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Lost Lands 4: Drifter – Komplettlösung 100 %

Passage des Spiels Lost Lands 4: Drifter 100%. Alle Geheimnisse, Rätsel, Minispiele, Sammlerstücke und Erfolge an einem Ort.

Spieleserie: Lost Lands

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1. Dunkel
Herr
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2. Vier
Fahrer
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3. Verdammt
Gold
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4. Wanderer

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5. Eisig
Fluch
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6. Fehler
der Vergangenheit
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7. Sühne
ние

Inhalt

Allgemeine Informationen. Komplettlösung:

  1. Zu Hause.
  2. Der Weg zum Schloss.
  3. Thronsaal.
  4. Energiereservoir.
  5. Grabmal des Erzmagiers.
  6. Obians Schiff.
  7. Bonuskapitel. Bonus.
  8. остижения.

Verlorene Länder 4. Drifter (Verlorene Länder 4) - Ein Abenteuerspiel, in dem Sie eine aufregende Passage einer mysteriösen Geschichte mit der legendären Kriegerin Susan finden, nach Objekten suchen und Rätsel lösen. Jahrelang haben Seeleute und Piraten der Verlorenen Länder von einem gespenstischen Schiff gesprochen, das im Herzen eines Sturms segelt. Diese Vision verschwindet, sobald sie zum Leben erwacht, aber die Zeugen verbreiten immer noch Gerüchte. Über einen riesigen Oktopus, der mit einem Schiff reist. Über seinen Besitzer, den Kapitän. Über die Wut des Grafen und seinen Fluch. Und die Zauberin, von der sie glauben, dass sie dafür verantwortlich ist. Unterdessen findet Susan an einem anderen Ort in Raum und Zeit eine seltsame Piratenkiste mit einem Weltenkompass und einer Notiz, in der sie um Hilfe bittet. Es ist Zeit für sie, wieder in die Verlorenen Länder zurückzukehren. Lost Lands bietet 4 Wanderer, über 50 verschiedene Orte, viele tolle Minispiele und interaktive Wimmelbildszenen. Ab dem Durchgang des Spiels Lost Lands 4 werden Sie sowohl positive als auch leicht negative Emotionen haben, denn das Durchlaufen einer solchen Geschichte ist eine ganze Reise durch die mysteriöse Welt der verlorenen Länder, Sie werden zu einem echten Wanderer. Wenn Sie irgendwann nicht mehr weiterkommen, können Sie sich die Komplettlösung von Lost Lands 4 auf unserer Website ansehen.

Kapitel 1. Дома

1.1. Zu Hause
Verlorene Länder 4: Drifter. Komplettlösung

Im Prolog werden wir sehen, wie eine unbekannte Zauberin den Körper des Kapitäns in einem Gitter über einem Wasserfall einsperrte und es mit einem Kraftfeld schloss. Der Geist des Kapitäns erschien mit Hilfe des Kompasses der Welten in unserer Welt und fand unsere Stadt. Wenn wir nach Hause kommen, sehen wir eine magische Truhe mit einer Notiz.

A. Nimm unten links den Stift vom Sofa.

B. Links vom Tisch nehmen wir das Telefon, es ist entladen.

C. Vorne, neben dem Fernseher, lesen wir ein Tagebuch, darunter steht eine Anklage.

DE Wir laden das Telefon auf, schließen das Kabel an und sehen das Passwort.

F. Untersuchen Sie das Foto an der rechten Wand und verwenden Sie den Griff am versteckten Knopf. Finden Sie den Safe, geben Sie das Passwort vom Telefon ein: 4-8-15-16-23-42. Holen Sie sich Anti-Magie-Handschuhe.

G. Untersuchen Sie die Truhe, lesen Sie die Notiz. Darin befindet sich ein Brief, Kompass der Welten.

H. Der Kompass führt uns zum Ufer, wir finden uns auf dem Schiff wieder und klopfen an die Tür.

I. Im Inneren von Captain Finwer Stulburn. Er ist nur ein Geist, der sich willkürlich zwischen den Welten bewegt. Sein Erscheinen verursacht Katastrophen. Um all dies zu stoppen, müssen Sie seinen Körper in den Verlorenen Ländern finden und freigeben. Sie müssen mit einem Kompass dorthin navigieren.

J. Setze den Kompass in den Kreis rechts ein und löse das Rätsel.

K. Sie müssen die Symbole auf der Scheibe so anordnen, wie die Symbole herumgezeichnet werden. Dafür gibt es links und rechts Aussparungen, wo man die Sektoren verschieben kann. Wir konzentrieren uns auf ein beliebiges 1-Symbol, ordnen die Sektoren neu an und verschieben die Festplatte erneut auf dieses Symbol, um zu überprüfen, ob es bereits korrekt ist. Lösung (im oder gegen den Uhrzeigersinn):

(gegen x2) -1- (gegen) -2- (gegen x5) -2- (gegen) -1-2-

(von x4) -1- (von x2) -1- (gegen) -1- (gegen x5) -2- (gegen x4) -2-

(durch x5) -2- (gegen x4) -2- (durch x5) -1- (durch x4) -1- (durch x6) -2-

(von x3) -1- (von x2) -1-2- (von x6) -2- (gegen) -2- (gegen x5) -2-

(gegen) -1- (auf x2) -2- (gegen x2) -1- (auf x6) -2-

(gegen x2) -2- (gegen x2) -2- (gegen x4) -1- (gegen x4).

1.2. Biberbau
Verlorene Länder 4: Drifter. Komplettlösung

Geheimnis. Oben rechts, an einem Seil hängend Geisterpilz (1/32).

Geheimnis. Links, auf der Box liegt Flasche (1/8).

L. Aufwachen im Keller. Rechts hinter dem Vorhang suchen wir 10 Artikel:

1. Korkenzieher - fällt von oben aus dem Fenster, Sie brauchen eine Ahle, ein Gewicht. Auf der Flasche links.

2. Griff - Schmelzen Sie links von der Mitte das Wachs von unten über die Kerze. Zum Kasten links.

3. Schlüssel – unten in der Mitte, auf dem Tisch. Brauche einen Öler. Auf einer Schublade daneben.

4. Ölkanne – unten in der Mitte. Verwenden Sie auf einem rostigen Schloss.

5. Messergriff – links in der Schublade benötigen Sie einen Griff. Auf dem Messer unten rechts.

6. Streichhölzer – auf der rechten Seite des Tisches, in der Zuckerdose. Auf der Kerze unten.

7. Stift in Wachs - links von der Mitte, auf einem Regal unter einem Besen. Auf der Kerze unten.

8. Schraube – in der Flasche links brauchst du einen Korkenzieher. Auf dem Messer unten rechts.

9. Ahle - rechts auf dem Tisch zerbrechen wir die Flasche. Zum Fenster oben.

10. Kettlebell – links in der Box brauchst du einen Stift. Auf dem Fenster von oben, zusammen mit der Ahle.

Nachdem wir alles getan haben, sammeln wir in der Schublade des Tisches ein stumpfes Messer.

Lehrer: Wir inspizieren die Tür, heben den Haken mit einem stumpfen Messer an, gehen hinaus.

N. Draußen, links unter den Wurzeln des Baumes, nimm Holzspäne.

1.3. Biberhof
Lost Lands 4: Der Wanderer. führen

Geheimnis. Links unter den Wurzeln liegt der Baum Teil der Karte (1/8).

Geheimnis. Rechts unten auf den Steinen liegt Flasche (2/8).

Geheimnis. Unten in der Mitte, auf einem Stein sitzend Geisterschmetterling (2/32).

O. Wir gehen zum Ufer hinunter, wir werden mit dem Biber Korko sprechen. Er wird erzählen, wie er uns aus dem Wasser gerettet hat. Er wird Sie bitten, die kaputte Kreuzung zur Stadt wiederherzustellen.

P. Links von den Brettern nehmen wir einen Hammer.

F. Rechts untersuchen wir den Busch, wir reißen die Teeblätter ab.

R. Wir kehren zum Hof ​​zurück, öffnen die Kiste mit einem Hammer, wir bekommen krumme Nägel, Manuskript (1/20), Feuerstein. Untersuchen Sie sie im Inventar, schlagen Sie mit einem Hammer, holen Sie sich Nägel.

Lost Lands 4. Wie man ein Floß, eine Fähre oder eine Brücke baut

Geheimnis. Links über den Brettern liegt Schädel (1/8).

Geheimnis. Unten in der Mitte, auf der Straße sitzend Geisterheuschrecke (3/32).

S. Gib dem Biber die Nägel. Zusammen mit ihm reparieren wir die Bretter.

T. Sie müssen 3 Bretterreihen so anordnen, dass keine Löcher entstehen.

Geheimnis. Unten links, in der Nähe von weißen Blumen Geisterblume (4/32).

Geheimnis. Links untersuchen wir den Brunnen an seiner Wand Teil der Karte (2/8).

Geheimnis. Links von der Mittelsäule, im Gras, golden Figur (1/8).

U. Wir untersuchen das Straßenschild, schlagen mit einem Hammer darauf. Lassen Sie uns alle Bretter niederschlagen, darunter sehen wir ein Passwort mit 3 Zeichen.

Lost Lands 4. Wo ist die Karte

Geheimnis. Sitzt unten in der Mitte Geistervogel (5/32).

Geheimnis. Unten rechts, versteckt hinter dem Karren Flasche (3/8).

V. Im Keller links ist ein Mann eingesperrt, wir sprechen mit ihm.

W. Rechts inspizieren wir den Herd, legen die Teeblätter in die Pfanne.

X. Unten öffnen wir den Ofen, wir werfen Holzspäne.

Y. Links im 2. Stock entfernen wir die Blockade, nehmen einen langen Stock, Manuskript (2/20).

1.7. Bucht Küste
Verlorene Länder 4. Wie man übergibt

Geheimnis. Unten links liegt auf dem Sand Flasche (4/8).

Geheimnis. Rechts von der Mitte, in der Nähe der Steine Geisterkrabbe (6/32).

Geheimnis. Rechts untersuchen wir das Schiff, von unten wählen wir aus Teil der Karte (3/8).

Z. Wir fahren an die Küste. Links hinter dem umgestürzten Baumstamm nehmen wir einen Eimer.

A. Wir inspizieren das Schiff, entfernen das Brecheisen vom Rumpf.

B. Unten links unter dem Schiff die Holzspäne nehmen.

C. In der Mitte hängt eine Last, wir schlagen sie mit einem langen Stock nieder, wir wählen das Lenkrad aus.

D. Wir gehen in die Stadt, öffnen den Keller mit einem Brecheisen, holen Metallklammern.

Der Matrose wird sich für die Rettung bedanken, um Tee bitten, um sich warm zu halten.

E. Geben Sie rechts Holzspäne in den Ofen und zünden Sie ihn mit einem Feuerstein und einem Messer an.

F. Geben Sie die getrockneten Teeblätter in eine Tasse.

G. Führen Sie an der Gabel das Lenkrad in die Vertiefung ein und heben Sie den Haken an.

H. Wir wiegen einen Eimer, senken ihn, heben ihn, wir bekommen einen Eimer Wasser.

Verlorene Länder 4: Drifter. Wo bekommt man

IJK. Gießen Sie Wasser in den Wasserkocher. Wir schließen den Deckel. Heißes Wasser in einer Tasse.

L. Den zubereiteten Tee geben wir dem Matrosen im Keller. Japp lässt dich rein.

Geheimnis. Links von der Decke, unter dem Brett liegt Schädel (2/8).

