Dead Island 2
Dead Island 2 – Fortsetzung der Zombie-Action Dead Island. Dieses Mal befinden Sie sich in Los Angeles, wo die Quarantäne eingeführt wurde und die Armee zum Rückzug gezwungen wurde. Jetzt hängt die Zukunft der gesamten Stadt nur noch von Ihnen und einigen anderen Menschen ab, die gegen das Zombie-Virus resistent sind. Wählen Sie einen von sechs spielbaren Charakteren, greifen Sie zu den Waffen und beginnen Sie, unzählige Horden von Feinden zu vernichten. Zerschneiden, zerfetzen, verbrennen, schießen – werden Sie zum effektivsten Zombie-Vernichter.
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Walkthrough zu Dead Island 2: Wiki zum Spiel

Willkommen bei Dead Island 2 (2023) - einem aufregenden Zombie-Abenteuer, das Sie mit PortalVirtualReality erleben können. Hier erwartet dich eine offene Welt voller Gefahren und blutrünstiger Zombies. In unserem Guide findest du eine ausführliche Anleitung, die dich vom Beginn des Spiels bis zum Abspann führt, inklusive allem, was dazwischen passiert.

Unsere detaillierte Anleitung ermöglicht es Ihnen, 100 % des Spielerlebnisses zu erhalten Dead Island 2, einschließlich des Durchgangs der Hauptgeschichte, Nebenquests und des Sammelns von Gegenständen (Magazine, Fertigkeitskarten, Blaupausen und mehr). Wir verraten dir auch Strategien für Bosskämpfe und helfen dir, mit den schwierigeren Situationen umzugehen, denen du während des Spiels begegnen wirst. Unser Reiseführer enthält auch Informationen zu Sehenswürdigkeiten Erfolge und Trophäen.

Wir möchten Ihre Reise durch Dead Island 2 so angenehm wie möglich gestalten. Wenn Sie also Fehler bemerken oder etwas hinzufügen möchten, wenden Sie sich bitte an den Autor des Leitfadens (Metzger) oder hinterlassen Sie einen Kommentar.

Um loszulegen, können Sie das Inhaltsverzeichnis rechts auf dem PC verwenden (oder das Kapitel Inhalt auf Mobilgeräten oben auf der Seite). Sie können auch die erste Seite des Handbuchs verwenden, um auf wichtige Abschnitte zuzugreifen. Das Spiel genießen!


Dead Island 2 Komplettlösung

  • Flug der Verdammten
  • Verzweifelt auf der Suche nach Emma
  • Schlägerei in Bel Air
  • die Kavallerie rufen
  • Zimmerservice für Speisen und Getränke für Major Booker
  • Gewählt
  • Oh Michael, wo bist du
  • Kwon mit dem Wind
  • Michael Anders und der Heilige Gral
  • Berechtigter Zombiemord
  • Fahre Santa Monica
  • erröten
  • Herz der Dunkelheit
  • roter Nebel
  • Riesentöter
  • Strandoffensive
  • Letzter Handschuh
  • Sanitär der Tiefen
  • Blutspende
  • Boardwalk Walking Dead
  • Auf der Suche nach der Wahrheit
  • Wut geht
  • Ende der Linie
  • Hollywood-Ende

Nebenaufgaben

  • #clickbait
  • Der Tod der Partei
  • Kreatur Komfort

Lost and Found-Nebenquests

Waffenquests

  • Betrunken und Hooligan
  • Narrengold
  • Verstecke Joe an einem regnerischen Tag
  • Mein Postbote war ein Zombie
  • [ZENSIERT]
  • Sauber und zerrissen

Quests "Vermisst"

  • Es fehlt: Jamal
  • Es fehlt: Lara
  • Es fehlt: Davis
  • Es fehlt: Gregor
  • Es fehlt: Pablo
  • Es fehlt: Shane
  • Es fehlt: Renier
  • Es fehlt: Nadia
  • Es fehlt: Stefan

Sammlerstücke und Fundorte nützlicher Gegenstände

  • Fähigkeitskarten
  • Zeichnungen
  • Tresore
  • Legendäre Waffe
  • Zeitschriften

Leitfaden zu Erfolgen und Trophäen


100% Dead Island 2 Story-Komplettlösung

Flug der Verdammten

Flight of the Damned ist die erste Hauptmission in Dead Island 2 und dient als einführendes Segment für Ihren ausgewählten Charakter, verschiedene Spielmechaniken und die Welt von HELL-A.

Diese Seite bietet einen vollständigen Überblick über die Mission Flight of the Damned, einschließlich Bosskämpfe und Nebenziele.

Notlandung

Nach einer beeindruckenden Intro-Szene haben Sie die Möglichkeit, einen Charakter/Attentäter auszuwählen, jeder mit einem einzigartigen Satz von Statistiken und angeborenen Fähigkeiten – einzigartige Fähigkeiten, die bestimmte Aspekte des Gameplays verbessern, sodass Sie den Charakter auswählen können, der am besten zu Ihrem Spielstil passt .

Zur Auswahl stehen: Amy, Jacob, Bruno, Carla, Dani und Ryan. Nachdem Sie einen Charakter ausgewählt haben, wachen Sie blutend in einem abgestürzten Flugzeug auf. Folgen Sie dem linearen Pfad durch das Flugzeug, bis Sie einen Erste-Hilfe-Kasten an der Wand auf der linken Seite erreichen.

Nachdem Sie automatisch den Erste-Hilfe-Kasten zum Anziehen verwendet haben, bewegen Sie sich weiter vorwärts und klettern Sie zur Außenseite des Flugzeugs.

Wenn Sie in der Ferne eine Fackel sehen, steigen Sie aus dem Flugzeug und gehen Sie durch die feurigen Trümmer, wenn nötig in die Hocke, bis Sie eine Sackgasse erreichen. In der Nähe finden Sie eine Trümmermachete, also heben Sie sie auf und schwingen Sie sie herum, um die Holzkiste zu zerstören, die Ihnen den Weg versperrt.

Gehen Sie wieder in die Hocke, um vor einem anderen Teil des Flugzeugs zu sein. In diesem Abschnitt finden Sie die ersten Bastelmaterialien auf dem Boden verstreut, die Sie sammeln können, wenn Sie möchten.

Klettern Sie hoch und gehen Sie in das Flugzeug, schalten Sie die Taschenlampe ein, um im Dunkeln besser sehen zu können. Treten Sie gegen den Imbisswagen, der Ihnen den Weg versperrt, kriechen Sie dann an den Toiletten vorbei und erreichen Sie den Motor des Flugzeugs, der explodiert, sobald Sie sich ihm nähern. Klettern Sie links vom Motor auf die Trümmer, um zu vermeiden, dass die Flammen Ihren Weg blockieren, und gehen Sie nach links um ihn herum, um wieder herunterzufallen.

Gehen Sie weiter auf einem geraden Pfad, kauern Sie sich bei Bedarf unter Trümmern und klettern Sie dann in den Flugzeugabschnitt auf der Spitze des Hügels. Öffnen Sie die Tür auf der anderen Seite des Flugzeugs, aber nehmen Sie vorher unbedingt den Erste-Hilfe-Kasten an der Rückwand mit.

Nachdem Sie die Tür geöffnet haben, finden Sie Michael, Emma und Ronnie. Sie finden auch Joshua zusammen mit seiner bewusstlosen Frau Angelina in der Nähe unter Trümmern gefangen. Während Sie versuchen, Joshua zu befreien, rennen die anderen drei weg, aber nicht bevor Emma Ihnen ihre Adresse gibt.

Nachdem Sie die Kontrolle wiedererlangt haben, nähern Sie sich dem Mann mit dem Rücken zu Ihnen auf der anderen Seite des Grundstücks, von dem Sie annehmen können, dass es Ihre erste Zombie-Begegnung im Spiel ist.

Verwenden Sie Ihre Waffe, um ihn mit leichten und schweren Schlägen anzugreifen und zu töten, woraufhin Ihre Waffe zerbricht. Heben Sie den Hammer mit den Trümmern in der Nähe auf, wenn Sie dazu aufgefordert werden, und weitere Zombies werden erscheinen. An diesem Punkt spawnen ständig Zombies, also bekämpfe sie in unmittelbarer Nähe, und wenn du eine Verschnaufpause hast, ziele und wirf deine Waffe auf das brennende Flugzeugrad, das über den Trümmern auf der rechten Seite der Arena hängt.

Wenn es zusammenbricht und explodiert, kümmere dich um die verbleibenden Zombies und die Quest wird abgeschlossen und du wirst nach L-AAD fliehen!

Verzweifelt auf der Suche nach Emma

Emma verzweifelt suchen ist die zweite Hauptmission in Dead Island 2, in der Sie durch Colt Swansons Villa gehen müssen, um zu Emma Jaunts Haus zu gelangen.

Auf dieser Seite finden Sie eine vollständige Beschreibung der Mission „Verzweifelte Suche nach Emma“, einschließlich aller Bosskämpfe und Nebenziele.

Beat und Bond für Bel Air

Gleich nach Abschluss der Mission „Flight of the Damned“ müssen Sie Joshua wieder treffen, der unter den Trümmern des Flugzeugs gefangen ist. Sprich mit ihm und versuche, nachdem du ihm Wasser gegeben hast, dasselbe mit Angelina zu tun, die plötzlich als Zombie zum Leben erwacht und dir in den Arm beißt. Nachdem sie auch Joshua gebissen hat, führen Sie beide aus und beschließen, zu Emmas Wohnung zu gehen.

Nach dem Abspann wachst du irgendwo in Bel Air auf. Gehen Sie vorwärts zu dem Körper, der in der Nähe des Tors auf dem Boden liegt, und heben Sie das Paket auf.

Auf diese Weise erhalten Sie eine Karte des Gebiets. Sobald Sie die Karte verlassen haben, nähern Sie sich der Schalttafel links vom Tor und Sie werden sich beschweren, dass Sie einen Leistungsschalter benötigen.

Gehen Sie den Hang zu Ihrer Linken hinunter und interagieren Sie mit dem Schalter in der Nähe des Garagentors, um es zu öffnen.

Im Inneren finden Sie verschiedene Bastelmaterialien in Regalen auf beiden Seiten sowie einen Erste-Hilfe-Kasten auf einem Tresen auf der rechten hinteren Seite der Garage. An der Rückwand findest du außerdem eine Werkbank mit Schalter und Rohrzange. Nimm beide und nimm den Schalter zum Schaltpult am Tor.

Legen Sie es ein und erledigen Sie die drei Zombies, die sich Ihnen vom Hof ​​nähern werden.

Nachdem Sie sie getötet haben, versuchen Sie, die Tastatur links neben der Tür auf der anderen Seite des Hofes zu verwenden, aber das wird nicht funktionieren, da Sie einen Kartenschlüssel benötigen. Biegen Sie rechts ab und erledigen Sie die beiden Zombies, die sich erheben werden, und treten Sie dann durch die leicht angelehnten Türen ein, die sich nach links drehen.

Gehen Sie im Inneren zu der offenen Bücherregaltür auf der linken Seite und zerstören Sie die Magnettafel an der linken Wand, um den sicheren Raum zu öffnen.

Im Inneren müssen Sie den zombifizierten Colt Swanson töten. Nachdem er gestorben ist, nimm die Swanson Mansion Key Card von seiner Leiche. Bevor Sie den sicheren Raum verlassen, können Sie die verschiedenen herumliegenden Gegenstände sowie das Magazin Nr. 13, Colt Swansons Probeband Nr. 72-B, einsammeln.

Verlasse das Gebäude auf dem gleichen Weg, auf dem du hereingekommen bist, und triffst deinen ersten Läufer. Laufende Zombies sind an sich keine große Bedrohung, aber Sie müssen sich daran gewöhnen, wie schnell sie sich Ihnen nähern können. Nachdem Sie ihn und alle anderen Zombies im Hof ​​getötet haben, die auf der Hut sind, können Sie den Eingang zum Haus mit der Schlüsselkarte aufschließen.

Nachdem Sie hineingegangen sind, können Sie in den Raum auf der linken Seite gehen und dort Walker und Shambler sowie einen Signalkasten an der Wand finden. Zerstöre es und du kannst den Glaskasten in der Mitte des Raums zerbrechen, um das Schwert des Offiziers zu bekommen, ohne den Alarm auszulösen. Gehen Sie nun die Treppe zum Foyer des Hauses hinauf und gehen Sie den Flur hinunter, bis Sie eine geschlossene Holztür erreichen. Sobald Sie es öffnen, werden Sie von Zombies angegriffen und gepackt.

Bekämpfe ihn mit einem QTE und töte ihn zusammen mit den anderen Zombies in diesem Spielzimmer, einschließlich der beiden, die hinter der Bar erscheinen werden. Nachdem Sie den Raum geräumt haben, gehen Sie wieder durch die offene Tür nach draußen und gehen Sie die Stufen hinunter, um das Tor auf der linken Seite zu erreichen.

Das Tor wird verschlossen und Sie erhalten einen Zettel, dass der Code in der Küche hinterlegt ist, nachdem Sie an der Tastatur gearbeitet haben.

Drehen Sie sich um 180 Grad, aber bevor Sie zum Pool gehen, biegen Sie auf den Pfad zu Ihrer Rechten ab und öffnen Sie das Tor vor sich. Folgen Sie dem Pfad und Sie können das große Tor am anderen Ende öffnen, wodurch eine Abkürzung zurück zum Starthof des Hauses entsteht.

Kehren Sie zum Pool auf der anderen Seite des Hauses zurück und betreten Sie das Wohnzimmer durch die offene Doppeltür und die Küche.

Höchstwahrscheinlich wird dich kurz nach dem Betreten ein Zombie angreifen, also töte ihn und du kannst das Gebiet sicher inspizieren. Während Sie verschiedene Gegenstände überprüfen können, darunter die Briefe auf der Theke neben der Tür, durch die Sie die Küche betreten haben, und die Pakete auf der mittleren Theke, müssen Sie die Notiz auf dem Schrank rechts neben dem offenen Kühlschrank untersuchen.

Auf diese Weise erhalten Sie den Code für das verschlossene Tor draußen: 1975. Wenn Sie möchten, können Sie von der Küche aus in andere Räume des Hauses gehen, um weitere Ressourcen zu finden, aber ansonsten können Sie zum Pool zurückkehren und den öffnen Tor. Steigen Sie die Stufen hinunter und Sie befinden sich auf einer kleinen Straße mit dem Tor von Emma Giaunt direkt vor Ihnen.

Interagieren Sie mit der Gegensprechanlage und gehen Sie nach einem kurzen Gespräch durch das offene Tor und öffnen Sie die Türen vor Ihnen, um eine Zwischensequenz auszulösen, in der die anderen Sie wegen Ihres Bisses konfrontieren, bevor Sie zusammenbrechen.

Wenn du aufwachst, wirst du angekettet und Emma wird dich nach deinem Zustand befragen. Michael wird hereinbrechen und sagen, dass die Zombies gleich in das Haus einbrechen werden, und Emma wird sagen, dass die Handschellen gefälscht sind und Sie frei sind, zu helfen.

Schlägerei in Bel Air

Brawl in Bel Air ist die dritte Hauptmission in Dead Island 2, in der Sie Emma Junts Haus vor einem Ansturm von Zombies verteidigen und herausfinden, warum Sie sich noch nicht gewendet haben.

Auf dieser Seite finden Sie die vollständige Beschreibung der Bel Air Brawl-Mission, einschließlich aller Bosskämpfe und Nebenziele.

Beschütze Emmas Haus

Sobald Sie am Ende von „Desperately Seeking Emma“ von den Fesseln befreit sind, öffnen Sie die Tür vor Ihnen und betreten Sie dann den Raum vor Ihnen, um eine Zwischensequenz auszulösen, in der Sie tapfer zustimmen, nach draußen zu gehen und die Zombies zu töten, um zu verhindern, dass sie die Macht übernehmen das Haus. Wenn Sie die Situation draußen wieder unter Kontrolle haben, töten Sie alle Zombies in der Nähe und gehen Sie dann den Hang hinunter in Richtung der Garage des Hauses.

Ducken/rutschen Sie unter die Tür und gehen Sie zum anderen Ende der Garage. Plündern Sie die verstreuten Materialien, wenn Sie möchten, nehmen Sie dann einen der Wasserkrüge vom Boden und löschen Sie damit die Flammen um die Leistungsschalterplatte.

Nehmen Sie nach dem Löschen des Feuers den Leistungsschalter von der Tafel und bringen Sie ihn zurück auf die Straße. Wenn Sie den Hang hinaufgehen, erscheinen weitere Zombies. Lege den Schalter um und töte die Zombies, dann nimm den Schalter und platziere ihn auf der Tafel links neben dem offenen Tor.

Jetzt müssen Sie die entgegenkommenden Zombies abwehren, während sich das Tor langsam schließt. Wenn Sie strategisch vorgehen, können Sie an Ort und Stelle springen und Ihren neu freigeschalteten Dropkick verwenden, um die Zombies zurückzustoßen, insbesondere den Runner, der erscheint, da er die besten Chancen hat, Sie zu erreichen. Halte sie alle auf und töte die, die du brauchst, bevor sich das Tor vollständig schließt.

Jetzt ist das Haus sicher, gehen Sie zurück durch die Vordertüren und die Treppe hinunter.

Öffnen Sie die Tür links, um Emma und Michael in der Bar zu finden, die Ihnen für Ihre Bemühungen danken werden. Nachdem Sie das Geräusch aus dem Nebenraum gehört haben, halten Sie den kaputten Billardqueue bereit, um anzugreifen. Sam B, ein Charakter, der aus früheren Dead Island-Spielen zurückgekehrt ist, stürmt plötzlich durch die Tür und spricht Emma an und sagt, dass sie sich alle glücklich schätzen können, ihn hier zu haben, da er den Zombie-Ausbruch bereits überlebt hat und immun ist.

Emma erklärt dann, dass auch Sie immun sind, was Sie sofort bemerken, wenn die Mission endet!

die Kavallerie rufen

Call the Cavalry ist die vierte Hauptmission in Dead Island 2, in der Sie nach einer Waffenmodifikation von Emmas Haus aus reisen und einen Militärkontrollpunkt im Halperin Hotel suchen.

Diese Seite bietet einen vollständigen Überblick über die Mission Call the Cavalry, einschließlich Bosskämpfe und Nebenziele.

Modifikationen erstellen

Gehen Sie von der Bar wieder aus dem Raum und die Treppe hinauf, sprechen Sie mit Sam B, der oben auf einem Tisch in der Nähe der Bar sitzt. Du beharrst darauf, dass du trotz Sams Protesten aus der Stadt fliehen willst, und er willigt ein, dir bei den Vorbereitungen zu helfen.

Nimm die Machete vom Tisch links von Sam. Mit einer Machete fordert Sam Sie auf, die vier Behälter neben dem Tisch für Handwerksmaterialien zu plündern. Tun Sie dies und kehren Sie dann zu dem Tisch zurück, an dem Sam sitzt, um mit dem Modifizieren der Waffe zu beginnen.

Interagiere mit der Werkbank und folge den Anweisungen, um der Machete den Uncommon Melee Electrocutor Mod hinzuzufügen. Sie werden auch etwas über Waffenvorteile erfahren. Folgen Sie der Anleitung, um der Machete den Enhanced-Mod hinzuzufügen. Verlassen Sie das Workbench-Menü und Sam wird Ihnen gratulieren, woraufhin Carlos Sie zu Hilfe rufen wird.

Sprich mit Carlos, der sich gleich links neben der Werkbank befindet, und nach einem kurzen Gespräch kannst du ihn gegen Fleischköder eintauschen. Sie können es kostenlos kaufen, also tun Sie es, und vergessen Sie gleichzeitig nicht, den Bauplan für das Erste-Hilfe-Set von ihm zu nehmen (ebenfalls kostenlos). Verlassen Sie das Menü und Sie müssen Emma treffen.

Steigen Sie die Treppe in der Nähe hinauf und sprechen Sie mit Emma auf dem Schlafzimmerbalkon, die in Panik gerät und Sie anfleht, ihr bei der Flucht aus der Stadt zu helfen. Kehren Sie in die untere Etage des Hauses zurück und sprechen Sie mit Michael in der Nähe der Hintertür. Nachdem Sie die Schlüssel von ihm erhalten haben und nach draußen gegangen sind, klettern Sie über den Müllcontainer vor Ihnen und gehen Sie auf der anderen Seite des Tors hinunter.

