Baldur's Gate 3
Продолжение культовой серии ролевых игр. В вас просыпается таинственная, потусторонняя сила, так как ваш мозг становится вместилищем для личинки иллитида. Новые способности, которые она даёт вам, порождают внутри чудовище, и вы теряете всё, что было раньше — дом, друзей, будущее. Однако сила растёт с тьмой, и она станет вашим спасением в жестоком мире, где боги, дьяволы и зловещие потусторонние силы ведут войну за Забытые Королевства. В этом огромном, разнообразном мире каждый квадратный метр наполнен секретами, и практически всё доступно для исследования — от глубин Подземья до сверкающих крыш Верхнего города. Вам предстоит использовать свои новые способности и знания, чтобы преодолевать препятствия и исследовать этот мир. Но помимо тайн и опасностей, вас ждёт ещё одно испытание — сохранить связь с братством, ведь только вместе вы можете противостоять угрозам и определить будущее Забытых Королевств. Какой след вы оставите в этом мире и сможете ли вы выжить, решать только вам.
Об Игре Дата Выхода Требования Новости Официальный сайт
z-library zlibrary project

Baldur’s Gate 3 – Найти лекарство: прохождение квеста

«Найти лекарство» – это задание в игре Baldur’s Gate 3. Его можно получить после завершения пролога: «Побег из Наутилоида». Задачей «Найти лекарство» является поиск способа избавиться от паразита, обитающего в вашем мозгу. Завершение «Поиска лекарства» продвинет сюжет вперед.

Содержание:


Как пройти задание Найти лекарство в Baldur’s Gate 3

Найти способ избавиться от мозгоедских паразитов

Когда вы восстановите контроль после крушения Наутилоида, отправляйтесь на северо-восток, чтобы найти труп, который вы можете разграбить. Около трупа находится Шэдоухарт, которая без сознания и лежит на земле (X:271 Y:217). Взаимодействуйте с ней, и у вас будет три варианта выбора:

  1. Растолкать ее.
  2. Попробовать достать артефакт.
  3. Уйти.

Если вы выберете первый вариант, она проснется, а затем спросит, как это возможно, что вы оба остались живы. Затем у вас будет два варианта ответа:

  1. Я надеялся, что ты можешь это знать.
  2. Не имеет значения — мы выжили.

Выбор первого варианта заставит ее сказать, что она помнит только корабль и падение с него, а потом ничего. Затем вам придется выбрать один из трех вариантов ответа:

  1. Что дальше?
  2. У тебя есть представление, где мы находимся?
  3. Что случилось с нашим гитийским другом?

Если вы выберете второй вариант, она скажет, что не узнает это место. Затем она добавит, что сначала вам нужно найти припасы, укрытие и, самое главное, целителя для тех чудовищ, что обитают в ваших головах. Это вызовет еще 3 диалоговых варианта:

  1. «Мы»? Ты хочешь оставаться вместе?
  2. Что случилось с нашей подругой-гитьяки?
  3. Действительно, мне лучше двигаться дальше. Прощай.

Если вы выберете первый вариант, она скажет, что вам обоим нужны друг друг и ей трудно представить более подходящую компанию. Затем у вас будет возможность пойти вместе или расстаться, с появившимися вариантами диалога:

  1. Хорошо, идем.
  2. Нет. Здесь мы расстаемся.

Вариант Хорошо, двигаемся — присоединит ее к Вашей группе независимо от того, спасли ли вы ее на борту наутилоида. Если вы все-таки спасли ее, она вспомнит об этом в разговоре. Это действие так же запускает задание Дочь Тьмы, которое является квестом-компаньоном Шэдоухарт.

Продолжайте двигаться по главной тропе и обыскивайте предметы, которые вы можете найти на земле, такие как бочки, мешок и рюкзак, в котором могут находиться косметические или полезные предметы. Сразу впереди вы найдете книгу с названием «Шанти для Сучьей Царевны«, находящуюся на разрушенном мосту справа (X:304 Y:265). Слева, рядом с разрушенным мостом, вы сможете подобрать «Надушенное письмо» с трупа Рыбака, лежащего на земле (X:294 Y:268).

Продолжаем движение вперед, чтобы достичь Древней двери, которая открывает путевую точку ‘Заросшие Руины’ (круг древних знаков), обозначенную фиолетовыми рунами на ближайшей каменной стене. Однако, чтобы войти, нам нужно сначала взломать замок. Не волнуйтесь, вы всегда можете вернуться сюда позже.

Если вы не спасли Шэдоухарт из капсулы в квесте Бежать с наутилоида, то вам предстоит найти ее у входа в руины.


Победа над пожирателями интеллекта

Отправляемся на запад, где встречаем Пожирателей Интеллекта, подобных ‘Мы’. Нам предстоит сразиться с тремя из них. Лучше всего начать дистанционную атаку и сосредоточиться на одном враге за раз. Если в вашей команде есть Шэдоухарт, не забудьте использовать Направляющий болт или Нанесение ран для нанесения урона на расстоянии.

Пожиратели Интеллекта сильно ранены, и если они нападут на вас, вы можете получить учебник по оживлению павших юнитов. Шэдоухарт также может использовать Исцеляющее Слово для лечения, если это необходимо. Не забудьте применить Щит Веры на тех, кто не умер рядом с Пожирателем Интеллекта.

Есть возможность использовать стелс и прокрасться мимо, но это довольно сложно. Вам понадобится персонаж, способный к скрытности, чтобы попробовать этот трюк.

После того как вы уничтожите всех Пожирателей Интеллекта, на экране появятся несколько подсказок. Использование Короткого Отдыха — это лучший способ восстановить HP и другие ресурсы, и его можно использовать только вне боя. Заработав достаточно очков опыта, вы сможете прокачать своего персонажа. Использование Долгого Отдыха завершит текущий день и полностью восстановит HP, заклинания и действия, использованные вами. Также он восстановит доступ к Короткому Отдыху, так как вы можете использовать его всего два раза перед Долгим Отдыхом. Когда персонаж находится в состоянии обморока или без сознания, он может проснуться, когда его HP восстановятся. Вы можете провести Короткий Отдых, восстановить их с помощью лечения или использовать Действие Помощи.