Geheimnis. Rechts, auf der 3. Leiter liegt Geisterstein (7/32).

M. Im Keller, von der Treppe rechts nehmen wir den Kristall (1/5).

N. Am Ende der Treppe liegt ein Schleifstein auf dem Boden. Wir untersuchen den Stein, verwenden ein Messer, schärfen ihn, wir bekommen ein scharfes Messer.

O. Unten in der Mitte entfernen wir die Decke darunter Manuskript (3/20), Schaufelblatt. Wir fügen der Klinge einen langen Stock hinzu, schärfen ihn mit einem scharfen Messer, verbinden ihn, wir bekommen eine Schaufel.

Schüler: Stellen Sie einen Becher vor das Fass. Es gibt noch keinen Kran.

F. An der Küste entfernen wir mit einer Schaufel den Sand von der Treppe, wir finden eine Fischfigur.

1.9. Deck der Grauen Flunder
Lost Lands 4 Komplettlösung

R. Wir ziehen die ausgegrabene Leiter am Seil. Gehen wir auf das Schiff.

S. Wir sprechen mit dem Matrosen Japp. Mal sehen, wo der Kapitän eingesperrt ist.

Geheimnis. Links von der Tür, auf dem Boden liegt Geisterflasche (8/32).

Geheimnis. Links untersuchen wir den Mechanismus darauf Manuskript (4/20).

Geheimnis. Oben, links vom Lenkrad, hinter dem Zaun liegt Flasche (5/8).

T. Nimm links vom Fernglas den Kristall (2/5).

U. Erinnern Sie sich rechts neben dem Rohr am Zaun an 3 Zeichen.

V. Wir gehen in die Stadt, rechts stecken wir eine Fischfigur in die Tür. Lass uns rein gehen.

wx. Im Laden müssen Sie 10 Artikel finden:

1. Schleuder – fügen Sie auf dem Tisch vorne Nüsse hinzu. Oben auf dem Vogel.

2. Roter Stein – auf dem Tisch ganz links. Wir fügen in die Statue links ein.

3. Kerze – links auf dem Tisch, benutze sie am Seil rechts. Das Licht wird eingeschaltet.

4. Nüsse - rechts in der Tüte. Fügen Sie die Schleuder auf dem Tisch vorne hinzu.

5. Tipp - Verwenden Sie Stöcke für das Loch im Boden. Auf dem Tisch mit Details.

6. Dargestelltes Detail 1 - rechts in einer Tüte mit Nüssen. Auf dem Tisch mit Details.

7. Maske – rechts auf dem Tisch. Wir fügen das Schema hinzu, wir wechseln die Plätze.

8. Stöcke - auf dem Tisch ganz links. Auf das Loch in der Mitte des Bodens auftragen.

9. Abbildungsdetail 2 – links in der Statue müssen Sie einen Stein hinzufügen.

10. Maskenschema - auf den Vogel oben schießen wir mit einer Schleuder.

Nachdem wir alle Masken platziert haben, erhalten wir ein rotgoldenes Detail.

Y. Wir gehen zum Schiff und stecken das Teil in die Mitte des Lenkrads.

ZG. Am Lenkrad müssen Sie alle Linien zwischen den Punkten übermalen, ohne sie zu wiederholen. Lösung: DFA-CFZ-BGD-BEZ-CEG-ABC-DEF-GZA.

Nach Abschluss der Aufgabe erhalten wir einen Pfeil, einen Schlüssel.

Lost Lands 4. Wie man durch die Kristalle kommt

H. Gehen Sie in den Keller, verwenden Sie den Schlüssel an der hängenden Luke, öffnen Sie den Weg nach oben.

Geheimnis. Oben links auf dem Schrank Schiff (1/8).

Geheimnis. Auf der mittleren Ablage dieses Schranks steht Geistertasche (9/32).

Geheimnis. Rechts im Inneren liegt die Standuhr Teil der Karte (4/8).

Geheimnis. Wir untersuchen das Bett unter der Decke Manuskript (5/20).

I. In der Mitte ist eine Leiter, wir wählen sie aus und stellen sie an die Wand davor.

J. Nimm die Axt rechts unter dem Tisch.

K. Rechts auf dem Tisch nehmen wir den Hauptschlüssel, wir lesen den Brief an den Kapitän vom Jarl. Der Matrose bleibt im Haus und gibt uns das Rezept für einen Schlafpfeil.

LM. Noch einmal inspizieren wir den Tisch, nehmen eine Kerze, ein Zahnrad.

N. Öffnen Sie rechts die Standuhr, fügen Sie 1 Zeiger ein.

O. Wir untersuchen das Bett, schneiden das Kissen mit einem Messer in den Kristall (3/5).

Schüler: Wir gehen in die Stadt hinaus, rechts benutzen wir es auf dem Herd, wir bekommen eine brennende Kerze.

F. Wir gehen zum Schiff, setzen das Zahnrad in den Mechanismus ein.

R. Drehen Sie den Griff des Mechanismus und senken Sie die hängende Last zum Ufer.

S. Vor dem Schiff schneiden wir das Frachtseil, drinnen sind 4 Truhen, jede braucht ihren eigenen geformten Schlüssel. Aus einer Kiste nehmen wir einen Kristall (4/5).

T. Wir gehen zum Kapitän, steigen die Treppe zum Dachboden hinauf.

UV. Wir stellen eine brennende Kerze auf, wir werden in der Nähe einen Biberschwanz sehen. Danach werden wir fallen und alle Leitern brechen. Sie müssen später repariert werden.

W. Wir gehen zum Anfangsloch, benutzen den Fuß auf der Biberfigur.

X. Nimm den letzten Kristall von der Biberfigur (5/5).

Y. An der Kreuzung rechts stecken Sie alle Kristalle in die Türen.

Z. Grüne Kristalle müssen so gedreht werden, dass der Strahl alle Punkte passiert und den Ausgang erreicht. Um den Erfolg zu erhalten, müssen Sie mindestens 3 Minuten lösen. Fotolösung.


Kapitel 2. Дома

Die Nekropole ist eine alte Burg, die zwei Perioden ihrer Geschichte hat. Es wurde ursprünglich als Burg der ersten Herrscher der Provinz erbaut. In dieser Form existierte es viele Jahrhunderte, bis der rebellische Obian den Thron bestieg. Er machte einen Palastcoup, schlachtete alle Bewohner der alten Burg ab und zerstörte sie bis auf die Grundmauern. Nach dem neuen Jarl wurde auf einem Hügel eine neue Burg errichtet, und die Ruinen der alten wurden auf den Friedhof alter und neuer Herrscher und ihres Gefolges gebracht. Damals wurde der Ruinenkomplex Nekropole genannt.

2.1. Weg zum Schloss
Lost Lands 4 Komplettlösung

Geheimnis. Oben links, an der Spitze des Baumes auf der linken Seite liegt Figur (2/8).

Geheimnis. In der Nähe des rechten Baums, an der linken Wurzel Geisterpilz (10/32).

A. Wir fällen einen Baum mit einer Axt, wir bekommen eine Brücke. Innen Teil der Karte (5/8).

B. Untersuchen Sie im Baumhaus die Tasche.

C. Geben Sie auf der Tasche die Kombination von der Säule ein: Würfel, V, I. Lassen Sie uns einen Knopf finden.

D. Rechts ist ein lebender Baum, aus seiner Hand nehmen wir den 2. Pfeil.

2.2. Jarls Burg
Lost Lands 4. Passage des Spiels in Bildern mit Beschreibung

Geheimnis. Links unter dem Wagen versteckt Schädel (3/8).

Geheimnis. Rechts vom Tor, in der Mitte des Turms Geisterfenster (11/32).

E. Schneiden Sie das Seil am Karren links mit einem Messer durch. Im Inneren suchen wir nach 10 Gegenständen:

1. Blaues Plättchen – oben links, in einer roten Tasche. Auf dem blauen Haus, Puzzle.

IJKL. Fünfzehn Lösung: KJI-KL-KKK.

2. Soldat 1 – im linken Haus brauchst du ein Fenster und einen Zaun.

3. Fechten – oben links, neben der roten Tasche. Links zum Haus.

4. Soldat 2 – im blauen Haus brauchst du ein Plättchen, löse die Tags.

5. Messer – rechts in das Huhn gesteckt. Wir verwenden es oben links am Seil.

6. Soldat 3 - oben links, an einen Balken gebunden, Sie brauchen ein Messer.

7. Fenster - oben links, in einer roten Tasche. Links zum Haus.

8. Soldat 4 – oben in der Mitte, in einem Korb unter dem Stoff.

9. Dach – in der Truhe unten brauchst du 5 Soldaten. Zum Haus rechts.

10. Soldat 5 - links am Turm.

Nimm das Pendel aus dem rechten Spielzeughaus.

MN. Im Haus setzen wir den 2. Zeiger und das Pendel in die Uhr ein. Wir ziehen die Last.

O. Die Kuckuckstür öffnet sich, Notiz nehmen, 2. Knopf.

Schüler: Wir gehen zurück zum Schloss, bringen zwei gelbe Knöpfe an der Tür rechts an.

QR. Drehen Sie das Labyrinth mit den gelben Knöpfen, um den grünen Würfel zum grünen Ausgang zu führen. Um dies zu erreichen, müssen Sie es in 40 Zügen abschließen. Lösung (17 Züge):

QRRR-QQRRR-QRR-QQRR-Q.

2.3. Kerker
Lost Lands 4 Komplettlösung

S. Eine Wache wird uns vor der Tür treffen, uns packen und zu Jarl Obian führen. Der Jarl wird uns für einen Spion halten und uns in einen Kerker stecken.

T. Nimm die grüne Steinfliese in der Mitte vom Boden.

U. Rechts auf der Bank nehmen wir Manuskript (6/20), Lappen.

V. Links bauen wir die Blockade ab, wir finden Glas. Wir verbinden es mit einem Lappen, wir bekommen einen selbstgemachten Spiegel.

W. Wir benutzen einen Spiegel und einen Hauptschlüssel am Schloss des Gitters, wir gehen in den Korridor.

Geheimnis. Links auf einem Holzregal steht Flasche (6/8).

Geheimnis. Links unter einem Holzregal liegt Geisterflasche (12/32).

X. Vorne in der nächsten Zelle sitzt die Frau des Kapitäns – Nithiel Stulburn.

Y. Nimm ein Brett in der Nähe des linken Gitters.

Z. Rechts vom Ziel nehmen wir Manuskript (7/20), Protokoll.

A. An der mittleren Tür verwenden wir ein Brett und einen Baumstamm, entfernen Sie es aus den Scharnieren.

B. In der Kammer an der Wand den Stein (1/5) nehmen und die Fliese einsetzen. Wir geben das Passwort ein, das wir auf dem Schiff an der Reling gesehen haben: 1-2-3.

2.4. Geheimgang
Lost Lands 4. Wie man an der Säge vorbeikommt

Geheimnis. Unten links zwischen den Grashalmen Geisterblatt (13/32).

Geheimnis. Links hinter einem Baumstamm liegt ein Goldenes Figur (3/8).

C. Links lehnt ein Speer an einem Stein.

DJ. Kreissäge unterwegs. Löse das Rätsel auf der linken Seite, um es auszuschalten. Es ist notwendig, die farbigen Kreise zu drehen, um sie wie in der Abbildung anzuordnen. Lösung:

EEEE-II-GI-GGGG-FG-FG-FGG-F-HHHHH-G-FFFF-JJ.