Wenn Sie die Hauptstraße erreichen, gehen Sie den Hügel hinunter und erledigen Sie alle entgegenkommenden Zombies.

Richtung Galperin

Sobald Sie das elektrifizierte Wasser erreicht haben, werfen Sie etwas, um die drei Zombies zu sich zu locken, und braten Sie sie, während sie das Wasser überqueren. Sobald alle drei tot sind, drehen Sie das Rad in der Nähe des fließenden Wassers, um es zu stoppen, und Sie haben ein kleines Fenster, durch das Sie gehen können, ohne einen Stromschlag zu bekommen.

Gehen Sie weiter die Straße entlang und Sie erreichen eine Gabelung. Mehrere Zombies erscheinen auf dem linken Weg, darunter ein Runner. Das ist der Weg, den Sie gehen wollen.

Besiege die Zombies nach Belieben und gehe zum Eingang. Sie werden aufgefordert, zur Haustür zu gehen, wo ein weiterer Zombie auf Sie wartet.

Die Tür ist jedoch verschlossen, also gehen Sie die Treppe in der Nähe hinauf und gehen Sie durch das offene Lukenfenster auf der linken Seite hinunter.

Sobald Sie drinnen sind, können Sie nach Belieben durch das Haus gehen und alle Zombies besiegen, denen Sie begegnen. Vergessen Sie nicht, die Goat Pen Keycard von der Kabine draußen im ersten Stock zu holen, wo Sie den zombifizierten Goat Pen Tony besiegen müssen. Nachdem Sie die Schlüsselkarte genommen haben, gehen Sie über die Treppe, die sich auf der rechten Seite des Gebäudes befindet, in die unterste Etage zur Spielautomatenhalle. Töten Sie die Zombies auf Ihrem Weg und verlassen Sie den Raum durch das andere Ende, um auf die Straße zurückzukehren und Ihren Weg fortzusetzen.

Vor Ihnen sehen Sie ein Tor mit einer Schlüsselkarte. Sie können sie jetzt mit der Ziegenfeder-Schlüsselkarte öffnen und die Stufen weiter zur nächsten Straße hinuntergehen, wo Ihnen einige Zombies im Weg stehen, wenn Sie zur Straßensperre / zum Drehkreuz zum Halperin-Hotel gehen. Interagiere mit dem Drehkreuz, um schnell zum Halperin Hotel zu gelangen.

Sobald Sie am Ort angekommen sind, gehen Sie voran und vergessen Sie nicht, den im ersten Auto steckenden Shuriken Curveball einzusammeln, bevor Sie weiterfahren.

Bewegen Sie sich nun auf dem langen Hauptabschnitt der Straße nach unten, weichen Sie den Zombies aus oder schlagen Sie hart gegen sie vor, bis Sie einen großen Abschnitt der Straße erreichen, der infolge von Nachbeben eingestürzt ist.

Es gibt viele Zombies im Wasser unter dem Sprengstoff, und obwohl es möglich ist (und sogar Spaß macht), sie alle in die Luft zu jagen, werden Sie noch mehr Zombies in der Nähe anziehen, und sie werden alle ziemlich schnell wieder erscheinen, also ignorieren Sie sie vorerst . Biegen Sie stattdessen rechts ab und folgen Sie der Straße links von der Militärblockade, um das Halperin Hotel zu erreichen.

Betreten Sie den Parkplatz links vom zerstörten Hotelschild und gehen Sie zum anderen Ende. Kriechen Sie unter den offenen Abschnitt des Drahtzauns und klettern Sie den Hang hinauf, um den Eingang des Hotels zu erreichen.

Es wird ungefähr ein halbes Dutzend Zombies vor Ihnen geben, aber bleiben Sie auf dem mittleren Weg und biegen Sie nicht nach links oder rechts ab, um keine weiteren Zombies anzulocken. Sobald Sie den Eingang erreicht haben, erscheint ein Riot Gear-Zombie und Sie müssen ihn in offenen Bereichen (einschließlich des Kopfes) treffen, um effektiv damit fertig zu werden.

An den Eingangstüren des Hotels wird die Tür mit einem Brecheisen verschlossen, und in der Lobby sieht man mehrere Zombies hinter der Tür. Entfernen Sie das Brecheisen und die Türen schwingen auf und Ihr Ziel ändert sich, um alle Zombies in der Lobby zu töten.

Dies wird die größte Anzahl von Zombies sein, die Sie bisher getroffen haben, und das bei weitem. Insgesamt gibt es hier ungefähr zwei Dutzend Zombies, und alle müssen sterben, um voranzukommen. Um Ihnen zu helfen, gibt es unweit des Hotels einen Kanister, den Sie in die Nähe der Hoteltüren werfen und dann eine Waffe auf den Kanister werfen können, damit er explodiert und ein Feuer entfacht, durch das eine große Anzahl von Zombies gehen wird, wodurch sie verursacht werden ernsthaften Schaden, wenn sie nicht sofort getötet werden.

Wenn alle Zombies tot sind, gehen Sie zur Rückseite der Lobby zu den Metalltüren. Spähen Sie durch die Gitterstäbe, um die Hochzeitsdekoration zu sehen, und die Mission endet, wenn Sie das Radio im Raum finden.

Setzen Sie diese exemplarische Vorgehensweise mit der nächsten Story-Mission „Room Service for Major Booker“ fort.

Suchen Sie mehr? Schauen Sie sich unsere Seite 14 Dinge, von denen sie Ihnen in Dead Island 2 nichts erzählen, an, um spezifische Tipps und Tricks zu erhalten, die Ihnen helfen, Ihre Zombie-Tötungsreise so gut wie möglich zu beginnen!

Zimmerservice für Major Booker

Zimmerservice für Major Booker ist die fünfte Hauptmission in Dead Island 2, in der Sie das Halverin Hotel auf der Suche nach Major Booker erkunden müssen, der die Schlüssel für das Radio im versiegelten Ballsaal hat.

Diese Seite enthält die vollständige Beschreibung der Room-Service-Mission von Major Booker, einschließlich aller Bosskämpfe und Nebenziele.

Gift im Pool

Unmittelbar nachdem Sie "Kavallerie herbeirufen" abgeschlossen haben, gehen Sie auf die linke Seite der Lobby des Halverin Hotels und wenn Sie sich den Türen nach außen nähern, wird ein Läufer hereinplatzen, durch den Sie töten müssen. Draußen im Garten wird es einen weiteren Zombie geben, der höchstwahrscheinlich wegen des Läufers angreifen wird, also zerstöre ihn auch.

Gehen Sie auf die andere Seite des Bereichs, in dem die Leichensäcke verstreut sind, und gehen Sie die Stufen am Ende des Gehwegs zum Pool hinunter.

Sie werden feststellen, dass der Pool eine bedrohliche grüne Farbe mit merklichen Dämpfen hat und Zombies, die ins Wasser fallen, schnell Schaden nehmen und schnell sterben.

Nachdem Sie ein oder zwei Zombies getötet haben, die noch am Pool leben, müssen Sie mit der Erkundung beginnen. Untersuchen Sie auf der linken Seite des Pools die großen quadratischen Behälter sowie einen funktionierenden Generator.

Sehen Sie sich auf der rechten Seite des Beckens das teilweise offene Gitter auf dem Boden an, in das verschiedene Rohre führen.

Nachdem Sie diese drei Fächer studiert haben, werden Sie feststellen, dass die Regierung die Leichen im Pool auflöst. Major Booker spricht Sie betrunken über den Lautsprecher an und beginnt dann, Musik zu spielen. Leider zieht diese Musik eine große Anzahl von Zombies an, und Sie müssen jeden einzelnen besiegen.

Wie in der Hotellobby wird es hier etwa zwei Dutzend Zombies geben. Eine gute Strategie besteht darin, sich ständig um den Pool herum zu bewegen und so viele Zombies wie möglich ins Wasser zu treten/zu werfen, um sie zu töten. Einige der Zombies sind säureresistent, also müssen Sie sie auf traditionelle Weise töten, aber wenn Sie sie in den Pool treten, können Sie trotzdem eine Pause einlegen.

Wenn alle Zombies getötet wurden, gehen Sie zu dem versteckten Sitzbereich rechts vom Pool, wo die Tür jetzt geöffnet ist.

Gehen Sie hindurch und die Treppe hinauf, bis ein rosafarbenes Gebäude vor Ihnen erscheint. Durch das Tor auf der rechten Seite gibt es eine Abkürzung zurück zur Hotellobby, also biegen Sie links auf den Weg ab, der um das Gebäude herumführt, und folgen Sie ihm, bis Sie einen Generator und elektrisches Wasser sehen.

Der Zombie in der Türöffnung hinter der Tür wird ebenfalls explodieren und Ihr Charakter wird sich über das Vorhandensein von Granaten beschweren. Interagiere mit dem Generator, um ihn auszuschalten und die Gefahr von Elektrizität im Wasser zu beseitigen.

Betreten Sie das Gebäude und gehen Sie die Treppe hinauf, wobei Sie den Zombie oben auf der Treppe hinter dem Schrank besiegen. Gehen Sie geradeaus den Korridor entlang und biegen Sie bei der Leuchtreklame des Halverin Hotels rechts ab. Seien Sie vorsichtig, da der Zombie auf halber Höhe des Korridors auf der rechten Seite in einen kleinen Schrank einbricht, wenn Sie an der Leuchtreklame vorbeigehen.

Gehen Sie den Korridor entlang zu den Aufzügen und kümmern Sie sich um zwei Beißer. Wenn Sie einen zusätzlichen Schlüssel für den Safe in der Hotellobby benötigen, nehmen Sie die Notiz an der linken Wand und drücken Sie den Aufzugsknopf. Beachten Sie jedoch, dass Sie sich mit einem Läufer und zwei Streunern auseinandersetzen müssen, wenn sich die Aufzugstüren öffnen. Um voranzukommen, kriechen Sie unter das zusammengeklappte Gepäck und vergessen Sie nicht, die gekrümmte Chemiebombenkugel zu greifen.

Da vor Ihnen eine große Menge Feuer ist, gehen Sie zurück durch das Gebäude und die Treppe hinunter, um einen der verschiedenen Wasserkrüge im Erdgeschoss zu finden.

Nimm einen davon, kehre zum Feuer zurück und lösche damit die Flamme. Jetzt können Sie sicher weitergehen, die beiden Wanderer töten, die Ihren Weg blockieren, und weitergehen, links in Raum 204 abbiegen. Töten Sie den Shambler und den Runner, die zu Ihrer Rechten sein werden, und biegen Sie dann rechts ab, um auf der anderen Seite des zu sein blockierte Tür.

Gehen Sie den Korridor hinunter zu den Aufzügen und töten Sie einen herumstreunenden Zombie (er kann am linken offenen Aufzug knien).

Wenn der Bereich sicher ist, gehen Sie durch die weiße Metalltür rechts neben den Aufzügen und finden Sie einen Raum mit verschiedenen Materialien und einer Werkbank. Sammle Materialien und verbessere Waffen, wie du es für richtig hältst, und interagiere dann mit dem Hebel an der Wand, um den Strom auszuschalten.

Kehren Sie zu den Aufzügen zurück und Sie können jetzt sicher auf den teilweise zerstörten Aufzug klettern und ihn als Stufe verwenden, um in den nahe gelegenen Aufzug und in den dritten Stock zu klettern.

Wenn Sie oben sind, kümmern Sie sich um den Zombie-Grenadier vor Ihnen (den Sie aus dem Fenster werfen können, wenn Sie möchten) und folgen Sie dem Gang durch die Trümmer nach rechts durch das Loch in der Wand.

Schlagen Sie mit Ihrer Waffe zweimal auf die Holzbretter, um sie zu zerbrechen, sodass Sie mit freiliegender Deckenplatte in den Raum weitergehen können.

Klettern Sie durch den offenen Raum in die Lüftungsöffnungen und nehmen Sie die erste Abzweigung nach rechts. Wenn Sie nach links abbiegen, kriecht ein Beißer durch die Belüftung, den Sie töten müssen, um weiter voranzukommen.

Biegen Sie von dort rechts ab, um einen anderen Beißer zu finden, und gehen Sie dann zu einer anderen offenen Tafel, um in den Raum hinunterzugehen. In diesem Raum gibt es mehrere Zombies: zwei Zombie-Grenadiere und einen Shambler.

Seien Sie vorsichtig, wenn Sie Zombie-Grenadiere im Brustbereich treffen, da sich ihre Granaten aufladen und kurz darauf explodieren können!

Öffnen Sie im nächsten Raum die weiße Tür auf der anderen Seite, um einen Raum mit Tonnen von Bargeld sowie einen Schrank mit einem Rollator (der viel Bargeld enthält) und einem Safe zu finden. Würdige kleine Reise!

Kehren Sie in den Raum zurück, in den Sie heruntergefallen sind, und verlassen Sie den Flur, nachdem Sie sich mit 3 Streunern und einem Läufer befasst haben, mit denen Sie sich befassen werden, wenn Sie den Flur hinuntergehen. Am Ende des Korridors erreichen Sie Raum 307 und finden den in Stücke gerissenen Major vor.

Der Hauptschlüssel des Majors liegt neben ihrem Körper auf dem Boden, also heben Sie ihn auf, bevor Sie gehen. Gehen Sie durch die Tür auf der rechten Seite und gehen Sie zu den Aufzügen am Ende des Korridors. Schnappen Sie sich einen der Wasserkrüge und verwenden Sie ihn, um die Lücke in den Drähten zu überbrücken, damit Sie keinen Stromschlag erleiden.

Nachdem Sie die Aufzugstüren geöffnet haben, gehen Sie den Schacht von einem Aufzug zum anderen hinunter und dann in den Aufzug selbst.

Öffnen Sie die Aufzugstüren und gehen Sie in die Hocke zurück in die Hotellobby. Gehe nach rechts, um zu den Metalltüren zum Ballsaal zurückzukehren und sie zu öffnen.

Interagieren Sie im Ballsaal im Rampenlicht neben der Hochzeitstorte mit dem Radio. Sie werden mit Dr. Reed, einem Mitglied des CDC-Teams, sprechen und ihm mitteilen, dass Sie immun sind. Bevor Sie jedoch das Gespräch beenden können, kommt der erste Crusher des Spiels, Beckys Verlobte, die Treppe herunter und beginnt den ersten Bosskampf.

Braut Becky

Beckys Braut ist der stärkste Feind, dem Sie bisher begegnet sind, mit viel Gesundheit und starkem Widerstand gegen das Wanken. Sie wird normale Schwünge und Ausfallschritte machen, denen sie wie jeder andere Zombie ausweichen oder blocken kann, aber Becky hat einen zusätzlichen Move im Ärmel.

In regelmäßigen Abständen springt Becky in die Luft und schlägt ihre Fäuste nach unten, wodurch eine Schockwelle ausgesendet wird, die Sie kurz betäuben und mäßigen Schaden verursachen kann. Obwohl die Reichweite dieser Schockwelle nicht allzu groß ist, bedeutet die Enge des Ballsaals, dass Becky nie so weit von Ihnen entfernt sein wird, egal wie mobil Sie sind.

Behalten Sie Becky also am besten immer im Auge und wenn Sie sehen, wie sie in die Luft abhebt, springen Sie hoch, damit die Schockwelle unter Ihnen hindurchgeht, bevor Sie wieder unten landen. Das Timing kann etwas schwierig sein, aber wenn Sie es einmal schaffen, ist das Wiederholen einfach.

Ihr ultimatives Ziel in diesem Kampf ist es, Becky völlig zu entlasten und sie auf die Knie fallen zu lassen, damit Sie viele Treffer landen können, ohne Widerstand zu leisten oder Angst zu haben, zurückgeschlagen zu werden. Nachdem Sie Becky zum ersten Mal bewusstlos geschlagen haben, betreten mehrere Streuner den Ballsaal, was bedeutet, dass Sie sowohl nach Becky als auch nach den anderen Bedrohungen im Raum Ausschau halten müssen.

Wenn Becky nach dem ersten Stolpern wieder auf die Beine kommt, ist es eine gute Strategie, die Dose neben dem Kuchen/Radio aufzuheben und sie auf Becky zu werfen. Wenn Sie Glück haben, führt Becky kurz darauf einen Schockwellenschlag aus der Luft aus und sprengt den Kanister, wodurch Becky und möglicherweise auch ein paar Beißer in Flammen aufgehen. Schlagen Sie Streuner, wann immer Sie können, um sie einen nach dem anderen auszuschalten, und passen Sie Zeitblöcke perfekt an, um ein QTE auszulösen, das Streuner sofort töten kann, wenn Sie erfolgreich sind.

Becky gerät wie andere Smasher auch in einen Wutzustand, wenn seine Gesundheit so niedrig ist, dass er aggressiver wird und längere Combos als nur ein oder zwei Treffer auf einmal ausführt. Es ist wichtig zu beachten, dass der Air Slam-Angriff jetzt zweimal hintereinander statt nur einmal ausgeführt wird. Seien Sie also darauf vorbereitet, zwei aufeinanderfolgenden Treffern auszuweichen/zu springen/zu blocken.

Nachdem Becky ein zweites Mal betäubt wurde, können Sie sie töten, bevor Becky wieder aufsteht (vorausgesetzt, Sie verwenden eine Waffe, die Ihrem aktuellen Level entspricht, und alle Mods sind ein Bonus). Nach dem Töten von Becky und allen verbleibenden Streunern ist die Quest „Zimmerservice für Major Booker“ abgeschlossen!

Gewählt

The Chosen One ist die sechste kurze Hauptmission in Dead Island 2, in der Sie vom Halverin Hotel zu Emma Giaunts Haus in Bel Air zurückkehren, um ihr von dem Arzt zu erzählen, mit dem Sie Kontakt aufgenommen haben.

Diese Seite bietet einen vollständigen Überblick über die Mission „Auserwählter“, einschließlich Bosskämpfen und Nebenzielen.

Evakuierung zurück nach Emma

Unmittelbar nach dem Sieg über Beckys Verlobte am Ende des Room Service for Major Booker-Spiels verlassen Sie den Ballsaal und verlassen das Halverin Hotel durch die Vordertüren in die Lobby.

Nachdem Sie die Lobby verlassen haben, biegen Sie links ab und gehen Sie durch die Lücke im Tor zwischen den Polizeiautos und folgen Sie dem Schild entlang der Hauptstraße, bis Sie das militärische Drehkreuz erreichen, das zurück nach Bel Air führt.

Sobald Sie in Bel Air angekommen sind, kehren Sie zu Emma Giaunts Haus zurück. Es gibt mehrere Möglichkeiten, aber die effizienteste ist, durch The Goat Pen zurückzugehen, durch die Vordertüren zu gehen, die Straße nach rechts hinaufzugehen, durch den Hof zu gehen, der das Haus von Curtis Sinclair umgibt, und Sie befinden sich am Seitentor von Emmas Haus.

Unterwegs triffst du an verschiedenen Orten auf Zombies, die du entweder zerstören oder an denen du vorbeilaufen kannst; Es ist deine Entscheidung. Wenn Sie am Seitentor von Emmas Haus sind, interagieren Sie mit der Gegensprechanlage, um das Tor zu entriegeln, betreten Sie den Sicherheitsraum und gehen Sie nach oben.

Wenn Sie oben angekommen sind, interagieren Sie mit Emmas Schlafzimmertür, um eine Zwischensequenz auszulösen, in der Sie Emma von dem Arzt in Santa Monica erzählen und dass Sie zu ihm gehen müssen. Nachdem Sie zugestimmt haben, dass Sie Michael davon überzeugen müssen, Ihnen zu helfen, ist die Quest abgeschlossen!

Oh Michael, wo bist du?

Oh Michael, wo bist du? ist die siebte Hauptmission in Dead Island 2, in der Sie nach Beverly Hills reisen, um nach Michael zu suchen.

Auf dieser Seite finden Sie die vollständige Beschreibung von O Michael, Where Art Thou?, einschließlich aller Bosskämpfe und Nebenziele.

Beverly Hills

Gehen Sie nach dem Ende von The Chosen One in ein anderes Schlafzimmer, das sich den Flur hinunter befindet, von dem, in dem Ronnie in Emmas Haus sitzt.

Gehen Sie die Treppe hinauf und interagieren Sie mit der Tür, um eine Szene auszulösen, in der Sie mit Andrea sprechen. Sie erklärt, dass Michael nach Beverly Hills gegangen ist, was bedeutet, dass Sie ihn suchen müssen.

