Лучшие маневры Воина, Мастера битвы в Baldur’s Gate 3

Среди всех классов в Baldur’s Gate 3, Воин наиболее близок к классическому облику бойца. Существуют три подкласса, которые позволяют настроить своего Воина: Мастер Битвы, Потусторонний рыцарь и Чемпион. Из них Мастер Битвы предоставляет наибольшее количество вариантов настройки на третьем уровне благодаря их кубикам превосходства и маневрам.
Но что такое эти маневры, и какие из них стоит выбрать?
Все Маневры Мастера битвы в BG3

Мастера битвы в Baldur’s Gate 3 могут выбрать три маневра на третьем уровне, а затем получить два дополнительных на 7 и 11 уровнях. Если вы продвигаетесь как Мастер Битвы до 11-го уровня, у вас будет всего семь маневров на выбор среди доступных 14.
- Удар Командира
- Обезоруживающая атака
- Отвлекающий Удар
- Перебежка
- Атака с финтом
- Провоцируюшая Атака
- Атака с маневром
- Угрожающая Атака
- Точная Атака
- Толкающая Атака
- Поддержка
- Контратака
- Круговая Атака
- Атака Подсечка
Мастера битвы получают четыре кубика превосходства, которые они могут использовать для активации маневра в качестве действия, бонусного действия или реакции, в зависимости от конкретного маневра. Кубики превосходства восстанавливаются после каждого короткого или длительного отдыха, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, чтобы экономить их на критических моментах.
Каждый маневр из списка является жизнеспособным, и выбор трех из них на третьем уровне может быть непростой задачей. Вот наши пять лучших вариантов маневров для Мастера битвы.

Пять Лучших Маневров для Мастера битвы в BG3
Выбор этих маневров гарантирует, что вы наилучшим образом используете свои кубики превосходства и достигнете наивысшей эффективности на третьем уровне как для вашего Воина, так и для всей группы.
Угрожающая Атака
(Действие) Провести атаку, которая наносит дополнительно 1d8 ед. урона и может испугать цель.

Состояние “Испуганный” парализует врагов и накладывает штрафы на их проверки и броски атаки, делая их более уязвимыми. У вас также есть еще один шанс напугать врага, затратив кубик превосходства поверх [Урона вашего оружия] + модификатора Силы + 1d8 (в зависимости от типа урона вашего оружия).
Толкающая Атака
(Действие) Провести атаку, которая наносит дополнительные 1d8 ед. урона и может оттолкнуть цель на 4.5м

Толкающая Атака позволяет наносить урон, заставляя врагов отступить. Единственным недостатком является то, что для выполнения этой атаки может потребоваться корректировка позиции, чтобы точно прицелиться во врагов и оттолкнуть их. Но если вы можете постоянно попадать, это становится приоритетной атакой для Мастера битвы.
Провоцирующая атака
(Действие) Нанести дополнительно 1d8 ед. урона и попробовать спровоцировать цель атаковать вас. Цель получает помеху при атаке любого другого существа.

Дополнительные 1d8 урона – это неслабо, но когда насмешка добавляется, это делает этот маневр особенно ценным. Насмешки в Baldur’s Gate 3 встречаются редко, что делает этот прием уникальным защитным вариантом.
Очень часто в Baldur’s Gate 3 вы будете думать: “Пока они не атакуют моего волшебника в этот ход, я смогу…” и ваш волшебник сразу же атакуется. С Провоцирующей Атакой вам больше не придется переживать – все под вашим контролем.
Атака с маневром
(Действие) Провести атаку, которая наносит 1d8 ед. урона. При попадании выберите дружественное существо, которое получит половину его скорости перемещения. Оно не будет провоцировать внеочередные атаки.

Снова у нас есть хороший бонус к урону, но скорость движения и эффект отключения в этом маневре делают его фантастическим. Он позволяет вам безопасно отступить с уязвимых или раненых персонажей или маневрировать к тылу врага. При правильном использовании Маневренной Атаки это может изменить ход событий.
Контратака
(Реакция) Когда враждебное существо промахивается по вам атакой ближнего боя, потратьте Кубик превосходства на мощный ответный удар, наносящий дополнительно 1d8 ед. урона.

Этот маневр великолепен, так как обычно у бойцов третьего уровня нет существенных способов использовать свою реакцию в ходе боя. Бойцы всегда будут иметь большое количество атак в ближнем бою, которых им не хватает, благодаря высокому КД. Этот маневр можно рассматривать как дополнительную атаку в раунд. Более того, так как он использует только реакцию, у вас все равно есть действие, которое вы можете использовать по своему усмотрению (вы даже можете использовать его на другом маневре в том же раунде).
Примечание автора: Добавьте любую дополнительную информацию или ваши личные размышления в комментариях ниже.
В заключение, выбор правильных маневров для вашего Мастера битвы в Baldur’s Gate 3 имеет ключевое значение для максимальной эффективности на поле боя. Каждый маневр предлагает уникальные преимущества, поэтому обратите внимание на состав вашей группы и стиль игры, выбирая их. С этими пятью лучшими маневрами, у вас будет крепкая основа для достижения победы и ведения вашей группы к победе.