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Lost Lands 3: Cursed Gold – Komplettlösung 100 %

Passage des Spiels Lost Lands 3: Cursed Gold 100%. Alle Geheimnisse, Rätsel, Minispiele, Sammlerstücke und Erfolge an einem Ort.

Spieleserie: Lost Lands

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1. Dunkel
Herr
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2. Vier
Fahrer
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3. Verdammt
Gold
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4. Wanderer

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5. Eisig
Fluch
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6. Fehler
der Vergangenheit
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7. Sühne
ние

Inhalt

Allgemeine Informationen. Komplettlösung:

  1. Tal der Druiden.
  2. Schwimmende Inseln.
  3. Verlies.
  4. Schloss des Wahnsinns.
  5. Dunkles Territorium.
  6. Bonuskapitel. Bonus.
  7. Erfolge.
  8. Fragen

Lost Lands 3: Verfluchtes Gold (Lost Lands 3) - Ein Abenteuerspiel, gehen Sie zu den schwimmenden Inseln und steigen Sie in die Tiefen des Dungeon hinab, um verschiedene und einzigartige Orte zu erkunden. Lerne neue Charaktere kennen, hilf ihnen und sie werden dir nichts zu verdanken haben. Tauchen Sie ein in eine unvergessliche Passage einer interessanten Geschichte, lösen Sie Dutzende interessanter Rätsel und tauchen Sie ein in das Studium der Geschichte der Verlorenen Länder, und helfen Sie Maaron, den Fluch loszuwerden und alle erwachten Dämonen zu besiegen. In Zeiten der Unterdrückung ist die Gilde der Druiden die einzige Siedlung, die lange Zeit nicht der Belagerung durch die Eroberer erlegen ist. Aber am Ende stimmten die Druiden zu, dem Zwerg Tribut zu zollen. Sie sammelten alles Gold, das im Dorf war, steckten es in eine Truhe und gaben es dem Feind. Zufrieden mit einem weiteren Sieg kehrte Gorasar zu seinem Versteck in Bashar zurück und begann ein Festmahl. Dabei nahmen Er, Harpy, Naga, Minotaurus und Solidus jeweils einen goldenen Gegenstand aus der Truhe und waren in einem Moment versteinert. Der Rest des Heeres erkannte, dass die Druiden das Gold verflucht hatten und flohen vor Angst. Der Feind eroberte Ländereien, sammelte Tribute von den Völkern und zerstörte diejenigen, die nicht gehorchten. Alles endete, als Gorasar von den Waldbewohnern getäuscht wurde und eine Truhe voller Gold von ihnen annahm. Später stellte sich heraus, dass es verfluchtes Gold war. Wenn Sie an irgendeinem Punkt im Spiel feststecken, können Sie die Komplettlösung des Spiels Lost Lands 3. Cursed Gold verwenden. Die Anleitung ist Schritt für Schritt und mit Bildern geschrieben.

Kapitel 1. Tal der Druiden

1.1. Wald

Die Zauberin verfluchte die Goldtruhe. Später wurde diese Truhe von einem Forscher ausgegraben, eine Münze aufgehoben und in Stein verwandelt. Daraus erwachte in den Verlorenen Ländern eine Harpyie zum Leben, neue Probleme begannen. Wir, in der Rolle des Mädchens Susan, gingen durch das Museum, und plötzlich tauchten wir durch den Spiegel in eine andere Welt ein.

  • A. Wir räumen die Äste vor uns ab, finden unser Notizbuch (1/14).
  • Geheimnis. Rechts von der Treppe im Gras ist eine gespenstische Schnecke (1/35).
  • B. Nachdem wir andere Äste entfernt haben, wählen wir den Griff des Hammers vom Boden aus.
  • CD. Links untersuchen wir die Scheibe, darunter befindet sich ein Hammer (1/3), Teil der Karte.
  • EF. Rechts eine zerstörte Brücke, davor eine Handschrift (1/28), ein Hammerkopf. Kombiniere im Inventar den Griff und den Schläger, um einen Hammer zu erhalten.
  • G. Rechts vom Tor bewegen wir die Flagge, darunter befindet sich ein Cache.
  • H. Wir verwenden einen Hammer auf dem Cache, demontieren die Nägel, Bretter.
  • IJ. Im Cache liegt ein Messer, ein Spitzhackengriff.

1.2. Hügel
Lost Lands 3: Verfluchtes Gold. Komplettlösung

  • K. Auf der rechten Brücke legen wir die Bretter, setzen die Nägel ein und nageln sie mit einem Hammer.
  • L. Wir werden über die Brücke ins Feld gehen, vom Brunnen werden wir den Schrei eines Mädchens hören.
  • Geheimnis. Unten links auf der Straße in der Nähe des Steins befindet sich eine Figur (1/24).
  • Geheimnis. Unten rechts neben dem Stein befindet sich eine gespenstische Wurzel (2/35).
  • MN. In der Mitte aus dem Trog nehmen wir das Manuskript (2/28), den Hammer (2/3).
  • OP. In der Mitte untersuchen wir das Pferd, mit einem Messer schneiden wir ein Seil mit einem Haken vom Sattel ab.
  • F. Binden Sie das Seil sofort oben am Sattel fest.
  • R. Wir haken den Haken des Seils an der Kette des Brunnens ein.
  • S. Wir klatschen auf das Schild am Pferd, sie wird das Kind aus dem Brunnen ziehen.
  • T. Das Mädchen Fiora wird uns ein musikalisches Schema für die Tore der Stadt geben.
  • UV. Auf dem Brunnen finden wir eine Zeichnung, die Hälfte der Drahtschere, einen Hammer (3/3).
  • W. Wir gehen zurück zum Tor, benutzen die Hämmer und das Blatt.
  • Y. Geben Sie auf dem Hammer des Xylophons die Kombination ein: 7-4-2-5-1-3-6-4.

1.3. Druidendorf
Verlorene Lande 3 Anleitung

  • Z.A. Im Dorf treffen wir Maaron - Fioras Urgroßvater. Er wird dir von dem Harpyienangriff erzählen und ihn bitten, den Druiden zu heilen.
  • Geheimnis. Unten links, im Gras unter einem Baumstumpf, ist eine Statuette (2/24) versteckt.
  • Geheimnis. Oben links auf dem Fenster des Hauses ist ein gespenstisches Muster (3/35).
  • BC. In der Mitte entfernen wir die Blockade, nehmen das Manuskript (3/28), Klammern.
  • D. Nimm den 2. Teil der Karte vom Brunnen. Wir setzen Klammern auf das Panel.

E. Wenn Sie die Halterungen platzieren, müssen Sie die Kugeln in alle 4 Löcher unten rollen.


  • F. Auf der linken Seite des Stumpfes befindet sich die Hälfte der Drahtschneider. Wir kombinieren Dinge, wir bekommen Drahtschneider.
  • G. Vor dem rechten Haus finden wir einen Speer im Blut einer Harpyie.
  • HALLO. Wir gehen zu den Hügeln zum Brunnen und schneiden die Kette mit Drahtschneidern vom Eimer ab.
  • J. Im Dorf holen wir einen Eimer Wasser aus dem Brunnen.
  • K. Gießen Sie auf den Hügeln in der Mitte einen Eimer Wasser in den Trog. Die Pferde werden gehen.

1.4. Feld der Toten
Lost Lands 3. Bezugsquellen

Das Geheimnis. Oben rechts über dem Streitwagen liegt ein geisterhafter Schild (4/35).

Das Geheimnis. Links unter dem Zelt, in der Nähe der Steine, befindet sich eine Statuette (3/24).

  • L. Oben links im Zelt, um 10 Gegenstände zu finden:
  • 1. Zange - links im obersten Regal hinter dem Glas. Auf dem Schädel des Pferdes unten.
  • 2. Bank - links auf dem mittleren Regal. Zum Container links.
  • 3. Tuch - auf der linken Seite des Kopfes des Skeletts. Wir stellen es für Honig unter den Behälter links.
  • 4. Waben - auf dem Bienenstock rechts die Bienen mit Rauch vertreiben, mit einem Messer schneiden.
  • 5. Messer – links neben dem Skelett. Wir verwenden es in einem Bienenstock ohne Bienen.
  • 6. Kopf – auf der Brust müssen Sie Bildpaare finden.
  • 7. Schüssel – auf der rechten Seite des Tisches mit dem Skelett. Wir stellen vor ein Holzfass.
  • 8. Brennender Besen - von oben auf der Laterne. Auf den Bienenstock auftragen, die Bienen treiben.
  • 9. Zahn – an der Unterseite des Pferdeschädels benötigen Sie eine Zange. Zum Container links.
  • 10. Besen - von oben an einem Seil hängend. Zu der brennenden Laterne oben.

Wir stellen eine Schüssel vor das Fass, legen alle Zutaten hin. Wir legen den Stoff, Waben darauf, wickeln ihn ein und drücken ihn in ein Fass. Wir schließen den Deckel, drehen das Ventil, nehmen die Salbe.

  • M. Links neben der Kanone wählen wir den Kern aus.
  • N. Unten in der Mitte liegt die Handschrift (4/28).
  • O. Rechts unter dem Wagenrad nehmen wir Steinfedern (1/6).
  • P. Von oben in der Mitte nehmen wir vom Stein die zerbrochene Spitzhacke. Wir verwenden einen Hammer auf einer Spitzhacke, schlagen den alten Griff aus, setzen einen neuen ein und schlagen mit einem Hammer darauf. Holen Sie sich eine neue Spitzhacke.

1.5. alter Friedhof
Lost Lands 3: Verfluchtes Gold. Was zu tun ist

Das Geheimnis. Zwischen der Statue und dem Grabstein auf der linken Seite ist eine Figur (4/24) versteckt.

Das Geheimnis. Links von der Statue steht im Hintergrund eine Geisterurne (5/35).

  • F. Es gibt ein Manuskript (5/28) in der Mitte der Straße.
  • R. Links vor den Gräbern reißen wir alte Blumen aus, wir finden eine Gartenschere.
  • S. Rechts lesen wir die Inschrift, Sie müssen neue Blumen an den Grabsteinen pflanzen.

1.6. Vulkanische Höhle
Lost Lands 3. Walkthrough des Spiels Schritt für Schritt

Das Geheimnis. Oben links, nahe der Spitze der Säule, befindet sich ein gespenstisches Objekt (6/35).

Das Geheimnis. Oben links, auf einem horizontalen Felsen, befindet sich eine Kanonenfigur (5/24).

  • T. Lass uns in die Höhle gehen. Links unter den Säulen finden wir die Speerspitze.
  • U. Rechts inspizieren wir den Felsen, mit einer Spitzhacke bekommen wir einen Vulkankristall.
  • V. Unten rechts auf dem Boden wählen wir ein Brecheisen aus. Kommen wir zum Ausgang.

1.7. Vulkanmündung
Verlorene Länder 3. Wo zu finden

Das Geheimnis. Rechts in der Mitte der Straße ist ein gespenstisches Idol (7/35).

  • W. Auf dem Weg ist eine Klippe, inspiziere sie, finde einen Hebel.
  • X. Links ist ein Katapult, senken Sie es, nehmen Sie den Gürtel, setzen Sie den Hebel ein.
  • YZA. Wir legen den Kern in die Tasche, drücken den Hebel, schießen auf den Felsen.
  • B. Auf dem gefallenen Felsen können wir die Klippe passieren. Wir sammeln ein Puzzle in der Nähe des Turms.
  • C. Merken Sie sich die Symbole auf dem zusammengesetzten Puzzle: BXL.

1.8. Eingang zur Arena
Lost Lands 3: Verfluchtes Gold. Wie macht man

Das Geheimnis. Unten in der Mitte, neben der linken Leiter, befindet sich ein gespenstisches Fass (8/35).

Geheimnis Unten rechts unter der Treppe befindet sich eine Statuette (6/24).

  • D. Lass uns zum Schloss gehen, das Tor schließt sich. Links auf dem Boden ist ein Fallenkäfig.
  • E. Im oberen linken Fenster, in der Nähe der Eisernen Jungfrau, befindet sich eine Klammer, ein Verband.
  • F. Schneiden Sie auf den Hügeln das Dickicht mit Gartenscheren ab, nehmen Sie einen Ast und Dornenbeeren auf.

1.9. Reliktgewölbe
Lost Lands 3. Passage des Spiels in Bildern mit Beschreibung

  • G. Im Dorf benutzen wir am linken Haus ein Brecheisen und einen Vulkankristall.

Das Geheimnis. Oben, rechts neben dem Regal mit Kerzen, hängt ein gespenstisches Muster (9/35).

Das Geheimnis. Links unter der Treppe befindet sich eine Statuette (7/24).

  • H. Drinnen, unter der Treppe nehmen wir das Manuskript (6/28), die Maus.
  • I. Wir nehmen ein Fläschchen aus der folgenden Tabelle und lesen das Rezept für das Gegenmittel.
  • J. Wir gehen in die Höhle, stellen links einen Käfig auf, setzen dort eine Maus ein, fangen eine Schlange.
  • K. Wir stellen die Flasche, mit einer Klammer übertragen wir die Schlange auf die Flasche, wir nehmen das Schlangengift.
  • L. Wir gehen zum Lager, legen die Salbe auf den Tisch, fügen Beeren und Gift hinzu.
  • Lehrer: Wir rühren die Salbe mit einem Speer mit Blut an, wir bekommen ein Gegenmittel.
  • N. Auf der Straße in der Nähe der Verwundeten ein Gegenmittel auftragen, die Wunde schmieren.
  • OP. Wir verbinden die Wunde, entfernen den 2. Gürtel von der Oberseite der Hand. Wir nehmen den Schlüssel aus der Hand.
  • F. Wir gehen zum Lager und benutzen den Schlüssel am Koffer in der Nähe der Treppe.
  • R. Nimm Steinfedern (2/6) aus dem Koffer.
  • S. Wir gehen in die Arena, rechts neben der Treppe nehmen wir Steinfedern (3/6).
  • T. Wir reparieren die kaputte Leiter mit Hilfe von Gurten, wir bekommen eine Leiter.
  • U. Wenn das Tor bereits verschlossen ist, können wir rechts eine Leiter an die Wand stellen.
  • V. Über der Treppe befindet sich ein Raum, in dem alle unsere Figuren aufbewahrt werden.
  • W. Oben in der Mitte finden wir das Manuskript (7/28), drehen den Mechanismus.
  • XY. Wir setzen die Spitze links vom Speer auf, nehmen zwei Speere (2/2).
  • Z. Wir führen zwei Speere unter den erhöhten Rost, damit er sich nicht schließt.

1.10. Arena
Lost Lands 3. Wie man das Mosaik zusammensetzt

Das Geheimnis. Rechts über dem Minotaurus befindet sich auf einer Säule ein geisterhafter Bär (10/25).