Verlasse Emmas Haus und gehe den Hügel hinauf, vorbei am Kanisterwagen. Beschäftigen Sie sich mit allen Zombies, die sich Ihnen nähern, während Sie die Stufen rechts zum Tennisplatz hinaufgehen. Überqueren Sie den Hof zur anderen Seite und öffnen Sie die Tür, um einen Militärkontrollpunkt freizulegen.

Nachdem Sie den Checkpoint umrundet haben, sehen Sie ungefähr 3 Grenadier Walker, einen Shock Walker und einen Crusher namens Checkpoint Guard. Aus einem in der Nähe stehenden Lastwagen stürmt ein weiterer Crusher aus der Hintertür. Eine gute Strategie, um diese Zone effektiv zu räumen, besteht darin, so viele Zombies wie möglich zu gruppieren und den Shock Walker auszuschalten. Eine elektrische Explosion nach dem Tod wird dazu beitragen, verbleibende Feinde zu betäuben und Sprengstoff auf Grenadierläufer zu zünden. Nach der Explosion dieser Granaten sollten zwei Crusher nur noch sehr wenig Gesundheit haben, wodurch Sie viel schneller mit ihnen fertig werden können.

Nachdem Sie den Checkpoint Guard Crusher getötet haben, lässt er einen Pass zum Hills Checkpoint fallen. Heben Sie es auf, verwenden Sie es auf der Tastatur rechts vom Tor und gehen Sie weiter, um nach Beverly Hills zu gelangen.

Sobald Sie in Beverly Hills sind, gehen Sie sofort den Hügel hinunter und die Stufen zum einstöckigen weißen Haus hinauf.

Es wird einen Schwarm Streuner auf den Stufen geben, sowie ein paar Zombies, die versuchen, ins Haus zu gelangen. Töten Sie sie oder schleichen Sie sich an ihnen vorbei und klettern Sie in das zerbrochene Fenster links von den Vordertüren.

Im Haus können Sie verschiedene Gegenstände untersuchen, um festzustellen, wo Michael ist, aber schließlich möchten Sie sich der letzten Tür im Flur nähern, die verschlossen ist.

Um es zu öffnen, müssen Sie Ersatzschlüssel finden. Gehe in die Küche und untersuche die Notiztafel in der Ecke.

Nachdem Sie die Notiz gelesen haben, können Sie sofort im Mülleimer nach Michaels Ersatzschlüsseln suchen. Gehen Sie zurück zur verschlossenen Tür und ein Beißer wird sie durchbrechen.

Töte den Beißer, danach musst du die Gegenstände im Raum untersuchen, um festzustellen, wo Michael hingegangen ist. Interagiere mit dem Anrufbeantworter auf dem Tisch neben dem Schrank und dann mit den Adresskarten auf dem Tisch am anderen Ende des Raums.

Dadurch erhalten Sie die Adresse von Jessie Kwon, die Sie jetzt besuchen müssen. Gehen Sie durch das Schlafzimmerfenster in den Hinterhof und biegen Sie links ab, um durch das Tor zu gehen.

Erklimmen Sie den Hügel und klettern Sie über das mit Brettern vernagelte Tor zu Ihrer Linken, um Jesses Hof zu betreten.

Gehen Sie zur Haustür und sprechen Sie mit Ricky. Er wird zustimmen, Sie hereinzulassen, wenn Sie den Gartenbereich bewachen und beide Tore schließen. Wenn die Szene endet, drehen Sie sich um, um zu sehen, wie sich die Garage öffnet.

Darin befinden sich zwei Walker, ein Grenadier Walker und ein Brecher. Versuchen Sie, den Grenadier Walker in die Brust zu treffen, um den Sprengstoff zu zünden, und Sie sollten in der Lage sein, die meisten anderen Zombies sofort zu töten. Räumen Sie den Rest auf und schnappen Sie sich schnell den Sicherungsautomaten aus dem Schrank in der Garage.

Verlassen Sie die Garage und schauen Sie schnell nach rechts, um eine Schalttafel und ein offenes Tor zu sehen. Setzen Sie den Leistungsschalter ein und bekämpfen Sie die Zombies, bis sich das Tor schließt.

Kehren Sie in die Garage zurück, nehmen Sie einen weiteren Leistungsschalter aus dem hinteren Regal und rennen Sie zur anderen Seite des Hauses. Hier wird es noch mehr Zombies geben, aber Sie können sich vorbeischleichen und den Leistungsschalter in die Schalttafel am kleinen Tor stecken, um es zu schließen.

Jetzt müssen Sie sich noch mit den im Garten verbliebenen Zombies befassen. Sobald sie alle tot sind, kannst du zurück zur Haustür gehen, das Haus betreten und mit Ricky und Roxanne sprechen. Da beide unglaublich betrunken sind, plädieren Sie für Michaels Verbleib. Sie wissen es nicht, erklären aber, was Jessie sein könnte und dass sie den Hügel hinaufgegangen ist, um einer Freundin zu helfen. Sobald die Zwischensequenz endet, ist die Aufgabe abgeschlossen!

Kwon mit dem Wind

Windy Kwon ist die achte Hauptmission in Dead Island 2, in der Sie Jesse Kwon ausfindig machen müssen, von dem Sie behaupten, er habe Informationen darüber, wohin Michael gegangen sein könnte, während Sie die Baustelle und die tote Zone räumen.

Baustelle

Unmittelbar nach dem Ende des Films "Oh Michael, wo bist du?" Hebe eine Notiz vom Boden neben dem Kühlschrank in Rickys Haus auf. Die Notiz erklärt, dass Jesse den Hügel hinaufgegangen ist, um einem Freund auf einer Baustelle zu helfen.

Gehen Sie durch die Vordertür, klettern Sie über das Tor, das Sie zuvor geschlossen haben (zu Ihrer Linken), und gehen Sie zur Baustelle.

Sie können entweder den unbefestigten Hang oder die Straße nehmen, die nach links abbiegt. Es gibt weniger Zombies auf der Straße, daher ist diese Option vorzuziehen. Auf halber Höhe der Straße, direkt vor dem gepanzerten Polizeilastwagen, sind rechts Stufen.

Klettere hoch und gehe durch das Tor oben, um zur Baustelle zu gelangen. Biegen Sie rechts ab und gehen Sie die Treppe hinauf, um eine Gruppe von Zombies zu finden, die oben um den Musikplayer lauern. Besiege die Zombies, danach wirst du gebeten, das Haus zu betreten und Jesse zu finden.

Wenn Sie die Vordertüren öffnen, sehen Sie, dass der Zombie von einer Schrotflintenfalle ausgelöst wurde. Gehen Sie in den nächsten Raum und ducken Sie sich, damit Sie die Zombies auf der anderen Seite des Raums nicht treffen. Nähern Sie sich vorsichtig den beiden Schrotflintenfallen vor Ihnen und deaktivieren Sie sie, um einige Schrotpatronen zu erhalten (Sie verlieren diese Ressourcen, wenn sie ausgelöst werden).

Töte Zombies und bald findest du dich vor einer Tür wieder, die von zwei Drähten blockiert wird. Um unbeschadet durchzukommen, schnappen Sie sich einen der Wasserkrüge im Raum und werfen Sie ihn auf die Drähte, während Sie auf der Seite stehen.

Gehen Sie nun sicher hindurch und betreten Sie das Foyer des Hauses. Gehen Sie durch die offene Tür links von der Treppe und töten Sie die beiden Wanderer, die aufwachen werden (es gibt auch einen Crusher an der Wand, aber er ist tot) und entfernen Sie dann die Batterie aus dem Generator an der Rückwand.

Sie können nun den Raum verlassen und die Treppe zum Foyer hochgehen, da diese nicht mehr elektrifiziert ist. Indem Sie herumwirbeln, können Sie zwei Zombies in den Raum vor Ihnen locken, um sie zu stolpern. Wenn beide Zombies fertig sind, öffnen Sie die Tür auf der rechten Seite des Raums und öffnen Sie dann die leicht angelehnte Tür links im Korridor.

Töten Sie die beiden Streuner (einer von ihnen der Shocker), die die Tür im Raum getroffen haben, und greifen Sie auch den Lautsprecher auf dem Balkon draußen an, um die Musik zu stoppen.

Gehen Sie durch die Tür, die die Zombies getroffen haben, um Jessie zu finden, und sprechen Sie dann mit ihr. Jesse wird erklären, dass Michael auf dem Weg zu den Monarch Studios ist, einem Filmstudio in der Nähe, um etwas Wichtiges abzuholen.

Auf dem Weg zum Monarch Studio

Nachdem Sie sich von Jesse verabschiedet haben, verlassen Sie das Haus und gehen Sie von hinten darum herum, indem Sie ein großes Tor öffnen, das zur Hauptstraße führt.

Biegen Sie rechts den Hügel hinauf und bald sehen Sie zu Ihrer Linken einen Militärkontrollpunkt mit vielen Zombies. Einige dieser Zombies haben Namen, darunter Private Kramer.

Hier müssen Sie sich mit allen Zombies auseinandersetzen, aber beachten Sie, dass die Dead Zone Keycard fallen gelassen wird, sobald Sie die drei benannten Kriegszombies getötet haben.

Nehmen Sie es und verwenden Sie es auf der Tastatur am Checkpoint. Wenn Sie die Todeszone betreten, vergessen Sie nicht, die gekrümmte Rohrbombe auf dem Tisch links zu greifen, bevor Sie durch die nächste Tastatur gehen.

Wenn Sie die tote Zone betreten, müssen Sie sich mehreren brennenden Streunern und Läufern stellen. Wenn Sie möchten, können Sie die ersten Zombies auf der linken Seite ins Wasser locken, sich die nahe Autobatterie schnappen und sie werfen, um sie durch einen Stromschlag zu töten.

Irgendwann erscheint eine Feuerwand, um die Sie nicht herumkommen. Klicken Sie also auf den nächsten Hydranten, um Wasser zu sprühen und die Flammen zu löschen.

Gleich danach springt ein Shambler von der Ladefläche eines großen Lastwagens, kümmert sich darum, nimmt dann einen der Wasserkrüge aus dem Lastwagen und löscht damit die nächste Feuerwand in der Nähe.

Jetzt befinden Sie sich vor einer großen Ansammlung von Zombies, die sich um den Tankwagen drängen. Wenn Sie vorsichtig und schnell sind, können Sie Ihre Waffe auf die beiden Läufe rechts vom Lastwagen werfen und eine gewaltige Explosion auslösen, die die meisten, wenn nicht alle Zombies töten wird. Sie müssen sich höchstwahrscheinlich immer noch mit dem Crusher auseinandersetzen, aber das Eliminieren anderer Bedrohungen kann es viel einfacher machen, ihn auszuschalten.

Wenn Sie den Kontrollpunkt am anderen Ende der Straße erreichen, verwenden Sie die Tastatur, um das Tor zu öffnen und den Grenadier und einige Schlurfer freizulassen. Schlagen Sie den Grenadier sofort in die Brust, um den Sprengstoff zu zünden, und stoßen Sie ihn zurück, um alle Zombies zu eliminieren, sodass Sie mit dem nächsten Tor vor Ihnen interagieren und zu den Monarch Studios reisen können.

Folgen Sie bei der Ankunft in den Monarch Studios der Straße und nähern Sie sich dem Eingangstor, um die Quest abzuschließen!

Michael Anders und der Heilige Gral

Michael Anders und der Heilige Gral ist die neunte Hauptmission in Dead Island 2, in der Sie das Gelände der Monarch Studios erkunden, um Michael endlich zu finden und seine Hilfe zu bekommen.

Monarch Studio-Forschung

Da das Eingangstor zu den Monarch Studios verschlossen ist, folgen Sie dem Pfad durch das Laub rechts vom Tor und erkunden Sie die Gegend mit den verschiedenen Anhängern.

Viele von ihnen können geöffnet und nach verschiedenen Materialien erkundet werden, aber um voranzukommen, müssen Sie nach links zum Filmset gehen und den Trailer auf der linken Seite betreten, gegenüber den Türen des Filmsets, mit einer Tafel, auf der „Alesis Hernandez“ steht.

Nähern Sie sich im Wohnwagen dem Tisch auf der rechten Seite, um die Schlüssel zu Studio 7 zu finden. Von hier aus können Sie den Wohnwagen verlassen und direkt zu den Türen gehen und das Set betreten.

Sobald Sie drinnen sind, nehmen Sie den Weg ganz links und kümmern Sie sich um Walker, der die Gitterstäbe getroffen hat. Klettern Sie die Struktur hinauf und gelangen Sie auf die nächste Ebene, wo sich vor Ihnen ein Leistungsschalter befindet.

Nehmen Sie den Leistungsschalter und lassen Sie sich nach unten fallen, kehren Sie zur Seite des Raums zurück, von dem Sie eingetreten sind (gegenüber der Riesenspinne). Auf der rechten Seite des Raums sehen Sie ein Schaltfeld, in das Sie einen Leistungsschalter einbauen können.

Tun Sie dies und kehren Sie in die Mitte des Raums zurück und stellen Sie sich vor die drei Tafeln. Klicken Sie zuerst auf das Feld ganz rechts, um die Tür unter der Spinne zu öffnen, klicken Sie dann auf das Feld ganz links und schließlich auf das mittlere Feld. Wenn eine Welle von Zombies aus der von Ihnen geöffneten Tür auftaucht, lässt das linke Panel fehlerhafte Lichter von oben auf die Mitte der Straße vor Ihnen fallen, und das mittlere Panel verursacht künstlichen Regen und erzeugt elektrische Entladungen, die die meisten Streuner zerstören können und Schlurfer. Dies bedeutet, dass Sie sich nur mit dem Crusher befassen müssen.

Nachdem alle Zombies tot sind, gehen Sie durch die Passage unter der Spinne und weiter durch das Filmset.

Durch die nächste Tür betrittst du den Dschungel, wo zahlreiche Zombies aus dem Boden auftauchen. Töte sie alle und gehe zum anderen Ende des Raums, wo du einen giftigen Fleck Erde siehst.

Schnappen Sie sich einen der Wasserkrüge in der Nähe und verwenden Sie ihn, um die Toxizität zu löschen, sodass Sie die beiden Holzkisten sicher zerstören und die Tür dahinter öffnen können.

Durch die Tür betreten Sie den Greenscreen-Bereich und um nach draußen zu gehen, benutzen Sie die Tür unter der Treppe.

Sie werden einige grüne Pfade bemerken, denen Sie folgen müssen, um Michael zu finden, und Sie werden in einem Gebiet mit mehreren Pfaden landen. Wenn die Spuren verschwinden, ist es schwer zu wissen, welchen Weg man gehen soll.

Tatsächlich ist dieser Bereich eine ganze Schleife, und wenn Sie den geraden Weg nehmen, landen Sie in der gleichen Position, als ob Sie den richtigen Weg genommen hätten. Betrachten Sie daher den linken Weg als die beste Option zum Sammeln von Ressourcen und den rechten als den besten Weg zum Fortschritt.

Das Problem ist, dass der richtige Weg sichtbar von zwei Beißern, einem brennenden Beißer und zwei Brechern blockiert wird. Daher hängt es von Ihnen als Spieler ab, ob Sie mit dieser Anhäufung fertig werden. Denken Sie daran, dass das Blockieren oder Ausweichen der Angriffe des Crushers ihn für kurze Zeit betäuben kann. Wiederholen Sie diese Aktionen also, um die Kontrolle über den Kampf zu behalten.

Egal, ob Sie sich nach vorne kämpfen oder den langen Weg gehen (und unterwegs auf ein paar normale Wanderer stoßen), Sie werden Michaels Fußspuren wiederfinden, diesmal in Orange, die zu Etappe 03 führen.

Betreten Sie Szene 03 durch die offenen Schachttüren und die Treppe hinauf an der Wand ganz links. Schnappen Sie sich den Kanister, während Sie gehen, und lassen Sie sich von der Kante der Plattform in einen Bereich mit mehreren kleinen Fernsehern fallen. Lassen Sie den Kanister fallen (um ihn für später aufzubewahren) und töten Sie alle Shamblers in der Gegend sowie Walker, der in den Aufzug gekracht ist.

Wenn der Bereich geräumt ist, drücken Sie den Knopf am Aufzug und ein Teil des Spiels beginnt, in dem Sie Zombies abwehren müssen, bis sich die Tür öffnet. Zombies werden ständig in der Gegend ankommen, insgesamt etwa ein Dutzend, und Sie können sie führen, bis genug von ihnen vorhanden sind, und dann den Kanister zur Detonation bringen, um einige in die Luft zu jagen und eine Gefahr zu schaffen, durch die andere hindurchgehen und brennen können.

Wenn sich schließlich die Aufzugstüren öffnen und alle Zombies tot sind, können Sie wieder nach draußen gehen und in der Ferne eine riesige mechanische Spinne sehen.

Gehen Sie nach links und treten Sie durch das offene Tor ein, klettern Sie dann über die Container und über den Zaun, um den Spinnenbereich zu erreichen.

Nähern Sie sich Emmas Wohnwagen auf der rechten Seite und interagieren Sie mit der Tür, um eine Szene auszulösen, in der Sie Michael finden, aber sofort von Alesis Hernandez überfallen werden, die sich in einen Slobber verwandelt hat, die erste Zombievariante, der Sie begegnen werden.

Alesis Hernández

Alesis hat eine Menge Gesundheit, also wird der Kampf gegen ihn eher ein Zermürbungskampf sein als alles andere. Die meisten Attacken von Alesis bestehen darin, dass er giftige Säure als Projektil auf dich spuckt oder sie in einem Halbkreis vor ihm hochwürgt. Das bedeutet, dass ein großer Abstand nicht besonders ratsam ist, ebenso wie ständige Nähe.

Wenn Sie eine Waffe haben, kann Ihnen jede Waffe, die einen dauerhaften Statuseffekt verursacht, sehr helfen, sei es Blutung, Schock, Verbrennung oder etwas anderes. Alles, was Alesis weiterhin Schaden zufügt, während Sie sich zurückziehen oder Projektilen ausweichen, kann ein Lebensretter sein. Sie sollten auch die Umgebung zu Ihrem Vorteil nutzen, indem Sie die verschiedenen Tafeln rund um die Arena verwenden, um die Pyrotechnik der verschiedenen Tankstellen auszulösen.

Das einzige Problem besteht darin, Alesis an den Punkt zu bringen, an dem sie von den Flammen betroffen sind, aber dies kann mit ein wenig Übung und Verstecken vor neugierigen Blicken erreicht werden, um Alesis in Ihre Richtung zu locken, wodurch Sie eine bessere Position einnehmen können.

Wie andere große Feinde im Spiel wird Alesis taumeln und auf die Knie fallen, nachdem ihm genug Schaden zugefügt wurde und seine Stabilität auf null sinkt. Dies kann eine großartige Zeit sein, um hineinzustürmen, Ihre höchste DPS-Waffe einzusetzen (noch besser mit Statuseffekten) und Chaos anzurichten. Seien Sie jedoch vorsichtig! Dies löst im Wesentlichen eine zweite Phase aus, in der Alesis ihre Angriffe schneller ausführt, sowie mehrere Walker und Läufer, die die Arena betreten.

Sobald Alesis wieder auf den Beinen ist, müssen Sie von ihnen wegrennen und etwas Abstand schaffen, damit Sie Zeit haben, sich mit den anderen Zombies auseinanderzusetzen. Wenn Sie die Sichtlinie blockieren, indem Sie ein kleines Gebäude auf einer Seite des Bereichs betreten, können Sie verhindern, dass Projektile Sie treffen. Wenn sich die Zombies in einer Reihe aufstellen, kannst du auch die mittlere Platte an der Außenseite von Emmas Wohnwagen verwenden, um die mechanische Spinne dazu zu bringen, Gift zu spucken, was den Zombies (außer Alesis) Schaden zufügt.

Nachdem alle Zombies tot sind, reduzieren Sie die verbleibende Gesundheit von Alesis und kehren Sie zu Emmas Wohnwagen zurück. Michael nahm nicht nur einen von Emmas Preisen entgegen, sondern sammelte auch verschiedene medizinische Hilfsmittel. Du bekommst eine Funknachricht von Sam B in Beverly Hills, dass er dir eine Waffe besorgen kann, also gehst du zu ihm, während Michael zurückbleibt und die Mission endet!

