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Poppy Playtime Kapitel 3: Tiefschlaf – 100 % abgeschlossen

Kapitel 3: Tiefschlaf - ein neues, drittes Kapitel des Indie-Horrorspiels Poppy Playtime. Das Spiel wird eine weitere Reihe kniffliger Rätsel enthalten und auf einen neuen Klauenfeind treffen. Dieser Leitfaden führt Sie durch die gesamte Geschichte und gibt Tipps, wie Sie den schwierigen Boss besiegen können!

Bisher hatten wir es mit ein paar gruseligen animatronischen Freunden zu tun, aber jetzt müssen wir gegen einen neuen namens Catnap kämpfen. Catnap hat die Fähigkeit, Menschen einzuschläfern, und das wird in Zukunft noch der Fall sein.

Hauptseite

Nachdem Sie die Eröffnungssequenz verlassen haben, müssen Sie die Rampe nach links hinaufgehen. Fallen Sie zwischen die Gitterstäbe vor Ihnen und gehen Sie dann vorwärts, bis Sie nicht mehr können. Das Spiel fordert Sie dann auf, nach oben zu schauen und die Leiste über Ihnen zu ergreifen. Der nächste Raum enthält ein einfaches Springpuzzle; Springen Sie auf die Spitzen dieser riesigen Kolben, wenn diese in einer geraden Linie stehen, und springen Sie dann in das Loch auf der linken Seite. Im Auge behalten um nicht auf den nach oben gehenden Kolben zu bleiben, beim Warten auf einen Bewegungszyklus; Du wirst gegen die Decke gedrückt.

Tauchen Sie direkt vor Ihnen in das Loch in der Wand ein, biegen Sie dann links ab und suchen Sie links an der Wand nach einer Tür. Drücken Sie E, um mit ihm zu interagieren. Als nächstes finden Sie sich in einem Raum mit einem etwas schwierigeren Sprungrätsel wieder; Stellen Sie sich beim Absinken nicht auf die Kolben, sonst tragen sie Sie in das Albtraumgas, das den Raum darunter füllt. Sie müssen also über alle drei zur mittleren Plattform springen und dann über die restlichen springen, um die Rampe auf der anderen Seite des Raums zu erreichen.

Schauen Sie nach rechts und finden Sie eine Plattform, die Sie ergreifen können. Fassen Sie es an und springen Sie darauf, während Sie es festhalten. Lassen Sie los, damit es wieder auf den Gashebel gleitet.

Gehen Sie durch die Lüftungsschächte, bis Sie einen Raum mit einem Sofa und einem Fernseher erreichen; Auf dem Boden liegt eine VHS-Kassette, die Sie mitnehmen und auf dem Fernseher in der Ecke neben dem Sofa ansehen können. Auf der anderen Seite des Raumes gibt es ein einfaches Batterierätsel; Nehmen Sie mit beiden Händen zwei Batterien (1, 2) und legen Sie sie in die leeren Steckplätze (A, B) ein. Drücken Sie dann Ihre Hand gegen die Armlehne, um die Tür zu öffnen.

Gehen Sie durch die Tür und dann bis zum Ende des Korridors. Biegen Sie links ab und suchen Sie nach einem elektrifizierten Sechseck. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den Ökostrom mit Ihrer grünen Hand zu greifen (mit Ihrer blauen Hand geht das nicht) und führen Sie ihn durch die Halle zum dreieckigen Ökostrom-Knopf auf der anderen Seite. Die Tür bleibt nicht lange offen, also gehen Sie unbedingt durch, sobald sie sich öffnet.

Gehen Sie in diesem Raum ans Telefon und der Lautsprecher gibt Ihnen eine Batterie, die Ihnen beim Öffnen der Tür hilft. Verlassen Sie den Raum durch die Tür und folgen Sie den Schienen vom Feuer weg. Gegen Ende der Bahngleise finden Sie einen Griff in der Decke, der Ihnen beim Aufstieg auf den Bahnsteig hilft. Die Tür mit der Aufschrift „Sicherheit“ auf der linken Seite des Bahnsteigs ist die einzige offene Tür, also gehen Sie hindurch. Auf der Rückseite des Raumes gibt es eine weitere Tür, die zu einer verschlossenen „Wartungs“-Tür führt. Hier ist die Lösung des darin enthaltenen Rätsels.

