Sea of Thieves: Walkthrough Tall Tales „Piratenleben“
Unser Sea of Thieves Life of a Pirate Tall Tales-Leitfaden hilft Ihnen dabei, die neue Geschichte abzuschließen, den Erfolg „Nebel und Erinnerung“ abzuschließen und alle Tagebücher zu finden.
Wo bekommt man die Tall Tales-Quest „Das Leben eines Piraten“?
An jedem Außenposten finden wir den Einsiedler. So sieht es im Spiel aus:
Von ihr übernehmen wir die Aufgabe „Das Leben eines Piraten“:
Nach einem Dialog mit ihr erscheint ein Ort, an dem Sie schwimmen müssen:
Passage of Tall Tales "Das Leben eines Piraten"
Nach der Teleportation gelangen wir zum Ort der seltsamen Inseln:Wir schwimmen geradeaus, bis wir die Insel sehen, landen auf der Insel und gehen tiefer. Die Statue wird als Wahrzeichen dienen:
Wir gehen in die Höhle und sehen zwei Piraten am Feuer sitzen. Von diesem Feuer müssen Sie ein Licht nehmen, das uns auf dem Weg der Geschichte nützlich sein wird: Zum ersten Mal leiten wir das Licht in zwei Laternen unweit des Feuers:
Im nächsten Teil der Höhle angekommen, suchen wir nach den folgenden Laternen. Der erste befindet sich etwas weiter vom Eingang entfernt:
Der zweite befindet sich in der Mitte eines der Skelette:
Wir finden die letzte Laterne, wenn wir links von der zweiten flussabwärts gehen:
Nachdem wir freundlicherweise die Tür geöffnet haben, gehen wir weiter, bis wir die feiernden Geister finden:
Von ihnen aus musst du nach links durch den Wasserfall gehen und das kaputte Ruder aufheben:
Wir verwenden es, um den Hebel zu reparieren und die Tür zu öffnen:
Wir gehen weiter, bis wir die folgende Laterne sehen:
Wir folgen dem gespenstischen Boot zu den Mauern und passieren den Turm, indem wir ihn drehen:
Wir lassen uns die Brücke herunter und gehen dann zur Laterne. Hier müssen Sie die Treppe hinaufsteigen und das Seil durchschneiden.
Nach der Brücke müssen Sie den Mast herüberziehen und darauf springen, bevor er zurückgeht.
Dann schneiden wir das Seil auf die gleiche Weise wie beim ersten Mal:
Wenn wir aus der Höhle kommen, sehen wir Steingebäude und geschlossene Tore. Wir biegen von ihnen nach links ab, um das Kohlenbecken anzuzünden:
Nachdem wir die Brücke passiert haben, hören wir die Stimme des Kapitäns, der Hilfe braucht.
Um den Käfig abzusenken, müssen Sie der folgenden Route folgen:
WICHTIG
In der Nähe der rechten Plattform können Sie in die Höhle springen, wo es ein spezielles Rezept von Captain Bones gibt, das wir etwas später brauchen werden:
Wir schneiden das Seil, um den Käfig fallen zu lassen:
Nachdem der Käfig gefallen ist, müssen Sie den Schlüssel finden, der ihn öffnet. Er ist in der Bar hinter dem Schiff, von wo aus der Weg zum Käfig begann:
Wir nehmen den Schlüssel und gehen, um den Käfig zu öffnen. Nachdem der Käfig geöffnet ist, wird der Kapitän Sie bitten, ihn zum Leuchtturm zu bringen. ABER ZUERST MUSS ES DEN WEG ZUM TAGEBUCH ÖFFNEN. Deshalb ignorieren wir es und suchen andere Teile des Puzzles auf. Zuerst müssen Sie die Schätze des unglücklichen Dagi finden. Dazu müssen Sie mit ihm sprechen. Wir gehen zum Leuchtturm, biegen aber unter der Mole links ab:
Wir graben es aus und hören uns den Vorschlag zur Aufteilung der Schätze an.
