Nada más hasta el nuevo ídolo y salva. También es posible no seguir este camino y elegir inmediatamente el camino a la ciudad. De una forma u otra, aún ingresará a la ciudad, desde uno de los dos lados.

Si eliges el camino submarino, en tierra, ve al edificio más cercano y derrota a los oponentes allí. La puerta de la izquierda te llevará a otra parte del área. Trata con un grupo de enemigos a continuación. Guardar en el ídolo.

Desde el árbol, ve a la plataforma donde se encuentra el Jefe del Clan Okami Shizu, el mismo humanoide que te disparó un rayo. Cuando lo derrotes, puedes sumergirte en el agua y llegar al fondo. Hay un cofre con uno claro, así como el quinto Sin Cabeza.

Camino justo a través de la ciudad. En este caso, pasa las casas por el lado izquierdo. Derrota a los oponentes y salva en el ídolo más cercano. Una abuela en uno de los pasillos te informará que la gente del lugar está maldita. Puedes entrar a la casa y enfrentarte a los enemigos para recoger la hierba del cofre. Deja la mansión y ahorra en el nuevo ídolo.

En la propia finca, también puedes elegir el camino correcto. Sumérgete en un pequeño lago y nada hasta la habitación opuesta, que contiene un cofre y escamas. Habla con la abuela para averiguar sobre su padre maldito.

Además, se puede pasear por la finca por el lado izquierdo. Detrás de la pared encontrarás un toro en llamas, un oponente fuerte al que te enfrentaste al comienzo del juego. La diferencia es que ahora el toro hará otro tipo de daño. Para causarle un daño significativo, tendrás que activar el confeti. Las tácticas no son diferentes de la batalla original. Por cierto, primero es mejor tratar con los arqueros en los techos y solo luego proceder con el toro.

Da un paso atrás hacia el ídolo, pasa el puente, que romperá la Gran Carpa. En el lado opuesto, trata con un grupo de enemigos. Paso correcto.

Pasando por cascadas, supera una manada de lobos. Cerca de la próxima cascada, serás atacado por Warrior Shichimen, el mini-jefe ya familiar, que no es diferente del original. Dejará caer un material llamado lapislázuli, que se necesita para actualizaciones de alta calidad.

Al final, todavía tienes que saltar al agua, nadar hasta el techo con el cabezal y luego llegar a la cueva con la carpa. Una vez que hayas hecho eso, visita el sakura. A la derecha encontrarás al padre de la abuela. Después de hablar con él, teletransportarse al palacio. Dentro del edificio por el que ya has pasado, se encontrará una anciana que matará a todos los oponentes. A la derecha, toma la semilla de calabaza del cofre.

Detrás de la puerta tendrás que seguir las ramas hacia arriba. Antes de eso, rodea la casa por el lado derecho y engánchate al techo. Desde allí, alcanza la montaña de la izquierda saltando en diagonal. Desde el ramal hasta el muelle donde está el padre de la abuela. Guardar en el altar. Chatea con la persona. Luego, activa la campana y dale a Karp comida valiosa; puedes encontrarla tanto en este lugar como en la arena con el Mono guardián.

Regresa al ídolo de Dragon Spring. Desde aquí, baja, luego bordea el agua y gira a la derecha. En un pequeño escondite, te encontrarás con una plataforma que también tiene un comerciante de barriles, el mismo que se puede encontrar en Hirata. Vende artículos para escamas, así como parte de una máscara. Si realiza una compra, el comerciante le dará comida; debe dársela a Karp tocando el timbre cerca del padre de la abuela.

Después de que necesites teletransportarte al abrevadero del Mono Guardián. Toma un bigote blanco del cuerpo del difunto Karp. El artículo resultante debe entregarse al padre de la abuela, después de lo cual la maldición desaparecerá. Como recompensa, recibirás hierba.