Встреча с Астарионом

Исследуйте область и обыщите всё, что сможете найти, затем двигайтесь на запад. Продолжайте следовать главной тропе, и вы наткнетесь на разрушенный обломок Наутилоида. Немного выше, на холме, вы найдете Астариона, высокого эльфа-вампира и потенциального спутника, который кричит о помощи (X:176 Y:284). Он говорит, что загнал одного из Пожирателей Интеллекта, скрывающегося в траве. Затем он спрашивает, можете ли вы убить его, так же, как и остальных. С этого момента у вас будет три варианта ответа:

  1. Легко. Отойти в сторону.
  2. Сам убивай — судя по виду, тебе это вполне по силам
  3. Уйти.

Если вы выберете первый вариант, это оказывается ловушкой, и внезапно из травы выскакивает кабан, а Астарион становиться в стойку с кинжалом. У вас будет три варианта ответа:

  1. Уберите его. Нам не нужно сражаться.
  2. Если это ограбление, то у тебя плохо получается, эльф.
  3. Еще один шаг, и я заставлю тебя съесть этот нож.

Если вы выберете первый вариант, Астарион начнет подозревать вас, говоря, что видел, как вы вышли из корабля пожирателей интеллекта, прежде чем его прервали черви в ваших мозгах. Он спрашивает, что произошло, и у вас есть несколько вариантов ответа:

  1. Это червь пожирателя интеллекта — он связал нас.
  2. Если честно, я не имею понятия.
  3. Убери нож, и я расскажу тебе все.

Если вы выберете первый вариант, Астарион успокоится и встанет на место. Затем он извиняется, и у вас появятся еще три варианта диалога:

  1. Принято извинение. Я, возможно, поступил бы так же, если бы роли поменялись.
  2. Рад видеть, что мы все на одной волне теперь.
  3. Тебе лучше иметь больше, чем «извинения».

Если вы выберете второй вариант, Астарион представится и скажет, что он был во вратах Балдура, когда пожиратели интеллекта похитили его. Затем у вас есть три варианта диалога:

  1. [БАЛДУРСКИЙ] Представьтесь — вы тоже из Балдура?
  2. Расскажи ему свое имя и свою историю.
  3. Покивай.

Вы можете выбрать любой из вышеуказанных вариантов, и затем он спросит, знаете ли вы что-нибудь о червях. У вас есть три варианта ответа:

  1. Да, к сожалению. Они превратят нас в иллитидов.
  2. Я знаю, что нам такая дрянь а головах ни к чему.
  3. Я знаю не больше тебя.

Вы можете выбрать любой из вышеперечисленных вариантов, а затем он предложит, может быть, если вы найдете кого-то, кто может контролировать эти вещи, еще есть время. Затем у вас есть четыре варианта ответа:

  1. Контролировать? Нам нужно избавиться от них.
  2. Ты должен идти со мной. Вместе у нас больше шансов.
  3. Мне нужно двигаться, но ты можешь укрыться в моем лагере.
  4. Я уже потратил здесь достаточно времени. Прощай.

Если вы выберете первый вариант, вы получите те же три варианта ответа, что и выше:

  1. Ты должен идти со мной. Вместе у нас больше шансов.
  2. Мне нужно двигаться, но ты можешь укрыться в моем лагере.
  3. Я уже потратил здесь достаточно времени. Прощай.

Если вы выберете Ты должен идти со мной, он будет следовать за вами и сопровождать вас дальше. Вернитесь туда, откуда пришли, и вы увидите кабана, который выскочил из травы. Если вы взаимодействуете с напуганным кабаном, у вас будет четыре варианта ответа:

  1. Наблюдайте за кабаном, чтобы увидеть, что он делает.
  2. [ДРЕССИРОВКА] Поднимите ладони, чтобы успокоить кабана.
  3. Атаковать.
  4. Уйти.

Если вы выберете второй вариант, вам придется пройти проверку кубика на мудрость, и неудача в проверке навыка напугает кабана, и он убежит из области.

Теперь отправляйтесь на северо-восток к месту крушения. Вы заметите следы на земле, на которых лежат мертвые гоблины, и сможете обыскать их тела, чтобы найти предметы и припасы. Продолжайте двигаться по тропе и затем отправляйтесь на юго-запад, где вы встретите раненого пожирателя интеллекта (X:180 Y:325). Взаимодействуйте с ним, и у вас будет три варианта ответа:

  1. Поддайтесь эмоциям.
  2. Это не правильно. Отступить.
  3. Нет. Тебе же полагается быть в ярости… не так ли?

Выбор первого варианта предоставит вам еще два варианта ответа:

  1. [ИНТЕЛЛЕКТ] Сосредоточьтесь на его мыслях.
  2. Воспользуйтесь паузой — вырвитесь на свободу.

Выбор первого варианта и успешное прохождение проверки навыка покажут вам, что вы можете предложить себя пожирателю интеллекта в качестве источника силы. Это даст вам еще два варианта ответа:

  1. Поддайтесь чувствам — приблизьтесь
  2. [МУДРОСТЬ] Сопротивляйтесь вторжению всеми силами.

Выбрав второй вариант и успешно пройдя проверку навыка, вы сможете предотвратить предложение себя. Теперь вы замечаете, что пожиратель интеллекта истощен, и его глаза излучают злобу. У вас есть два варианта ответа:

  1. Отправить эту тварь на тот свет.
  2. Оставьте его медленно умирать .

Выбор первого варианта заставит вашего персонажа раздавить голову пожирателя интеллекта и убить его. Затем вы сможете обыскать его труп и найти в нем предметы.

Теперь отправляйтесь на север, затем поднимитесь на платформу и продолжайте двигаться вверх по дороге. Ваш персонаж заметит, что слышит крики впереди. Затем Шадоухарт добавит комментарий, что нам стоит проверить это. По пути вы наткнетесь холмик с лопатой, которая торчит из него.

Вы можете начать копать и обнаружите сундук, из которого можно забрать предметы.


Спасти Лаэзель

Двигаясь вперед, вы найдете Лаэзель, запертую в деревянной клетке, и двух тифлингов, обсуждающих, стоит ли ее убивать или оставить ее гоблинам (X:242 Y:357). Вы можете общаться с Лаэзель даже не говоря друг с другом, благодаря паразитам в вашей голове. Лаэзель говорит вам избавиться от тифлингов, и у вас есть несколько вариантов ответа:

  1. Не много ли ты требуешь, сидя в клетке?
  2. Не волнуйся — я разберусь с ними, так или иначе.
  3. [Обман] Эта тварь опасна. Бегом отсюда! Оставьте ее мне!
  4. [УБЕЖДЕНИЕ] Опускай ловушку. Эту тварь нужно убить, прежде чем она сможет кому-либо навредить.
  5. Атаковать тифлингов.
  6. Уйти.

