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Lost Lands 8: Sandy Captivity – Komplettlösung 100 %

Passage des Spiels Lost Lands 8: Sand-Gefangenschaft um 100 %. Alle Geheimnisse, Rätsel, Minispiele, Sammlerstücke und Erfolge an einem Ort.

Inhalt

  1. Ebenen.
  2. Zauberakademie.
  3. Fugo-Insel.
  4. Dunkles Holz.
  5. Zentaurendorf.
  6. Karemos.
  7. Bonuskapitel.
  8. Bonusspiel.
  9. Erfolge.

Lost Lands 8: Sandy Captivity (Lost Lands 8: Sand-Gefangenschaft) – Eine neue Abenteuerrunde beginnt im Spiel, als die Hauptfigur Susan nach ihrer letzten Reise Jim verspricht, mehr Zeit mit seiner Familie, insbesondere mit seiner Tochter Kiana, zu verbringen. Und obwohl sie sich ihrer Rolle als Großmutter nicht ganz sicher ist, geht es ihr ganz gut. Es kommt jedoch zu einer unerwarteten Katastrophe, als Jim bei einer Ausgrabung in Lost Lands eine mysteriöse Kiste findet. Die geöffnete Kiste enthält ein uraltes Artefakt, das dazu führt, dass sich sein Sohn augenblicklich in Sand verwandelt.

Nun ist Susan gezwungen, in die geheimnisvolle Welt der Verlorenen Länder zurückzukehren. Die Zeit auf dieser Welt fließt ganz anders – ein Tag entspricht hier nur einer Stunde auf der Erde. Sie will diese Zeitverschiebung nutzen, um Jim und seine Familie zu retten.

Wenn Sie auf Schwierigkeiten stoßen und keinen der Orte abschließen können, können Sie jederzeit auf unserer Website nachschauen und sich die Komplettlösung „Lost Lands 8: Sand Captive“ ansehen, um Susan dabei zu helfen, ihre Familie zu retten.

Komplettlösung (Videoanleitung)

Kapitel 1

1.1. Gericht von Maaron
Verlorene Länder: Sandgefangenschaft. Komplettlösung

Wir müssen unseren Sohn Jim retten, er verwandelte sich in eine Sandstatue, nachdem er die Sanduhr aus dem Verlorenen Land berührt hatte. Durch das Portal gelangen wir zum Haus des Zauberers Maaron.

Geheimnis. Links unter dem Baum liegt booten (1 / 8).

Geheimnis. Rechts unter den Säulen sitzt er auf einem Stein Geisterschmetterling (1 / 30).

Unten links im Gebüsch nehmen wir eine Gartenschere.

In der Mitte an der Ecke des Hauses untersuchen wir die Büsche, schneiden sie mit einer Schere ab und nehmen den Schlüssel.

Im rechten Teil des Hauses untersuchen wir die Türen, stecken den Schlüssel ein.

1.2. Maarons Hütte
Verlorene Länder 8. Wo zu finden

Geheimnis. Unten rechts unter dem Fenster liegt Hufeisen (1 / 7).

Geheimnis. Am rechten Rand, unter dem Bild liegt Geisterseil (2 / 30).

Im Inneren des Gebäudes, auf dem Tisch links, untersuchen Sie den Tisch und nehmen Sie das Messer.

Im Kamin links nehmen wir einen Schürhaken, bewegen die Kohlen, wir finden eine Münze.

Untersuchen Sie im Inventar die Münze, schrauben Sie den Draht ab, Münze (1/6).

Rechts vom Fenster verschieben wir die Vase, darunter befindet sich ein Münz-Kyoll (2/6).

In der Mitte über dem Kamin lesen wir ein Merkblatt mit der Aufgabe, eine Rune zu finden.

Die Uhr ist noch nicht gestellt. Nehmen Sie die Ausrüstung über dem Kamin.

Auf dem Boden in der Mitte verschieben wir den Teppich, darunter befindet sich eine Luke, links ist eine Lücke zwischen den Brettern, wir verwenden einen Draht darauf, wir bekommen einen gelben Teil.

Rechts vom Fenster nehmen wir farbiges Glas auf.

Auf dem Schaukelstuhl bewegen wir die Decke, nehmen die Figur einer Eule auf.

Rechts an der Wand ist ein Bild mit Fischen, wir verwenden Glas darauf, wir werden die Figuren sehen.

Auf der Straße, links vom Tor untersuchen wir den Briefkasten. Wir öffnen es mit dem gelben Teil, in der Box befindet sich ein Buchstabe, ein Stern, ein Zahnrad 2.

Öffnen Sie das Schloss am Tor mit einem Messer. 2 Zahnräder einlegen.

Puzzle im Burgtor. Sie müssen die blauen Elemente nach oben und unten bewegen, um alle gelben Ventile an den Seiten zu verschieben. Wir nummerieren sie von oben nach unten: 1 und 3, das Ventil muss links sein, 2 und 4 nach rechts. Lösung: 2. gelbes Ventil etwas nach rechts, 4 nach links, 3 nach rechts, blaues Element wieder hineinstecken. 3 rechts, 2 rechts, 1 links, 2 links, 1 links, 2 rechts ganz. 3 links, 4 links, 3 links, 4 rechts ganz.

1.3. Dorf der Halblinge
Lost Lands 8: Sand-Gefangenschaft. Komplettlösung

Wir sprechen mit dem Halbling, er braucht Hilfe bei der Reparatur des Wagens.

Geheimnis. Unten rechts liegt der Garten booten (2 / 8).

Geheimnis. Unten links, auf einem Holzzaun Geisterfeder (3 / 30).

In der Mitte des heruntergefallenen Sacks nehmen wir das Getreide.

Auf der Straße vor uns entfernen wir links das Seil von den Pfosten.

Oben links ist ein Baum mit Bändern, daraus sammeln wir eine Perle, eine Münze (3/6). Die unterste Münze (4/6) wird an ein Band gebunden, mit einem Messer abschneiden.

Rechts untersuchen wir die Hütte, an der Tür drehen wir das Ventil auf. Im Hühnerstall gießen wir dort Getreide ein. Die Hühner werden auf den Hof gehen. Wir heben das Rad vom leeren Platz auf. In der Nähe, unten links neben den Eiern, lesen wir Manuskript (1 / 10).

Wir untersuchen den Wagen, entfernen das alte Rad, setzen ein neues ein. Wir fügen die alten Raddetails hinzu: eine Eisenscheibe, einen gelben Einsatz, wir hämmern ihn mit einem Stein.

Wir kehren zum Haus zurück und inspizieren die kaputte Treppe. Wir gehen wieder zum Bauernhof, in der Nähe des Hühnerstalls untersuchen wir eine weitere Leiter und können dort Holzstufen aufheben. Wir setzen Stufen in der Nähe des Hauses ein und binden sie mit einem Seil fest. Wir klettern auf den Dachboden.

Verstecktes Objekt: Dachboden (15 Stück):

1. Tasse – oben links, an die Wand gemalt.

2. Apfel – rechts von der Mitte, in einer Holzkiste.

3. Schaufel – rechts, neben dem Korb.

4. Schothorn – oben links, auf dem mittleren Regal.

5. Uhr – rechts, auf die oberen Bretter gemalt.

6. Nudelholz – links hinter der Brust.

7. Schloss – oben rechts, hängt unter dem Fenster.

8. Moospilz – oben links, auf dem Eckregal.

9. Nadel – unten links, vor einer großen Kiste nehmen wir einen Vogel und legen ihn rechts in ein Vogelhaus. Im Vogelhaus.

10. Schere – im Vogelhaus rechts.

11. Baum – links, Dekoration auf der Schachtel.

12. Teller – von unten, liegt auf dem Boden.

13. Kompass – öffne die Kiste links, innen links.

14. Schaufel für Gewürze – reißen Sie den grünen Vorhang von oben dahinter ab.

15. Hase – Lassen Sie den grünen Vorhang fallen und untersuchen Sie den Stab darunter.

Nachdem wir alle Gegenstände gesammelt haben, nehmen wir nur noch Nadel und Faden mit.

Vor Maarons Haus untersuchen wir den Baumstumpf unten, nehmen Mohnsamen (1/2) von unten rechts, links wächst Mohn (2/2).

Wir gehen zum Bauernhof, untersuchen die Tasche in der Mitte und nähen sie mit einer Nadel zu. Wir legen die Tasche in den Wagen und der Halbling gibt uns eine gemusterte Fliese.

Links untersuchen wir die Steine, wir versuchen uns zu bewegen. Rechts vom Hühnerstall nehmen wir den restlichen Stock. Wir bewegen den Stein mit dem Hebel vom Stock. Unter dem Stein nehmen wir die Haut einer Schlange, ein Glas mit 2 Münzen (5, 6/6), ein Flaschenfragment.

Wir gehen zu Maarons Haus, rechts im Bild mit Fisch verwenden wir eine Glasscherbe, wir werden einen Hinweis auf Eier sehen. Wir gehen zum Hühnerstall und holen die Eierschale ab.

Im Haus, auf dem Tisch links, verwenden wir Muschel, Leder, Perle, Mohn. Erzeugen Sie mit einem Drücker eine Mischung aus verstecktem Licht.

Gießen Sie die Mischung vor dem Haus in den Teich links.

Untersuchen Sie auf dem Bauernhof vor Ihnen den Eimer und nehmen Sie einen Haken davon. Wir verbinden den Haken mit dem Seil, werfen sie in den Teich und holen die Truhe heraus. Wir nehmen das Seil.

Wir stecken einen Stern in die Truhe, öffnen das Panel mit Kreisen, werfen Münzen ein.

Brusträtsel. Es ist notwendig, alle Münzen nach Farben und Zahlen so anzuordnen, dass sie sich horizontal und vertikal nicht wiederholen. Lösung: Oben erstellen wir die Zeile 1, 2, 5, 10, 25. Alle unteren Zeilen werden um eine Position nach links verschoben, die 2. Zeile lautet: 2, 5, 10, 25, 1. Und so weiter. Münzen derselben Farbe werden diagonal aufgereiht. Wenn wir in weniger als 40 Zügen ausführen, erhalten wir Erfolg „Handlich“.

Aus der Truhe nehmen Manuskript (2 / 10), Eberfigur, Rune.

Setzen Sie rechts die Rune in die Steinsäulen ein und öffnen Sie das Portal.

1.4. Festung der fünf Welten
Verlorene Länder: Sandgefangenschaft. Leitfaden, Antworten

Vor uns liegt der Hauptturm der Forgotten Lands, an dem gerade gebaut wird.

Geheimnis. Oben links, unter einem Kran auf einem Felsständer Sanduhr (1 / 8).

Geheimnis. Oben rechts in der Mitte, an der Seite einer Klippe Geisterkäfig (4/30).

Schütteln Sie die Plattform in der Mitte der Plattform, eine Fliese fällt herunter (2).

Links untersuchen wir das Skelett eines Dinosauriers, rechts nehmen wir den Schädel von oben.

Rechts im Zelt liegt ein Zettel, eine Kachel (3). Über der Kiste Manuskript (3 / 10).

Auf der linken Seite befindet sich eine Steintür, darum herum haben wir 3 Steindekorationen angebracht. Setzen Sie den Schädel in die Mitte ein. Hinter der Tür fallen wir in das Labyrinth.

Maze. Wir gehen nach links, nach rechts. Wir nehmen einen Speer aus der linken Spalte.

Hinten links. Im blauen Raum erhalten wir oben links mit einem Speer die Maske.

Zurück, zurück, richtig. Wir stecken die Maske in die Tür.

Links. Klicken Sie in der rechten Spalte auf die Fackel, im Cache nehmen wir das Schwert.

Zurück, zurück, richtig. Wir stecken das Schwert in die Hände der Statue.

Gabel mit 3 Türen. Links. Nimm den Kristall an der rechten Wand.

Hinten rechts. Wir fügen den Kristall links in die Wand ein.

Vorwärts, nach links. Auf dem Altar unter den Trümmern nehmen wir den Hebel.

Hinten rechts. Wir stecken den Hebel links in die Blende, drücken. Auf der Treppe.

1.5. Fluss
Lost Lands 8. Anleitung, wie man durchkommt

Geheimnis. Am linken Rand, unter dem Baum liegt Hufeisen (2 / 7).

Geheimnis. Unter einer Steinbrücke hängen Geisterfelsen (5 / 30).

Nimm links unter den Wurzeln des Baumes das Brett (1). Unter dem Baum befindet sich ein Brett (2).

In der Mitte untersuchen wir den Stein, daneben das Brett (3).

Rechts im Inneren des Bootes befinden sich auf der linken Seite 2 Bretter (4, 5). In der Mitte untersuchen wir den Schädel.

Auf der linken Seite gibt es kein Gitter, darin befindet sich ein Edelstein (1) und ein Brett (6).

Oben sind Steinsäulen für die Rune, rechts eine Tafel (7).

Oben rechts ist ein Verkehrsschild, darunter eine Tafel (8).

Oben links, unter der Steinbrücke, ist ein Troll, 2 Bretter (9, 10/10).

Wir kehren zur Baustelle zurück und nutzen alle Bretter auf der Baustelle in der Mitte.

Puzzle mit Brettern. Wir legen die Bretter von links nach rechts:

III-I, II, I-I, I-II, I-I, II, II.

II, I-I, II, I-II, I-I, I-II, I-II.

III, I-I, I-I, II, I, I-I, I-I, III.

Für 3 Rätsel ohne Hinweise bekommen wir Erfolg „Clever“.

Öffnen Sie oben auf dem Gerüst die Kiste und nehmen Sie eine Bügelsäge.

Rechts schneiden wir in einem Schal mit einer Bügelsäge das Schloss der Truhe ab und nehmen die Rune.

Wir kehren zur Farm zurück und fügen die Rune des Schiffes in die Steinsäulen ein.


Kapitel 2

2.1. Innenhof der Akademie
Lost Lands 8 Komplettlösung

Wir sprechen mit dem Hausmeisterkobold. Wir erfahren, dass Maaron in seinem Büro ist.

Geheimnis. In der Mitte, auf der rechten Seite, liegt der Brunnen Hufeisen (3 / 7).

Geheimnis. Unter der großen Kugel, unten links Geisterfenster (6 / 30).

Rechts ist das Schwarze Brett, wir lesen die Anzeige darauf, Manuskript (4 / 10).

Rechts untersuchen wir das Haus, im Briefkasten nehmen wir einen Brief, einen Edelstein (2).

Links ist der Stall, wir untersuchen das Pferd, auf seiner Tasche befinden sich 3 FRM-Symbole.