Visite nuevamente al comerciante del barril; resulta que él mismo se convirtió en una carpa. Toma el lapislázuli que está cerca. Después de eso, también podrás comprar la parte izquierda de la máscara Dragon. Como resultado, se recolectarán las tres partes: el elemento resultante te permitirá gastar puntos de habilidad para aumentar el ataque del ídolo.

Teletransportarse al ídolo del Palacio. En la casa, pasa la puerta de la derecha, donde hay un cofre. Sube la montaña a lo largo de las ramas. Guardar en el ídolo. Más arriba en la cueva encontrarás a una niña rezando. Reza junto a ella para teletransportarte a la arena con el nuevo jefe: el Dragón Divino.


dragón divino

La primera fase de la batalla es la batalla con los Viejos Dragones del Árbol. Pasarlo es increíblemente simple: debes matar a los Antiguos blancos. Cada uno de ellos muere de uno o dos golpes. Después de dar un último golpe, agarrarás un Treant y luego infligirás daño en un área; puede enganchar a los Treants restantes.

La segunda fase es la batalla con el Dragón Divino. Tampoco es particularmente difícil. Solo necesitas esquivar los ataques en forma de ola del enemigo, cuyo enfoque es fácil de ver. En este caso, debes moverte hacia el propio jefe.

Encontrarás varios árboles al lado, salta sobre ellos. Mire los árboles con cuidado, ya que aparecerá un rayo en uno de ellos; debe saltar a este árbol.

Después de recibir un rayo, te encontrarás en el cielo: apunta la cámara al Dragón y presiona el botón de ataque. Después de hacer esta operación varias veces, ya no podrás usar los árboles. A continuación, tendrás que esquivar los ataques enemigos.

En cierto punto, golpeará el suelo con su espada: los árboles reaparecerán, para que puedas usar el rayo. Como resultado, el jefe quedará atónito: no pierdas el tiempo y corre rápidamente hacia él. Sube por la espada y acaba con el ojo del Dragón. Como recompensa por la victoria, recibirás un recuerdo y lágrimas de dragón.


Final

Una vez en el Castillo de Ashina, habla con Emma. Resulta que Isshin está muerto. Kuro se fue de manera secreta, a la que fuiste al comienzo del juego. Sube a la azotea y baja a la calle. Ahorre en el ídolo del castillo de Ashina.

Luego, ve a la derecha, luego a la casa y desde allí, a la grieta. Afuera, excepto en el ídolo del embalse de Ashina. Ir aún más bajo. Allí serás atacado por Shume Masaji Oniwa, otro mini-jefe. La recompensa por la victoria es el rosario.

A la izquierda, si sigues el camino inicial, encontrarás el mismo pasaje. Pasa la puerta y sal al campo, donde durante el prólogo Genichiro Ashina te cortó la mano. Ya estás esperando la tercera pelea con él.

Genichiro luchará de inmediato en su nueva forma usando la escuela de rayos de Tomoe. Tendrás que matarlo solo una vez, después de lo cual comenzará la segunda fase con tres vidas: Genichiro reemplazará a Isshin, el maestro de la espada.

Esta etapa de la batalla será increíblemente difícil. Después de perder dos vidas, Isshin comenzará a usar la lanza. Durante la batalla, tendrás que bloquear los golpes: retroceder y atacar así no funcionará. Cuando un enemigo salta en el aire para un ataque relámpago, simplemente "cambia" directamente hacia él sin retroceder.

No tengas miedo de perder el foco, a menudo los enemigos te perdonan y no hacen trucos en este momento. Lo más importante es no dejar descansar a Isshin, bloqueando sus ataques en el momento oportuno e infligiendo contraataques. Como recompensa por ganar, recibirás un recuerdo y una nueva habilidad.

Después de la batalla, habla con Kuro. Puedes darle lágrimas de dragón que obtuviste del jefe anterior. Comenzará una de las escenas finales.


Video tutorial de Sekiro Shadows Die Twice

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