Berechtigter Zombiemord

Justified Zombicide ist die zehnte Hauptmission in Dead Island 2, in der Sie Sam B in Beverly Hills mit dem Versprechen treffen, ein paar Schusswaffen zu bekommen.

Probleme mit dem Gewässer

Nachdem Sie Emmas Wohnwagen am Ende von Michael Anders und der Heilige Gral verlassen haben, müssen Sie sich mit Sam B in Beverly Hills treffen. Gehen Sie in den Monarch Studios unter die mechanische Spinne und gehen Sie durch die Türen auf der linken Seite, die jetzt offen sind. Gehen Sie auf die gegenüberliegende Seite des Gebäudes und gehen Sie durch die grüne Tür gegenüber, um zu hören, wie das Radio funktioniert.

Nähern Sie sich dem Radio auf dem Tisch rechts, um zu hören, wie Hannah Ihnen eine neue Nebenquest gibt. Andernfalls gehen Sie zum Tor in der Nähe und benutzen Sie es, um nach Beverly Hills zu reisen.

Wenn Sie in Beverly Hills ankommen, gehen Sie nach unten und rechts und Sie sehen eine gekrümmte Electric Star-Kugel, die in einem Schild auf dem Zaun zu Ihrer Rechten eingebettet ist. Öffne das Tor und kümmere dich um Walker, Runner und Hydration Walker, die sich an den Leichen unten ergötzen.

Gehen Sie danach durch die Lücke im eingestürzten Gitter auf der rechten Seite des Bereichs und nehmen Sie das Ventil am anderen Ende.

Zurück auf dem Boden platzieren Sie das Rad auf dem Wasserhahn in der Nähe und verwenden es, um die ätzende Flüssigkeit, die verschüttet wird, zu schließen. Verwenden Sie dann den Wasserhebel, um die verbleibende giftige Flüssigkeit zu entfernen, und gehen Sie durch die Lücke.

Sobald Sie auf der anderen Seite sind, gehen Sie die Stufen auf der linken Seite hinauf und überqueren Sie den Gang, indem Sie die Batterie am anderen Ende aufheben. Werfen Sie es auf die beiden Walker und den Crusher im Sperrgebiet unter Ihnen und werfen Sie dann den Wasserkrug von hinten, um eine elektrische Explosion auszulösen und alle drei zu braten.

Sobald es sicher ist, lassen Sie sich fallen und schnappen Sie sich den Leistungsschalter vom Schild, dann (wenn die Elektrizität Sie nicht umgebracht hat) zerschlagen Sie die Holzkisten, damit Sie nach draußen gehen können. Klettern Sie durch das geöffnete Gitter nach unten und tragen Sie den Leistungsschalter auf die andere Seite, gehen Sie nach draußen, steigen Sie vorsichtig die Stufen hinauf und biegen Sie rechts ab, um den Leistungsschalter in der Schalttafel zu platzieren, indem Sie die Türen links von der Schalttafel öffnen.

Nachdem Sie die Treppe nach unten gegangen sind, nehmen Sie den Wasserkrug und verwenden Sie ihn, um das Feuer auf dem Boden zu löschen. Passen Sie auf, dass der Feuer-Zombie in der Nische rechts an der Tür lehnt.

Wenn Sie durch die Türen voraus gehen, verwenden Sie das Ventil unter dem Flow Control-Schild, um den Korridor mit der Toxizität zu wechseln, und klicken Sie dann auf das Wasserventil an der rechten Wand, um die Gefahr zu beseitigen.

Töten Sie die beiden Zombie-Feuerwehrleute und Streuner in diesem Flur und betreten Sie dann den Raum am Ende.

Puzzle "Druckausgleich"

Hier müssen Sie den Druck in zwei separaten Tanks mit Ventilen mit unterschiedlichen Werten ausgleichen. Glücklicherweise ist dieses Puzzle überraschend einfach. Benutze den Wasserhahn direkt vor dir, um die benötigten 20 PS in den Vorratsbehälter links zu bringen.

Gehen Sie dann um die linke Seite des eingezäunten Bereichs herum nach rechts und zerstören Sie den Kraftschild, dann klettern Sie durch die Lücke am Fuß des Zauns. Zerstöre die Holzkiste darin, um einen einfachen Ausstieg zu ermöglichen, und drehe dann das "50"-Ventil am grünen Rohr, um die 70 Energie zu sammeln, die für den zweiten Tank benötigt werden.

Wenn der giftige Schlamm die Lücke im Zaun verstopft, gehen Sie durch die Tür, die Sie geöffnet haben, indem Sie die Kiste zerstört haben, und kehren Sie dann in den Flur zurück.

Benutze wieder das Durchflussregelventil und dann das Wasserventil an der linken Wand. Erreichen Sie das Ende und öffnen Sie die Tür, um einen Walker, einen Runner, einen Zombie Fireman und einen Crusher namens Phil zu finden.

Töten Sie alle vier, wie Sie es für richtig halten, obwohl eine gute Strategie darin besteht, sofort den Korridor hinunterzulaufen, das Durchflussregelventil zu verwenden und den giftigen Schlamm die meisten Zombies töten zu lassen (und Phil viel Schaden zuzufügen), während sie anfangen jagen Sie den Korridor hinunter. Nachdem Sie Phil getötet haben, nehmen Sie den Schlüssel zum Torkontrollraum und gehen Sie zurück nach draußen. Hocken Sie sich unter die Rohre zu Ihrer Rechten und verlassen Sie es durch das erste Tor, biegen Sie rechts ab und betreten Sie den Torkontrollraum.

Legen Sie zusammen mit einigen Vorräten und einem Mod den Schalter auf dem Tisch um, um ein weiteres Tor zu öffnen.

Gehen Sie durch das offene Tor und gehen Sie den Hügel nach links hinunter und gehen Sie durch das Loch in der Wand, während Sie die verschiedenen Streuner töten, die Ihren Weg durchstreifen.

Nachdem Sie durch das Loch in der Wand gegangen sind, gehen Sie nach rechts, um Sam B und Ronnie zu treffen. Versuchen Sie, die Tür zu öffnen, und Sam wird sie mit seinem Hammer zuschlagen und dann die ankommenden Zombies abwehren, während Sie und Ronnie den Hinterhof betreten.

Wenn sie eine zombifizierte Nikki Gatte im Haus sieht, wird sie schreien und das Glas zerbrechen lassen, wodurch Sie und Ronnie zu Boden geworfen werden. Ronnie wird lebendig gefressen und du beginnst den Kampf gegen Nikki und die Zombies, die sie beschworen hat.

Nikki Gatte

Nikki ist die erste Schreierin, der Sie begegnen werden. Es hat die lästige Fähigkeit, Schallwellen auszusenden, die Sie umwerfen können und es unmöglich machen, sich schneller als eine Schnecke zu bewegen. Ihre Schreie ziehen auch ständig Zombies an, was bedeutet, dass Sie Nikki zuerst töten müssen, sonst können endlose Wellen von Zombies Sie überwältigen.

Versuchen Sie, immer hinter Nikki zu bleiben, dies hilft, die Wirkung ihres Schreis für den Bruchteil einer Sekunde zu verzögern. Abgesehen vom Schreien hat Nikki keine anderen einzigartigen Bewegungen, also musst du gegen sie kämpfen wie gegen jeden anderen Beißer.

Wenn sie schreit, wird Ihre Bewegungsgeschwindigkeit drastisch reduziert, aber Sie können die Situation teilweise entschärfen, indem Sie die Block-Taste gedrückt halten. Dies wird Sie ein wenig beschleunigen und Sie können sich auf Nikki zubewegen und sie angreifen, wenn Sie nahe genug sind, um ihren Schrei zu vereiteln.

Denken Sie daran, dass ein aufgeladener Angriff oder ein Waffenwurf einen von Nikkis Schreien unterbrechen kann. Wenn Sie also nahe genug herankommen, um Ihre Waffe zu schwingen oder zu werfen, tun Sie dies auch dann, wenn Sie von der anfänglichen Schreiwelle erfasst werden. Die einzige andere Strategie, die Sie im Hinterkopf behalten sollten, ist, mobil zu bleiben. Das hilft dir nicht nur dabei, Nikki und ihren Schreien auszuweichen, sondern verhindert auch, dass du von anderen Zombies überwältigt wirst.

Wenn Nikki tot ist, erledigen Sie alle anderen Zombies im Hinterhof, betreten Sie das Haus durch das Glas, das sie zerbrochen hat, und gehen Sie in das Hinterzimmer im Erdgeschoss, um mit Sam B.

Überbringe ihm die schlechte Nachricht über Ronnie und nimm nach einem kurzen Gespräch das Sporting Rifle von der Wand.

Rüsten Sie Ihr Gewehr aus und vergessen Sie nicht, die verschiedenen Kisten mit Gewehrmunition einzusammeln, die im Raum verstreut sind. Gehen Sie jetzt nach oben und gehen Sie in den Raum mit Blick auf den Hinterhof, wo die Zombie-Offensive beginnen wird.

Hinter, links und rechts vom Hinterhof rücken die Zombies langsam vor, sodass Sie Zeit für einen Kopfschuss haben, um Ihre Munition effizient einzusetzen. In der Nähe befindet sich eine Munitionskiste, aber es lohnt sich, mit dem Öffnen zu warten, bis Ihnen die Munition ausgeht.

Schließlich erscheinen Burning Walkers und ein Crusher, und es ist sehr wahrscheinlich, dass einige von ihnen das Gebäude infiltrieren und die Treppe zu Ihnen hinaufsteigen. An dieser Stelle lohnt es sich, den Blick komplett vom Hinterhof abzuwenden und das Fadenkreuz auf die Treppe hinter sich zu richten.

Nachdem Sie die unmittelbarsten Bedrohungen getötet haben, wird empfohlen, zu einer Nahkampfwaffe zu wechseln, um mit den langsameren Feinden / letzten Nachzüglern fertig zu werden und die verbleibende Munition zu sparen. Sobald alle Zombies tot sind, werden Sie aufgefordert, unten erneut mit Sam B zu sprechen. Kehre zu ihm ins Hinterzimmer zurück und nach einem kurzen Gespräch ist die Mission abgeschlossen!

Fahre Santa Monica

Ride Santa Monica ist eine kurze elfte Hauptmission in Dead Island 2, in der Sie zu Emmas Haus in Bel Air zurückkehren, um alle zu versammeln, die bereit sind, nach Santa Monica zu gehen.

den Staub beißen

Nachdem Sie das Gespräch mit Sam B während Justified Zombicide beendet haben, verlassen Sie das Haus durch die Hintertür und gehen Sie zum Militärkontrollpunkt, um nach Bel Air zurückzukehren.

Zwischen Ihnen und dem Kontrollpunkt werden viele Zombies durch die Straßen streifen, einschließlich Zombies von Riot Gear in der Nähe des gepanzerten Polizeilastwagens. Töten Sie sie oder weichen Sie ihnen aus, und Sie können sogar einige der nahe gelegenen Gebäude nach neuen Munitionstypen durchsuchen, wenn Sie dazu neigen. Andernfalls gehen Sie direkt zum Kontrollpunkt und kehren Sie nach Bel Air zurück.

Zurück in Bel Air öffnen Sie mit der linken Tastatur das Tor und töten einige Zombies in unmittelbarer Nähe. Wenn alles klar ist, können Sie direkt den Hang hinauffahren, auf den LKW steigen, über das Dach fahren und auf der anderen Seite herunterkommen.

In dieser Gasse gibt es 4 Zombies, von denen einer ein Grenadier-Zombie ist. Priorisieren Sie in diesem Sinne den Brustschlag des Grenadiers, um den Sprengstoff zu zünden und die anderen drei zu töten.

Danach haben Sie die Möglichkeit, zu Emmas Haus zu gelangen. Verwenden Sie die Gegensprechanlage, um das Tor zu öffnen und das Haus zu betreten.

Gehen Sie durch die Vordertüren nach links und betreten Sie das Fitnessstudio, um eine Zwischensequenz mit Ihnen, Emma, ​​Sam B. und Michael auszulösen, von denen sich herausstellt, dass letzterer gebissen wurde. Sam protestiert, dass Michael sterben muss, aber Emma zwingt Sam zu gehen; Dabei gibt er dir eine Waffe, damit du den Job erledigen kannst.

Nach einem kurzen süßen Moment zwischen Emma und Michael stirbt er. Emma wird wütend und verflucht Sie, weil Sie „besonders“ sind, bevor Michael schnell wieder auflebt und Sie Emma in Sicherheit bringen, Michael erschießen und töten. Am Ende der Mission bittet sie dich unter Tränen, ihr Haus zu verlassen!

Flash

Outbreak ist die zwölfte Hauptmission in Dead Island 2, in der Sie in Bel Air in die Kanalisation fallen und Ihre Reise nach Santa Monica und Dr. Reed beginnen.

Auf dieser Seite finden Sie die vollständige Beschreibung der Outbreak-Mission, einschließlich Bosskämpfe und Nebenziele.

Abstieg in die Kanalisation

Als du Emmas Haus verlässt, hält Andrea an und spricht mit dir. Sam B taucht schnell auf und hält dich davon ab zu gehen, indem er dir sagt, dass du den Wissenschaftlern nicht vertrauen sollst. Nach einem kurzen Gespräch dürfen Sie gehen.

Nachdem Sie Emmas Haus verlassen haben, gehen Sie Bel Air hinunter, durch die Curtis Sinclair Yards und den Hang hinunter, der zum Abwassertunnel führt.

Sobald Sie das Wasser erreichen, beschwört der Screamer ein halbes Dutzend Zombies, darunter den Crusher, den Sie töten müssen, um weiterzukommen.

Wenn der Bereich sicher ist, gehen Sie zum Kanalgitter und öffnen Sie die Tür. Unmittelbar nach dem Betreten des Abwassertunnels erscheinen drei Runner um die Ecke, seien Sie also darauf vorbereitet, mit ihnen fertig zu werden.

Folgen Sie dem linearen Pfad, bis Sie die Kanalisation selbst erreichen. Es werden 3-4 Shamblers und ein Shock Walker im Raum sein. Beseitigen Sie sie alle und klettern Sie dann zu den Holzplattformen an der Rückwand, klettern Sie dann auf die Rohre über Ihnen und hocken Sie sich auf der anderen Seite des Tors hinab.

Gehen Sie geradeaus und öffnen Sie dann die Tür auf der rechten Seite, um eine Zwischensequenz auszulösen, in der Patton Sie vor den Zombies rettet, die Sie dann einladen, sich Emma Jaunts Film mit ihm anzusehen.

Höflich ablehnend machst du dich wieder auf den Weg und rätst Patton, nach der venezianischen Zisterne zu suchen. Nachdem Sie die Kontrolle über die Situation wiedererlangt haben, finden Sie sich in der Kanalisation von Brentwood wieder.

Gehen Sie geradeaus und öffnen Sie das Tor zu Ihrer Linken, dann folgen Sie dem Abwassertunnel bis zum Ende (es gibt nur einen Weg). Wenn Sie um die Ecke biegen, erscheint ein Burster vor Ihnen und explodiert aus dem giftigen Schlamm, bevor er Sie erreichen kann. Nachdem der Burster explodiert ist, verwenden Sie das Wasserventil auf der linken Seite, um ihn von giftigem Schlamm zu reinigen, und setzen Sie Ihren Weg fort.

Sie werden schließlich zu einem großen Raum kommen, der mit Wasser gefüllt ist. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie durch diesen Raum gehen, da mindestens zwei Wanderer unter dem Wasser kriechen, was Sie überraschen kann. Es erscheint eine Aufforderung, das Gateway-Tor zu öffnen, aber dazu müssen Sie den Code auf der Tastatur zu Ihrer Rechten finden.

Den Code finden Sie, indem Sie in den Gitterraum rechts vom Luftschleusentor gehen, wo Sie durch das Gitter einen Sammelgegenstand namens "Bedienungsanleitung" nehmen können.

Drehen Sie sich um 180 Grad und überqueren Sie das Wasser, indem Sie mit der Tastatur interagieren, um die Tür zu entriegeln. Gehen Sie es durch und Sie werden mit einem weiteren Druckausgleichsrätsel konfrontiert, das Justified Zombiecide ähnelt.

Druckausgleichsrätsel

Biegen Sie zuerst rechts ab und am Ende des Korridors kommen Sie zu einem Raum mit drei Fässern, einem Wasserventil und einem Laugenventil. Verwenden Sie Ihre Waffe, um die Holzbretter zu zerschlagen, die die Lücke in der Wand bedecken, und kriechen Sie hindurch, um das Rad vom Tisch zu heben, und achten Sie dabei darauf, den ätzenden Abfall zu vermeiden.

Werfen Sie das Rad durch die Lücke in der Wand, klettern Sie dann wieder hoch, heben Sie es auf und platzieren Sie es auf dem Rohr am anderen Ende des Korridors.

Drehen Sie es, um das Gleichgewicht des ersten Bottichs wiederherzustellen, und kehren Sie dann in den Raum am Ende des Flurs zurück. Schalten Sie das ätzende Ventil ein, nehmen Sie dann den Wasserkrug in die Nähe und verwenden Sie ihn, um den giftigen Abfall auf dem Boden zu beseitigen.

Drehen Sie das „20“-Ventil so, dass Sie es sicher erreichen können, kehren Sie dann in den Raum zurück und verwenden Sie das „45“-Wasserventil neben der Tür, um das zweite Becken wieder ins Gleichgewicht zu bringen.

Gehen Sie für das dritte und letzte Becken zum anderen Ende des Korridors und schalten Sie Ventil "10" ab, kehren Sie dann in den Beckenraum zurück und verwenden Sie das Wasserventil "45", um das Gleichgewicht des letzten Beckens wiederherzustellen, damit Sie zurückkehren können zum mit Wasser gefüllten Hauptraum und heben Sie das Schleusentor an .

Wenn Sie sich den Schleusentoren nähern, beginnen sie sich langsam zu erheben, und in der Zwischenzeit müssen Sie die herannahende Welle von Zombies abwehren. Walkers, Spike Walkers, Runners und Bursters sind diejenigen, mit denen Sie fertig werden müssen, wobei Bursters die häufigste Bedrohung darstellen. Wann immer möglich, sollten Sie Ihren Fall- / Flugtritt verwenden, um alle Burster zurückzustoßen, wenn sie sich Ihnen nähern, damit sie sicher explodieren und Ihnen keinen Schaden zufügen (aber hoffentlich andere Zombies in der Nähe beschädigen).

Auf beiden Seiten des Raums spawnen Zombies, also halte die Augen offen und bleib am Puls der Zeit. Sobald alle Zombies tot sind, öffnet sich die Luftschleuse vollständig und die Mission ist abgeschlossen!

Herz der Dunkelheit

Das Herz der Dunkelheit ist die dreizehnte Hauptmission in Dead Island 2, in der Sie durch die Tiefen der Kanalisation reisen und etwas Monströses entdecken müssen, das in der Dunkelheit lauert.

Diese Seite enthält eine vollständige Beschreibung der Mission Heart of Darkness, einschließlich Bosskämpfen und Nebenzielen.

Biomasse erreichen

Nachdem Sie das offene Schleusentor am Ende der Spülung passiert haben, gehen Sie weiter den Tunnel hinunter und halten Sie sich an die Seiten des Tunnels, die nicht mit giftigen Dämpfen verstopft sind.

Wenn Sie das andere Ende des Tunnels erreichen, öffnen Sie das Tor und gehen Sie die Treppe rechts hinauf und versuchen Sie, den Projektilen auszuweichen, die der Slobber auf der linken Seite auf Sie werfen kann. Oben auf der Treppe finden Sie eine gebogene Molotow-Cocktailkugel.

In diesem Raum müssen Sie unten 4 Slobber beseitigen. Hier gibt es mehrere Kanister, die heruntergeworfen werden können, Propantanks, die weggetreten werden können, und ein Ölfass, das von einer Holzkiste gehalten wird. Lassen Sie so viele dieser Sprengstoffe wie möglich fallen, achten Sie dabei darauf, den Projektilen der Slobber auszuweichen (da sie diese Sprengstoffe ebenfalls zur Detonation bringen können), und verwenden Sie dann Ihre neue gekrümmte Molotowkugel, um sie zur Detonation zu bringen und dabei die Slobber zu töten oder schwer zu beschädigen.

Sobald alle Slobber tot sind, gehen Sie nach unten und Sie müssen einen Leistungsschalter finden, den Sie in der Tafel auf der Rückseite des Raums platzieren und das Tor öffnen können.