2.2. Akademiesaal
Verlorene Länder: Sandgefangenschaft

Geheimnis. Oben links zwischen Rundbögen Sanduhr (2 / 8).

Geheimnis. Die zentrale rote Flagge hat Geisterdiamant (7 / 30).

Rechts ist eine Kiste mit einem Mechanismus, öffne sie mit einem lokalen Hebel, nimm einen Edelstein (3). Rechts nehmen wir den Stift und stecken ihn ein.

In der Mitte gehen wir in den Korridor, benutzen das Messer am Mannequin-Schild und nehmen den Edelstein (4). Öffne den Helm der Schaufensterpuppe. Darin befindet sich ein Edelstein (5).

Im Flur oben links versuchen wir den Stoff zu entfernen, das geht nicht. Wieder gehen wir zur Schaufensterpuppe mit ritterlicher Rüstung, wir nehmen die Hellebarde. Hebe damit den Stoff vom Brett und nimm den Edelstein (6). Wir schauen auf die Tafel.

Im Flur untersuchen wir links die 3. Tür, unter der Nummer nehmen wir die Kreide (1). Wir klopfen an die Tür, sie öffnet uns nicht, wir müssen nach dem Schlüssel suchen. Öffnen Sie im Flur die große Tür rechts.

2.3. Bibliothek
Lost Lands 8 Komplettlösung

Geheimnis. Auf dem rechten Tisch liegt in seiner rechten Ecke booten (3 / 8).

Geheimnis. Auf dem rechten Tisch, in der linken Ecke des Tisches Geisterbücher (8 / 30).

Auf dem zentralen Tisch öffnen wir den Schädel, oben rechts schieben wir die Bücher auseinander, darunter nehmen wir die Kreide (2). Unten links unter den Büchern befindet sich ein Edelstein (7).

Wir kehren zur Baustelle zurück. Nehmen Sie den Buntstift (3/3) oben rechts vom Zaun.

Vor der Akademie untersuchen wir das Pferd und zeichnen mit Buntstiften auf seine Tasche. In der Tasche befindet sich eine Stierfigur, ein Edelstein (8) und die Zeichnung eines Schlüssels.

Untersuchen Sie in der Halle der Akademie die kleine Tür rechts und verwenden Sie das Schlüsselmuster. Unten müssen Sie den gleichen Schlüssel in Teilen zusammenbauen: 1) einen Griff mit Linien, 2) eine Verdickung links, 3) eine Verdickung rechts, 4) ein Öffnungselement nur von unten.

Verstecktes Objekt: Zimmer des Schlüsselmeisters.

1. Schlüssel – rechts im Bild benötigen Sie ein Stück.

2. Pinsel – über der Mitte, in der Ecke nahe der Rispe und schöpfen. Wird in einer Truhe benötigt.

3. Teil der Eule 1 – links in der Tabelle, öffne die Schachtel mit einem Korkenzieher.

4. Teil der Eule 2 – oberhalb der Mitte, hinter den Gitterstäben, mit einer Ölkanne einfetten.

5. Figur 1 – rechts in der Truhe, 2 Teile hineinstecken, innen unten.

6. Figur 2 – oben links, auf einem Brett mit Schlüsseln.

7. Korkenzieher – rechts neben der Truhe, nehmen Sie ihn aus der Flasche.

8. Ölkanne – links in der Tabelle, öffnen Sie die Dose mit einem Korkenzieher.

9. Teil des Bildes – links, auf dem Schachbrett, werden 2 Teile benötigt.

10. Schablone – über der Mitte, hinter den Stäben, mit einer Ölkanne schmieren.

Im Gesamtbild wählen wir aus: 1) einen Hut in der Mitte, 2) eine Waffe unten rechts, 3) eine Flasche auf dem Tisch links. Wir holen die Schlüssel unter dem Bild ab. Bringen Sie die Tasten und die Schablone auf der Tastatur an. Anbringen der Schlüssel. Wir nehmen den 3. Schlüssel. Öffnen Sie im Flur die dritte Tür mit dem Schlüssel.

2.4. Maarons Büro
Verlorene Länder: Sandgefangenschaft

Geheimnis. Unten links unter dem Käfig befinden sich Sanduhr (3 / 8).

Geheimnis. Am rechten Tisch, am rechten Rand gespenstisches Tintenfass (9 / 30).

Links im Vogelkäfig nehmen wir den Kristall (9), die Figur des Raben.

Rechts auf dem Tisch liegt ein Brief, eine Hirschfigur.

Wir schieben die linke Flasche nach vorne auf den runden Tisch, dahinter befindet sich ein Kristall (10/10).

Puzzle mit Rittern. In der Mitte befindet sich eine Truhe mit einem runden Puzzle aus blauen Kreisen. Der Hinweis steht auf dem Brief, daneben auf dem Tisch. Lösung:

1) linkes Schwert um eine Kugel nach oben, 2) rechtes Schwert nach oben, 3) mittlerer Kreis um drei im Uhrzeigersinn, 4) kleiner Kreis um zwei im Uhrzeigersinn, 5) linkes Schwert um drei nach unten, 6) kleiner Kreis im Uhrzeigersinn, 7) linkes Schwert um drei nach oben zwei, 8) kleiner Kreis im Uhrzeigersinn, 9) linkes Schwert nach oben, 10) kleiner Kreis im Uhrzeigersinn, 11) linkes Schwert nach unten, 12) kleiner Kreis um zwei gegen den Uhrzeigersinn, 13) mittlerer Kreis um drei gegen den Uhrzeigersinn.

In der Truhe befindet sich eine Dekoration, stecke 10 Kristalle hinein. Nehmen Sie eine magische Kugel in die goldene Dekoration. Mal sehen, wohin Maaron gegangen ist, folgen wir ihm zur Steinmauer mit Nischen.

Wir kehren ins Büro zurück, vom rechten Tisch nehmen wir den Zauberstab.

Im Publikum untersuchen wir die Steinmauer rechts, zeichnen mit einem Stock das gleiche Muster, das wir zuvor gesehen haben. Wir nummerieren die Punkte von links nach rechts, von oben nach unten und verbinden die Punkte:

Wir werden Maaron vor den Türen treffen, wir werden herausfinden, dass Zentauren zuvor dem Sandfluch begegnet sind, wir müssen sie in Darkwood finden. Die Rune dieser Welt ging verloren, sie muss wiederhergestellt werden.

In der Bibliothek, rechts unter dem Bogen am Ständer, untersuchen wir die Schriftrolle.

Im Flur der Bibliothek gehen wir zum Bogen „Whirlwind“. In der Mitte links ist eine Haarnadel, wir lesen eine Schriftrolle. Wir untersuchen das Regal 12, wir finden das Rezept für die Rune.

Wir gehen in den Hof, links neben dem Pferd öffnen wir das Schloss mit einer Haarnadel, darin befindet sich eine Büste, eine Spitzhacke.

In der Bibliothek, über dem 1. Bogen, hängen Fotos von Zauberern, wir erinnern uns an sie. Fügen Sie im Flur links eine Büste hinzu und ordnen Sie sie in der gleichen Reihenfolge neu an:

1) Hut, 2) Bart, 3) lockig, 4) Frau, 5) grün, 6) Brille.

Oben erscheint eine Pyramide, ihre Seitenwand ist geöffnet, im Inneren der Schuppen befindet sich ein Tropfen.

Im Hof ​​​​rechts untersuchen wir das Schloss mit einer Platte und stecken einen Tropfen hinein.

Schmetterlingspuzzle. Sie müssen 4 farbige Schmetterlinge in 4 farbigen Punkten anordnen. Schmetterlinge können nur geradeaus gehen, sich nur an runden Punkten drehen, sich gegenseitig bewegen. Lösung:

1) gelb, 2) blau, 3) gelb, 4) blau x2, 5) rot x2, 6) blau x7, 7) gelb x18, 8) grün x2, 9) gelb x2, 10) rot, 11) grün, 12) gelb.

2.5. Gewächshaus
Verlorene Länder: Sandgefangenschaft. Anleitung zur Anreise

Öffnen wir das Gewächshaus, links von der Mitte befindet sich eine rote Blume, wir sprechen mit ihr.

Geheimnis. Rechts von der Mitte liegt unter dem Baum booten (4 / 8).

Geheimnis. In der Nähe des Tisches liegt rechts Geistervase (10 / 30).

Unter dem Tisch befindet sich eine Schublade, auf der nicht genügend Laken liegen. Oben liegt Manuskript (5 / 10).

In der Mitte untersuchen wir den grünen Busch, nehmen ein kleines Blatt.

Im Hof, rechts am Schwarzen Brett, nehmen wir Papier und einen Bleistift, Handschuhe.

Im Gewächshaus reißen wir mit Handschuhen den Mittelstrauch heraus.

Verstecktes Objekt: 15 infizierte Pflanzen. 1) Links auf den Ästen, heller Teil, 2) neben der Truhe, 3) über der Truhe, 4,5,6) oben links auf den Ästen, 7,8) unter dem Baumstamm, 9) über dem Stamm, 10) rechts über dem Stamm, 11,12) rechts auf den Ästen, 13) oben rechts, 14) hinter einem großen Baum hinten, 15) in der Mitte des Bildschirms, rechts von der Tabelle. Am Ende erhalten wir einen infizierten Zweig.

Im Büro legen wir den infizierten Zweig auf den Tisch gegenüber. Wir richten eine Lupe auf den Zweig 1, 3, 4.

In der Bibliothek gehen wir zum Bogen „Baum“, schauen uns Regal 4 an, lesen ein Buch über Schädlinge und finden das Rezept für einen Trank gegen sie heraus.

Vor Maarons Haus untersuchen wir den Baumstumpf, reißen alle Äste ab, sammeln mystische Pilze (10). 8 Pilze in der Mitte, 9. Pilz links hinter dem Busch, 10. Pilz oben rechts. Unter den Baumstumpf nehmen wir ein großes Blatt. Fügen Sie die gesammelten Zutaten dem Rezept hinzu.

Im Haus von Maaron begutachten wir rechts am Fenster die feurige Blume, man kann sie nicht einfach so hinnehmen. Auf der Baustelle holen wir die Zange aus der obersten Schublade. Wir kehren zum Haus zurück und nehmen mit einer Zange die Blütenblätter einer Vulkanblume.

Auf der Baustelle nehmen wir im Zelt rechts vom Tisch Alkohol.

Wir untersuchen den Steintroll in Ufernähe, schlagen ihm mit einer Spitzhacke den Finger ab, wir holen den Trollstein.

Zeichnen Sie über den Trollsäulen für die Rune mit Papier und Bleistift eine Zeichnung der Rune.

Auf der Baustelle oben rechts verwenden wir einen Stein auf einer Schmirgelscheibe und erhalten einen Runenrohling. Benutzen Sie die Zeichnung darauf.

Im Gewächshaus legen wir links von der Truhe 2 Blätter ein. Darin sind blaue Kugeln.

Fünfzehn mit Tieren. Es ist notwendig, die Kreise mit den Tieren im Hintergrund, wo sie leben, neu anzuordnen. Es gibt nur einen freien Platz, Sie müssen die Kreise wie Tags verschieben. Lösung:

1) Fliege, 2) Eule, 3) Adler, 4) Hai, 5) Eule, 6) Fliege, 7) Reiher, 8) Chamäleon, 9) Oktopus, 10) Hai, 11) Eule, 12) Fliege, 13) Reiher, 14) Chamäleon, 15) Schmetterling, 16) Fliege, 17) Reiher, 18) Chamäleon, 19) Schmetterling, 20) Fliege, 21) Reiher, 22) Chamäleon, 23) Schmetterling, 24) Reiher, 25) Chamäleon.

In der Truhe befinden sich Kräuter. Nehmen Sie den 2. Beutel: Belladonnasamen.

Nachdem wir alle Zutaten gesammelt haben, gehen wir ins Büro, an den runden Tisch am anderen Ende. Legen wir die Zutaten auf den Tisch. Beginnen wir mit dem Kochen:

1) Einen Beutel Samen von unten in einen Mörser gießen und mit einem Stößel zerstoßen.

2-3-4) Geben Sie Brennholz in den Ofen, blasen Sie es mit einem Blasebalg auf, stellen Sie eine Bratpfanne auf, gießen Sie Getreide, Salz und Öl hinein.

5-6-7-8) Wir stellen den Kessel auf den Herd, fügen die Blütenblätter, Pilze, Alkohol, den Inhalt der Pfanne und die violette Mischung hinzu.

9) Alles mit einem Löffel umrühren, den Kolben darauf stellen.

10) Gießen Sie das Kondensat in die Flasche, wir erhalten das Insektizid.

Füllen Sie das Fläschchen im Gewächshaus über der Truhe in die Sprühvorrichtung. Wir nehmen ein Sprühgerät und sprühen es auf die umliegenden Bäume.

Sprechende Blumen werden zum Leben erweckt, sie werden eine Portalfrucht hervorbringen.

In der Mitte unter dem Baum schieben wir die Büsche, wir nehmen den Knauf (blau).

Rechts untersuchen wir den Hydranten. Oben rechts am Baum befindet sich ein Ast mit Ameisen.

In der Mitte des Gewächshauses befindet sich eine Luke, die nicht einfach so angehoben werden kann. Wir gehen in die Halle der Akademie, rechts neben dem Mechanismus nehmen wir ein Reittier. Im Gewächshaus verwenden Sie eine Halterung, um die Luke anzuheben, darunter die Oberseite (rot).

Untersuchen Sie im Hof ​​der Akademie die Statue links und setzen Sie die rote Spitze ein. Wir haben der Statue rechts einen weiteren Aufsatz aufgesetzt. Unter der Treppe öffnet sich ein Cache, darin befindet sich eine Bärenfigur, ein Set eines Archäologen.

Verwenden Sie auf der Baustelle den Archäologenkoffer am Dinosaurierskelett, und zwar auf dem Sand von unten. Nimm den Zahn des Drachen.

Auf der Baustelle, oben rechts neben der Schmirgelscheibe, verwenden wir das Runenmuster, den Zahn für den Runenumriss. Wir verwenden die Portalfrucht auf der Rune und sie beginnt zu leuchten, wir erhalten die Rune.

Am Ufer treffen wir das Mädchen Keanu, sie wird von einer Wasserhand weggetragen.

Wir bewegen das Schiff ins Wasser, wir finden eine Flasche im Sand, darin sind ein Brief und ein Schlüssel.

Benutzen Sie auf dem Schiff den Schlüssel zum Schloss mit einem Totenkopf und finden Sie eine Streitaxt.

