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Es braucht zwei – Walkthrough 100%. Alle Rätsel, Bosse usw.

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In It Takes Two müssen alle Rätsel, Plattform-Segmente, Boss-Komplettlösungen und mehr gemeinsam gelöst werden. Dieses Abenteuer führt Max und Cody an verschiedene Orte in ihrem Zuhause, von einem Schuppen mit einem bösen Werkzeugkasten bis zu einem Baum, der als Kulisse für einen Krieg zwischen Eichhörnchen und Wespen dient, und mehr. Dies ist nur die Spitze des Eisbergs.

Im Laufe des Spiels werden die Herausforderungen, denen Max und Cody gegenüberstehen, noch schwieriger und es ist leicht, sich während Ihrer Reise zu verlaufen. Du fragst dich vielleicht, wohin du als nächstes gehen sollst oder wie du ein Rätsel lösen kannst. Zum Glück haben wir die Antworten. Diese exemplarische Vorgehensweise zeigt Ihnen, wie Sie von Punkt A nach Punkt B gelangen, mit detaillierten Schritt-für-Schritt-Anleitungen und Screenshots, die Ihnen dabei helfen. Es zeigt auch auf jedes Minispiel in jedem Level, was im Wesentlichen das System ist Sammlerstücke Es braucht zwei.

Einführung. Scheune

Nähern Sie sich nach der einleitenden Zwischensequenz dem Generator und interagieren Sie mit dem Hebel. Zwei Sicherungen schlagen durch und die dritte läuft vor Ihnen davon. Nimm die daneben liegenden Sicherungen und stecke sie wieder in den Generator, dann folge der dritten Sicherung.

Klettere die Kisten hoch und zerbrich das Glas. Springen Sie dazu darauf und drücken Sie die entsprechende Taste, um dies auszuführen Sprungtritt. Irgendwann muss man miteinander interagieren. Nachdem Sie die beiden roten Knöpfe erreicht haben, aktivieren Sie sie gleichzeitig, haken Sie die sich drehende Scheibe ein und klettern Sie nach oben. Verwenden Sie, um beim Springen länger in der Luft zu bleiben Doppelsprung и wichsen. Bewegen Sie die Farbdose auf die rechte Seite und klettern Sie über das Gitter.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels (aktualisiert)

Verwenden Sie den Sprungkick auf der Rosette vor Ihnen und interagieren Sie dann mit der Kreissäge. Heben Sie die Sicherung an und kehren Sie zum Generator zurück. Nach der Zwischensequenz mit dem Staubsauger trifft man zunächst auf Rohre, die Luft ansaugen. Verwenden Sie sie, um in Bewegung zu bleiben. Wenn Sie auf ein Rohr mit einem Ende nach unten stoßen, muss einer der Spieler es aufheben und halten, bis sich der Partner auf die andere Seite bewegt.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels (aktualisiert)

Wenn Sie das nächste Gerät mit zwei Rohren erreicht haben, helfen Sie Ihrem Partner, zuerst zu einer Seite zu klettern, um den Knopf zu aktivieren, und dann zur zweiten. Wenn beide Tasten aktiviert sind, beginnt das Gebläse vor Ihnen, Luft anzusaugen, und Sie können höher steigen.

 

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Verschieben Sie die Federplatte rechts neben dem Lüfter, damit Ihr Partner durchkommen und das Rohr bewegen kann, das die Flügel zum Drehen bringt. Schließen Sie sich einem Freund an, während der Fan nicht aktiv ist. Im Raum sehen Sie drei kaputte Drähte und einen Knopf zum Einschalten der Stromversorgung. Hier ist das Verfahren:

  1. Der erste Spieler greift die Klippe direkt nach dem Button.
  2. Der zweite Spieler drückt den Knopf und geht zum zweiten Platz der Klippe.
  3. Wenn die Strömung durch den ersten Spieler fließt, muss er Zeit haben, zur dritten Stelle der Klippe zu rennen und sie zu ergreifen.
 

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Wenn jeder Spieler den Ort mit großen Fans erreicht hat, interagiert er mit dem Lenkrad und bewegt die Lüfterblätter, damit der zweite Spieler auf die andere Seite gelangen kann. Auf der gegenüberliegenden Seite aktiviert der zweite Spieler den Knopf, um die Lüfter automatisch zu drehen.

 

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Im nächsten Raum sehen Sie einen Gang hinter Glas mit drei Ventilatoren. In der Nähe befindet sich ein Hebel. Die grünen Lüfter blasen Luft aus und die roten Lüfter saugen sie an. Ein Spieler muss den Hebel verwenden, um die Position der Ventilatoren zu ändern, während der zweite Spieler mit den Ventilatoren durch den Durchgang gehen muss.

 

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Nach einer Weile stehen Sie vor einem Hebel neben zwei Lüftern. Der erste bläst Luft aus und der zweite saugt. Ein Spieler bleibt am Hebel und schaltet ihn um, damit der zweite Spieler auf die gegenüberliegende Seite wechseln kann. Jetzt schnappt sich der zweite Spieler den Schlauch und nutzt Luft, um die Plattform für einen Freund zu bewegen.

 

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Hier sehen Sie einen roten Knopf. Wenn Sie darauf klicken, erscheint rechts neben dem Rohr für einige Sekunden eine Plattform. Mach Folgendes:

  1. Einer der Spieler steht auf der Plattform und der zweite drückt den Knopf.
  2. Der erste Spieler springt in das Rohr.
  3. Der zweite Spieler bewegt sich schnell zum anderen Ende des Rohrs und hebt es hoch, damit der Partner an Höhe gewinnen kann.
 

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Auf der gegenüberliegenden Seite drückt der zweite Spieler den Knopf. Das Gerät kehrt die Luftzufuhr um, sodass der erste Spieler in das Rohr klettern und auf der gegenüberliegenden Seite wieder aussteigen kann. Benutze den Staubsauger, um die roten Luftballons aufzusaugen, während der zweite Spieler das Rohr zur Plattform führen und schwerer machen muss. Verwenden Sie die Plattform, um auf die andere Seite zu gelangen und springen Sie nach unten. Der Level-Boss wartet auf Sie – „Vacuum Cleaner Tower“.

Kapitel 1

Dieser Feind verwendet einen einzigen Angriff. Er erschießt die Helden mit Brandspraydosen. Am anderen Ende des Ortes sehen Sie eine Plattform, die sich nach den Angriffen des Bosses erheben wird. Hier ist die richtige Vorgehensweise:

Der erste Spieler greift von unten nach dem Rohr und beginnt, Brandspraydosen aufzusaugen, die über den Ort verstreut sind.
Der zweite Spieler klettert auf die Plattform und richtet das Rohr auf den Boss.

Wiederholen Sie die Schritte, bis Sie den Staubsaugerturm zerstören. Wenn ihr Gesundheitszustand einen kritischen Zustand erreicht, nähern Sie sich ihren Pfeifen und drücken Sie die auf dem Bildschirm angezeigte Taste. Wenn Sie nicht zögern und alle Aktionen koordiniert ausführen, können Sie den Chef in nur zwei oder drei Ansätzen erledigen.

 

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Kapitel 1. Untergrund

Folge nach dem Bosskampf weiter und sieh dir das Video an, wonach deine Helden ihre ersten einzigartigen Fähigkeiten haben werden:

  • Cody kann Nägel auf Holzoberflächen werfen und Plattformen sichern;
  • Mai verwendet einen Hammer, um sich an Nägeln festzuhalten und verschiedene Hindernisse zu überwinden, sowie ein Schlaginstrument.

Nachdem Mei das erste Rätsel erreicht hat, muss sie mit einem Hammer auf den gelben Knopf schlagen, und während sich die Plattform in der oberen Position befindet, bewegt sich Cody auf die andere Seite. Als Mei wieder auf die Plattform trifft, muss Cody einen Nagel in ein spezielles Loch werfen und die Plattform für eine Weile in dieser Position halten. Ähnliche Mechaniken werden in diesem Level häufig gefunden.

 

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Als nächstes wirft Cody Nägel auf die gelben Holzstücke, damit Mei mit einem Hammer auf die andere Seite gelangen kann. May benutzt den Hammer auf dem Mechanismus, um eine weitere Plattform für Cody anzuheben.

