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Walkthrough Garten of BanBan 3 100 % – vollständige Anleitung

Hallo! Ich freue mich, Ihnen eine Anleitung zum Abschließen von Story-Missionen, zum Lösen von Rätseln, zum Auffinden von Bleistiften und Kriminellen, zum Verlassen des Kinderzimmers und vielem mehr im Spiel „Garten of BanBan 3“ mitzuteilen. Lasst uns beginnen!

Starte das Spiel

  1. Wenn Sie ein neues Spiel starten, finden Sie sich in einer Halle neben einem kaputten Aufzug wieder. Achten Sie auf die Informationen, die Ihnen ein mysteriöser Fremder mitteilt. Er wird Sie bitten, zum Wassersektor zu gelangen, aber dafür müssen Sie zwei Batterien einsammeln, um die Fernbedienung zu verwenden und die Drohne zu steuern.
  2. Umschauen. Links von der Tür befindet sich die Rezeption. Gehen Sie dahinter und finden Sie die erste Batterie auf dem langen Tisch. Achten Sie nun auf den Aufzug gegenüber der Rezeption. Klettere die Stufen hinauf und erreiche die gegenüberliegende Wand. In der Ecke in der Nähe des Zauns, auf dem Boden, befindet sich die zweite Batterie. Sie abholen.
  3. Jetzt können Sie die Drohne fliegen! Gehen Sie nach unten und gehen Sie zur großen Tür. Drücken Sie die rechte Maustaste, um eine Drohne in Ihrer Nähe zu beschwören. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um die Drohne in Flugrichtung zu richten. Denken Sie daran, dass sich die Drohne nur in geraden Linien bewegen kann. Sie müssen also Hindernissen ausweichen, um verschiedene Objekte zu aktivieren. Weisen Sie nun der Drohne an, die beiden roten Knöpfe auf der linken und rechten Seite der großen Tür zu drücken.
  4. Gehen Sie durch die Tür und Sie finden sich in einem riesigen Raum mit vielen Tischen und Bänken wieder. Sie müssen herumgehen und sammeln 8 Bleistifte, die neben den Bodenzeichnungen verstreut sind. Wenn Sie alle 8 Bleistifte eingesammelt haben, gehen Sie in die äußerste linke Ecke, wo sich in der Wand ein Loch zum Auswerfen von Müll befindet. Wirf nacheinander alle Bleistifte nacheinander in dieses Loch.
  5. Auf dem Tisch gegenüber der Müllgrube finden Sie eine gelbe Schlüsselkarte. Heben Sie es auf und interagieren Sie mit der Fernbedienung, die sich links vom Loch befindet. So starten Sie den Reinigungsroboter. Der Roboter fährt durch den Raum und wenn er keine Stifte findet, fällt eine lila Schlüsselkarte aus dem rechten Schlitz neben dem Müllloch. Mit dieser Karte können Sie die örtliche Standseilbahn nutzen!
  6. Kehren Sie zum Empfangsbereich zurück und nähern Sie sich der violetten Standseilbahn auf der rechten Seite. Achten Sie auf die Decke der Standseilbahn, wo sich vier Paneele befinden. Interagieren Sie mit den Tafeln, um die Richtung der Standseilbahn festzulegen. In diesem Fall müssen Sie zum Wassersektor wechseln und die Standseilbahn nach rechts nehmen.

So kommen Sie durch den Wassersektor

Achten Sie beim Betreten auf den verglasten Raum links am Anfang des Flurs. Gehen Sie darum herum und finden Sie rechts eine Öffnung, durch die die Drohne fliegen kann. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Drohne herbeizurufen und in den verglasten Bereich zu bringen. Positionieren Sie sich so, dass sich die Drohne zwischen Ihnen und dem Glas befindet, und befehlen Sie ihr dann, auf Sie zufliegen, um das Glas zu zerbrechen. Gehen Sie durch das zerbrochene Fenster hinein und finden Sie es braune Schlüsselkarte auf dem Tisch.