Drehen Sie sich dazu um und gehen Sie durch die nächste Tür. Verwenden Sie das Ventil, um die Flammen auszuschalten, und rennen Sie dann schnell zum Ende des Korridors, wo Sie den Leistungsschalter von der Tafel an der Rückwand holen können.

Ergreifen Sie den Leistungsschalter, verlassen Sie den Raum (hocken Sie sich unter das neu aufflackernde Feuer) und warten Sie, bis der Brecher um die Ecke kommt und in Flammen aufgeht. Wenn die Mühle tot ist, lassen Sie den Schutzschalter fallen und verwenden Sie den Wasserhahn auf der linken Seite, um die Flammen wieder zu löschen, sodass Sie in den Hauptraum zurückkehren und den Schutzschalter in der Platte platzieren können, die sich jetzt auf der rechten Seite befindet.

Sobald sich das Tor erhebt, gehen Sie durch den Tunnel und finden Sie sich in einem weiten offenen Raum wieder. Vor Ihnen sind zwei Wanderer, mit denen Sie fertig werden müssen. Gehen Sie dann nach links und aktivieren Sie den Schalter in der Mitte des Raums.

Ein großes Tor gegenüber dem Raum öffnet sich, gehen Sie hinein. Umgeben von riesigen fleischigen Massen, gehen Sie einen linearen Weg entlang, gehen Sie zuerst den linken Weg und biegen Sie bei der ersten Gelegenheit rechts ab.

Bald werden Zombies aus dem Boden auftauchen. Sie werden aufgefordert zu rennen, und Sie werden dies tun wollen, bevor Sie überwältigt werden. Laufen Sie vorwärts an den Zombies vorbei, die viele sein werden und von unterschiedlicher Art sein werden.

Hier gibt es mehrere Wege, die aber alle zum gleichen Ort führen. Wenn Sie desorientiert sind, konzentrieren Sie sich auf die Position der Questmarkierung auf dem Bildschirm und bewegen Sie sich dorthin. Verwenden Sie stumpfe/bullische Waffen, um Zombies vorübergehend zurückzustoßen und zu betäuben, wenn sie zu nahe kommen, und verwenden Sie die Fähigkeit Fliegen/Werfen, um Platz zu schaffen. Sie erreichen eine Treppe, die nach oben führt, die höchstwahrscheinlich von einem Burster blockiert ist.

Locken Sie den Burster, damit er explodiert, oder treten Sie ihn zurück und rennen Sie dann die Treppe hinauf. Biegen Sie links ab und gehen Sie durch den gesamten Gang. Biegen Sie links ab, wenn Sie das andere Ende erreichen.

Sie werden sehen, dass Sie sich jetzt auf einem Weg befinden, der den großen offenen Raum mit dem Schalter überblickt, den Sie vor einer Minute gesehen haben. Folgen Sie dem Pfad und springen Sie über die Lücke, um an einem sicheren Ort zu sein.

Dr. Reed wird Sie anrufen und Sie werden ihm erzählen, was Sie gerade durchgemacht haben, wenn die Quest abgeschlossen ist!

roter Nebel

Red Mist ist die vierzehnte Hauptmission in Dead Island 2, in der Sie mysteriösen Menschen begegnen, wenn Sie wieder auftauchen und sich in Venice Beach wiederfinden.

Die Handlung verdichtet sich

Nachdem Sie die Tür am Ende des Durchgangs vom Herz der Dunkelheit geöffnet haben, können Sie den Raum erkunden und Ressourcen mit der Werkbank sammeln, wenn Sie möchten, aber um vorwärts zu kommen, müssen Sie durch die Tür rechts in den Flur gehen Werkbank und töte Shambler auf dem Weg.

Öffnen Sie das Tor am oberen Ende der Treppe und eine Zwischensequenz beginnt, in der Sie versuchen, einen teilweise einstürzenden Gang zu überqueren, bevor eine seltsame Frau namens Conradt aus dem Nichts auftaucht und Ihnen sagt, dass Sie viel zu lernen haben, und dann zwei ihrer Freunde destabilisieren die Plattform und lassen Sie mit den Zombies unten in die Grube fallen.

Sobald Sie die Kontrolle wiedererlangt haben, wechseln Sie sofort in den Wutmodus, der es Ihnen ermöglicht, allen Feinden wahnsinnigen Schaden zuzufügen, indem Sie mit Ihren Fäusten schlagen und schlagen, während Sie sich in einem Wutzustand befinden.

Nachdem Sie alle Zombies im Raum getötet haben, verlassen Sie den Wutmodus und können Ihren Weg fortsetzen, ohne zu merken, was gerade passiert ist. Verlassen Sie den Raum mit dem Hebel links vom Tor und gehen Sie in den Tunnel hinunter.

Töte den Shambler und den Walker, die vor dir spawnen, biege dann links den Hang hinauf und töte den Kurier oben.

Betreten Sie die Tür auf der linken Seite und gehen Sie die Treppe auf der rechten Seite hinauf, um in einen sonnenbeschienenen Tunnel zu gelangen.

Gehen Sie ganz nach rechts, bis Sie einen Schreier vor sich sehen. Töten Sie ihn (mit einer Fernkampfwaffe/Waffenwurf, um den Schrei zu unterbrechen) und alle anderen Zombies, die er beschwört, bevor Sie fortfahren.

Obwohl Sie am Ende des Tunnels einen Raum mit einer Werkbank und einem Schließfach finden, müssen Sie auf die rechte Seite des Raums gehen und die Treppe nach oben benutzen, um nach Venice Beach zu gelangen.

Sobald Sie auftauchen, bewegen Sie sich durch die Busse, bis Sie die Hauptstraße von Venice Beach erreichen.

Wenn Sie weiter gehen, sehen Sie rechts einen Mann auf dem Dach eines großen Gebäudes, der Sie um Hilfe bitten wird. Gehen Sie zum Parkplatz rechts neben dem Van mit dem Schild "Safe" und töten Sie die dort befindlichen Zombies, darunter 2 "Crusher".

Sie werden dann beauftragt, das Tor zum Parkplatz zu schließen, bevor weitere Zombies auftauchen. Nähern Sie sich dem kleinen Gebäude auf dem Parkplatz und drücken Sie den Knopf im Inneren, um die Schalttafel links vom Tor zu öffnen.

Der Leistungsschalter im Inneren ist kaputt und fällt heraus, Sie müssen einen neuen finden. Verlassen Sie den Parkplatz und laufen Sie geradeaus über die Straße rechts vom Burger 66-Gebäude, wo Sie einen Leistungsschalter in einer Tafel finden.

Nehmen Sie es und rennen Sie zurück zum Parkplatz, nachdem Sie den Leistungsschalter in dieser Tafel installiert haben. Das Tor beginnt sich langsam zu schließen und zahlreiche Zombies erscheinen auf der Straße, sodass Sie sie festhalten müssen, bis sich das Tor vollständig schließt. Es gibt normale Walker, Schlurfer, Läufer und die neuen Stachelläufer. Halten Sie sie nach Belieben auf Distanz und töten Sie nach dem Schließen des Tors alle verbleibenden Zombies auf dem Parkplatz, um den Bereich zu sichern.

Nähern Sie sich nun den vergitterten Türen des Gebäudes, um die Jungs von Blue Crab zu treffen. Du triffst Trent, Kai, Bud und Alex, denen du erklärst, dass du zum Sterling Hotel musst.

Sie erklären, dass die Route zu gefährlich ist, bevor der Crusher durch das mit Brettern vernagelte Fenster bricht und Brents Schädel zertrümmert - Mission erfüllt!

Riesentöter

The Giant Slayer ist die fünfzehnte Hauptmission in Dead Island 2, in der Sie zwei von Alex' alten Turnhallenbrüdern töten müssen: Gus und Dillon, und dabei auf ein bekanntes Gesicht treffen.

Diese Seite enthält eine vollständige Beschreibung der Giant Slayer-Mission, einschließlich Bosskämpfe und Nebenziele.

Athletenbrüder loswerden

Nachdem Brents Schädel zerschmettert ist und Emma Sie am Ende von Red Fog anfunkt, sollten Sie auf die andere Seite der Bar gehen und mit Alex sprechen, der Gewichtheber ist. Er wird Sie bitten, zwei seiner ehemaligen Freunde, Moose und Dillon, zu finden und zu töten, die, wie sich herausstellte, am Strongman-Wettbewerb teilgenommen haben.

Wenn Sie die Situation wieder unter Kontrolle haben, verlassen Sie das Gebäude durch die Tür im Küchenbereich und klettern Sie mit dem Müllcontainer über das Tor zu Ihrer Rechten.

Gehen Sie die Straße rechts hinunter zum Strandstreifen und biegen Sie links ab, wenn Sie die letzten Gebäude passieren. Gehen Sie weiter an den Schaufenstern entlang und töten Sie alle Zombies auf Ihrem Weg, und Sie erreichen das Fitnessstudio auf der rechten Seite neben dem Toilettenblock.

Betritt die Turnhalle und töte alle Streuner, Schlurfer und Läufer. Nähern Sie sich danach den Fensterläden im Fitnessstudio und drücken Sie den Schalter, um eine Szene auszulösen, in der Sie sehen, dass Patton Moose bereits getötet hat und er Ihnen beibringt, wie man bestimmte Körperteile des Zombies autophagt, um seine Schwächen auszunutzen.

Nachdem Sie die Arena verlassen und nach dieser Zwischensequenz die Kontrolle wiedererlangt haben, erfahren Sie mehr über die Autophagen-Perks und erhalten den Instabilitäts-Perk, den Sie selbst verwenden können. Jetzt müssen Sie zurück zum Blue Crab Headquarters gehen, aber anstatt die Hauptstraße hinunter zu gehen, gehen Sie weiter entlang der Ladenfronten am Strand. Während Sie vorankommen, werden zahlreiche Zombies auf den Straßen erscheinen, also töten Sie sie oder weichen Sie ihnen aus, wie Sie es für richtig halten.

Auf halbem Weg explodiert ein Tankwagen dank eines weiteren Zitterns, und dann finden Sie sich auf einem Parkplatz wieder, wo mehrere Zombies auf Ihrem Weg erscheinen, darunter zwei Bursters.

Töten Sie die, die Sie brauchen, gehen Sie dann um die hintere (rechte) Seite des Brain Freeze-Eiscremegebäudes herum und klettern Sie über den Zaun, um mit dem Müllcontainer zu interagieren.

Sobald Sie das tun und auf der anderen Seite landen, finden Sie Dillon, der in Flammen aufgeht, wenn ein Zittern dazu führt, dass ein Kraftstofftank auf der Straße über Ihnen überläuft. Kämpfe und töte diesen flammenden Crusher!

Dillon

Dillon ist wie jeder andere Crusher, nur dass Sie das zusätzliche Problem haben, dass er in Flammen steht und der größte Teil der Arena auch eine Brandgefahr darstellt – begrüßen Sie den neu eingeführten Inferno Crusher. Als zusätzlichen Druck erhalten Sie auch sofort zusätzliche Zombies in der Gegend, mit normalen und Feuerläufern und Läufern, mit denen Sie fertig werden müssen.

Die beste Vorgehensweise wäre, sofort in der Gegend herumzurennen und alle Hydranten zu treffen, damit sie platzen. Dies schafft nicht nur Möglichkeiten für einen Stromschlag, wenn Sie eine Schlagwaffe haben, um sie zu beschwören, sondern die Wasserstrahlen löschen nicht nur die Flammen auf Dillon, sondern auch die brennenden Zombies und betäuben sie kurzzeitig.

Darüber hinaus können Sie diese Begegnung genauso angehen wie jede andere Begegnung, an der sowohl normale Zombies als auch der Crusher beteiligt sind. Wir empfehlen jedoch, zuerst Dillon zu töten, da der Rest der Zombies ständig in der Arena auftaucht, während Dillon , und bleibt Der Rest der Zombies wird sofort sterben, sobald Dillon zerstört ist, also konzentriere all deine Bemühungen auf ihn. Wenn Dillon springt und auf den Boden stürzt, gibt es eine kleine Menge Feuer in der/den Schockwelle(n), aber sie haben fast keine zusätzliche Wirkung auf Sie, sodass Sie Ihre Herangehensweise nicht ändern müssen.

Verwenden Sie Curveballs, Ihre stärksten Waffen, Pistolen (wenn Sie Munition haben) und scheuen Sie sich nicht, den Wutmodus zu aktivieren, während er einsatzbereit ist. Wenn Dillon tot ist, plündern Sie alles, was er mitbringt, verlassen Sie dann das Gebiet und rennen Sie entlang der Küste zurück, um zum Hauptquartier der Blauen Krabben zurückzukehren.

Sprechen Sie nach Ihrer Rückkehr mit Alex und sagen Sie ihm, dass Gus und Dillon tot sind. Er wird es dir danken, beschließt aber, bei den anderen zu bleiben, während du zum paramilitärischen Bereich in der Nähe des Sterling Hotels gehst.

Strandoffensive

Die Strandoffensive ist die sechzehnte Hauptmission in Dead Island 2, in der Sie zu einem paramilitärischen Gebiet an der Küste reisen und versuchen, die Sperrung aufzuheben, um nach Santa Monica weiterzureisen.

Auf dieser Seite finden Sie die vollständige Beschreibung der Mission Beach Offensive, einschließlich Bosskämpfen und Nebenzielen.

militärischer Kontrollpunkt

Verlasse das Blue Crab Headquarters am Ende des Giant Slayer-Spiels und verlasse den Parkplatz durch das linke Geländer. Gehen Sie durch den öffentlichen Parkplatz und hinaus auf die Küste.

Gehen Sie direkt zur Küste hinunter, wo Sie einen militärischen Kontrollpunkt im Sand sehen.

Gehen Sie dorthin und gehen Sie durch den offenen Kontrollpunkt, biegen Sie dann rechts ab und gehen Sie zum geschlossenen Tor, wo sich ein Hebel etwas links befindet.

Verwenden Sie den Hebel, um zu versuchen, das Tor zu öffnen, und Sie werden sehen, dass es verriegelt ist. Wenden Sie sich vom Hebel ab und gehen Sie rechts um das Objekt herum zum Strand selbst. Links davon befindet sich eine Reihe von Containern, mit denen Sie über die Lücke im Zaun springen können.

Nachdem Sie die andere Seite des Zauns hinuntergegangen sind, nähern Sie sich dem zerstörten und blutigen Zelt zu Ihrer Rechten und suchen Sie nach dem Sperrcode. Die Datei, nach der Sie suchen, befindet sich in der rechten Tabelle mit dem Namen "Lock Protocol".

Dieses Dokument sagt Ihnen, dass Sie Lieutenant Hicks finden müssen, um die Blockade zu beseitigen, also verlassen Sie das Zelt und gehen Sie nach rechts, um ein kleines Gebäude zu betreten, das Sie durch eine Holztür auf der anderen Seite finden. Im hinteren Teil des Raums, im letzten Bunker auf der linken Seite, finden Sie Hicks Tasche.

Untersuchen Sie es und untersuchen Sie dann das Foto auf den Behältern links vom Bett. Jetzt müssen Sie nur noch Hick selbst finden.

Verlassen Sie das Gebäude und gehen Sie zu den nahe gelegenen Toiletten. Die beiden Toiletten, die dir am nächsten sind, links (die linke ist offen, auf dem Boden liegt eine Leiche) ist dein Ziel.

Sobald Sie die Tür rechts öffnen, erscheint Lieutenant Hicks. Töte ihn nach Belieben und sammle die Tokens, die von seiner Leiche fallen.

Nähern Sie sich jetzt der markierten Sicherheitstastatur in der Nähe und interagieren Sie damit, um das Schloss zu lösen, aber gleichzeitig eine Welle von Zombies auszulösen.

Nach einer kurzen Verzögerung öffnet sich ein Tor vor Ihnen sowie ein Schleusentor gegenüber (das Sie zuerst aufgeschlossen haben), aus dem Zombies auftauchen. Es wird zuerst zwei brennende Läufer geben, seien Sie also vorsichtig, da das gesamte Gebiet mit explosiven Fässern und Ölverschmutzungen gefüllt ist. Dies kann zu Ihrem Vorteil genutzt werden, aber geben Sie Ihr Bestes, um nicht von nachfolgenden Explosionen getroffen zu werden.

Außerdem wird es einen Screamer und ein paar Walker und Shamblers geben, aber Sie müssen sich mit keinem von ihnen auseinandersetzen, wenn Sie möchten. Ihr ultimatives Ziel ist es, das offene Tor zu betreten und es mit dem Schalter hinter sich zu schließen und den Quarantänekorridor zu öffnen. Als sich die Tür öffnet, erhältst du einen Anruf vom mysteriösen Rodriguez, der dich davon abhält, weiterzumachen.

Sobald sich die Tür öffnet, betreten Sie einen langen Flur, der zum letzten Abschnitt der Quarantänezone führt.

Wenn Sie Ihren Abstieg beginnen, werden Dutzende von Zombies verschiedener Art aus dem Sand aufsteigen und Ihnen den Weg versperren. Während Sie versuchen können zu kämpfen, wird dringend empfohlen, einfach um Ihr Leben zu rennen. Laufen Sie den Korridor entlang und biegen Sie an der Gabelung in die rechte Gasse ein, aus der zwei Monster herauskommen. Jetzt ist es eine gerade Linie bis zur nächsten Passage, obwohl Ihnen ein Screamer im Weg stehen wird.

Wenn möglich, nimm eine Schusswaffe, um den Screamer einmal zu erschießen und seinen Schrei zu unterbrechen, renne weiter vorbei und drücke den Hebel an der rechten Wand.

Nachdem das Tor geöffnet ist, gehen Sie hinein und verwenden Sie den Hebel auf der linken Seite, um es zu schließen, und verlassen Sie den Korridor zum letzten Teil des Quarantänebereichs, wo Sie eine weitere Warnung von Rodriguez über Funk erhalten, wenn die Quest abgeschlossen ist!

Letzter Kampf

The Last Stand ist die siebzehnte Hauptmission in Dead Island 2, in der Sie durch eine unglaubliche Menge Zombies gehen müssen, um zu Dr. Reed in Santa Monica zu gelangen.

Auf dieser Seite finden Sie die vollständige Beschreibung der Mission „Letztes Gefecht“, einschließlich aller Bosskämpfe und Nebenziele.

Überlebe nach Serling

Nachdem Sie den Quarantänekorridor am Ende des Strandoffensive-Spiels verlassen haben, gehen Sie geradeaus und schauen Sie dann nach rechts, um eine versiegelte Luftschleuse zu finden.

Verwenden Sie den Kartenleser auf der linken Seite, um es zu öffnen und den Slobber zu enthüllen, während sich der Screamer links und der Crusher rechts nähern. Eliminieren Sie diese drei Feinde in der Reihenfolge, die Sie für richtig halten, betreten Sie dann die Luftschleuse, in der sich der Sabber befand, und interagieren Sie mit dem Kartenleser auf der rechten Seite.

Hier beginnt der Hordenabschnitt, in dem Sie sich durch endlose Zombies kämpfen müssen, um zum anderen Ende des Korridors zu gelangen. Obwohl die Anzahl der Zombies zu Beginn noch relativ überschaubar ist, fühlt man sich schnell etwas überfordert, vor allem wenn man im ersten Teil des Fehdehandschuhs bleibt.

Daher wird empfohlen, sobald sich das Tor öffnet, zu sprinten, alle ersten Zombies auf Ihrem Weg zu treten/abzustoßen und den Korridor entlang zu rennen, bis die Zombies von verschiedenen Gittern auf dem Boden auftauchen.

Biegen Sie scharf rechts durch die Desinfektionsstation ab, wo Sie mit Wasser bespritzt werden, und springen Sie dann am Kontrollpunkt vor Ihnen über das kleine Wasserbecken, um das Tor der Quarantänezone zu erreichen.

In diesem Stadium besteht Ihre Aufgabe darin, sie einfach alle zu töten. Und Sie müssen es tun. Wie der Name dieser Quest schon sagt, ist dies ein Spießrutenlauf, bei dem Ihr einziges Ziel darin besteht, zu überleben. Dutzende und Aberdutzende von Zombies werden über dich schwärmen und du wirst leicht an die 100 Zombies herankommen, bevor der Spießrutenlauf zu Ende ist.

