Sea Of Thieves
Lernen Sie den ganzen Geist der Seeschlachten in einem Team aus Ihren Freunden oder zufälligen Spielern kennen. Man muss auf dem Meer surfen, das ganze Schiff bewältigen und gelegentlich an Land landen. Viele spannende Aufgaben werden eine ohnehin schon unterhaltsame Reise nur noch schöner machen.
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Sea of ​​​​Thieves: Walkthrough Tall Tales #4 „Dunkle Bruderschaft“

Unser Sea of ​​​​Thieves Tall Tales Dark Brotherhood-Leitfaden hilft Ihnen dabei, die neue Geschichte abzuschließen, den Fortress of Sorrow-Erfolg zu verdienen und alle Tagebücher zu finden.

Wo bekommt man die Tall Tales-Quest „Fortress of Sorrow“?

Alles ist schon nach altem Schema. Einsiedler und vierte hinten:

Es ist Zeit, auf die Straße zu gehen:

Nach einem Dialog mit ihr erscheint ein Ort, an dem Sie schwimmen müssen:

Walkthrough Tall Tales „Festung der Trauer“

Also holen wir das Questtagebuch heraus und machen uns auf den Weg zur Korallenfestung.
 Wetterwechsel und eine unvergessliche Aussicht lassen vermuten, dass wir an der richtigen Stelle gesegelt sind.
Sie müssen nichts erfinden, schwimmen Sie einfach hinein, lassen Sie vor dem Eingang den Anker fallen, steigen Sie aus und gehen Sie in die Höhle. Und wir warten darauf, dass Captain Jack Sparrow die Steintore für uns öffnet.
Drinnen angekommen, ist das Wichtigste, nicht gleich zu tauchen, denn in diesem Raum warten 3 Hebel auf uns, die in der richtigen Reihenfolge aktiviert werden müssen, zuerst in der Nähe, dann in der Nische links, und der letzte direkt vor dem Eingang. Die Hebel sind für den Erfolg „Tom der Sirenen“ verantwortlich (In diesem Raum befindet sich auch das erste Tagebuch)
Danach können wir weiter tauchen und schwimmen. (Es wird ein Tagebuch auf dem Weg geben). Nachdem wir zum Block geschwommen sind, warten wir darauf, dass Jack ihn uns öffnet.
Danach müssen wir mit Hilfe eines Geysirs nach oben springen und dort die Rolle benutzen, um die Plattform zu bewegen
Nachdem Sie auf die andere Seite gegangen sind, klettern Sie auf den Mast. (Tagebuch)
WICHTIG! letzte Chance, drei Tagebücher zu sammeln
Hören Sie gut zu, wenn Sie anfangen, auf dem Wasser zu rutschen, gehen Sie nach rechts, d.h. Sobald Sie anfangen zu rutschen, halten Sie die Taste „D“ (und auf Nummer sicher auch „S“) gedrückt oder ziehen Sie auf dem Gamepad, wo der Stick für das Gehen verantwortlich ist, ihn nach rechts alles richtig gemacht, bekommt ihr den Erfolg „Secret Waters“.
Sie gelangen also zu der Stelle, an der der fliegende Holländer steht, hier warten wieder Hebel in Höhe von 3 Stück auf uns, die Sie der Reihe nach verwenden müssen.
<-1

<-2

<-3

Es ist Zeit, auf den fliegenden Holländer zu steigen und den Dolch aus dem Laderaum zu nehmen.
Danach öffnet sich die Kapitänskajüte, in der wir eine Melodie auf der Orgel spielen müssen, nichts Kompliziertes (Tagebuch)
Und jetzt warten wir auf einen ziemlich langwierigen Kampf auf dem Flying Dutchman (Verwenden Sie Kerne, um Wellen schneller zurückzuschlagen). Nach jeder abgewehrten Welle beginnt die Statue der Sirenen zu leuchten.
Nachdem Sie sich gegen die Wellen gewehrt hatten, öffnete sich hinter der Flying Dutchman ein Steinblock (Tagebuch in der Nähe).
Am Ziel angelangt, tauchen wir und fangen an, Seile unter Wasser zu schneiden, um aus den Trümmern eine Brücke zu bauen
Wir klettern auf das Wrack und springen auf die andere Seite, hier warten wieder die Hebel auf uns ... die der Reihe nach gedrückt werden müssen.
<- Der erste Hebel ist also gleich auf der anderen Seite