Выбор первого варианта позволит Лаэзель связаться с вами телепатически и сказать, что она знает способ избавления от существ, живущих внутри наших голов. Затем Шадоухарт напоминает вам, что Лаэзель была настроена оставить ее умирать, когда вы были все внутри Наутилоида, и что вы не можете ей доверять. Вам придется выбирать из следующих четырех вариантов:

  1. [Обман] Эта тварь опасна. Бегом отсюда! Оставьте ее мне!
  2. [УБЕЖДЕНИЕ] Опускай ловушку. Эту тварь нужно убить, прежде чем она сможет кому-либо навредить.
  3. Атаковать тифлингов.
  4. Уйти.

Выбор первого варианта потребует успешного прохождения проверки навыка, и успешное выполнение этой проверки заставит тифлингов согласиться с вами. Дамайс затем упомянет что-то о проверке взрыва. Вы можете либо спросить об этом, либо уйти:

  1. Взрыв? Мне нужны подробности.
  2. Уйти.

Запрос подробностей заставит Дамайса рассказать вам, что взрыв потряс их лагерь, и поэтому они вышли посмотреть. Теперь вы можете использовать убеждение, чтобы спросить, где находится лагерь, или уйти:

  1. [УБЕЖДЕНИЕ] Мне срочно нужно исцеление. Где находится этот лагерь?
  2. Уйти.

Выбор первого варианта потребует успешного прохождения проверки навыка, и успешное выполнение этой проверки заставит Дамайса рассказать вам местоположение лагеря. Он говорит, что лагерь находится к северо-западу, и когда вы туда доберетесь, ищите Нетти. Затем Нимесса присоединяется к разговору, сказав вам быть осторожными, так как повсюду расставлены гоблинские ловушки. Как только тифлинги уйдут, Лаэзель требует, чтобы вы освободили ее, и следующие ваши варианты будут выглядеть так:

  1. Теперь, когда они далеко, конечно.
  2. Скажи «пожалуйста».
  3. Уйти.

Выбор второго варианта не заставит Лаэзель произнести это слово. Астарион и Шадоухарт одобрят ваше решение. Затем вы можете попробовать освободить ее после диалога.


Найти Ясли Гитьянки

восклицаниеДля этой части квеста у нас есть отдельное подробное руководство, которое вы можете прочитать, перейдя по этой ссылке! Тем не менее, ниже вы найдете инструкции по завершению поисков яслей Гитьянки, содержащие варианты выбора ответов и описывающие последовательность Ваших действий.

После освобождения Лаэзель, взаимодействуйте с ней, чтобы начать разговор. Она говорит, что чем дольше мы ждем, тем больше паразит пожирает мозг. Она также говорит, что у ее народа есть лекарство от этой инфекции, и она хочет, чтобы вы присоединились к ней в поиске Яслей. Шадоухарт вступает в разговор и говорит вам быть осторожными, она предупреждает вас не давать ей воспользоваться вами, так как она видит вашу доброту как слабость. Ваши следующие варианты будут выглядеть так:

  1. И что такое Ясли…?
  2. Может хотя бы «спасибо» скажешь.
  3. Хорошо, мы отправляемся вместе. Давай отыщем эти ясли.
  4. Мы пойдем каждый своей дорогой, я думаю.

Выбор, который будет иметь значение — это выборы 3 и 4. Первые два варианта только продлят разговор. Спросив о Яслях, Лаэзель объясняет, что это многое, включая инкубатор, тренировочную площадку и убежище.

Теперь вам нужно решить, отправиться ли с ней в путь или пойти своей дорогой. Если вы решите присоединиться к ней, Шэдоухарт не одобрит этот выбор. Она выражает свое доверие к вашему решению, но не доверяет Лаэзель. Лаэзель предлагает спросить у Зорру, тифлинга, который видел гитьянки, местоположение других гитянок.

ПРИМЕЧАНИЕ: Следующий раздел прохождения происходит после входа в Изумрудную рощу и драки с гоблинами. Победите их и пройдите за поднимающиеся ворота!

Далее, отправляйтесь по координатам (X:206 Y:477) и взаимодействуйте с Зевлором . Он благодарит вас за помощь во время нападения гоблинов и представляется. Ваши следующие варианты будут выглядеть так:

  1. Я — [Имя игрока].
  2. Что это за место?
  3. Приму благодарность в монетах.

Выбор первого варианта заставит его предупредить вас, что посетителей больше не приветствуют в Изумрудной Роще. Он объясняет, что не зависимо от того, что привело Нас в это место, нам следует быстрее решить свои дела и уходить, потому что друиды свирепствуют, и последнее нападение только укрепило их решимость. Ваши следующие варианты будут выглядеть так:

  1. У меня нет претензий к друидам.
  2. Почему они хотят Вас выгнать?
  3. Было ли много атак, подобных этому нападению?
  4. Я не задержусь долго — мне просто нужен лекарь.

Выбор третьего варианта покажет вам, что было несколько атак, и друиды винят «Чужеземцев», которые их привлекли, поэтому больше никому не рады. Он говорит, что они не могут оставаться, но уходить тоже не вариант, потому что их убьют. Ваши следующие варианты будут выглядеть так:

  1. Этот ритуал — нет ли способа убедить друидов остановить его?
  2. Мне нужен лекарь.
  3. Что привело вас сюда?
  4. Уходить.

Выбор первого варианта покажет, что он уже попытался убедить друидов, но новый вождь друидов Кага, даже не хочет его видеть. Он спрашивает, можете ли вы уговорить Кагу, даже если это не ваше дело. Он считает, что вы можете уговорить ее, так как спасли это место. Ваши следующие варианты будут выглядеть так:

  1. Попробую сделать, что могу.
  2. Прошу прощения. У меня свои проблемы.
  3. Может, если ты мне поможешь найти целителя.
  4. Что вы предлагаете за мою помощь?

Выбор третьего варианта покажет вам, что вы можете найти лекаря Нетти во внутренней роще с другими друидами. Ваши следующие варианты будут выглядеть так:

  1. Я найду ее. И я поговорю с Кагой
  2. Достаточно о ритуале. У меня свои проблемы.
  3. Уйти.