  • Schnappen Sie sich die gelben Streifen oben am Ding.
  • Drehen Sie es mit der Q- oder E-Taste, bis der Laser auf die Rückseite des Raums zeigt, gegenüber der Tür, die Sie betreten haben.
  • Sobald es gedreht ist, berühren Sie mit einer Hand das Sechseck, um Ihre Arme zu stärken.
  • Drücken Sie mit der anderen Hand die Handtaste am Gerät.
  • Dies ermöglicht Ihnen den Ausgang durch die Wartungstür und dann durch die Drehkreuze des Bahnsteigs und die Treppe hinauf.

In der Spielbetreuung

Am oberen Ende der Treppe befindet sich eine Straßenbahn; Sie gelangen zum nächsten Bereich. Sie müssen lediglich die beiden Schalter auf beiden Seiten der Tür zur Straßenbahn betätigen. Dann öffnen sich die Türen, setzen Sie sich und fahren Sie bis zum Ende. Dadurch gelangen Sie zu Playcare. Ollie wird erneut anrufen und Sie bitten, in die Mitte zu den Statuen zu gehen. Gehen Sie die Treppe hinunter zum Kraftzentrum. Drinnen wird Ollie einen Schlüssel in einem kleinen Käfig versteckt haben. Der Schlüssel gehört zu der leuchtend roten Tür links von der Straßenbahn, mit der Sie in das Gebiet gefahren sind.

Gasproduktionszone

Gehen Sie zum Gasproduktionsbereich und gehen Sie dann durch die Tür links. Im Inneren finden Sie eine grüne Batterie. Es kann im grünen Hafen rechts neben dem Hauptraum für die Gasproduktion verwendet werden. Stellen Sie sicher, dass die Farbe des Akkus mit der Farbe des Anschlusses übereinstimmt. Dadurch wird die Tür neben dem Hafen geöffnet. Sie können hineingehen, um eine VHS (1) und eine neue lila Hand namens Grabpack 2.0 (2) zu finden.

Da wir das Grabpack haben, können wir in den Hauptraum gehen und auf den Boden links von der Tür schauen, die durch den grünen Heizkörper aufgeschlossen ist. Auf dem Boden befindet sich ein lila Handabdruck, mit dem Sie in die Luft und auf den Balkon über Ihnen fliegen können. Im Inneren kann man nach unten schauen und unten ein kleines Grabpack-Puzzle sehen. Gehen Sie dorthin und drücken Sie den Grabpack-Arm durch. Sie müssen zum Handabdruck rennen und mit der lila Hand über die Löcher auf Ihrem Weg springen.

Als nächstes müssen die Spieler ein Schnellsprung-Rätsel mit lila Händen lösen. Wenn Sie auf den roten Gassee schauen, werden Sie feststellen, dass sich im Raum eine Plattform befindet, die Sie ergreifen können. Sie müssen sich an der Plattform festhalten, sie näher bringen und dann damit auf die Rohre springen, die aus der linken Wand herausragen. Drehen Sie sich um, greifen Sie erneut nach der Plattform und ziehen Sie sie so weit wie möglich nach links. Sie können dann auf die andere Seite springen. Ergreifen Sie die Plattform, ziehen Sie sie zu sich und springen Sie damit über die Mauer. Stecken Sie immer noch fest? Suchen das ist ein youtube-videoum zu helfen, das Loch zu überwinden. Dadurch gelangen Sie in einen Raum mit einer anderen Hand, die das Puzzle verbindet. Um dieses Problem zu lösen, benötigen Sie:

  • Springe auf den Käfig mit der Energiequelle. Benutze den lila Handabdruck auf dem Boden, um darauf zu klettern.
  • Ergreifen Sie dann mit einer Hand das nächstgelegene Verbindungsgerät und drehen Sie es so, dass es auf das Gerät auf der anderen Seite des Raums zeigt.
  • Drehen Sie das am weitesten entfernte Ding so, dass es auf den Knopf an der Wand zeigt.
  • Fassen Sie die Stromquelle mit einer Hand und blicken Sie in das Loch oben im Käfig, in dem sie untergebracht ist.
  • Drücken Sie mit der anderen Hand den Knopf am nächstgelegenen Gegenstand.
  • Dadurch wird die Tür zu Ihrer Linken geöffnet und ein neuer Knopf sichtbar.
  • Drehen Sie das nächstgelegene Objekt so, dass es auf die neue Schaltfläche zeigt.
  • Drehen Sie das am weitesten entfernte Ding so, dass es dem nächsten Ding zugewandt ist.
  • Halten Sie eine Hand an der Stromquelle und drücken Sie mit der anderen Hand den Knopf an der am weitesten entfernten Stelle.
  • Eine Tür mit der Aufschrift „Exit“ öffnet sich.
  • Springen Sie mithilfe des Handabdrucks auf dem Boden über die Red Smoke-Flüssigkeit und gehen Sie durch die offene Tür.

Der Ausgang führt Sie zurück zum ersten Gasextraktionsraum und der Strom kehrt schließlich zum riesigen Knopf in der Mitte des Raums zurück. Klicken Sie darauf und der Strom wird ausgeschaltet. Gehen Sie den Weg zurück, den Sie von Playcare gekommen sind, zurück in die Mitte unter der Statue und suchen Sie den neuen Schlüssel in dem kleinen Lieferkäfig, in dem der vorherige Schlüssel gefunden wurde. Dieser Schlüssel ist für Trautes Heim, Glück allein, das sich auf der anderen Seite der Hauptzone der Gasproduktionszone befindet.

Trautes Heim, Glück allein

Das erste, was Ihnen im Inneren von „Home Sweet Home“ begegnet, ist eine Tür, die bis zum Rand mit „Red Smoke“ von Catnap gefüllt ist. Der einzige Ausgang führt leider durch ihn hindurch, Sie müssen also so schnell wie möglich durch den Rauch rennen. Allerdings ist es sehr einfach, da durchzukommen; Sie müssen nur direkt durch die Tür und die Treppe hinunterlaufen. Dadurch gelangen Sie in das Labyrinth im Inneren von „Home Sweet Home“. Gehen Sie bis zum Ende des Korridors und biegen Sie dann in eine der beiden Richtungen ab (beide Richtungen kehren zum selben Ort zurück). Wenn Sie sich zur Rückseite des Gebäudes bewegen, werden Sie es hören Anruf; Sie müssen dieses Telefon finden und abheben, denn Ollie hat Ihnen etwas sehr Wichtiges zu sagen:

Als nächstes ist es Zeit zu laufen. Kehren Sie zum Eingang zurück und die Lichter beginnen zu flackern. Egal in welche Richtung Sie gehen, Sie werden mit einem sehr lauten Klopfen neben einer Tür landen. Wenn Sie von hier aus um die Ecke biegen, werden Sie Catnap zum ersten Mal gegenüberstehen. Gehen Sie auf ihn zu und er wird gehen. Dadurch werden Sie in einen kleinen kreisförmigen Bereich eingeschlossen. Gehen Sie hin und her, bis sich der Ausgang öffnet. Sobald die Halle wieder geöffnet wird, wird es am Ende dieses Korridors einen Raum geben, den Sie jedoch nicht betreten oder mit dem Sie interagieren können. Stattdessen biegen Sie einfach links in den rötlich gefärbten Flur ein. Egal welchen Weg Sie nach diesem Punkt einschlagen, alle Wege führen Sie an einen Ort mit Kassette (1) und Fernseher (2).

Spielen Sie die Aufnahme ab und die Verfolgungsjagd beginnt. Du wirst ihm nicht entkommen können, aber sobald er dich erwischt, wirst du in einem Raum voller rotem Rauch aufwachen. Gehen Sie durch die offenen Türen und schauen Sie dann in das Loch im Boden. Eine Hand Heben Sie Ihre Gasmaske hoch. Sie können es ausrüsten, indem Sie F drücken. Springen Sie in das Loch im Boden und interagieren Sie dann mit Ihrer Hand mit der Rückseite des Spielzeugautos. Er wird die Kisten zerbrechen, die den Weg zum Ausgang versperren. Setzen Sie Ihre Gasmaske auf und gehen Sie diesen Korridor entlang, bis Sie am Ende eine Startrampe mit einem Handflächenabdruck finden.