Es gibt zwei Plattformen vor Ihnen. May schlägt sie mit einem Hammer und Cody wirft Nägel. Die linke Plattform sollte etwas höher sein als die rechte, damit ihr beide hinaufklettern könnt.

 

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Am nächsten Ort muss Cody May helfen, auf die andere Seite zu gelangen und auf einer hängenden Plattform zu stehen. Wenn die Plattform abgesenkt wird, öffnet sich die zugehörige Tür. Sie müssen es nur mit einem Nagel befestigen. Verwenden Sie den Nagel erneut, um die Plattform anzuhalten und zum nächsten Ort zu gehen.

 

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Jetzt muss Mei mit Hilfe von Cody alle Hindernisse überwinden. Letztere wirft Nägel und repariert die richtigen Plattformen, damit Mei den Test bestehen kann. Nachdem er es überwunden hat, steht Cody auf einer gelben Plattform und May schlägt mit einem Hammer darauf ein.

 

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In der nächsten Szene muss Cody einen Test bestehen. Vor dir steht eine Kreissäge, die sich hin und her bewegt. Ungefähr in der Mitte des Weges befindet sich eine Plattform, mit der man hinaufklettern kann. Warten Sie, bis sich die Kreissäge von Ihnen entfernt und auf die Plattform zuläuft. Sie müssen es richtig timen, da Mei von der gegenüberliegenden Seite einen Hammer verwenden und auf die Plattform schlagen muss.

 

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Wechseln Sie nach dem Hochklettern mit Hilfe von Nägeln die Plattformen für Mei. Hier können viele Spieler auf das Problem der Rückgabe von Nägeln stoßen.

Rat: Bewegen Sie den Bildschirm darüber, damit Cody den Nagel, den Sie brauchen, in sein Inventar zurückbringt. Andernfalls wird durch Drücken der Taste "Nagel zurückgeben" der zuletzt installierte Nagel in Ihr Inventar zurückgebracht!

Wenn Mei die beiden vertikalen Plattformen erreicht, aktiviert Cody zuerst die linke Plattform. Mei muss sich daran einhaken, und dann aktiviert Cody den richtigen. Mei wird also in der Lage sein, sich zu erheben.

 

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Dadurch gelangen Sie zur Werkzeugkiste. Laufen Sie den einzigen Weg entlang und weichen Sie fallenden Nägeln aus. Am Ende befinden Sie sich auf einer kleinen Holzplattform, auf der Sie gegen den zweiten Boss – Toolbox – kämpfen müssen

Boss 1. Underground: wie man die Toolbox besiegt

Achten Sie auf die Hände des Chefs. Auf der linken Seite sehen Sie zwei Holzeinsätze, in die Sie einen Nagel werfen können. Wenn der Boss mit dieser Hand trifft, muss Cody sie in einer Position fixieren. In diesem Moment bewegt sich Mei mit Hilfe der zuvor installierten Nägel zum Boss und schlägt die Schlösser von der Kiste.

 

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Wenn Sie es schaffen, das erste Schloss einzureißen, beginnt die Box, Löcher in Ihre Plattform zu bohren, und verwendet auch eine Säge. Wiederholen Sie die Schritte und beseitigen Sie die zweite Burg, damit der Feind zur nächsten Phase übergeht.

Weiche Spaten und fallenden Nägeln aus. Wenn die Box seine Hand mit einer Schaufel zu dir auf die Plattform senkt, muss Cody Zeit haben, darauf zu klettern, und May muss den gelben Knopf drücken. Während des Fluges wirft Cody einige Nägel in die Spraydose oben auf der Box und zerstört sie.

 

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Kapitel 1

Dieses Kapitel wird nicht zu schwierig sein. Verwenden Sie Drähte, um sich schnell an Orten zu bewegen. Um die Lüfter zu deaktivieren, müssen Sie gleichzeitig die speziellen Tasten drücken.

 

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Kapitel 2

Du stehst auf einem großen Baum. Schnapp dir die Haken, um auf den Baum zu klettern und zur Eichhörnchenbasis zu gelangen. Sehen Sie sich die erweiterte Zwischensequenz an.

Kapitel 2

Aus dem Video erfahren Sie mehr über die neuen Fähigkeiten der Helden. Cody kann Teer versprühen und Mei kann Streichhölzer schießen und sie in Brand setzen. An einigen Stellen müssen Sie diese Mechanik verwenden, um Passagen zu öffnen und Feinde zu bekämpfen. Von Zeit zu Zeit muss der Spieler, der als Cody spielt, Harz auf Holzgegenstände sprühen, um sie schwerer zu machen. Um Holzbarrieren zu überwinden, sollten Sie das Harz direkt auf die Barriere sprühen und es dann mit einem Streichholzschrot entzünden.

 

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Im allerersten Raum haben Sie Zugang zu mehreren Zielen, um neue Fähigkeiten zu trainieren. Laufen Sie vorwärts, Mei öffnet das Gitter mit Schüssen und Cody sprüht Harz auf die erhöhte Plattform. Nachdem Mei auf der Plattform auf die andere Seite gegangen ist, muss sie auf das Harz schießen. Die Plattform wird wieder angehoben und Sie können noch höher klettern.

 

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Hier sehen Sie eine Pflanze, die eine Holzplattform hält. Cody besprüht sie mit Teer und May zündet sie an. Am nächsten Ort erreichen Sie den Käfig. Verwenden Sie Harz, um es tiefer zu senken und hineinzuklettern. Steigen Sie auf der anderen Seite aus und sprühen Sie das Harz erneut auf den Käfig. Sobald Sie auf dem Dach des Käfigs sind, muss Mei den Teer loswerden.

In der Mitte des Raumes hängt ein großer roter Kasten mit einer Zielscheibe. Cody sprüht Harz auf eine Holzstruktur mit einem Haken rechts neben dieser Kiste und gelangt daran. Als Cody an einer der Seiten der roten Box hängen bleibt, schießt May auf die Ziele und dreht sie in die richtige Richtung.

 

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Am nächsten Ort finden Sie drei Fässer mit Plattformen, die mit Harz gedreht werden können. Mei steht auf dem Schachtdeckel auf der rechten Seite des Ortes und Cody sprüht Harz auf das daran befestigte Fass, um den Deckel höher zu heben. May klettert dann über die Plattformen, während Cody den Teer in die richtige Richtung sprüht, damit May weiterziehen kann.

 

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Öffne den Durchgang und gehe hinunter zum verschlossenen Deckel, der von roten Klammern gehalten wird. Sprüht man Harz darauf und schießt darauf, öffnen sich die Klammern für ein paar Sekunden. Sie müssen das Harz so aufsprühen, dass eine Kettenreaktion ausgelöst und alle Klammern geöffnet werden. Dafür sollte der Harzvorrat ausreichen.

 

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Sie gelangen auf eine mobile Plattform. Sprühen Sie Harz auf den nächstgelegenen Hebel, damit die Plattform auf Sie zurollt, und beseitigen Sie sie dann mit Meis Waffe.

Am nächsten Ort werden Sie zum ersten Mal von Wespen angegriffen. Sie können mit Meis normalem Waffenschuss getötet und vorübergehend geschwächt werden, indem Harz mit Codys Waffe besprüht wird. Da Mei keine Aufnahmen "spammen" kann und jedes Nachladen sehr lange dauert, muss Cody seinem Freund helfen und die Insekten für eine Weile zurückhalten.

 

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Nachdem Cody zwei Hebebühnen erreicht hat, muss er sie mit Harz füllen und sich zuerst auf die eine, dann auf die zweite stellen. May schießt auf den Teer und Cody gelangt auf die andere Seite. Hier sehen Sie gelbe Pflanzen, die den Durchgang blockieren. Um sie loszuwerden, muss Cody Harz aus der Pflanze an eine Stelle sprühen, an der Mei das Harz entzünden kann.

Bald findet ihr euch vor einer großen Tür mit drei Hebeln wieder, die mit Harz besprüht werden müssen. Wenn sich die Tür zu öffnen beginnt, werden Sie von Wespen angegriffen. Zum zweiten Mal gesellt sich zu den regulären Wespen mit Wasp Shield ein starker Gegner, der mit einem Schild vor direkten Treffern schützt.

Weiche feindlichen Angriffen aus, und wenn er aufhört, muss Cody Harz auf die Schwachstelle des Feindes sprühen. Im selben Moment kann Mei einen Schuss abfeuern und Schaden verursachen. Wiederholen Sie die Schritte, bis der Wespenschild stirbt.