Kehren Sie zum Korridor des Wassersektors zurück, biegen Sie links ab und öffnen Sie die Tür gegenüber der Standseilbahn, indem Sie mit der Tafel auf der linken Seite interagieren. Gehen Sie die Treppe hinunter, gehen Sie unter das riesige, oktopusähnliche Wesen, gehen Sie die andere Treppe hinauf und bemerken Sie die Betonplatte auf der rechten Seite mit dem Schild „Kommunikationskiosk". Gehen Sie darum herum und finden Sie das Terminal. Interagiere mit ihm und höre dir die Informationen an, die das Monster bereitstellt. Wenn Sie am Strand ankommen, suchen Sie den kleinen Oktopus und sprechen Sie erneut mit ihm.

Jetzt kontrollierst du diesen Oktopus. Durch Klicken mit der rechten Maustaste können Sie elektrische Entladungen auswählen. Gehen Sie zuerst zur Truhe und zur Ecktür, um dorthin zu gelangen grüne Schlüsselkarte aus Sand. Steigen Sie die Treppe hinauf und aktivieren Sie das Terminal. Oben befinden sich vier Knöpfe und unten, unter der Brücke, auf der Sie stehen, gibt es zwei weitere Knöpfe. Sie müssen das Terminal aktivieren und dann elektrische Bolzen auf die roten Knöpfe schießen. Es kann jeweils nur ein roter Knopf aktiv sein. Wenn Sie den roten Knopf oben nicht sehen, gehen Sie nach unten und sehen Sie sich beide Knöpfe unter der Brücke an. Vielleicht hat einer von ihnen Feuer gefangen. Denken Sie auch daran, dass elektrische Entladungen eine spezielle Flugbahn und keine gerade Linie haben. Wenn der Knopf weit entfernt ist, zielen Sie knapp darüber, damit die Entladung den aktiven Bereich des Knopfes erreicht.

Sobald Sie zwei oder drei dieser Minispiele erfolgreich abgeschlossen haben, öffnet sich die Brückentür. Gehen Sie hindurch und aktivieren Sie ganz am Ende das Wandpaneel. Gehen Sie die Brücke in die entgegengesetzte Richtung entlang, wo sich eine weitere Tür öffnet. Hören Sie der Schnecke im langen Flur zu und die Oktopus-Episode endet.

Wenn Sie aufwachen, befinden Sie sich im Spielzimmer. Ihre Aufgabe ist es, 10 „Kriminelle“ zu fangen. Tatsächlich müssen Sie sammeln 10 rosa Eimer mit Augen. Das Gefängnis, in dem Sie diese „Kriminellen“ unterbringen müssen, liegt direkt hinter Ihnen. Drehen Sie sich um, schauen Sie nach oben und finden Sie den ersten Eimer (1/10) an der Ecke. Gehen Sie auf die Treppe links vom Gefängnis zu und finden Sie an deren Fuß auf der linken Seite einen weiteren Eimer (2/10). Neben den Stufen steht ein Baum. Suchen Sie in seinen Wurzeln nach dem dritten Eimer (3/10). Gehen Sie weiter bis zum Ende des Raums und finden Sie den vierten Eimer (4/10) neben der blauen Blume auf dem Boden. Ganz am Ende sehen Sie unter einem Baldachin mehrere Tische und Stühle. Auf zwei Stühlen finden sich der fünfte (5/10) und der sechste Eimer (6/10). Klettere den Hang hinauf und nimm den siebten Eimer (7/10). Schauen Sie nach rechts, um das Büro des Chefs zu finden. Auf dem Tisch finden Sie den achten Eimer (8/10). Kehren Sie zum Anfang zurück, zum Gefängnis, und steigen Sie die Stufen links hinauf. Die letzten beiden Eimer (9, 10/10) finden Sie vor sich. Kehre zum Gefängnis zurück und interagiere zehnmal mit ihm, um alle Eimer zu platzieren. Sobald dies erledigt ist, öffnet sich die Tür auf der linken Seite. Wegbringen blaue Schlüsselkarte aus der Nische der blauen Tür.