Wir untersuchen das Seil des Bootes und schneiden es mit einem Messer durch.

Links sind die Wurzeln des Baumes, wir hacken sie mit einer Axt ab, wir gelangen zur Truhe.

Links unter dem Baumstamm Hufeisen (2 / 7).

Links vom Baumstamm nehmen wir die Ruder heraus, das Boot.

Wir benutzen das Boot auf der Truhe unter dem Baum.

Schiffspuzzle. Wir müssen 4 farbige Schiffe zu 4 farbigen Punkten steuern. Alle Objekte im Meer bewegen sich gleichzeitig in die gleiche Richtung. Lösung (wir betrachten die obere linke Ecke als oben):

1) hoch x3, 2) rechts, 3) hoch, 4) rechts, 5) runter, 6) rechts x2, 7) links x2, 8) runter x6, 9) rechts x2, 10) runter, 11) rechts x2, 12) links, 13) hoch x2, 14) links x5, 15) runter x3, 16) rechts x3, 17) links x2, 18) rechts, 19) hoch x4, 20) links, 21) runter x2, 22) links x2, 23) rechts x2, 24) links, 25) oben, 26) rechts, 27) unten, 28) rechts, 29) links, 30) links, 31) rechts, 32) oben x2, 33) rechts, 34) unten, 35) links x2, 36) unten, 37) rechts, 38) unten, 39) rechts x2, 40) links x4, 41) rechts x2.

Wenn wir in weniger als 100 Zügen passen, erhalten wir Erfolg „Clever“.

Nimm das Segel aus der Truhe. Wir setzen das Segel oben auf dem Schiff. Unten rechts drehen wir die Winde. Wir klammern uns links und rechts an die Seile für die Winden. Hinzufügen von Rudern zum Boot. Lass uns den Fluss hinunter schwimmen.


Kapitel 3

3.1. Inseltor
Lost Lands 8 Komplettlösung

Geheimnis. Über der Tür, in der Nähe der Steine ​​rechts Fehler (1 / 7).

Geheimnis. Oben rechts von der Tür, auf den Felsen Geisterchamäleon (11 / 30).

Über der Tür untersuchen wir die Steine. An der Tür sind 3 Symbole angebracht.

Links ist eine Statue mit der Sonne, stecke die Schuppen hinein.

Oben links untersuchen wir den gelben Baum, wir werfen das Seil über den Abgrund.

Suche nach Gegenständen im Fluss. Sie müssen 15 Muscheln finden: 1) rechts vom Rand, 2-3) in der Mitte unter der Säule, über der Säule, 4) links am Rand, 5-6-7-8) zur Oben links nach rechts vom Stein, unter dem Stein, die Seerose verschieben, unter der Vase, 9) unten links in der Blume, 10) oben links in der Nähe der Blumen, 11) oben rechts, die linke Seerose verschieben, 12) unten direkt unter dem Stein, 13) oben unter dem Steinkopf, 14) den runden Stein in die Mitte bewegen, 15) rechts, löse das Rätsel in der Box, drücke auf die Felder: 5, 3, 5, 1, 5, 9, 7. Holen Sie sich eine Muschel.

3.2. kleine schwimmende Insel
Verlorene Länder: Sandgefangenschaft. Komplettlösung

Geheimnis. Gehen Sie zum Baum oben links. Unten links auf dem Felsen Hufeisen (4 / 7).

Geheimnis. Auf dem oberen linken Ast des Baumes Geisterdekoration (12 / 30).

Rechts von der Statue hacken wir mit einer Axt einen Ast ab.

Wir kehren zum Tor zurück. Jetzt stört der Ast die Sonne nicht mehr und links durch die Schuppen sehen wir eine Zeichnung, merken Sie sich diese.

Über den Türen lassen Sie mit einem Ast eine Pyramide aus Steinen fallen. Besorgen wir uns eine Rapana-Muschel, eine Vogelfigur.

Wir gehen auf eine separate Insel, links im Gebüsch einen Rucksack, stecken eine Vogelfigur hinein, hinein nehmen wir ein Schneckenhaus.

Am Fluss gibt es eine Tür mit 3 Symbolen, stecke 3 Muscheln hinein.

Puzzle mit Lasern. Vor den Türen müssen Sie aus dem Hinweis auf der Waage 3 farbige Symbole zeichnen: 1) einen blauen Halbkreis, 2) ein grünes Dreieck, 3) ein rotes X. Markieren Sie alle Kreise mit Zahlen von links nach rechts von 1 bis 9, tausche sie aus. Lösung:

3.3. heiliger See
Lost Lands 8. So lösen Sie es

Hinter den Türen finden wir die Enkelin Kiyan, die auf einer Seerose sitzt. Der Wassermann wird Ihnen sagen, warum er sie hierher gebracht hat. Wir müssen den Bewohnern der Insel helfen.

Geheimnis. Vom Goldenen Tor oben links sind Sanduhr (4 / 8).

Geheimnis. Oben rechts im Hintergrund Geisterturm (13 / 30).

Vor Ihnen, unter dem goldenen Bogen, befindet sich ein runder Brunnen, den Sie aktivieren müssen.

Oben links ist ein Riss in der Wand. Benutze die Axt und nimm die Fliese aus dem Brunnen.

Wir gehen zu einer separaten Insel, rechts, in der Nähe des Hügels, ist ein weiteres Fragment im Boden vergraben.

Auf der Baustelle links nehmen wir eine Schaufel.

In Maarons Haus untersuchen wir die Luke auf dem Boden und setzen 6 Tierfiguren ein. Nehmen Sie im Untergrund das Emblem.

Am Ufer mit dem Schiff benutzen wir die Rune, aber ohne Kiyana können wir nicht hinein.

Wir gehen zur Insel, graben den rechten Hügel mit einer Schaufel aus, finden ein Amulett, eine Fliese mit Muster (2). Der Hügel wird eine lebende Schildkröte sein.

Wir kehren zum See zurück. Der Wassermann wird Ihnen sagen, dass Sie die Schildkröte hinuntergehen können, aber zuerst müssen Sie sie behandeln.

Schneiden Sie in der Mitte des Sees mit einem Messer die Staubblätter der Blüte ab.

Am Baum füttern wir die Schildkröte mit Staubblättern. Die fliegende Schildkröte wird uns umbringen.

3.4. Stadtruinen
Verlorene Länder: Sandgefangenschaft. Anleitung zur Anreise

Geheimnis. Rechts vom Pool, in der Nähe der Steine ​​und des Grases Fehler (2 / 7).

Geheimnis. Am linken Rand, links von der Treppe Geisterfass (14 / 30).

In der Mitte befindet sich ein magischer Teich, darüber nehmen wir den Schädel einer Schlange.

Oben links ist eine Blockade aus Steinen zu sehen, rechts liegt unter den Trümmern eine Tiara.

Wir gehen zum Baum, setzen der Statue eine Tiara auf den Kopf und können den Stab abholen.

Unter der Insel, oben links ist die Tür, öffne sie mit einem Stab, darin befindet sich der Schädel eines Wolfes, Manuskript (6 / 10), rechts hinter der Tür befindet sich ein Klopfer.

An den Wasserfällen hängt links ein Gong, den wir mit einem Schlägel schlagen. Danach erscheinen 4 Statuen aus dem Wasser. Eine Statue hält ein Buch in den Händen, die andere hat zwei Glocken.

Wir gehen zum Baum, die Glocken hängen von oben, fügen die fehlenden hinzu. Im Schädel eines Adlers öffnet sich eine große Muschel.

Unter der Insel, oben links, untersuchen wir die Blockade. Unter den Trümmern müssen Sie Paare identischer Objekte finden, dann können wir sie entfernen. Wir platzieren die Wandfragmente an Ort und Stelle. Am Ende sehen wir einen Hinweis, wie man die Hände der Statuen in der Nähe der Wasserfälle platziert. Wechseln Sie den Besitzer, indem Sie den Knopf auf der Brust der Statuen drücken:

1) runter hoch, 2) beide Hände hoch, 3) beide runter, 4) hoch, runter.

Versteckte Objekte in der Höhle. Das Aussehen der Statuen weist auf das Grün auf der rechten Seite hin. Wir schneiden die Blätter mit einem Messer ab, wir finden den Eingang zur Höhle. Im Inneren suchen wir nach 10 Artikeln:

1. Lappen – auf dem Boden links. Wir verwenden es an der Wand in der Nähe des Feuers.

2. Stern – im rechten Aquarium ein Dreieck einfügen, Symbole von der Wand über dem Feuer platzieren: ZHOE.

3. Die Sonne steht auf dem Schädel, bewegen Sie die Schale dahinter. An der Wand rechts.

4. Fliese und Kugel – nach rechts verschieben wir den Ast, wir finden ihn in einer Mulde. Einsetzen.

5. Mond – im linken Dreieck. Wir fügen es rechts in die Wand ein.

6. Schlüssel 1 – Kugel von oben in das Labyrinth einführen, Schließfach öffnen.

7. Taste 2 – rechtwinkliges Dreieck, einen Stock hineinstecken, das Buch bewegen.

8. Stick – unter dem Eingang. Wir gießen ein Glas über die Ameisen, sie werden sich zerstreuen.

9. Glas - rechtes Aquarium. Wir schöpfen Wasser mit einem Glas.

10. Dreieck - rechts fügen wir den Mond und die Sonne ein, rechts darunter.

Wir stecken 2 Schlüssel und einen Stern in das linke Aquarium, darin befindet sich ein Teil des Brunnens (3).

Unter der Insel, oben links hinter der Tür, legten wir ein Buch auf den Altar. Es öffnet sich ein Cache, nimm eine Reihe von Figuren.

Untersuchen Sie am See vor Ihnen den Brunnen und fügen Sie 3 Fragmente hinzu. Es wird eine Leiter nach unten geben, wir gehen hinunter.

3.5. Tempel (gut)
Verlorene Länder: Sandgefangenschaft

Geheimnis. Rechts unter der Treppe und der Säule liegt booten (5 / 8).

Geheimnis. Oben rechts, unter der Bogenstütze liegt Geistervase (15 / 30).

Oben links ist die Statue eines Adlers, Kopf abnehmen, Schädel einsetzen. Wir fügen auch die Schädel einer Schlange und eines Wolfes ein. 4. Statue auf der Insel unten.

Wir gehen zum Baum, unten rechts ist eine eingestürzte Brücke, wir schneiden die Seile mit einem Messer ab, wir bekommen eine Hängebrücke. Benutze im Inventar das Messer auf der Brücke, du erhältst eine Leiter.

Benutzen Sie im Brunnen unten links die Treppe und gehen Sie hinunter zur vierten Pferdestatue.

Brunnen-Puzzle. Im Hof ​​der Akademie sprechen wir mit einem Kobold. Bringen Sie links am Brunnen mit der Kugel eine Reihe von Figuren an. Es ist notwendig, die Figuren so anzuordnen, dass sich Form und Zeichnungen nicht mit den folgenden Zeichnungen wiederholen. Lösung:

1) Quadrat-Quadrat, 2) Dreieck-Dreieck, 3) Dreieck und Kreis in der Mitte, 4) Kreis-Kreis.

Suchen Sie nach Gegenständen auf dem Ball. Die magische Kugel über dem Brunnen geht an, viele Dinge sind darauf gezeichnet, Sie müssen 15 aus der Liste finden, indem Sie die Kugel drehen:

1. Krabbe – neben einem Vogel, einer Hand, einem Fisch, einem großen runden Trank.

2. Hand mit Feuer – neben einem großen Vogel, einer Eule, einem Wal, der Sonne.

3. Klee-Tinktur – neben einem Hut, einem Schloss, 2 Sonnen, einem Vogel auf einem Ast.

4. Rose – auf einem langen Strauß, neben einer Katze, einem Vogel, einer großen Kugel.

5. Kaninchen – in einem großen Hut, neben Mörser und Stößel, eine Kröte.

6. Löwe – groß, daneben eine Kröte, Pfeil und Bogen, ein Buch, ein Hut.

7. Teleskop – in der Nähe eines großen Wals, einer Kerze, einer Schriftrolle.

8. Einhorn – in der Nähe von großen Schuppen, großem Trank, Hut.

9. Weintrauben – auf einem großen Mörser mit Stößel, daneben ein Vogel auf einem Ast.

10. Seepferdchen – in der Nähe der Sonne, Stier, Eule.

11. Pilze – in der Nähe der großen Sonne, Burg, Kröte, Herztrank.

12. Die Schlange ist klein, daneben ein Kessel, eine große Sonne, ein Besen.

13. Ahornblatt – auf einem großen Buch, daneben ein Skorpion, eine große Flasche.

14. Gabel – neben einem großen Besen, 2 Sonnen, einem Stier, einem Tintenfass.

15. Maske – auf einer großen Eule, daneben eine kleine Kröte, ein Hut, ein Schloss.

Im Brunnen unten links gehen wir zur Statue hinunter und setzen den Schädel ein.

Das blaue Feld erlischt, in der Mitte schauen wir in das Loch, wir nehmen einen Teil des Kristalls.

Unter der Insel, vor dem Wasser, untersuchen wir die Fähre, wir reden mit dem Biber. Wir erhalten von ihm das Rezept für einen Unterwassertrank. Sie müssen 4 Früchte finden.

Unter der Insel, rechts in der Nähe des Wassers, nehmen wir Algen, eine Kiste mit Zahlen.

Am Fluss untersuchen wir den Baum links vor der Brücke, nehmen die Murmuri-Beere.

Im Haus von Maaron, rechts am Fenster, nehmen wir den Saft einer Lavablume.

Hier im Haus, über dem Kamin, untersuchen wir die Uhr und verwenden einen Briefkasten darauf. Wir ordnen die Buchstaben wie römische Ziffern im Kreis an:

I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X, XI, XII.

In der Nähe öffnet sich ein Cache. Nimm das Drachenschiff.

Im Gewächshaus, oben links, wächst ein Baum, wir reißen eine Zitrone daraus.

Öffnen Sie das Rezept, fügen Sie eine Vase und alle Früchte hinzu. Wir schneiden die Zitrone mit einem Messer.

Unter der Insel, im Pool, schöpfen Sie mit einer Vase Wasser auf. Wir werden den Trank über uns selbst gießen und unter Wasser atmen können. Wir kommen später noch einmal vorbei, um herauszufinden, was als nächstes zu tun ist.

In der Bibliothek gehen wir zum Bogen „Kristall“, Regal 6, wir lesen das Buch.

Im Hof ​​der Akademie sprechen wir mit einem Kobold. Besorge dir einen Karabinerring.