 

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Kapitel 2

Zu Beginn dieses Levels greifen Larven die Helden an. Sie werden explodieren, wenn sie sich den Helden nähern. Zerstöre spezielle Waben, um ihr Erscheinen zu stoppen.

 

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Zum nächsten Ort laufen. Nachdem Sie die erste Flasche abgesenkt haben, fliegen Wespen aus ihren Nestern. Versuchen Sie, die verbleibenden zwei Flaschen so schnell wie möglich fallen zu lassen, um den Zugang zu den Nestern zu blockieren und mit allen Feinden fertig zu werden.

Auf dem offenen Gelände angekommen, werden die Helden von zahlreichen Wespenschwärmen angegriffen und müssen dann einen langen Abstieg zu den Wurzeln des Baumes überwinden.

Nach einem langen Abstieg finden Sie sich auf einer großen Holzdecke wieder, die Sie als Floß benutzen werden. Cody muss es schaffen, und Mei - verschiedene Gefahren zu zerstören. Gehen Sie mit Quallen zum Ort, zünden Sie die Laternen mit Harz an und gehen Sie durch die Höhle.

Sobald Sie an einer großen Klippe angekommen sind, sehen Sie kleine blaue Wolken. Verwenden Sie sie, um abzuheben und lange Strecken zurückzulegen.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Nach einer Weile finden Sie und Ihr Partner sich auf dem Rücken eines riesigen fliegenden Welses wieder. Von Zeit zu Zeit wird es herunterfallen oder stark umkippen, also müssen Sie versuchen, nicht herunterzufallen.

Wenn Sie die Holzplattform erreichen, weichen Sie den Insekten aus und setzen Sie Ihre Waffen ein, um die Wespen in Schach zu halten. Am Ende finden Sie sich vor einem anderen Boss wieder – dem Riesenkäfer.

Als Gregor Zamza eines Morgens nach einem unruhigen Schlaf aufwachte, stellte er fest, dass er sich in seinem Bett in ein schreckliches Insekt verwandelt hatte.

Kapitel 2

Auf einer kleinen Plattform sehen Sie vier Löcher, die mit Harz gefüllt werden können. Tun Sie dies und locken Sie den Käfer in diesen Bereich, um einen Schuss abzufeuern und Schaden zu verursachen.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Kapitel 2. Liquidation

Nachdem Sie den Käfer bekämpft haben, steigen Sie auf ein Pferd und rennen Sie den einzigen Pfad mit Hindernissen entlang. Cody muss das Insekt kontrollieren und Mei muss rechtzeitig Wespen und andere Hindernisse auf dem Weg beseitigen. Am Ende erreichst du die Wespenkönigin, die ebenfalls bekämpft werden muss.

Kapitel 2

Die Königin ist ein mechanischer Roboter, der von lebenden Insekten beschützt wird. Die Taktik des Kampfes mit ihr ist ganz einfach:

  • Ein lebender Insektenschild erscheint vor der Königin, sowie ein weiterer Schwarm, der die Helden angreifen wird;
  • Zwei Schwärme sollten vernichtet werden, um die Königin zu schwächen und ihre Schwachstellen aufzudecken (solche Stellen sind mit roten Kreuzen markiert);
  • Cody sprüht Teer auf die Schwachstellen der Königin und May setzt den Teer in Brand;
  • Um dasselbe auf der Rückseite des Roboters zu tun, müssen Sie eine Schiene verwenden.
 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Wenn die Königin weniger als die Hälfte ihrer Gesundheit hat, tritt sie in die zweite Phase ein. In diesem Moment werden die Helden von mehreren Wespenschwärmen in Form von Militärbombern gleichzeitig angegriffen. Die Kamera wird sich über die Helden erheben und Sie müssen diesen Angriffen unbedingt ausweichen. Wenn zu diesem Zeitpunkt beide Helden sterben, müssen Sie die Passage fast von Anfang an beginnen.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Nach einer Weile, wenn die Königin fast zerstört ist, bricht die Kampfplattform zusammen und Cody und May bleiben auf der Schiene und reiten um den Roboter herum. Jetzt hat die Königin nur noch einen Schwachpunkt - das ist die Kette, die den Mechanismus hält. Werde sie los, um den Kampf zu beenden.

Kapitel 2. Flucht

Nachdem Sie sich die Zwischensequenz angesehen haben, müssen die Helden wieder verschiedene Funktionen ausführen. Cody muss ein behelfsmäßiges Flugzeug fliegen, während May auf Hindernisse schießen und sie in Brand setzen muss.

Wenn Sie aus dem Baumstamm herauskommen, werden Sie von einem Eichhörnchenführer namens Chef angegriffen. Cody fliegt auch weiterhin das Flugzeug, während May eins zu eins gegen das Eichhörnchen kämpft. An diesem Punkt verwandelt sich das Spiel in ein echtes Kampfspiel. Sie müssen den Häuptling unbedingt besiegen, um die Passage fortzusetzen. Er ist ein eher langsamer Gegner, setzt aber gelegentlich magische Schläge und schnelle Angriffe ein, denen man nur schwer ausweichen kann. Es ist besser, es nicht anzusprechen!

 

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Nach dem Kampf musst du zu deinem Haus gleiten und in Roses Zimmer gehen.

Kapitel 3

Durchsuche Roses Zimmer nach ein paar Minispielen, danach triffst du auf einen Astronautenaffen. Von nun an haben deine Helden neue Fähigkeiten:

Kodi kann wachsen oder schrumpfen;
Mei kann sich unabhängig von den Gesetzen der Schwerkraft auf speziellen weißen Oberflächen bewegen.

Um den Raum zu verlassen, muss Cody zusammenschrumpfen und unter der Tür hindurchgehen. Auf der anderen Seite wird Cody größer und drückt einen großen roten Knopf. Cody erreicht die Maschine in Form eines Roboters, schrumpft wieder, tritt durch ein kleines Loch in die Maschine ein und interagiert mit der Batterie. In diesem Moment legt Mei den Hebel um. Behalten Sie diese Mechanik im Hinterkopf, da sie im gesamten Kapitel vorkommen wird.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Kapitel 3

Wenn Sie nach oben klettern, sehen Sie mehrere Portale. Jeder von ihnen ist ein kleiner Test.

Gerichtsverhandlung. Erdgeschoss (rotes Portal)

Begib dich zum zentralen provisorischen Planeten. Dies kann mit Hilfe von Schienen und Planeten geschehen, die in der Nähe fliegen. Im Inneren sehen Sie zwei rote Kugeln, die an einem Seil hängen. Mei muss auf den ersten Ball klettern und Cody muss wachsen und ihn zum zweiten Ball schieben. Mei springt zum zweiten Ball und von dort zu einer speziellen Plattform.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Der Spieler, der Mei kontrolliert, sieht oben rote Knöpfe. Jede Taste ist für eine separate Schublade zuständig, die herausgezogen werden kann. Drücken Sie die Knöpfe in einer solchen Reihenfolge, dass Cody hochklettern kann.

 

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Danach finden Sie einen Ihnen bereits bekannten Roboter vor, den Sie mit einer Batterie und einem Hebel aktivieren müssen.

Gerichtsverhandlung. Erdgeschoss (grünes Portal)

Diese Herausforderung ist ein 2D-Plattformer, bei dem Sie denselben Weg gehen müssen, aber auf unterschiedliche Weise. Mei klettert an die Decke und bewegt sich so bis fast zum Schluss weiter. An einigen Stellen muss Cody kleiner werden oder umgekehrt größer werden.

 

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Gerichtsverhandlung. Erdgeschoss (lila Portal)

Sie befinden sich auf einer großen Plattform mit einem ungewöhnlichen Ball darauf. Mei springt auf den Ball, und Cody wird größer und schiebt ihn an die Wand, damit Mei hochklettern und den Glaswürfel greifen kann. May bewegt den Würfel dann nach unten für Cody, Cody springt auf den Würfel und schrumpft.

Gerichtsverhandlung. Zweiter Stock (orangefarbenes Portal)

Bewegen Sie sich über die Kissen zur zentralen Plattform. Hier gibt es eine Schaukel, mit der Cody Mei höher werfen kann. May springt auf die Plattform mit den Federn und springt dann auf die Schaukel, um Cody hochzuspringen.