<- Zweites Schwimmen rechts vom ersten Hebel


<-Dritter Tauchgang rechts in die entgegengesetzte Richtung, es ist auf eine Tiefe

Nachdem wir alle Hebel aktiviert haben, gehen wir nach oben und benutzen den Flaschenzug, um die Trümmer herunterzulassen, damit Jack darauf stehen kannEr öffnet uns den Weg, an dessen Ende uns ein Rätsel mit Sirenen erwartet, wir warten bis Jack uns sein Herz gibt, danach lösen wir das Rätsel.Nachdem wir das Rätsel gelöst haben, erwartet uns ein weiteres. Ich zeige dir, wo die beiden Sirenen versteckt sind. Danach können wir auf die andere Seite springen, wo der Wasserfall war.
Wir gehen weiter und sehen den umgestürzten Mast.
Hier warten wir wieder auf die Hebel, die natürlich in einer bestimmten Reihenfolge gedrückt werden müssen.
<-Also, der erste ist neben dem Mast.

<-Zweiter Hebel auf der anderen Seite

<-Und für den dritten musst du zurück auf die andere Seite gehen und er wird auf der linken Seite sein

Es ist Zeit, zu den dringenden Angelegenheiten zurückzukehren, lass uns weitermachen, in den Raum gehen, weitermachen und den Faden abschneiden (Tagebücher)Wir gehen den offenen Weg entlang, woraufhin uns ein Hebel ins Auge fällt und ein weiteres Rätsel mit Sirenen gelöst werden muss, um den Wasserstand zu erhöhen.
Und wieder Hebel...
<-erster Klick ganz am Anfang

<-zweiter Hebel

<-der dritte ist unter Wasser

Wir gehen hoch und runter die Wasserrutsche.
Also gehen wir weiter und belauschen das Gespräch leise bis zum Ende, sonst würde deine Leistung weinen.Tagebuch)Also brechen wir nach dem Gespräch kurzerhand ein. Eine Truhe sticht sofort ins Auge, natürlich geschlossen. Und das Puzzle auf der rechten Seite mit den bekannteren Zeichnungen, die erschienen, nachdem Sie die Hebel benutzt hatten.Tagebuch)
Schauen wir uns also die Zeichnungen von Anfang an an. 1-Hai; 2-Meerjungfrau; 3-Dreizack; 4-Sterne; 5-Schiff. Und wir bekommen den Schlüssel zur Truhe
 

Finale

 
Alles, danach sei bereit zu kämpfen, denn der letzte Kampf erwartet uns.
Bekämpfe die Meeresbewohner und gehe zur rechten Seite. Dort helfen Sie Jack mit Hilfe eines Flaschenzugs. Dann wehren wir uns wieder. Und wieder helfen wir Jack mit Hilfe eines Flaschenzugs vorn.
Ein weiterer Kampf, nur mit dem Boss nach einem langwierigen Kampf, Jack wird unsere Waffen abwerfen und mit Hilfe von Waffen durchbrechen wir die Barriere, voila, Sie haben den vierten Teil der Geschichte bestanden.Raus und das Leben genießen

Tagebuch


Das erste Tagebuch ist gleich am Anfang, wo Jack Sparrow uns den Eingang öffnet, wir gehen hinein und finden es rechts im Wrack.
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Der zweite ist direkt nachdem Sie den Pfad entlang getaucht und geschwommen sind.
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Das dritte Tagebuch ist dort, wo der Mast liegt.
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Das vierte Tagebuch in der Kapitänskajüte der Flying Dutchman
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Das fünfte Tagebuch nach der Schlacht auf der Flying Dutchman, wo sich ein Durchgang öffnete, wenn man taucht, kann man die Käfige sehen.
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Das sechste Tagebuch wartet auf der anderen Seite unter dem Bahnsteig auf uns.
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Das siebte Tagebuch direkt nach dem 4. Rätsel mit Hebeln, bei dem Sie von oben ins Wasser gesprungen sind
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Im achten Tagebuch hast du mit Hilfe der Sirenen den Wasserstand erhöht.
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In der neunten können Sie das Gespräch belauschen, das rechts versteckt ist.

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Zehnter, wo Wanda saß

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