Sein Team wird Ihnen helfen, Hinweise darauf zu finden, wo sich seine Schätze befinden. Wir kehren zum Kapitän zurück und finden diesen Pfad:
Nachdem wir es passiert haben, gehen wir in den Raum, in dem Sie die Vorhänge öffnen und die Fackeln draußen im zweiten Stock anzünden müssen:
Danach nähern wir uns dem Skelett auf dem Bett. Er wird uns zeigen, wo der Schatz liegt.
Wir kehren zum Eingang der Bar zurück. Schätze befinden sich links vom Eingang:
Wir graben die Truhe aus und tragen sie zurück zu den Unglücklichen. Dann gibt er uns den Schlüssel zur Truhe. Öffne die Truhe und nimm das Medaillon. Mit diesem Medaillon sowie einem speziellen Rezept für Kapitän Bons und den Kopf des Kapitäns gehen wir zu der Stelle, wo sie die Truhe ausgegraben haben, aber wir gehen vorbei, bis wir zwei spielende Skelette sehen und die zweite Kerze anzünden:
Geben Sie zuerst ein spezielles Rezept in einen Becher und warten Sie auf die Explosion.
Danach bringen wir den Kopf des Kapitäns an den Tisch, zu dem er sagen wird, dass wir eine Wette brauchen. Legen Sie dazu das Medaillon auf den Tisch und den Kopf des Kapitäns auf den freien Platz:
Nachdem der Kapitän gewonnen hat, heben wir den Schlüssel auf und tragen ihn zum Aufzug, wo wir vorher waren:
Wir öffnen die Tür.
Wir heben die Schätze auf und gehen weiter, bis wir die Masten mit Segeln sehen:
Sie müssen nach rechts gedreht werden, um das Kohlenbecken mit einem Leuchtfeuer anzuzünden.
Jetzt holen wir den Kopf des Kapitäns zurück und tragen ihn zum Leuchtturm.
Wir warten, bis er uns höflich bittet, die Brücke hochzufahren und weiterzugehen.
Oben auf dem Leuchtturm sehen wir zwei Skelette, von denen eines der neue Körper des Kapitäns wird.
Als nächstes müssen Sie das Leuchtfeuer anzünden und es an drei Kohlenbecken senden:
Drehen Sie danach das Leuchtfeuer zurück und leuchten Sie auf das Kohlenbecken, das von den Segeln verdeckt wurde, um Zugang zum Schiff des kopflosen Affen zu erhalten:
Wir nehmen den Kopf des Kapitäns und gehen mit roten Segeln zum Schiff:
Wir legen den Kopf des Hauptmanns auf das Skelett neben der Tür und warten, bis er uns die Tür öffnet:
Wir gehen durch das Schiff nach oben und legen den Kopf des Kapitäns auf seinen Körper. Danach gibt er den Schlüssel, der die Tür hinter ihm öffnet.
Finale
Wir steigen ins Boot, hängen es aus und segeln zur Fähre:
Wir gehen weiter und zünden zwei weitere Fackeln an, von denen eine durch den Deckel des Sarkophags geschlossen ist:
Wir retten Captain Jack Sparrow und kehren mit ihm an Deck zurück.
Tagebücher
Tagebücher des verfluchten Hauptmanns:
Wir finden das erste Tagebuch, in dem sich der schlafende Kapitän befindet.
Das zweite Tagebuch ist, wo spielende Skelette
Der dritte befindet sich auf dem Dach der Bar
Vierter am Leuchtturm
Der fünfte ist in der Kabine des verdammten Kapitäns
Kopflose Affentagebücher:
Alle Tagebücher befinden sich auf dem Schiff des kopflosen Affen.
Das erste Tagebuch befindet sich in der Nähe der Laterne
Der zweite ist am Ruder, und Sie müssen auch den Schlüssel vom Skelett nehmen
Dritter am Mast
Der vierte und fünfte sind in dem Zimmer, das wir mit dem Schlüssel öffnen!