Выбор первого варианта вызовет недовольство Астариона, если вы выберете второй вариант, Зевлор тогда скажет, что он обязан вам и попросит вас убедить друидов, прежде чем будут потеряны еще жизни. Разговор закончится здесь, и вы сможете продолжить.


Обратиться к целительнице Нетти за помощью

восклицание ПРИМЕЧАНИЕ: Этот раздел прохождения имеет место в Изумрудной Роще после того, как вы уже говорили с Кагой.

После разговора с Кагой отправьтесь в комнату друидов (X:-443 Y:-6), и вы найдете Нетти, которая пытается подлечить раненую птицу. Как только вы взаимодействуете с ней, она попросит вас подождать немного.

Ваш следующий набор вариантов будет выглядеть так:

  1. Есть ли что-то, что я могу сделать, чтобы помочь?
  2. Подожду терпеливо.
  3. Простите, но я важнее какой-то птицы.
  4. Уйти.

Если вы выберете подождать терпеливо, вы увидите, как она использует заклинание, которое мгновенно излечивает птицу. Затем она спросит, чем может помочь вам. Ваш следующий набор вариантов будет выглядеть так:

  1. Я ищу Нетти.
  2. Мне нужна помощь. Сейчас.
  3. Исцеление. Похоже, я обратился по адресу.

Если вы скажете, что вам нужно исцеление, она посмотрит на вас и скажет, что вы выглядите достаточно здоровым. Ваш следующий набор вариантов будет выглядеть так:

  1. Нечестно будет не сказать. У меня… ээ… личинка в голове
  2. Это не просто усталость. Мне что-то заползло в глаз.
  3. Правильно. Да, я… очень устал.

Если вы расскажете ей о паразите, вам будут представлены следующие варианты:

  1. Вы о них знаете? Вы можете мне помочь?
  2. А что, есть еще и другие? .
  3. Впрочем, забудь. Я найду помощь в другом месте!

Если вы выберете первый вариант, она скажет, что постарается помочь. Теперь вам нужно идти за ней в лабораторию. Вы увидите разделанный дроу на столе. Она скажет, что у него была та же проблема, что и у вас, и что этот дроу напал на нее в лесу вместе с гоблинами, а вскоре после этого из его головы выползло нечто. Ваш следующий набор вариантов будет выглядеть так:

  1. У дроу и у меня одинаковый паразит?
  2. Мне бы какое-нибудь менее радикальное лекарство
  3. Так вы его убили и разлоджили на столе?
  4. Что, теперь свежеватели разума каждого второго ловят?

Если вы выберете первый вариант, она скажет, что у вас действительно такой же паразит. Она также упомянет, что Хальсин знает об этом больше, так как изучал их, и поэтому отправился в экспедицию. Затем она скажет, что посмотрит, что может сделать. Ваш следующий набор вариантов будет выглядеть так:

  1. Спасибо, я уже на все готов.
  2. Что это за растение? Поможет ли оно?
  3. Давай уже, лечи меня. У меня нет времени на беседы.

Если вы выберете первый вариант, она попросит вас рассказать о том, что уже произошло, и о наличии симптомов. Ваш следующий набор вариантов будет выглядеть так:

  1. Я могу соединить свой разум с другим зараженным.
  2. Я упал с корабля в небе, но меня что-то поймало. Спасло мне жизнь.
  3. Пожиратель интеллекта общался со мной, как будто я один из его сородичей.
  4. Нет

Если вы выберете первый вариант, она спросит, как вы заразились этим паразитом. Ваш следующий набор вариантов будет выглядеть так:

  1. На корабле свежевателя разума — меня похитили и заразили.
  2. Я не знаю. Просто проснулся с этим в голове.
  3. Вы задаете много вопросов.
  4. Ну ладно, вы исцелите меня или нет?

Если вы выберете первый вариант, она скажет, что вы представляете опасность, но у вас добрая душа. Затем она попросит вас поклясться, что как только у вас появятся симптомы, вы проглотите Вивернский яд, который она вам даст.

Ваши следующие возможности будут иметь следующий вид:

  • Мне казалось, что вы можете меня вылечить? Этот твой шип разве не для этого?
  • Я клянусь.
  • Хорошо. Передайте ее мне.
  • Нет. Я не буду принимать яд от женщины, которой я не доверяю.

Если вы спросите ее о шипе, она скажет, что он покрыт смертельным ядом, и это был последний способ, если она не могла вам доверять. Она говорит, что у нее нет лекарства, только способ облегчить страдания. Затем она извинится за введение вас в заблуждение.

Вы получите те же самые варианты ответов, что и ранее, за исключением того, который вы только что выбрали. Если вы клянетесь принять яд, если у вас появятся симптомы, вы получите одобрение Лаэзель, но неодобрение Шадоухарт и Астариона. Нетти надеется, что до этого не дойдет, но благодарит вас, затем передает вам Яд Виверны. Затем она говорит, что она лечит людей всю свою жизнь и никогда не сталкивалась с инфекцией паразита, и вдруг появилось десятки людей, как вы. И ее удивляет то, что зараженные должны были бы давно превратиться в иллитидов, но инфецированные кажутся совершенно нормальными.

Ваши следующие варианты будут иметь следующий вид:

  • Что вы имеете в виду «должны» превращаться?
  • Вы, наверняка, узнали что-то, изучая их.
  • Просто скажите мне, есть ли лекарство или нет.

Если вы выберете первый вариант, она объяснит, что иллитиды размножаются, инфицируя кого-то своим паразитом, и через семь дней жертва преобразуется, и рождается новый иллитид. Тот, который обитает в вашем мозгу, отличается от их записей, так как он дарует вам телепатические способности и не превращает вас в одного из них.

Ваши следующие варианты будут иметь следующий вид:

  • Так что вы думаете, что это только вопрос времени?
  • Это… хорошие новости?
  • Вы сказали, что отслеживали других жертв. Они превратились в мозгоедов?

Если вы выберете первый вариант, она расскажет, что люди, зараженные, как вы, сходились в старом храме Селуны, и это заставило Халсина присоединиться к искателям, но что бы он там ни обнаружил, он не вернулся.

Ваши следующие варианты будут иметь следующий вид:

  • Что вы хотите, чтобы я сделал?
  • Так что? Пойти и спасти его?
  • Вы думаете, что он все еще жив?