  • A. Unten links neben der Münze finden wir unseren Kaugummi (2/14).
  • BC. In der linken Spalte von oben nehmen wir das Manuskript (8/28), die Batterie (3/14).
  • DE Rechts vom Schwanz, zwischen den Steinen, befindet sich der 3. Teil der Karte. Wir vereinen alle 3 Teile der Karte. Wir kauen den Kaugummi, in der gekauten Form verwenden wir ihn zum Kleben der Karte.

1.11. Lepra-Wohnung
Verlorene Länder 3. Passage malen

  • G. Wir gehen in die Höhle, auf den Säulen verwenden wir die gesammelte Karte. Nachdem wir die notwendigen Säulen passiert haben, öffnen wir das Portal und gelangen in einen verlassenen Raum.

Das Geheimnis. Oben links auf dem Schrank befindet sich eine Figur (8/24).

Das Geheimnis. Links von der Kante auf dem Nachttisch befindet sich ein Geisterbecher (11/35).

  • H. Rechts vom Bett nehmen wir einen Benzinkanister.
  • I. Links den Deckel des Generators öffnen, Benzin einfüllen, schließen.
  • J. Ziehen Sie dreimal am roten Griff, starten Sie den Generator, schalten Sie das Licht ein.
  • K. In den Regalen auf der linken Seite sind 10 Artikel zu finden:
  • 1. Isolierband - in der Mitte, in der Nähe des Safes. Auf dem Draht auf dem Tisch isolieren.
  • 2. Hebelgabel – im Lauf rechts benötigen Sie einen Haken an der Kette.
  • 3. Schüssel - unten links, steht auf einer Kiste. In das Loch unter dem Tisch gießen.
  • 4. Kette und Haken – in der Mitte auf dem obersten Regal. Auf das Fass rechts auftragen.
  • 5. Zangen - rechts im 2. Regal. Auf dem Draht von oben.
  • 6. Kippschalter – In der Schreibtischschublade müssen Sie ein Stück Holz absägen.
  • 7. Bügelsäge - Fügen Sie eine Leinwand hinzu und sägen Sie daneben ein Stück Holz ab.
  • 8. Draht - auf der obersten Ablage mit Drahtschneider abschneiden. Auf der Tabelle unten.
  • 9. Bügelsägeblatt – in einer Schachtel benötigen Sie einen Schlüssel. Wir verwenden es auf einer Metallsäge.
  • 10. Schlüssel – unter dem Tisch in der Grube brauchst du Wasser. Oben auf der Kiste.

Nachdem Sie alles gesammelt haben, geben Sie den Code in den Safe ein: 279. Wir werden Steinfedern daraus bekommen (4/6).

  • L. In der Mitte des Stuhls liegt ein Bündel Zeitungen, mit einem Messer geschnitten, wir lesen über den Archäologen.
  • M. Finden Sie den Schlüssel unter der Zeitung.
  • N. Noch einmal untersuchen wir das Bett, in der Ecke der Matratze befindet sich eine Steinfigur.
  • OPQ. Benutze den Schlüssel auf dem Tisch mit Farbe und löse die Rätsel.
  • R. Links an der Wand ist ein Kreis aus Buchstaben, geben Sie das Passwort vom Vulkan ein: BXL.
  • S. Es öffnet sich eine Aussparung, platziere die Rätsel dort.
  • T. Wir setzen die Zahlen und konzentrieren uns auf die Dellen in der Aussparung.
  • (1-A) - (2-B) - (3-C) - (4-D) - (5-E) - (6-F) - (7-G) - (8-H) - (9 - ICH).

1.12. Grab der Lepros
Verlorene Länder 3

Lassen Sie uns die dunkle Höhle betreten. Wir zerlegen die Taschenlampe, nehmen die alte heraus, legen eine neue Batterie ein (sie liegt auf der Arena, oben auf der linken Säule). Wir schließen die Taschenlampe, drücken den Knopf, das Licht erscheint.

Das Geheimnis. Links neben der Taschenlampe ist ein geisterhaftes Reh (12/35) auf den Felsen gezeichnet.

Das Geheimnis. Unten rechts neben dem Stein befinden sich Säulen - eine Statuette (9/24).

  • U. Vom Hals des versteinerten Archäologen entfernen wir einen Teil des Medaillons.
  • VW. Im Grab befindet sich ein Manuskript (9/28), Teil eines Medaillons. Wir vereinen uns.
  • X. Im Dorf sprechen wir mit Maaron, wir bekommen Steinfedern (5/6).
  • YZ. Drehen Sie die Sanduhr bei der Aufbewahrung 2 Mal. Auf ihrem oberen Teil verwenden wir das kombinierte Medaillon.
  • A. Löse das Rätsel auf der Sanduhr. Wir drehen die kleinen Kugeln in der Mitte so, dass auf allen seitlichen Kugeln das Licht auf die Mitte gerichtet ist. Um dies zu erreichen, müssen Sie es in mindestens 7 Zügen tun. Lösung: 6-1-5-4-3-6.
  • B. Für die Lösung des Problems erhalten wir Steinfedern (6/6).
  • C. Wir gehen zum Friedhof, rechts stecken wir Steinfedern in die Flügel eines Engels.
  • DE Die Krypta öffnet sich, nimm die 2. Figur, stecke beide in die Aussparungen.
  • F. Nimm die Baummaske aus der Krypta.
  • G. Führen Sie im Lager oben links die Maske in den Schlitz ein, der Schrank öffnet sich.
  • H. Im Schrank sind 10 Gegenstände zu finden:
  • 1. Grüner Chip - in der Mitte an der Wand, Flasche entfernen, 2 Medaillons einsetzen.
  • 2. Die linke Seite des Medaillons – links in einer verfestigten Substanz benötigen Sie einen Hammer.
  • 3. Stein – auf der rechten Seite des Amuletts benötigen Sie die Spitze des Amuletts. Für eine Flasche.
  • 4. Der Schlüssel ist rechts in der Kugel, man braucht einen Glasschneider. Auf das Kästchen in der Mitte auftragen.
  • 5. Flasche – hängt in der Mitte, man braucht einen Stein vom Amulett. Im Kasten unten.
  • 6. Roter Chip – rechts in der Kugel braucht man einen Glasschneider. Im Kasten unten.
  • 7. Spitze - Reißen Sie bei einem hängenden Amulett die blaue Spitze ab. in die Mitte des Amuletts.
  • 8. Die rechte Seite des Medaillons befindet sich links neben den Schriftrollen. In der Mitte hinter dem Kolben.
  • 9. Hammer – in der mittleren Schublade benötigen Sie einen Schlüssel. Auf der gefrorenen linken Seite.
  • 10. Glasschneider – oben links, auf dem Regal neben der Figur. Am Ball nach rechts.

Wenn wir 2 Chips und eine Flasche in die Schachtel legen, erhalten wir Anti-Magie-Handschuhe.

I. Wir gehen in die Arena, wählen die verfluchte Münze aus. Alle Monster werden zum Leben erweckt. Gehen wir zurück ins Dorf, dort wird eine Harpyie angreifen und das Mädchen Fiora mitnehmen.

1.13. Das Haus des Ältesten
Lost Lands 3 Komplettlösung in Bildern

  • J. Im Dorf können Sie nun das Zentralgebäude betreten.
  • K. Wir sprechen mit Maaron, er wird uns zu den schwimmenden Inseln schicken.

Das Geheimnis. Oben links auf der Säule befindet sich eine gespenstische Eidechse (13/35).

  • L. Links auf dem Tisch nehmen wir unseren Nagellackentferner (4/14).
  • M. In der Mitte vom Thron der Druiden nehmen wir die Butterdose.
  • N. Rechts neben dem Buch nehmen wir das Manuskript (10/28), rechts daneben steht eine Kerze.
  • O. Im Gewölbe, auf dem Tisch zünden wir eine Kerze an, wir bekommen eine brennende Kerze.
  • Schüler: Wir stellen eine Kerze vor das Modell des Turms, in die Pulverflasche.
  • QR. Wir schieben die Kerze hinein, an der Spitze des Turms sehen wir eine Gestalt eines Mannes.
  • S. Wir verlassen das Dorf, links fügen wir die Figur in den Kreis ein.
  • T. Lösen Sie das Blockpuzzle. Wir müssen dem kleinen Mann den Weg frei machen. Lösung: 1-2-3-4-5-6-7-8-9.

Kapitel 2

Eine kleine Siedlung am Waldrand, erbaut von einer Gilde von Walddruiden. Hier leben hauptsächlich Männer, die Magie, Alchemie, Astronomie, Zaubertränke und viele andere Wissenschaften studieren und praktizieren. Wie jede andere Gesellschaft hat auch die Gilde der Druiden ihren eigenen Ältesten. Der letzte erschien vor 20 Jahren in der Gilde. Bei seinem Tod wurde er nach einem Kampf mit den dunklen Mächten, die die Verlorenen Länder bedrohen, in dieses Dorf gebracht. Die Druiden nahmen ihn mit, er blieb in der Gilde und wurde schließlich der Anführer, der er bis heute ist.

Das Geheimnis. Unten rechts über dem Stein befindet sich eine Statuette (10/24).
Das Geheimnis. Unten links wächst eine gespenstische Blume unter einem Baum (14/35).
U. Durch das Portal gelangen wir auf die Insel. In der Mitte am Boden lesen wir eine Karte der Inseln.
V. Links vom Baum entfernen wir die Handschrift (11/28)

W. Links inspizieren wir die Schaukel, wir binden das heruntergefallene Seil.
XY. Wir schwingen die Schaukel, schlagen oben auf die Axt, heben sie von unten auf.
Z. Am unteren Rand des Grases heben wir die Figur an.

AB. Wir gehen ins Dorf, rechts benutzen wir dreimal eine Axt, um Holz zu hacken.
C. Wir stellen eine Figur auf den Brunnen, der Zaun wird entfernt, wir entfernen die Wetterfahne. BEI
Binde es ins Inventar, du bekommst ein Netz.

D. Auf der Insel, in einer Holzwand, gibt es eine Luke, schmieren Sie den Riegel mit einer Ölkanne.
E. Hinter der Luke sehen wir ein hängendes Siegel, wir nehmen es mit einem Netz heraus.
F. Wir gehen zum Vulkan, rechts stecken wir das Siegel in den Steinkopf.
G.H. Im Inneren des Steins finden wir das Manuskript (12/28), den Kern der Flamme.

I. Auf der unteren Insel legen wir den Kern in ein Loch und füllen ihn mit Erde aus dem Karren.
J. Das weiche Metall wird schmelzen und eine Brücke zur nächsten Insel öffnen.

2.2. Gabel
Lost Lands 3: Verfluchtes Gold. Komplettlösung

Das Geheimnis. Links hängt am Fuß einer Säule eine gespenstische Traube (15/35).
KL. Unten links nehmen wir das Manuskript (13/28), gebrochene Klingen.
M. Wir untersuchen den Zeiger im Hintergrund, nehmen den Chip, Pinzette (5/14).
N. Rechts in der Post lesen wir den Brief, wir nehmen das Seil. Gießen Sie das Heilmittel darauf
Wenn Sie Lack entfernen, erhalten Sie ein alkoholisiertes Seil.

O. Öffnen Sie im Tresor auf der linken Seite der Truhe das Schloss mit einer Pinzette.
P. Nimm in der Truhe ein rundes Feuerwerk.
F. Geben Sie auf dem Schlachtfeld Schießpulver in die Kanone und führen Sie das bearbeitete Seil ein.
R. Wir rollen eine Feuerwerksgranate in die Mündung der Kanone.

S. Wirf das andere Ende des Seils in die Lava unter dem Stein. Die Waffe wird feuern.
TU Oben rechts vertreiben wir die Krähe mit einem Ast, das Skelett hat ein mechanisches Auge.

VW. An der Gabelung schauen wir uns die Post an, nach dem Signal in Form von Feuerwerk, das der Gnom uns geschickt hat
Teil des Mechanismus. Wir setzen es rechts in die Pendelplatte ein.

X. Auf zwei Kreisen müssen Sie alle Symbole so anordnen, dass sie in die Zeichnungen passen
außerhalb von Kreisen. Um dies zu erreichen, müssen Sie es in weniger als 70 Zügen schaffen. Lösung (49
bewegt):
ACB, ACCB, ACB, ACCB, ACB, ACCB, CB, AB, CB,
CCAA-AA-AAB, AACCCB, CCCCB, CB

2.3. Schmied Spitze
Verlorene Lande 3 Anleitung

Geheimnis Oben links, über dem Ofen und links von der Fahne, befindet sich eine Statuette (11/24).
Das Geheimnis. Unten Mitte, gespenstischer Fußabdruck im Schnee (16/35).
A. Wir können das Metronom durchgehen und einen Gnom namens Breiloff treffen.
B. Wir untersuchen den Ofen, nehmen das Manuskript unten (14/28).
C. Rechts im Holzbalkon nehmen wir den Haken

D. Wir gehen zurück in die dunkle Höhle, wir werden mit einem Haken ein Stück Kohle aus dem Felsen schlagen.
E. Wir bringen die gebrochenen Klingen und die Kohle zum Schmied, wir bekommen die Klingen.
F. Bringen Sie an der Gabelung die Blätter an der Windmühle links an. Es wird einen Weg nach vorne geben.

2.4. hängende Gärten

Geheimnis. Rechts unter der Höhle befindet sich eine Statuette (12/24).
Geheimnis. Oben in der Mitte neben den Brettern sind gespenstische Blumen (17/35).
G. In der Höhle rechts sind 10 Gegenstände zu finden:

  1. Der Schlüssel ist in der Schüssel, Sie müssen ihn mit einem Seil mit einem Nagel bekommen. Kasten unten.
  2. Stein mit Bild – rechts hinter den Ästen braucht man eine Axt.
  3. Quadratischer Schlüssel - Hebel am Würfel in der Mitte, wir lösen die Tags.
  4. Seil und Haken - Seil rechts, wir wiegen es an einem Nagel und ziehen es mit einer Brechstange heraus.
  5. Seil - rechts auf einer Statue mit einem Krug. Wir wiegen den Nagel links.
  6. Brechstange – in der Mitte, in der Nähe des Steinwürfels. Auf einem Nagel mit einem Seil auf der linken Seite.
  7. Wir legen den quadratischen Schlüssel und den Stein in die Wand links, wir bekommen die Figur der Mutter.
  8. H. In der Mitte einen jungen Rosenbusch ausgraben.
  9. IJ. Links untersuchen wir die Balliste, laden 4 Pfeile auf, schießen.