 

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Beim Klettern auf die Plattform wird Cody größer und senkt sie ab, damit May auch hinaufklettern kann. Dann schrumpft Cody und beide Helden kommen mit dem Roboter auf die Plattform.

Gerichtsverhandlung. Zweiter Stock (blaues Portal)

Bei dieser Herausforderung muss Cody schrumpfen und in den Spielautomaten einsteigen. Mei wirft den Ball mit Cody auf die Maschine und öffnet / schließt die Rollläden zum richtigen Zeitpunkt. Es ist am besten, den Ball von der rechten Seite zu starten, da es die wenigsten Hindernisse gibt.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Cody erreicht die Ziellinie und öffnet Mays Passage. Im nächsten Raum bedient Cody eine schirmförmige Maschine und bewegt May im Raum herum, damit sie den nächsten Durchgang öffnen kann.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Gerichtsverhandlung. Zweiter Stock (lila Portal)

Hier müssen Sie einige Blitzfiguren finden und zur zentralen Plattform bringen, um den Roboter anzutreiben, den Sie bereits kennen.

  1. Die erste Figur befindet sich rechts von der Plattform. Cody muss schrumpfen, durch das Rohr gehen und es aufheben.
  2. Die zweite Figur befindet sich ebenfalls rechts vom Roboter und kann von jedem Spieler genommen werden. Fahren Sie auf den Schienen zu der im Weltraum schwebenden Plattform, um sie zu erreichen.
  3. Die dritte Figur befindet sich links vom Roboter. Jeder Held kann sie erreichen. Es reicht aus, nur auf sich bewegenden Würfeln zur Plattform zu gelangen.
  4. Die vierte Figur kann nur von Mei genommen werden. Gehen Sie links vom Roboter zu einer speziellen Plattform, auf der dieser Held stehen kann, ohne die Schwerkraft zu beachten. Gehen Sie zu der Kuppel, unter der sich die Statuette befindet, und bitten Sie Cody, sich zu vergrößern, um den großen roten Knopf vor dem Roboter zu drücken. Wenn dies geschieht, erhebt sich die Kuppel und Sie können die Figur aufheben.
 

Kapitel 3

Der Affe greift mit einem Laser an. Ein Spieler muss den Boss ablenken, und der zweite findet und steht auf einer von mehreren leuchtenden Plattformen. Der Spieler, der den Affen ablenkt, rennt hinter die erhöhte Plattform, damit der Boss die Glasplattform zerbricht und Schaden nimmt.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Wiederholen Sie diese Schritte, bis die Helden den Laser auf der fliegenden Untertasse des Affen loswerden. Danach ändert sich die Taktik etwas. Der Boss feuert eine Rakete auf jeden Helden ab. Sie müssen Boost und Dash verwenden, um sich so lange wie möglich von den Raketen fernzuhalten. Irgendwann geht den Raketen der Treibstoff aus, sie fallen zu Boden und Sie können die Kontrolle übernehmen. Richten Sie Raketen auf die fliegende Untertasse des Bosses, bis er in die dritte Phase eintritt.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Die letzte Phase ist ein großer Test, hauptsächlich für den Spieler, der Mei kontrolliert. Während Cody versucht, in der fliegenden Untertasse zum Cockpit des Bosses zu gelangen, muss Mei so lange wie möglich am Leben bleiben und gleichzeitig den zahlreichen Angriffen des Affen ausweichen.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Danach verlässt der Affe die fliegende Untertasse und Sie können sie steuern. Auf Codys Bildschirm sehen Sie die ungefähre Richtung des Bosses auf dem Radar, und Sie müssen auch mit der Waffe zielen und schießen, wenn der Affe in der Nähe ist. Inzwischen fliegt Mei eine fliegende Untertasse. Nach ein paar Treffern gibt der Affe auf und Sie können zum nächsten Level übergehen.

Kapitel 3

Nach der Zwischensequenz mit Rose bist du wieder in ihrem Zimmer. Verwenden Sie die Würfel, um Pfade zu öffnen und der Geschichte zu folgen. Wenn Sie zu einem Ort mit Würfeln kommen, die Tiere darstellen, halten Sie an. Ein Spieler muss neben den Würfeln bleiben und in einer bestimmten Reihenfolge darauf stehen. Zu diesem Zeitpunkt folgt Ihr Partner den Schienen und sagt Ihnen, auf welchen Bildern Sie stehen müssen.

Richtige Reihenfolge:

  1. Schwein.
  2. Mouse.
  3. Das Pferd.
  4. Mouse.
  5. Schwein oder Pferd.
  6. Der Bär.
 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Auf der nächsten Plattform geht der erste Spieler die Schienen entlang und der zweite klickt auf die Würfel:

  1. Frosch
  2. Der Hund.
  3. Der Löwe.
  4. Schaf.
  5. Frosch
  6. Der Löwe.

Sie befinden sich also in einem Raum, von dem aus Sie in die Aula der Schule klettern müssen. Hier werden Sie mit mehreren einfachen Tests konfrontiert.

Test (Mathematische Beispiele)

Vor Ihnen auf dem Tisch liegen neun Zahlen von 1 bis 9. Links ist ein Timer und rechts erscheint eine bestimmte Zahl. Sie müssen eine Gleichheit herstellen, die zu der angegebenen Zahl passt. Es ist einfach, nicht wahr?

 

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Testen (ein Paar finden)

Auf dem nächsten Tisch liegen 12 Karten mit zwei identischen Früchten und Beeren. Sie müssen ein Paar von jeder Karte finden und weniger als 7 Fehler machen. Wenn Sie diese Zahl nicht erreichen, müssen Sie den Test erneut starten.

 

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Test (gepunktetes Muster)

Dies ist der schwierigste Test, der auf diesem Niveau präsentiert wird. Sie müssen einen Bleistift verwenden, um in einer bestimmten Zeit ein gepunktetes Muster zu zeichnen. Zwei Personen müssen einen Bleistift verwenden:

  • Cody kann den Bleistift auf und ab bewegen;
  • Mei bewegt den Bleistift nach rechts und links.
 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Wenn Sie die Schulaula verlassen, landen Sie auf einem Tisch mit zwei Plattformen. Sie müssen den gelben Ball zwischen den Löchern rollen und in eine spezielle grüne Box legen. Bewegen Sie sich dazu auf der Plattform in die richtige Richtung.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Jetzt finden Sie einen kleinen Korridor mit Hindernissen. Sobald Sie sich in einem Raum mit ein paar Kissen und Lufttropfen befinden, gehen Sie wie folgt vor:

  1. Ein Spieler (zB Mei) steht auf einem Kissen, zu dem ein roter Schlauch führt.
  2. Cody springt auf die Pumpe, Mei wird in die Luft geschleudert und sie greift nach einem Haken über der Decke (dieser Haken aktiviert für eine Weile den Drehteller, der auch eingehakt werden kann).
  3. Bevor die Plattform in ihre ursprüngliche Position zurückkehrt, stellt sich Mei auf das Kissen links und Cody verwendet die entsprechende Pumpe.

Wiederholen Sie diese Schritte in der gleichen Reihenfolge, nur für Kodi. Für den Rest des Levels müssen Sie den Spinner verwenden, um lange in der Luft zu bleiben, und auch nach Hebeln suchen, um die Zufuhr von Bällen zu blockieren.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Nach einer Weile erreichst du Roses Kaleidoskop. Das einzige nicht offensichtliche Rätsel hier ist das Umfärben der Kacheln, um den Durchgang zu öffnen. An den Wänden sehen Sie auf beiden Seiten leuchtende Kacheln, die Sie mit der gleichen Farbe verbinden müssen. Treten Sie einfach auf die Kacheln, damit sie ihre Farbe ändern.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Kapitel 3

Schauen Sie sich am Bahnhof in der Spielzeugstadt um und finden Sie einige Figuren.

  • Arbeiterfigur;
  • Figur eines Mädchens;
  • Figur eines Jungen;
  • Fahrerfigur: auf dem entfernten Gebäude auf der rechten Seite des Ortes.

Verwenden Sie den Triebwagen, um zum nächsten Level zu gelangen.

Kapitel 3

Auf dieser Ebene müssen Sie die Rollen trennen:

  • Ein Spieler übernimmt die Kontrolle über einen großen Dinosaurier in der Mitte des Ortes;
  • Der Partner klettert auf die Plattform neben dem Trolley und steuert den kleinen Dinosaurier.