Если вы выберете первый вариант, она скажет, что уже отправила птиц, чтобы найти Халсина, но место захвачено гоблинами, и никто не может подойти близко. Но, возможно, вы могли бы пойти туда, так как она говорит, что они не убили бы того, кто несет их паразита. Она говорит, что если вы сможете найти и спасти Халсина и узнать, что он узнал, есть шанс, что это сможет спасти вашу жизнь. Ваши следующие возможности будут иметь следующий вид:

  • Хорошо, я найду Халсина.
  • Кажется, ты предлагаешь мне рискнуть жизнью, ради мутной перспективы
  • Вы уверены, что он может меня вылечить?
  • Это звучит как самоубийство. Я не сделаю это.

Если вы выберете первый вариант, она поблагодарит вас. Она хотела бы сказать вам больше, но только те искатели сокровищ, которые пошли с Халсином, знают, что случилось. Затем она напомнит вам о клятве, которую вы дали, и попрощается.


Найти и спасти Гейла

Вернитесь в область, где вы освободили Лаэзель (X:242 Y:357), продолжайте двигаться на юг, а затем сверните на запад. Вы увидите Круг древних знаков на стене (X:224 Y:324). Взаимодействуйте с ним, вы можете прикоснуться к нему или оставить его без внимания:

  • Коснуться символа.
  • Покинуть.

Выбор первой опции заставит вашего персонажа попытаться прикоснуться к символу, но затем легкий шок помешает вам это сделать. Затем из символа появится рука. Ваши следующие варианты будут выглядеть следующим образом:

  • Представить, как было бы приятно оторвать эту руку
  • Кто ты такой?
  • Хлопнуть по руке.
  • [СИЛА] Схватить руку и потянуть.
  • [ЧАРОДЕЙ] [ХАРИЗМА] Войдите в резонанс с магией сигила, затем прикажите ей успокоиться.
  • Это слишком опасно. Оставьте его на произвол судьбы.

Первые два варианта могут быть выбраны без каких-либо последствий. Варианты с 3 по 5 могут повлиять на развитие сюжета. Выбор третьего или четвертого варианта потребует успешного прохождения проверки навыка, чтобы вытащить его из этого портала.

После успешного извлечения его из портала, он представится. Это Гейл, человек-волшебник и потенциальный спутник. После представления он говорит, что помнит вас с Наутилоида. Отсюда у вас будет три варианта:

  • Да, это верно.
  • Не обращай внимания на Наутилоида. Как ты попал в этот камень?
  • Ты не доверяешь этому человеку. Возьми оружие.

Выбор первой опции заставит его сказать, что он предполагает, что и вы были заражены паразитом внутри вашего мозга. Вы можете выбрать продолжить разговор или сказать ему, что это его дело.

  • Продолжай…
  • Не мог бы я сформулировать это более отталкивающе.
  • Это едва ли вас касается.

Выбор первого варианта раскроет, что происходит с вами и вашими текущими спутниками, называется Цереморфозом, при котором через определенный период времени паразит, вошедший в наш мозг, превратит нас в иллитидов. Затем он спрашивает, не являетесь ли вы лекарем. У вас есть следующие варианты:

  • Я собирался задать тебе тот же вопрос.
  • Не могу сказать, что я.
  • [ЧАРОДЕЙ] Мой покровитель дарует мне много даров, но извлечение личинки не входит в их число. Я не могу вылечить наших паразитов.

Выбор третьего варианта заставит его сказать, что вы должны искать целителя вместе. У вас есть два варианта:

  • Отличный план. Ты можешь присоединиться ко мне.
  • Нет, спасибо. Я не ищу еще одного спутника.

Даже если вы выберете первый вариант, Гейл не присоединится к вам сразу и скажет, что у вас уже достаточно компании. Он говорит, что может присоединиться к вам позже и встретиться с вами в вашем лагере.


Где найти Зорру

восклицание ПРИМЕЧАНИЕ: Этот раздел прохождения размещен после входа в Изумрудную Рощу.

Внутри рощи вы найдете тифлинга по имени Зорру в этом месте (X:205 Y:568). Взаимодействие с ним принесет вам одобрение Лаэзель. Он начинает с испуга и обращается к Лаэзель: «Крови моего друга недостаточно? Пришла разорвать меня тоже?»

Лаэзель парирует, что в Яслях К’лиир формальное приветствие начинается с поклона. Зорру спрашивает вас, с нами ли эта «тварь»? Ваши следующие варианты будут выглядеть следующим образом:

  • Да. И я предлагаю тебе делать, как она говорит.
  • [ДРАКОНОРОЖДЕННЫЙ] Угрожающе посмотрите на тифлинга.
  • Подожди, Лаэ’зель. Я разберусь с этим.

Выбор второй опции принесет вам одобрение Астариона, Лаэзель и Шадоухарт. Зорру медленно опускает голову, но Лаэзель хочет, чтобы он опустил ее еще ниже. Ваши следующие варианты будут выглядеть следующим образом:

  • Ждать, пока тифлинг не подчинится.
  • [ДРАКОНОРОЖДЕННЫЙ] На колени. Она не повторит это снова.
  • Этого достаточно, Лаэзель. Я справлюсь с этим.

Выбор второй опции принесет вам еще одно одобрение Лаэзель. Зорру поклоняется и опускается на колени. Лаэзель спрашивает, где Зорру видел другого гитьянки. Зорру отвечает, что увидел его недалеко от горного перевала на дороге к Вратам Балдура. Он также говорит, что гитьянки увидел их раньше, чем друзья его заметили, и проткнул своим клинком приятеля Юла.

Лаэзель затем просит его показать это на карте. Когда Лаэзель получает то, что просила, Астарион вмешивается и говорит, что надеялся, что она его убьет. Лаэзель говорит ему успокоиться и обещает позже удовлетворить его желание. Ваше взаимодействие с Зорру заканчивается.

Затем над Лаэзель появляется восклицательный знак, взаимодействуйте с ней, чтобы начать разговор. Она говорит: «Местные податливы. Полезное качество.»

Затем к ней присоединяется Шадоухарт и говорит, что предупреждала вас о том, что держать Лаэзель рядом опасно и может скоро привести к настоящим проблемам. Ваши следующие варианты будут выглядеть следующим образом:

  • Планируешь быть такой грубой со всеми, кого мы встретим?
  • Ты опытна в допросах — нам может понадобиться это умение снова.
  • Что дальше?