Die Säge schaltet sich aus, nehmen Sie den Schlüssel aus dem Mechanismus.

2.5. Abstieg zur Nekropole

K. In der Nähe der Säge befindet sich ein Koboldkopf, wir reißen dem Kobold die Haare davon ab. Nach vorne.

Geheimnis. Links auf der obersten Stufe Geisterkäfer (14/32).

Geheimnis. Rechts auf der 2. Stufe liegt Schiff (2/8).

L. Am Fuß der Treppe nehmen wir ein primitives Messer.

M. Stecke rechts den Aufzugsschlüssel in die Statue des Bogenschützen.

N. Wir kehren in den Kerker zurück, schneiden das Ziel mit einem Messer ab und nehmen den Pfeil. Wir untersuchen es im Inventar, wir bekommen einen Pfeil, eine Eulenfigur.

OP. Wir fügen einen Pfeil in die Statue ein und starten den Schlüssel. Der Schuss wird die Insel anheben.

F. Schneiden Sie auf der Insel rechts den Dorn mit einem Messer vom Baum.

RS. Wir benutzen einen Speer an einem Baum, wir bekommen einen Drachen, einen Stein (2/5).

T. Links ist eine kaputte Seilbrücke mit einem Hebel (1/4) darauf. Wir gehen runter.

2.6. Hauptheiligtum
Lost Lands 4 Komplettlösung

Geheimnis. Linke Seite des Rades Manuskript (8/20).

Geheimnis. In der Mitte über dem Brunnen, auf dem hinteren Bogen steht Schiff (3/8).

Geheimnis. Unten rechts, unter den Felsen Geisterpokal (15/32).

U. Oben rechts, unter dem Bogen in der Schatzkammer, suchen wir 10 Gegenstände:

1. Helm - in der Mitte auf dem Boden. An der Rüstung des Ritters.

2. Tipp - Fügen Sie im Buch links ein Glas hinzu. Auf dem Boden in der Mitte.

3. Grüner Stein – oben in der linken Spalte. In einer Spalte in der Mitte.

4. Rispe - links neben dem Buch. Im Web in der mittleren Spalte.

5. Roter Stein – in den Händen des Ritters braucht man einen Helm.

6. Pyramide – in der mittleren Säule brauchst du 3 Steine. In die Mitte.

7. Kacheln – in der mittleren Spalte benötigen Sie 3 Steine. Auf dem Boden in der Mitte.

8. Blauer Stein - in der Truhe unter dem Tuch. In einer Spalte in der Mitte.

9. Münze – in der Truhe unter dem Tuch. zur Mittelsäule.

10. Glas - oben in der linken Spalte. Gießen Sie auf das Buch auf der linken Seite.

Drücken Sie auf dem Boden die roten Symbole aus dem Blatt: 2-3-6-7-8. Wir fügen eine Pyramide hinzu, eine Energiekugel erscheint aus dem Cache.

V. In der Mitte des Brunnens befindet sich ein Hebel (2/4).

2.7. Pantheon
Verlorene Länder 4. Wo zu finden

W. Nimm rechts den Stein (3/5) aus dem Loch in der Wand. Lassen Sie uns weitermachen.

Geheimnis. Links von der Statue eines alten Mannes steht Schiff (4/8).

Geheimnis. Unten links, in der Nähe der umgestürzten Säulen Geisteruhr (16/32).

X. In der Mitte auf einem Steinständer Manuskript (9/20), Hebel (3/4).

Y. Von der Statue von Mantugor nehmen wir einen Stein (4/5).

2.8. Portal

Z. Auf der rechten Seite der Kuppel befindet sich ein zweizackiger Stab.

A. Wir legen eine Energiekugel in die Hände der Statue, nehmen den Hammer von unten.

Geheimnis. Im Portal, unten links liegt Geisterstern (17/32).

Geheimnis. Links vom Portal liegt auf einem Regal Teil der Karte (6/8).

Geheimnis. Rechts, direkt über der Säule, befindet sich ein goldenes Figur (4/8).

B. Nehmen Sie in der runden Grube des Portals rechts unter der Säule den Hebel (4/4).

C. Oben rechts inspizieren wir den Baum und bringen das Nest mit dem Stab näher.

D. Nimm eine Feder, einen Stein (5/5) aus dem Nest.

E. Wir gehen zum Heiligtum, in der Nähe des Brunnens setzen wir 5 Steine ​​​​in den Kronleuchter ein.

F. 4 Hebel in das linke Lenkrad stecken, drehen, Kronleuchter anheben.

G. Unter dem Kronleuchter inspizieren wir den Boden, im Cache unter den Fliesen finden wir das Symbol.

H. Wir gehen in das Portal und fügen ein Symbol in seine Mitte ein. Auf dem Panel müssen Sie ein Rätsel lösen: Bewegen Sie den Ball durch die Punkte zum quadratischen Ausgang, jeder Punkt dreht sich unter uns. Um den Erfolg zu erhalten, müssen Sie ihn in weniger als 16 Zügen abschließen. Lösung (13 Züge): 1-2-3-4-5-6-5-7-8-9-10-9-11.

I. Die Säule wird entfernt, an ihrem Boden nehmen wir Manuskript (10/20), Planetenmodell.

J. Maaron wird zu uns kommen, er wird sagen, dass er auf Wunsch von Korko gekommen ist. Der Zauberer hat sich um die Wachen gekümmert, jetzt können wir zum Schloss zurückkehren. Wir besorgen den Schlüssel.

K. Fügen Sie oben links das Planetenmodell ein. Wir gehen zurück in die Halle.


Kapitel 3. Thronsaal

Jarl Obians Thron - Der grausame, zynische Herrscher der Nebelküste, der äußersten Provinz der Verlorenen Länder. Obian verbrachte seine Jugend in Piratenhöhlen. Dort gewann er seine Autorität unter seinesgleichen, erwarb Handlanger und erlangte im Alter die Macht in der Provinz, wobei er die gesamte Familie des vorherigen Herrschers zerstörte. Obian wollte nicht in der alten Burg leben, also zerstörte er sie und baute sich in der Nähe, auf einem Berg unweit der Bay of Sorrows, eine neue. Unter der Herrschaft von Obian verfiel die Provinz in Verfall und Verwüstung. Die Säuberung der Bevölkerung führte zu einem wirtschaftlichen Zusammenbruch, der Handel wurde eingestellt und die Kriminalität nahm zu. Alle Andersdenkenden, denen es nicht gelang, in benachbarte Provinzen zu fliehen, wurden entweder von Obian hingerichtet oder in Kerker geworfen.

3.1. Schlosssaal
Lost Lands 4: Der goldene Fluch. Komplettlösung

Geheimnis. Oben ist die rechte Tür Geisterkeule (18/32).

Geheimnis. Links von der mittleren Tür steht auf einem Regal Flasche (7/8).

L. Stecken Sie den Schlüssel in die zentrale Tür, öffnen Sie den Weg zum Thron.

3.2. Thronsaal
Verlorene Länder 4: Drifter

Geheimnis. Links neben Säule, oben liegt Schädel (4/8).

Geheimnis. Rechts neben der Säule Geisterfeder (19/32).

Lehrer: Während die Wache uns am Passieren hindert. Links ist eine Glaskugel.

N. Wir gehen zum Schiff, öffnen die erste Kiste mit einem Ball, drinnen ist ein Hauch von Adrenalin.

OP. Im Wald vor dem Schloss verbrauchen wir links Adrenalin, wir können uns den einschläfernden Blumen nähern. Wir reißen eine verschlafene Blume ab, darunter nehmen wir Tafeln mit Zahlen. Im Inventar schneiden wir die Blume ab, wir bekommen eine Blume, eine Wurzel.

QR. Wir stellen eine verschlafene Blume vor den Stand, der Wolf wird einschlafen. Wir nehmen Fett.

S. In dem Loch sprechen wir mit Korko, wir bekommen den Schlüssel zu seiner Scheune.

T. Fügen Sie Zahlen rechts von der Truhe hinzu, lösen Sie das Rätsel.

U. Sie müssen eine geschlossene Figur zeichnen, damit die Anzahl der Linien um die Quadrate mit der Anzahl auf ihnen übereinstimmt. Wir bekommen ein leeres Fläschchen.

3.3. Scheune
Verlorene Länder 4: Drifter. Komplettlösung

V. Wir gehen zum Wolf, entfernen seinen Verband, holen ein Fläschchen mit Wolfsblut.

W. Öffnen Sie rechts das Schloss mit einem neuen Schlüssel.

Geheimnis. Oben auf der Ecke des Daches steht Figur (5/8).

Geheimnis. Unten in der Mitte, im Gras versteckt Geisterobjekt (20/32).

X. Nehmen Sie die Zange in der Nähe des linken Mechanismus.

YZ. Wir bewegen den Schraubenschlüssel nach links, schrauben die Mutter ab und entfernen die Scheibe.

AB. Rechts schmieren wir das rostige Zahnrad mit Schmalz, ein Entsafter fällt heraus.

CD. Wir untersuchen den Hebel, links fixieren wir den Baumstamm, rechts drücken wir.

E. Wir gehen in die Geheimpassage und entfernen die Kreissäge mit einer Zange.

FGH. Wir gehen in die Scheune. Wir setzen die Kreissäge ein, befestigen sie, drücken sie.

IJ. Links drücken wir den großen Hebel, wir schneiden den Baumstamm in Bretter.

K. Beim Abstieg zur Nekropole setzen wir links die Bretter in die Hängebrücke ein.

LM. Auf der linken Insel nehmen wir eine Säge. Wir entfernen den Pfeil, wir sehen eine Aussparung.

N. Gehen Sie an der Biberkreuzung nach links und schneiden Sie das Bambusrohr mit einer Säge ab.

Untersuchen Sie im Inventar das Rezept und legen Sie alle Zutaten auf dem Tisch aus.

1-2) Die Wurzel wird in einen Entsafter gegeben und zu einem Trank gepresst.

3-4-5) Wir verbinden die Spitze und die Feder mit Haaren, wir bekommen einen Pfeil.

6-7) Wir tauchen den Pfeil in das Gift und stecken ihn in die Röhre. Dart mit Schlaftabletten.

O. Wir gehen in den Thronsaal, versetzen die Wache mit einem Pfeil in den Schlaf.

P. Auf der linken Seite des Tisches müssen Sie 10 Gegenstände finden:

1. Das Symbol der Sonne befindet sich ganz unten in einem Korb voller Äpfel. Im Kasten rechts.

2. Streichholz – oben hinter dem Feuer brauchst du eine Gabel. Auf der Kerze neben der Kiste.

3. Becher – links auf dem Tisch, über dem Huhn. Unter dem Fass unten.

4. Detail der Sonne - geben Sie den Code in das Feld ein: Kreis, Sonne, Punkte, Wellen.

5. Gabel - auf der Box rechts. Auf dem Stein oben, hinter dem Feuer.

6. Korkenzieher – im Fass oben brauchst du einen Haken. Auf dem Fass von unten brauchst du einen Becher.

7. Das Wassersymbol befindet sich oben auf dem Fass. Im Kasten rechts.

8. Krug mit Bier - aus dem Fass füllen. Gießen Sie von oben auf das Feuer.

9. Blatt - oben hinter dem Feuer, Bier, Gabel. Geben Sie im Feld rechts den Code ein.

10. Haken – unten in der Nähe des Korbs.

Setzen Sie das Detail in die Wand links ein und nehmen Sie die Steinfigur der Blume heraus.