In der Halle, auf der rechten Seite der Mechanismuskette, setzen wir einen Karabiner auf. Wir drehen den Hebel, ein Fenster mit einem farbigen Buntglasfenster öffnet sich.

finde 10 Unterschiede. Auf dem Boden der Halle begutachten wir die Zeichnung. Zum Vergleich nutzen wir das darauf befindliche Emblem. Wir suchen 10 Unterschiede zwischen den Zeichnungen auf dem Boden und auf dem Emblem:

1) gelber Flügel links, 2) Mähnenoberseite links, 3) oberer Huf links, 4) oberes Muster in der Mitte, 5) Mittelschild, 7) Kopf rechts, 8) Flügel auf rechts, 9) Schwanzspitze rechts, 10) untere Krallen rechts.

3.6. Ritualhalle
Verlorene Länder: Sandgefangenschaft

Auf der linken Seite am anderen Stand befinden sich Sanduhr (5 / 8).

Oben links zwischen den Spalten Geisterfuß (16 / 30).

Durch die Halle gehen wir hinunter in den Kerker der Akademie. In der Mitte des Kristalls befindet sich der Schlüssel.

Benutzen Sie in der Bibliothek auf der linken Seite den Schlüssel, um die Glasvitrine zu öffnen.

Spielzeugburg. Sie müssen 11 Elemente einrichten:

1. Oben links ist ein dunkler Turm – wir platzieren ihn in der Mitte, links vom Tor.

2. Oben rechts blaues Dach – rechts ablegen.

3. Rechts ist die dunkle Spitze des Turms – wir platzieren sie in der Mitte, rechts vom Tor.

4. Baum oben rechts – nach links nach unten zu anderen Bäumen gehen.

5. An der Wand links ist eine gelbe Säule – wir stellen sie an die zentrale Kuppel.

6. Auf der linken Seite befindet sich ein quadratischer Turm – wir platzieren ihn in der Mitte, rechts von der Kuppel.

7. Rechts unten, in der Nähe der Bögen, nehmen wir einen Würfel – wir legen ihn unter die Kuppel.

8. Rechts unten befindet sich ein rot-weißer Turm – wir platzieren ihn rechts von der Kuppel.

9. Braune Wand oben rechts – auf die linke Wand übertragen.

10. Links hinter der kleinen Mauer befindet sich eine gelbe Kuppel – wir platzieren sie rechts unten in der Mitte.

11. Am oberen rechten Turm befindet sich ein Dreieck – wir stecken es nach unten in das Tor.

Zwei Kreise mit Tieren. In Maarons Büro, links, schließen wir den Schrank mit einem Signet auf. Im Inneren müssen Sie auf zwei Kreisen die Symbole der Tiere auf den Hintergründen ihres Lebensraums richtig platzieren. Lösung:

1) Pfeil unten, 2) Mitte, 3) links, 4) rechts.

Im Inneren befindet sich ein Kreis mit Symbolen auf dem Tresor, daneben ein Lutscher, eine Schachtel mit Bällen.

In Maarons Büro ist rechts an der Wand ein Bild mit Löchern, in die wir die Kugeln aus der Schachtel stecken. Sie müssen 1 weiteren Ball finden.

Behandeln Sie die Ameisen im Gewächshaus oben rechts mit Süßigkeiten, die Ameisen bleiben daran kleben.

Im Büro links legen wir ein Bonbon mit Ameisen in einen Vogelkäfig und eine Elster fliegt in den Käfig. Wir entfernen den roten Ball vom Vogel. Rechts fügen wir den letzten Ball zum Bild hinzu.

Farbbild. Es ist notwendig, die farbigen Kugeln in geeignete Elemente umzuordnen, damit die Farbe logisch ist.

1-2. Weiß – in einer Wolke oben rechts, oben in der Mitte.

3-6. Blau – 2 am Himmel oben, 2 am Fluss in der Mitte unten.

7-10. Gelb - zu den Feldern rechts um den Baum herum, links unter dem Baum rechts.

11-15. Grün – 2 Bäume rechts, 3 links hinter dem großen Baum oben.

16-17. Rot - an einem großen Baum links.

18-19. Violett – für Blumen unten links, unten rechts.

20. Grau – auf den Pilzen links unter dem Baum.

21. Leuchtendes Rot – in der Mitte in der Sonne.

Auf dem Bild erscheinen 3 Symbole. Geben Sie auf der linken Seite des Safes diese Symbole ein:

1) rotes Eichhörnchen, 2) lila Schiff, 3) grüner Vogel.

Im Safe befindet sich ein Schild mit einem Stab.

In der Ritualhalle legen wir eine Fliese in den unteren linken Stein ein.

Auf der Baustelle, in der Mitte links, schauen wir uns die Steinblöcke an und legen einen Kristall darauf. Schneiden Sie das Seil oben links mit einem Messer durch. Die Last des Krans fällt auf den Kristall und zerbricht ihn. Wir wählen Kristallstaub aus.

Im Ritualsaal werfen wir Staub in den Brunnen. Am Ufer öffnet sich ein Portal.


Kapitel 4

4.1. Wald
Lost Lands 8 Komplettlösung

Geheimnis. Rechts vom Bach, unter den Steinen liegt Hufeisen (5 / 7).

Geheimnis. In der oberen linken Ecke, auf einem Baumstamm gespenstische Mulde (17 / 30).

Links im Protokoll nehmen wir den Saphir (1). Von oben hängt ein Skelett.

Oben rechts ist ein weiteres Skelett zu sehen, in seinen Händen hält er die Zeichnung eines Mantikors. Vom Skelett oben links aus inspizieren wir die dunkle Grube, rechts oben befindet sich ein Saphir (2).

In der Mitte hinter den Büschen befindet sich eine Höhle.

4.2. Mantikor-Höhle
Verlorene Länder: Sandgefangenschaft

Geheimnis. In der Höhle, rechts von der Mitte liegt booten (6 / 8).

Geheimnis. In der Höhle, rechts neben dem großen Stein Geistermaske (18 / 30).

Oben links ist ein Berg aus Gold, unter den Dingen finden wir Parfümtabak.

Oben steht eine Steintruhe, auf der nicht genügend Saphire liegen.

4.3. Sumpf
Verlorene Länder 8

Geheimnis. Links von der Mitte, vor der Blockade versteckt Fehler (3 / 7).

Geheimnis. Oben links, im Hintergrund geisterhafte Vogelscheuche (19 / 30).

In der Mitte des Sumpfes nehmen wir einen Rechen. Vom Rand aus gehen wir nach links hinauf.

4.4. Jägerlager
Verlorene Länder: Sandgefangenschaft

Geheimnis. Unten rechts liegt das Brennholz Hufeisen (6 / 7).

Geheimnis. Unten links, auf gedehnter Haut Geisterabdruck (20 / 30).

Rechts hängt ein Käfig mit einem Gefangenen. Oben rechts befindet sich eine Toolbox. Holz in der Mitte. Links in einem großen Zelt, rechts oben auf einer Hufeisenstange, links ein Regal mit Flaschen.

Rechts zwischen den Bäumen steht eine Hängematte, schneide sie mit einem Messer ab.

Wir gehen weiter zum Waldweg, stellen die Hängematte auf den Boden.

Bush-Rätsel. Mit einem Rechen müssen Sie alle Büsche von unten in die Hängematte bewegen. Die Büsche bewegen sich vom Rechen in alle Richtungen. Andere Büsche sollten nicht an die Wand wandern, da sie sonst später nicht mehr zur Verfügung stehen. Lösung:

1) Bewegen Sie die obere mittlere Buchse 2 Mal nach unten, 2) die obere linke Buchse nach links, 3) die mittlere Buchse nach unten, 4) die Buchse nach rechts nach oben, 5) die mittlere Buchse zur Hängematte, 6) nach rechts Busch zur Hängematte, 7) der linke Busch zur Hängematte, 8) oben rechts zur Hängematte, 9) rechts ganz nach oben, links, oben, zur Hängematte, 10) unterer linker Busch zweimal nach rechts, 2) oben Buchse nach rechts, 11) untere Buchse zur Hängematte, 12) mittlere Buchse zur Hängematte, 13) obere linke Buchse zur Hängematte.

Als Ergebnis bekommen wir einen Haufen Blätter. Wir legen einen Stapel unter einem hängenden Käfig aus.

Rechts schneiden wir mit einem Messer das Seil aus dem Stein, der Käfig wird fallen. Der Zentaur wird weglaufen.

Nimm den Saphir am Boden des kaputten Käfigs (3).

Links im Zelt, auf dem Tisch lesen wir ein Buch, darin steht ein Rezept für eine Schlafbombe. In der Nähe liegt ein Saphir (4).

Im Sumpf, rechts an der kaputten Brücke nehmen wir die Tafel. Vor uns liegt ein überflutetes Haus. Lege ein Brett darauf und wir können näherkommen. Wir öffnen das Dach des Hauses, darin liegen zerbrochene Rumflaschen. In der Nähe auf dem Dach gibt es Kugelfischpilze, darunter auch Saphirpilze (5/5).

In der Höhle auf der Steintruhe verwenden wir Saphire. Wir untersuchen die Zeichnung des Mantikors, sie zeigt, welche Steine ​​enthalten sein müssen.

Im Steinsarkophag wird sich das Skelett eines Zauberers mit einer Sanduhr befinden. Ein lebender Mantikor wird uns angreifen und aus der Höhle vertreiben.

Am Rand untersuchen wir das Skelett von oben, schneiden das Harz mit einem Messer vom Ast ab. Wir nehmen den Schlüssel in der Tasche des Skeletts.

Oben rechts befindet sich ein weiteres Skelett, darunter befindet sich ein Zapfen in den Blüten (1). Oben links im Skelett befindet sich eine Grube, oben links in der Nähe eine Beule (2).

Links ist eine Mulde mit Ameisen, rechts darunter eine Beule (3).

Im Sumpf links untersuchen wir die Baumstämme, darunter befindet sich eine Beule (4).

Links betreten wir die Bretter vor dem Wasser, ein Minispiel beginnt.

Puzzle im Sumpf. Wir werfen Steine ​​ins Wasser, von ihnen bewegen sich die nächsten Seerosen um 3 Felder zur Seite oder zur Wand. Sie müssen eine schwebende Flasche in den unteren Lichtzellen halten. Lösung:

1) im Winkel zwischen 2 linken Seerosen, 2) unter der rechten Seerose, 3) links von der unteren rechten Seerose 2 Mal. Dann bewegen wir nur die Flasche: 4) über der Flasche, 5) nach rechts, 6) von unten, 7) dreimal rechts von der Flasche, 3) von oben, 8) nach links, 9) von oben , 10) nach links. Wir holen uns eine Flasche Rum.

Im Sumpf, oben vor dem überschwemmten Haus, unten links eine Beule (5).

In der Mitte neben der blauen Blume, links auf den Zweigen befindet sich ein Kegel (6).

Im Lager rechts untersuchen wir den Stein, seitlich davon befinden sich 2 Beulen (7, 8).

In der Mitte des Lagers legen wir Baumstämme auf einen Ständer und hacken sie mit einer Axt. Unten, unter dem Ständer, befindet sich eine Erhebung (9). Wir sammeln Brennholz.

Links untersuchen wir die Brust, links davon befindet sich eine Beule (10). Wir schließen die Truhe mit dem Schlüssel auf, darin befindet sich ein manuelles Netz, eine Flasche.

Vorne im Mittelzelt nehmen wir den Kessel. Linker Stoß (11), Manuskript (7 / 10). Rechts auf dem Boden liegt eine Seilrolle.

Wir untersuchen den umgestürzten Käfig, oberhalb der Beule (12), innerhalb der Beule (13).

Rechts untersuchen wir die Bäume, unter der rechten Beule (14) befindet sich in der Mitte eine Beule (15).

Vor uns untersuchen wir den Weg, unten links gibt es eine Bodenwelle (16/16).

Im Sumpf, am überfluteten Haus, untersuchen wir die Pilze, verwenden einen leeren Wasserschlauch, um sie zu behandeln, und wir bekommen einen Wasserschlauch mit Pilzgas.

Am Rand, links in der Mulde, verwenden wir das Gitter auf den Magenta-Glühwürmchen.

Im Lager, im linken Zelt am Feuer, benutzen wir Brennholz, einen Kessel. Wir legen alle Zutaten auf den Tisch.

Versteckte Gegenstände im Zelt:

1. Eimer Wasser – stellen Sie einen leeren Eimer auf das Fass links. In den Kessel.

2. Bank – auf dem Tisch, bleibt von den Glühwürmchen übrig. Am fertigen Kessel.

3. Nägel – an der Stange oben rechts, mit einer Gabel herausziehen. Auf Pelz.

4. Tasse – auf dem Tisch eine Klinge in den Fleischwolf geben, einsammeln, durch die Zapfen scrollen, Harz hinzufügen, Glühwürmchen hinzufügen, Gas geben.

5. Eimer – steht unter dem Tisch, unten rechts.

6. Gabel – liegt auf dem Tisch, oben links.

7. Blasebalg – in der Brust rechts. Sie müssen ihnen Nägel hinzufügen.

8. Klingenkreuz – in der Brust rechts, öffnet sich mit einem Detail. Zur Mühle.

9. Detail des Schlosses – links auf dem Regal, auf dem mittleren Regal. Auf der Brust rechts.

10. Streichhölzer – rechts in der Brust, öffnet sich mit einem Detail. Innen links.

Wir zünden den Kessel mit Streichhölzern an, zünden ihn mit Pelzen an. Geben Sie eine Tasse Zutaten hinein. Wir stellen das Glas links auf den Baumstamm, rechts schöpfen wir den Trank mit einer Schaufel auf und gießen ihn in das Glas. Besorge dir einen Schlaftrank.

Am Rand, oben rechts, untersuchen wir das Skelett, nehmen seinen Gürtel. Kombinieren Sie im Inventar Trank, Rum und Gürtel. Besorge dir eine Schlafbombe.

Wir werfen eine Bombe in das Loch in der Nähe des Skeletts. Das Tier unten wird sich beruhigen. Wir benutzen das Seil und steigen in die Grube hinab.

In der Höhle rechts untersuchen wir das Skelett, wir nehmen einem Zentauren die Haare aus dem Schwanz.

Von oben öffnen wir den Sarkophag, nehmen eine Lampe hinein und stecken Haare hinein. Die Lampe beginnt zu leuchten, wir bekommen eine Suchlaterne.