Выбор первой опции принесет вам одобрение Шадоухарт, но вызовет неодобрение Лаэзель и Астариона. Лаэзель отвечает: «Когда у тебя изо рта вырастут щупальца, ты всё равно будешь жаловаться, что я была грубой?». Ваши следующие варианты будут выглядеть следующим образом:

  • Хватит. Просто скажи, какой наш следующий шаг.
  • Хорошо. Ты доказала свою точку зрения.
  • Уйти.

После выбора первого варианта она говорит, что если то, что сказал Зорру, правда, и есть гитьянки к западу отсюда, то это, должно быть, наша текущая цель. Ваши следующие варианты будут выглядеть следующим образом:

  • Хе-хе, ты что сказала «чихлинг»?
  • Что это такое — «очищение»?
  • Уйти.

Лаэзель говорит, что ясли содержат Зайтиск, который очистит нас от паразита, если выбрать второй вариант. Затем вам снова предоставляется первый вариант диалога, и вы можете выбрать продолжить разговор или уйти.


Обратиться к тетушке Этель за помощью

восклицание ПРИМЕЧАНИЕ: Этот раздел прохождения размещен после входа в Изумрудную Рощу.

Внутри рощи, на этом месте (X:193 Y:548), вы найдете старушку по имени Тетушка Этель. Взаимодействуйте с ней, и она начнет с того, что вы стали разговорным предметом в лагере. По мере продолжения разговора она замечает что-то необычное в вас. Она спрашивает вас, чем вам нужна помощь, так как у нее много зелий в распоряжении. Ваши следующие варианты будут выглядеть следующим образом:

  • Нет необходимости. У меня все в порядке, действительно.
  • Я просто здесь, чтобы торговать.
  • Позвольте ей позаботиться о вас.
  • Ты алхимик?
  • Уйти.

Выбрав второй вариант, вы увидите ее предложения:

После обмена товарами вы можете начать разговор снова, взаимодействовав с ней. Ваши следующие варианты будут выглядеть следующим образом:

  • Мне нужна помощь. Меня заразили паразитом иллитида.
  • Хуже не будет. Покажите мне свои товары.
  • Пока ничего.

Выбор первого варианта принесет одобрение Астариона, но также вызовет недовольство Шадоухарт. По мере того как вы рассказываете свою историю, она кивает. Затем она говорит, что ей жаль вас, и что она не видит пока никаких признаков щупалец, но это может измениться в мгновение ока, и вам срочно нужна серьезная помощь. Затем она вспоминает, что у нее может быть что-то дома, что может помочь. Ваши следующие варианты будут выглядеть следующим образом:

  • Такие как?
  • Моё время, возможно, заканчивается. Я не могу его тратить на посещение вашей лавки.
  • [ЧАРОДЕЙ] Что-то есть в тебе странное.

Выбор первого варианта заставит ее отмахнуться от идеи и сказать, что она просто старушка, которая обожает чай и зелья. Затем она говорит, что вскоре отправится домой и отмечает свой дом на вашей карте, если вы когда-нибудь решите ее посетить, то у нее есть там лекарство. Это завершит ваш разговор.

восклицание Важные заметки:

Если вы решите убить Кагу, то Тетя Этель исчезнет без вести. Чтобы избежать этой ситуации, вам стоит сначала отложить выполнение задания, связанного с Кагой, и направиться прямо к Тетушке Этель, чтобы избежать этой возможной конфронтации.

В случае, если такой сценарий уже произошел, вы можете отправиться в залитые солнцем водно-болотные угодья, чтобы попытаться найти Тетю Этель. Там ее атакуют двое мужчин, обвиняя в том, что она каким-то образом навредила их сестре Майрине. Вы можете присоединиться к этому разговору и попробовать его прервать. При этом важно отметить, что во время диалога не потребуется проверок навыков, и ваш выбор будет влиять на исход событий:

  1. Разоблачить Тетю Этель: Если вы разоблачите Тетю Этель перед братьями Майрины, она уйдет обратно в свой дом. Однако два брата в конечном итоге последуют за ней, и вы увидите их мертвые тела, когда доберетесь до дома бабульки.
  2. Скажите им, что это не ваша забота: В этом случае Тетя Этель разозлится и убьет братьев Майрины на месте перед тем, как уйти.
  3. Встаньте на сторону Тети Этель / Скажите им, что вы ее знаете: Если вы выберете этот вариант, два брата станут враждебными и придется сразиться с ними.

восклицание Как пройти квест «Спасти Майрину»

Об этом мы составили отдельное руководство, которое вы можете изучить тут!

Квест «Спасти Майрину» является необязательным . В рамках этого квеста Тётушка Этель предложит попытаться избавиться от паразита, находящегося в вашей голове, но взамен потребует повредить один из глаз Шэдоухарт. Однако мы не рекомендуем соглашаться на этот обмен, поскольку Тетушка Этель фактически не способна удалить паразита. В этом случае вас будут постоянно подвергать проверкам восприятия, и вы окажетесь в невыгодном положении перед врагами-ведьмами.

Если вы расскажете Майрине правду о её братьях или немедленно нападете на Этель, то обновление квеста «Найди лекарство» не будет активировано (если вы не общались с ней в Роще друидов), и начнется битва. Вы можете выбрать сражение или следовать за ней, как только она начнет двигаться.

Рекомендуется сделать короткий или длительный отдых, если вы решите сражаться, чтобы быть готовыми к предстоящим битвам в этом квесте.


Спасти Воло

Местоположение: Лагерь Гоблинов (X: 104, Y: 413)

Квест «Спасти Воло» — это побочное задание в игре Baldur’s Gate III. Для начала квеста, отправьтесь в Лагерь гоблинов. События начнут развиваться, когда вы подойдете ближе к разрушенному святилищу Селунэ и заметите барда.

Вы найдете Воло, который выступает перед толпой, на самодельном пьедестале. Подойдите к нему и начните разговор. Его выступление вызовет недовольство хозяйки, и она прикажет посадить Воло обратно в клетку.

Чтобы найти барда, войдите внутрь святилища. Клетка Воло находится в третьей комнате справа от большого зала. Подойдите к ней и начните разговор с гоблиншей Гиббо. Есть несколько способов освободить поэта:

  1. Используйте способности иллитидов, чтобы заставить Гиббо освободить Воло.
  2. Попробуйте убедить или обмануть Гиббо.
  3. Заплатите выкуп (50 или 100 золотых).
  4. Нападите на гоблиншу и убейте её.