Nahezu jede Art von Zombies wird in diesem Kampf anwesend sein, von Slobbern bis zu Walkern von Riot Gear, Brandwalkern und Inferno-Brechern. Stellen Sie sicher, dass Sie die Waffen der höchsten Stufe haben, verwenden Sie Curve Balls effektiv, verwenden Sie Schusswaffen, um mit größeren und gefährlicheren Feinden fertig zu werden, und verwenden Sie den Wutmodus, wenn Sie niedergeschlagen werden. Auf beiden Seiten des Kontrollpunkts befinden sich verschiedene Ölkanister und -fässer, die strategisch gezündet werden können und eine Brandgefahr darstellen, um eine große Anzahl von Zombies anzulocken, und basierend auf den Testergebnissen ist der sicherste Ort die rechte Seite des Kontrollpunkts (wenn Sie dem Tor zugewandt sind). selbst). ), in der Nähe des Gittertors, das im Bild unten gezeigt wird.

Die andere Seite ist genauso sicher, aber auf dieser Seite erscheinen regelmäßig Zombies aus dem Bodengitter, während Sie auf der rechten Seite mit dem Rücken zur Wand stehen und sicher sein können, dass Sie nichts von den Seiten oder von hinten überraschen kann.

Nutzen Sie auch die Spezialfähigkeiten von Zombies, wie z. B. die Verwendung von Propantanks auf dem Rücken von Fire Walkers als zusätzlichen Sprengstoff und das Werfen von Kick-Burstern auf andere Zombies, um sie in die Luft zu jagen und aufzulösen. Um zu überleben, verwenden Sie alle Werkzeuge und Spielkenntnisse, die Sie bis zu diesem Punkt gelernt haben.

Sobald alle Zombies endlich tot sind, können Sie den Korridor hinuntergehen, um Ressourcen zu sammeln, und vergessen Sie nicht, die gesamte Beute einzusammeln, die von der Zombiehorde in der Nähe des Tors fallen gelassen wurde, bevor Sie weitermachen. Um vorwärts zu gehen, interagiere mit dem Kartenleser links vom Tor, um es zu öffnen, und interagiere dann mit dem Tor im Zaun dahinter, um zur Ocean Avenue zu gelangen.

Wenn Sie die Ocean Avenue erreichen, kommen Sie auf eine große Straße, auf deren linker Seite das Serling Hotel zu sehen ist. Gehen Sie in Richtung Hotel und Sie werden mehrere Wanderer und einen Crusher finden, der gegen die Fensterläden am Eingang des Hotels schlägt.

Zerstöre sie nach Belieben (es gibt einen Generator an der Seite des nahegelegenen Lieferwagens, mit dem die Pfütze elektrifiziert werden kann). Wenn alle Zombies in der Nähe tot sind, halten Sie den Knopf rechts neben den Fensterläden gedrückt, um sie langsam anzuheben, und sausen Sie dann durch sie hindurch, sobald die Fensterläden hoch genug sind, um das Hotel zu betreten.

In diesem Einkaufsviertel können Sie ein paar Geschäfte erkunden und die Zombies ausschalten, aber am besten nehmen Sie die Treppe rechts vom Hoteleingang in den dritten Stock. An der Landung müssen Sie über den Wagen springen und mit dem Kartenleser interagieren, um die Türen zu öffnen, dann auf die andere Seite des Raums gehen und den Bereich der Serling Hotels betreten.

Interagieren Sie mit der Tür auf der rechten Seite, um von einer Frau namens Denise begrüßt zu werden, die Ihnen eine Waffe vors Gesicht hält, und dann erscheint Dr. Reid. Er lädt Sie ein, hereinzukommen, und bittet Sie, nicht über den Grund Ihres Hierseins zu sprechen. In einem separaten Raum erklärt er, dass bereits ein Helikopter hinter Ihnen herfliegt, um Sie abzuholen und nach Colorado zu bringen. Seine Tochter Tisha platzt herein und sagt Dr. Reed, dass sie Vorräte holen geht, aber Dr. Reed weigert sich.

Nach einem kurzen Streit lässt die Spannung nach und Tisha gibt nach. Während Dr. Reed sich darauf vorbereitet, die CDC zu funken, ruhen Sie sich aus, Mission erfüllt!

Eindringen in die Tiefe

Infiltrieren der Tiefen ist die achtzehnte Hauptmission in Dead Island 2, in der Sie sich auf die Suche nach Bob, dem vermissten Hausmeister des Hotels, begeben, während Sie auf die Rückkehr von Dr. Reed warten.

Auf dieser Seite finden Sie die vollständige Beschreibung der Mission „In die Tiefen eintauchen“, einschließlich aller Bosskämpfe und Nebenziele.

Suche nach Hausmeister Bob

Nachdem Sie The Final Gauntlet abgeschlossen haben, erfahren Sie mehr über die Autophagen-Vorteile, und nachdem Sie die Entscheidung getroffen haben, einen davon zuzuweisen, müssen Sie zu einem Treffen mit Dr. Reed gehen und Informationen über den Funkanruf von der CDC erhalten. Versuchen Sie, den Raum neben den fehlenden Postern zu betreten, und Denise wird Ihnen sagen, dass Dr. Reed nicht da ist.

Gehen Sie nach rechts, um mit ihr zu sprechen, und sie wird Ihnen erklären, dass Hausmeister Bob seit langem vermisst wird. Er ging, um die Leitungen unten hinter den Geschäften zu reparieren, und Sie melden sich freiwillig, um nach ihm zu suchen.

Verlassen Sie das Gelände durch die Lobby und gehen Sie in den ersten Stock des Einkaufszentrums. Kriechen Sie unter den Fensterläden zum Silver and Steel Jewellery Store und gehen Sie mit dem Schlüsselkartenleser durch die Hintertür.

Durch das Hinterzimmer betreten Sie einen dunklen Servicebereich. Untersuchen Sie die rechte Seite des Kistenstapels zu Ihrer Rechten und entschärfen Sie die Köder-Schrotflinte, dann betreten Sie den Raum des Hausmeisters auf der linken Seite.

Untersuchen Sie die "Notiz für Bob" auf dem Tisch, schauen Sie dann sofort nach oben und Sie werden ein sicheres Codedokument sehen, das auf den oberen Rohren liegt. Springen/klettern Sie auf den Tisch und schnappen Sie sich das Dokument. Öffnen Sie dann den Safe in den Schränken links vom Tisch.

Gehen Sie von dort die Treppe hinunter zum Korridor und sehen Sie sich die Leiche von Slobber an. An der Wand und dem Boden neben der Sabber-Leiche sehen Sie auch drei Flecken aus schleimigem Material, die explodieren, wenn Sie zu nahe kommen. Sie können geringfügigen Schaden erleiden oder Fern-/Waffenwurf verwenden, um sie aus sicherer Entfernung zu beschwören.

Am Ende dieses neuen Korridors sehen Sie eine Tür mit der Aufschrift „A“. Öffnen Sie es, um zum Parkplatz zu gelangen, wo mehrere Streuner und Schlurfer auf Sie warten.

Töte sie alle, benutze dann den Kartenleser links neben dem großen Fensterladen auf der rechten Seite des Parkplatzes und beginne den Hang hinunter.

Gehen Sie weiter nach unten, töten Sie die Zombies auf halbem Weg, und wenn Sie den nächsten Bereich erreichen, sehen Sie ein Rohr mit einem offenen Feuer und ein paar Zombies.

Wenn Sie sich den Zombies nähern, wechselt Ihr Ziel zu „Töte sie alle“ und etwa ein Dutzend Zombies stürmen in das Gebiet, einschließlich des Screamer. Priorisieren Sie die Screamer, unterbrechen Sie ihre Angriffe mit Fernkampfwaffen und eliminieren Sie dann systematisch die verbleibenden Infizierten. Gehen Sie, während Sie den Raum bewachen, zur Tür auf der rechten Seite des Raums, und sobald Sie sie öffnen, springt ein zombifizierter Bob heraus.

Bob ist ein Schockläufer, also versuchen Sie, wenn Sie ihn töten, nicht von periodischen elektrischen Explosionen getroffen zu werden. Nehmen Sie die Schlüssel des Hausmeisters von seiner Leiche und bevor Sie den Hang hinauf zum Einkaufsviertel gehen, verwenden Sie den Wasserhahn in dem Raum, aus dem Bob geflohen ist, um die Wasserversorgung des Hotels wiederherzustellen.

Sie können jetzt in den Handelsraum zurückkehren und die verschiedenen Treppen in den dritten Stock hinaufsteigen, um mit Denise über Bobs unglückliches Schicksal zu sprechen.

Sie können dann den Raum links von Denise betreten und in der Zwischensequenz mit Dr. Reed sprechen, der erklärt, dass das Militär die Kontrolle hat und Sie beide einen Nachweis Ihrer Immunität benötigen, um zu evakuieren. Er erklärt, dass er die notwendigen Tests mit der Ausrüstung im Hauptquartier des Center for Disease Control am Strandpier durchführen kann, wo Sie nach Abschluss der Mission hingehen werden.

Blutspendenaktion

Blood Drive ist die neunzehnte Hauptmission in Dead Island 2, in der Sie zum CDC-Hauptquartier gehen müssen, um eine legitime Blutprobe zu erhalten, um Ihre Immunität gegenüber dem Militär zu beweisen.

Diese Seite bietet einen vollständigen Überblick über die Blood Drive-Mission, einschließlich Bosskämpfe und Nebenziele.

Suche im CDC-Hauptquartier

Verlassen Sie das Hotel durch die Vordertüren im Verkaufsbereich im ersten Stock und gehen Sie nach links. Wenn Sie auf der Straße einen großen Krater erreichen, biegen Sie links ab und gehen Sie eine kleine Gasse hinunter.

Mehrere Zombies werden Ihren Weg blockieren, darunter ein Rotzahn, und wenn Sie die Straße freigeräumt haben, nähern Sie sich dem Eiswagen, der den Weg blockiert, und benutzen Sie das offene Abwassergitter davor, um zum Pier zu gelangen.

Wenn Sie am Pier angekommen sind, gehen Sie durch den Tunnel und wenn Sie draußen sind, gehen Sie links die Treppe hoch und öffnen Sie dann das Tor rechts mit dem Kartenleser.

Sobald sich das Tor öffnet, kümmere dich um die beiden "Wanderer" vor dir und gehe dann zum Zelt mit der weißen Kuppel am anderen Ende des Bereichs.

Wenn Sie zu den Zelttüren kommen, öffnen sie sich und 4 Hazmat-Walker werden versuchen, Sie anzugreifen. Töte sie alle und gehe dann durch das Zelt und den Tunnel nach vorne. Biegen Sie um die Ecke nach links ab, sobald Sie den Haufen Leichensäcke erreicht haben, und folgen Sie, sobald Sie draußen sind, dem linearen Pfad, der sich um das nächste Zelt windet. Hocken Sie sich unter das gelbe Rohr und benutzen Sie den Kartenleser, um den nächsten Raum zu öffnen.

Sie finden dann einen weiteren Kartenleser, der nach draußen führt. Vor Ihnen befindet sich ein Pool mit Caustic X sowie einigen Hazmat Walkers und Caustic X Walkers. Um voranzukommen, müssen Sie sie alle töten, aber seien Sie vorsichtig, da Sie aufgrund von Paketexplosionen auf ätzenden X-Walkern leicht in die Enge getrieben und in der ätzenden Lache gefangen werden können, also seien Sie auf der Hut.

Wenn alle Zombies in der Gegend tot sind, gehen Sie zur verschlossenen Treppe, nehmen Sie den ätzenden Kanister und werfen Sie ihn weg. Zerstören Sie dann das Wasserfass in der Nähe, um die verbleibende giftige Substanz zu entfernen, und verwenden Sie den Kartenleser, um die Tür zu entriegeln und die Treppe hinaufzugehen.

Folgen Sie oben dem Pfad und lassen Sie sich in den kreisförmigen Bereich darunter fallen. Versuchen Sie, das Blutentnahmegerät in der Mitte des Raums zu verwenden, und stellen Sie fest, dass der Strom ausgefallen ist.

Folgen Sie dem gelben Kabel auf dem Boden vom Auto aus und Sie landen vor einem Korridor. Bewegen Sie den Kanister mit korrosivem Gas und gehen Sie weiter. Unmittelbar links von Ihnen, sobald Sie den Korridor betreten, befindet sich ein Hebel.

Verwenden Sie es und kehren Sie dann zum Blutentnahmegerät zurück. Die automatische Stimme teilt Ihnen mit, dass Sie den Passcode von Dr. Dorian benötigen, um ihn zu verwenden.

Um Dr. Dorian und seinen Code zu finden, sehen Sie sich die Tafel rechts neben dem Blutentnahmegerät an und suchen Sie nach dem „Echo“-Zeichen für Dr. Dorian.

Gehen Sie mit diesen Informationen zu Abteil 04 dieses runden Raums und inspizieren Sie die Leiche des Screamer auf dem Tisch.

Gehen Sie dann auf die andere Seite der Partitionen, um das Sprachprotokoll des CDC-Protokolls zu finden. Sie können dann zu Abteil 03 gehen und Dr. Dorians Oberkörper auf dem Tisch neben der Trennwand untersuchen, um den Code zu finden.

Abschließend können Sie zum Blutentnahmegerät zurückkehren und es gemäß den Anweisungen von Dr. Reeds verwenden.

Nach einer kurzen Szene, in der der Probenehmer Blut entnimmt und Sie die Blutampulle entfernen, gehen Sie geradeaus am Auto vorbei und interagieren Sie mit dem Kartenleser neben Abteil 04, um die Türen zu öffnen und den Riot Gear Walker vor Ihnen zu enthüllen.

Töte ihn und benutze dann den zweiten Kartenleser, um nach draußen zu gehen, wo du den Pier und das Riesenrad in der Ferne sehen wirst. Dr. Reed wird Sie anfunken und Ihnen sagen, dass er auch das "Blut" vom Rettungshauptquartier braucht, bevor Sie zu ihm ins Serling Hotel zurückkehren.

Gehen Sie zum Strand hinaus und biegen Sie rechts ab, in Richtung der offenen Doppeltore der Garage der Rettungsschwimmerstation in der Ferne. Nachdem Sie das Gebäude betreten haben, öffnen Sie die rote Tür und gehen Sie dann durch die offene Tür zu Ihrer Linken.

Gehen Sie den Korridor hinunter und kümmern Sie sich um den Burster, der Sie auf dem Weg überholen wird. Wenn Sie den Raum am anderen Ende des Korridors erreichen, sehen Sie einen Verschluss, der zwei Brecher (einen Inferno) und mehrere Beißer zurückhält, darunter den Beißer Caustic X. Auf der linken Seite des Verschlusses befindet sich ein Schalter, aber bevor Sie ihn aktivieren, nehmen Sie die Kanister aus den Regalen in der Nähe und stellen Sie sie in die Nähe des Verschlusses. Schlagen Sie sie einmal, damit sie verschüttet werden, und aktivieren Sie dann den Auslöser.

Wenn der Verschluss geöffnet ist und Sie anfangen, die Infizierten zu bekämpfen, schlagen Sie erneut auf die Kanister, um sie in die Luft zu jagen und ein Feuer zu erzeugen, das den gesamten Weg abdeckt, den die Zombies nehmen müssen, um zu Ihnen zu gelangen. Dies wird alle normalen Walker und den Caustic X Walker töten, den normalen Crusher beschädigen, aber Inferno natürlich unversehrt lassen. Der Caustic X Walker wird jedoch explodieren und beiden Crushern zusätzlichen Säureschaden zufügen. Kümmere dich alleine um die beiden Crusher und gehe dann in den Raum hinter den Fensterläden.

Klettern Sie auf das Auto in der Mitte des Raums und springen Sie zum oberen Ende der zerstörten Treppe.

Betreten Sie den Turm durch die rote Tür rechts und schalten Sie das Walgesang-Radio in der hinteren linken Ecke aus. Dr. Reed wird beklagen, dass Dr. Bundy nicht da ist, und erklären, dass dies bedeutet, dass er sich auf dem Pier befindet, wo Sie jetzt hingehen sollten!

Gehen Sie die Planke der Toten

Walk the Plank of the Dead ist die zwanzigste Hauptmission in Dead Island 2, in der Sie zum Santa Monica Pier reisen, um Dr. Bundy zu finden.

Auf dieser Seite finden Sie die vollständige Beschreibung der Mission Walk the Plank of the Dead, einschließlich Bosskämpfen und Nebenzielen.

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Gehen Sie auf den Planken

Obwohl Dr. Bundy am Ende des Blood Drive-Spiels als vermisst entlarvt wurde, müssen Sie nicht lange warten, bis Sie ihn finden. Steigen Sie den Turm auf die gleiche Weise hinunter, wie Sie hinaufgegangen sind, verlassen Sie das Auto und verlassen Sie die Rettungsstation durch die offene rote Doppeltür auf der rechten Seite, nachdem Sie den anfänglich geschlossenen Durchgang passiert haben.

Biegen Sie sofort links ab und steigen Sie die Stufen zum Pier hinauf. Biegen Sie auf der Böschung erneut links ab und sehen Sie einen abgestürzten Militärhubschrauber. Wenn Sie sich ihm nähern, werden mehrere Hazmat-Walker von ihm erscheinen, sowie ein zombifizierter Bundy, der sich in einen Slobber verwandelt hat.

Kümmere dich zuerst um die Walker und konzentriere deine Angriffe dann sorgfältig auf Bundy, wenn du in einen 1-gegen-1-Kampf verwickelst. Nachdem du Bundy getötet hast, nimm die CDC-Masterkarte von seiner Leiche und verwende sie auf dem Kartenleser links neben dem abgestürzten Hubschrauber.

Nachdem Sie das Tor geöffnet haben, gehen Sie hindurch und biegen Sie dann rechts ab, um durch eine neonbeleuchtete Passage mit der Aufschrift „Ocean Park“ zu gehen. Bewegen Sie sich vorwärts und kümmern Sie sich um den Riot Gear Walker und den Grenadier Walker. Folgen Sie dann dem Pier, bis Sie eine Sackgasse erreichen, in der der größte Teil des Piers eingestürzt ist.

Gehen Sie durch das offene Fenster links in die Arkade und in den Personalbereich auf der rechten Seite der Halle, gehen Sie durch die Türen, die Treppe hinauf und vergessen Sie nicht, die beiden Schrotflintenfallen zu entschärfen, bevor Sie die Kontrolle erreichen Panel, in dem Sie willkürlich auf Schaltflächen klicken, bis sich der Raum einschaltet.

Nachdem Sie die Treppe zur Arkade hinuntergegangen sind, erhalten Sie erneut die Aufgabe „Töte sie alle“ in Form mehrerer Streuner und Schlurfer sowie eines voltaischen Schreiers. Verwenden Sie wie üblich Fernkampfwaffen, um die Schreie zu dämpfen (da sie jetzt mit einem zusätzlichen elektrischen AOE ausgestattet sind), verwenden Sie Curveballs, um die Zombies die Treppe hinaufzuziehen, um sie in einen Sperrpunkt zu treiben.

Nachdem Sie alle getötet haben, gehen Sie zur Rückseite der Arkade im Erdgeschoss und drücken Sie den Schalter, um die Fensterläden zu öffnen und auf die Straße zurückzukehren.

Bewegen Sie sich sofort nach rechts in Richtung des Riesenrads in der Ferne und passieren Sie den Bereich der Autoscooter links vom Pier, um die andere Seite des Zauns zu erreichen.

Gehen Sie dann zu den Barrieren des Riesenrads und versuchen Sie, die Barriere zu öffnen, währenddessen die Zombies beginnen, Ihren Standort anzugreifen.

Insgesamt müssen Sie sich mit etwa zwei Dutzend Zombies auseinandersetzen, darunter einem Crusher, mehreren Bursters, Walking Hazmat und Caustic X sowie einem Slobber. Versuchen Sie, mobil zu bleiben und halten Sie sich von der Ecke in der Nähe des Riesenrads fern, damit Sie nicht festgenagelt werden, und schließlich werden Sie sie töten, bis keiner mehr übrig ist.

Inmitten dieses Chaos kämpfen Sie gegen schockierende Wanderer namens "Amusement Operator", töten sie und erhalten die Schlüssel zum Riesenradstand.

Sammle sie mitten in einem Kampf oder beim Sammeln von Vorräten danach ein und öffne dann das kleine Gebäude rechts vom Riesenrad und drücke die Steuertaste für das Riesenrad im Inneren.