Sie befinden sich nun in der Waschküche. Der Weg zum nächsten Zimmer wird durch eine Kommode versperrt; Zum Bewegen müssen Sie beide Hände gleichzeitig benutzen. Richten Sie beide Hände auf den Handabdruck auf dem Möbelstück und drücken Sie dann beide Knöpfe, um es zurückzuziehen. Springe über das Hindernis und gehe in den nächsten Raum. Sobald Sie drinnen sind, müssen Sie unter den Tisch tauchen, der die Tür blockiert, um zum nächsten Bereich zu gelangen.

Benutze die blaue Hand auf der Plattform neben der Tür, um sie zu öffnen. Gleich rechts hinter der Tür wird es eine neue geben Kassette, und der Fernseher zum Abspielen steht vor Ihnen, wenn Sie die Tür öffnen. Nachdem Sie sich das Video angesehen haben, gehen Sie den Weg zurück, den Sie gekommen sind, ducken Sie sich erneut unter den Tisch, blockieren Sie die Tür und gehen Sie dann direkt durch das Loch in der Wand. Gegenüber dem Loch in der Wand in diesem Raum wird es eine Tür geben; Öffnen Sie es und gehen Sie hindurch, um Catnap vorbeigehen zu sehen. Tauchen Sie unter den Brettern hindurch, um durch die Tür vor Ihnen zu gelangen, gehen Sie durch das Loch in der Wand rechts und gehen Sie durch die Tür vor Ihnen. Ich habe die Einstellungen in meinem Spiel geändert, um die Screenshots auch in diesem Abschnitt etwas klarer zu gestalten.

Далее вам нужно взять две батареи, чтобы запитать дверь в следующую секцию. Один из них находится на полу рядом с двумя портами аккумулятора, а второй – этажом выше. Подойдите к тому месту, где из отверстия в потолке свисает электрический провод под напряжением, и посмотрите вверх; На потолке есть барная стойка, которая перенесет вас в спальную зону наверху. Пройдите через детскую комнату в соседнюю комнату; На полу будет лежать гигантский медведь с батареей в спине. Это позволит вам нажать красную кнопку справа от портов аккумулятора, чтобы открыть дверь на лестницу. Поднимитесь по лестнице, взаимодействуйте там с гоночным автомобилем. Он расчистит путь на балкон главной комнаты Home Sweet Home. С правой стороны балкона находится открытая дверь в гостиную. За диваном есть книжная полка, дверцу которой можно открыть, чтобы найти VHS-Kassette (1) zum Ansehen Fernseher (2).

Als nächstes müssen wir wechseln grüne Handbenutzen Netzteil (A). Die Steckdose befindet sich in der Decke; er wird die Tür unter dem Deckenbaldachin öffnen; Da die Tür nicht lange offen bleibt, ist schnelles Handeln angesagt. Im Nebenraum gibt es eine versteckte Stromquelle und eine weitere Steckdose an der Decke. Die Tür auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes, durch die Sie eingetreten sind, öffnet sich. Der nächste Raum auf der linken Seite hat dieselbe verschlossene Tür; Sie werden es auf die gleiche Weise entsperren. Springen Sie auf die riesigen Blöcke in der Nähe des Lochs in der Wand und Sie können die Stromquelle sehen. Benutzen Sie es an der Öffnung in der Decke, um die Tür zu öffnen und weiterzugehen.

In der nächsten Sitzung finden Sie eine riesige Statue mit einer Batterie im Rücken. Er dreht sich zu Ihnen um, egal wie schnell Sie laufen. Sie müssen also durch die nächsten Räume gehen und sich von der Seite anschleichen, um an seine Energiequelle zu gelangen. Gehen Sie durch die Lüftungsöffnung in diesem Raum, um zum nächsten Abschnitt zu gelangen.

Вентиляционное отверстие перенесет вас в другую половину офиса, в которой вы были раньше; Вам понадобится аккумулятор, который вы носите с собой, плюс еще один. В одном конце коридора находится этот кабинет, а в другом конце – дверь, которая требует двух зеленых зарядов. Вам нужно будет быстро пройти этот раздел; Вам нужно будет открыть дверь на лестницу, зарядить свою зеленую руку, поставить питание в розетку с одной стороны закрытой двери, затем снова зарядить свою зеленую руку в офисе, бежать назад и зарядить другую сторону.