Im Lager benutzen wir eine Laterne an einem umgestürzten Käfig und werden Spuren eines entkommenen Zentauren sehen. Wir gehen an ihnen entlang, klicken auf die Zelte.

Im Sumpf führen die Gleise über die Brücke nach rechts hinauf, wir gehen dorthin.


Kapitel 5

5.1. Dorftor
Verlorene Länder (2022). Komplettlösung

Geheimnis. Oben links, ganz hinten sind Treppen Sanduhr (6 / 8).

Geheimnis. Oben rechts, oben auf dem Zaun Geisterstein (21 / 30).

Rechts vom Tor inspizieren wir den Schild, mit einem Messer öffnen wir die Mitte des Schildes. Das Messer wird brechen. In der Nähe des Tors nehmen wir eine Notiz, einen Dolch. Wir öffnen den Schild mit einem Dolch, im Inneren befindet sich ein Hinweis mit Figuren.

Rechts unter dem Zaun gibt es eine Öffnung. Mit einer Axt schneiden wir unterwegs die Wurzeln ab. Kiyana wird hineinkriechen. Im Turm muss sie ein Problem mit Punkten für den Bogenschützen lösen. Auf der linken Seite des Fensters nehmen wir Manuskriptt (8/10).

Pfeilrätsel. Wir verwenden ein Blatt mit Figuren, es hat eine rote, blaue, gelbe Silhouette. Wir bauen mit dem Bogenschützen die gleichen Figuren an die Wand. Ändern Sie die Farben der Punkte. Wo ein Punkt nicht benötigt wird, machen Sie ihn weiß.

1) oben links auf dem Bogen lassen wir nur einen gelben Punkt, 2) oben rechts - blau, 3) in der Mitte in der Nähe der Brust - blau, 4) unten links am Anfang des Schwanzes - blau .

5.2. Dorf
Lost Lands 8. Leitfaden

In der Mitte des Platzes sprechen wir mit einem kleinen entlaufenen Zentauren.

Geheimnis. Links unter den Pfeilen in den Büschen sitzt Fehler (4 / 7).

Geheimnis. Oben in der Mitte, auf einem Baumbalkon Geisterhaus (22 / 30).

Oben rechts inspizieren wir den Balkon, einen Ast über dem Zaun, entfernen den Haken.

Vor uns gehen wir rechts unter dem Torbogen hindurch und sehen ein brennendes Haus.

5.3. Ziruk-Hof
Verlorene Länder: Sandgefangenschaft. Komplettlösung

Geheimnis. Oben rechts, oben liegt das Dach auf dem Felsen Hufeisen (4 / 7).

Geheimnis. Wir öffnen die Türen des Hauses links von den Türen Geisterfenster (23 / 30).

Links vom Baum nehmen wir einen Stock. Das Dach des Vordachs stützen wir rechts mit einem Stock ab.

Rechts unter dem Vordach steht eine Werkbank, daraus nehmen wir eine Zange.

Links untersuchen wir die Steinmauer, rechts nehmen wir von unten die Rune.

5.4. Schmiede
Verlorene Länder (2022). Komplettlösung

Geheimnis. Links im unteren Regal ist der Tisch versteckt Fehler (5 / 7).

Geheimnis. Am linken Rand, in der Nähe des Schildes und der Mauer Geisterbecher (24 / 30).

Goldenes Chip-Puzzle. Führen Sie in der Schmiede die Rune von oben in die Figur auf der Säule ein. Unter der Figur öffnet sich ein Minispiel. Sie müssen den goldenen Chip von links nach rechts durch das Labyrinth führen. Durch Verschieben der blauen Kacheln werden die Zäune auf ihrem Weg gedreht. Wenn wir in weniger als 3:00 Minuten vorbeikommen, bekommen wir Erfolg „Kenner“. Antworten:

  • 1) in der 8. Spalte 2 Chips hoch,
  • 2) In der 9. Spalte ist der Chip oben,
  • 3) in der 10. Spalte die Aufstockung,
  • 4) in der 9. Spalte - rechts,
  • 5) in der 7. Spalte ist die mittlere oben,
  • 6) in der 7. Spalte von unten nach unten,
  • 7) in der 8. Spalte ist die mittlere unten,
  • 8) in der 5. Spalte ein Chip ganz nach oben,
  • 9) in der 4. Spalte die mittlere - oben,
  • 10) in der 4. Spalte unten - links,
  • 11) in der 2. Spalte unten - links,
  • 12) in der 2. Spalte von unten nach unten,
  • 13) in der 2. Spalte, der mittleren - nach unten, nach rechts,
  • 14) nach rechts golden,
  • 15) in der 4. Spalte von unten nach unten,
  • 16) in der 3. Spalte, oben - rechts,
  • 17) vergolden,
  • 18) in der 4. Spalte, unten - rechts,
  • 19) in der 3. Spalte die Aufstockung,
  • 20) in der 3. Spalte, oben - oben, unten, links,
  • 21) golden unten, rechts, oben, oben,
  • 22) in der 4. Spalte, unten - links, links,
  • 23) goldener Flaum, rechts, rechts,
  • 24) in der 6. Spalte ist die mittlere unten,
  • 25) nach rechts golden,
  • 26) in der 7. Spalte ist die mittlere unten,
  • 27) nach rechts golden,
  • 28) in der 6. Spalte ist die mittlere oben,
  • 29) in der 7. Spalte ist die mittlere unten,
  • 30) in der 8. Spalte, die mittlere - nach oben, nach links,
  • 31) nach rechts golden,
  • 32) in der 7. Spalte ist die mittlere oben,
  • 33) Gold nach unten, rechts, rechts.

Nach dem Rätsel erhalten wir die Mitte des Amuletts. Wir werden die Aussparung für das Schwert sehen.

In der Schmiede, links auf dem Tisch, nehmen wir den Fangzahn.

Auf dem Platz, links im Baum, holen wir das kaputte Rohr heraus. Benutzt vor dem Tor, links im Wald, die Axt auf den Bambus. Auf dem Quadrat links setzen wir ein neues Bambusrohr ein.

Stecken Sie am brennenden Haus oben auf dem Kopf des Wolfes einen Fangzahn hinein.

Puzzle unter dem Wolf. Unter der Wolfsfigur müssen Sie die Kugeln so bewegen, dass die Linien zwischen ihnen mit den Linien in der Mitte übereinstimmen. Lösung:

  • 1) unten rechts - unten,
  • 2) oben - ganz unten,
  • 3) rechts - oben,
  • 4) oben rechts - rechts unten,
  • 5) unten links – nach oben links zwischen anderen,
  • 6) oben links links - rechts oben,
  • 7) unten - links unten,
  • 8) unten rechts - links.

Holen Sie sich einen Teil des Amuletts.

Im Gewächshaus rechts befindet sich die Pumpe. Benutzen Sie die Zange und heben Sie den Schlauch auf.

Verbinden Sie auf dem Dorfplatz links den Schlauch mit dem Rohr. Wir entwirren den Schlauch zum Haus, drehen das Ventil über den Schlauch. Lasst uns das Haus löschen.

5.5. Haus von Zaruka
Verlorene Länder: Sandgefangenschaft

Geheimnis. Rechts steht eine niedrige Kiste booten (7 / 8).

Geheimnis. Links, in durchschnittlicher Höhe, die Querlatte, Geistergericht (25 / 30).

In der unteren linken Ecke liegt ein erwachsener Zentaur Zaruk, für seine Behandlung muss man eine Blume finden. Der kleine Zentaur wird bei ihm bleiben.

Im Sumpf in der Mitte pflücken wir eine blaue Ammoniakblume. Wir beziehen uns auf den Zentauren. Zaruk wird zur Besinnung kommen und um die Rückgabe seines Ritualpfeils bitten.

In der Mitte des Hauses liegen Bretter, wir stecken einen Haken hinein, wir haken eine Schlaufe ein. Drehen Sie das Rad nach links, die Bretter heben sich und Sie erhalten eine Brücke zum Dachboden.

Suchen Sie nach Gegenständen auf dem Dachboden. Sie müssen 15 Hufeisen finden:

1. Oben rechts ist auf die Flasche gezeichnet.

2. Rechts hinter der Säule ein Hufeisen mit einer Pferdefigur.

3. Links untersuchen wir die Regale, auf dem obersten Regal in der Mitte.

4. Verschieben Sie links im unteren Regal die Kreise und finden Sie die Belohnung.

5. Im Fenster verschieben wir die hängenden Objekte zweimal, darunter erscheint der Schatten eines Hufeisens.

6. Wir sammeln Holzpfoten, unten links, oben, oben links im Dunkeln hinter dem Vorhang. Wir fügen in die liegende Statue in der Mitte ein. Öffne den Schnabel der Statue.

7. Oben links, an einem roten Vorhang hängend.

8. Links vorne steht ein Tisch mit einer Vase, wir drehen sie, auf dem Hals einer gezeichneten Person.

9. Auf einer sich drehenden Vase, unten links 2 Säulen mit roten Vögeln.

10. Auf einer sich drehenden Vase, links kleiner Mann, oben links in der Hand.

11. Links auf dem Boden, über der Maske liegt ein Hufeisen.

12. Heben Sie direkt auf dem Boden den Kofferraum darunter an.

13. Schieben Sie den blauen Vorhang nach rechts vorne, links vom Vorhang.

14. Öffnen Sie hinter dem blauen Vorhang den Korb.

15. Hinter dem blauen Vorhang, links unten an der gefallenen Statue.

Wir holen uns ein Hufeisen. Setzen Sie unten rechts in die Brust ein Hufeisen ein. In der Truhe befindet sich ein Rezept für einen Ritualpfeil, eine Gussform. Wir sprechen mit dem Zentauren, wir bekommen den Schlüssel.

Auf dem Platz, oben rechts vom Ast des Baumes, nehmen wir Blitzkegel.

Öffne in der Schmiede rechts die Truhe mit dem Schlüssel. Im Inneren befindet sich ein Vorrat an Kohle, ein Diagramm einer Waffe, eine Schaufel mit Kohle.

Links auf der Tabelle nehmen wir das Fassungsvermögen des Tiegels. Wir stellen die Form auf den Tisch.

Vor uns werfen wir eine Schaufel Kohle in den Ofen und stellen den Tiegel auf.

Rechts vom Ofen blasen wir den Blasebalg auf, der Ofen wird aufflammen.

Im Waldlager gibt es Details zur Waffe, daneben haben wir das Schema der Waffe platziert. Wir beginnen mit der Montage: 1) zwei Räder unter das Gestell stecken, 2) die Räder mit Keilen befestigen, 3) die Spule oben auf das Gestell legen, 4) das Zahnrad an der Spule anbringen, 5) den Hebel einsetzen Spule, 6) Haken für den Spulenstopper anbringen, 7) Spule rechts von der Kanone anbringen, 8) das runde Teil in die Mündung der Kanone einführen, 9) den Schlagbolzen oben an der Kanone anbringen, 10 ), Schießpulver in die Kanone gießen, 11) Kanone von oben schließen, 12) Kanone aufsetzen, Haken in die Kanonenmündung einführen. Besorge dir eine Kanonenkatze.

Vor Ziruks Haus gehen wir rechts auf die Felsen hinauf, wir schießen aus einer Kanone.

Oben auf dem Felsen sehen wir eine Eidechse, die in eine Höhle flüchtet. Neben der Klaue.

Oben links haben wir mit einer Axt einen Mammutbaumzweig gefällt.

Wir benutzen Blitzkegel, um in die Höhle zu gelangen.

Eidechsen-Puzzle. Sie müssen ständig 3 Knospen anordnen, um die Eidechse in die Enge zu treiben. Nachdem wir eine neue Knospe eingesetzt haben, entfernen wir die älteste vorherige. Wir führen die Leine in eine beliebige Ecke und umgeben dort den Käfig von allen Seiten mit der Eidechse. Insgesamt finden 3 Runden statt. Wenn wir es schaffen, in 3:00 Minuten zu gewinnen, werden wir gewinnen Erfolg „Gelehrter“. Wir nehmen Eidechsenfedern.

Vor dem verbrannten Haus rechts legen wir einen Ast an das Sägewerk. Mit dem Griff rechts starten wir das Sägewerk. Der Mechanismus ist kaputt, wir müssen das Teil finden.

In der Höhle unter der Kante, in der Mitte auf dem Grün, nehmen wir den Gürtel.

Wir kehren zum Sägewerk zurück, legen den Riemen von unten ein und starten den Mechanismus. Wir werden aus einem Stock einen Pfeilrohling machen.

Auf dem Dorfplatz rechts steht die Figur eines Bären, stecke einen Fangzahn darunter.

Puzzle unter dem Bären. Sie müssen den Käfer durch das Labyrinth führen, aber die Steuerung erfolgt nicht direkt, Sie müssen seine Route mit Befehlen vorab registrieren. Die Teams kontrollieren nicht den Käfer, sondern die Rotation des Labyrinths. Lösung:

1) rechts, 2) links x3, 3) rechts x2, 4) links x2, 5) rechts.

Holen Sie sich einen Teil des Amuletts. Im Inventar fügen wir 2 Teile in die Basis des Amuletts ein, dann den zentralen Kristall. Holen Sie sich ein ganzes Amulett.

Vor dem verbrannten Haus links stecken wir das Amulett in die Felsen. Es öffnet sich eine Zeichnung eines Zentauren, Sie können auf seine Teile klicken. Früher sahen wir in den Caches unter den Holzsymbolen Zeichnungen: einen roten Kopf, einen blauen Totenkopf auf einem Stab, ein grünes Schwert. Auf der Flagge sind vor dem Dorf Kreise zu sehen: 4 blaue, 3 grüne, 2 rote. Diese Kombination bringen wir in den Fels ein:

1) Stab x4, 2) Schwert x3, 3) Kopf x2.

Nehmen wir den Schild der Tapferkeit vom Felsen.

Am Ufer des Flusses, unter der Brücke mit dem Troll, nehmen wir eine Spitzhacke.

Im Zauberbrunnen rechts schlagen wir mit einer Spitzhacke das Indigometall heraus.

Geben Sie in der Schmiede das Metall in den Tiegel. Wir nehmen das geschmolzene Metall mit einer Zange auf.

Auf dem Tisch links gießen wir das Metall in die Form, öffnen sie, füllen sie mit Wasser, wir bekommen die Spitze. Im Inventar mit einem Pfeil kombinieren, Federn hinzufügen. Besorge dir einen Ritualpfeil.