F. Wir untersuchen die Wache rechts und finden den Schlüssel.

R. Benutze den Schlüssel, um die Truhe in der Ecke innen zu öffnen Manuskript (11/20) und unsere beschlagnahmten Sachen: Heftklammern, Messer, Seil, Hammer. Am unteren Rand der Truhe setzen wir eine Blumenfigur ein, von der zweiten Unterseite nehmen wir eine Elefantenfigur.

S. Wir gehen zum Pantheon, installieren die Halterungen am Turm und hämmern mit einem Hammer darauf.

3.4. Leuchtturm
Lost Lands 4: Der goldene Fluch. führen

Geheimnis. Versteckt in der oberen linken Ecke Teil der Karte (7/8).

Geheimnis. Links am Ende der Schiene liegt ein goldener Figur (6/8).

Geheimnis. Rechts in der Mitte des hängenden Kreises lesen wir Manuskript (12/20).

Geheimnis. Unten links, zwischen den Steinen liegt Geisterobjekt (21/32).

T. Rechts neben der Schiene befindet sich eine blaue Kachel.

U. In der Mitte zwischen den Speeren nehmen wir das Detail des Portals.

V. Wir gehen in die Halle, legen die Fliesen in den Boden, lösen das Rätsel.

WXYZ. Sie müssen alle Kacheln in einer Linie unten platzieren. Einige Kacheln bewegen sich mit ihren Nachbarn. Lösung:

(X-1) – (Z-2) – (W-3) – (Y-4) – (Z-5) – (W-6) – (Z-7) – (X-8).

Nach der Fertigstellung erhalten wir einen dreieckigen Teil des Portals.

A. Wir gehen zum Portal und legen zwei Teile auf den Boden. Ein Teleport öffnet sich, treten Sie ein.

BC. An einer neuen Stelle inspizieren wir den Stumpf vorne, nehmen den Haken mit einem Hammer heraus.


Kapitel 4. Energiereservoir

Abenteurer und Handelsschiffskapitän. In den Verlorenen Ländern wurde er nach einer Reihe seltsamer Ereignisse berühmt, mit denen er in Verbindung gebracht wurde. Und zwar: Eines schönen Tages bemerkten die Bewohner der Nebelküste, dass auf der Insel Pangonia, nicht weit vom Festland entfernt, eine mysteriöse magische Struktur auftauchte. Die Leute nannten es das Energiereservoir. In diesem Tank wurde die Leiche von Captain Stulburn gefunden. Bis jetzt weiß niemand, was für ein neu aufgetauchter Ort und wie die Leiche des Kapitäns dort gelandet ist. Sie sagen, dass all dies der böse Wille des neuen Jarl Obian ist, der Stalburns Frau begehrte. Legenden besagen, dass der Geist des Kapitäns seitdem auf seinem Schiff zwischen den Welten gewandert ist, begleitet von einem riesigen Oktopus.

4.1. pangonische Insel

Geheimnis. Links im Gras lesen wir Manuskript (13/20).

Geheimnis. Links vom Labyrinth, hinter dem Stein liegt Schädel (5/8).

Geheimnis. Unten in der Mitte, auf der Straße sitzend Geisterfrosch (22/32).

D. Wir vereinen den Haken und das Seil, rechts bekommen wir das Medaillon vom Ast. Wir untersuchen das Medaillon, es wird sich als Schildkrötenfigur herausstellen. Lass uns weitermachen.

4.2. Energiespeicher
Lost Lands 4: Der goldene Fluch

Geheimnis. Links im Gras ist ein weiteres Blatt, lesen wir Manuskript (14/20).

Geheimnis. Links hinter dem Stein ist Gold versteckt Figur (7/8).

Geheimnis. Unten in der Mitte auf einem Grashalm sitzend Geisterlibelle (23/32).

E. Ahead ist eine Drehbrücke, wir lesen 3 Zeichen darunter: ZhMN.

F. Vor dem magischen Gefängnis des Kapitäns lesen wir die Inschrift.

Wir gehen zum Schloss, auf der Pferdetasche drehen wir die gelbe Scheibe, geben das Passwort ein: ZhMN. Holen wir uns einen Apfel. Wir essen es, wir bekommen Samen, einen Kern.

G. Wir gehen hinunter, im Wald legen wir die Samen in die Hand eines lebenden Baumes.

H. Unter den Wurzeln des Baumes können wir die Figur der Schlange nehmen.

I. Am Eingang zur Nekropole setzen wir auf der Insel links eine Schlange und eine Schildkröte ein.

JQ. Auf der Säule müssen Sie ein Rätsel lösen: Platzieren Sie 4 abgebildete Tiere im dunklen Teil. Lösung:

(J-rechts) — (K-unten) — (L-oben) — (L-oben) — (M-links) —

(K-unten) - (N-links) - (O-links) - (P-unten) - (Q-rechts).

Nach Abschluss der Aufgabe erhalten wir eine Steinkachel.

R. Lege das Plättchen vor dem Schiff in die 2. Truhe innerhalb der Sandbank. Öffne es, du bekommst ein leeres Glas, eine Steinkrone.

S. Wir gehen in den Keller des Hauses, stellen ein Glas in die Nähe der Ratte und legen einen Stummel hinein.

T. Das Nagetier wird in eine Falle geraten, wir nehmen eine Ratte in einem Glas, eine Steinsichel.

U. Wir fahren auf die Insel Pangonia. Wir starten die Ratte in das Labyrinth auf der linken Seite.

VWXY. Indem Sie die Ratte kontrollieren, müssen Sie den Käse in die Grube fallen lassen. Lösung:

links, unten, links, rechts, oben, links, oben, rechts, unten.

Unter dem Labyrinth können wir ein Steinbuch aufheben.

ZAB. Halle des Schlosses, rechts fügen wir 3 Steinsymbole ein, wir nehmen den Schädel.

C. Setzen Sie an der Kreuzung den Schädel in die Vertiefung der Säule ein. Lass uns nach oben gehen.

D. Nehmen Sie oben am Mast einen Haken, Manuskript (15/20).

Lost Lands 4. Komplettlösung des Spiels in Bildern

E. Wir gehen zum Tank, wir senken die Brücke mit einem Haken. Lass uns den Fluss überqueren.

Geheimnis. Unten in der Mitte liegt Geisterschnecke (24/32).

Geheimnis. Unten links, unter dem Grab liegt Schädel (6/8).

Geheimnis. Voraus im Boot werden wir lesen Manuskript (16/20).

F. Rechts untersuchen wir die Inschrift „Quelle des lebendigen Wassers“.

4.4. Haus des Pangoniers

Geheimnis. Links von den Türen, zwischen den lila Blumen Figur (8/8).

Geheimnis. Links vom Haus auf einem Baumstumpf sitzend Geisterhörnchen (25/32).

G. Nimm den Rechen links von den Türen.

H. Wir klopfen an die Tür, die Eidechse öffnet uns nicht, bis wir die Schädlinge gefangen haben.

I. In der Mitte des Pfades wählen wir einen Eisenwürfel aus.

J. Wir gehen zum Schiff, mit einem Würfel öffnen wir die 3. Truhe, darin ist ein Steinschwert.

K. Wir kehren zur Eidechse zurück und schärfen das Schwert mit Hilfe einer Schmirgelscheibe.

L. Wir gehen zurück zum Abstieg, mit einem Schwert schneiden wir das Dickicht der Disteln ab. Wir reinigen das geschnittene Gras mit einem Rechen. Von der Lichtung nehmen wir das Teil, den Schlauch.

M. Befestige in der Nähe des Hauses den Schlauch am Wassertank. Wir bekommen ein Lamm.

N. Links in den Feldern füllen wir das Wasser in die Löcher, die Murmeltiere fangen an herauszuspringen. Sie müssen schnell auf die springenden Tiere klicken. Sie müssen also 10 Murmeltiere sammeln.

O. Wir gehen zum Leuchtturm, stecken das Teil links in den Boden. Die Luke öffnet sich nach unten.

P.Q. Im unteren Raum sind 10 Gegenstände zu finden:

1. Hebel - rechts hinter dem Vorhang. Auf der Tafel links.

2. Hinweis - wir erhalten für alle anderen Aktionen. Passwort für Hebel.

3. Gang – in der Mitte des Tisches. Auf dem Panel auf der linken Seite benötigen Sie einen Hebel.

4. Blatt Papier – in der Schreibtischschublade brauchst du einen Schlüssel. Auf dem Gerät in der Mitte.

5. Kristall – links im Panel. Auf dem Gerät in der Mitte.

6. Linse - links unter der Tischdecke. Auf dem Gerät in der Mitte.

7. Batterie – im Nachttisch auf der linken Seite benötigen Sie ein Puzzle. Auf dem Gerät in der Mitte.

8. Zangen – in einer Schublade braucht man einen Schlüssel. Auf dem Käfig im Fenster.

9. Der Schlüssel befindet sich vor dem Fenster. Auf der unteren Schublade.

10. Rätsel - im Gitter vor dem Fenster. Wir stellen es links auf den Nachttisch.

Nachdem wir alle Hebel richtig platziert haben, erhalten wir einen Helm aus dem Cache.

RS. Im Keller das Lamm in den Zapfhahn stecken, Becher, einen Becher Rum einschenken.

T. Wir gehen zum Abstieg, links setzen wir einen Helm auf das Grab. Die Eidechse wird uns hereinlassen.

4.5. Pangonians Wohnzimmer
Lost Lands 4 Komplettlösung

Geheimnis. Oben in der Mitte, auf der 2. Etage sitzt Geisterschmetterling (26/32).

Geheimnis. Links im untersten Regal Schiff (5/8).

Geheimnis. Rechts lesen wir über die Eidechse Manuskript (17/20).

U. Wir sprechen mit der Eidechse Shilisa, sie wird Ihnen vom Grab der Zauberin Fakhira erzählen, die den Kapitän zu einem magischen Traum verdammt hat.

V. Links im Regal, von der blauen Lampe nehmen wir den Kristall.

W. Rechts töten wir den Stoff, darunter ist eine Truhe, eine Kerbe für die Hand.

4.6. Testkorridor

X. Wir gehen zum Heiligtum, stecken den Kristall in den Brunnen, die Tür öffnet sich rechts.

Geheimnis. Links untersuchen wir den Schädel, rechts dahinter liegt Teil der Karte (8/8).

Geheimnis. Unten auf dem Rost, rechts liegt Schädel (7/8).

Geheimnis. Rechts unter der Ziegelsäule liegt Geisterrolle (27/32).

Y. Links auf dem Boden nehmen wir eine Holzfigur.

Z. Vorne auf dem Gitter lösen wir das Rätsel.

A. Unter den Bildern suchen wir nach Antonyme: (Feuer, Eis), (Gepard, Schildkröte), (Gras, Felsen), (Sonne, Mond), (Busch, Totholz), (Bär, Hase), ( Kürbis, Nadel).

B. Gehen Sie zum zweiten Rätsel.

C. Sie müssen die Chips so anordnen, dass sie den Nahrungskreislauf darstellen. Auf der linken Seite setzen wir: Bakterium, Mensch. Rechts von oben nach unten: Fuchs, Schlange, Huhn, Heuschrecke, Gras.