Innerhalb dieser Tür befindet sich ein Raum mit einem weiteren Rennwagen; Ziehen Sie an der Schnur, um die Kisten auf der anderen Seite des Korridors aufzubrechen, und gehen Sie dorthin. Es gibt drei Räume, die Sie betreten können; Suchen Sie nach dem, dessen geschlossene Tür mit rotem Rauch gefüllt ist. es wird enthalten Entlüftungwelches Sie eingeben können. Gehen Sie in den nächsten Raum und auf der linken Seite werden Sie sein Batterie. Nimm es grüne Hand, dann weiter vorwärts; Ein paar Schritte weiter und Sie sollten eine Tür mit einem leuchtend blauen Handabdruck sehen. Dadurch gelangen Sie zurück ins Büro, wo Sie eine weitere Batterie einlegen und den Weckknopf an der Wand in der Nähe drücken können. Dadurch wird die Tür zum Hauptbereich geöffnet. Endlich ist die Tür geöffnet und Sie können hineingehen. Benutze deine blaue Hand, um die Tür zu öffnen und in den nächsten großen Rätselraum zu gelangen.

In diesem Raum lernen Sie Handtürme kennen. Richten Sie das Ding auf den Knopf an der Wand, gehen Sie dann zum Turm und drücken Sie E. Richten Sie den Turm auf den Handflächenabdruck auf dem Gerät und gehen Sie dann zurück. Rechts vom Turm befindet sich ein Hebel zum Einschalten; Dadurch wird der Knopf gedrückt und die Wand auf der rechten Seite wird sichtbar.

Gehen Sie in die Hocke, um auf die andere Seite zu gelangen, und steigen Sie dann die Treppe hinauf, um die darüber liegende Plattform zu erreichen. Drehen Sie das große Ding mit Ihren Händen so, dass es zum Knopf über dem ersten Turmrätsel zeigt. Zielen Sie dann mit dem kleinen Ding auf das große Ding und verwenden Sie dann den Turm neben dem großen Ding, um auf das kleine Ding zu zielen. Steigen Sie die Treppe hinauf und verlassen Sie die Plattform. Schalten Sie das erste Turmrätsel aus und dann das zweite ein. Ziehen Sie die Plattform über die bewegliche Wand und lösen Sie dann das erste Rätsel aus. Hier kurzes Video auf YouTubedie ich gemacht habe, um Ihnen zu helfen, wenn Sie immer noch nicht weiterkommen. Betreten Sie diesen Raum, gehen Sie dann bis zum Ende des Flurs und drücken Sie den roten Knopf, um mit dem Aufzug nach oben zu fahren.

Nachdem Poppy Sie verlassen hat, kehren Sie zu Home Sweet Home zurück, schnappen Sie sich die Schnur in der Nähe des Eingangs und bringen Sie sie zum zentralen Knotenpunkt unter den Statuen. Schließen Sie den Strom in der Nähe der Entladungsröhre an, dann wird von Ollie ein neuer Schlüssel geliefert. Benutzen Sie diesen neuen Schlüssel, um in die Schule zu gelangen.

Школа

Der nächste Standort ist die Schule. Beim ersten Betreten erwartet Sie ein kurzes Energierätsel (wenn Sie nicht weiterkommen, öffnen Sie einfach die Türen weiter, bis Sie eine Quelle und einen Anschluss an der Decke sehen). Danach können Sie die Batterie im Loungebereich finden und dann ins Büro bringen. Es wird einen zweiten leeren Batterieanschluss geben, Sie müssen also tiefer in die Schule vordringen, um ihn zu finden. Nachdem Sie das Büro mit den Batterieanschlüssen verlassen haben, wenden Sie sich nach rechts und ducken Sie sich unter den Schreibtisch, um zum nächsten Bereich zu gelangen. Auf der rechten Seite befindet sich eine offene Tür mit einer Reihe von Computern. In der Decke befindet sich eine offene Lüftungsöffnung, die Sie zum nächsten Bereich führt.