In der Mitte des Dorfes legten wir einen Schild auf das Feuer, auf Tabak einen Pfeil. Sie erhalten eine Art Pfeil. Wir geben dem Zentauren den Pfeil, er wird zur Besinnung kommen. Später wird uns der Zentaur durch das Portal in die Wüste führen, wo auf der Aufnahme eine Stadt erscheint.


Kapitel 6

6.1. Sandstadtplatz
Verlorene Länder (2022). Komplettlösung

Geheimnis. Links von der Mitte, am Fuße der Pyramidentreppe, befindet sich die Treppe часы (7 / 8).

Geheimnis. In der Mitte unter dem roten Gebäude wächst Geisterbusch (26 / 30).

Links untersuchen wir die unteren Tore der Pyramide, in der Nähe des Fragments nehmen wir den Schlüssel.

Auf der rechten Seite befindet sich die Tür zum Gebäude. Öffnen Sie sie mit einem Serpentinenschlüssel.

Versteckte Objekte im alten Haus. Auf der Suche nach 16 Dingen:

1-4. Gewicht von der Waage - rechts am Fenster, in der Mitte auf der Kiste, rechts auf der offenen Tüte, links von der Mitte öffnen wir den Eimer, darin das letzte Gewicht.

5. Skorpion – oben links, auf einer Säule am Fenster.

6. Schild – unten links in der Nähe der Brust.

7. Harpune – unter dem linken Fenster.

8. Bogen – auf der linken Brust, an der Seitenwand.

9. Tamburin – oben in der Mitte, hängt zwischen den Fenstern.

10. Sichel – oben links, von der Decke hängend.

11. Pferdeschwanz – öffne das rechte Fenster und ziehe den Schlüssel nach innen zur Truhe Manuskript (9 / 10)Darunter befindet sich eine Schwanzfigur.

12. Bumerang – oben links, hängt oben an der linken Säule.

13. Lampe – an der linken Wand entfernen wir den Vorhang, am oberen Regal.

14. Flasche – Entfernen Sie den Vorhang an der linken Wand im unteren Regal.

15. Ring – nachdem wir alle Gewichte gesammelt haben, stellen wir sie im linken Fenster so ein, dass sie ausgeglichen sind: 5 + 6 + 4 + 3 = 1 + 2 + 7 + 8. In der Mitte nehmen wir den Ring auf, einen Hinweis.

16. Kamm – rechts im Regal befinden sich 6 Symbole, drücken Sie sie wie auf dem Papierhinweis angegeben: Kopf, Fisch, Kreuz, Kreis, Katze, Vogel. Nehmen Sie am Ende den Schwanz des Pferdes.

6.2. Höhle
Verlorene Länder: Sandgefangenschaft

Vom Tempel aus gehen wir auf die Straße rechts, wir kommen auf eine Lichtung mit einem Tornado.

Geheimnis. Oben links in der Mitte sind die Felsen Sanduhr (8 / 8).

Geheimnis. In der unteren rechten Ecke Geisterkaktus (27 / 30).

Von unten links graben wir die Luke aus, wir finden einen Halbkreis.

Links hacken wir trockene Büsche mit einer Axt, hinter den Büschen finden wir ein Paket. Öffnen Sie im Inventar das Bündel mit einem Messer. Im Ritualmesser (1) befindet sich ein Lätzchen.

Links schauen wir uns das Dinosaurierskelett an, nehmen das Ritualmesser heraus (2).

Rechts schauen wir ins Zelt, auf den Tisch Manuskript (10/10). Unten auf dem Tisch unter dem Tuch befindet sich eine Figur einer Festung aus fünf Welten, ein Kopfschmuck und eine Karte.

Vor dem Tempel, links unter der Pyramide, befindet sich das Bild eines Zentauren, wir fügen ihm 4 Steindetails hinzu: Kopf, Brustpanzer, Bogen, Schwanz. Links erscheint eine Spalte mit einer Aufgabe.

Pyramidenpuzzle. Sie müssen 4 Würfelreihen so verschieben, dass die farbigen Köpfe auf die gleichfarbigen Körper fallen. Links und rechts befinden sich Schaltflächen. Lösung:

links 3, rechts 2, links 4, links 4,

links 2, links 3, rechts 4, rechts 4,

rechts 2, rechts 1, rechts 1, links 4, links 4.

Fünfzehn an der Pyramide. Es erscheint die 2. Spalte, darauf befindet sich ein Labyrinth für die Kugel. Teile des Labyrinths müssen wie Tags verschoben werden. Sie müssen nur im oberen Teil ein Rohr verlegen.

  • 1) Spalte 5 beide Zellen - oben,
  • 2) Spalte 4 Zelle – unten, rechts,
  • 3) Spalte 3 Eckzelle - rechts, unten,
  • 3) Spalte 3 gerade nach unten - nach oben, nach rechts,
  • 4) Spalte 3 von oben nach unten,
  • 5) Spalte 2 oben – rechts,
  • 6) Spalte 3 von unten nach oben,
  • 7) wir bewegen alle unteren im Kreis dahinter,
  • 8) Sie müssen das Rohr „von links nach oben“ zum linken Ausgang bewegen,
  • 9) Zwei gerade Rohre aufstellen.

Pyramidenrätsel 2. Die linke Spalte wird noch höher steigen, sie hat nun eine neue Aufgabe mit Köpfen. Lösung:

links 3, rechts 2, rechts 4, rechts 3, links 3, rechts 4.

Fünfzehn an der Pyramide 2. In der rechten Spalte befindet sich das 2. Labyrinth. Es ist notwendig, ein Rohr von links nach rechts entlang des Bodens zu ziehen. Nach unten müssen Sie zwei gerade Rohre absenken, der Rest wird eckig sein. Lösung:

1) Spalte 5, beide Zellen nach oben, 2) Spalte 4, leere Zelle – zweimal nach oben, 3) Spalte 3 unten – nach rechts, nach oben, 4) Senken Sie das obere gerade Rohr nach unten, 5) Bewegen Sie das Rohr „unten rechts“ nach rechte Seite von unten links, 6) wir verschieben zwei gerade Rohre nach links nach unten, 7) rechts von den Eckrohren bauen wir einen Weg nach rechts bis zum Ausgang.

Pyramidenrätsel 3. Antworten:

rechts 3, links 2, rechts 4, rechts 2, rechts 3, links 4,

links 1, links 2, rechts 4, links 3, links 3, rechts 4.

Fünfzehn an der Pyramide 3. Am unteren Ende des Labyrinths müssen Sie aus den Eckrohren eine Schlange bauen. Lösung:

  • 1) Spalte 1 - nach unten,
  • 2) Spalte 2 Mitte – links, oben, oben,
  • 3) Spalte 2 unten - oben, links, oben,
  • 4) Spalte 3 Mitte - links, links,
  • 5) Spalte 3 von unten nach oben,
  • 6) Bewegen Sie oben rechts alle Eckblöcke nach unten und bilden Sie daraus eine Schlange „nach oben, unten, oben, unten“.

6.3. Pyramide
Verlorene Länder: Sandgefangenschaft

Es erscheint eine Treppe. In durchschnittlicher Höhe ein Kreis für Dolche, über einem dunklen Tempel. An der rechten Wand steht ein Steinpendel, darunter brechen wir mit einer Axt die Bretter. Licht wird erscheinen.

Geheimnis. Links unter dem Netz versteckt Fehler (6 / 7).

Geheimnis. An der rechten Wand unter der Säule auf dem Boden Geistermünzen (28 / 30).

In der Nähe der linken Wand befindet sich ein Gitter, wir schneiden es mit einem Messer, wir nehmen eine Pferdefigur.

In der Mitte des Altars befindet sich ein Ritualmesser (3/3), ein Ständer für etwas.

Links auf dem Boden bewegen wir die Steine, darunter liegt eine Bürste.

Stecken Sie vor dem Tempel in mittlerer Höhe drei Dolche in den Altar und nehmen Sie die Flöte.

Flötenpuzzle. Im Tempel, links vor der Wand mit Mustern, stellen wir eine Flöte davor. Jeder Flötenklang aktiviert eines der Muster. Sie müssen alle Muster von links nach rechts hervorheben. Lösung:

Als Lösung erhalten wir eine Tarsas-Figur, ein Siegel.

Platzieren Sie das Siegel auf dem Altar in der Mitte des Tempels. Das Buch wird geöffnet und enthält den Text über den Zentauren. In der Nähe erscheint ein Sandzentaur, der Ihnen vom Fluch des Sandes erzählen wird. Rechts unten am Altar erschien ein Hinweis mit Zellen im Sand, erinnern Sie sich.

In der Nähe des Tornados räumen wir eine Plattform im Sand frei. Wir drücken die gleichen Quadrate wie im Hinweis:

Zeile 1, Zelle 1, Zeile 2, Zelle 1 und 3, Zeile 3, Zelle 4, Zeile 4, Zelle 1 und 2.

Der Tornado wird verschwinden, wir betreten die Höhle dahinter.

6.4. Finanzministerium
Lost Lands 8. Wie man durchkommt

Geheimnis. Links neben der breiten Steinsäule dahinter Fehler (7 / 7).

Geheimnis. Oben links, oberstes Regal Geisterflaschen (29 / 30).

Links neben dem Gebäude befindet sich Schmutz, wir entfernen ihn mit einer Bürste. Wir lesen den Text.

Wir fügen eine Pferdefigur in die Mittelsäule ein und drehen sie einmal.

Drehen Sie die rechte Säule 2 Mal. 2 Mal abgereist. Weit 2 mal.

Nach rechts wird ein Altar aus der Wand rücken, darauf steht ein Totenkopf, eine Erinnerungskugel.

In der Bibliothek der Akademie steht auf dem linken Tisch derselbe Totenkopf, stecke den Ball hinein, drehe ihn. Durch den Projektor werden wir Bilder aus der Vergangenheit über die Rasse der Einäugigen sehen. Maaron wird Ihnen sagen, dass der Geist der Wüste ihnen geholfen hat.

Wir gehen in die Bibliothek zum Bogen „Kopf“, auf dem 10. Regal gibt es einen Hinweis mit Pfeilen.

Vor dem Tornado gehen wir links in die Wüste, links von der Spitze des Dinosauriers nutzen wir den Hinweis auf der Säule in der Ferne.

Puzzle in der Wüste. Unten rechts ist ein Hinweis mit einer Route. Sie müssen sich entlang der Punkte in die gleichen Richtungen bewegen. Als Ergebnis entsteht eine Schlangenzeichnung im Sand. Maaron wird das Ritual durchführen und den Schlüssel holen.

Stecken Sie in der unterirdischen Halle das Schlüsselauge in das Tor mit dem Oktopus.

6.5. Grab
Verlorene Länder: Sandgefangenschaft

In der Mitte hängt ein Fremder, darunter sind 4 farbige Geräte mit Strahlen.

Geheimnis. Rechts, zwischen den beiden Geräten liegt booten (8 / 8).

Geheimnis. Oben links, 3. Spalte von oben Geistergesicht (30 / 30).

Wir untersuchen das gelbe Gerät, nehmen das große Metronom von unten links.

Puzzle auf der Weltkarte. In der unterirdischen Halle liegt in der Mitte auf dem Boden eine Karte, auf der wir 3 unserer Figuren einfügen. Drehen Sie die restlichen Figuren um. Alle müssen an den richtigen Stellen auf der Karte platziert werden. Sie geben an, wo die 7 vorherigen Teile des Spiels stattfanden. Lösung:

  • 1) auf der linken Arena mit Säulen,
  • 2) Metronom oben links,
  • 3) Topschiff,
  • 4) im Zentrum des Dämons,
  • 5) Turm rechts vom unteren Ende der Mitte,
  • 6) in der unteren rechten Ecke des Schlosses,
  • 7) Rechts ist ein starker Mann.

Puzzle mit Lasern. Wir werden einen Schädel bekommen. Wir stecken es in das gelbe Gerät, es öffnet sich ein Panel mit Zellen und Lasern. Sie müssen die roten Würfel so anordnen, dass der Laser unterwegs alle blauen Würfel durchdringt. Lösung (Anordnung der Würfel in Reihen und Linien, ein Balken darin):

1-1 Strahl rechts und unten, 1-4 Dreifachstrahl, 1-11 links und unten,

4-1 rechts und unten, 6-5 oben und rechts, 6-10 links und oben.

Schädel-Puzzle. Auf dem grünen Gerät müssen Sie auf die Schädel klicken, um sie alle hervorzuheben. Der ausgewählte Punkt und alles drumherum wird hervorgehoben. Lösung:

  • 1) rechts - der zentrale Punkt,
  • 2) oben - der linke dunkle Punkt,
  • 3) oben links – mittlerer oberer Punkt,
  • 4) Klicken Sie von unten in der Mitte auf den unteren Leuchtpunkt,
  • 5) in der Mitte - links mittlerer dunkler Punkt.

Puzzle mit Würfeln. Auf dem linken blauen Gerät müssen Sie die Würfel neu anordnen, sodass sie auf dem Hintergrund derselben Farbe liegen. Der Weg ist für alle gleich, nur die Reihenfolge, in der sich die Farben bewegen, ist wichtig. Sie bewegen sich nur in geraden Linien, daher müssen Sie vorübergehend andere Würfel ersetzen. Lösung:

  • 1) lila - links und unten,
  • 2) rot - hoch, rechts, runter, nicht fertig,
  • 3) rosa - unten, links, unten,
  • 4) gelb - unten, rechts, oben,
  • 5) orange - richtig,
  • 6) rosa - hoch, rechts, hoch, rechts,
  • 7) grün - oben, rechts,
  • 8) blau - rechts, unten,
  • 9) orange - unten, links,
  • 10) blau - oben,
  • 11) orange - rechts, unten,
  • 12) grün - links, unten,
  • 13) blau - unten,
  • 14) blau - unten, links,
  • 15) blau – nach oben, 16) grün – nach links.

Puzzle mit Schlangen. Auf dem rechten roten Gerät müssen Sie 4 goldene Schlangen um die Zellen bewegen, sodass sie alle goldenen Zellen in der Mitte besetzen. Lösung:

  • 1) Bewegen Sie die obere linke von 4 Zellen nach links nach unten,
  • 2) Die mittlere von 6 Zellen wird nach links nach oben verschoben, dann wieder nach links nach unten und in eine Sackgasse nach rechts,
  • 3) Bewegen Sie die obere rechte von 6 Zellen nach links nach oben,
  • 4) Die untere rechte der 5 Zellen ist korrekt nach rechts unten eingestellt.

Alle 4 Geräte müssen so schnell wie möglich ausgeschaltet werden. Wenn wir uns verzögern, müssen einige Geräte wieder ausgeschaltet werden. Wenn wir alles ausschalten, verschwindet das Kraftfeld und der Gefangene fällt zu Boden.