D. Wir gehen zum Schiff, öffnen die 4. Truhe mit einer Figur, darin befindet sich eine Figur.

E. In der Stadt setzen wir im 2. Stock eine Figur mit Ankern ein.

F. Lösen Sie das Rätsel unter den Ankern. Tetris-Teile müssen in die Aussparung in der Mitte gelegt werden. Fotolösung. Wir bekommen Zahlen.


Kapitel 5. Grabmal des Erzmagiers

Der Erzmagier ist eine dunkle Zauberin, eine hingebungsvolle Dienerin von Jarl Obian. Der Erzmagier ist neben Obian selbst der einzige Bewohner der alten Burg, den der Rebelle Obian nicht mit allen anderen getötet hat. Sie wurde durch Solidarität mit Obians Plänen und magischen Fähigkeiten gerettet. Letzterer erhob Fakhira unter dem neuen Herrscher in den Rang eines Erzmagiers. Berühmt wurde die Zauberin vor allem durch die Erschaffung eines magischen Mausoleums auf der pangonischen Insel. Infolgedessen wurde Fakhira das gleiche Opfer von Obians Unterdrückung: Der Jarl befahl heimlich den Tod von Fakhira als Schöpfer des Mausoleums und als einziger, der wusste, wie man dem verzauberten Kapitän Stalburn die Magie entzieht. Jetzt ruht Fakhira in einem separaten Raum der Nekropole.

5.1. Grab des Erzmagiers
Lost Lands 4: Der goldene Fluch. Komplettlösung

G.H. Geben Sie im Testkorridor die Zahlen ein: 4-2-3. Gehen wir weiter.

Geheimnis. Links oben an der Treppe liegt Schädel (8/8).

Geheimnis. Rechts oben hängt der Türbogen Geisterobjekt (28/32).

I. Direkt am Buch Manuskript (18/20), unter dem Buch nehmen wir den Schlüssel.

J. Geh zur Eidechse, öffne mit dem Schlüssel die Kommode, darin Kletterausrüstung, Laken.

K. In der Nähe des Panzers links, verwenden Sie die Ausrüstung auf dem Felsen, hämmern Sie darauf, wir können höher zur Wand klettern.

5.2. Wand
Verlorene Länder 4: Drifter

Geheimnis. Unten links ist die Essenz der obigen Farben verborgen Geisterobjekt (29/32).

Geheimnis. Rechts vom Schädel, in den Knochen liegt Flasche (8/8).

L. Links vom Gras nehmen wir eine Gießkanne.

M. Rechts untersuchen wir darunter den Schädel eines Mammuts Manuskript (19/20). Wir brechen den Schädel mit einem Steinhammer an einem dünnen Griff. Nehmen Sie das Gehirn eines Mammuts, das Symbol des Wassers.

N. Gehen Sie zum Paneton, fügen Sie das Symbol des Wassers in die blaue Kuppel ein. Wir setzen 3 Steinteile in die Statuen ein: ein Schwert, einen Hammer, eine Säge. Wir sehen eine Cache-Karte, darunter nehmen wir eine gemusterte Kachel.

O. Auf dem Grab des Erzmagiers legen wir rechts eine Broschüre ein, wir erfahren das Rezept für das Ritual.

P. Wir gehen auf die Insel, rechts bewegen wir den Stein, darunter ist ein Cache. In der Tasche: Schachtel, Planetenmodell, Stricknadeln.

QR. Wir inspizieren den Stumpf voraus, stellen die Kiste daneben, öffnen sie. Wir nehmen Termiten mit Stricknadeln und stecken sie hinein. Holen Sie sich eine Schachtel mit Termiten.

S. In der Nähe des Abstiegs untersuchen wir rechts den Stein und legen die gemusterte Fliese ein.

T. Alle Sechseckplättchen müssen an ihren Platz gelegt werden.

U. Wasser einschalten, füllen Sie es in eine Gießkanne. Wir bekommen eine Gießkanne mit lebendigem Wasser.

V. Wir gehen zum Grab des Erzmagiers, gießen Wasser auf das Grün. Die Blätter werden sich öffnen, erinnere dich an sie. Wir müssen 9 Kleeblätter aus dem Gedächtnis anklicken, die 4 Blätter haben. Die Lösung ist jedes Mal zufällig. Belohnung: eine Handvoll Klee.

Wir gehen nach Paneton, wir führen ein Ritual auf einem Stein durch. Wir arrangieren alle Zutaten und fügen sie hinzu.

1-2) Reibe das Gehirn eines Mammuts mit einem Stein. Wir gießen Statuen in den Mund.

3-4-5) Legen Sie das Kleeblatt in die Aussparung links. Termiten dort.

1-4) Stone reiben Sie die Mischung in die Vertiefung.

6-4) Gießen Sie die Mischung mit einem Krug Rum auf.

7-4) Wir tauchen den Stock in die Mischung und zeichnen ein Symbol auf die Statue.

W. Shadows wird zum Leben erweckt. Wir gehen zum Grab des Erzmagiers, wir werden mit dem Geist der Zauberin Fakhira sprechen. Sie benutzte auf Befehl des Jarls einen Hexentraum, und jetzt bereut sie es. Deshalb wird sie uns helfen, den Fluch zu beseitigen.

X. Aus dem Grab des Erzmagiers nehmen wir Fakhiras Hand, einen Riegel (1/5).

Y. Wir gehen in die Halle des Schlosses, links benutzen wir unsere Hand an der Tür.

5.3. Labor des Erzmagiers
Lost Lands 4 Komplettlösung

Geheimnis. Direkt über der Treppe Schiff (6/8).

Geheimnis. Unten links, auf den Wurzeln des Tisches liegt Geisterobjekt (30/32).

Z. Unten links neben dem Tisch liegt eine Bar (2/5).

A. Brechen Sie unter der Schiefertafel die Kreide mit einem Hammer und gießen Sie sie auf die Tafel.

B. In der Nähe der Spalten, die wir über den Frosty Sting lesen, erinnern Sie sich an 3 Zeichen.

C. Koffer rechts öffnen, lesen Manuskript (20/20), drinnen nehmen wir den Schlüssel, die Figur der Schlange. Eine magische Falle wird auf die Frau wirken, sie wird in einer durchsichtigen Blase sein, lassen wir sie hier.

D. Öffnen Sie oben an der Treppe die Tür mit dem Schlüssel, darin 10 Gegenstände:

1. Kapazitäten - oben im Schließfach, Sie brauchen einen Schlüssel. Auf dem Tisch links.

2. Brennbare Flüssigkeit – oben in einem Schließfach, Sie brauchen einen Schlüssel. Links zum Brenner.

3. Kettlebell – oben im Schließfach. Auf der Waage rechts. Wir gießen Ex4-Fx7-Gx16.

4. Splinter – auf dem linken Tisch zünden wir den Brenner an, bringen den Zauberstab.

5. Schöpfkelle – auf dem zentralen Tisch. Zünden Sie auf dem Kessel links die Fackel an.

6. Container – rechts neben der Waage braucht man ein Gewicht, Steine. Auf dem Tisch links.

7. Schlüssel - rechts neben der Waage. Wir öffnen den Spind oben.

8. Tassen - auf dem linken Tisch, Behälter, Behälter, gießen. In die Mitte.

9. Schema - links auf dem Tisch. zum Mitteltisch.

10. Eimer mit Glas - in der Mitte den Kessel füllen. zum Mitteltisch.

Nachdem wir die Farbe in den zentralen Tisch gefüllt haben, erhalten wir farbige Gläser.

HALLO. Im Thronsaal arrangieren wir alle Gläser im Buntglasfenster.

J. Wir gehen in die Geheimpassage, rechts stellen wir 3 Figuren auf: eine Schlange, eine Eule, einen Elefanten. Das Buch der Statue wird untergehen, wir lesen die Runen. Von unten nehmen wir einen Stein des Vergessens, ein Zauberprisma.

K. Wir kehren zum Buntglasfenster zurück und betrachten es durch das Prisma der Zauber.

L. Klicken Sie im Labor auf der Truhe auf die Teile des Bildes, die auf dem Buntglasfenster weiß hervorgehoben wurden: 1-2-3-4-5. Das nächste Puzzle öffnet sich: Wir sammeln ein rundes Puzzle mit einem gehörnten Schädel.

M. Aus der Truhe bekommen wir eine Notiz, eine Flasche, einen ungewöhnlichen Schlüssel.

N. Benutze im Sanktuarium die Flasche am Brunnen, sammle totes Wasser.

Gehen wir zum Stausee. Unterwegs werden wir sehen, dass das Schiff des Jarls zur Insel gesegelt ist. Maaron kommt auf die Idee, die Schiffskanonen einzusetzen, um den Kapitän zu befreien.

O. Wir fügen einen ungewöhnlichen Schlüssel in die Spalte ein, in einem Balken (3/5), einer Handfigur.

P. Wir gehen geradeaus, rechts benutzen wir die Flasche, wir bekommen eine Flasche Wasser.

Q. Wir gehen zum Haus der Eidechse, öffnen die Truhe mit unserer Hand, darin ist ein Pauspapier, ein Riegel (4/5), Teile des Schädels. Wir untersuchen das Pauspapier, falten es auseinander, da ist ein Schraubenschlüssel drin.

R. Wir steigen zum Leuchtturm auf, schrauben die zerbrochene Linse mit dem Schlüssel ab.

ST. Fügen Sie im Korridor der Prüfungen links die Schädelteile zur Statue hinzu. Alle Trümmer müssen wie ein Puzzle an ihren Platz gelegt werden.

U. Eine menschliche Figur wird aus dem Schädel herausfallen.

VW. Wir gehen ins Labor. Nithiel ist weg. Wir verwenden Pauspapier auf der Tafel, umkreisen die Figuren mit einem Stück Kohle, wir bekommen eine Lochkarte.

X. Geheimgang, verwenden Sie eine Lochkarte auf dem Buch, wir sehen 3 notwendige Runen.

Y. Wir gehen zur Mauer, rechts davon stecken wir einen kleinen Mann in den Felsen, nehmen das Ruder.

Z. Auf dem Abstieg, vorne benutzen wir das Ruder auf dem Boot, wir werden zum Schiff des Jarls segeln.


Kapitel 6. Obians Schiff

Ein Handelsschiff im Besitz von Captain Finwer Stulburn. Nach dem Verlust des Kapitäns lebte das Team einige Zeit auf einem Schiff, das vor der Küste der Bay of Sorrows festgemacht war, aber nach einer Welle von Repressionen durch den Jarl der Provinz verschwanden alle Besatzungsmitglieder in alle Richtungen: Jemand war in einen Kerker geharkt, jemand versteckt sich in den Kellern der Bucht, und jemand ist dann vollständig tief in das Festland gezogen. Graue Flunder liegt bis heute am Ufer der Stadt. Seeleute sagen jedoch, dass sie in Tagen starker Stürme und Stürme ein mysteriöses Geisterschiff im Meer sehen, das an die Graue Flunder erinnert, mit einem einzigen Besatzungsmitglied, und ein riesiger Oktopus bewacht das Schiff. Sobald jemand versuchte, sich dem Geisterschiff zu nähern, verschwand es sofort und der Sturm ließ bald nach.

6.1. Obians Schiff
Lost Lands 4 Komplettlösung

A. Zuerst nähern wir uns der Tür und nehmen einen Schlüsselbund oben links.

B. Verriegeln Sie rechts die Türen mit einem Brett, damit der Jarl nicht herauskommt.

Geheimnis. Links über der Spule am Zaun Geisterobjekt (31/32).

Geheimnis. Links von der Tür, hinter einer Säule versteckt Schiff (7/8).