Klettere in den Schacht hinauf. Sie werden auf einen anderen Akku umgestellt, sodass Sie ihn mit ins Büro nehmen und die Stromquelle einschalten können. Auf diese Weise können Sie die Energie mit Ihrer grünen Hand ergreifen, zum Flur unter dem Tisch zurückkehren und die Energie in die dreieckige Öffnung neben dem Tor platzieren, wo Miss Delight verschwunden ist. Rechts von diesem Tor hängt auf dem Boden neben den Schließfächern (1). Video Kassette VHS; Fernsehen (2) ist im Nebenraum.

Im nächsten Raum müssen Sie mit jeder Hand jeden der Ein-/Aus-Knöpfe greifen und die Säule in der Nähe berühren. Sobald Sie dies tun, wird der Generator gestartet und Delight wird angezeigt. Sie kann sich nicht bewegen, während du sie ansiehst, also musst du rückwärts durch alle Räume gehen. Nehmen Sie die Batterie vom Boden, bevor Sie diesen Raum verlassen.

Kleiner Tipp: Der Akku, den du zu Beginn aufsammelst, wird zum Öffnen des ersten Tors benötigt, du kannst ihn aber auch aus dem Port nehmen und mitnehmen, um den nächsten Teil zu beschleunigen. Meistens geht es nur darum, Rätsel zu lösen, während Miss Delight Ihnen folgt.

Jetzt, da Miss Delight tot ist, werden Sie eine neue Hand finden; Mit diesem können Sie angreifen. Wenn Sie im nächsten Raum die Brücke überqueren, schauen Sie nach rechts. Es gibt eine Batterie, die Sie greifen müssen, um die Tür zu öffnen. Andererseits Fernsehen und noch einer VHS-Kassette. Beginnen Sie mit der lila Hand Ihren Weg zum nächsten Rätsel. Dieses Rätsel ist viel einfacher als es aussieht; Sie müssen nur auf den Turm zielen, die Anbaugeräte ständig nach vorne richten und sicherstellen, dass Sie es sind auf einer Plattform mit Aufzug, wenn Sie den Turm einschalten; Hier ist das Video, falls Sie es brauchen. Gehen Sie nach unten und nehmen Sie dann die verschlossene Tür zum darunter liegenden Schauspielhaus.

Alle Orte, an denen man sich in der Schule Notizen machen kann

Während Sie drinnen waren, haben Sie vielleicht die eine oder andere Notiz gesehen. Es gibt insgesamt sechs davon, sie befinden sich auf der Klavierbank, hängen an der offenen Lüftungsöffnung in der Decke, auf der Ottomane, neben dem ersten Heizkörper und neben der Tür, die Sie für die Miss Delight-Zwischensequenz betreten.

Die letzte Seite kann unmittelbar nach dem Tod von Miss Delight gefunden werden. Suchen Sie nach einem Zimmer im Flur. Wenn Sie nicht alle diese Notizen durchsuchen möchten, habe ich auch den Inhalt der einzelnen Notizen aufgeführt.

Spielhaus

Im Schauspielhaus treffen Sie auf viele kleine, tierähnliche Figuren. Schieße mit deiner orangefarbenen Hand auf sie damit sie nicht angreifen. Dieser erste Raum wird einen weiteren Fernseher haben; Die VHS wird im Nebenraum unter dem Zelt sein. Gehen Sie auf beiden Seiten weiter durch das Labyrinth des Spielhauses, bis Sie zwei riesige Knöpfe finden. Darüber befindet sich ein Block, den Sie darüber ziehen können, um ihn gedrückt zu halten.

Sobald beide Tasten aktiviert sind, können Sie sich in die Mitte bewegen, um die mittlere Taste zu drücken. Der mittlere Knopf lässt die kreisförmige Plattform rotieren. Stellen Sie sich also auf diese Plattform und drücken Sie dann den Knopf, der Sie zur Tür bringt. Treten Sie ein und gehen Sie dann die Treppe hinunter.

Sobald Sie hören, wie das letzte der Smiling Beasts ihre Geschichte erzählt, beginnt die Jagd. Möglicherweise müssen Sie dies ein paar Mal tun, da Sie von einer riesigen Kreatur verfolgt werden und es nur einen Weg durch das gesamte Playplace-Labyrinth gibt. Wenn Sie den Ausgang nicht finden können, handelt es sich um ein Loch im Boden auf demselben Weg, den Sie genommen haben, um in den Kerker zu gelangen (siehe Screenshot unten).