2.5. Insel des Exils
Lost Lands 3: Verfluchtes Gold. Was zu tun ist

Das Geheimnis. Oben rechts über dem Rost ist ein geisterhafter Ast (18/35).
Das Geheimnis. Oben in der Mitte, unter einem Baum mit Spinnweben, liegt eine Figur (13/24).
K. Ein Mädchen in einem Harpyienkäfig sehen, eine Harpyienklaue besorgen. Mal sehen, teilen
an einer Schnur, ein Amulett.
L. In der Mitte untersuchen wir die Winde, darauf befindet sich ein Manuskript (15/28). Lass uns weitermachen.
M. Oben in der Mitte, an einem Baum mit Spinnweben, finden wir einen Angelhaken.
N. Links hängt ein Symbol an Dornen. Wir wenden darauf ein Harpyienamulett, Dornen an
Teil, nimm eine Zitrone. Wir untersuchen es, schneiden es mit einem Messer, wir bekommen eine halbe Zitrone.

2.6. Harpyiennest
Lost Lands 3. Komplettlösung für das Spiel

Das Geheimnis. Oben in der Mitte, unter einem Baum mit Spinnweben, ein geisterhaftes Objekt (19/35).
Geheimnis Unten in der Mitte, an der Seite der Insel, befindet sich eine Statuette (14/24).
O. Rechts zerlegen wir die Säule von oben nach unten. Unter Teil 3 der Handschrift (16/28).
P. Unter dem Manuskript in der Aussparung liegt der "Tower"-Chip.
F. Der Schmied wird helfen, das Harpyienamulett zu ersetzen, wenn wir seinen Hammer finden.

2.7. Taverne
Lost Lands 3. Bezugsquellen

R. Wir gehen ins Dorf, sie haben die Taverne restauriert.
Geheimnis. Rechts auf einem umgestürzten Stuhl steht ein Geisterkrug (20/35).
Geheimnis. Unter dem Tisch mit Gewichten links ist eine Figur (15/24) versteckt.
S. Unten links im Spalt finden wir das Manuskript (17/28).
T. Unter dem Manuskript zerlegen wir alle Bretter, wir finden einen Meißel.
U. Vorne in der Nähe eines großen Fasses befindet sich eine Angelrute. Lassen Sie im Inventar die Angelschnur los,
Fügen Sie einen Haken hinzu, und Sie erhalten eine vollwertige Angelrute.

V. Oben links brechen wir das Fass, im Inneren finden wir einen Ventilator. W. Drehen Sie links den nassen Bottich um und stellen Sie ihn über das Feuer in der Mitte.
X. Unter dem Bottich durchsuchen wir die Kiste, drinnen unter dem Heu liegt ein Schraubenschlüssel.

Y. Wir gehen zum Anfang, vor dem Dorf, die Kamera wird rechts auf die Klippe fallen.
Z. Nähere dich der Kante, benutze die Angelrute, um die Kamera zu bekommen (6/14).
A. Wir werden eines der Bilder in der Kamera sehen.

B. Auf dem Friedhof kratzen wir mit einem Meißel die Statue eines Gnoms ab, nehmen eine Reihe von Pigmenten.
C. Wir gehen in den Unterschlupf von Lepros, wir legen Pigmente über die Farben.
D. Schrauben Sie mit einem Schraubenschlüssel die 2 rechten Kolben ab.
E. Nehmen Sie die Flasche für weiße Farbe, für schwarze Farbe.

F. Verwenden Sie auf der unteren Insel eine weiße Flasche auf der weißen Erde.
G. Nachdem wir etwas Kreide ausgegraben haben, finden wir einen dreifachen Hebel im Loch.
H. Wir gehen zum Haus des Ältesten, betätigen den Hebel auf dem Boden, öffnen die Luke.
I. Unter der Luke befindet sich eine Metallbürste.

J. In der Taverne werfen wir Brennholz in den Zentralofen, blasen es mit einem Ventilator auf.
KL. Der Bottich wird rußig, entfernen Sie ihn, kratzen Sie ihn mit einer Bürste ab, wir bekommen eine schwarze Flasche.
M. Auf die gereinigte Fläche wird ein Männchen gezeichnet, wir machen ein Foto von ihm.

N. Auf der Insel des Exils wiegen wir links ein Foto über einem kleinen Mann.
OP. Bewegen Sie die farbigen Seile nach oben. Wir ordnen die Gliedmaßen der Schaufensterpuppe genauso an wie auf
ein Foto. Danach bekommen wir einen mechanischen Flügel.

QR. Wir gehen zum Lager, fügen dem hängenden Vogel einen Flügel hinzu, der Schlüssel fällt heraus.
ST. Öffne mit dem Schlüssel die Vitrine links, nimm den Steinblock.


Kapitel 3

3.1. Höhle
Lost Lands 3: Der goldene Fluch. Komplettlösung

U. Wir gehen zu den Hügeln, stecken den Block in den Brunnen, ein Portal öffnet sich darin.

Das Geheimnis. Oben in der Mitte, an der Wand der Höhle ist ein gespenstisches Muster (21/35).

Das Geheimnis. Neben der rechten Statue, links neben dem Felsen, befindet sich eine Statuette (16/24).

  • VW. Links unter dem Wasserfall nehmen wir das Manuskript (18/28), schieben die Barriere.
  • X. In der Mitte ist ein Block mit Wasser, schauen Sie dahinter, finden Sie eine Stufe (1/4).

3.2. unterirdische Oase
Lost Lands 3: Verfluchtes Gold. Komplettlösung

Das Geheimnis. Oben links hängt eine gespenstische Blume an einem Baum (22/35).

Das Geheimnis. Unten rechts neben den Steinen befindet sich eine Statuette (16/24).

  • Y. Rechts untersuchen wir die Säule, darauf befindet sich ein Manuskript (19/28).
  • Z. Lösen Sie an der Basis die Mutter mit einem Schraubenschlüssel, die Säule fällt herunter.
  • A. Klettere die Säule in die Höhle hinauf, darin musst du 10 Gegenstände finden:
  • 1. Stick - links unter den Holzbalken.
  • 2. Schraubenschlüssel - in der Mitte neben dem Rad. Oben links, mit Mutter.
  • 3. Nuss – im linken Kristall müssen Sie hinzufügen. Schraube links.
  • 4. Stein - liegt in der Mitte von unten. Auf den Kristall rechts auftragen.
  • 5. Geben Sie die obere Platte ein, öffnen Sie sie mit einem Hebel und nehmen Sie sie mit einem Stock heraus.
  • 6. Stock – in der Mitte auf dem Boden. Verwenden Sie oben, um den Schlüssel zu erhalten.
  • 7. Kristall - rechts schlagen wir mit einem Stein ab. Für den Einbau links.
  • 8. Schaufel – rechts im Dunkeln müssen Sie das Licht einschalten. Wir graben die Tür aus.
  • 9. Säge – links unter dem Kristall. Links haben wir die Stangen abgesägt.
  • 10. Hebel – links müssen Sie das Holz absägen. Wir setzen in der Mitte in das Rad ein.

Mit dem Schlüssel öffnen wir die ausgegrabene Tür rechts, wir nehmen das fruchtbare Wasser.


Lost Lands 3. Unterirdische Oase

  • B. Vorne unter dem Wasserfall Sonnenblumen wachsen, 3 Stück mit einem Messer abschneiden.
  • C. Auf der linken Seite der Tür befindet sich eine Fiora-Puppe. Im Inventar untersuchen wir es, aus der Tasche holen wir das Tastenpedal.
  • D. Öffnen Sie links die Tür mit dem Schlüssel, den Sie an der Puppe finden.

3.3. Fischerhütte
Verlorene Lande 3 Anleitung

Das Geheimnis. Unten links, in den Wurzeln des Baumes, befindet sich ein geisterhafter Kochtopf (23/35).

  • E. Sprich im Haus mit der Frau Sandra. Holen Sie sich einen magischen Hammer.
  • FG. Rechts vom Tisch nehmen wir das Manuskript (20/28), einen Schritt (2/4).
  • H. Links vom Herd nehmen wir einen Krug für Öl.
  • IJ. Gehen wir zum Gipfel, der Schmied ist weg. Wir lesen seinen Eintrag, nehmen einen Spatel.
  • K. In den Hängenden Gärten bekommen wir rechts mit einem Spatel Ton, einen Ballista-Chip.
  • L. Geh nach oben, gib Fiora ihre Puppe, hol eine Schmiedezange.
  • M. Lege im Schmiedeofen die verfluchte Münze in den Behälter.
  • N. Rollen Sie im Inventar den Ton aus, stecken Sie eine Harpyienklaue hinein, um eine Form daraus zu machen. Die entstandene Form legen wir von unten auf den Schmiedeofen.
  • O. Wir nehmen einen Draht in die Nähe und stecken ihn wie einen Halter in den Ton. Wir stellen den Ofen ein.
  • P. Knapp 3 Mal auf die Pelze klicken, um das Feuer im Ofen anzufachen.
  • F. Wir nehmen geschmolzenes Gold und gießen es in eine Tonform.
  • R. Wir nehmen die Tonform mit Hilfe einer Schmiedezange heraus.
  • S. Lege die heiße Form rechts auf die gefrorene Truhe, sie wird schmelzen.
  • T. Nimm die Zange aus der Truhe.
  • U. Wir brechen die abgekühlte Form mit einem Hammer, nehmen den Rohling der goldenen Klaue. Untersuchen Sie das Werkstück im Inventar und entfernen Sie den Draht mit einer Zange.
  • V. Auf die linke Oberseite des Amboss legen wir einen goldenen Rohling und schlagen mit einem Hammer darauf.
  • W. Nimm die goldene Klaue. Wir fädeln die Spitze ein, wir bekommen die Klaue einer Harpyie.
  • A. Geben Sie in der Taverne rechts Sonnenblumen in die Dreschmaschine.
  • B. Von unten ersetzen wir Öl durch einen Krug.
  • C. In der Nähe nehmen wir einen Mörser, drücken die Samen aus, wir bekommen einen Krug Öl.
  • D. Wir gehen zum Haus der Lepros, stellen Behälter mit Farbe hinein und verdünnen sie mit Öl. Farbpigmente darauf anordnen.

Alle oberen Flaschen müssen von unten mit einer Farbkombination gefüllt werden. Lösung:

1) Blau = blau + blau. 2) Lila = blau + rot.

3) Cyan = blau + weiß. 4) Grün = Gelb + Blau.

5) Rosa = rot + weiß. 6) Orange = rot + gelb.

7) Burgund \u8d rot + schwarz. XNUMX) Gelb = gelb + gelb.

9) Schwarz = Schwarz + Schwarz. 10) Weiß = Weiß + Weiß.

  • E. Von oben nehmen wir einen kompletten Farbsatz.
  • F. Verwenden Sie die goldene Klaue auf der schwarzen Farbe, um eine gefälschte Klaue zu erhalten.
  • G. Wir gehen zu Fioras Käfig, vor ihr steht eine Harpyie. Wir werfen eine falsche Kralle, die Harpyie fliegt ihm nach, versteinert und zerbricht.
  • H. Sprich mit Fiora, sie wird dir sagen, dass sich im Container daneben ein Stab befindet.
  • I. Rechts im Käfig, unter der Wasserpumpe, befindet sich eine Büroklammer (7/14). Im Inventar biegen wir es mehrmals, wir bekommen einen Clip-Hauptschlüssel.

3.4. Wir holen das Personal
Lost Lands 3. Walkthrough des Spiels Schritt für Schritt

  • J. Wir gehen zum Haus der Lepros, links von den Farben öffnen wir das Schließfach mit einem Hauptschlüssel.
  • K. Im Schließfach nehmen wir einen Feuerwehrschlauch, Feuerstein und Feuerstein.
  • L. Wir gehen zum Fiora-Gitter, auf dem Boden des Behälters befindet sich grüner Schleim, spalten ihn mit Zitronensäure von einer halben Zitrone, nehmen die Ausrüstung.
  • MN. Wir verwenden das Zahnrad am Mechanismus, drehen den Griff und senken den Behälter ab.
  • O. Schließen Sie den Feuerwehrschlauch an die Pumpe im Rost an.
  • P.Q. Wir strecken den Schlauch auf den Behälter in das Loch.
  • R. Drücken Sie an der Wasserpumpe mehrmals auf den Hebel und füllen Sie den Behälter mit Wasser.
  • S. Wir klettern auf den Behälter, auf der Wasseroberfläche nehmen wir einen Make-up-Pinsel (8/14).
  • T. Auf dem Friedhof, in der Nähe der linken Statue, pflanzen wir einen neuen Rosenbusch und gießen ihn mit fruchtbarem Wasser. Die Statue lehnt sich an den Kopf der Statue, nimm den Knopf. Wir nehmen Rosenblätter aus dem Busch.
  • U. Tragen Sie auf der angrenzenden Statue einen Satz Farben und einen Make-up-Pinsel auf.
  • V. Ausmalen der Wichtelstatue. Wir bekommen Dynamit von der Statue.
  • W. Wir gehen zum Container, legen das Dynamit hinein.
  • X. Eine Schnur erscheint am unteren Bildschirmrand, zünde sie mit einem Feuerstein und einem Messer an.
  • Y. Der Container wird explodieren, dorthin zurückkehren, Maarons Stab nehmen.
  • Z. Wir gehen zum Haus des Ältesten, geben Maaron den Stab, nehmen die Drachenfigur.
  • A. Am Anfang der Dungeons, rechts, fügen Sie die Figur in den Kreis ein.
  • B. Sie müssen alle Kreise so drehen, dass die 3 Drachenfiguren mit einem Strahl auf die 3 Muschelfiguren treffen. Nach der Entscheidung werden wir eine neue Höhle eröffnen.

3.5. unterirdischer See
Lost Lands 3: Verfluchtes Gold. Was zu tun ist

Das Geheimnis. Oben links auf einem Steinbalkon eine gespenstische Muschel (24/35).

Das Geheimnis. Oben rechts, auf dem Wrack des Schiffes, ist das Steuerrad eine Statuette (17/24).

C. Rechts untersuchen wir das Schiff, im Inneren müssen Sie 10 Gegenstände finden:

  • 1. Haken – oben in der Mitte, am Segel hängend. Am Seil nach rechts und ins Wasser.
  • 2. Maske - unten links, am Hals des Skeletts. Direkt zum Wasserkasten.
  • 3. Eine Flasche Rum - in der Mitte hinter den Brettern aufschrauben, schlagen.
  • 4. Nagelzieher - rechts unter dem Kopf, in das Brett gesteckt. Auf den Brettern in der Mitte.
  • 5. Der Schlüssel ist in der Truhe, wir suchen ein Blatt, einen Schalter, wir geben eine Kombination ein.
  • 6. Schalter - rechts oben im Kopf. Zur Brust.
  • 7. Blatt - unten links, in der Nähe des Skeletts. Auf die Brust auftragen. Zur Brust.
  • 8. Muskete – rechts auf einer Wasserkiste müssen Sie sie aus Teilen zusammenbauen.
  • 9. Horn - rechts auf einer Wasserkiste. Bis hin zum goldenen Kopf.
  • 10. Der Kern ist in der Mitte, wir untersuchen die Bretter darunter. Auf der Kiste hinter den Brettern.