C. Untersuche die Kiste und nimm den Block (5/5).

DE Auf der Schachtel verwenden wir ein Bündel, den 4. Schlüssel. Holen wir die Stücke.

F. Schneiden Sie die Ketten auf dem Rost mit Drahtschneider ab, nehmen Sie Handschuhe darunter. Wir öffnen das linke Fass, innen nehmen wir den Feuerstein weg.

G. Verwenden Sie den Feuerstein auf der Fackel in der Nähe der Kanone und zünden Sie sie an.

H. Im Haus des Kapitäns 5 Stangen auf die Treppe legen, mit einem Hammer nageln.

I. Wir gehen zum Abstieg, wir sammeln gemähtes Unkraut mit Handschuhen.

J. Werfen Sie in der Nähe der Mauer etwas Unkraut auf das Feuer, um eine Rauchsäule zu erzeugen.

Wir gehen zum Schiff des Jarls und stellen uns hinter die Kanone. Jetzt müssen Sie dreimal gegen die Wand schlagen, von der der Rauch kommt. Wir wiederholen die Abfolge der Aktionen:

1) Öffnen Sie an der Kanone das Fach links.

3) Wir laden den Kern in die Mündung der Waffe.

4) Wir verwenden den Ladestock an der Mündung.

5) Wir schießen, wenn sich das Ziel in der Mitte gegenüber dem Rauch befindet.

Die Mauer wird einstürzen, das Wasser wird ablaufen und das Gitter mit dem Kapitän wird zum Vorschein kommen.

6.2. Belebe den Kapitän wieder
Lost Lands 4. Komplettlösung des Rätsels

K. Wir gehen zum Reservoir, inspizieren den Rost, nehmen die grüne Kachel.

L. Setzen Sie dieses Plättchen in die Säule daneben ein. wir lösen das Rätsel.

MNOP. Sie müssen 4 Schlüssel zu den Gruben der gleichen Farbe bewegen. Lösung:

(O-links) - (O-unten) - (M-links) - (M-unten) - (M-rechts) - (O-oben),

(P-unten) - (P-links) - (N-rechts) - (N-oben).

F. Wir gehen zum Käfig und geben dem Kapitän eine Phiole mit totem und lebendigem Wasser. Danach verwenden wir den Stein des Vergessens, geben 3 Runen ein.

R. Der Kapitän wird zum Leben erweckt, aber jetzt wird seine Frau Nitiel vom Jarl gefangen genommen, du musst sie retten. Maaron wird dich bitten, ein Weichtier für einen Trank zu fangen. Und der Kapitän wird Sie bitten, seine Waffen und Kleidung mitzubringen. Wir erhalten einen geschweiften Schlüssel.

S. Im Haus des Kapitäns, rechts, stecken Sie den Schlüssel in das Kästchen, nehmen Sie das Ventil heraus, wir sehen die richtige Zeit auf der Uhr.

T. Wir steigen die Treppe hinauf und setzen das Ventil in die Luke ein.

VU. Wir suchen 10 Gegenstände auf dem Dachboden des Kapitäns:

1. Gaff - ein Stock auf der linken Seite, fügen Sie ein Seil und einen Haken hinzu. Bewegen Sie die Schaufensterpuppe.

2. Der Schlüssel befindet sich in der Tasche der Schaufensterpuppe. Öffne das Gitter in der Mitte.

3. Haken – an der Wand rechts brauchst du ein Puzzle. Auf dem Stick auf der linken Seite benötigen Sie ein Seil.

4. Rad – hinter der Tür rechts brauchst du einen Griff. Über dem Teleskop.

5. Puzzleteile - in einem Holzeimer. An der Wand rechts sammeln.

6. Teil des Mechanismus – hinter der rechten Tür benötigen Sie einen Griff. Zum Fenster oben.

7. Griff - auf der Box in der Mitte. Auf die Tür in der rechten Wand auftragen.

8. Kippschalter 1 - oben links, neben dem Teleskop. zum Mittelfeld.

9. Kippschalter 2 – an der Wand rechts brauchst du ein Puzzle. zum Mittelfeld.

10. Seil - hängt am Gitter, in der Nähe des Schlosses. Links zum Sticken und Haken.

Nachdem wir alles gesammelt haben, geben wir auf der Schachtel zwei Symbole aus dem Teleskop ein: A2. Wir nehmen die Kiste.

W. Geben Sie in der Uhr die Zeit 10:10 ein, das Zifferblatt öffnet sich, nehmen Sie den Schlüssel.

X. Wir gehen zum Schiff des Kapitäns, öffnen die Kabine mit dem Schlüssel.

6.3. Kabine des Kapitäns
Verlorene Länder 4. Was zu tun ist

Geheimnis. Auf der linken Seite der Fensterbank Schiff (8/8).

Geheimnis. Unten rechts, an der Ecke liegt der Stoff Geisterobjekt (32/32).

YZ. Auf dem Tisch nehmen wir einen geschnitzten Schlüssel, Notenschrift. Wir stecken den Schlüssel in die Schachtel, im Inneren befindet sich ein runder Teil, eine Hundefigur.

A. Links öffnen wir die Truhe, darin sind Kleider, eine Hirschfigur.

B. Oben links, legen Sie ein Blatt Papier auf die Orgel, spielen Sie die 7 angezeigten Noten. Sie müssen schnell drücken. Wenn es nicht mal schnell klappt, dann brechen wir auf und gehen zurück. Wir bekommen ein Steindetail, ein Modell des Planeten.

C. Wir fügen den runden Teil rechts in den Globus ein, wir erhalten die Figur eines Löwen.

DE Wir gehen in die Geheimpassage, wir setzen 3 Figuren in die Statue links: ein Reh, einen Hund, einen Löwen. Wir können eine Mondsichel nehmen, ein Schwert.

F. Am Eingang zum Schloss, im Brunnen auf der linken Seite, setzen wir ein Steindetail, Lava wird fließen.

G. Wir gehen zum Reservoir, wir geben das Schwert und die Kleidung.

6.4. Auf der Suche nach einem Schalentier

H. Wir gehen zur Eidechse, sie wird sie anweisen, das Grab ihres Mannes zu reinigen, wir nehmen eine Bürste.

I. Wir gehen zweimal zurück, verwenden den Pinsel auf dem Grab, wir sehen 2 Symbole.

JK. Wir gehen zur Eidechse, wir sprechen durch das Fenster, sie wird die Fischernetze auslassen.

LM. An der Kreuzung links benutzen wir Netze, wir fangen Fische, eine Schneeflocke.

N. Wir gehen zum Schiff, links geben wir den Möwen den Fisch. Die Muschel mit einem Messer abschneiden. Öffnen Sie es im Inventar mit einem Messer, wir bekommen eine Molluske, eine Muschel.

OP. Wir gehen ins Labor, stellen einen Schneemann auf, nehmen einen frostigen Stich.

F. Setzen Sie auf dem Leuchtturm rechts die Muschelschale in den Kreis ein.

R. Wir gehen zum Reservoir, wir geben Maaron den Körper der Molluske. Holen Sie sich den Schädelschlüssel.

6.5. Leuchtfeuer
Verlorene Länder 4: Drifter. Wie man das Spiel besteht

S. Auf dem Grab des Erzmagiers setzen wir rechts den Schädel in die Gittertür ein.

TU Hinter den Gittern, mach das Licht an, nimm das Waltran.

V. Wir legen die Mondfigur in den Sarg, wir bekommen die Spitzhacke.

wx. Wir gehen zur Wand, links holen wir mit einer Spitzhacke Lehm. Wir fügen Linsenfragmente in den Ton ein, wir bekommen Glas in Ton.

Y. Vor dem Schloss füllen wir Ton in Lava. Wir verwenden einen frostigen Stachel, geben Sie 3 Zeichen aus der Spalte ein. Der Ton wird abkühlen, mit einem Hammer brechen, die Linse nehmen.

Z.A. Am Leuchtturm setzen wir ein neues Objektiv ein und ziehen es mit einer Mutter fest.

B. Im Haus der Eidechse die Tür mit Walöl einfetten, 3 Zeichen eingeben.

C. Auf dem Dachboden der Eidechse suchen wir 10 Gegenstände:

1. Gang 1 – Unter dem Boden benötigen Sie ein Brecheisen. Zum Mechanismus rechts.

2. Ungewöhnlicher Schlüssel - wir erhalten für alle anderen Aktionen. Zum grünen Ball.

3. Schlüssel – rechts sammeln wir das Puzzle, wir brauchen eine Kachel. Zum Kasten links.

4. Speer - liegt in der Mitte. Auf die Oberseite des Schranks auftragen.

5. Brechstange – in der Box auf der linken Seite benötigen Sie einen Schlüssel. Auf Brettern im Boden.

6. Magnet - im Mechanismus rechts 2 Zahnräder und eine Kugel. Zum Labyrinth (EI).

Lösung: (E-1) – (F-2) – (I-5) – (G-3) – (H-4) – (G-6) – (H-7).

7. Fliesen – im Schrank braucht man einen Griff. Auf dem Rätsel rechts (D).

8. Griff aus dem Schrank - auf der rechten Seite der Truhe. Auf dem Schrank links.

9. Der Ball ist im Schrank, du brauchst einen Stift. Zum Mechanismus rechts.

10. Zahnrad 2 – Oben auf dem Schrank brauchst du einen Speer. Zum Mechanismus rechts.

Nachdem Sie alles gesammelt haben, öffnen Sie die Flasche mit der Kugel und nehmen Sie das Modell des Planeten.

JK. Wir gehen zum Portal, setzen alle Planeten. Ändern Sie die Positionen der Kugeln so, dass ihre Farbe mit der Farbe des Glühens übereinstimmt. In der Mitte erscheint ein Licht.

L. Wir gehen zum Leuchtturm. Zwischen den beiden Kopien fügen wir die Leuchte ein.

M. Stellen Sie auf der linken Seite des Teleskops das Visier ein.

N. Sie müssen 3 Scheiben drehen, damit die blauen Strahlen 8 Kristalle erreichen.

OP. Danach suchen die Pfeile nach dem Schiff des Jarls. Lösung:

Lassen Sie uns einen Strahl auf das Schiff schießen. In diesem Moment haben der Kapitän und der Zauberer Zeit, das Mädchen zu befreien und mit dem Boot davonzusegeln. Lasst uns den Jarl und seine Krieger ertränken. Triff mich am Strand. Der Kapitän und seine Frau schenken uns ein Medaillon aus zwei Herzhälften.


Bonuskapitel

1. Tempelanlage
Lost Lands 4: Der goldene Fluch. Komplettlösung

Wir spielen für den Biber Korko, bis zum Treffen mit der Hauptfigur Susan. Wir betreten den verlassenen Tempel, die Tür schließt sich hinter uns, wir schauen uns im Inneren um.

Geheimnis. Rechts neben der Tür mit hängendem Baum Maske (1/15).

F. Links untersuchen wir das Skelett, wir nehmen eine Machete, einen Gürtel. Unter dem Skelett öffnen wir den Boden, unter der Fliese finden wir eine Flosse.

R. Rechts auf dem Boden liegt ein Stock.

S. Wir setzen die Flosse in die mittlere Tür ein, gehen wir weiter.

2. Altes Bad

Geheimnis. Hängt oben links am Fenster Maske (2/15).