Gehen Sie weiter geradeaus, wo Sie einen Anstieg sehen werden. Klettern Sie hinauf, biegen Sie dann rechts ab und schauen Sie unter dem Tisch nach, um einen versteckten Knopf zu finden. Wenn Sie mit dem Knopf interagieren, öffnet sich eine Geheimtafel an der Wand. Aktivieren Sie es und die Plattformen beginnen, von der gegenüberliegenden Wand herabzusteigen. Benutzen Sie den Klettersprung, um die untere Plattform zu erreichen, und springen Sie dann zur nächsthöheren. Nehmen Sie beim Sprung die Videokassette aus dem grünen Eckregal. Dieses Element ist optional, Sie können seinen Inhalt jedoch am Startort anzeigen.

Kehren Sie zum Gefängnis zurück und gehen Sie die Stufen links hinauf. Aktivieren Sie das Terminal mit blaue Schlüsselkartedie Sie zuvor erhalten haben. Entlang des langen dunklen Pfades erscheinen farbige Flecken. Sie müssen schnell über diese drei Stellen springen, um die Insel zu erreichen. Wiederholen Sie diesen Vorgang und erreichen Sie die zweite Insel. Fahren Sie so bis zum Ende fort. Denken Sie daran, dass Sie auf jeder der drei Stellen hüpfen müssen, wenn Sie die drei charakteristischen Musikklänge hören. Wenn Sie diese Herausforderung erfolgreich abgeschlossen haben, klicken Sie auf die Tafel an der gegenüberliegenden Wand und gehen Sie auf die gleiche Weise zurück. Wenn der Raum nach dem Passieren rot wird, bedeutet das, dass Sie einen Fehler gemacht haben und Sie sollten zurückgehen und die Schritte wiederholen. Sobald Sie diese Herausforderung in beide Richtungen abgeschlossen haben, öffnet sich eine Tür, durch die Sie diesen Raum verlassen können.

Wenn Sie übrigens daran interessiert sind, von dem Monster gefangen zu werden, können Sie hinter die blaue Tür schauen, die sich auf der linken Seite des Korridors des Wassersektors befindet. Oder Sie nehmen die Standseilbahn und fahren zum medizinischen Bereich.


Medizinischer Sektor: die Gründung von Nabnablina

In diesem Teil werde ich Ihnen Informationen darüber geben, wie Sie den Prozess der Erschaffung eines Nubnablin abschließen können, einer besonderen Kreatur, die speziell für einsame Nubnabs entwickelt wurde.

Zuerst müssen Sie die einzige verfügbare Tür finden und in den Raum gehen, in dem sich Nabnablin befindet. Es ist wichtig, sie auf den Operationstisch zu legen, also interagiere zweimal mit dem Monster, um es auf den Tisch zu bringen. Achten Sie auf den Tisch in der Ecke links neben der Vordertür, auf dem sich die notwendigen Werkzeuge befinden. Sie benötigen eine Fernbedienung, um die Drohne zu steuern, eine Zange, um die farbigen Rohre einzustellen, und eine Spritze, um Flüssigkeit aufzuziehen und in den Nubnablin zu injizieren.

Wenn Sie bereit sind, interagieren Sie mit dem Panel Startverfahren in der Nähe der kleinen Tür. Steuern Sie die Drohne mit der Fernbedienung und drücken Sie alle roten Tasten. Wenn Sie bemerken, dass sich die Farben der Rohre in der Ecke verändert haben, passen Sie sie mit einer Zange an, bis sie grün werden.

Wenn ein farbiger Tropfen auf dem Bildschirm erscheint, nähern Sie sich ihm und achten Sie auf die Tabelle links. Abhängig von der Farbe des Tropfens auf dem Bildschirm müssen Sie anhand der Gleichungen in der Tabelle zwei Tasten unter dem Monitor drücken. Um beispielsweise einen violetten Tropfen zu erhalten, müssen Sie rote und blaue Flüssigkeiten mischen. Drücken Sie die entsprechenden Tasten unter dem violetten Drop-Bildschirm. Vergessen Sie dabei nicht, eine Spritze zu nehmen und diese aus der Flasche rechts neben dem Monitor zu füllen. Bitte beachten Sie, dass sich die Farbe des Tropfens auf dem Bildschirm ändern kann. Seien Sie also vorsichtig. Wenn Sie bei der Injektion der falschen Flüssigkeit einen Fehler machen, erwacht Nabnablin zum Leben und versetzt Ihnen einen tödlichen Schlag, und Sie müssen den Vorgang von vorne beginnen.