Der erste Spieler, der den großen Dinosaurier steuert, muss die richtigen Plattformen für den zweiten Spieler bewegen, der den kleinen Dinosaurier reitet. Einige Plattformen stehen auf dem Kopf und der erste Spieler kann sie nicht einhaken, bis sein Partner die speziellen Knöpfe verwendet.

Anfangs wird alles einfach sein, aber mit den letzten beiden Plattformen kann es schwierig werden. Bitten Sie Ihren Partner, der einen großen Dinosaurier steuert, auf die ihm zur Verfügung stehende Plattform zu greifen und drücken Sie selbst auf den Knopf, damit sich der zweite mit einem Knochen zu ihm umdreht. Auf diese Weise kann ein Freund Sie über die Klippe bewegen.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Ein solcher Trick muss mehrmals gemacht werden, aber Sie haben das Prinzip bereits verstanden und können die Passage problemlos fortsetzen.

Kapitel 3

Jetzt übernimmst du die Kontrolle über das Spielzeugschiff. Jeder Spieler steuert eine Klinge, also müssen Ihre Bewegungen synchron sein. Wenn ein Spieler nach rechts und der andere nach links dreht, dreht sich das Schiff in keine Richtung. Schwimme vorwärts und kümmere dich um feindliche Schiffe, bis du den Oktopus erreichst.

Kapitel 3

Dies ist einer der einfachsten Bosse im Spiel. Er ist sehr langsam, sodass Sie kurzen Prozess mit ihm machen können. Von Zeit zu Zeit hebt der Boss seine Tentakel und versucht, dich zu schlagen. Drehe das Schiff um und schieße ein paar Mal mit Kanonen auf das Tentakel, dann greife den Boss erneut an.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Kapitel 3. Hauptansicht

Auf der nächsten Ebene müssen Sie die Brücke absenken, die zum Schloss des Elefanten führt. Bewegen Sie dazu die Eisenkugel auf unterschiedliche Weise von einem Clownspielzeug zum anderen. An der Kanone angelangt, mit der mehrere Zielkugeln abgeschossen werden müssen, muss ein Spieler hineinklettern und die Flugbahn berechnen und ein Partner feuern.

Der weit entfernte Ball ist am schwierigsten, da Sie nicht nur gut zielen müssen, sondern auch die Kanone rechtzeitig abfeuern müssen, um das Timing der schließenden Vorhänge zu treffen.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Nimm die Eisenkugel zur Schleuder und schieße sie auf die riesige Kugel, die die Brücke hält.

Kapitel 3

Sobald Sie im Schloss sind, beeilen Sie sich nicht, der Geschichte zu folgen. Hier finden Sie viele interessante interaktive Elemente und mehrere Minispiele, um den Durchgang abwechslungsreicher zu gestalten.

In jedem Fall müssen Sie mit einem Kran zur oberen Plattform gelangen, eine Bowlingkugel nehmen, die Plattform umdrehen und das Haupttor des Schlosses ausschlagen.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Kapitel 3

Nach der Zwischensequenz erwerben Ihre Charaktere besondere Fähigkeiten, und das Gameplay selbst ähnelt eher einem isometrischen Rollenspiel.

Codys Fähigkeiten:

  • Kann sich über eine kurze Distanz durch Wände teleportieren;
  • Schießt einen langen Eisstrahl;
  • Aus nächster Nähe greift es mit einem Kältestrom an, der auch Lava gefriert (in Zukunft muss es verwendet werden, um über Klippen zu kommen);
  • Ultimative Fähigkeit: Cody feuert einen Froststrahl ab, der Gegnern im Wirkungsbereich schweren Schaden zufügt.

Meis Fähigkeiten:

  • Kann sich schnell über große Entfernungen bewegen (große Klippen überwinden);
  • Angriffe mit einem Schwert im Nahkampf;
  • Schlägt auf den Boden und lässt Feinde brennen;
  • Ultimative Fähigkeit: Mei erschafft eine feurige Wolke um sich herum, die allen Feinden im Aktionsradius großen Schaden zufügt.
 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Auf diesem Level musst du vorwärts gehen und alle Feinde auf deinem Weg zerstören. Nutze die Fähigkeiten der Helden maximal, um die Zeit bis zum Abschluss des Levels zu verkürzen. Im letzten Raum angekommen, wird eine riesige Puppe die Freunde angreifen. Zerstöre die Wände, um dich vor ihr zu verstecken, und kümmere dich im letzten Moment um alle Ketten auf der linken Seite des Raums.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Kapitel 3

Sobald Sie in der Arena sind, müssen Sie gegen den Spielzeugbullen kämpfen. Hier sehen Sie mehrere Ketten, die das Gitter in der Mitte der Arena halten. Locke den Stier mit der Kette an die Wand, um ihn loszuwerden. Wiederholen Sie die Schritte viermal und schlagen Sie dann auf die Hände des Chefs.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Kapitel 3

Um diesen Boss zu besiegen, müssen Sie nur all Ihre Fähigkeiten einsetzen. Sehen Sie sich nach dem Sieg das Video mit dem Elefanten an.

Kapitel 3

Der Elefant wird sich in der Spielzeugmaschine vor dir verstecken. Um es zu bekommen, steuern Sie den Hebemechanismus mit den Pfeilen. Ihr Ziel fährt ungefähr die gleiche Route, Sie müssen also nur den Knopf im Voraus drücken und es greifen.

 

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Kapitel 4

Als die Helden erkennen, dass ihre Methode nicht funktioniert hat, bietet das Buch ihnen an, sich einer „Familientherapie“ zu unterziehen und sie zu den Toren der Zeit zu schicken, um sie mit neuen Fähigkeiten auszustatten.

  • Cody kann die Zeit kontrollieren und sie im richtigen Moment zurückspulen;
  • Mai kann einen Klon überall hinterlassen und sich notfalls dorthin teleportieren.

Um zu lernen, wie man die Fähigkeiten einsetzt, muss Cody sich der zerstörten Vogelstatue nähern und die Zeit zurückspulen. Der gleiche Trick muss mit der zerstörten Mauer gemacht werden, die den Durchgang blockiert.

Mei wiederum muss zur verschlossenen Tür gehen und den Klon hier zurücklassen. Wenn die Partner zwei Hebel betätigen, öffnet sich die Tür für eine Weile. Mei geht schnell zu ihrem Klon und schafft es, durch die Tür zu kommen.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Cody erreicht den gebrochenen Hakenhebel, spult die Zeit zurück und hält ihn für Mai. Der Partner geht auf die andere Seite und drückt den Knopf. An diesem Punkt öffnet sich ein Durchgang, in dem Sie eine weitere zerbrochene Vogelstatue sehen. Cody spult die Zeit zurück und May platziert einen Klon unter der Statue. Als der Vogel zerstört ist, teleportiert sich Mei in die Gegend und Cody hebt seinen Partner hoch und spult die Zeit zurück.

 

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In dem geöffneten Raum stellt Cody eine weitere Statue wieder her und Mei steht auf einer schwarzen Plattform. Wenn Cody alles wieder an seinen Platz bringt, steigt die Plattform und schiebt Mei nach vorne. Nach dem gleichen Prinzip erhebt Cody seinen Partner höher.

 

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Im nächsten Raum befinden sich drei Knöpfe. Jeder von ihnen öffnet einen bestimmten Hebel. Cody muss auf einem Knopf stehen und May benutzt einen Klon, um die anderen beiden zu drücken.

Ein weiteres Mysterium in diesem Level wird der Mechanismus der Tür sein, die geöffnet werden muss. Mit seiner Fähigkeit hebt Cody die Glocke über dem rechten Knopf an, und May verwendet einen Klon und interagiert mit zwei Knöpfen gleichzeitig.

 

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Dies bringt Sie in einen großen Teil der Spielzeugstadt. Nehmen Sie sich, genau wie in der Burg, Zeit, um der Geschichte zu folgen – hier finden Sie mehrere Minispiele, viele interaktive Gegenstände und sogar eine eigenständige Herausforderung.

Wenn Sie bereit sind, folgen Sie den Schienen bis zur Barriere vor dem Gebäude. Sie werden ein improvisiertes Feuer sehen, das gelöscht werden muss. Cody nutzt seine Kräfte, um den gemalten Regen zu heben und zu senken, während Mei die Wolke in die richtige Richtung bewegt.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Beim Erreichen der offenen Brücke benutzt May einen Klon, um zwei Knöpfe zu aktivieren und beide Seiten der Brücke für ein paar Sekunden abzusenken, wobei Cody die Zeit zurückspult, um sie zu halten.