T. Lass uns das Badehaus betreten, links hinter der Tür musst du 10 Gegenstände finden:

1. Leiter - links vor dem Tank. Auf die Luke oben rechts anwenden.

2. Lappen – rechts liegt in der Nähe des Fasses. Wir stellen links unter den Tank.

3. Brennholz – auf der rechten Seite des Fasses. Wir stellen links unter den Tank.

4. Halterung - in der oberen linken Ecke am Rohr. Auf dem Tank auf der linken Seite benötigen Sie einen Stahl.

5. Stahl – oben rechts Tank, Leiter. Schmelzen Sie auf dem Tank links das Brennholz.

6. Trockener Ton – Untersuchen Sie den Tank links unten. Auf der Schüssel in der Mitte.

7. Nasser Ton - in einer Schüssel erhitzen wir links den Kessel. zum Mitteltank.

8. Halbschlüssel 1 - in der rechten oberen Luke, Treppe. Zum richtigen Tank.

9. Halber Schlüssel 2 – Entfernen Sie die Kacheln unter dem zentralen Tank. Zum Panzer.

10. Ahle – im rechten Tank. Wenden Sie sich an die Luke rechts und nehmen Sie den Schlüssel.

U. Stecken Sie den Stock in den Mechanismus auf der linken Seite und dann den Riemen. Lassen Sie uns ein Fenster öffnen.

V. Wir werden Susan ertrinken sehen. Rechts am Fenster ist eine Tasche, wir nehmen das Teil.

Verlorene Länder 4: Drifter. Komplettlösung

W. Wir gehen zum Anfang, fügen den Teil des Löwen in die linke Wand ein, wir gehen vorbei.

Geheimnis. Rechts von der Bresche in der Wand hängt Maske (3/15).

X. Vorne versuchen wir das Seil hochzuklettern, aber es reißt.

Y. Schneiden Sie an der Wand links das funkelnde Moos mit einem Messer ab.

Z. Wir untersuchen die Stöcke an der Wand, Sie müssen eine Leiter daraus machen.

A. Klicken Sie rechtzeitig auf die Linien, wenn der Mauszeiger sie durchläuft.

B. Wir schneiden auch das Seil, wir verbinden alles, wir bekommen eine Leiter.

4. Biberbau
Lost Lands 4. Woher man Masken bekommt

C. Wir befestigen die Leiter an der Pause vorne, wir werden nach Hause steigen.

Geheimnis. Direkt über der Treppe, auf dem Stein liegt Maske (4/15).

D. Links auf der Hängematte inspizieren wir die Kiste, nehmen den Teil des Schlosses (1/3).

E. Öffnen Sie rechts von der Treppe die Tasche mit einem Messer, in der Gartenschere, Nägel.

5. Biberhof

Geheimnis. Im Hof ​​ist oben das Scheunentor versteckt Maske (5/15).

6. Flussufer
Verlorene Länder 4: Drifter. Komplettlösung

Geheimnis. Am Ufer liegt links ein Steinweg Maske (6/15).

F. Rechts graben wir die Erde aus, wir finden den Teil des Schlosses (2/3). Wir tauchen ins Wasser ein.

Geheimnis. Rechts ist ein großes Fenster, links darüber Maske (7/15).

G. Wir untersuchen das Monster, der Thron ist vor uns. Hinter ihm ist der Strand.

H. Rechts untersuchen wir die Brust, darauf liegt ein Gewicht.

8. Andere Küste
Lost Lands 4. Wie man durchkommt

Geheimnis. An der Kreuzung, direkt unter dem Mast liegt Maske (8/15).

I. Links ist ein verschlossener Schacht, an den Türen ist ein Detail des Schlosses (3/3).

J. Rechts untersuchen wir den Busch, schneiden die Peperoni mit einer Gartenschere ab.

K. Wir kehren nach Hause zurück und tragen 3 Teile auf die Schachtel auf.

M. Wir ordnen die Details nach der Anzahl der Punkte von links nach rechts: 2-3-1.

N. Fügen Sie die Details in die Schachtel ein und nehmen Sie einen Fadenknäuel. Wir untersuchen die Paprika, legen sie auf einen Faden, binden ein Gewicht, wir bekommen eine Paprika mit einer Ladung.

N. Wir gehen unter Wasser, werfen ein Bündel Paprika in den Mund des Monsters, er wird gehen.

OP. Wir untersuchen das Mädchen links, nehmen den Kompass, Susans Leiche.

Q. Lass uns nach Hause gehen und das Mädchen in eine Hängematte legen.

R. Unsere Frau wird Ihnen sagen, dass eine Person wiederbelebt werden kann, geben Sie einen Teil des Basreliefs.

S. Wir gehen in den Korridor, fügen das Basrelief in den Boden ein und holen einen Ast.

Verlorene Länder 4: Drifter. Passage des Spiels in Bildern

T. Öffnen Sie im Tempel die rechte Tür mit dem Zweighebel.

Geheimnis. Links vom Tor, in der Mitte steht der Zaun Maske (9/15).

U. Nehmen Sie rechts vom Weg einen Hammer von einem großen Baum.

V. Wir stecken Nägel in die Mitte des Baumes, schlagen ihn ein, stehen auf.

W. Schneiden Sie oben auf dem Baum den Stein mit einem Messer ab, eine Truhe wird sich erheben.

X. Links von der Brust reißen wir die Rebe ab.

Y. Stecken Sie den Schlüssel von oben in die Truhe, erhalten Sie ein Mosaikstück.

Z. Wir gehen zum Tor, setzen den Mittelteil ein und sammeln das Mosaik ein.

AB. Es ist notwendig, ein rundes Mosaik zusammenzubauen, indem die Elemente zur Seite verschoben werden. Lösung:

(B vs.) -4-8-6-10- (B vs. x2) -6-4- (B x2) -2-

(A vs.) -4- (A vs.) -1- (A vs. x2) -6- (A vs. x2) -2-

(A gegen) -1- (A gegen x2) -4-6- (A gegen x2) -2-1- (A gegen).

10. Elogan-Dorf

Geheimnis. Auf dem zentralen Baum, oben links zwischen den Fenstern Maske (10/15).

C. Untersuche die Statue im Dorf und nimm ihr den Schlüsselhebel aus der Hand.

11. Haus des Häuptlings
Verlorene Länder 4. Textführer

Geheimnis. In der Nähe des Throns, oben links hängend Maske (11/15).

D. Sprechen Sie im Haus mit Chief Taulin. Wir müssen ihm den Kompass zeigen, dann willigt er ein, Susan zu helfen, und gibt uns den Stab des Anführers.

E. Rechts untersuchen wir das Buch, darauf ist eine Schlangenfigur, 3 Symbole für einen Stab.

F. Rechts zerlegen wir die Kissen, darunter befindet sich ein Mörser. An der runden Luke benutzen wir den Schlüsselhebel, wir bekommen den Haken.

G. Beenden, verwenden Sie den Stab auf dem Kraftfeld links, geben Sie 3 Zeichen ein:

2) 6-9-11-12-8-4-5-7-10-8-6.

3) 4-5-6-8-10-11-7-4-8-12-11-9-6.

12. Lichtung verzaubern
Lost Lands 4 Wimmelbild-Tipps

Geheimnis. In der Mitte eines großen Baumes, auf dem unteren rechten Ast Maske (12/15).

H. Nimm die Schiffsfigur vom Altar links.

I. Rechts untersuchen wir den Stein, lesen Sie unbedingt die Inschrift oben.

J. Wir gehen unter Wasser, stecken die Figur in die Truhe, holen die kostbare Axt, lesen die Notiz, darunter ist ein Fläschchen mit Mondstaub.

K. Schneiden Sie am Ufer des Flusses links den Bambus mit einer Axt. Schneiden Sie im Inventar einen Teil des Stiels mit einer Axt ab, fügen Sie einen Haken hinzu, binden Sie ihn mit einer Rebe zusammen, Sie erhalten einen Stab.

L. Wir gehen in den Sumpf, mit Hilfe des Personals können wir den Lotus herausziehen.

MN. Im Dorf legen wir den Lotus in die Hand der Statue, wir können die Figur des Adlers nehmen.

O. Gießen Sie in der Lichtung der Zauber Mondstaub auf das Symbol des Wassers.

Schüler: Der Stein wird zusammenbrechen, nimm das Rezept für die Beschwörung des Wassergeistes, die Wolfsfigur.

F. Nachdem wir uns das Rezept angesehen haben, gehen wir ins Dorf und nehmen Lotusblätter von der Statue.

R. Wir gehen unter Wasser, rechts im Sand nehmen wir Muscheln.

STU. Im Haus des Anführers legen wir links auf den Tisch das Rezept, Blütenblätter, Moos.

V. Setze 3 Tierfiguren in den Thron ein.

W. Sie müssen die Sternbilder auf den entsprechenden Tierfiguren anordnen. Dafür bekommen wir ein Elixier, eine Sichel.

X. In der Lichtung der Zauber verwenden wir einen Mörser und eine Sichel an einem Baum, einen Mörser mit Harz.

Y. Wir bereiten einen Trank auf dem Tisch des Anführers zu: 1) einen Mörser geben, 2) Muscheln hinzufügen, 3) die Kohlen fächern, 4-5) getrocknetes Moos und Blütenblätter in den Mörser geben, 1-6) alles mit einem Stößel zerdrücken , mit einem Löffel umrühren. Elixier hinzufügen.

Z. Sie erhalten eine Beschwörungssalbe.

A. Wir inspizieren den Thron unter Wasser und tragen Salbe auf das Muster auf.

B. Sie müssen alle Muster übermalen, mit Ausnahme der im Rezept angegebenen grünen.

C. Der Wassergeist verspricht zu helfen, aber zuerst müssen Sie die Höhle besuchen und die Vergiftung des Wassers stoppen. Wir bekommen eine Figur in Form eines Fisches.

D. Stecken Sie am Flussufer links den Fisch in die Truhe und nehmen Sie den Stock.

E. Schlagen Sie in der Lichtung der Zauber den Gong mit einem Zauberstab, ein Altar wird sich in der Mitte erheben.

F. Unter dem Altar gehen wir unter die Erde, wir suchen nach 10 Gegenständen:

1. Bolzen – Nehmen Sie ihn, indem Sie das Schloss von der Fackel links entfernen. Im Sarkophag in der Mitte.

2. Trockene Blumen – rechts im Sarkophag. Links im Netz.

3. Taschenlampe - hängt links, Sie brauchen ein Teil, einen Griff. Auf dem Sarkophag in der Mitte.

4. Schlüssel - Detail links, in den Teil in der Nähe des Skeletts einfügen. Auf der Brust nach unten.

5. Detail des Schlüssels – links hinter dem Netz benötigen Sie einen Besen. Auf dem Sarkophag rechts.

6. Detail – unten rechts, neben dem Brett. Auf der Nische im Sarkophag.

7. Detail des Körpers - oben rechts, neben der Vase. Zur Fackel links.

8. Griff – In der Truhe unten benötigen Sie einen Schlüssel. Zur Fackel links.

9. Dolch – in der Truhe unten brauchst du einen Schlüssel. Schneiden Sie das Amulett am Skelett ab.

10. Medaillon – auf dem Skelett in der Mitte brauchst du einen Dolch. Im Sarkophag in der Mitte.

Nachdem Sie alle Schlüssel eingefügt haben, nehmen Sie den Kristall aus der zentralen Box.