Gießen Sie oben links Rum auf den Rost, schießen Sie aus der Muskete und öffnen Sie sie mit dem Schlüssel aus der Truhe. Aus dem offenen Gitter nehmen wir einen Kessel.

  • D. Wir gehen zum Schiff, schneiden die Seile von unten rechts mit einem Messer ab, darunter befindet sich ein Code.
  • E. Wir untersuchen den Mast in der Mitte, wir binden zwei Seile.
  • F. Drehen Sie das Lenkrad nach links, ziehen Sie am Seil, der Mast fällt.

3.6. Kaputter Schoner
Lost Lands 3. Bezugsquellen

Das Geheimnis. Oben in der Mitte, zwischen den schwimmenden Trümmern, befindet sich ein Geist (24/35).

Das Geheimnis. Unten in der Mitte rechts neben dem Sand befindet sich eine Statuette (18/24).

  • G. Links heben wir das heruntergefallene Lenkrad auf.
  • H. Führen Sie das Lenkrad von rechts unten in die Winde ein und drehen Sie es.
  • IJ. Links unter dem Mast nehmen wir die Tür, das Manuskript (21/28).
  • K. Platzieren Sie rechts eine Tür zwischen den Schiffswracks, um nach rechts zu gehen.
  • L. Auf dem rechten Fragment nehmen wir ein langes Brett, öffnen die Luke ins Wasser.
  • M. In der unterirdischen Oase gehen wir zum Wasserfall, wir sammeln einen Kessel mit Wasser.

3.7. Lebensbaum
Lost Lands 3. Komplettlösung des Spiels in Bildern

Das Geheimnis. Unten in der Mitte, an den Wurzeln des Baumes, befindet sich eine gespenstische Kette (25/35).

  • N. Von der Oase gehen wir hoch zum Baum, sammeln 3 Steinplatten herum, legen sie rechts unter das Nest. Es gibt noch keine 4. Platte.
  • O. Oben im Baumhaus Seidenschal (9/14), Stufe (3/4).
  • P. Wir gehen zum Schmied, rechts stecken wir den Schlüssel in die Truhe, wir geben die Kombination ein:

5-3-7-2-4-6-1.

  • F. Aus der Truhe bekommen wir den "Anvil"-Chip, Schneeschuhe.
  • R. Wir gehen zum Vulkan, benutzen Schneeschuhe, um zu der zerbrechlichen Lava zu gelangen.
  • S. Auf der gefrorenen Lavastufe (4/4), Strumpfhose (10/14).
  • T. In der Fischerhütte stellen wir 4 Stufen auf ein schräges Brett.
  • U. Gehen Sie die Treppe zum Dachboden hinauf, dort müssen Sie 10 Gegenstände finden:
  • 1. Stock - links neben dem Rad. Auf der Aussparung in der Mitte.
  • 2. Handschuh - oben links, am Netz hängend. Von unten auf die Mulde auftragen.
  • 3. Eine Figur eines Vogels - in einem Labyrinth. Auf dem Nachttisch in der Mitte.
  • 4. Klammer - in der Mulde nehmen wir es mit einem Handschuh heraus. Auf der Flasche rechts.
  • 5. Angelrute – rechts im Regal müssen Sie sie mit einem Hammer ausschlagen. Auf der Flasche rechts.
  • 6. Hammer – in der Mitte, unter der Leiter. Verwenden Sie es in den Regalen rechts.
  • 7. Ball – in der Mitte, in der Box, brauchst du 2 Fischfiguren. Zum Labyrinth
  • 8. Fischfigur 1 – in der Flasche rechts bekommen wir sie mit einer Angelrute. In einem Sarg.
  • 9. Ventil - in der Mitte von oben bekommen wir es mit einem Stock.
  • 10. Fischfigur 2 - in der Mitte von oben. In der Mitte auf dem Schließfach, in der Kiste.

Im Labyrinth musst du den Ball festhalten, indem du die Griffe nach links und rechts bewegst. Wir nehmen die Figur, setzen sie in die Mitte ein, wir bekommen das mechanische Auge.

VWX. Wir gehen in die Arena, sammeln 3 verfluchte Goldgegenstände: Naga-Maske, Schlagring von Solidus, Medaillon des Minotaurus.

  • A. Am Eingang zur Arena untersuchen wir oben links die Eiserne Jungfrau. Wir fügen in die Statue 2 mechanische Zeichen ein, eine goldene Maske. Der Kopf wird geöffnet.
  • BC. Im Kopf der Statue verbirgt sich eine Pyramide, ein Schlüsselplättchen.
  • D. Am Anfang der Dungeons rechts die Schlagringe von Solidus einsetzen.
  • E. Setzen Sie auf dem unterirdischen See das Schlüsselplättchen in die Säule ein.
  • F. In der Spalte finden wir das Kleberrezept. Wir versuchen, dort eine Pyramide einzubauen, aber Naga wird hineinkriechen und die Pyramide unter Wasser ziehen.

3.8. Wir fangen Naga
Verlorene Länder 3

  • G. Wir gehen zum Fischerhaus. Sandra wird dir sagen, dass die Naga mit einem Netz aus verfluchtem Gold gefangen werden können. Zum Verbinden des Netzes erhalten wir von Sandra (11/14) eine Schere.
  • HIJ. Wir schneiden Pferde auf den Hügeln, wir bekommen Pferdemähnen (3/3).
  • K. Legen Sie in den Hängenden Gärten in der oberen Mitte ein langes Brett an den Baum.
  • L. Die Rinde der Korkeiche mit einem Messer abschneiden. Hinter der Rinde ist eine Zeichnung.
  • M. Wir kehren zu Sandra zurück, wir geben Wolle und Rinde. Wir bekommen eine Achse.
  • NEIN. Draußen stellen wir die Achse oben auf die Leiter, nehmen die Flasche vom Dach. Wir untersuchen im Inventar, wir finden das Rezept für die Unterwasseratmung.
  • P.Q. Vom Mühlstein nehmen wir eine zerbrochene Mühlsteinscheibe, Holzlatten.
  • R. Wir gehen zum Schmied, wir geben den zerbrochenen Mühlstein zur Reparatur. Wir besorgen einen Meißel.
  • ST. Auf dem Schlachtfeld müssen Sie den Haken vom Rad entfernen. Im Inventar inspizieren wir die Schienen, öffnen die Strumpfhosenpackung, schneiden sie mit einem Messer auf, binden die Bretter. Sie erhalten ein selbstgemachtes Ventil, bringen es am Rad an und erhalten die Klinge des Hakens. Im Inventar schlagen wir mit einem Hammer auf die Klinge, Sie bekommen nur einen Haken.
  • U. Neben dem Hufeisen verwenden wir einen Meißel und einen Hammer, wir nehmen ein Hufeisen.
  • V. Beim Schmied rechts mit dem Hufeisen auf den Magnetfelsen, man bekommt ein magnetisiertes Hufeisen.
  • W. Am Eingang zur Arena befestigen wir links einen Haken an einem Speer, wir hämmern mit einem Hammer darauf, wir bekommen einen provisorischen Gaffel.
  • X. Auf dem Vulkan untersuchen wir in der Mitte die hängende Tasche, befestigen einen Haken daran, holen einen Fäustling, einen Teil der Erdkugel. Im Inventar kombinieren wir den Fäustling und den Magneten, es wird ein magnetisiertes Hufeisen mit einem Handschuh geben.
  • Y. Wir benutzen das Hufeisen mit einem Handschuh auf dem Lavasee, wir werden den Kettenhemdfisch fangen.
  • Z. Wir gehen zum Schmied, geben den Fisch, er bringt die reparierte Mühlsteinscheibe zurück.
  • A. Auf dem gesunkenen Schoner schöpfen wir Wasser in eine Flasche Wasser aus dem See.
  • B. Geben Sie am Anfang des Kerkers links einen grünen Tropfen in die Phiole.
  • C. Laden Sie die Phiole mit Manna aus dem Holunder auf, nehmen Sie den Trank der Unterwasseratmung.

3.9. Überfluteter Laderaum
Lost Lands 3. Wo man Figuren findet

  • D. Verwenden Sie auf dem versunkenen Schoner den Trank in der Luke mit Wasser und tauchen Sie hinein.

Das Geheimnis. Unten rechts, rechts vom Globus, ist ein gespenstischer Seetang (26/35).

Das Geheimnis. Oben links, über den Pflanzen, schwebt eine Kiste – eine Figur (19/24).

EF. In der Mitte neben dem Skelett befindet sich ein Manuskript (22/28), ein Prothesenhaken.

  • G. Öffnen Sie die Brust links mit einer Hakenprothese, eine Flasche springt heraus.
  • H. Nimm die Flasche mit dem Buchstaben oben links. Bis du es öffnest.
  • I. Öffnen Sie oben in der Mitte das Gitter und nehmen Sie den Fisch.
  • JK. Fügen Sie rechts vom Globus einen runden Teil hinzu. Wir lösen das Rätsel.
  • L. Nur die 2 unteren Scheiben können gedreht werden. Aber wenn Sie die Scheibe in eine Richtung bewegen, dreht sich eine andere Scheibe dahinter näher an der Mitte, und in der anderen Richtung dreht sich die Scheibe allein. Nach der Lösung erhalten wir die Energiekugel.
  • M. Wir gehen zur Fischerhütte. Sandra hat bereits ein Fischernetz gewebt. Wir legen den gefangenen Fisch rechts auf den Tisch, reinigen ihn mit einem Messer, wir bekommen Fischschuppen.
  • N. Fügen Sie auf der linken Seite des Buches ein Blatt hinzu, auf dem das Kleberrezept steht.
  • O. Fülle den Kessel unter dem Wasserfall mit Wasser und stelle ihn links auf den Herd.
  • P. Gib Fischschuppen in den Kessel, rühre um, tauche das Netz dort ein, du bekommst ein geklebtes Netz.
  • QR. Wir legen eine goldene Maske in die Mühlsteine, legen die Mühlsteinscheibe darauf.
  • S. Drehen Sie den Griff, schleifen Sie die Maske zu Goldstaub, tauchen Sie das Netz hinein, Sie erhalten die verdammten Netze.
  • T. Verwenden Sie auf dem unterirdischen See das Netz, um die Naga zu fangen. Das Monster wird versteinern, zu Boden fallen, aber die Pyramide muss noch davon entfernt werden.
  • UV. Auf dem Schoner werfen wir Haken ins Wasser, drehen das Steuerrad an der Winde.
  • W. Ziehen Sie das Netz heraus, schneiden Sie es mit einem Messer, schlagen Sie eine Pyramide mit einem Hammer aus.
  • X. Wir setzen die Pyramide in die Säule links. Im Inneren müssen Sie die Pyramide von einer Achse zur anderen neu anordnen, aber Scheiben können nur auf breiteren Scheiben platziert werden. Um den Erfolg zu erhalten, müssen Sie ihn in 3 Minuten abschließen. Lösung:

(1-A) - (2-C) - (1-C) - (3-A) - (1-B) - (2-A) - (1-A) - (4-C) -

(1-C) - (2-B) - (1-B) - (3-C) - (1-A) - (2-C) - (1-C) - (5-A) -

(1-B) - (2-A) - (1-A) - (3-B) - (1-C) - (2-B) - (1-B) - (4-A) -

(1-A) - (2-C) - (1-C) - (3-A) - (1-B) - (2-A) - (1-A) - (6-C) -

(1-C) - (2-B) - (1-B) - (3-C) - (1-A) - (2-C) - (1-C) - (4-B) -

(1-B) - (2-A) - (1-A) - (4-B) - (1-C) - (2-B) - (1-B) - (5-C) -

(1-A) - (2-C) - (1-C) - (3-A) - (1-B) - (2-A) - (1-A) - (4-C) -

(1-C) – (2-B) – (1-B) – (3-C) – (1-A) – (2-C) – (1-C).

  • Y. Nachdem wir das Rätsel gelöst haben, ziehen wir das Boot ans Ufer, im Inneren befindet sich ein Teil des Schlüssels.
  • Z. Legen Sie auf dem Boot das Ruder ins Wasser, entfernen Sie die Kette links, schwimmen Sie zum Schloss.

Kapitel 4: Schloss des Wahnsinns

4.1. Schloss des Wahnsinns
Lost Lands 3: Der goldene Fluch. Komplettlösung

Das Geheimnis. Oben links, unter dem Bogen, hängt eine Geisterkette (28/35).

Das Geheimnis. Rechts von der rechten Spalte befindet sich eine Statuette (20/24).

  • A. Auf den Felsen in der Mitte befindet sich eine Holzsäge.
  • B. Auf der linken Seite des Spiralregals befindet sich eine Steinfliese.
  • C. Auf dem rechten Ständer befindet sich ein Manuskript (23/28).
  • DE Wir gehen zum Harpy's Nest und fügen die Kachel in die blaue Tafel ein.
  • F. Nehmen Sie in der Tafel einen Teil des Schlüssels und kombinieren Sie ihn zu einem Schlüssel im Inventar.
  • G. Drücken Sie in der Verkleidung den Hebel, das Versteck öffnet sich nach außen.
  • H. In der Harpyienhöhle suchen wir nach 10 Gegenständen:
  • 1. Blauer Kreis – rechts in der Box braucht man Würfel, ein Hinweis.
  • 2. Schädel – oben rechts, muss mit einer Fackel beleuchtet werden. In den Boden einführen.
  • 3. Stoff - unten rechts, liegt auf dem Boden.
  • 4. Roter Kreis - in der Mitte in einer Tasche, mit einer Klinge geschnitten.
  • 5. Haut mit Symbolen – rechts müssen Sie sie mit einer Fackel anzünden. Zur Kiste.
  • 6. Fackel - nehmen Sie es auf den Tisch und zünden Sie es an einer Kerze an. Auf der dunklen Seite rechts.
  • 7. Besen - in der Mitte unter dem Tisch. Auf den Boden auftragen.
  • 8. Grüner Kreis – in einer Vertiefung im Boden brauchen Sie einen Besen, einen Schädel.
  • 9. Klinge - links in der Schachtel, Knochen zerlegen, mit einem Tuch umwickeln.
  • 10. Würfel – unten links, neben der Kiste. Auf der Kiste rechts.

