英雄联盟开发者解释下一次更新将如何惩罚中路玩家
Riot Games 正在测试英雄联盟的新变化,这一次可能会给“过度”移动到地图其他部分的中单带来更多压力。
作为主要角色,地图中间通常充满了刺客、法师、忠诚的盗贼等英雄。 虽然有些人倾向于留在他们的车道上,但第 10 赛季充斥着玩家选择在比赛初期漫游并在地图上寻找优势。
虽然这种激进的游戏风格是可行的,但 Riot 将在季前赛补丁之前测试一些变化,这应该会让这些玩家在离开裂谷地区之前三思而后行。
“我们正在测试一个非常简化的中级剪辑版本,”英雄联盟首席游戏设计师 Mark Yetter 解释道。 “少量的资源削减和更强的推送威胁过度惩罚漫游。”
团队正在努力进行一项改变,使中型炮兵,也称为攻城兵,在游戏的前 10 分钟内减少 14 金币。 同时,这些小兵在攻击塔时将获得 30% 的攻击速度提升。
加农炮仆从对于希望在早期游戏中达到峰值的英雄来说尤其重要。 如果他们少花 10 金币,就不会伤害中单,但结果是,这会给他们更多的动力,让他们在线上尽可能多地刷钱。
这样的妥协将给这些玩家带来更大的压力,要么在他们必须漫游以补充失去的资源时更加努力地参与游戏,要么只是留在车道上进行他们的 CS(爬行分数)以积累金币。
在 PBE 之前另一个与项目无关的季前赛预览。 我们正在测试一个非常简化的中路代理缩减版本。
-Mark Yetter(@MarkYetter) 2020 年 9 月 25 日
资源缩减小,推送威胁强,惩罚漫游过度。 pic.twitter.com/4ig5mhqqqP
同时,如果玩家在无人看管的情况下离开他们的车道太久,敌人可以用力推炮波开始摧毁炮塔。 毕竟,大炮的火力提升后,为剩下的中单开路的速度更快了。
对这种变化的自然反应是人们说它只会告诉玩家更多地移动,因为中路的金币已经减少了。
为了解决玩家游荡的问题,联盟社区建议更改地图上的经验值。
例如,在下路获得经验将使这些玩家更有准备防御游荡的中路,并用乏味的 gank 惩罚他们。
一旦改动到达测试服,Riot 将研究 Cannon Minion 的改动将如何影响中路,但看起来他们正在尝试不同的方法来在下个赛季之前压制游走者。