Öffnen Sie nun das Geländer des Riesenrads wieder und es beginnt eine kurze Szene, in der Sie von einem flinken Zombie mit Knochenklingen als Arme überfallen werden, während sich das Riesenrad dreht. Du wehrst ihn ab und verlässt das Riesenrad bei der ersten Gelegenheit.

Sobald Sie die Kontrolle über die Situation wiedererlangt haben, biegen Sie rechts ab und gehen Sie zum teilweise zerstörten Octopus Amusement.

Biegen Sie links ab und fahren Sie geradeaus in Richtung des zerstörten Teils des Piers. Hier müssen Sie durch einen verbrannten und rauchenden Bereich gehen, aber dies ist ein linearer Pfad, also bewegen Sie sich einfach weiter, bis Sie oben sind und in die Arena ganz am Ende des Piers fallen.

Betreten Sie das zerstörte Gebäude gegenüber und auf einer der Leichen an der Rückwand finden Sie einen toten Wissenschaftler in einem Schutzanzug, der einen Blood Drive-Laptop hält. Interagieren Sie damit, um es aufzuheben, und eine Zwischensequenz beginnt, in der Sie erneut von einem klingenschwingenden Zombie-Clown überfallen werden.

Clown Butcho

Nachdem Sie ohnmächtig geworden und dann aufgewacht sind, haben Sie die Aufgabe, diesen Metzger namens Butcho the Clown zu töten. Butcho hat, wie andere Metzger, denen Sie von nun an begegnen werden, einige einzigartige Elemente, die Sie beachten müssen.

Zuallererst ist dies die Beweglichkeit der Zombies vom Typ Metzger. Sie ähneln Läufern in ihrer Fähigkeit, schnell zu rennen und sich in Sekundenschnelle an Sie heranzutasten, aber im Gegensatz zu Läufern kann der Metzger seine Knochenstümpfe als zusätzliche Gleichgewichtspunkte verwenden, sodass er vorübergehend auf allen Vieren laufen kann.

Butcho sticht wiederholt mit seinen knochigen Stachelarmen zu und wirft dich oft leicht in die Luft. Diese Angriffe können wie jeder andere Angriff geblockt werden, betäuben Butcho jedoch für ein oder zwei Sekunden.

Eine weitere einzigartige Mechanik ist, dass Butcho (und andere Metzger) manchmal auf allen Vieren zu einem anderen Ort in der Nähe davonlaufen und anfangen, sich an einer Leiche zu ergötzen und dabei Butcho zu heilen.

Wie Sie verstehen, kann dies die Dauer des Kampfes erheblich verlängern, daher ist es Ihre erste Priorität in diesem Kampf, Butcho jederzeit auf den Fersen zu bleiben und ihn nicht von Ihnen entkommen zu lassen.

Wenn er entkommt, verwenden Sie eine Fernwaffe / einen Waffenwurf, um ihn am Fressen zu hindern, anstatt zusätzliche Zeit damit zu verbringen, auf ihn zuzurennen. Verwenden Sie Curve Balls und landen Sie kritische Treffer auf Butchos Gliedmaßen (insbesondere seinen Beinen), um seine Stabilität zu verringern und ihn zu Fall zu bringen, sodass Sie mehr freie Treffer landen können, zusammen mit dem kurzen Schwanken, das Sie erhalten, wenn Sie seine Angriffe erfolgreich blockieren.

Die Gesundheit von Lower Butcho und eventuell zusätzliche Streuner werden die Arena betreten, aber solange Sie mobil bleiben und immer näher bei Butcho bleiben, sollten sie Sie nicht stören oder Ihre Versuche, sich auf Butcho zu konzentrieren, nicht stören. Wenn sich zwischen Ihnen und Butcho ein paar Beißer befinden, hilft die Verwendung einer stumpfen Waffe mit einer breiten Klinge, wie z. B. einem Hammer oder einer Keule, dabei, den Raum freizumachen.

Wenn Butcho tot ist, kehren Sie zum Leichnam des Wissenschaftlers in dem zerstörten Gebäude zurück und holen Sie den Blood Drive-Laptop.

Sie müssen dann das zerstörte Gebäude durch die Tür an der Rückwand verlassen und mit der Schnellreisekarte interagieren, die Sie am Ende der Sackgasse finden. Während Sie interagieren, bricht die Karte zusammen mit dem Rest des Piers zusammen, und obwohl Sie versuchen zu rennen, fallen Sie ins Wasser und wachen morgens am Strand auf.

Biegen Sie rechts ab und gehen Sie landeinwärts zur Rettungsstation. Wenn Sie das Gebäude betreten und auf das Auto steigen, um zum Turm zu gelangen, werden Sie höchstwahrscheinlich auf Dante the Crusher stoßen, der, nachdem er ihn besiegt hat, den Schlüssel zu Randys Schließfach als Teil des Dokuments A Totally Legit Letter for Fool's Gold Lost fallen lässt & Suche gefunden.

Nachdem Dante getötet wurde, kümmern Sie sich um das Auto und steigen Sie die Treppe hinauf, betreten Sie den Turm und verwenden Sie die Schnellreisekarte auf dem Tisch rechts, um zur Ocean Avenue - Serling Hotel zu gelangen.

Gehen Sie sofort zu Dr. Reids Zimmer, wo Sie ihn mit dem mysteriösen Conrad finden, den Sie in der Kanalisation getroffen haben und der zuerst Ihre Wut provoziert hat. Nach einem angespannten Gespräch platzt Jimmy in den Raum und erklärt, dass Tisha nicht von ihrer Mission zurückgekehrt ist und Dr. Reid Sie bittet, sie zu finden und ihr zu helfen, während er Ihr Blut testet.

Auf der Suche nach der Wahrheit

Suche nach der Wahrheit ist die einundzwanzigste Hauptmission in Dead Island 2, in der Sie Tisha finden und nach der Suche nach dem mysteriösen Konradt einige komplexe Wahrheiten über den wahren Stand der Dinge erfahren müssen.

Diese Seite enthält eine vollständige Beschreibung der Quest for Truth-Mission, einschließlich Bosskämpfe und Nebenziele.

Die Umstände herausfinden

Nachdem Sie am Ende von Boardwalking Dead von Silences Abwesenheit erfahren haben, verlassen Sie das Serling Hotel durch die Türen des Handelsraums im ersten Stock und überqueren Sie die Straße.

Folgen Sie dem Weg und biegen Sie vor den Wassersprinklern rechts ab. Sie werden einen Crusher sehen, der an eine Tür schlägt, und Sie müssen in dieses Gebäude gelangen.

Töten Sie den Crusher, gehen Sie dann in den zweiten Stock und betreten Sie den Raum am Ende des Korridors, gehen Sie in die Küche links, um mit Tisha zu sprechen. Sie beklagen beide, dass Dr. Reid etwas zu verbergen scheint, und der mysteriöse Conradt ist wahrscheinlich der beste Ort, um Antworten zu bekommen. Sie beschließen, Konradt im OSK-Markt in der Nähe zu kontaktieren.

Verlasse das Gebäude und gehe nach links. Gehen Sie die schmale Gasse hinunter und fast sofort finden Sie sich auf der linken Seite am OSK-Geschäft wieder.

Öffnen Sie die Türen und gehen Sie zur gegenüberliegenden Wand, um das Codewort sKOpe zu sagen. Die Server sind jedoch ausgefallen, sodass sie neu gestartet werden müssen.

Gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite des Ladens, um eine verschlossene Serverraumtür zu finden, was bedeutet, dass Sie eine Schlüsselkarte finden müssen, um sie zu entriegeln.

Drehen Sie sich sofort um und gehen Sie zum Schalter vor Ihnen, um eine „Mitarbeitermitteilung: GTFO“ zu finden, die besagt, dass sich der Kartenschlüssel im Besitz eines Mitarbeiters namens Henry befindet.

Wenden Sie sich erneut sofort dem Serverraum zu und verlassen Sie ihn durch die offene Tür auf der linken Seite, um das Tor zu betreten. Biegen Sie rechts ab, um Henry, den normalen Walker, zu finden.

Töten Sie ihn und nehmen Sie die Schlüsselkarte des Serverraums, kehren Sie dann zum Kartenleser zurück und verschaffen Sie sich Zugang zum Serverraum.

Gehen Sie zur rechten Seite des Raums und zwischen den beiden am weitesten entfernten Regalen befindet sich ein Hebel.

Verwenden Sie es, gehen Sie dann zum Schalter auf den Servern selbst und interagieren Sie damit.

Nachdem der Strom wiederhergestellt ist, kehren Sie zum Laden zurück, wo ein Schwarm Zombies auftaucht. Sie müssen sie alle töten, einschließlich des Screamers und des Volted Screamers.

Denken Sie daran, dass die Schreie der Screamers auch das Glas des Ladens zerbrechen und den Alarm an der Wand rechts außerhalb des Ladens auslösen werden. Zerstören Sie ihn also auch, um zu verhindern, dass weitere Zombies spawnen.

Nachdem Sie alle Zombies getötet haben (wenn Sie glauben, dass einige fehlen, befinden sie sich möglicherweise im Serverraum / Korridorraum), kehren Sie zum sKOpe-Gerät an der Rückwand zurück und sprechen Sie mit ihm.

Nachdem Sie Codewörter ausgetauscht haben, hören Sie ein aufgezeichnetes Gespräch mit Dr. Reed und einem anderen mysteriösen Mann, der ebenfalls immun zu sein scheint. Nach Beendigung des Gesprächs erhalten Sie eine Nachricht mit der Bilddatei. Untersuchen Sie es, um ein Foto von Diensteingang 7 zum Rungate-Gebäude zu sehen.

Sie müssen diesen Ort finden, um fortzufahren. Drehen Sie sich vom sKOpe um und verlassen Sie das Geschäft auf der linken Seite, indem Sie um die Seite des Gebäudes herumgehen und die Treppe rechts hinuntergehen.

Entferne alle Zombies auf deinem Weg, vielleicht ist Burster unter ihnen. Gehen Sie geradeaus zum Krankenwagen und biegen Sie dann links zwischen dem Krankenwagen und dem zentralen kleinen Gebäude ab und gehen Sie den Hang hinauf, den Sie vor sich sehen. Hier finden Sie den Diensteingang 7.

Nachdem Tisha das Tor hochfunkt, werden Sie sofort auf 4 Hazmat Walker, 1 Caustic X Walker und einen Screamer stoßen. Töten Sie sie alle, wie Sie es für richtig halten, obwohl Screamer höchstwahrscheinlich Priorität eingeräumt wird, und gehen Sie dann zur verschlossenen Tür im hinteren Teil des Raums. Sie werden feststellen, dass sich am Schloss drei farbige Lichter befinden, was bedeutet, dass Sie zum Entriegeln drei separate Stromfelder brechen müssen.

  • Durch eine unverschlossene Tür in diesem Bereich befindet man sich in einem kleinen Büro.
  • Einer befindet sich an der Wand zu Ihrer Rechten, wenn Sie die Garage betreten.
  • Einer befindet sich auf einer Anhöhe in der Ecke, versteckt hinter zwei Holzkisten, die zerbrochen werden können. Nachdem Sie alle drei Paneele zerstört haben, kehren Sie zur verschlossenen Tür zurück und sie öffnet sich.

Folgen Sie dem Korridor weiter und öffnen Sie die Türen auf der linken Seite, um das Labor von Dr. Reeds zu betreten. Gehen Sie direkt zu der Glasbox vor Ihnen und untersuchen Sie den Laptop, das Glas selbst, den Blut-Transcoder auf der rechten Seite und sKOpe dann mit dem Laptop auf den Tisch.

Sie können dann den Blood Drive-Laptop verwenden, der eine Zwischensequenz auslöst, in der der Transcoder versagt und die Leiche im Glasbehälter elektrisiert und sie erweckt. Er beginnt zu mutieren und aus seiner Hülle auszubrechen, was einen Bosskampf auslöst.

Muster: Noah

Beispiel: Noah ist der erste Mutator, dem Sie begegnen werden. Es hat die einzigartige Fähigkeit, die Form eines Läufers oder Schlurfers anzunehmen, bis Sie ihm nahe kommen. Auch laute Geräusche können dazu führen, dass sie sich verwandeln.

Beispiel: Noah hat, wie andere Mutatoren, einen relativ standardmäßigen Satz an Zügen. Regelmäßige Schwünge und Ausfallschritte sowie der AOE-ähnliche Schockwellenschlag, der von den Crushers ausgeführt wird, gehören ebenfalls zu seinen Fähigkeiten. Der ausgestreckte knochige Arm ähnelt in seiner Funktion auch den Widerhakenstümpfen des Metzgers, die für schnelle horizontale oder schwungvolle vertikale/diagonale Schläge verwendet werden können.

Mutatoren sind auch in der Lage, zahlreiche gezackte Knochenspitzen aus ihrem Oberkörper zu projizieren. Sie sind schwer auszuweichen, es sei denn, Sie haben einen Sprint, aber das Blockieren, wenn sie Sie erreichen, kann den Schaden bis zu einem gewissen Grad negieren. Der beste Weg, um zu verhindern, dass diese Fähigkeit ständig gegen Sie verwendet wird, besteht darin, näher und näher zu bleiben.

Wenn Sie eine hochgradig modifizierte Waffe verwenden, können Sie relativ schnell mit Noah fertig werden, insbesondere wenn Sie eine Waffe verwenden, die schnell destabilisieren oder viel Statusschaden verursachen kann. Sie können auch die Umweltgefahren im Raum (viele Ölfässer) zu Ihrem Vorteil nutzen, obwohl der Brandschaden nur allmählich erfolgt und selbst die Explosionen keinen großen Einfluss darauf haben, aber jedes bisschen hilft!

Das Hauptproblem ist die anständige Menge an Hazmat Walkern, die während des Kampfes ständig den Raum betreten. Dies birgt die Gefahr, überwältigt oder in die Enge getrieben zu werden, aber solange Sie mobil bleiben und Ihr Bestes tun, um nicht an den verschiedenen im Raum verstreuten Ausrüstungsgegenständen hängen zu bleiben, sollte es Ihnen gut gehen.

Wie bei jedem anderen Zombie im Spiel kann es je nach Art der Waffe, die Sie haben, effektiv sein, Ihre Angriffe jeweils nur auf ein Glied zu konzentrieren. Obwohl es nicht immer möglich ist, haben Sie eine bessere Chance, mehr aufeinanderfolgende kritische Treffer zu landen, was bedeutet, dass Sie den Kampf mit größerer Wahrscheinlichkeit viel früher beenden werden.

Sobald Sample: Noah fast tot ist, schaltet sich der Wutmodus automatisch ein, also keine Panik, dass du ihn versehentlich aktiviert hast. Verwenden Sie es, um Exemplar: Noah zu erledigen, und wenn es deaktiviert wird, werden Sie ohnmächtig.

Wenn Sie aufwachen, werden Sie feststellen, dass Conradt zusammen mit zwei seiner Freunde über Ihnen steht, und ein Gespräch beginnt, in dem sie Ihnen sagt, dass eine Heilung unmöglich ist, daher die Arbeit von Dr. Reeds nutzlos ist und dass Sie und Ihre Gruppe sind Numen, der evolutionäre Höhepunkt der Menschheit und der unvermeidliche Kontinuitätspunkt mit einem Autophagen im Kopf.

Da sie ihr nicht ganz glaubt, spricht sie telepathisch mit Ihnen, während Sie Dr. Reid mit diesen neuen Informationen treffen.

Verlassen Sie das Gebäude durch die Türen den Korridor hinunter und zurück durch den Parkplatz, die Treppe hinauf und am SKOpe-Geschäft vorbei, und biegen Sie am Ende der Gasse links ab und zurück zum Serling Hotel in der Ferne. Schon beim Anflug sehen Sie einen Helikopter, der vom Dach des Hotels Serling abhebt. Kehren Sie über zwei separate Treppen in die dritte Etage zurück und betreten Sie das Hotelgelände.

Als Sie eintreten, sind Denise und die anderen wütend, dass Dr. Reed und Tisha gerade mit einem Hubschrauber abgereist sind. Sie sprechen mit Jimmy in Dr. Reeds Zimmer, der Sie mit vorgehaltener Waffe bedroht und wütend auf den Blood Drive-Laptop schießt, aber erklärt, dass er immer noch weiß, wohin sie gegangen sind.

Du sagst Jimmy, er soll gehen und die anderen beruhigen, während du mit Emma Giaunt über Funk sprichst. Du erzählst ihr von dem Helikopter auf dem Hollywood Boulevard, den ihr alle benutzen könnt, um alleine rauszukommen, aber Emma muss Patton treffen und ihn überzeugen, für euch zu fliegen, was Emma widerwillig zustimmt, und die Mission endet!

Wut aufhören

Rage Quit ist eine kurze 2-Sekunden-Hauptmission in Dead Island XNUMX, in der Sie vom Serling Hotel reisen, um sich wieder mit Sam B und Emma Jaunt zu vereinen und einen letzten Fluchtversuch zu unternehmen.

Diese Seite bietet einen vollständigen Überblick über die Rage Quit-Mission, einschließlich Bosskämpfe und Nebenziele.

Wiedersehen mit der Bande

Nachdem Sie Dr. Reeds Büro am Ende von Quest for Truth verlassen haben, gehen Sie sofort nach links, an Denise vorbei, und benutzen Sie die Schnellreisekarte, um nach Bel Air - Emmas Villa - zu reisen.

Nachdem Sie in Emmas Villa angekommen sind, gehen Sie die Treppe hinauf, öffnen Sie die Tür und sprechen Sie mit Andrea, die auf dem Bett sitzt.

Nach einer kurzen Rückblende wird Andrea Ihnen sagen, dass Emma und Sam in der Kanalisation von Pattons Haus auf Sie warten. Nachdem die Zwischensequenz endet, verlassen Sie Emmas Haus durch die Vordertüren und gehen Sie durch die linke Tür in der Nähe von Michaels Grab.

Von dort aus können Sie die Straße direkt hinunter zu Curtis Sinclairs Haus überqueren, die abschüssige Straße nach links hinuntergehen und dann die Straße direkt am Polizeiauto vorbei überqueren und den kurvenreichen Abhang hinunter zum Kanaleingang.

Seien Sie vorsichtig, denn wenn Sie aus der Kanalisation kommen, erscheinen drei brennende Wanderer sowie ein Feuersturm. Locken Sie sie ins Wasser, um sie zu löschen, und zerstören Sie sie dann einen nach dem anderen.

Gehen Sie weiter durch den Abwassertunnel, achten Sie auf die pulsierenden Sprengkugeln an den Wänden und eilen Sie durch sie hindurch, um die Tür auf der rechten Seite am anderen Ende des Bereichs zu erreichen, und erledigen Sie dabei alle Explosionen auf dem Weg.

Nachdem Sie durch die rechte Tür und dann durch die Tür rechts davon gegangen sind, sehen Sie eine Szene, in der Sie mit Sam B und Emma wiedervereinigt werden.

Sie treffen Patton, der Emma bewundert, und Emma schafft es, Patton davon zu überzeugen, den Hubschrauber zu fliegen, woraufhin die Mission endet!

Ende der Linie

End of the Line ist die dreiundzwanzigste Hauptmission in Dead Island 2, in der Sie sich durch die U-Bahn-Tunnel bewegen und versuchen, mit den anderen den Hubschrauber auf dem Hollywood Boulevard zu erreichen.

U-Bahn-Flucht

Sobald Sie die Kontrolle über die Szene wiedererlangt haben, nachdem Sie den Rage Quit abgeschlossen haben, gehen Sie den Tunnel hinunter, Sie befinden sich jetzt in der U-Bahn und am Ende des Tunnels finden Sie Emma, ​​Sam B und Patton, die sich an der Quarantänetür umsehen.

Interagiere selbst mit der Tür, um eine Zwischensequenz auszulösen, in der Patton sie öffnet. Er, Emma und Sam B gehen hinein, aber die Tür schließt sich automatisch und lässt dich allein, während du vom Metzger-Zombie verfolgt wirst.

Wenn Sie sich umdrehen, wird ein brennender Beißer durch die Tür auf der linken Seite platzen. Töten Sie ihn und betreten Sie dann den Raum, aus dem er geflohen ist, und Sie werden sehen, wie eine große Menge Feuer ausbricht.

Dies ist ein weiteres Druckausgleichsrätsel, das Justifiable Zombicide und Flushed ähnelt.