Wir fügen alle 3 Kreise in den Tisch ein, wir lösen das Rätsel. Die Kreise müssen so gedreht werden, dass aus allen 3 das Bild der Flügel entsteht. Wir suchen nach Elementen der Flügel, legen sie an die Seiten. Wir bekommen die Energiekugel.

  • I. Am Eingang zur Arena, auf der Eisernen Jungfrau, verwenden wir den Schlüssel aus zwei Teilen.
  • J. Im Sarkophag ist die Hand eines Atlantiers, untersuche sie, nimm den Schlüssel.
  • K. Wir gehen zum Schoner, öffnen das dunkelrote Schloss der Truhe mit dem Schlüssel.
  • L. Im 2. Arm von Atlanta, untersuche ihn, nimm den Diamantschlüssel.
  • MN. Vor dem Schloss platzieren wir 2 Bälle in Ständern an den Seiten.
  • O. Auf dem Boden in der Mitte müssen Sie 2 Kontakte verbinden.

Auf dem Boden drehen wir die Stufen, um Energie von unten nach oben zu leiten.

4.2. Labyrinth
Lost Lands 3: Verfluchtes Gold. Komplettlösung

  • Schüler: Wir legen die Hände der Atlanter auf das Tor, wir betreten den nächsten Raum.

Geheimnis. Unten rechts unter der Treppe befindet sich eine gespenstische Säule (29/35).

  • QR. Links auf dem Boden nehmen wir einen Teil des Musters, fügen es rechts in die Aussparung ein.
  • S. Auf der oberen rechten Seite der Treppe befindet sich ein Manuskript (24/28).
  • TU Öffne das Pendel links, nimm das Tintenrezept.
  • VW. Links von der Wand befindet sich eine Schallplatte, von oben nehmen wir ein Streichholz der „ewigen Flamme“ heraus.
  • X. Klicken Sie rechts neben dem Streichholz auf den Stein, der Pfad nach oben wird angezeigt.
  • Y. Klettere die Treppe zur Decke hoch, nimm deinen Lippenstift (12/14).
  • Z. Wir haben den „Diamant“-Schlüssel auf diesen Ständer gelegt. Die Türen nach vorne werden sich öffnen.

4.3. Raum der Rätsel
Verlorene Lande 3 Anleitung

Das Geheimnis. Oben in der Mitte, oben auf dem Bogen, ein gespenstisches Muster (30/35).

  • A. Unten rechts in der Spalte nehmen wir unsere Sonnenbrille (13/14).
  • B. Nehmen Sie das Objektiv aus der linken Spalte.
  • C. Punkte werden auf dem Glas in der Mitte markiert, kombinieren Sie sie, indem Sie mit Lippenstift zeichnen.
  • D. Auf dem Glas erhalten Sie ein Bild einer Schnecke.
  • E. Drehen Sie die Scheiben auf der Säule nach rechts. Gegenüber den Pfeilen müssen Sie die Symbole, die Sie zuvor gesehen haben, von links nach rechts setzen: RЖQ. Lösung:

1(x2), 2(x10), 3(x6).

  • F. Setzen Sie eine Linse in die Mitte des Kreises ein, sie beleuchtet den gewünschten Stein an der Wand.

4.4. Raum des Wahnsinns
Lost Lands 3 Komplettlösung

  • G. Klicken Sie auf den Stein, auf dem die Mitte der Schnecke leuchtet. Betreten wir die Halle.

Das Geheimnis. Links am Anfang der Brücke befindet sich ein dunkles Geistermuster (31/35).

Das Geheimnis. Rechts neben der umgestürzten Säule befindet sich ein Globus - eine Statuette (21/24).

  • H. Aus der rechten Spalte nehmen wir das Manuskript (25/28).
  • IJ. Links auf dem Boden nehmen wir einen Löffel, den 4. Steinblock.
  • KL. Wir gehen zum Baum des Lebens, legen den 4. Block unter das Nest und holen das Ei.
  • M. Vor dem Schloss rechts senken wir das Ei in kochendes Wasser, es wird kochen. Wir nehmen das gekochte Ei mit dem Löffel auf und schälen es.
  • N. Im Raum der Rätsel lesen wir links die Inschrift, wir versuchen, das Ei einzusetzen.
  • O. Wir werfen ein brennendes Streichholz in den Krug, um die Luft zu verbrennen, legen das Ei hinein.
  • Schüler: Nachdem wir das Rätsel gelöst haben, heben wir die Kristallpyramide unten auf.
  • F. Untersuchen Sie im Raum des Wahnsinns die Pyramide und fügen Sie die Pyramide hinzu.
  • R. Von der Seite fügen wir das Medaillon des Minotaurus ein, wir bekommen das Schlüsselschwungrad.
  • S. Das Schwungrad in die runde Tür in der Mitte einsetzen, weitermachen.

4.5. Sicher
Lost Lands 3: Verfluchtes Gold. Was zu tun ist

  • T. Juwelier Yujit sitzt in der Schatzkammer, er wird dir vom Horn des Minotaurus erzählen. Der Juwelier gibt Diamanten mit Körnung und bittet sie, sie zu sortieren.

Das Geheimnis. Oben links auf der goldenen Statue befindet sich ein gespenstisches Muster (32/35).

  • U. Rechts auf der Esse, über dem Finger lesen wir die Handschrift (26/28).
  • V. Links von der Truhe nehmen wir das Detail der Statue.
  • W. In der Mitte der Stufen wählen wir eine Parfümflasche (14/14).
  • X. Oben links auf der Treppe lesen wir die Inschrift. Sie müssen auf 5 Schritte klicken, in der Reihenfolge des Materialwerts: Holz, Marmor, Bronze, Silber, Gold. Entscheidung 1-3-5-4-2.
  • Y. Daraus öffnet sich ein Cache unter der Treppe, in dem wir nach 10 Gegenständen suchen:
  • 1. Bücher - links im Wagen, mit einem Schraubendreher öffnen.
  • 2. Lupe - oben rechts, mit einem Winkelschlüssel abschrauben. Für ein paar Bilder.
  • 3. Schraubendreher – unten links auf dem Tisch. Auf der Kutsche links.
  • 4. Pipette – im mittleren Stockwerk, in der Bank. Auf dem Bild unten rechts.
  • 5. Hebel - Stellen Sie die Uhrzeit auf 11:10 Uhr ein, nehmen Sie innen ab.
  • 6. Trompete - wir arrangieren Bücher in der Bibliothek wie auf einem Tisch. An der Uhr oben.
  • 7. Ventil - links in einer Holzkiste. Auf dem Schloss, um das Haus zu öffnen.
  • 8. Bild - unten rechts, Sie brauchen eine Pipette, eine Pinzette. Auf dem Bild oben.
  • 9. Pinzette – oben links auf dem Dach. Auf dem Bild unten rechts.
  • 10. Eckschlüssel - unten am Hauseingang. Oben rechts auf dem Halter.

Nachdem wir das Bild gesammelt haben, wiegen wir es neben dem 2. oben, wir verwenden eine Lupe. Auf einem Bildpaar müssen Sie 5 Unterschiede finden. Nach der Entscheidung setzen wir den Hebel ein, wir nehmen eine leere Patrone heraus.

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  • Z. Wir gehen zum Schmied und fragen nach neuen Pelzen, wir bekommen eine Metallsäge.
  • A. Auf der Insel der Verbannten haben wir mit einer Säge auf dem Boden das Gitter geschnitten.
  • B. Unter den Gittern nehmen wir den Chip "Cube", den Schlüssel.
  • C. Verwenden Sie auf dem unterirdischen See auf dem Boot den Schlüssel, um die Truhe zu öffnen.
  • D. Nehmen Sie aus dem Boot einen Korkenzieher, eine Lederrolle. Untersuchen Sie im Inventar die Flasche, öffnen Sie den Korken mit einem Korkenzieher, holen Sie sich eine Notiz, eine leere Flasche.
  • E. Legen Sie die gefundene Notiz auf den Baum im Hängenden Garten. Sehen wir uns den Code an.
  • F. Geben Sie auf dem Schoner den Code in das Rohr unter dem Mast ein. Lösung: 1,2,3,4,5.
  • G. Nehmen Sie sauberes Papier aus der offenen Röhre.
  • H. Geben Sie dem Schmied die dunkle Brille und die Lederrolle. Wir bekommen den Schlüssel zum Riegel.
  • IJ. Unten stecken wir den Schlüssel ein, wir können den Balg aufheben.
  • K. Im Fischerhaus, links im Vogelkäfig, legen wir Getreide mit Edelsteinen.
  • L. Der Vogel wird das Korn fressen und nur die Diamanten zurücklassen.
  • Lehrer: Im Haus der Aussätzigen nehmen wir eine Flasche mit schwarzer Farbe vom Tisch.
  • NEIN. Gießen Sie in der Taverne neben einem großen Fass Wein in eine leere Flasche.
  • PQRS. In der Taverne auf dem Tisch links legen wir das Rezept und alle 3 Flüssigkeiten.
  • T. Berechnen Sie die erforderlichen Anteile auf der Waage: Lösungsmittel (2) = 1+1.

Schwarze Farbe (3) = Verdünner +1. Rotwein (4) = Lösungsmittel+1+1.

  • U. Nach der Entscheidung nehmen wir die Zutaten für die Tinte mit. Füllen Sie diese sofort in eine leere Patrone, Sie erhalten eine Tintenpatrone.
  • V. Wir gehen in das Labyrinth, stecken die Tinte in das Pendel.
  • W. Von oben holen wir den Schlüssel, stecken Sie ihn sofort in die Aussparung.
  • X. Das Pendel beginnt, ein Muster zu zeichnen. Wir legen ein Blatt darunter, nehmen ein Pauspapier mit einem Muster.
  • Y. In der Vulkanhöhle links legen wir das Pauspapier auf das Muster. Lassen Sie uns die Zahlen sehen.
  • Z.A. Geben Sie die Zahlen neben der Truhe ein: 3-6-9-12-15-18-21-24.
  • B. Nimm das Luftelement aus der Brust.
  • CD. Wir gehen in den Raum des Wahnsinns, rechts richten wir den Weg zur runden Tür ein.
  • E. Platzieren Sie das Luftelement vor der runden Tür.
  • F. Nehmen Sie hinter der Tür den Vakuumbehälter.
  • G. Verwenden Sie auf der unteren Insel den Behälter für lähmende Kegel.
  • H. Wir gehen unter Wasser, wir setzen Stunner auf lebende Pflanzen frei.
  • I. Öffnen Sie die Muschel mit einem Messer, nehmen Sie die Perle.
  • J. Wir gehen zum Juwelier, wir schenken Diamanten und Perlen. Er wird beginnen, aus verfluchtem Gold einen Nasenring für den Minotaurus herzustellen.
  • KL. Wir stellen eine Pfeife und einen Blasebalg unter das große Horn.
  • M. Klicke auf die Felle und wähle den heruntergefallenen Hebel. Der Minotaurus wird aufwachen.
  • N. Wir gehen in das Labyrinth, stecken den Hebel links hinter die Türen, schlagen die Tür aus.
  • O. Wir wählen den fallengelassenen Schlüssel "Bullenkopf".
  • P. Lege den Kopf auf den Kristall und die gegenüberliegende Tür führt zum Minotaurus.

4.6. Versteck des Minotaurus
Lost Lands 3 Komplettlösung in Bildern

Das Geheimnis. Oben rechts an der Wand ist ein geisterhafter Riss (33/35).

Das Geheimnis. An der linken Wand steht auf einem Ständer ein Baum – eine Figur (22/24).

  • F. In der Höhle des Minotaurus, auf dem entfernten Gitter, befindet sich ein Manuskript (27/28).
  • R. Nimm links neben der Säule das Geländer (1/2).
  • S. Rechts liegt ein toter Krieger, wir nehmen ihm einen Dreizack ab.
  • T. Oben rechts auf dem Heu steht ein Wasserkrug.
  • U. Wir zerlegen das Heu mit Hilfe einer Dreizack-Heugabel, wir finden einen Satz Chips.

4.7. Große Bibliothek
Lost Lands 3. Wo man Figuren findet

  • V. Im Rätselraum rechts Holzspäne hinzufügen.
  • wx. Wir lösen das Problem so, dass es eine Gleichheit 2/2+2=3 gibt. Gehen wir zum Schrank.

Das Geheimnis. Links zwischen den Vorhängen befindet sich eine Statuette (23/24).

Das Geheimnis. Unten links zwischen den Büchern befindet sich eine Geisterrolle (34/35).

  • Y. Wir untersuchen das Buch von unten in der Mitte, im Inneren finden wir den Knopf aus der Schachtel.
  • Z.A. Auf dem Baum des Lebens, im Haus mit einem Schal, entfernen wir die Spinnweben, wir werden die Zeichnung sehen.
  • B. Das Haus wird auf die Eule fallen. Bei einer Eule suchen wir im Dunkeln nach ähnlichen Federpaaren.
  • C. Die Eule fliegt weg, dahinter ist die Schachtel, stecken Sie den Knopf hinein.
  • D. Nehmen Sie das Rundmesser aus der geöffneten Schachtel.
  • E. Wir tauchen in den versunkenen Laderaum ein und verwenden das Rundmesser an der Tür.
  • F. Hinter der Moostür sind 10 Gegenstände zu finden:
  • 1. Vorlage – unten links, in der Nähe des Skeletts. Auf dem Papiertisch.
  • 2. Münze I - unten links, hinter dem Verband des Skeletts.
  • 3. Clip – oben links, in der Nähe der Box. Pflanzen in der Mitte.
  • 4. Schlüsselgriff - rechts auf dem Tisch, wir brauchen Papier, eine Schablone, wir entscheiden.
  • 5. Schwert - in der oberen linken Ecke, unter dem Balken hängend. Zum Kasten links.
  • 6. Münze III - rechts neben der Truhe. Wir führen in die Brust ein.
  • 7. Blatt Papier – unten in der Mitte, neben den Schubladen, unter dem Tisch. Auf den Tisch.
  • 8. Der Schlüssel ist rechts in der Box, du brauchst 4 Münzen, wir sammeln die Meerjungfrau. Hebel.
  • 9. Hebel - rechts an der Wand, an der abgeschraubten Bank in der Mitte.
  • 10. Münze II – in der Mitte zwischen den Pflanzen brauchst du eine Klammer. Zur Brust.

Nachdem wir die Bank abgeschraubt und den Müll demontiert haben, können wir ein Stück der Bank nehmen.