 

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Sobald Sie am großen Tor mit einer Uhr angekommen sind, müssen Sie die Pfeile auf die gleiche Weise einstellen, wie auf dem Turm hinter dem Tor gezeigt.

 

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Kapitel 4

Verwenden Sie neue Freunde, um über die Erde zu fliegen. Jetzt müssen Sie die Kuppel zerstören, die Sie daran hindert, den Hauptturm zu betreten. Gehen Sie dazu zu einem der beiden kleinen Türme und lösen Sie ein paar Rätsel.

Kapitel 4

Im ersten Turm finden Sie eine runde Plattform mit Tieren, dem Mond und der Sonne. Cody baut für May eine kaputte Brücke auf. Der Partner stellt neben dem Eingang einen Klon auf und kehrt zurück. Als sich die Tür öffnet, nutzt Mei ihre Fähigkeit, sich zu teleportieren und sich in den Raum zu schleichen.

 

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In diesem Raum sehen Sie mehrere Uhren, über denen die gleichen Bilder wie auf der runden Plattform zu sehen sind. Der Spieler, der Kodi steuert, muss sie in der richtigen Reihenfolge aktivieren:

  1. Biene
  2. Der Vogel.
  3. Der Kater.
  4. Der Mond.
  5. Der Hund.
  6. Die Sonne.

Wenn die Spitze des ersten Turms zerstört ist, können Sie Luftfetzen am Himmel finden und sie auf das Gerät werfen, das die zentrale Kuppel trägt.

Kapitel 4

Im zweiten Turm sehen Sie eine dreifarbige Uhr. Wenn der Pfeil auf eine bestimmte Farbe zeigt, ist die entsprechende Plattform aktiv. Im nächsten Raum wird die Aufgabe etwas komplizierter. Cody muss die Brücke für Mai reparieren. Der Partner geht die Brücke entlang und findet zwei Knöpfe - grün und blau. Mit diesen Schaltflächen kann Mei die Farbe einiger Plattformen ändern, sodass Cody auf die andere Seite gelangt und die Schaltfläche aktiviert.

 

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Nachdem Sie den Turm verlassen haben, zerstören Sie beide Kuppelverteidigungsvorrichtungen und öffnen Sie das Tor zum zentralen Turm.

Kapitel 4

Einmal drinnen, will das Spiel die Helden töten. Die Wand im Raum bewegt sich auf Sie zu. Mei sollte direkt neben ihr an die Wand gehen und einen Klon aufstellen. Als die Wand etwas näher kommt, teleportiert sich Mei dahinter und betätigt den Hebel.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Folgen Sie der Haupthalle mit der Statue. Finde die Schienen, die dich zum nächsten Rätsel führen. Zuerst aktiviert Cody die Fähigkeit, Mei höher klettern zu lassen. Cody muss dann beide Plattformen wiederherstellen. An diesem Punkt lädt das Spiel Sie ein, synchron zu handeln, da mit der Zeitänderung eine Plattform zerstört und die zweite wiederhergestellt wird. Sie können den Schieberegler jedoch so einstellen, dass er ungefähr zentriert ist (vielleicht etwas rechts von der Mitte), sodass Mei die Plattformen entlang geht.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Mei senkt den Käfig mit dem Schlüssel auf den Boden, woraufhin er zerbricht und fällt. Cody spult die Zeit zurück, wenn der Käfig oben ist und May einen Klon unter dem Käfig zurücklässt. Auf diese Weise kann sie in den Käfig gelangen, wenn sie fällt. Zum Aussteigen wiederholen Sie diese Schritte nur in umgekehrter Reihenfolge.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Kehre in die Haupthalle zurück und finde den Durchgang zum zweiten Schlüssel. Hier muss Cody die Zeit verwalten, indem er verschiedene Plattformen für Mei verschiebt. Sobald Sie beide Schlüssel haben, stecken Sie sie in die Plattformen in der Haupthalle und drehen Sie sie. Jetzt warten Sie auf ein Treffen mit dem Chef.

Kapitel 4

Cody aktiviert die Plattform auf der anderen Seite des Raums und May benutzt den Klon überall, abseits der Plattform, und stellt sich darauf. In diesem Moment kommt die Holzplatte herunter und zieht die Aufmerksamkeit des Bullen auf sich. Als der Boss anfängt zu rennen, teleportiert sich Mei zu ihrem Klon, der Boss kracht gegen das Podest und die Büste fällt auf ihn. Wiederholen Sie diese Schritte dreimal, danach ist der Bulle besiegt.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Laufen Sie die ganze Zeit vorwärts und öffnen Sie mit Hilfe Ihrer Fähigkeiten neue Wege. Wenn Sie sich in einer Zeitschleife wiederfinden, müssen Sie alle Uhren auf der Plattform brechen. Gehen Sie danach zur Hauptuhr und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Kapitel 5

In diesem Kapitel werden die Helden neue Fähigkeiten haben:

  • Kodi kann blaue Magnete anziehen und rote Magnete abstoßen;
  • Mei hingegen zieht rote Magnete an und stößt blaue Magnete ab.

Diese Mechanik ist sehr einfach, daher macht es keinen Sinn, jede Aktivität während der Passage zu beschreiben. Wenn Sie eine Brücke oder ein Hindernis absenken müssen, achten Sie darauf, welcher Farbmagnet sich darauf befindet.

 

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Als du zum Zahnradturm kommst, wird Cody zum blauen Zahnrad gezogen und dreht es für Mei um. Und um die Brücke zu reparieren und zu der kleinen Hütte zu gelangen, schiebt Cody den ersten Teil der Brücke von der linken Seite und Mei zieht ihn von der rechten Seite. Cody klettert auf die Brücke und zieht den zweiten Teil der Brücke.

 

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Nachdem Sie die gefrorene Siedlung erreicht haben, müssen Sie den zentralen Turm besteigen und die Glocke läuten. Dazu zieht Cody an der Plattform mit dem blauen Magneten, hebt den Stein an und Mei geht nach oben und interagiert mit der Glocke.

 

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Kapitel 5

Sie befinden sich also in der Hauptsiedlung, die Sie mit Hilfe von drei Türmen auftauen müssen. Neben der Hauptaufgabe finden Sie hier auch viele Nebenaktivitäten und Minispiele. Für einige Aktivitäten können Sie Erfolge erzielen!

Linker Turm

May nutzt den Schaukelmechanismus, um zu diesem Turm zu gelangen, während Cody sich an seinem Hauptteil festklammert.

 

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Zentraler Turm

Jeder Spieler verwendet eine kleine Plattform mit einem blauen Magneten, um eine große Plattform mit blauen und roten Magneten darauf zu drehen. Wenn sich der Held an einem Magneten der anderen Farbe festhakt, dreht sein Teamkollege die Hauptplattform so, dass sich ein Magnet seiner Farbe unter dem ersten Spieler befindet. So kann er aufspringen und zur Glocke gelangen.

 

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Rechter Turm

Um zu diesem Turm zu gelangen, benutzt Cody ein Katapult mit roten Magneten und schießt sie auf die Wände. Die Magnete beginnen sofort nach unten zu rutschen, also muss Mei so schnell wie möglich durch sie hindurchgehen. Es sieht in etwa so aus wie im Screenshot unten.

 

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Sobald die Glocken auf allen drei Türmen aktiviert wurden, steht eine Plattform in der Mitte des Dorfes zur Verfügung und Sie können mit dem nächsten Level fortfahren.

Kapitel 5

Nachdem Sie die Süßwarenfabrik erreicht haben, müssen Sie drei Generatoren reparieren. Drei Rohre in verschiedenen Farben verlassen die Hauptplattform: rot, blau und grün.

rote Trompete

Wenn Sie dem roten Rohr folgen, befinden Sie sich an einer großen Kapsel. Mae muss einen Durchgang für Cody öffnen und dann die Plattform in der Kapsel drehen, damit Cody aussteigt und den Knopf drückt.

 

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blaues Rohr

Dieses Rohr führt bis zum Grund des Reservoirs. Hier sehen Sie mehrere Ventile mit herausgeschraubten Bolzen sowie feindliche Fische. Finden Sie in der Mitte der Stelle einen Schraubenschlüssel, mit dem Sie die losen Schrauben festziehen müssen.