Wir nehmen Kiyanas Amulett, legen dem Gefangenen Handschellen an und der Körper des Fremden wird zerfallen. Bringen wir die magischen Handschellen zu Maaron, er wird sie zerstören und der Sandfluch wird verschwinden.

Kiyana wacht zu Hause auf und denkt, dass alles nur ein Traum war.


Bonuskapitel

B1. Wald
Verlorene Länder: Sandgefangenschaft. Komplettlösung

Sehen wir uns die Geschichte an, wie Kiyans Enkelin in den Verlorenen Landen landete. Nachts hörte sie eine Stimme und betrat das Portal, das erschien. Der Wassermann bat sie im Geiste um Hilfe.

Geheimnis. Links davon liegt der Apfelbaum, auf einem geneigten Felsen Ährchen (1 / 12).

Links ist ein Apfelbaum zu sehen, rechts darunter ein Detail.

Rechts verschieben wir die Büsche, finden die Tür, prüfen das verschlossene Schloss.

Oben rechts töten wir den Busch, dahinter ist das Rohr des Hauses, rechts ist das Detail.

B2. Rand des Waldes
Verlorene Länder: Sandige Gefangenschaft. Bonus

Geheimnis. Links steht ein Doppelbaum, darunter liegt er auf dem Boden Ährchen (2 / 12).

Links an einem Baum hängt eine Truhe. Rechts ist ein Altar mit Gegenständen.

B3. Gabel
Verlorene Länder: Sandgefangenschaft. Für Enkelin

Geheimnis. Rechts vom Baum liegt der Felsen Ährchen (3 / 12).

In der Mitte hängt ein Pfeilzeiger, darüber ein farbiges Detail.

Rechts zwischen den Steinen liegt ein Steinkreis, durch den Spalt ist eine Brücke sichtbar.

Links ist ein Holzzaun, in durchschnittlicher Höhe nehmen wir einen Stock.

Wir kehren zum Rand zurück, links verwenden wir einen Stock auf der Brust. 3 Stück einlegen.

Brusträtsel. Sie müssen die farbigen Quadrate so anordnen, dass sie mit den Zeichnungen links und rechts und mit den Farben oben übereinstimmen. Es gibt 6 leere Felder. Nutzen Sie diese, um unerwünschte Farben zu verschieben. Bauen Sie nach und nach alles in 4 Ecken auf, dann links und rechts, am Ende ordnen wir die mittleren Farben an. Wenn wir in weniger als 175 Zügen ausführen, erhalten wir Erfolg „Geübt“.

In der Truhe finden wir Anweisungen für den Altar, ein Messer, Brot und ein unvollendetes Totem.

Benutzen Sie an der Kreuzung rechts das Messer am Steinkreis und schärfen Sie die Klinge.

Benutzen Sie im Inventar das Messer für das Totem und schneiden Sie es bis zum Ende des Wolfstotems durch.

Am Ausgang rechts untersuchen wir den Altar, stellen ein Totem und Brot darauf.

Puzzle auf dem Altar. Auf dem Steinaltar in der Mitte müssen Sie die Gegenstände platzieren, die zum runden Bild gehören. Es sind nicht die Tiere selbst, sondern was sie haben könnten. Zuerst ordnen wir alles an den Seiten an und fügen dann Objekte in der Mitte hinzu:

1) Wolf, 2) Kerze, 3) Schriftrolle, 4) Hufeisen, 5) Nagel, 6) Brot, 7) Nuss, 8) Blatt, 9) Schale, 10) Feder.

Im Steinhaus finden wir einen Hinweis, einen Sturmvogel, ein Zeichen vom Zeiger.

An der Kreuzung wägen wir den zweiten Hinweis auf den zentralen Baum ab. Wir gehen nach links.

B4. Eingang zur Höhle
Verlorene Länder 8. Bonus-Komplettlösung

Geheimnis. Oben rechts in der Mitte, auf einem Felsen gelegen Ährchen (4 / 12).

In der Mitte untersuchen wir die Winde, darunter befindet sich ein quadratisches Detail.

B5. Trollhöhle
Verlorene Länder: Sandgefangenschaft. Komplettlösung

Geheimnis. Am rechten Rand, in der Nähe, liegt ein großes Fass Ährchen (5 / 12).

Rechts ist ein Heuhaufen, schieben Sie ihn auseinander, finden Sie eine Luke, ziehen Sie am Seil, öffnen Sie das Loch.

Links unter dem Stoff befindet sich eine Truhe, in die man ein quadratisches Stück einfügt.

Drehendes quadratisches Puzzle. Beim Drehen des Teils müssen Sie alle farbigen Würfel in der richtigen Reihenfolge abwerfen. Lösung:

links, rechts, links, rechts, links, rechts, rechts, links.

In der Truhe nehmen wir eine Schaufel, ein Spiegelfragment.

Wir verwenden einen Spiegel auf der Grube unter dem Heu und markieren, was sich unten befindet.

In der Mitte des Kessels, rechts darunter, nehmen wir eine Schaufel.

Oben links ist eine Spalte, durch die man den Fluss sehen kann. Wir nehmen den Haken mit einer Schaufel heraus.

In der Grube befestigen wir einen Haken am Seil, werfen ihn ab, heben den Eimer an und stecken darin den Schlüssel, der die Scheibe führt. Wir nehmen einen leeren Eimer.

Wir verwenden einen Eimer auf dem Boiler in der Mitte, um Wasser aufzufangen.

Der Troll Toto wird uns angreifen. Später wird er uns in einen Käfig sperren.

B6. Zelle
Lost Lands 8 Komplettlösung

Eingesperrtes Objekt versteckt. Eingesperrt auf der Suche nach 10 Dingen:

1. Der Schlüssel ist eine Glasbox rechts und links davon.

2. Gabelung – rechts unter der Gitterwand befindet sich darunter ein Zeiger.

3. Seil – in der Mitte untersuchen wir die Burg, links davon.

4. Magnet – links sind Eichhörnchenfiguren, dahinter eine Kiste, öffne sie mit einer Gabel.

5. Stein 2 – Eichhörnchen links, benutze den Schlüssel.

6. Stein 3 – Befestigen Sie einen Magneten an der rechten Wand, binden Sie ein Seil daran und werfen Sie den Magneten auf die Kiste in der Ferne. Wir sammeln den Brenner in der Schachtel, fügen den Docht hinzu, legen den Teller darauf und zünden ihn mit einem Feuerstein an. Wir geben Wachs darauf, es schmilzt und wir bekommen einen Smaragd.

7. Trank – rechts ist eine Glasbox, stecke 2 Steine ​​in den Kopf der Schlange.

8. Feuerstein und Stahl – links, an ein Vogelhäuschen gebunden.

9. Docht – links neben den Eichhörnchenfiguren, rechts davon befindet sich darunter ein Zeiger.

10. Kerze – rechts darunter befindet sich eine Glasbox.

Zum Schluss schütten Sie Säure auf das Schloss vorne und der Käfig öffnet sich.

Lass uns zurück in die Höhle gehen und 2 richtige Tabletten mitnehmen.

Links auf dem Boden nehmen wir einen Eimer. Wir holen Wasser aus dem Boiler, wir holen einen Eimer Wasser.

Gießen Sie vor der Höhle rechts kochendes Wasser auf die Winde. Die Kette wird sich abwickeln, ein Käfig mit einem Skelett wird nach links fallen. Wir öffnen den Käfig mit dem Schlüssel, nehmen das Papier, auf dem der Schatz in der Nähe des Baumstumpfes angegeben ist. Wir nehmen eine Auswahl aus dem Skelett.

An der Kreuzung nageln wir echte Zeichen an einen Baum: einen Totenkopf, einen Kürbis. Unten öffnet sich eine Mulde, nimm eine Wetterfahne.

Auf der ersten Lichtung befindet sich rechts ein Baumstumpf, links davon verwenden wir eine Kelle. Lasst uns einen Schatz ausgraben, in einem magischen Feuerzeug.

An der Kreuzung rechts benutzen wir eine Spitzhacke auf den Steinen und öffnen den Weg zur Brücke.

B7. Dorfeingang
Verlorene Länder: Sandgefangenschaft. Führung

Geheimnis. Rechts vom Tor, unter der rechten Säule, liegt Ährchen (6 / 12).

Links hängt ein Schild der Stadt Pumpkinton, links neben dem Kürbis ein Teil des Buntglasfensters (1).

Unter der linken Säule befindet sich eine Treppe, links ein Buntglasfenster (2).

Wir schneiden alle Ranken in der Nähe der Treppe mit einem Messer ab. Stellen wir die Leiter an die Wand.

Oben in der linken Säule nehmen wir eine Führungsscheibe und platzieren eine Wetterfahne.

Links untersuchen wir das Gras, wo die Treppe war, links finden wir einen Hinweis.

Wir starten den Gipfel, um einen Sturm auszulösen. Die Wetterfahnen beginnen zu leuchten.

Wetterfahnen-Puzzle. Wir fügen 2 Scheiben in die linke und rechte Spalte ein. Wir drehen sie wie auf einem Papierhinweis:

In der linken Spalte: links, rechts, links, links, links, rechts.

Drücken Sie in der rechten Spalte die Tasten: rechts, links, rechts, rechts.

In der Mitte des Tors wird ein Panel eingeschaltet. Hier müssen Sie links und rechts Signale zeichnen, damit alle Punkte auf dem Weg aufleuchten.

B8. Quadrat
Lost Lands 8 Komplettlösung

Treffen Sie den Halbling Joko. Er verspricht, den Fluss zu finden.

Geheimnis. Oben links am Brunnen, in der Nähe des Fischstandes Ährchen (7 / 12).

In der Mitte untersuchen wir den Brunnen, nehmen einen Teil des Buntglasfensters (3).

Am linken Rand, in der Nähe des Rades, befindet sich ein Teil eines Buntglasfensters (4).

Vorne steht ein vorgespannter Wagen mit Säcken, darunter ein Teil eines Buntglasfensters (5).

Oben rechts ist ein verschlossenes Tor, wir entriegeln den Riegel daran, wir gehen vorbei.

B9. Hof
Lost Lands acht

Geheimnis. Links, an der halbkreisförmigen Wand liegt das Haus Ährchen (8 / 12).

In die verschlossenen Türen wird ein Zettel gesteckt. Links im Brennholz befindet sich ein Teil eines Buntglasfensters (6).

Oben rechts befindet sich ein rundes Fenster, in das Sie 10 Fragmente einfügen müssen.

Nachdem wir das Fenster untersucht haben, bekommen wir von Joko (7) einen Teil des Buntglasfensters.

Links steht eine Gartenschubkarre mit Blumen, dazwischen ein Teil eines Buntglasfensters (8).

Am rechten Rand des Stuhls befindet sich ein Teil des Buntglasfensters (9).

Rechts, etwas höher, betrachten wir die Kürbisse, darunter ist ein Teil des Musters. Wir verschieben alle Kürbisse, öffnen den zentralen, inneren Teil des Buntglasfensters (10/10).

Ordnen Sie alle Fragmente der Zeichnung im Fenster an. Nehmen Sie den Schlüssel aus dem Fenster.

Wir schließen die Haustür mit dem Schlüssel auf, wir treten ein.

B10. Nora Joko
Verlorene Lands 8

Geheimnis. Am linken Rand, in der Nähe des Kamins, steht Ährchen (9 / 12).

Rechts vorne sind Regale, rechts öffnen wir das Regal, wir nehmen eine Sonnenblume.

Auf dem Boden davor verschieben wir den Teppich, darunter ist eine runde Luke, daneben ein Mauseloch.

Links ist ein Haken im Kamin, daneben ein Mauseloch.

In der Stadt öffnen wir auf dem Karren die Tüte und nehmen das Getreide.

Wir untersuchen den Brunnen, auf seiner Dekoration befinden sich 2 Blumen, wir fügen die 3. Sonnenblume hinzu. Unter der Dekoration öffnet sich ein Rätsel.

Na ja, Rätsel. Sie müssen 10 Kreise drehen, sodass alle Seiten mit den Mustern zwischen den Kreisen übereinstimmen. Wir nummerieren die Kreise von links nach rechts, von oben nach unten. Klicken Sie darauf:

6, 6, 6, 2, 2, 2, 1, 1, 8, 8, 8, 3, 3, 3, 1, 2, 2, 1, 1, 1,

3, 4, 4, 4, 3, 3, 3, 4, 5, 5, 5, 4, 4, 4, 5, 5, 5.

Der Brunnen wird geöffnet, Wasser ist noch nicht verfügbar. Rechts unter der Schärpe befindet sich ein Teil des Musters.

Im Inneren des Hauses, links in der Nähe des Kamins, streuen Sie das Getreide vor den Nerz. Während links die Maus abgelenkt ist, untersuchen wir rechts die Luke, von oben in das Loch nehmen wir einen Teil des Musters.

Auf der rechten Seite der Kommode befindet sich ein rundes Muster, fügen Sie 3 Teile hinzu. Drinnen nehmen wir das Werkstück. Links legen wir ein Blatt, nehmen Papierfetzen, einen Schlüssel.

Öffnen Sie mit dem Schlüssel die Luke im Boden und gehen Sie in den Keller.

Wimmelbildszene im Keller. Wir suchen 15 Dinge aus der Liste:

1. Schaufel – oben rechts, vor den Regalen hängend.

2. Krug Bier – auf dem Tisch in der Mitte steht ein leerer Krug, stellen Sie ihn unter das Fass.

3. Huhn – am linken Rand, an einer Kette hängend.

4. Handfläche – rechts vom Lauf ein Abdruck auf dem Boden.

5. Kleeblatt – vorne am gegenüberliegenden Tisch, links neben den Karotten.

6. Kofferraum – Öffnen Sie an der rechten Wand das untere Regal innen.

7. Helm – an der rechten Wand, auf dem mittleren Regal.

8. Fliege – sitzt am rechten Rand an der Fasswand.

9. Mais – in der oberen rechten Ecke, von der Decke hängend.

10. Pinzette – vorne am gegenüberliegenden Tisch, unten zwischen Grün und Kohl.

11. Mehl – ​​öffnen Sie den zugebundenen Beutel rechts.

Auf dem Tisch liegt ein Schild, in den Sie 4 Steine ​​stecken müssen: Der erste liegt unter der Handfläche auf dem Boden. Zweiter von links auf dem Schild. 1. von rechts in einer Tüte Mehl. 2. von rechts auf den quadratischen Regalen. Wir stecken den zusammengebauten Schild in den Spind links, er öffnet sich.