  • G.H. Verwenden Sie auf der unterirdischen Insel die Bank als Hebel, um die Schildkröte umzudrehen. Darunter finden wir Scheren für Metall.
  • I. Beim Minotaurus schneiden wir rechts die Rüstung mit einer Schere, innen ist ein Teil des Musters.
  • JK. In der Bibliothek unten rechts Schienen (2/2). Wir haben sie unter die Treppe gelegt.
  • L. Bewegen Sie die Leiter nach rechts, erreichen Sie den Sarkophag.
  • M. Oben müssen Sie einen Teil des Musters in den Sarkophag einfügen.
  • NEIN. Im Inneren des Sarkophags befindet sich ein leerer Becher, Manuskript (28/28).
  • P. Unter dem Manuskript sind die Manuskripte des Hausmeisters.
  • F. Wir gehen zum Safe, wir geben die Manuskripte dem Juwelier. Er hat bereits den verfluchten Ring gegeben.
  • R. In der Höhle des Minotaurus werden wir sehen, dass er den Ring nicht berührt hat. Sie müssen den verfluchten Gegenstand unter dem Rest des Goldes finden. Gießen Sie dazu Rosenblätter ein. Wir suchen nach einem versteinerten Blütenblatt, darunter befindet sich eine verfluchte Stierkampfarena. Werfen Sie es auf den Minotaurus, es wird zu Stein und zerschmettert gegen die Wand.
  • S. In der zerstörten Säule den Hebel ziehen, die Decke hinter den Gittern öffnet sich.
  • T. Breche die Hand des Minotaurus mit einem Hammer, nimm den Siegelring.
  • U. Am Anfang der Dungeons das fehlende Teil in die linke Statue einsetzen.
  • V. Stecken Sie den achteckigen Schlüssel unter die Statue.
  • W. Augen werden aus der Statue fallen, wir nehmen den Rubin, den Saphir weg.
  • XY. Wasser wird fließen, eine Säule wird sich in der Mitte öffnen, wir nehmen den Smaragd daraus.
  • Z.A. Verwenden Sie im Safe 3 Edelsteine ​​​​auf der Brust und nehmen Sie den Jadeschädel.
  • BC. Wir gehen zum Friedhof, setzen den Schädel rechts ein und lösen das Rätsel.

Wir ordnen die Totenköpfe stellenweise neu an, sodass sie alle in der Mitte leuchten. Schädel können nur in 2 Richtungen geändert werden, die auf dem Boden durch Linien angezeigt werden. Lösung:

(FA), (CF), (BG), (BE), (BG), (CD), (BE), (ED), (DC), (ED), (EB).

  • D. Nach Abschluss der Aufgabe erhalten wir das Element Wasser.
  • EF. Im Raum des Wahnsinns bauen wir rechts einen Weg zur großen Tür links.
  • GHI. Vor der Tür stellen wir das Symbol des Wassers auf, hinter der Tür nehmen wir Bücher.
  • J. Fügen Sie in der Bibliothek links Bücher zum Regal hinzu.
  • K. Wir geben die Nummern ein, die nicht in den Büchern stehen: 4-12-17.
  • L. Ein Cache hinter dem Schrank öffnet sich, darin suchen wir nach 10 Gegenständen:
  • 1. Blatt 1 - links auf dem Tisch. Auf dem Tisch rechts zum Blatt.
  • 2. Schlüssel 1 – rechts im Bücherregal müssen Sie das Blatt auf dem Tisch falten.
  • 3. Box mit einer Linse - unten sammeln, eine Linse hinzufügen. Links neben der Kerze.
  • 4. Liste – rechts auf dem Tisch neben der Kerze.
  • 5. Linse – in der Mitte 4 Figuren drehen. Runter auf die Kiste.
  • 6. Blatt 2 - in der Mitte neben der Box. Auf dem Tisch rechts zum Blatt.
  • 7. Rahmen - unten rechts, auf einem Bücherstapel.
  • 8. Schlüssel 2 – in den Schrank links, lege die Linse, sammle das Muster. Auf dem Schrank rechts.
  • 9. Figur - rechts auf dem Tisch, in einer Schublade. Auf den Figuren in der Mitte.
  • 10. Blatt mit Zahlen - rechts auf dem Tisch. Auf den Figuren drehen.

Nachdem wir den Schrank rechts mit zwei Schlüsseln geöffnet haben, erhalten wir das Zauberbuch.

  • M. Ziehe in der Bibliothek links am hängenden Blumentopf.
  • N. Wir wählen einen Blumenampel aus.

Kapitel 5: Dunkles Territorium

5.1. dunkles Territorium
Lost Lands 3: Der goldene Fluch. Komplettlösung

  • OP. Gießen Sie im Rätselraum einen Krug Wasser in einen Behälter und teilen Sie die Körner.
  • F. In einer Strickleiter öffnet sich eine Aussparung.
  • R. Wir gehen zu Maaron, er wird uns anweisen, das ganze verfluchte Gold in einer Truhe zu sammeln, und uns einen Hebel geben, ein Rezept für einen Trank der Inspiration, um den Fluch von den Menschen zu nehmen.
  • S. Rechts von der Säule nehmen wir einen Besen.
  • T. Auf der unterirdischen Insel zerschlagen wir mit einem Besen aus der Ferne ein Gelege.
  • U. Aus dem Wrack nehmen wir die Schale der Dracheneier, den Schalter.
  • V. An der Kreuzung stecken Sie den Hebel in die Mitte, die Luke öffnet sich.
  • W. Wir werfen die Strickleiter in die Luke, dort ist eine Kachel „Totale Sonnenfinsternis“.
  • XY. Schneiden Sie unten die Efeuzweige mit einem Messer ab und legen Sie einen Schalter darunter.
  • Z. Gehen Sie in der Nähe des Schmieds zum Balkon und verwenden Sie den hängenden Korb auf der Klippe, um die Halbfinsternis-Fliese zu erhalten.
  • A. Fügen Sie in der Bibliothek 2 Kacheln unter der Kugel in der Mitte ein.
  • B. Ordnen Sie die Mondphasen der Reihe nach an.

5.2. Tempelruinen
Lost Lands 3. Wo man Figuren findet

  • C. Das Layout der Inseln öffnet sich, ordnen Sie die größte etwas näher an.

Das Geheimnis. Auf der linken Seite des Gebäudes Geisterschädel (35/35).

Das Geheimnis. Rechts oben liegt der Abfluss Figur (24/24).

  • D. Vom Schmied gehen wir weiter, wir befinden uns in der Nähe der Ruinen. Auf der linken Seite suchen wir nach 10 Artikeln:
  • 1. Stab – rechts hinter dem Stein müssen Sie alles andere lösen. Wir haben es in die Mitte gestellt.
  • 2. Dolch – im linken Schrank benötigen Sie ein Symbol. Rechts am Seil.
  • 3. Spitzhacke – links neben dem Schrank. Auf der Spitzhacke oben rechts in der Wand.
  • 4. Spitzhacke – ein Stock auf einer Spitzhacke. Verwenden Sie außerhalb des Fensters, um das Eis zu brechen.
  • 5. Blauer Stein – im linken Schrank benötigen Sie ein Symbol. An der Wand oben rechts.
  • 6. Roter Stein – oben rechts, fällt hinter die Spitzhacke. An der linken Wand.
  • 7. Seil - rechts mit einem Dolch durchschneiden. Auf dem Chip rechts auf dem Boden. Hebelarm.
  • 8. Zange - in der Mitte auf dem Boden. Auf der Fackel braucht man ein Symbol, um sie zu bekommen.
  • 9. Symbol im Eis – über dem Fenster mit einer Spitzhacke ausschlagen. Zur Fackel links.
  • 10. Symbol - Hol die Zange aus dem Feuer. Auf dem Schrank links.

Nachdem wir den Stab in die Mitte gestellt haben, öffnen wir den Cache, im Inneren befindet sich ein Teil der Krone.

  • E. Links im Ablauf liegt ein Teil der Krone, kombiniert mit der Krone.
  • F. Eine Figur des Vaters liegt in der unteren Mitte.
  • G. Wir gehen zum Baum des Lebens, links stellen wir Figuren von Vater und Mutter auf.
  • HALLO. Drücke unten links auf den Knopf, wir können die Frucht des Baumes des Lebens bekommen.
  • J. Stellen Sie beim Ältesten ein Reagenzglas auf die Statue rechts und sammeln Sie die Tränen der Nymphe.
  • K. Auf der linken Seite der Tabelle haben wir 1) das Rezept und alle Zutaten eingetragen. 2) Wir mahlen die Eierfragmente in einem Mörser und geben sie in das Glas. 3) Schneiden Sie die Frucht mit einem Messer, gießen Sie sie aus. 4) Fügen Sie am Ende Tränen hinzu, Sie erhalten ein Elixier der Inspiration.

5.3. Verfluchte Gegenstände sammeln
Verlorene Lande 3 Anleitung

  • L. Wir gehen zum Grab der Lepros, wir werden den Gnom mit einem Trank wiederbeleben. Wir besorgen den Schlüssel.
  • MN. Benutze den Schlüssel am Sarkophag, nimm die Truhe mit dem verfluchten Gold.
  • OPQ. Hier im Grab sammeln wir 3 Goldgegenstände.
  • RS. An der Kreuzung, über dem Metron, öffnen wir die Tür mit dem verfluchten Schlüssel, wir bekommen einen mechanischen Schlüssel. Der verwendete Schlüssel wird der Truhe hinzugefügt.
  • TU Stecken Sie in den Tempelruinen den Schlüssel von oben ein und senken Sie die Brücke in den 2. Stock ab.
  • V. Oben links auf dem Boden finden wir den Griff.
  • wx. In der Mitte bewegen wir den Ball, darunter finden wir die Würfel.
  • YZ. Beim Ältesten stellen wir ein Zepter auf den Thron, eine Glaslochkarte fällt heraus. Wir nehmen das verfluchte Zepter (3/9).
  • AB. Führen Sie in der Bibliothek den Griff in das Werkzeug ein, die Feder fällt heraus.
  • C. Wir untersuchen den Boden der Kugel, setzen die Feder ein, sie öffnet sich.
  • DE Nehmen Sie in der Kugel das Symbol des Feuers.
  • FG. Im Raum des Wahnsinns bauen wir rechts eine Straße zur oberen rechten Tür.
  • HIJ. Vor die Tür stellen wir das Symbol des Feuers, hinter der Tür liegt ein Brett.
  • K. Setzen Sie im Safe die zusammengesetzte Krone auf den Kopf der Statue.
  • L. Nimm die Steintafel aus den Händen der Statue. Wir untersuchen es, zerschlagen es mit einem Hammer, darin ist eine hölzerne Lochkarte.
  • M. In der Höhle des Minotvar stecken wir 2 Lochkarten in das Schloss des Gitters.
  • N. Hinter den Gittern müssen Sie 10 Gegenstände finden:
  • 1. Säure - unten links in einer Kiste. Auf der Leiste oben links.
  • 2. Teil des Labyrinths 1 – ganz links auf dem Boden. Wir haben es in die Mitte gestellt.
  • 3. Gitterstab - oben links, Säure wird benötigt. Auf den Ziegeln links.
  • 4. Magnet – bei der Statue rechts brauchst du einen Kopf und ein Horn. Zum Labyrinth in der Mitte.
  • 5. Stierkopf – unten rechts auf dem Boden. An der Statue rechts.
  • 6. Kippschalter – in der Mitte müssen Sie durch das Labyrinth gehen. Für 2 Schlösser.
  • 7. Messer – rechts auf dem Stein. Auf die Spalte in der Mitte anwenden.
  • 8. Teil des Labyrinths 2 – hinter den Steinen auf der linken Seite benötigen Sie eine Stange. Wir setzen in die Mitte.
  • 9. Blatt – in der Mitte müssen Sie durch das Labyrinth gehen. Für 2 Schlösser.
  • 10. Horn – in der mittleren Spalte benötigen Sie ein Messer. An der Statue rechts.

In der Mitte befindet sich ein Labyrinth aus 4 Teilen, in jedem müssen Sie den Ball bis zum Ausgang in der Mitte halten und aus den Tasten rechts ein Programm erstellen. Lösung:

1) links, unten, links, unten, rechts, oben, rechts, oben, rechts, unten.

2) hoch, links, runter, rechts, runter, rechts, runter, rechts, runter, links.

3) unten, rechts, oben, links, unten, rechts, unten, links, oben, rechts.

4) links, oben, rechts, oben, links, unten, links, unten, links, oben.

Drehe nach dem Labyrinth 2 Kippschalter, nimm den Streuer.

  • O. Aus dem Wrack des Minotaurus nehmen wir den verfluchten Ring (4/9).
  • PQR. Im Safe lösen wir das Auge der Statue und nehmen die Linse.
  • S. Setzen Sie im Harpy's Nest das Objektiv auf den Ständer rechts.
  • T. Ein Ziel erscheint auf dem Boden, stecke das goldene Schwert ein, ein Cache wird sich öffnen.
  • U. Im Cache ist eine Schachtel mit einem Spiel, Würfel hinzufügen.
  • V. Im Spiel würfeln wir so lange, bis wir vor dem Gegner die Ziellinie erreichen. Alles hängt vom Zufall ab. Wir wiederholen, bis wir gewinnen.
  • W. Für den Sieg bekommen wir einen Ratschengurt.
  • X. Nimm das gebrauchte goldene Schwert (5/9).
  • YZ. Verwenden Sie in den Tempelruinen die Ratsche, um die Abflussstangen auseinander zu bewegen.
  • A. Hinter den Gitterstäben ist ein Puzzle, fügen Sie einen Balken hinzu. Sie müssen 3 Balken verschieben, wie oben in der Abbildung zu sehen ist. Wählen Sie 3 Zeichen von oben nach unten aus: Sonne, Schmetterling, Feuer.
  • B. Nach der Entscheidung den „Tempel“-Chip aus dem Cache nehmen.
  • C. Schneiden Sie auf der unteren Insel links einen Ast mit einer Säge ab, darin befindet sich eine „Baum“-Marke.
  • D. Auf den Teller in der Mitte legen wir Chips von allen 7 Inseln.
  • E. Nimm das goldene Horn (6/9) unter der Platte.
  • F. Auf den Hügeln ist links eine zerbrochene Harpyie, nimm ihre verfluchte Klaue (7/9).
  • G. Am Anfang der Dungeons, rechts, nimm das goldene Siegel heraus (8/9).
  • H. Auf dem Schoner ist das letzte verfluchte Ding ein goldenes Netz (9/9).

5.4. Arena-Finale
Lost Lands 3 Komplettlösung

I. Wir gehen in die Arena. Wir stellen eine Truhe mit verfluchtem Gold auf die Säule in der Mitte.

Wir werden die Schlacht von Maaron und dem Feuergolem sehen. Ein animierter Gnom wird zur Rettung kommen, er wird uns eine Kachel zuwerfen.