 

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grünes Rohr

Folgen Sie dem grünen Rohr, bis Sie die Oberfläche erreichen. Hier müssen Sie einen kleinen "Hindernisparcours" durchlaufen, um zum Haupthebel zu gelangen und ihn mit Ihren Magneten zu drehen.

Kapitel 5

Dieses Level beginnt, wenn Sie zur Fabrik zurückkehren und mit dem einzigen Hebel interagieren. Rollen Sie den Hang hinunter, bis Sie einen Riss im Eis erreichen. Verwende den Magneten, um den Eisblock zu bewegen und hilf Cody, nach oben zu kommen. Der Spieler, der Cody kontrolliert, klettert nach oben und zerstört den Eisblock, wodurch Mei einen Durchgang öffnet.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Gehen Sie vorwärts und interagieren Sie miteinander, bis die Zwischensequenz mit dem Zauberbuch beginnt. Danach haben die Helden eine neue Fähigkeit – sie können mit Hilfe ihrer Magnete voneinander angezogen werden. Verwenden Sie diese Fähigkeit und gelangen Sie zu dem Hang, an dem sich die Magnetschilder befinden. Bitte beachten Sie, dass die Schilder in zwei Farben erhältlich sind - rot und blau. Ein Spieler mit einem roten Magneten kann von blauen Schildern angezogen werden und umgekehrt. Gleichzeitig muss der zweite Spieler vom ersten angezogen werden, damit er nicht von einem starken Wind mitgerissen wird.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Nachdem Cody die Holzhütten erreicht hat, muss er May helfen, auf die gegenüberliegende Seite zu gelangen, und dann zurückkehren. Wenn Sie sich gegenüberstehen, drücken Sie gleichzeitig die Aktivierungstaste der Fähigkeit, sich voneinander angezogen zu fühlen. Damit schließen Sie dieses Kapitel ab.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Kapitel 6

In diesem Kapitel werden Ihre Charaktere neue Fähigkeiten haben:

  • Cody kann Pflanzen mit Hilfe einer Blume auf seinem Kopf fangen. Außerdem kann dieser Held spezielle Stellen im Boden nutzen und sich in verschiedene Pflanzen verwandeln.
  • Mai greift Feinde mit einer Sichel an und gießt notfalls trockenen Boden mit Wasser, damit sich Cody in die eine oder andere Pflanze verwandeln kann.

Gehen Sie nach dem Umgang mit dem ersten Feind zu dem Topf mit trockener Erde und gießen Sie Wasser darüber. Cody muss den Topf benutzen, um sich in einen Löwenzahn zu verwandeln und auf die andere Seite zu gelangen. Nachdem Sie dies getan haben, schnappen Sie sich den Zweig mit der Blume auf Ihrem Kopf und halten Sie ihn fest, bis Mei neben Ihnen ist.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Am nächsten Ort finden Sie einen ähnlichen Topf mit trockener Erde, die bewässert werden muss. Mit seiner Hilfe muss sich Cody in einen Kaktus verwandeln und die Pflanzen loswerden, die die Straße blockieren.

Danach finden Sie einen weiteren Topf, der es Cody ermöglicht, sich in eine Blume zu verwandeln und Blätter freizusetzen. Blätter können unbegrenzt oft freigegeben werden, und dies ist notwendig, damit Mei auf die andere Seite gelangen kann.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Der Spieler, der Mei kontrolliert, muss eine blaue Pflanze finden, die eher wie ein Krug aussieht, und sie mit Wasser füllen. Ein Durchgang wird sich öffnen, durch den Cody unter dem Deckmantel einer Blume May helfen wird, an das Unkraut zu gelangen und es zu zerstören.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Am nächsten Ort werden Sie dem Boss Shrew gegenüberstehen. Die Taktiken, ihn zu bekämpfen, sind ganz einfach:

  • Weiche den Schlägen des Bosses aus und warte, bis er vom Boden auftaucht;
  • Wenn der Boss dies tut, sollte Cody ihn mit seinem Blinddarm packen und einige Sekunden festhalten, während Mei den Boss mit der Sichel ersticht.

Wiederholen Sie die Schritte, bis Sie die Spitzmaus besiegt haben. Seien Sie vorsichtig, denn von Zeit zu Zeit können andere Gegner auf der Karte erscheinen, die Ihren Kampf definitiv stören werden.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Kapitel 6

Wenn Sie das Gewächshaus erreichen, werden Sie auf weniger Rätsel stoßen, aber häufiger gegen verschiedene Kreaturen kämpfen. Gewinne den ersten Kampf, um zwei Spinnen zu zähmen und zum kaputten Holzrad zu gelangen. Mei muss einen Wasserstrahl verwenden, um den Schleim auf der Baumrinde zu entfernen und Codys Weg zu öffnen. Der zweite Spieler, der das Rad erreicht hat, verwendet den Anhang am Kopf und bewegt das Rad auf sich zu, damit Mei passieren kann.

 

Am Ende dieses Levels wirst du einen langen Kampf mit zwei großen Unkräutern haben, die von Zeit zu Zeit die Helden angreifen und kleine Pflanzen freisetzen. Die Kampftaktiken mit ihnen sind ungefähr die gleichen wie mit der Spitzmaus:

  • Wenn das Gras einen Schwarm kleiner Feinde freisetzt, werden Sie sie los;
  • Cody muss einen der Feinde mit seinem Anhängsel packen und festhalten, während Mei mit der Sichel auf den Feind einsticht.

Nachdem er sich mit zwei Unkräutern befasst hat, verwandelt sich Cody in einen Kaktus und erschießt die ankommenden Feinde. An diesem Punkt muss Mei die Blume mit Wasser füllen, um auf die gegenüberliegende Seite zu gelangen und das Level abzuschließen.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Kapitel 6

Nach einer kurzen Zwischensequenz finden Sie sich in einer feuchten Höhle wieder. Versuchen Sie, keinen Lärm zu machen. Bewegen Sie sich dazu nur auf grünem Gras und anderen Pflanzen. Irgendwann erscheint in der Mitte des Bildschirms ein Lautstärkebalken für die von Ihnen erzeugten Töne. Wir empfehlen, abwechselnd zu springen, da beim Springen die lautesten Geräusche entstehen.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Nachdem Sie den zerbrochenen Krug erreicht haben, gießen Sie Wasser darauf, damit Cody unter der Erde sein kann. Ab sofort kann der Spieler, der Cody steuert, eine Grasdecke unter seinem Partner anlegen, damit er keine unnötigen Geräusche von sich gibt. Folgen Sie tief in die Höhle, bis die Maulwürfe aufwachen und die eigentliche Jagd beginnt. Wenn Sie es schaffen, sich zu verstecken, endet der Level.

Kapitel 6

Nachdem Sie sich das Video angesehen haben, treffen Sie auf zwei Frösche, die Sie fast bis zum Ende des Levels steuern werden. Laufen Sie vorwärts, bis Sie einen großen Pool mit Öfen erreichen. Sie müssen sich nacheinander auf diesen Platten bewegen. Zuerst stellt sich ein Spieler auf die Platte, sodass die nächste erscheint, dann bewegt sich der zweite Spieler zur erscheinenden Platte. Springen Sie weiter auf neue Platten, bis Sie über den Pool kommen.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Wenn Sie von den Fröschen absteigen, öffnen Sie die Kanalluke mit dem Anhang auf Codys Kopf, damit ein Freund passieren kann. Jetzt muss der Spieler, der Mei kontrolliert, die Muscheln mit Wasser füllen, und der zweite Spieler muss sie zum Hügel erklimmen.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Nachdem Cody dies getan hat, muss er den Hebel verwenden, um May beim Klettern zu helfen und das Unkraut zu zerstören.

Kapitel 6

Zu Beginn des Levels finden Sie das Minispiel „Schneckenrennen“. Beim Erreichen des Gewächshauses verwandelt sich der Cody-Spieler in einen Pilz und hilft einem Freund, höher zu springen. Vor den drei Krügen gießt May Wasser in einer solchen Reihenfolge in die Pflanzen, dass Cody an den Blütenblättern hochklettern kann.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Nachdem Sie sich auf den Weg zum Gewächshaus gemacht haben, werden Sie mehrere einfache Kämpfe mit Unkraut finden. Alle von ihnen sind ziemlich ähnlich, so dass es keine Probleme geben wird. Sobald Sie sich mit dem Unkraut im ersten und zweiten Stock befasst haben, machen Sie sich bereit, sich dem Boss zu stellen.