12. Lupe – im linken Schrank, links.

13. Schild – Bewegen Sie das Papier im linken Schrank darunter.

14. Axt – oben links auf dem Boden nehmen wir einen Stock und stecken ihn in das Fass in der Mitte.

15. Falle – in der oberen linken Ecke, auf einem runden Teil.

Nachdem wir alles eingesammelt haben, nehmen wir nur noch die Axt mit.

Vor dem Haus links hacken wir Holz mit einer Axt, wir holen Brennholz.

Zu Hause werfen wir Brennholz in den Kamin, legen Papier hinein und zünden es mit einer Zange an. Wir legen das Werkstück ins Feuer, wir bekommen eine Kohle zum Zeichnen.

Zeichnen Sie rechts auf dem Tisch Kohle auf ein leeres Blatt, zeichnen Sie ein Flussufer mit einem Portal aus unserer Vision und zeigen Sie es Joko. Den Schlüssel bekommen wir von ihm.

Wir gehen zur ersten Lichtung, schließen den Unterstand rechts mit dem Schlüssel auf.

B11. Einbaum
Lost Lands 8 Komplettlösung

Geheimnis. Oben links, unter der Decke, hängt der Besen Ährchen (10 / 12).

Rechts untersuchen wir das Bett, unter der Decke liegt ein Brettspiel.

Rätsel im Unterstand. Vorne links ist eine Tafel mit Blumen zu sehen. Es ist notwendig, einen roten Strahl von der oberen linken Blüte durch alle anderen zu ziehen. Lösung:

unten, unten, rechts, rechts, oben, rechts, unten,

rechts, hoch, hoch, links, links, links, runter.

Versteckte Objekte im Unterstand. Wir suchen 15 Chips in der Truhe:

4. Öffnen Sie die Laterne unten links.

5. Rechts im Schuh schieben wir das Laken darunter.

6. Öffnen Sie den Handschuh ganz unten in der Mitte.

7. Oben rechts, auf einer langen Maske auf der Stirn.

8. Links nehmen wir das Zahnrad und stecken es rechts von innen in das Gitter.

9. Innerhalb des Gitters, rechts im Auge des Schädels.

10. Im Gitter, unterhalb der Schleuder.

11. Öffnen Sie im Inneren des Gitters den Kiefer des Schädels.

12. Links öffnen wir den Rucksack, unten zwischen den Münzen.

13. Im Rucksack, links unter der Feder.

14. Im Rucksack öffnen wir innen die Kiste links.

15. Öffnen Sie oben rechts eine große Brieftasche, innen oben.

Wir holen uns Chips. Auf dem Bett nutzen wir Chips, wir nehmen ein Brettspiel.

Oben rechts steht ein Nachttisch mit einem Rezeptbuch darauf.

Wir öffnen den Nachttisch, darin liegt eine Pfeife, auf den Regalen eine leere Flasche.

Rechts unter dem Bett nehmen wir eine Bügelsäge. Im Inventar auf der Tube verwenden.

Auf der ersten Lichtung schütteln wir links den Baum und sammeln die Früchte der Augen des Kobolds.

Vor der Höhle nehmen wir einen leeren Eimer. Rechts die Pyramidenpilze mit einem Messer abschneiden.

In der Stadt links pflücken wir getrockneten Fisch.

Vor dem Haus, links im Wagen nehmen wir blaue Blumenglocken.

In der Stadt benutzen wir einen Eimer am Brunnen, wir holen uns einen Eimer Wasser.

An der Kreuzung, links vom Baum, benutzen wir eine scharfe Pfeife, eine Axt, wir ersetzen eine Flasche, wir bekommen Nadelbaumsaft.

Am Ausgang des Waldes, rechts am Altar, nehmen wir eine Muschel.

Fügen Sie im Inventar alle 7 Zutaten zum Rezept hinzu.

Im Unterstand untersuchen wir den Tisch links, im Ofen nehmen wir einen Korkenzieher.

Wir nehmen Brennholz von unten, legen es in den Ofen und zünden es mit einer Zange an.

Der Unterstand wird sich mit Rauch füllen. Wir gehen auf die Lichtung, inspizieren das Rohr und schrauben den Deckel mit einem Schraubenzieher und einem Korkenzieher ab. Im Rohr befindet sich Müll. Drinnen, neben dem Herd, nehmen wir einen Schürhaken. Draußen verwenden Sie es am Rohr. Der Rauch wird herauskommen.

Wir legen eine Reihe von Zutaten auf den Tisch neben dem Herd. Kochen nach Rezept:

1. Gießen Sie einen Eimer Wasser in den Kessel auf dem Herd.

2. Die Schale im Mörser zermahlen und in den Kessel geben.

3. Mit einem Messer die Schuppen vom Fisch abschneiden, hinzufügen.

4-7. Wir werfen Früchte, Blumen, Pilze und Nadelsaft in den Kessel.

8. Mischen Sie den Inhalt des Kessels mit einer Schöpfkelle.

9. Wir stellen eine Flasche, einen Trichter und einen Lappen hinein. Mit einer Schöpfkelle geben wir die fertige Mischung in einen Kolben und verschließen den Korken. Wir holen uns einen Trank.

Spiel mit Toto. Wir gehen zur Höhle des Trolls Toto. Du musst mit ihm ein Brettspiel spielen. Sie müssen alle farbigen Chips in die Zellen mit demselben Hintergrund verschieben. Aber nach mehreren unserer Bewegungen wird Toto seinen Zug machen und uns behindern. Nach dem Sieg lässt uns der Troll zum Fluss gehen.

B12. Seilbahn
Lost Lands 8 Komplettlösung

Geheimnis. Oben links, versteckt auf Felsen mit Gras Ährchen (11 / 12).

Auf der rechten Seite befindet sich eine Kiste, öffnen Sie sie mit einer Axt, darin befinden sich die Räder (1).

Wir öffnen die Kabinentür. Öffnen Sie mit einem Messer den Beutel links, im Diagramm, Kette, Räder (2). Unten, unter den Pedalen, befinden sich weitere Räder (3). Deckel rechts.

Unten links, auf den Felsen, nimm die Räder (4).

Über der Kabine inspizieren wir die Platte, innen die Räder (5).

Unter der Kabine untersuchen wir das Gras, setzen den Brandstifter ein. Rechts, unter dem verbrannten Gras, nehmen wir die Räder (6, 7). Bewegen Sie die Bretter unter die Kabine und finden Sie die Räder (8/8).

Standseilbahn-Puzzle. Wir inspizieren die Platte über der Kabine, setzen alle Räder ein und legen das Diagramm hinein. Wir stellen 2 große Räder in die Mitte, links sollten Nelken sein. Auf die restlichen Wellen haben wir 6 kleine Räder gesteckt. Wir führen das Seil durch alle Rollen:

Links, hoch, rechts zur Ecke, zur oberen linken Ecke, rechts zur Mitte, zwischen den großen Rädern, rechts runter zur Ecke, zur unteren linken Ecke, hoch, rechts, links, zu einem anderen Seil.

Wir legen eine Kette auf das zentrale Rad. Verschließen Sie die Platte mit einem Deckel. In der Kabine legen wir die Kette mit den Pedalen auf die Welle. Nach rechts drücken wir den Hebel und die Kabine fährt nach unten.

B13. Fluss
Lost Lands 8. Wie man durchkommt

Geheimnis. Unter der Steinbrücke, links am Fuß liegt Ährchen (12 / 12).

Lass uns zum Flussufer hinuntergehen. Benutze den Wassertrank. Danach erscheint ein Wassermann. Wir setzen uns auf seinen Arm und er wird uns nehmen. In diesem Moment wird uns Oma Susan sehen.


Bonusspiel

  • Passage (A): 14, 3, 17, 32.
  • Bestehen (B): 45, 15, 17, 5, 7, 20, 33.
  • Bestehen (C): 62, 76, 75, 74, 9, 24, 50, 77, 75.
  • Bestehen (D): 8, 33, 17, 54, 31, 68.
  • Bestehen (E): 64, 75, 12, 25, 39, 51, 76.
  • Bestehen (F): 32, 14, 16, 6, 32.
  • Bestehen (G): 61, 49, 7, 21, 37, 49.
  • Passen (H): 66, 54, 33, 29, 17, 31, 33.
  • Passage (I): 26, 12, 37, 35, 19, 31, 33.
  • Passage (J): 15, 55, 29, 43.
  • Bestehen (K): 47, 75, 1, 28, 16, 42, 43, 44, 45, 34, 63, 50, 75.
  • Bestehen (L): 36, 66, 17, 72, 54, 29, 31, 32, 21, 37, 49.
  • Bestehen (M): 72, 58, 77, 52, 50, 48, 34, 44.
  • Passage (N): 16, 44, 46, 41, 43, 45, 21, 19, 17, 2, 27, 54, 69, 41, 43, 20, 45.
  • Passage (O): 77, 65, 51, 48, 76, 74, 47, 20, 46, 45, 44, 24, 22, 20, 6, 16, 43, 45, 22, 48, 76.
  • Bestehen (P): 31, 43, 47, 33, 17, 1, 15, 55, 17, 31, 45.
  • Passen (R): 46, 7, 20, 18, 17, 53, 41, 16, 44, 68, 70, 17, 6, 22, 47, 18, 44, 68.
  • Passage (S): 69, 7, 47, 37, 44, 46, 29, 31, 7, 33, 48, 12, 35, 26, 64, 8, 38, 44, 46, 48, 9, 49, 72 , 35, 6, 33, 5, 32, 43, 68.
  • Passage (T): 17, 30, 47, 10, 21, 37, 48, 49, 27, 67, 55, 43, 17, 18, 19, 8, 10, 50, 48, 20, 46.
  • Durchgang (U): 60, 51, 64, 62, 25, 23, 32, 33, 22, 67, 30, 53, 40, 2, 27, 67, 55, 30, 32, 60, 20, 21, 10 , 26, 38, 78, 64, 62, 26, 38, 64, 58, 34.

Erfolge (22)

1. Hauptspiel (4 Teile)
Verlorene Länder 6. Erfolge

Gegenstand

Der Historiker (Historiker)
Alle Manuskripte der Verlorenen Länder gesammelt.
10 Stück. Sie befinden sich in der Nähe von Grundstückspunkten.
Schneller Sound (Überschall)
Schließe die Wimmelbildszene in weniger als 2 Minuten ab.
Einfacher bei der Wiedergabe.
Fulminant (Blitz)
Das Minispiel in weniger als einer Minute abgeschlossen.
Der einfachste Weg, dies zu tun, ist das 1. Rätsel.
Clever (Klug)
3 Minispiele hintereinander abgeschlossen, ohne die Schaltfläche „Überspringen“ zu verwenden.
Wir spielen ohne Zwischenfälle.

2. Spezifische Orte (5 Stück)
Verlorene Länder 8. Erfolge

Wenn Sie es nicht geschafft haben, die Rätsel während der Geschichte schnell zu lösen, können Sie später im Hauptmenü in der Zeile „Bonus“, „Minispiele“ jedes der Rätsel aktivieren und durchgehen, um es zu erreichen dort.

Heimwerker (Heimwerker)
Das Truhen-Minispiel in Maarons Garten in weniger als 40 Runden abgeschlossen.
Kapitel 1.3
Clever (Brillant)
Das Minispiel im Schmugglerversteck am Fluss wurde in weniger als 100 Runden abgeschlossen.
Kapitel 2.5
Experte (Spezialist)
Das Versteck-Minispiel in der Schmiede in weniger als 3 Minuten abgeschlossen.
Kapitel 5.4
Scrabble (gelehrt)
Das Eidechsen-Minispiel in Ziruks Garten in 3 Minuten abgeschlossen.
Kapitel 5.5
Kunstvoll (Geschickt)
Das Box-Minispiel in weniger als 175 Zügen abgeschlossen.
Bonuskapitel.

3. Geheime Gegenstände (6 Stück)
Verlorene Länder 8 Erfolge

Kollektor (Kollektor)
Eine Sammlung von Hufeisen.
8 Stück. Hervorgehoben in orangefarbenem Text.
Zeitnehmer (Zeitnehmer)
Gesammelte Sammlung von Sanduhren.
7 Stück. Hervorgehoben in orangefarbenem Text.
Зоолог (Zoologe)
Gesammelte Sammlung von Schildkröten.
7 Stück. Hervorgehoben in orangefarbenem Text.
Forscher (Forscher)
Eine Sammlung von Schuhen.
8 Stück. Hervorgehoben in orangefarbenem Text.
Detailmeister (Meister der Details)
Alle Geisterobjekte gesammelt.
30 Stück. Hervorgehoben in orangefarbenem Text.
Botaniker (Botaniker)
Gesammelte Sammlung von Ährchen.
12 Stück. Bonuskapitel. Hervorgehoben in orangefarbenem Text.

4. Stylepassing (5 Stück)
Verlorene Länder 5. Erfolge

Geschichtenliebhaber (Geschichtsfan)
Haupt- und Bonuskapitel abgeschlossen, ohne Dialoge oder Zwischensequenzen zu überspringen.
Wir beobachten alle Gespräche und Bildschirmschoner.
Hartnäckig (Starker Wille)
Haupt- und Bonuskapitel abgeschlossen, ohne den Hinweis in den Wimmelbildszenen zu verwenden.
Wir suchen selbst Artikel.
Mysteriöser Liebhaber (Puzzle-Liebhaber)
Haupt- und Bonuskapitel abgeschlossen, ohne Minispiele zu überspringen.
Überspringen Sie keine Minispiele.
Messias des Lichts (Messias des Lichts)
Haupt- und Bonuskapitel abgeschlossen, ohne den Hinweis zu verwenden.
Klicken Sie nicht in die untere rechte Ecke des Bildschirms.
Experte (Experte)
Das Hauptkapitel im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ abgeschlossen.
Die Schwierigkeit wirkt sich nur auf die Hervorhebung von Gegenständen und die Wiederherstellungsgeschwindigkeit von QuickInfos aus.

5. Bonus (2 Stück)
Verlorene Länder 5 Erfolge

Puzzle-Liebhaber (Puzzle-Fan)
Alle zusätzlichen Rätsel im "Bonus"-Fenster gesammelt.
6 Rätsel 8x5, Sie müssen Hintergründe aus dem Hauptspiel sammeln.
Nicht zu stoppen (Nicht zu stoppen)
Alle Level des zusätzlichen Minispiels im „Bonus“-Fenster abgeschlossen.
20 Level, Flaschenrätsel im Sumpf.
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