  • JK. Öffnen Sie den Boden der Säule, legen Sie die Kachel ein.
  • L. Plättchen müssen umgedreht und unter ihnen nach Bildpaaren gesucht werden.
  • M. Nachdem wir das Rätsel "Erinnerung" gelöst haben, erhalten wir den Schlüssel.
  • NEIN. Benutze den Schlüssel an der Axt, die unter dem König hängt.
  • Schüler: Mit der Axt schlagen wir auf die Statue des Königs, wir werden den verfluchten Kelch von Gorasar wegnehmen.
  • F. Fügen Sie der verfluchten Truhe einen Kelch hinzu und schließen Sie ihn.

Maaron wird die Truhe und den Golem in den Abgrund schicken. Lavaströme werden in der Arena erscheinen. Der alte Mann wird uns zurufen, dass er es selbst erledigen kann, und uns durch das Portal zurück in die reale Welt schicken. Alle versteinerten Menschen werden zum Leben erweckt.


Bonuskapitel

1. Der Laderaum des Bootes
Lost Lands 3: Der goldene Fluch. Komplettlösung

Wir spielen als kleine Sandra, 20 Jahre vor den Ereignissen des Hauptspiels. Unsere Eltern segelten zu einer neuen Insel, erlitten aber Schiffbruch.

AB. Im Frachtraum untersuchen wir links den Tisch und legen alle Zahnräder darauf.

C. Nimm den Pelzumhang vom Tisch.

D. Wir untersuchen die Trümmer rechts und nehmen den Hammer. Habe noch keinen Welpen.

E. Schlagen Sie den Riegel oben heraus, steigen Sie aus dem Laderaum.

2. unterirdischer See
Lost Lands 3: Verfluchtes Gold. Komplettlösung

F. Draußen gehen wir runter, wir finden uns an einer überwucherten Kreuzung wieder. Schal auf der linken Seite.

G. Wir gehen nach links, wir steigen zum Baum, wir bedecken den verwundeten Vater mit einem Umhang.

H. Holen Sie den Schlüssel zu den Türen, gehen Sie zurück zum Schiff, schließen Sie die Türen auf.

I. Hinter der Tür müssen Sie 10 Gegenstände finden:

1. Pottwal – links hinter dem Brett stechen wir mit einer Waffe. Zur Kiste.

2. Messer – unten rechts, am Lauf. Bis hin zum Waschbecken.

3. Wal – in der Truhe brauchst du einen Schlüssel. Auf der Box oben links.

4. Steingesicht – oben in der Mitte. Auf der linken Box ausschneiden.

5. Killerwal – oben rechts befindet sich ein Waschbecken in der Kiste, öffnen Sie es mit einem Messer.

6. Pfeil - links auf dem mittleren Regal. An der Waffe rechts.

7. Zecken - oben rechts in einer Kiste mit Muscheln.

8. Schrotflinte – rechts müssen Sie einen Pfeil hinzufügen. Wir schießen auf das Brett unten links.

9. Bügelsäge – oben rechts, neben der Kiste. Schneide das Kästchen links aus.

10. Schlüssel - im Feld links ausschneiden. Öffne die Truhe in der Mitte.

Nachdem wir 3 Walfiguren gesammelt haben, stecken wir sie in die Schachtel und nehmen die Kelle.

J. Wir gehen zum Baum, brechen das Eis des Wasserfalls mit einem Hammer und sammeln einen Eimer Wasser.

KL. Wir geben Vater Wasser. Er wird Sie bitten, eine neue Beinprothese zu finden. Wir nehmen ein Messer.

M. Vor dem Boot schneiden wir links mit einem Messer das Netz, wir können es besteigen.

3. Verlassen Sie das Dorf
Verlorene Lande 3 Anleitung

NEIN. Wir nehmen den Hebel und stecken ihn in die Winde. Wir nehmen den Aufzug zur Oberfläche.

Schüler: Wir gehen durch den Markt vorwärts, im Hof ​​nehmen wir einen kaputten Besen.

F. Der Wächter schläft rechts, nehmen Sie ihm den Korken aus der Hand, nehmen Sie den Korkenzieher heraus.

4. Waldweg

R. An den Türen des Außenpostens schlagen wir mit einem Hammer den Riegel heraus und gehen in den Wald.

S. Im Wald, oben links auf dem Felsen liegt ein Griff. Wir bekommen es mit einem Teil des Besens. Wir untersuchen den kaputten Besen, fügen den Griff hinzu, binden ihn mit einem Schal zusammen, Sie erhalten einen ganzen Besen.

T. Rechts auf dem Ast ist eine Walze, wir werden sie mit einem ganzen Besen erreichen.

5. Taverne
Lost Lands 3 Komplettlösung in Bildern

U. Auf dem Markt stecken wir einen Korkenzieher in die Tür links, wir betreten das Gebäude.

V. In der Taverne, auf dem Tisch rechts, suchen wir eine Kugel unter 3 Gläsern.

W. Nachdem wir das Problem gelöst haben, bekommen wir ein Schmiedeteil aus der Kiste.

X. Wir gehen in den Hof, wir stecken das geschmiedete Teil in den Gürtel der Wache.

YZ. Wir holen den Schlüssel vom Gürtel, wir öffnen damit die Tür links.

6. Krankenstation

A. Treffen Sie drinnen einen verwundeten Maaron, während er nicht helfen kann.

B. Nehmen Sie den Nagelzieher aus dem Korb in der Mitte.

C. Nehmen Sie auf dem Markt in der oberen rechten Ecke des Turms Teile des Bauplans.

D. Links im Zelt lesen wir das Teigrezept, nehmen das Hackbeil.

7. Mill
Lost Lands 3. Komplettlösung für das Spiel

E. Rechts an der Mühle, über dem Fenster nehmen wir eine Haarnadel mit einem Auge heraus.

F. Wir verwenden einen Nagelzieher am Glas, wir bekommen Nägel, wir können eintreten.

G. Nehmen Sie in der Mühle auf dem Boden in der Nähe der Stütze eine Schaufel für Mehl.

H. Rechts an der Wand ist ein Bauplan, sammle ihn in Einzelteilen ein.

IJ. Die zusammengesetzte Zeichnung muss mit einer Walze geglättet werden, wir sehen das Passwort.

K. Die Luke oben ist mit einem Brett verschlossen, wir brechen mit einem Hackbeil durch.

8. Dachgeschoss

L. An der linken Wand wird ein Keil eingetrieben, wir schlagen ihn mit einem Hammer heraus.

Lehrer: Wir setzen den Keil hier in den zentralen Mechanismus ein.

N. Rechts ist ein leeres Gegengewicht, darin finden wir einen roten Kreis.

O. Unten rechts auf der runden Luke ist ein Medaillon.

Schüler: Im Hof, auf dem Wachturm, schauen wir durch das Teleskop, wir sehen den Code.

QR. Links öffnen wir die Truhe mit einem Medaillon in Maarons Tasche.

S. Wir bringen die Tasche zu dem alten Mann, wir werden von ihm den Zauber Licht der Hoffnung erhalten.

T. Wir gehen in den Wald, legen das Licht der Hoffnung in die Hände der Statue, wir können passieren.

U. Unten im Schnee ist Blut, daneben liegt eine Stricknadel. Wir beugen uns, wir bekommen einen Haken.

V. Schneiden Sie am Baum links den Kleber mit einem Messer ab.

W. Rechts ist ein Rätsel, füge einen roten Chip hinzu, löse es.

X. Die Steine ​​müssen in die Ecke mit der gleichen Farbe verschoben werden. Zuerst ordnen wir die Eckteile an, dann ordnen wir die Chips in der Mitte in der richtigen Reihenfolge an und drehen sie in ihre Ecken.

YZ. Nach der Lösung erhalten wir Waldpollen.

9. Waldlichtung
Lost Lands 3 Komplettlösung

AB. Durch den Wald gehen wir zur Lichtung. Auf der rechten Seite der Säule befindet sich eine Inschrift, die Klinge einer Sense.

C. Durch das Fenster bekommen wir mit einer gebogenen Stricknadel einen Hauptschlüssel. Wir brechen die Tür auf.

10 Koboldunterstand
Verlorene Länder 3. Wo man suchen muss

DE Links hinter dem Vorhang müssen Sie 10 Gegenstände finden:

1. Knochen - wir schneiden das Fleischbein mit einem Messer. Auf der Brust unten links.

2. Maske - wir erhalten für alle anderen Aktionen. An der Mittelwand.

3. Butterdose – rechts oben im Regal. Wir legen es auf den Tisch, fügen die Wurzel hinzu.

4. Öl - eine Öldose mit einer gepressten Wurzel.

5. Fleischkeule - von oben links hängend. Wir legen es auf den Tisch in der Mitte.

6. Messer – rechts in einem gelben Kürbis stecken. Auf dem Fleischbein auf dem Tisch.

7. Schrauben - rechts auf einer grünen Zucchini. Auf der Brust unten links.

8. Seil mit Haken - direkt vor dem Gemüse. Auf der Brust unten.

9. Der Schlüssel befindet sich rechts in Weißkohl.

10. Wurzel - oben in der linken Pfanne. Auf der Butterdose in der Mitte.

Von unten links verschieben wir die Bretter, darunter befindet sich eine Truhe, setzen den Knochen wie einen Griff ein, schließen die Klammern, setzen die Bolzen ein, haken das Seil ein, heben es an. Wir fetten das Schloss mit einer Ölkanne ein und öffnen es mit einem Schlüssel. Im Inneren der Maske befindet es sich in der Aussparung in der Wand in der Mitte. Wir besorgen einen Spitzer. Sofort auf den Zopf auftragen.

FG. Vorne auf dem Tisch ist ein Jahrmarkt, darunter eine Zeichnung mit einem Code.

H. Unten in der Mitte der Luke ist ein Seil mit einem Haken, untersuche es im Inventar, mache Knoten, nimm ein Seil mit Haken und Knoten.

In der Taverne wird der 2. Kreis auf das Fass links gezeichnet.

I. Im Unterstand auf dem Boden geben wir das Passwort ein, das wir aus 3 Kreisen gesehen haben.

J. Lösung, Richtung Mitte: Pizza, Schraubenschlüssel, Kreis.

11. Kerker

K. Unten sehen wir eine Mutter in einem Käfig, vor ihr eine große Spinne. Wir nehmen eine Fackel.

LM. Wir gehen nach oben, öffnen den Ofen, drinnen bekommen wir eine brennende Fackel.

N. Wir gehen wieder runter, vertreiben die Spinne mit einer Fackel. Er wird durch ein Loch in der Wand gehen.

O. Wir sprechen mit Mama, sie wird anweisen, eine Mauer zu bauen, damit die Spinne nicht zurückkommt.

P. Wir nehmen einen Griff an der linken Wand, fügen ihn hinzu, wir bekommen einen vollwertigen Zopf.

QR. Auf der Lichtung links schneiden wir den Eisstrauch schräg ab, nehmen das Ei.

12. Mit Mehl mahlen
Lost Lands 3 Komplettlösung

S. Schrauben Sie an der Mühle den Haken in die Luke auf dem Boden.

T. Wir verschieben den Getreidesack auf die hängende Plattform.

U. Oben links mit einem Seil mit Haken zum Gewicht klettern.

VW. Wir verlagern das Gewicht auf die Waage. Als nächstes nehmen wir den Schlüssel.

X. Drücken Sie im obersten Stockwerk auf den Hebel.

YZ. Auf der Aufzugsluke müssen Sie die Zahlen aus der Zeichnung eingeben: 34715.

A. Auf dem Aufzug heben wir die Tasche an, als nächstes nehmen wir das Gewicht des Gegengewichts.

B. Wir haken die Tasche am Haken in der Nähe ein.

C. Stecken Sie die Gewichte in das hölzerne Gegengewicht auf der rechten Seite.

D. Der Beutel bewegt sich nach rechts, überprüfen Sie ihn.

E. Wir schneiden den Beutel mit einem Messer, gießen das Getreide in die Luke und nehmen den leeren Beutel.

F. Unten, an der rechten Wand, wiegen wir den Beutel, entfernen das Ventil, entfernen den Riemen.

G. Nehmen Sie das Spachtelwerkzeug aus der Tasche. Wir sammeln Mehl mit einer Schaufel.

13. Den Teig kochen
Verlorene Länder 3

HIJ. Gießen Sie auf dem Markt im Zelt links Mehl, Ei, Butter und Salz ein.

K. Rühren Sie die Mischung um, um eine Schüssel Mörser zu machen.

L. Wir gehen in den Kerker. Wir stellen eine Schüssel mit Teig in die Nähe des Bruchs in der Wand. Wir fangen an, die Öffnung mit Steinen zu verlegen. Beseitigen wir die Gefahr.

MN. Rechts schneiden wir den Kokon mit einem Messer, wir bekommen ein Blatt mit einem Code, einem Schlüssel, einem Diagramm.

OP. Öffnen Sie auf der Lichtung links das Tor mit einem Schlüssel, gefolgt von einem Stockhaken.

F. In der Truhe in der Nähe befindet sich ein roter Stein.

R. Wir kehren in den Kerker zurück und stecken den Stein in den Schädel auf dem Boden.

S. Vom Schädel bekommen wir den Schlüssel zum Käfig, das Löffelmesser.

T. Wir schließen den Käfig auf, aber der Schlüssel geht kaputt, die Mutter bleibt eingesperrt.

14. Vater helfen
Lost Lands 3 Komplettlösung in Bildern

U. Wir gehen zur Krankenstation, rechts fügen wir ein Fragment des Schemas ein.

V. Wir ordnen die Prothesen und ihre Teile auf die gleiche Weise wie in der Abbildung an.

W. Nach Abschluss der Aufgabe erhalten wir eine unfertige Prothese.

X. Wir gehen zum Vater, wir zeigen die Prothese, er wird ihn bitten, sie fertigzustellen, er wird den Schlüssel zum Käfig geben. Wir gehen zum Schiff, öffnen den Käfig, nehmen die Haut hinein.

Y. Gehe in die Taverne, benutze den Hakenstab und öffne den Bottich in der Mitte.

Z. Im Inneren des Bottichs befindet sich ein Brenner.

A. Geben Sie auf dem Markt Klebstoff auf den zentralen Tisch und schmelzen Sie ihn mit einem Brenner.

B. Legen Sie ein Stück Leder neben die Presse. Wir gießen Kleber.

C. Presse schließen, nach unten drücken, fertige Einlagen herausnehmen. Wir begutachten die Prothese, fügen die Einlage hinzu, setzen Nägel ein, hämmern.

D. Wir gehen zum Vater, wir geben die Prothese mit der Einlage. Wir bekommen einen Teil der Seite.

E. Wir gehen zur Krankenstation und fügen dem Buch eine Seite mit dem Gegenmittelrezept hinzu.

F. Schneiden Sie an der Gabelung zwischen den Dickichten mit einem Messer ein Blatt eines Tropfbaums ab.

G. In der Nähe sammeln wir rote Beeren der Betäubung.

HALLO. Wir verwenden ein Löffelmesser auf dem Baum des Lebens, wir bekommen Späne, ein Symbol.