Wenn ein Tropfen erscheint, mischen Sie im Allgemeinen zuerst die Flüssigkeiten und injizieren Sie sie in das Nubnablin und aktivieren Sie dann die roten Knöpfe oder reparieren Sie die farbigen Rohre. Nachdem Sie alle Schritte erfolgreich abgeschlossen haben, öffnet sich eine Nische, in der Sie eine Diskette finden. Vergessen Sie nicht, sie mitzunehmen, bevor Sie in den Hauptbereich zurückkehren.


Hauptzone

Wenn Sie im Spielzimmer, in dem die Rosenkübel gesammelt wurden, eine Videokassette gefunden haben, gehen Sie auf die Anhöhe rechts und legen Sie die Kassette in den Monitor ein, um die Aufnahme anzusehen. Diese Aktion hat keinen Einfluss auf die weitere Entwicklung des Spiels, bietet aber möglicherweise interessante Informationen.


Kehren Sie zum Wassersektor zurück

Kehren Sie danach zum Wassersektor zurück, gehen Sie den Korridor entlang und biegen Sie dann links ab. Auf der linken Seite sehen Sie einen riesigen verglasten Raum. Benutzen gelbe Schlüsselkarte, die du zu Beginn des Spiels erhalten hast, öffne diesen Raum. Nehmen Sie dann die Diskette und legen Sie sie in den Audioplayer ein, der sich an der Wand gegenüber der Tür befindet. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an, in der sich Nabnab und Nabnalina treffen. Nachdem Sie sich die Szene angesehen haben, kehren Sie zur Standseilbahn zurück, um den Oktopus zu treffen.

Nach einer langen Autofahrt mit den Monstern übernimmst du wieder die Kontrolle über den Oktopus. Ihre Aufgabe ist es, elektrische Ladungen auf die roten Knöpfe zu schießen. Drücken Sie zunächst auf die ersten beiden Knöpfe, damit eine Brücke erscheint. Gehen Sie dann in die Mitte des Raumes. Auf der linken Seite sehen Sie drei Felder. Sie werden einzeln aktiviert. Beginnen Sie mit der Aktivierung des Bedienfelds ganz links. Sie müssen mit vier sich langsam bewegenden Tasten umgehen. Schießen Sie jeden von ihnen genau ab und fahren Sie dann mit dem zweiten Panel fort. Die Tasten bewegen sich schneller, die Aufgabe bleibt jedoch dieselbe. Wenn das dritte Panel aktiviert ist, bewegen sich die Tasten sehr schnell. In diesem Fall müssen Sie nur auf denselben Punkt schießen und auf Glück hoffen. Sobald Sie alle vier Tasten aktivieren, erscheint eine Brücke. Gehen Sie über die Brücke und interagieren Sie mit dem Terminal, um die Tür zu öffnen und diese Episode abzuschließen.


Wie man aus einem Raum entkommt

Ich bin im Kinderzimmer am Tisch aufgewacht. Ein furchterregendes Monster mit langen Ohren hat mich vor einem bösen Aufseher gewarnt, der mich beobachtet. Wenn der Raum blau wird, bedeutet das, dass ich einen Fehler gemacht habe, und der Aufseher wird meine Flucht entdecken. Muss von vorne beginnen. Als ich die Kontrolle über den Charakter erlangte, ging ich in die äußerste linke Ecke des Tisches, wo mir ein durch vier Würfel blockierter Durchgang auffiel. Ich nahm alle vier Würfel heraus, um in einen kleinen Schrank zu gehen, wo ich zwei rote Würfel fand. Um den Verdacht des Monsters nicht zu erregen, legte ich die vier Würfel wieder an ihren Platz. Ich habe in der folgenden Reihenfolge mit ihnen interagiert: grau, grün, rot, gelb.