Von nun an verwandelt sich Cody von Zeit zu Zeit in verschiedenes Gemüse und muss das aufkommende Unkraut vernichten. Mei wiederum muss den Schleim auf dem Boden beseitigen, der Cody daran hindert, Fahrt aufzunehmen und Pflanzen zu rammen.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Der Kampf besteht aus vier Phasen:

  1. Im ersten Schritt müssen Sie Unkraut bekämpfen;
  2. Weichen Sie in der zweiten Phase rechtzeitig den Unkrautschlägen aus.
  3. Bekämpfe erneut das Unkraut;
  4. Bewegen Sie sich auf Keramikplattformen und weichen Sie Unkraut aus (die Plattformen werden mit der Zeit zusammenbrechen).

Kapitel 7

In diesem Kapitel erwerben deine Helden neue Fähigkeiten:

  • Cody kann ein Becken von einem Schlagzeug werfen und es auch als Schild verwenden;
  • Mai muss ihre Stimme verwenden, um mit bestimmten Objekten zu interagieren.

Klettere die Kisten hinauf auf die Anhöhe und benutze den Hebel, um eine Zwischensequenz auszulösen. Sie befinden sich also in einem Tonstudio, in dem Sie viele interaktive Objekte finden. Zuerst muss Cody die Platte mehrmals auf das Videoband werfen, das mit Magnetband zurückgespult wird, danach wird May in der Lage sein, das Band mit ihrer Fähigkeit zu schieben. Während des Durchgangs dieses Levels können einige Türen nur auf ähnliche Weise mit Hilfe von Meis Stimme geöffnet werden.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Im Nebenraum benutzt Mei ihre Stimme, um die CDs anzuheben und auf die gegenüberliegende Seite zu gelangen. Bitte beachten Sie, dass Sie Meis Fähigkeit nicht unbegrenzt nutzen können, daher raten wir Ihnen, nicht zu zögern und so schnell wie möglich über die Scheiben auf die andere Seite zu gelangen.

Mei muss nun ihre Fähigkeit am Mikrofon nutzen, um den Lautsprecher zu aktivieren. Wiederholen Sie diese Schritte in der nächsten Spalte erneut, und wenn Sie die Plattform von den Lautsprechern herunterrutschen, verwenden Sie die Fähigkeit erneut. Während des Fluges verlangsamt sich die Zeit und Cody kann ein Becken auf den Knopf der Jukebox werfen, um den Deckel zu öffnen. Wirf zwei Münzen in den Automaten und klettere hinein.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Gehen Sie zur Rückseite der Spieluhr, damit Cody an die elektronischen Platinen gelangen kann. Der Spieler, der Mei kontrolliert, kann die Stimme der Heldin verwenden, um Schwung an den Lautsprecher zu senden, den Cody hält. So helfen Sie einem Freund, verschiedene Elemente auf der elektronischen Platine loszuwerden, die den Durchgang stören.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Stellen Sie den Lautsprecher vor das Mikrofon hinter der Elektronikplatine, bewegen Sie dann den Lautstärkeregler und verwenden Sie Meis Stimme. So finden Sie sich an einem neuen Ort wieder.

In diesem Teil der exemplarischen Vorgehensweise verwenden Sie Codys Platte als Schutzschild. Drücken Sie zum Schutz die entsprechende Taste und drehen Sie den Schild in die gewünschte Richtung. Wenn Sie die Klippe erreichen, sehen Sie eine mehrfarbige Plattform und vier Mikrofone, die mit verschiedenfarbigen Drähten verbunden sind. Mit diesen Mikrofonen muss Mei die Plattform zusammen mit Cody auf die linke Seite bewegen. Auf diese Weise kann Cody den Draht loswerden und einen Durchgang für Sie öffnen.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Gehen Sie durch die Werkzeuge zum Kassettenspieler und schließen Sie die beiden Kassettenabdeckungen. Jetzt muss Cody zwei Scheiben steuern, um die Plattformen zu bewegen, und Mei muss die Plattformen nach oben klettern.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Wenn Sie dies tun, werden Sie Drähte in Form von Schlangen treffen. Um sie zu zerstören, muss Mei den Cursor auf die Schlange richten und ihre Stimme benutzen. Als sich der verwundbare Teil der Schlange öffnet, muss Cody einen Teller darauf werfen.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Folgen Sie weiter nach vorne, zerstören Sie die Schlangen oder beruhigen Sie sie einfach mit Ihrer Stimme, falls nötig. Wenn Sie den Hauptfeind treffen, rennen Sie einfach vorwärts und vermeiden Sie das Hindernis.

Kapitel 7. Probe

Zu Beginn dieses Levels sehen Sie drei Midi-Keyboards. Sie müssen mindestens die Hälfte der Tasten auf jeder Tastatur aktivieren, danach können Sie die Passage öffnen. Hat man die Dunkelkammer erreicht, muss man wieder einen kleinen Test absolvieren. Cody muss die Plattformen navigieren und dabei in der Reichweite des Scheinwerfers bleiben. Wenn Sie einige Sekunden im Dunkeln bleiben, erleidet der Held Schaden und kann sterben.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Der Spieler, der den Scheinwerfer steuert, muss auch die Lichter anzünden, die wiederum Passagen für Cody aktivieren. Irgendwann werden Sie in der Lage sein, zwei Scheinwerfer gleichzeitig zu steuern. Einer muss immer über Cody sein, und der zweite muss die Lichter anzünden, um die Passagen zu öffnen.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Nachdem Sie den Schalter erreicht haben, interagieren Sie mit ihm und sehen Sie sich die Zwischensequenz an, die das Level abschließt.

Kapitel 7. Symphonie

Zu Beginn des Levels empfehlen wir Ihnen, den Raum zu erkunden und das Schach-Minispiel sowie andere interaktive Objekte zu finden. Wenn Sie bereit sind, gehen Sie zum Tor und öffnen Sie es. Finden Sie die Flöte unter verschiedenen Musikinstrumenten und verwenden Sie sie, damit Cody auf die gegenüberliegende Seite gelangen kann. Dadurch gelangen Sie in den Raum mit dem Akkordeon.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Das Tool setzt regelmäßig einen starken Windstrom frei, vor dem Sie sich hinter Codys Schild verstecken können. Wenn Sie sich hinter dem Akkordeon befinden, erreichen Sie den Hebel, aktivieren Sie ihn und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Sie befinden sich also an einem neuen Ort, an dem Sie zwei kleine Tests bestehen müssen, um ein improvisiertes Orchester zu retten. Sammeln Sie Notizen, die über den Ort verstreut sind, um verschlossene Türen zu öffnen und den Test zu starten.

Wie man mit Wolken durch den Raum kommt

In diesem Raum sehen Sie einige Wolken und einen verschlossenen Käfig. Cody kann die Schüssel auf den Wolken verwenden, um es regnen zu lassen. May wiederum muss mit ihrer Stimme die Wolken bewegen. Der Regen hilft dabei, den Nebel im unteren Teil des Ortes zu zerstreuen und zwei Hebel zu finden, mit denen Sie interagieren müssen. Wenn Sie dies tun, erscheinen mehrere Dämonen. Besiege sie und nimm zwei Schlüssel zum Käfig.

 

Walkthrough It Takes Two – Bosse und Rätsel in allen Levels

Wie man mit Dämonen durch den Raum kommt

Hier musst du nur alle Dämonen besiegen und ihnen zwei Schlüssel wegnehmen. Nur damit die Dämonen dir die Schlüssel nicht geben. Sie werden auf jede erdenkliche Weise versuchen, sie aufeinander zu übertragen, also müssen Sie zusammenarbeiten.

Kapitel 7

Auf diesem Level gibt es keine schwierigen Rätsel oder Tests. Folgen Sie einfach nach vorne und versuchen Sie, verschiedenen Hindernissen auszuweichen. Wenn Sie sich in einem Nachtclub an der Stelle von DJs befinden, interagieren Sie nacheinander mit den Instrumenten, um das Publikum aufzuwärmen und das Level abzuschließen. Sehen Sie sich die letzte Zwischensequenz an.

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