Получив ключ от клетки, освободите Воло и поговорите с ним. Бард поблагодарит вас за спасение и покинет святилище. В ближайшее время вы сможете встретить его в лагере.

С Воло можно будет торговать. Также вы можете рассказать ему о паразите в вашей голове и позволить ему осмотреть вас. После осмотра он подтвердит наличие личинки и попросит немного времени, чтобы придумать способ её извлечения. В следующий раз он попытается избавиться от паразита с помощью лоботомии. Если вы согласитесь на эту процедуру, Воло случайно выбьет ваш глаз. Вы получите постоянный дебафф, или, возможно, Воло предложит вам артефакт «глаз», но покинет лагерь.

Воло также может присоединиться к вашей группе во время ваших приключений.


Спасти друида Хальсина

Продолжая поиски способа избавиться от паразита, вы отправитесь на поиски и спасение друида по имени Хальсин, которого похитили гоблины. Эта задача начинается с вторжения в лагерь гоблинов и в конечном итоге приводит вас в Разбитое святилище, охраняемую территорию внутри лагеря. Задачи включают в себя освобождение Хальсина, который в последний раз видели, как он превратился в медведя, а затем убийство всех трех лидеров гоблинов: Дрора Рагслина, Тру Соул Гата и Минтару.

В Пенях Воргов (X:393 Y:-60) вы найдете медведя, заключенного в клетке, которого мучает Бравлер Бирка. Медведь просит вашей помощи, и вы можете решить вмешаться и предложить свою помощь медведю. Соглашение здесь заставит медведя напасть на ворота, и начнется бой. Ваша цель здесь — не дать уцелеть ни одному из свидетелей, пока вы помогаете медведю. После победы в бою медведь превращается в Хальсина, друида, которого вы искали.

Обратитесь к нему за помощью в удалении паразита, и он признает, что вы отличаетесь от других и не подчиняетесь силам Истинного Абсолюта. Он информирует вас о том, что он знает о паразитах и знает, что кто-то использует мощную магию, чтобы модифицировать личинки. Он объясняет, что не может вас вылечить, но всё равно предлагает помощь. Он говорит вам, что эти силы исходят из Лунных башен, и там, возможно, можно найти лекарство.

Он утверждает, что убийство трех лидеров восстановит порядок. Он просит вашей помощи и предлагает помочь вам после того, как он обеспечит безопасность своей рощи. В следующем выборе вы можете выбрать, как подойти к этому:

  • Иметь на своей стороне медведя-друида, способного менять облик, может сделать вещи проще.
  • Я разберусь с этим. Ты держись в безопасности.
  • Роща не моя проблема. Мне нужно концентрироваться на спасении себя.
  • Ты слишком много просишь. Я не могу помочь тебе.

Выбор второго варианта, который позволяет Хальсину уйти, даст одобрение от Астариона, но порицание от Шадохарт. После этого разговора вы найдете запертую решетчатую железную дверь (X:410 Y:-32) и попросите Астариона отпереть ее для вас. Вы увидите там труп эльфа на стене. Попытка проверки Исследования здесь потребует оценки DC 5. Вытаскивание тела откроет туннель, который может вести в другую область.

Вернитесь к трону Дрора Рагслина, где вы впервые встретили его. На этот раз нет никаких ритуалов, но он сидит на своем троне. Для лучших шансов выживания в этой битве, вам захочется устранить Нарвасса, Новичка Абсолюта, который один находится над троном позади Дрора Рагслина.

Однако враг заметит это, но у вас будет преимущество теперь, что вы смогли устранить одного из них. Остерегайтесь, чтобы никто из вашей группы не погиб, но если все-таки один из ваших союзников умрет, вы можете использовать Свиток Воскрешения на него. По завершении битвы отправьтесь к телу Дрора Рагзлина и заберите его ключ и образец паразита Многоножа. Ваши размышления прерываются, когда посетитель снов обращается к вам в уме. Он приказывает вам впитать его потенциал, который может усилить вас. Отказавшись от такового, вы не получите никакого одобрения или неодобрения от вашей текущей группы.

Однако, если вы откажетесь, Астарион предложит хотя бы одному из участников группы попробовать это, чем позволить ему просто лежать в вашем рюкзаке. Это обновит ваш журнал в личном квесте, если вы предпочтете Обнять ваш потенциал, собрав память паразита. С ключом, который вы извлекли из Дрора Рагзлина, вы сможете открыть Железные Ворота прямо на балконе за его троном, чтобы получить ценные предметы, такие как Амулет Избранного Селуны, Инфернальное Железо, Ботинки Весеннего Шага и другие предметы.

Продвигайтесь к запертым Тяжелым Дубовым Дверям по координатам (X:310 Y:-25). Остерегайтесь, так как открытие этой двери вызовет атаку врагов на вас и вашу группу. Это будет долгая битва, и вы должны быть к ней хорошо подготовлены. После ее победы вы, вероятно, уже убили всех лидеров гоблинов. Это событие вдохновит Лаэзель.

Далее вернитесь к Халсину, который попросил вас помочь в победе над гоблинами, чтобы восстановить порядок и защитить свою рощу. Вы найдете его по координатам (X394 Y:-31). Сообщите ему, что вы убили всех троих лидеров. Теперь вы можете пригласить Хальсина присоединиться к вашей группе и помочь вам в вашем квесте, чтобы добраться до Башен. После этой области вернитесь в Друидскую Рощу, используя разблокированные вами Точки Путешествия. Самая близкая из них будет «Окрестности Изумрудной Рощи«, и вы начнете свое путешествие оттуда, чтобы продолжить свой квест вместе с Хальсином.


Попросить гоблинскую жрицу о помощи

На данном этапе игрокам следует направиться на запад от Разрушенной деревни, чтобы достичь лагеря гоблинов. Приближаясь к входу в лагерь, у вас будет несколько вариантов действий:

  1. Обмануть охрану: Вы можете попытаться обмануть охрану, чтобы они вас впустили. В этом случае вам придется проявить убедительную речь или использовать навыки обмана, чтобы убедить их, что вы друзья или союзники.
  2. Незаметное проникновение: Если вы предпочитаете более скрытный подход, можно попытаться незаметно пробраться в главное здание лагеря. Это потребует навыков скрытности и может занять больше времени, но поможет избежать конфронтации с охраной.
  3. Спасение гоблина Саззы: Если вы ранее спасли гоблина по имени Саззу в Изумрудной роще, он может помочь вам войти в лагерь гоблинов, предоставив доступ или информацию, облегчающую ваше вторжение. (прочитать гайд о том, как это провернуть, можно по этой ссылке!)