Am Ende benötigen Sie eine lila Hand, um über das Loch zu springen und zum nächsten Bereich zu gelangen. Fahren Sie mit dem Aufzug nach oben und gehen Sie dann oben links durch das Rohr hinunter. Am Ende dieser Röhre kehren Sie zu Playcare Central zurück und Ollie kann Sie endlich wieder kontaktieren. Er wird Sie erneut zum Statuengebäude schicken, um es zu holen ключ aus dem Büro.

Büro des Beraters

Im Büro des Beraters finden Sie die erste Batterie in der Lüftungsöffnung über dem Batterieanschluss. Nehmen Sie diese Batterie, stecken Sie sie in den Anschluss, gehen Sie durch die Tür und nehmen Sie sie dann durch die Tür, damit Sie wieder die Batterie haben. Benutzen Sie diese Batterie am Anschluss im Nebenraum. Neben dem Hafen in diesem Büro liegt noch einer auf dem Tisch VHS-Kassette. Öffnen Sie die Tür, während die Batterie im Raum sichtbar ist und mit rotem Rauch gefüllt ist. Gehen Sie als nächstes an Eduardo Gals Büro vorbei und suchen Sie nach einem Loch in der Decke mit einem Handlauf oben über dem Ende des Flurs. Dies führt Sie zu einem neuen Rätsel.

  • Schauen Sie über das Puzzle und greifen Sie nach dem Schläger, um sich hochzuziehen.
  • Greifen Sie mit Ihrer blauen Hand nach der Stromquelle und dann mit der blauen Hand nach dem Strommast.
  • Dadurch wird eine Plattform mit einem violetten Handabdruck angezeigt.
  • Springe mit der violetten Hand auf die andere Seite.
  • Mit blauer Hand loslassen.
  • Verbinden Sie die blaue Hand mit der Stromquelle und wickeln Sie sie dann um die Säule auf dieser Plattform.
  • Springe mit der lila Hand zur anderen Plattform.
  • Greifen Sie mit der violetten Hand die Stange und ziehen Sie sich erneut zur ersten Plattform hoch.
  • Fassen Sie diese Stange mit Ihrer blauen Hand und drücken Sie dann mit Ihrer lila Hand den Knopf.

Als nächstes müssen wir zu Stellas Büro gehen. Hier wird es eine VHS-Kassette sowie einen Fernseher zum Abspielen geben; Sie müssen außerdem eine Lüftungsöffnung in der Decke öffnen, um an den Schlüssel zum nächsten Bereich zu gelangen. Gehen Sie durch die verschlossene Tür, durch den Flur, mit dem Handlauf an die Decke und in die Lüftungsschlitze. Es gibt nur einen Weg, durch diese Lüftungsschlitze zu gelangen, aber vergessen Sie das nicht Gasmaske aufsetzenbevor Sie die Lüftungsöffnung öffnen und in den darunter liegenden Raum fallen.

Im nächsten Abschnitt müssen Sie alle drei Schränke betreten und die Netzteile öffnen. Nehmen Sie den Akku aus dem anderen Anschluss, der durch das Loch in der Wand sichtbar ist, und schalten Sie dann die dort befindliche Stromquelle ein hinter dem Netzteil neben dem Batterieanschluss. Verwenden Sie das Netzteil mit allen drei Netzteilen, um die Tür zu öffnen, ohne die Maske die ganze Zeit abnehmen zu müssen. Im nächsten Raum gibt es ein neues kniffliges Rätsel. Um es abzuschließen, benötigen Sie:

  • Drehen Sie das kleine Ding, das dem Eingang am nächsten ist, so, dass es auf das zweite kleine Ding zeigt, und schalten Sie dann den Turm daneben ein. Dadurch wird das Sprungrätsel freigeschaltet. Bringe das Springpuzzle nach oben.
  • Springen Sie auf die Plattform darüber und ziehen Sie dann den Hebel (1), um das Tor neben dem Aufzug zu öffnen.
  • Neben dem Rost befindet sich in einem Kasten (2) eine Batterie. Um es zu öffnen, müssen Sie es von der Plattform ziehen und auf den Boden fallen lassen.
  • Sobald das Batteriefach geöffnet ist, verwenden Sie es an der Eingangstür. In diesem Raum befindet sich eine weitere Batterie in einer Kiste.
  • Ziehen Sie die Batterie in der Box zum Aufzug und entfernen Sie die Batterie aus dem Anschluss, um sie mitzunehmen.
  • Bewegen Sie das Gerät so nah an die Tür, dass es zum Aufzug zeigt, und schalten Sie dann den Turm wieder ein.
  • Stellen Sie sich mit einer Batterie in einer Kiste und einer weiteren Batterie in der Hand in einen Aufzug und fahren Sie mit dem Aufzug nach oben.
  • Platzieren Sie eine Batterie in einem Batteriefach und lassen Sie die Batterie in der Box von der Plattform fallen, um sie zu öffnen.
  • Nehmen Sie den zweiten Akku vom Boden und stecken Sie ihn in den zweiten Anschluss.
  • Als nächstes schalten Sie den Turm von der Plattform ab.
  • Drehen Sie das Gerät, das dem Eingang am nächsten ist, so, dass es auf das zweite kleine Ding zeigt.
  • Drehen Sie das große Gerät so, dass es in Richtung der Batterieanschlüsse zeigt.
  • Schalten Sie den Turm von der Plattform aus ein.
  • Die Tür öffnet sich.

Im nächsten Raum müssen Sie auf die Kisten rechts springen, um in die Lüftungsschlitze zu gelangen. Sie werden mit rotem Rauch gefüllt sein. Tragen Sie daher eine Gasmaske. Gehen Sie durch die Lüftungsschlitze, nehmen Sie die Batterie und schauen Sie sich die Zwischensequenz an. Verlassen Sie dann das Büro des Beraters, gehen Sie die Treppe hinunter und schauen Sie nach rechts. Unter den Statuen in der Mitte befindet sich ein Kabel, das Sie anschließen müssen, und nehmen Sie dann den Schlüssel, den Ollie Ihnen schickt. Dann schnappen Sie sich die Schnur an der Stelle, an der Sie, Poppy und Kissy zuvor mit dem Aufzug gefahren sind. Darauf wird eine Blume gezeichnet. Verbinde es mit der Statue und Ollie schickt dir eine blaue Batterie. Bringen Sie es zur Gasproduktionszone.

Ende

Schließen Sie die blaue Batterie an den blauen Anschluss in der Gasextraktionszone an und Catnap holt Sie ab. Betreten Sie den Aufzug am anderen Ende des Raums, bevor er Sie einholt, indem Sie den großen Knopf (1) drücken, um den Aufzug zu öffnen, und dann den Knopf (2) an der Innenseite des Aufzugs drücken, um nach oben zu fahren.

Zu guter Letzt gibt es noch einen Bosskampf. Um zu gewinnen, müssen Sie mehrere Dinge tun. Lesen Sie die Anweisungen, sobald sie auf dem Bildschirm erscheinen, sammeln Sie alle Batterien am zentralen Ort ein und machen Sie sich bereit für den Kampf.

Ein Katzentraum kann auf verschiedene Arten auf Sie zukommen: von der linken Seite, von der rechten Seite und von oben. Wenn er von oben hereinkommt, müssen Sie nur die Türstange oben greifen und zuschlagen. Wenn er von rechts kommt, müssen Sie den Käfig auf der rechten Seite mit einer linken Hand öffnen, dann die grüne Hand mit dem Port hinter sich angreifen und den dreieckigen Port hinter der Tür ergreifen. Wenn es von links kommt, müssen Sie mit der violetten Hand über die Oberseite der linken Seite springen, dann die grüne Hand aufladen und den Strom an den Anschluss auf der anderen Seite anschließen.

Während der Timer herunterzählt, müssen Sie im ganzen Raum Batterien herausnehmen und sie in die vier Ecken der Maschine vor Ihnen einsetzen, sobald sie aufleuchten. Wenn der Timer des Autos abgelaufen ist, berühren Sie es mit Ihrer grünen Hand, um den Kampf zu beenden. Fahren Sie mit dem Aufzug zurück zum Gasproduktionsbereich und schließen Sie die blaue Batterie an.

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  1. Yura228:>
    Bitte sagen Sie mir, wie Sie das Spiel kostenlos herunterladen können
  2. Misha
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    Mohn 1 2023 10 3
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