J. Wir gehen in den Kerker, rechts schneiden wir den Pilz ab, wir bekommen den Saft des Phosphorpilzes.

K. Oben im Unterstand rechts das Symbol in die Truhe stecken.

L. Oben auf der Truhe lösen wir das Rätsel.

Es ist notwendig, Linien durch alle Punkte zu ziehen, ohne sie zu wiederholen. Lösung:

ADHCDEIHEBAEFGIFGB.

M. Nach der Entscheidung bekommen wir Streichhölzer, ein Schloss aus dem Schrank.

NEIN. Legen Sie auf dem Markt links ein Holzblatt auf den Trockner. Wir zünden den Trockner mit Streichhölzern an, gießen Öl in den Tank, zünden ihn wieder an. Wir bekommen ein trockenes Blatt.

P.Q. In der Krankenstation stecken wir den Schlüsselbaum ein, wir bekommen das Elixier der Gnade.

Nachdem wir alle Zutaten gesammelt haben, gehen wir zur Krankenstation. 1) Die Beeren in eine Schüssel geben, 2) mahlen. 3) Wir legen den Pilz in den Brecher, 4) Wir drücken den Griff von oben. 5) Links nehmen wir den Mörser mit Teeblättern.

Gießen Sie im Einbaum die Teeblätter in die Teekanne und schließen Sie den Deckel. Gießen Sie die Flüssigkeit zurück in die Tasse, Sie erhalten einen Mörser mit Tee.

R. Wir gehen wieder auf die Krankenstation, gießen den Tee in die Flasche, wir holen die Medizin.

S. Wir bringen die Medizin zum Vater, er kommt zur Mutter.

T. Untersuchen Sie den abgebrochenen Schlüssel erneut. Vater wird uns zum Zauberer schicken.

U. Maaron wird Sie bitten, seinen Stab zurückzugeben und uns ein Schädelplättchen zu geben.

V. Auf dem Markt rechts neben dem Lieferwagen die Kacheln einsetzen, Rätsel lösen. Sie müssen nach gepaarten Bildern von Schädeln suchen. Um den Erfolg zu erhalten, müssen Sie es ohne Fehler machen.

W. Der Lieferwagen öffnet sich, drinnen suchen wir nach 10 Gegenständen:

1. Zangen – hinter den Masken auf der rechten Seite benötigen Sie 2 Hälften der Maske. An der Kette links.

2. Klinge – erscheint hinter dem Boot, Sie brauchen einen Draht. Auf der linken Tasche.

3. Brechstange – unten rechts an der Ecke. Zum Kasten rechts.

4. Messer - liegt am Anfang. Schneiden Sie die Schnur am Vorhang ab.

5. Linke Maske – links unter den Pilzen benötigen Sie einen weiteren Pilz. Auf den Masken rechts.

6. Rechte Maske – in der linken Tasche brauchen Sie eine Klinge. Auf den Masken rechts.

7. Draht - in der Nähe der Masken. Nach dem Boot verwenden wir es für Fische.

8. Gang – links neben den Pilzen. Wir steigen in das Boot ein.

9. Pilz – in der Box rechts brauchst du ein Brecheisen. Zu den Pilzen links.

10. Ventil - rechts am hinteren Tisch. Rechts von der Nische hinter dem Baum.

Nachdem wir die Türen auf der linken Seite geöffnet haben, erhalten wir den Stab von Maaron.

X. Wir gehen in den Kerker, benutzen den Stab am Schloss, öffnen die Zelle der Mutter.

Y. Wir werden alle zusammen zum Schiff zurückkehren, wir werden die Blockade beseitigen, wir werden den Welpen Miki retten.

Unsere ganze Familie wird sich in der unterirdischen Oase niederlassen und hier ein Haus bauen.


Bonusspiel

Wenn wir im Hauptspiel 24 Figuren sammeln, öffnet sich im Hauptmenü im Abschnitt „Bonus“ die vorletzte Zeile „Bonusspiel“. In 20 Levels müssen Sie die farbigen Punkte mit Linien verbinden, damit sie sich nicht schneiden. Keine Belohnung.

Quiz
Lost Lands 3 Komplettlösung

1. Wie viele Jahre liegen zwischen den Ereignissen des Haupt- und Bonusteils? - 20 Jahre.

2. Wie heißt der Zaubertisch in der Großen Bibliothek? - Geo-Tabelle.

3. In welchem ​​Jahr starb Lepros Khon? — 1955.

4. Wie heißt der Druidenälteste? — Maaron.

5. Was geschah mit der Wache, die die Krankenstation bewachte? - Er ist betrunken.

6. Wie heißt Breiloffs Schmiedeinsel? – Schmiedespitze.

7. Was hat der Juwelier für den Minotaurus gemacht? - Stierkampfarena.

8. Wo wird das Buch der Zaubersprüche aufbewahrt? — In der Großen Bibliothek.

9. Wie nennt das Mädchen ihre Puppe? - Eine Blume.

10. Wie oft kann das Metronom angehalten werden? - Einmal im Jahrhundert.

11. Was befindet sich auf der höchsten schwimmenden Insel? - Tempel.

12. Wie heißt der Vulkan im Dark Territory? — Bashar.

13. Wie viele Generäle hatte der erobernde Zwerg? - vier.

14. Gegen wen hast du im vorherigen Teil gekämpft? — Mit den Schwarzen Reitern.

15. Wie sind Gorasar Khon und Lepros Khon miteinander verwandt? - Brüder.

16. Wie heißt das Mädchen, das wir aus dem Brunnen gerettet haben? – Flora.

17. Wie viele schwebende Inseln gibt es im Himmel? — 7.

18. Wer hat Sandras Mutter entführt? - Kobold.

19. Wie heißt der Fisch in der Lava des Vulkans? - Kettenhemd Fisch.

20. Wo ist Maarons Stab im Bonusteil versteckt? – In der Kutsche.


Erfolge (22)

1. Hauptspiel (9 Teile)
Verlorene Länder 3. Erfolge

Gegenstand

AchKenner der Mechanik (Techniker)
Das Minispiel mit Ballons im Druidendorf abgeschlossen.
Wir bekommen es zu Beginn des Spiels.
AchZwielichtig (Gerissen)
Die Harpyie ist gefangen.
Wir werden es in der Mitte des Spiels bekommen.
AchAufmerksam (Vorsichtig)
Alle verlorenen Sachen von Susan eingesammelt.
Wir werden es gegen Ende des Spiels bekommen.

Minispiele

AchFulminant (Blitz)
Das Minispiel in weniger als einer Minute abgeschlossen.
Der einfachste Weg, dies zu tun, ist das 1. Rätsel.
AchClever (Klug)
3 Minispiele hintereinander abgeschlossen, ohne die Schaltfläche „Überspringen“ zu verwenden.
Wir spielen ohne Zwischenfälle.
AchHerumtollen (Fleißig)
Das Minispiel in über 5 Minuten abgeschlossen.
Gegen Ende wird es ein Minispiel "Blumen" geben, das viel Zeit in Anspruch nimmt.

Nach Artikeln suchen

AchSchneller Sound (Überschall)
Schließe die Wimmelbildszene in weniger als 2 Minuten ab.
Wir machen es zusammen mit dem "Scharfschützen"-Erfolg.
AchHeckenschütze (Scharfschütze)
In einer Wimmelbildszene 3 Gegenstände in 3 Sekunden gefunden.
Wir suchen 3 Gegenstände, denken Sie daran, und erst dann schnell stöbern.
AchАккуратный (Gründlich)
Schließe die Wimmelbildszene ohne unnötige Klicks ab.
Besser wiederholen.

2. Spezifische Orte (5 Stück)
Verlorene Länder 3. Erfolge

Wenn Sie es nicht geschafft haben, die Rätsel während der Geschichte schnell zu lösen, können Sie später im Hauptmenü in der Zeile „Bonus“, „Minispiele“ jedes der Rätsel aktivieren und durchgehen, um es zu erreichen dort.

AchKunstvoll (Erfahren)
Das Beam-Minispiel in der Reliquienkammer war in weniger als 7 Klicks abgeschlossen.
Minispiel 4/25. Kapitel 1
AchVirtuose (Virtuose)
Das Minispiel mit Assoziationen an der Gabelung war in weniger als 70 Umdrehungen der Griffe abgeschlossen.
Minispiel 6/25. Kapitel 2
AchArchitekt (Architekt)
Baute den Turm von Hanoi in weniger als 3 Minuten in einem unterirdischen See zusammen.
Minispiel 12/21. Kapitel 3
AchBerechnung (Sparsam)
Mit weniger als 26 Klicks alle Paare in der Arena gesammelt.
Minispiel 18/21. Kapitel 5
AchScrabble (gelehrt)
Minispiel mit Kacheln auf dem Markt, ohne unnötige Berührungen abgeschlossen.
Minispiel 25/25. Bonuskapitel.

3. Geheime Gegenstände (3 Stück)
Verlorene Länder 3 Erfolge

AchDer Historiker (Historiker)
Alle Seiten des Buches der Verlorenen Länder gesammelt.
20 Teile. Nicht versteckt, in der Nähe von Grundstücksgegenständen liegend.
AchKollektor (Kollektor)
Eine Sammlung von Figuren.
24 Stück. Hervorgehoben in orangefarbenem Text.
AchDetailmeister (Meister der Details)
Alle Geisterobjekte gesammelt.
35 Stück. Hervorgehoben in orangefarbenem Text.

4. Stylepassing (5 Stück)
Verlorene Länder 3. Erfolge

AchGeschichtenliebhaber (Geschichtenliebhaber)
Haupt- und Bonuskapitel abgeschlossen, ohne Dialoge oder Videos zu überspringen.
Wir beobachten alle Gespräche und Bildschirmschoner.
AchHartnäckig (Hartnäckig)
Haupt- und Bonuskapitel abgeschlossen, ohne den Hinweis in den Wimmelbildszenen zu verwenden.
Wir suchen selbst Artikel.
AchMysteriöser Liebhaber (Puzzle-Liebhaber)
Haupt- und Bonuskapitel abgeschlossen, ohne Minispiele zu überspringen.
Überspringen Sie keine Minispiele.
AchMessias des Lichts (Wächter des Lichts)
Haupt- und Bonuskapitel abgeschlossen, ohne den Hinweis zu verwenden.
Klicken Sie nicht in die untere rechte Ecke des Bildschirms.
AchExperte (Experte)
Das Hauptkapitel im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ abgeschlossen.
Die Schwierigkeit wirkt sich nur auf die Hervorhebung von Gegenständen und die Wiederherstellungsgeschwindigkeit von QuickInfos aus.

Fragen & Antworten

Lost Lands 3. Wohin mit Farben?

Kratzen Sie den Meißel von der Gnomenstatue. Kehre in den Malraum zurück und lege die Pigmente darauf. Schwarze und weiße Farbe holen, mit Öl verdünnen, auftragen. Machen Sie Farbschattierungen. Streiche die Gnomenstatue neu.

Lost Lands 3. Was tun mit der Quelle? Wozu dient der Frühling?

Unter dem Globus in der Bibliothek einfügen.

Lost Lands 3. Wohin mit Strumpfhosen?

Öffnen Sie die Verpackung, schneiden Sie mit einem Messer und verbinden Sie sie mit zwei Stöcken.

Lost Lands 3. Wo finde ich Stufen?

1) Die Höhle am Anfang des Kerkers, in der Mitte des Blocks mit Wasser, dahinter.

2) Fisherman's Hut, auf der rechten Seite des Tisches.

3) Baum des Lebens, im Baumhaus.

4) Vulkan, auf gehärteter Lava.

Lost Lands 3. Wo finde ich den Hufeisenhandschuh?

Auf dem Vulkan untersuchen wir die Hängetasche, wir bekommen sie mit einem Haken.

Lost Lands 3. Wo bekomme ich eine Büroklammer her?

Island of Exiles, rechts in einem Käfig, unter einer Wasserpumpe.

Lost Lands 3. Wo erhalte ich eine Batterie?

In der Arena, oben auf der Säule in der Mitte links.

Lost Lands 3. Wo erhalte ich eine Batterie?

1) Das Schlachtfeld, rechts unter dem Wagenrad.

2) Aufbewahrung von Artefakten unter der Treppe in einem Koffer.

3) Eingang zur Arena, rechts neben der Treppe.

4) Lepros' Dwelling, links in den Regalen müssen Sie 10 Gegenstände finden.

5) Im Dorf sprechen wir mit Maaron.

6) Lagerung von Artefakten, Sie müssen das Problem auf der Sanduhr lösen.

Lost Lands 3. Wo finde ich eine Zitrone?

Harpyiennest, links neben dem Dornensymbol, benutze die Harpyienklaue.

Lost Lands 3. Wo finde ich Schmiedesonnenbrillen?

Rätselraum, rechts unten neben der Säule.

Lost Lands 3. Wie öffne ich eine Truhe mit einem Code?

Es ist notwendig, das Pendel im Labyrinth einzuschalten und sauberes Papier darunter zu legen. Das gezeichnete Symbol überlagert die Zeichnung links in der Höhle. Wir sehen die Zahlen, die gedrückt werden müssen, Vielfache von drei: 3-6-9-12-15-18-21-24.

Lost Lands 3. Wie mischt man Farben?

1) Blau = blau + blau. 2) Lila = blau + rot.

3) Cyan = blau + weiß. 4) Grün = Gelb + Blau.

5) Rosa = rot + weiß. 6) Orange = rot + gelb.

7) Burgund \u8d rot + schwarz. XNUMX) Gelb = gelb + gelb.

9) Schwarz = Schwarz + Schwarz. 10) Weiß = Weiß + Weiß.

Lost Lands 3. Wie komme ich mit einem Magneten durch das Labyrinth?

1) links, unten, links, unten, rechts, oben, rechts, oben, rechts, unten.

2) hoch, links, runter, rechts, runter, rechts, runter, rechts, runter, links.

3) unten, rechts, oben, links, unten, rechts, unten, links, oben, rechts.

4) links, oben, rechts, oben, links, unten, links, unten, links, oben.

Lost Lands 3. Wie öffnet man eine Flasche?

Korkenzieher. Wir werden es viel später finden als die Flasche.

Lost Lands 3. Wozu dient eine Strickleiter?

Gehen Sie auf der Crossroads-Insel in die Luke in der Mitte.

Lost Lands 3. Wozu dienen Rosenblätter?

Versteck des Minotaurus, gieße einen Berg aus Gold auf, um ein verfluchtes Ding unter ihnen zu finden.

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