Выбор из этих вариантов зависит от ваших предпочтений и навыков вашего персонажа.

После входа в здание, вам придется пройти мимо еще одного охранника, и у вас есть два основных способа это сделать:

  1. Обмануть охранника: Вы можете попытаться убедить охранника, чтобы он позволил вам встретиться с Верной Кишкой. Используйте свои навыки убеждения или обмана, чтобы убедить его, что у вас есть разрешение или повод для встречи с жрицей.
  2. Скрытно пройти мимо: Если ваш персонаж обладает высокой ловкостью или навыками скрытности, вы можете попробовать незаметно пройти мимо охранника. Это требует осторожности и умения избегать обнаружения.

Важно отметить, что рекомендуется получить знак Абсолюта во время разговора с Верной Кишкой, так как это облегчит ваш доступ к другим территориям Абсолюта.

Если игроки решат принять знак Абсолюта, они узнают, что это вызывает недовольство Шэдоухарт, что может повлиять на отношения с ней. Некоторые НПС также могут негативно отреагировать на этот выбор. Однако положительной стороной является то, что знак Абсолюта раскрывает новые варианты диалога в дальнейшем развитии сюжета и позволяет игрокам использовать предметы, предназначенные для последователей Абсолюта, которые обычно причиняют вред врагам. Если у игрока нет данного знака, то он может быть подвергнут атакам со стороны этих предметов.

Итак, пройдя через охрану, двигайтесь к большому залу. Там вы увидите трон и Верную Кишку, стоящую рядом.

Защитить свой разум от проникновения Верной Кишки Далее возможны два варианта развития событий:

  1. Если вы предпочли сопротивляться проникновению Верной Кишки в ваш разум и успешно прошли проверку на проницательность, то она не сможет узнать о головастике и потеряет интерес к вам. Этот вариант является наиболее быстрым и простым способом завершить побочный квест, так как вас не будут держать в плену, и вы сможете продолжить основной сюжет.
  2. Однако, если вы не смогли сопротивляться проникновению или даже сознательно впустили жрицу Кишку в свои воспоминания, то она заставит вас выпить зелье или наложит на вас заклинание, и вы потеряете сознание. В этом случае Коррилла придет, чтобы спасти вас, и квест завершится.

Если, по какой-то причине, Коррилла не придет, вы можете попросить свою группу проникнуть в тюрьму и помочь вам выбраться. Это может потребовать дополнительных усилий и битвы, но, в конечном итоге, позволит вам завершить квест.


Помочь Омелуму исследовать паразита

Ближе к концу второго акта вас отправят в горы или в Подземье. Идите в подземный мир и найдите поселение миконидов на севере карты.

Там вы встретите Блорга: поговорите с ним и узнаете о сообществе, которое улучшает жизнь в Подземье.

Один из участников этого сообщества — иллитид по имени Омелум. Именно его раса заразила героев, поэтому Омелум разбирается в этом вопросе. Так начнется квест «Помочь Омелуму исследовать паразита». Для его выполнения вам понадобятся особые грибы.

Где найти грибы?

Идите к башне, находящейся на юге Подземья.

Будьте осторожны: на вашем пути будут волшебные турели, которые вы сможете опознать по синему свечению. Постарайтесь избегать их.

Попадите внутрь башни через окно или попробуйте взломать главную дверь. Но остерегайтесь сундука у входа, его охраняют турели.

Далее вас ждет неисправный лифт. Чтобы починить его, возьмите неподалеку цветок Суссура…

…и вставьте его в генератор. Помните, что цветок временно лишает героя и спутников магии вблизи.

Спуститесь на нижний этаж и найдите грибы на полке.

Вернитесь к Омелуму. Он приготовит зелье из этих грибов, но оно не поможет вашему герою. Кроме того, придется пройти несколько проверок, чтобы убедиться, что зелье не навредит.


Итак, все указывает на одно место: Башни Восхода Луны, которые находятся в Проклятых Тенью Землях, откуда приходят зараженные Истинные Души Культа Абсолюта.

Друид Халсин советует вам выбрать более долгий, но относительно безопасный путь через Подземье, в то время как союз с Минтарой позволит вам пройти через Горный перевал и проникнуть непосредственно в Проклятые Тенью Земли.

Была ли статья полезной?
Спасибо большое!
[addtoany]
Baldur's Gate 3
0 Комментариев

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Секреты
Семь братьев — 1 сезон: прохождение Клуб Романтики
Секреты
Семь братьев — 1 сезон: прохождение Клуб Романтики
100 % Прохождения 1 сезона истории Семь братьев Клуб Романтики. Все ветки сюжета, решения и их последствия, отношения с персонажами и другие…
Может, я оставил его под мельницей с видом на реку Стикс? в Фортнайт
Секреты
Может, я оставил его под мельницей с видом на реку Стикс? в Фортнайт
Ага! Собрались в приключения по последним квестам Цербера в Fortnite? Тогда приготовьтесь, придется неслабо попотеть, потому что собака изъясняется не внятно,…
Гайд по Строительству Хижины в Bellwright
Секреты
Гайд по Строительству Хижины в Bellwright
Игра Bellwright, доступная в раннем доступе для ПК, предлагает игрокам уникальное приключение в стиле выживания. Одним из первых и важных этапов…
Все концовки в Stellar Blade: способы получения и последствия
Секреты
Все концовки в Stellar Blade: способы получения и последствия
Stellar Blade — это захватывающая экшн-приключенческая игра, разработанная корейской студией Shift Up, и ожидается её выпуск компанией Sony Interactive Entertainment для…
Рейтинг элементов стихий в Genshin Impact: от лучших до худших
Секреты
Рейтинг элементов стихий в Genshin Impact: от лучших до худших
Genshin Impact выделяется уникальной системой элементов и их взаимодействий, которые являются основой захватывающего геймплея и построения команды. В игре каждый элемент…
Карта прохождения Ветхие руины AFK Areana
Секреты
Карта прохождения Ветхие руины AFK Areana
Введение в новое приключение в AFK Arena: «Ветхие руины» «Ветхие руины» представляют собой новейшее захватывающее приключение в мире игры AFK Arena,…