Mir fiel auf, dass einer der Nebenräume offen war. Ich betrat diesen Raum, ohne die Tür zu schließen, da sie standardmäßig offen war. Ich habe einen der beiden roten Würfel auf das leere Feld links gelegt, wo das Quadrat gezeichnet wurde. Dann ging ich zum Ende des Raumes und legte den zweiten Würfel auf den Stapel aus zwei grünen Würfeln. Ich kletterte auf den ersten roten Würfel, sprang zu anderen Stapeln und holte den dritten roten Würfel heraus, wobei ich daran dachte, die beiden vorherigen roten Würfel mitzunehmen.

In diesem Moment veränderte sich die Beleuchtung im Raum. Da ich die Würfel wieder in die Ecke gestellt hatte, kehrte ich einfach zum Tisch zurück und setzte mich auf meinen Stuhl. Das Monster sah immer noch nicht, was hinter den Mauern geschah. Es war wichtig, an Ort und Stelle zu bleiben und auch darauf zu achten, dass die farbigen Würfel in der Ecke an ihrem Platz waren. Ich habe auch die Seitentüren geschlossen.

Anschließend habe ich den mittleren Raum geöffnet und links und rechts je einen Würfel auf die beiden grünen Stapel gelegt. Ich kletterte auf einen Würfel, sprang zu einem Stapel aus zwei grünen Würfeln und drehte mich dann nach links, um zu einem Stapel aus zwei grünen und einem roten Würfel zu springen. Von dort konnte ich den vierten roten Würfel bekommen. Dann schloss ich die Tür des mittleren Zimmers, um keine Spuren zu hinterlassen.

Nachdem ich den Raum verlassen hatte, hatte ich alle vier roten Würfel. Ich öffnete die Tür zum rechten Raum und legte einen roten Würfel auf die leere Stelle und den anderen auf den grünen Würfel. Ich sprang von einem Würfel auf zwei und sprang über eine Wand aus grünen Würfeln in einen neuen Raum. Dort habe ich mit der Drohne die drei roten Knöpfe gedrückt. Die anderen beiden Tasten waren inaktiv. Ich habe einen Würfel links und einen auf den grünen Würfel rechts gelegt. Ich sprang von dem einsamen linken Würfel hoch und aktivierte eine versteckte Platte in der Nische. Dadurch konnte ich mit der Drohne einen weiteren roten Knopf aktivieren. Ich wiederholte diesen Vorgang mit der Nische in der oberen rechten Ecke, musste dieses Mal jedoch von einem Stapel mit zwei Würfeln springen, was sich als etwas schwieriger herausstellte. Im Falle eines Misserfolgs konnte ich jederzeit zum Tisch zurückkehren, die roten Würfel vor der Tür entfernen und die Tür schließen. Als es mir gelang, alle fünf Knöpfe zu aktivieren, öffnete sich eine Nische. Ich holte die grüne Schlüsselkarte, kehrte in den Hauptraum zurück und benutzte das Bedienfeld „Schulung beenden“.

Dann zog ich zusammen mit dem weißen Monster zurück. Mein Begleiter ging mit dem Aufzug weg, aber ich blieb in der Anlage. Wenn die Standseilbahn nicht verfügbar war, konnte ich das Spiel zurücksetzen, indem ich beispielsweise in ein Loch sprang. Ich fuhr mit der Standseilbahn zum Progressiven Sektor.


Wie man durch den Progressiven Sektor kommt

Als ich im Progressiven Sektor ankam, schaute ich mich um und bemerkte die Tür auf der linken Seite. Ich ging darauf zu und benutzte die Klappe, um sie zu öffnen. Während ich dem rosa Küken aus dem Weg ging, schaute ich mir den Hauptraum genauer an, wo es viele Terminals und verschiedene Bilder gab. Der verglaste Raum erregte meine Aufmerksamkeit und ich bemerkte einen Hinweis. Ihrer Meinung nach hatte das blaue Ei den Wert „1“, der grüne Vogel den Wert „2“ und der rosa Vogel den Wert „4“.

