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24. Juli 2019 Dota Underlords Update Nr. 210

Dota Underlords

Wir haben Patchnotizen für Underlords neuestes Gameplay-Update Nr. 210! Die Änderungen umfassen einige verschiedene Fehlerkorrekturen und Änderungen der Lebensqualität, aber die wichtigeren beinhalten eine Nerf für den mächtigen Arc Warden.

Primals können keine Einheiten mehr entwaffnen und Lycan-Allianzen wurden von Human, Warrior, Savage zu Human, Hunter, Savage geändert, was Jägern einen Buff geben sollte! Sehen Sie sich den Rest der Patch Notes unten an.

BASIC

  • Wir haben mehr Code gefunden, der die Abstürze verursacht hat, und ihm gesagt, dass er sich gut verhalten soll
  • Die Beschreibung von Clarks Fähigkeit wurde aktualisiert, um sie an das Gameplay anzupassen – sie soll nicht die Angriffsgeschwindigkeit des Feindes verringern
  • Erweiterte Anwesenheitsinformationen bei der Suche nach einem passenden Spiel hinzugefügt
  • Fehlendes Leuchten in Roshans „Vs“ behoben.
  • In der Benutzeroberfläche der Saisoninformationen wurden Verbesserungen in Bezug auf Lebensqualität und Aussehen vorgenommen
  • Problem behoben, bei dem die Partikel der Sieges-/Niederlagesträhne manchmal nicht angezeigt wurden
  • Es wurden viele Optimierungen der Partikeleffekte vorgenommen
  • Tricks, um Laub und andere visuelle Elemente in den Path of Sunbreeze Custom Boards zu integrieren
  • Problem behoben, bei dem der Donner die Fähigkeits-Tooltips in Bezug auf Oger-Magier verbirgt
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Block, gegen den zwei kleine Blöcke schnell hintereinander geworfen wurden, nur einmal Schaden nahm
  • Beheben Sie, dass der Allianz-Hexenmeister nicht die richtigen Mindestgesundheitseinheiten auswählt. Klicken Sie auf den Link
  • Behoben: Verzweifelte Maßnahmen wurden nicht auf die Tagesordnung gesetzt
  • Verhindern Sie, dass der Spieler interagiert, während die Karte geladen wird
  • Einheiten zielen lieber auf Helden, als sie mit ihren Fähigkeiten zu beschwören, aber wenn es keine Helden gibt, zielen sie trotzdem auf die Beschwörung ab

HELDEN 

  • Arc Warden:
  • Die Angriffsgeschwindigkeit wurde von [0.59, 0.67, 0.77] auf [1.0, 1.0, 1.0] geändert.
  • Das maximale Mana wurde von 100 auf 0 geändert
  • Maximale Gesundheit geändert von [600, 1100, 2650] auf [700, 1400, 2800]
  • Die Goldkosten wurden von 3 auf 4 geändert
  • Das Leveldesign wurde von 3 auf 4 geändert

Sturm-Doppel:

  • Die Nachladezeit wurde von 60 auf 0 geändert
  • Die Manakosten wurden von 100 auf 0 geändert
  • Jetzt heißt es: Arc Warden erstellt eine Kopie von sich selbst mit der gleichen Gesundheit, die er derzeit hat. Der Klon kann alle aktuellen Arc Warden-Gegenstände verwenden und wird versuchen, denselben Feind wie sein Beschwörer anzugreifen. Immer wenn dieser Klon stirbt, erstellt Arc Warden einen neuen.
  • Clockwerk:
  • Die Rüstung wurde von [5, 7, 10] auf [10, 13, 15] geändert.
  • Maximale Gesundheit geändert von [800, 1600, 3200] auf [950, 1800, 3500]
  • Meduse:
  • Der minimale Angriffsschaden wurde von [50, 100, 200] auf [75, 150, 300] geändert.
  • Der maximale Angriffsschaden wurde von [60, 120, 240] auf [80, 160, 320] geändert.
  • Tinker:
  • Die Angriffsgeschwindigkeit ändert sich von 0,67 auf 0,77
  • Die Rüstung wurde von 10 auf 5 geändert
  • Der minimale Angriffsschaden wurde von [50, 100, 225] auf [60, 120, 270] geändert.
  • Der maximale Angriffsschaden wurde von [60, 120, 275] auf [72, 144, 330] geändert.
  • Treant Beschützer:

Blutegel Samen:

  • Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 600 auf 800 geändert
  • Der Schaden und die Heilung des Blutegels wurden von [80, 110, 150] auf [100, 150, 200] geändert.
  • Lykaner:
  • Die Allianz hat sich von einem wilden menschlichen Krieger zu einem wilden menschlichen Jäger entwickelt
  • Wölfe von Lycan – wilde Jäger
  • Juggernaut:
  • Die Angriffsgeschwindigkeit des Juggernauts wurde von 0.91 auf [0.91, 1.0, 1.25] geändert.
  • Der Mindestschaden des Juggernaut wurde von [65, 130, 260] auf [65, 140, 280] geändert.
  • Der maximale Schaden des Juggernauts wurde von [70, 140, 280] auf [70, 150, 300] geändert.

ARTIKELÄNDERUNGEN

  • Schöpfungsschriftart
    :
  • Die HP von Eidolon wurden von [300, 400, 500] auf 300 geändert
  • Der maximale Schaden von Eidolon wurde von [70, 80, 90] auf [60, 70, 80] geändert.

ÄNDERUNGEN DER ALLIANZ 

  • Urmenschen:
  • Level 1: Gegner, die Ureinheiten angreifen, haben eine Chance von 25 %, ihre Angriffsgeschwindigkeit bei jedem Treffer um 50 zu verlangsamen. Dieser Effekt wird zu Beginn des Angriffs angewendet und hält für die Dauer des Angriffs an.
  • Level 2: Feinde, die befreundete Einheiten angreifen, haben eine Chance von 25 %, ihre Angriffsgeschwindigkeit bei jedem Angriff um 50 zu verlangsamen. Dieser Effekt wird zu Beginn des Angriffs angewendet und hält für die Dauer des Angriffs an.
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