G. Im Dorf nach rechts gehen, den Kristall in den Felsen stecken. Die Höhle öffnet sich.

13. Höhle des Drachenmauls
Verlorene Länder 4: Drifter. Komplettlösung

Geheimnis. Rechts von der Mitte, am oberen Ende des Weges liegt Maske (13/15).

Mit einer Axt schlagen wir auf den Felsen rechts, wir bekommen einen magnetischen Stein.

H. Schlagen Sie mit der Axt auf den oberen mittleren Felsen, er fällt ins Wasser.

I. Nehmen Sie an der Stelle des Sturzes einen runden Hebel und führen Sie den Stein in den Riss ein.

L. Der Anführer wird in die Höhle kommen und uns den Kieferschlüssel geben.

JK. Wir gehen zur Schmelze, öffnen den Ofen, setzen einen runden Hebel von oben ein.

Verlorene Länder 4. Wie man übergibt

Geheimnis. In der Mitte, von der zerbrochenen Statue nach unten links liegt Maske (14/15).

M. Stecken Sie im Inneren des Tempels den Kiefer in den Boden und öffnen Sie den Abstieg in das Grab.

N. Schneiden Sie rechts das Seil mit einem Messer ab, entfernen Sie die Last und nehmen Sie den Karren.

O. Nimm die hängende Fackel oben rechts.

Schüler: Wir gehen auf unseren Hof, stellen den Karren wie einen Wagenheber unter den Karren, holen ihn ab.

F. Wir fügen 2 Räder, 2 Stahldübel, 2 Zäune an der Basis hinzu, binden sie mit Seilen, 2 Bögen oben, 1 Markise darauf. Rollen Sie den Karren zurück, wir können die Scheune betreten.

Verlorene Länder 4. Bonus. Komplettlösung

Geheimnis. Oben rechts, darüber liegt das Zahnrad Maske (15/15).

R. Wir nehmen die Leiter vom Boden und stellen sie an die gegenüberliegende Wand.

S. Oben links auf dem Tisch finden wir das Zementrezept.

T. Wir gehen in die Höhle, wir zünden die Fackel vom Feuer an, wir bekommen eine brennende Fackel.

U. Zünden Sie im Schmelzofen den Ofen mit einer Fackel an. Wir sehen 3 Symbole auf dem Glas.

Wir gehen zum Grab und geben diese Symbole in die obere Truhe ein: IOF.

V. Nimm das eiserne Medaillon aus der Truhe des Grabes. Wenn Sie einen Magneten hinzufügen, erhalten Sie einen Magneten an einer Kette.

W. Benutze im unterirdischen Korridor die Kette auf dem Boden, nimm den Schlüssel.

X. Öffnen Sie in unserer Scheune den Dachboden mit einem Schlüssel, drinnen suchen wir nach 10 Dingen:

1. Schablone - wir werden es ganz am Ende bekommen. Wir setzen die Luke rechts von oben ein.

2. Lösen - rechts an der Maschine mit einer Säge. Wir verwenden es für eine Falle.

3. Griff - rechts an der Maschine mit einer Säge. An der linken Wand.

4. Gehackte Bretter - Brett auf der Maschine. Wir benutzen es vor dem Fenster als Leiter.

5. Heftklammern – links neben der Falle. Außerhalb des Fensters auftragen.

6. Hammer – links in einer Falle müssen Sie sich lösen. Außerhalb des Fensters auftragen.

7. Brett - rechts auf dem Boden. Rechts an der Maschine sägen.

8. Säge – an der blauen Wand brauchst du einen Stift. Zur Maschine rechts.

9. Öler – oben in der Mitte. Maschine rechts schmieren.

10. Griff - oben rechts außerhalb des Fensters. An der blauen Wand mit Sägen.

YZAB. An der blauen Wand musst du 4 Sägen drehen: Ax2, Bx2, Yx2.

C. Halten Sie an der linken Wand den Griff entlang des Lichtwegs. Nehmen wir ein paar Bissen.

D. Auf der anderen Seite, links, öffnen Sie den Schacht mit Drahtschneidern.

EF. Wir drehen den Griff des Brunnens, heben den Eimer an.

G. Wir sammeln einen Eimer Sand in unserem Garten und finden eine Baumfigur.

H. Wir gehen zum Grab hinunter, stecken den Baum in den Thron. Wir nehmen den Helm des Herrschers.

I. Wir gehen zum Haus des Anführers, wir geben den Helm, wir bekommen seinen Siegelring.

J. Öffnen Sie mit einem Siegel die Truhe links, im Inneren des Schlüssels, Tränen der Trauernden.

K. Öffne im Dorf mit dem Schlüssel die Tür rechts zum Hühnerstall.

L. Sammle im Hühnerstall alle Eier im Korb. Wir untersuchen den Eimer, kippen die Eier in den Sand, rühren, wir bekommen Zement.

M. Gießen Sie in der Höhle Zement in den Riss in der Mitte des Sees.

N. Unter Wasser sprechen wir mit dem Geist, unter seinem Thron nehmen wir ein Zeichen.

O. Stecken Sie in der Lichtung der Zauber einen Chip in den Altar, ordnen Sie die Kugeln an.

P. Auf dem Altar müssen Sie die Kugeln genauso anordnen wie auf dem Chip.

Q. Holen wir den Stein der Weisen vom Altar. Wir verwenden es hier oben auf der Schüssel, fügen die Tränen der Trauernden hinzu. Wir bekommen eine Menge Energie.

R. Wir gehen in das Loch, wenden die Energie auf Susan an und beleben sie wieder.

Bonusspiel

Wenn wir alle geheimen Gegenstände im Hauptspiel sammeln, öffnet sich im Hauptmenü im Abschnitt "Bonus" die Zeile "Bonusspiel". In 20 Levels müssen Sie die Kristalle so anordnen, dass sich ihre Strahlen nicht schneiden. Keine Belohnung.

Erfolge (21)

1. Hauptspiel (4 Teile)
Verlorene Länder 4. Erfolge

Alle Seiten des Buches der Verlorenen Länder gesammelt.
20 Teile. Alle von ihnen liegen in der Nähe von Grundstücksgegenständen.

Fulminant (Blitz)
Das Minispiel in weniger als einer Minute abgeschlossen.
Der einfachste Weg, dies zu tun, ist das 1. Rätsel.
3 Minispiele hintereinander abgeschlossen, ohne die Schaltfläche „Überspringen“ zu verwenden.

Schneller Sound (Überschall)
Schließe die Wimmelbildszene in weniger als 2 Minuten ab.
Einfacher bei der Wiedergabe.

2. Spezifische Orte (4 Stück)
Verlorene Länder 4. Erfolge

Wenn Sie es nicht geschafft haben, die Rätsel während der Geschichte schnell zu lösen, können Sie später im Hauptmenü in der Zeile „Bonus“, „Minispiele“ jedes der Rätsel aktivieren und durchgehen, um es zu erreichen dort.

Kristall-Minispiel an der Gabelung, abgeschlossen in weniger als 3 Minuten.
Minispiel 4/23. Kapitel 1
Minispiel mit Drehung des Spielfelds bei der Burg des Jarl, abgeschlossen in weniger als 40 Runden.
Minispiel 5/23. Kapitel 1
Das Minispiel mit der Münze am Portal wurde in weniger als 16 Berührungen abgeschlossen.
Minispiel 7/23. Kapitel 2
Das Kleeblatt-Minispiel im Grab des Erzmagiers ohne Fehler abgeschlossen.
Minispiel 15/23. Kapitel 5

3. Geheime Gegenstände (6 Stück)
Verlorene Länder 4 Erfolge

Eine Sammlung von Rumflaschen.
8 Stück. Hervorgehoben in orangefarbenem Text.
Gesammelte Sammlung von Schädeln.
8 Stück. Hervorgehoben in orangefarbenem Text.
glücklicher Angler (Erfolgreicher Fischer)
Eine Sammlung von Fischen.
8 Stück. Hervorgehoben in orangefarbenem Text.
Seewolf (Seewolf)
Eine Sammlung von Segelbootmodellen wurde zusammengestellt.
8 Stück. Hervorgehoben in orangefarbenem Text.
Detailmeister (Meister der Details)
Alle Geisterobjekte gesammelt.
32 Stück. Hervorgehoben in orangefarbenem Text.
Eine Sammlung von Masken.
15 Stück. Bonuskapitel. Hervorgehoben in orangefarbenem Text.

4. Stylepassing (5 Stück)
Verlorene Länder 4. Erfolge

Geschichtenliebhaber (Geschichtenliebhaber)
Haupt- und Bonuskapitel abgeschlossen, ohne Dialoge oder Videos zu überspringen.
Wir beobachten alle Gespräche und Bildschirmschoner.
Haupt- und Bonuskapitel abgeschlossen, ohne den Hinweis in den Wimmelbildszenen zu verwenden.
Wir suchen selbst Artikel.
Mysteriöser Liebhaber (Puzzle-Liebhaber)
Haupt- und Bonuskapitel abgeschlossen, ohne Minispiele zu überspringen.
Überspringen Sie keine Minispiele.
Messias des Lichts (Messias des Lichts)
Haupt- und Bonuskapitel abgeschlossen, ohne den Hinweis zu verwenden.
Klicken Sie nicht in die untere rechte Ecke des Bildschirms.
Das Hauptkapitel im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ abgeschlossen.
Die Schwierigkeit wirkt sich nur auf die Hervorhebung von Gegenständen und die Wiederherstellungsgeschwindigkeit von QuickInfos aus.

5. Bonus (2 Stück)
Verlorene Länder 4 Erfolge

Puzzle-Liebhaber (Puzzle-Fan)
Alle zusätzlichen Rätsel im Bonusfenster gesammelt.
Nicht zu stoppen (Stürmisch)
Alle Level des zusätzlichen Minispiels im Bonusfenster abgeschlossen.

Fragen & Antworten

Lost Lands 4. Wohin mit der Gießkanne?

Auf der Insel, rechts, schöpfe lebendiges Wasser aus dem Steinbrunnen, gieße den Klee vor dem Grab des Erzmagiers, damit er sofort wächst.

Lost Lands 4. Wo bekomme ich den Hammer her?

Legen Sie im Pantheon eine Energiekugel in die Hände der Statue eines alten Mannes und nehmen Sie den Hammer von unten. Mit diesem Werkzeug müssen Sie den Mammutschädel vor der Mauer treffen.

Lost Lands 4. Wo bekomme ich Masken her?

Sie sind nur im Bonuskapitel zu finden, jeweils 1 an allen 15 Orten.

Lost Lands 4. Wo finde ich Koboldhaare?

In der Geheimpassage, vor der abgetrennten Säge, auf dem Kopf des Kobolds.

Lost Lands 4. Wo ist die Karte?

In der unteren rechten Ecke als Kugel mit Richtungen dargestellt.

Lost Lands 4. Wo ist das Brecheisen?

Auf dem Dachboden der Eidechse, in der Kiste links, benötigen Sie einen Schlüssel.

Lost Lands 4. Wie komme ich durch die Kristalle?

Der Laserstrahl muss sich an jedem Punkt um 90 Grad drehen, mit Ausnahme der 2 Punkte in der oberen Mitte.

Lost Lands 4. Wie öffnet man eine Biberkiste?

Im Wald müssen Sie eine verschlafene Blume pflücken, darunter finden wir Teller mit Zahlen. Wir gehen zur Truhe, fügen Zahlen hinzu und lösen das Rätsel: Sie müssen eine geschlossene Figur zeichnen, damit die Anzahl der Linien um die Quadrate mit der Zahl darauf übereinstimmt.

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