Druckausgleichsrätsel

Hocken Sie sich zunächst unter die Lücke im eingezäunten Bereich zu Ihrer Linken und zerbrechen Sie die Kisten, die die Tür blockieren.

Nehmen Sie das Ventilrad in diesem Bereich vom Boden und legen Sie es dann auf die Gasleitung rechts neben den Druckbehältern.

Aktivieren Sie es und verwenden Sie dann Ihre Fernkampfwaffe/Wurfwaffe, um die Metallkappen auf den Wasserleitungen über dem Feuer zu zerschlagen, und verwenden Sie dann das Wasserventil links neben den Drucktanks, um die Flammen zu löschen, sodass Sie den Wasserhebel erreichen können. 10".

Tank 2 benötigt 20, also drehen Sie sich einfach um und verwenden Sie das Drosselrad "20", um Tank 2 neu auszubalancieren; Der Wasserhebel "10" stellt sich nach einigen Sekunden automatisch zurück, sodass er nicht erneut manuell betätigt werden muss.

Unmittelbar nachdem Sie Tank 2 neu ausbalanciert haben, werden Sie von mehreren Zombies angegriffen. Sie bestehen aus einem Walker, zwei brennenden Walkern und einem brennenden Läufer. Es wird empfohlen, sich in einem eingezäunten Bereich aufzuhalten, da Sie sonst im Raum Gefahr laufen, das auf dem Boden verschüttete Öl wieder zu entzünden und zu verbrennen.

Nachdem Sie alle Zombies getötet haben, werden Sie sehen, dass Tank 3 50 benötigt. Gehen Sie dazu einfach zu dem eingezäunten Bereich, den Sie zuvor geöffnet haben, und verwenden Sie das Wasserrad „50“, um Tank 3 neu auszubalancieren, sodass Sie sich sicher bewegen können entlang des Korridors.

Wenn Sie den Zugtunnel verlassen, gehen Sie nach links und steigen Sie in den am weitesten entfernten Zug, wo Sie drei brennende Wanderer und einen brennenden Läufer im nächsten Auto sehen.

Öffnen Sie die Tür und kümmern Sie sich um sie. Gehen Sie dann weiter, bis Sie die Quarantänetür erreichen. Gehen Sie durch die offene Öffnung auf der rechten Seite und gehen Sie hinunter in die Belüftung am Ende des Korridors.

Folgen Sie dem linearen Pfad durch die Lüftungsschlitze und zerbrechen Sie die Holzkisten, die den Ausgang am anderen Ende blockieren. In dem Raum, den du betrittst, triffst du auf eine neue Variante des Schlächters, den Bösen Schlächter, der der Zombie war, der Emma und die anderen verfolgte, als du dich trenntest.

Die bösen Metzger haben keine neuen Moves, sie sind nur eine etwas aggressivere Version des Metzgers, also sei direkt und füge ihm so viel schweren Schaden wie möglich zu und achte darauf, ihm auf den Fersen zu bleiben, wenn er es versucht Lauf weg, um dich an einer der vielen Leichen zu erfreuen, die im Raum verstreut sind. Nachdem Sie ihn besiegt haben, steigen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie durch die Türen auf der gegenüberliegenden Seite des Raums zum Lüftungsauslass.

Nachdem Sie durch die Türen gegangen sind, folgen Sie dem schmalen Gang und ducken Sie sich gegebenenfalls unter dem Rohr. Wenn Sie sich dem anderen Ende nähern, erscheint ein Burster um die Ecke, aber Sie müssen sich nicht darum kümmern, wenn Sie nicht möchten. Um weiter voranzukommen, gehen Sie durch die Türen auf der linken Seite und Sie landen in einem weiteren großen Eisenbahntunnel.

Sie werden eine große Anzahl von Zombies sehen, die auf der linken Seite entlang der Eisenbahnlinie laufen, und leider müssen Sie sich mit ihnen auseinandersetzen.

Obwohl es zunächst den Anschein hat, dass die größte Bedrohung der Screamer ist, gibt es tatsächlich auch einen Mutator in der Gruppe namens Underground Engineer.

Kümmere dich zuerst um Screamer und konzentriere deinen Schaden dann auf den Underground Engineer. Wenn Sie eine Waffe mit einem großen Bogen oder hohem Statusschaden verwenden, hilft dies, normale Streuner, Schlurfer, Läufer und Streuner aus der Gefahrenzone fernzuhalten.

Nachdem Sie den U-Bahn-Ingenieur getötet haben, werden die Schlüssel zum Servicebereich fallen gelassen, nehmen Sie sie und gehen Sie in die Richtung, aus der die Zombies ursprünglich kamen. Sie können jetzt die beleuchtete Tür in der Nähe aufschließen, die zum Wartungsbereich führt.

Gehen Sie geradeaus durch die Korridore, bis Sie eine Tür mit einem grünen „Exit“-Schild erreichen. Wenn Sie die Tür betreten, sehen Sie Patton, Emma und Sam B, die auf der gegenüberliegenden Eisenbahnlinie gegen Zombies kämpfen. Sie werden Ihnen sagen, dass Sie sie weiter unten treffen und dann weglaufen sollen.

Klettern Sie hinunter zum Zug und von dort auf den Boden und gehen Sie weiter nach links, um ein paar brennende Beißer zu finden. Wenn Sie dem einzig gangbaren Weg durch den Tunnel folgen, kommen Sie schnell zu einem vollständig durch Feuer blockierten Zugeingang.

Nehmen Sie einen der Wasserkrüge und beginnen Sie, die Flammen manuell zu löschen, da die Zombies in den Flammen erwachen werden.

Dazu gehören Burning Walkers and Runners, Fire Walkers und Inferno Crusher, die natürlich keinen Feuerschaden erleiden können.

Wenn sie anfangen aufzuwachen, treten Sie zurück und werfen Sie den Wasserkrug, den Sie in Ihrer Hand haben, um einen Wasserfleck vor Ihnen zu erzeugen, der die Flammen aller Zombies löscht, die ihn passieren, was es viel einfacher macht, sie zu bekämpfen.

In Wirklichkeit können Sie sich in beliebiger Reihenfolge mit den Zombies befassen, aber idealerweise sollten Sie sich zuerst mit den Läufern befassen, da sie Ihnen bei Bedarf eine Pause und Zeit zum Heilen nehmen können. Sobald alle Zombies tot sind, schnappen Sie sich einen Wasserkrug (oder einen anderen, wenn der erste kaputt ist) und löschen Sie das letzte Feuer. Öffnen Sie dann die Tür zum Zug vor Ihnen.

Steigen Sie hinein und gehen Sie den Zug entlang, bis Sie durch die offene Tür auf der linken Seite aussteigen, die Sie zu einer Treppe und einem Korridor vor Ihnen führt.

Öffnen Sie die Tür am Ende und biegen Sie rechts ab, um zur Quarantänetür zu gelangen, wo 3 Hazmat Walker festgehalten werden. Wenn Sie mit der Tür interagieren, werden Sie feststellen, dass sie nicht funktioniert. Sie müssen sie also reparieren, um weiter voranzukommen.

Drehen Sie sich um und gehen Sie zu der Doppeltür auf der rechten Seite, wo der Volunteer Screamer sie in die Luft jagen wird. Blockieren Sie den Schrei oder zerstören Sie ihn mit Fernkampfwaffen und erledigen Sie ihn zusammen mit den zusätzlichen Zombies, die sein Schrei anlocken wird, schnell.

Klettern Sie im Raum die Treppe hinunter auf die Kisten vor Ihnen und zerstören Sie mit Ihrer Fernkampfwaffe/Waffenwurf die Schalttafel an der Wand über der elektrischen Gefahr.

Sie können dann sicher nach unten klettern und den Leistungsschalter von der Schalttafel greifen, ihn über den kaputten Teil des Zauns werfen und dann wieder nach oben klettern und ihn greifen.

Öffnen Sie die Türen zu Ihrer Linken und betreten Sie dann die Tür zu Ihrer Rechten, die mit rotem Licht beleuchtet ist. Im Raum weiter unten ist der gesamte Boden überflutet und elektrifiziert. Um also nicht nass zu werden und einen Stromschlag zu erleiden, müssen Sie dem Pfad auf der linken Seite durch verschiedene Möbel und Trümmer folgen.

Wenn Sie die hohen Regale erreichen, werfen Sie den Schutzschalter auf die rechten Stufen, springen Sie dann über die Regale, gehen Sie um sie herum und greifen Sie erneut nach dem Schutzschalter.

Gehen Sie die Stufen hinauf und durch die offenen Türen oben können Sie einen Schalter in das Bedienfeld einsetzen und die Quarantänetür unter Ihnen entriegeln und gleichzeitig die Hazmat-Wanderer befreien.

Klettere die Treppe wieder hinunter, nimm den unbeschädigten Schutzschalter vom Boden und stecke ihn in die Platte, aus der der defekte Schutzschalter herausfliegt, dann gehe weiter nach unten in sicheres Wasser.

Gehen Sie den Weg zurück, den Sie gekommen sind, töten Sie unterwegs drei Hazmat-Zombies und gehen Sie dann durch die offene Quarantäneschleuse.

Wenn Sie weiter durch den Tunnel gehen, wartet eine Gruppe Zombies auf Sie. Verwenden Sie Sprengkörper zu Ihrem Vorteil, indem Sie sie auf andere Feinde werfen, damit sie explodieren und sofort die gesamte Gruppe töten.

Gehen Sie weiter und wenn Sie den nächsten Zug auf der rechten Seite erreichen und einige Zombies vor Ihnen sind (einschließlich eines weiteren Bursters, den Sie verwenden können), können Sie entweder den aktuellen Tunnel hinuntergehen, in dem Sie sich befinden, oder den unteren Tunnel rechts hinunter, weil sie führen beide zum selben Ort.

Wenn Sie sich in einer gut beleuchteten Kammer mit einem Waggon in der Mitte befinden, nähern Sie sich der Seitenwand des Zuges und verwenden Sie den Hebel, um ihn zu starten.

Dies wird dazu führen, dass Wellen von Zombies Ihren Standort überrennen, seien Sie also darauf vorbereitet, sich zu verteidigen. Die erste Welle umfasst Läufer, Walker, einen Grenadier-Walker und einen Brand-Walker. Die zweite Welle besteht aus Stachelläufern und -läufern sowie einem Rotzahn. Die dritte Welle besteht aus Hazmat, Bursters, Caustic X Walkers. Die vierte Welle besteht aus den Burning Walkers and Runners, dem Inferno Breaker, dem Firestorm und den Fire Walkers.

Nachdem Sie alle Zombies getötet haben, öffnen sich die Türen des Hauptzugs und Sie können hineinklettern. Gehen Sie dazu zum Fahrerbereich am anderen Ende des Autos und fahren Sie damit zum Hollywood Boulevard.

Wenn Sie am Hollywood Boulevard ankommen, gehen Sie die Bahngleise hinunter und verlassen Sie sie durch eine beliebige Tür auf der linken Seite auf den Bahnsteig. Gehen Sie sofort nach rechts und durch die blockierte Tür am Ende müssen Sie Ihre Fernkampfwaffe verwenden, um die beiden Holzkisten am anderen Ende des Raums zu zerschlagen, um die rote Tür zu öffnen.

Gehen Sie nun zum Zug auf der anderen Seite des Bahnsteigs und biegen Sie rechts ab, um zur roten Tür unter dem grünen Ausgangsschild zu gelangen, die jetzt unverschlossen ist.

Um durch den elektrifizierten Korridor zu gelangen, müssen Sie das Wasserrad aus dem Metallschrank neben der Tür nehmen, durch die Sie eingetreten sind, und es auf dem Rohr links von der Tür platzieren.

Drehe damit das Wasser ab und warte, bis die Pfützen im Korridor verschwinden. Sie müssen dann durch sie hindurchrennen, um nicht völlig geschockt zu werden, und die Treppe hinaufgehen.

Nachdem Sie das obere Ende der Treppe erreicht haben, gehen Sie nach links und Sie betreten einen kleinen Raum mit einer Werkbank. Nehmen Sie einen der Wasserkrüge aus dem Raum und gießen Sie ihn direkt auf die Stelle, wo sich die beiden Drahtstücke spalten.

Sie können sich dann auf die andere Seite des Bereichs bewegen und den Schalter links neben den großen Fensterläden drücken, um sie anzuheben.

Kümmere dich um ein paar Walkers, Runners und Shamblers, die sofort durch die Luftschleuse vor dir sein werden, und gehe dann nach rechts und halte die Taste gedrückt, um die nächsten Jalousien hochzuziehen. Wenn Sie um die nächste Ecke biegen, kommen ein Hazmat Walker, ein Caustic X Walker und zwei Slobbers die Rolltreppe herunter auf Sie zu.

Gehen Sie um die Ecke zurück, um die Sabber am Spucken zu hindern, und erledigen Sie alle Streuner. Die beste Strategie besteht darin, sich auf zwei Slobber zu stürzen und ihnen nahe zu kommen, da dies dazu führt, dass sie anfangen, sich zu stürzen und wegzuschlagen, anstatt mehrere giftige Erbrechen-Attacken zu verwenden.

Sobald beide tot sind, gehen Sie weiter die Treppe hinauf und halten Sie den Knopf erneut gedrückt, um die Fensterläden zu öffnen. Gehen Sie dann die letzten Stufen hinauf und interagieren Sie mit dem Schalter auf der rechten Seite, um eine Szene auszulösen, in der Sie sich wieder mit Emma, ​​Sam, vereinen , und Patton. Wenn Sie den Hollywood Boulevard verlassen und zum Hubschrauber gelangen, wird Sam B in Ohnmacht fallen und erklären, dass das Virus diesmal anders sein sollte.

Emma stimmt zu, dass sie tun wird, was sie tun muss, wenn er vollständig bekehrt ist, und Patton ermutigt Sie, nach Antworten zu suchen und den Kreislauf am Ende der Mission zu stoppen!

Hollywood-Ende

Hollywood Ending ist die vierundzwanzigste und letzte Hauptmission in Dead Island 2, in der Sie Dr. Reed nach Antworten jagen, die schreckliche Wahrheit entdecken und einen letzten Versuch unternehmen, Ihre Freunde lebend herauszuholen, bevor es zu spät ist.

Auf dieser Seite finden Sie eine vollständige Beschreibung der Hollywood Ending-Mission, einschließlich aller Bosskämpfe und Nebenziele.

Jagen Sie Dr. Reid

Lassen Sie die anderen beim Hubschrauber am Ende der End of the Line, klettern Sie über den Zaun und beginnen Sie den roten Teppich zu Ihrer Rechten.

Biegen Sie am anderen Ende links ab und erledigen Sie ein paar Walker und Shamblers, die Ihnen im Weg stehen, sowie einen Screamer.

Wenn alle Zombies erledigt sind, untersuchen Sie den Schlüsselleser für den Laden der Re-Aging-Klinik rechts in der Sackgasse und verwenden Sie dann den Schalter rechts neben den Vitrinen.

Dadurch werden die oberen Fensterläden angehoben und Sie können auf die gefallene Statue von Romeros Hand klettern und durch die Lücke klettern, um zum Laden hinunterzugehen.

Gehen Sie nach hinten und interagieren Sie mit dem Lesegerät, um herauszufinden, dass Sie eine Schlüsselkarte benötigen. Drehen Sie sich sofort um 180 Grad und schauen Sie unter den rechten Tisch der Theke, um die Schlüsselkarte der Re-Aging-Klinik auf dem Boden in der Ecke zu finden. Nehmen Sie es und verwenden Sie es auf dem Schlüsselkartenleser, um Ihren Weg fortzusetzen.

Im nächsten Raum finden Sie eine Werkbank, die Sie nach Belieben verwenden können, und um fortzufahren, müssen Sie sich im Raum umsehen, wo Dr. Reed als nächstes hingegangen ist. Schließlich hocken Sie sich einmal mit Blick auf die Innenseite des Tisches und Sie werden einen versteckten Knopf sehen, der an der Unterseite des Tisches befestigt ist. Interagiere mit ihr, um die versteckte Tür hinter dem cremefarbenen Bücherregal zu öffnen.

Gehen Sie durch die Tür und den Gang, biegen Sie dann links ab und gehen Sie die Treppe hinunter, und gehen Sie unten in den gelb beleuchteten Gang auf der linken Seite.

Wenn Sie durch die Tür gehen, wird eine Zwischensequenz ausgelöst, in der Sie Tisha und Dr. Reid begegnen, und Reed erklärt, dass der Autophag in jedem Menschen auf dem Planeten schlummert und Los Angeles das Opfer ist, das er bringen muss, um ein Heilmittel zu schaffen.

Kurz darauf verwandelt er sich in einen Mutator und du wirfst ihn wütend in den nächsten Raum, damit er Tisha nicht töten kann. Als sie wegläuft, musst du mit Rubenator kämpfen!

Rubenator

Rubinator unterscheidet sich nicht von anderen Mutatoren, ist aber vielleicht der schwierigste aller "Bosse" im Spiel. Dies liegt daran, dass fast von Beginn der Schlacht an verschiedene Varianten von Zombies aus den mit dem Raum übersäten Glasröhren ausbrechen und sich regelmäßig vom Boden erheben.

Diese Zombies können von normalen/brennenden Walkern und Läufern bis hin zu Varianten von Hazmat, Crushers, Screamers und Slobbers reichen. Abhängig von Ihrer Ausrüstung und Ihren Fähigkeitskarten kann diese Begegnung besonders schwierig sein. Die Verwendung einer Überlebensfertigkeit wie der Blockbuster-Karte kann hier (wie im gesamten Spiel) von unschätzbarem Wert sein, da die Explosionen eines Glücksblocks gleichzeitig alle Zombies in der Nähe betäuben und Ihnen wertvolle Sekunden für zusätzliche Angriffe oder Flucht und Heilung geben.

Du solltest alles tun, was dir zur Verfügung steht, um diesen Kampf so schnell wie möglich zu beenden. Der Raum wird sich schnell mit Menschen füllen, also konzentriere deine ganze Energie darauf, den Rubenator zu töten, denn nach seinem Tod wird der Kampf sofort enden. Verwenden Sie Kurvenbälle, verwenden Sie den Wutmodus, falls/wenn er verfügbar wird, und nutzen Sie die einzigartigen Fähigkeiten Ihrer Charaktere, um sich einen frühen Vorteil zu verschaffen und nicht behindert zu werden.

Unmittelbar nachdem Sie den Rubenator getötet haben, werden Sie ohnmächtig. Wenn du aufwachst, wird alles um dich herum überfüllt sein und du musst dich zurück zum Helikopter kämpfen.

Arbeiten Sie sich schnell durch den Raum zurück auf den roten Teppich und nähern Sie sich dann dem Tor neben dem Hubschrauber.

Die Gesundheit jedes Zombies, den Sie auf dem Weg treffen, wird reduziert, was bedeutet, dass er meistens mit einem einzigen Treffer ausgeschaltet werden kann, aber je länger Sie gehen, desto komplexere und gefährlichere Zombie-Varianten werden erscheinen.

Während Sie mit dem Tor zum Hubschrauber interagieren, beginnt die letzte Szene, in der Sie Emma davon abhalten, Sam B zu töten, und Sam ein einmaliges Heilmittel von Dr. Reed injizieren, um sein Leben zu retten. Da Tisha vermisst wird, entscheidest du dich, zu bleiben und nach ihr zu suchen, während die anderen mit einem Helikopter abheben.

Mit Sam Bs Hammer in der Hand fangen Sie an, Zombies zu töten, während Konradt und ihre Freunde Sie von einem nahe gelegenen Dach aus beobachten und darüber nachdenken, dass Tisha der einzige Grund ist, warum Sie sich entschieden haben zu bleiben.

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exemplarische Anleitung
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Lost Lands 8: Sandy Captivity – Komplettlösung 100 %
Lost Lands Walkthrough 100% (Teil 1-9)
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Komplettlösung New York Mysteries 5
exemplarische Anleitung
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Wenn Sie meine Leidenschaft für Rätsel teilen und Noir-Krimigeschichten mit einem Lovecraft-Touch ansprechend finden, dann ist New York Mysteries …
Poppy Playtime Kapitel 3: Tiefschlaf – 100 % abgeschlossen
exemplarische Anleitung
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Kapitel 3: Deep Sleep ist das neue dritte Kapitel des Indie-Horrorspiels Poppy Playtime. Das Spiel wird eine weitere Reihe kniffliger Rätsel enthalten und ...