Ich begann, die Terminals entsprechend der Aufforderung und den Gleichungen daneben zu aktivieren. Zuerst habe ich die Terminals links vom verglasten Raum, obere Reihe, in der Reihenfolge „1“, „2“, „5“, „3“ aktiviert. Dann ging ich zur rechten Wand und aktivierte die Klemmen von oben nach unten: „4“, „1“, „3“, „4“. Wenn alles richtig gemacht ist, öffnet sich die nächste Tür.

Als ich weiterging, sah ich eine Nische mit einem Kleiderbügel. Um den Kleiderbügel zu bewegen, musste ich ihn zunächst „anziehen“. Ich öffnete ein paar Türen auf der linken Seite, bis ich in den Chefraum gelangte.

Vor mir stand ein riesiges Wesen, das mit seiner langen Zunge angreifen oder große Bälle werfen konnte. Um dem Zungenangriff zu entgehen, musste ich links oder rechts auf die Plattform springen. Die Zunge des Monsters konnte nur die zentrale Plattform angreifen. Solange ich nicht auf der Mittelplattform war, konnte das Monster Bälle auf mich werfen. Um es nicht zu riskieren, kehrte ich zur Mittelplattform zurück, wartete darauf, dass der Feind seine Zunge schwang, und sprang zur Seite.

Ein paar Sekunden später drückte ich die rechte Maustaste (RMB), um meine Drohne herbeizurufen. Über einer der drei Plattformen leuchtete ein roter Knopf auf. Ich habe sie mit einer Drohne getroffen und Feuerwerkskörper flogen aus ihr heraus. Ich nahm das Feuerwerk, kehrte zur Mittelplattform zurück und sprang zur Seite, als das Monster erneut versuchte, mit seiner Zunge anzugreifen. Dann warf ich Feuerwerkskörper auf seine Zunge und wiederholte diese Aktion noch mehrere Male, wodurch ich dem Feind Schaden zufügte.

Als ich den Boss besiegte, sprang ich dorthin, wo dieser Gegner war, und nahm die beiden Kegel, die herunterfielen, nachdem er besiegt wurde.

Dann ging ich zurück zum Kleiderbügel und installierte beide Kegel darauf. Dann bewegte ich den Kleiderbügel nach vorne, bis ich neben dem rosa Küken war. Ich aktivierte das Terminal, um das Küken zu verscheuchen, und fing es ein. Dann kletterte ich rechts den Hügel hinauf.

Ein paar Sekunden später stürmte ein großer Vogel in den Raum. Ich sprang auf sie und interagierte nacheinander mit ihr, um sie zu besteigen. Ohne Verzögerung drückte ich die Interaktionstaste, um den Vogel erfolgreich zu besteigen, sonst müsste ich zurückkehren, um die Zapfen zu holen. Nachdem ich einen beträchtlichen Weg zurückgelegt hatte, habe ich diesen Test gemeistert.

Als ich den Vogel sattelte, waren wir draußen. Ich habe ein rosafarbenes Küken auf einen nahegelegenen violetten Vogel gesetzt und mit dem Terminal interagiert. Danach nahm ich wieder Kontakt mit dem Monster auf. Nachdem ich das Gespräch beendet hatte, musste ich einen langen Abschnitt mit Türen entlanglaufen. Türen könnten in Grün oder Lila beleuchtet sein. Wenn die Tür grün war, ließ ich meinen Vogel zuerst die gestrichelte Linie überqueren. Wenn die Tür lila war, habe ich mit der „S“-Taste langsamer gemacht, um an dem lila Vogel vorbeizukommen. Ich habe diese Aktionen abgewechselt, bis ich diesen Abschnitt erfolgreich abgeschlossen habe.

Nach der Zwischensequenz aktivierte ich das Terminal und betrat den Aufzug davor. Als ich den Aufzug startete, beendete ich die Passage des dritten Kapitels der Progressiven Sekte

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  1. Natasha
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