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完整说明更新英雄联盟 10.16

补丁

英雄联盟 10.16 带来了广泛的变化,例如对 Volibear、Syndra 和 Karma 等热门英雄的调整,以及对 Lucian、Evelynn 等弱英雄的增强。

补丁

这将是一篇很长的文章。 我们为世界杯准备了大量的小改动! 版本现在相当稳定,所以我们要小心不要让变化之风变成飓风(顺便说一句,亚索正在下方某处漫游)。

首先,我们加强了一系列英雄,从游侠(厄运小姐、卢锡安、崔丝塔娜)到打野(伊芙琳、赫卡里姆、斯卡纳)。 其次,我们正在削弱那些沐浴在荣耀中的人(Karma、Syndra、Volibear),以便让他们的对手有机会充分反击和报复。

其他英雄也引起了我们的注意,其中一些我们正在强调他们的个性并突出他们的优势,而另一些我们正在提高游戏玩法的清晰度。

最后,开发团队将很快去AFK短暂停留。 这意味着 10.16 的周期将是平时的两倍,并且不会有 10.17 的更新。 但是,我们仍计划在此周期的中间进行一些平衡性更改,敬请期待。 下一次完整更新将是 10.18!

现在向下滚动并仔细阅读更改,为第三级分裂、世界接管等做好准备。

跳进传送门前往 更新 TFT 的描述! 

更新的主要特点

花灵裂罅、花灵仙后座、花灵阿狸、花灵血脉、花灵永恩将于 6 年 2020 月 XNUMX 日上架。

 

在召唤师峡谷中排名第三的分裂开始!

本赛季的第三场也是最后一场排名赛将于英国夏令时 9 月 23 日晚上 59:1 开始,为您准备好惊喜! 除了常规的拆分奖励外,我们还将向获得 750 拆分积分的任何人赠送一个随机系列 XNUMX 永恒星碑。

CHAMPIONS

NEW

永恩

难忘的

 Yone 将在更新 10.16 发布后的两周内开始挥剑! 

英雄联盟屏幕保护程序中提供了 Yone 的全尺寸艺术品!

阿卡丽

五点打击 [Q] 的基础伤害已提高。 更改了刺客手里剑 [E] 的伤害类型。

既然职业选手已经不再抓住每一个机会使用阿卡丽,我们就可以通过提早提高她的伤害来让她在游戏的各个层面都得到提升。 我们还修复了她武器库中伤害类型之间的不一致,以便她从购买物品中获得更多价值,并更快地杀死不能保护自己的敌人。 


五点拳[Q]

基础伤害 30/55/80/105/130  35/60/85/110/135.

手里剑杀手 [E]

伤害类型 物理  神奇.

ES

高技能等级时,神射手的专注 [Q] 的额外攻击速度已降低。

我们从 10.8 中回滚了艾什的增益,以鼓励玩家在游戏早期选择力量和实用性较低的射手,以便以后对付她。


焦点箭头 [Q]

额外攻击速度 20/30/40/50/60%  20/25/30/35/40%.

诗人

基础生命值降低。 守护者祭坛 [W] 的最大治疗量已降低。

吟游诗人的钟声越来越频繁,尤其是在职业比赛中,因此我们在游戏初期降低了流浪守护者的力量。 现在玩家可以更轻松地对付他,也可以对他的车道施加压力。 


基本指标

健康 575  560.

守护祭坛 [W]

最大治疗 70/110/150/190/230  55/95/135/175/215.

伊芙琳

仇恨激增的冷却时间 [Q] 减少; 击中怪物时不再减少 50% 的冷却时间。

在伊芙琳的 Q 中加入一些力量,让她更容易在早期的小规模冲突中为森林居民和敌人附魔。 我们还注意到击中怪物时 [Q] 的冷却时间减少会引起玩家的困惑和烦恼,因此我们移除了这个机制,增加了游戏的清晰度。 


仇恨激增 [Q]

冷却 8秒  4秒.
已移除不再有仇恨 重装 仇恨的飞溅 击中怪物时不再减少 50%.

菲奥拉

弓步 [Q] 冷却时间减少; 减少命中的冷却时间减少。

大型比赛越来越近,我们注意到游戏缺乏可以在场边施加压力的规模决斗者。 因此,我们希望让 Fiora 成型,同时让团队在选择策略时有更多的自由。 我们让她的节拍结束 熟练而快速 在早期的战斗中,以及在分推期间增加机动性。 为了平衡增益效果,我们略微降低了她击中敌人时的冷却时间缩减。


弓步 [Q]

冷却 16/14/12/10/8 секунд  13/11,25/9,5/7,75/6 секунд.
击中冷却时间减少 60% (命中减少 6,4/5,6/4,8/4/3,2 秒冷却时间)  50% (命中减少 6,5/5,63/4,75/3,9/3 秒冷却时间).

赫卡里姆

毁灭冲刺 [E] 的最大加速度已增加。

我们半人马的步态变得完全迟缓了,所以我们正在增加它在伏击和启动方面的潜力。 提醒一下,这个额外的移动速度算作被动并增加赫卡里姆的伤害。 


毁灭性冲动 [E]

额外移动速度 25-75%(赫卡里姆加速3秒,第4秒加速保持最大)  25-100%(赫卡里姆加速3秒,第4秒加速保持最大).

JAX

反恐精英 [E] 的冷却时间减少。

现在轮到贾克斯了! 与菲奥拉一样,我们希望让大武器大师回归现场以阻止其他英雄并更频繁地使用 E 反击。 随着该技能现在更易于使用,Jax 将能够更频繁地扭转战局。


反影响 [E]

冷却 16/14/12/10/8 секунд  14/12,5/11/9,5/8 секунд.

GIN

提高了第四发低语(被动技能)对建筑物的暴击伤害。

金的武器缺乏杀伤力,尤其是在围塔时。 我们决定放宽 6.4 补丁中引入的被动暴击限制,让金更容易摧毁建筑物并跟上其他擅长拆除的英雄。


耳语(被动)

对结构的第四次射击损坏 总攻击力的 120%  总攻击力的 150% (现在与普通暴击伤害相同).

金克斯

超级超级死亡导弹额外伤害限制! [R] 已移除。

我们修复了金克丝的大招导致额外伤害上限适用于英雄而非野怪的问题。 这就是为什么她很难用大量的健康杀死敌人。 现在完全没有任何限制,金克丝可以对任何人造成超大伤害! 


超级死亡火箭! [R]

最大额外伤害修正 对主要目标英雄造成最大 375 伤害  无限制地用于所有目的.

业力

内在火焰 [Q] 的法力消耗现在与技能等级无关; 重新加载时间增加。

在她目前的状态下,Karma 是一个灵活的英雄(多位置选择者),控制力和安全性有点过分,所以我们通过削弱她用来清场的技能来降低她在单人线上的能力。


内心之火[Q]

魔法消耗 50/55/60/65/70  65.
冷却 7/6,5/6/5,5/5 секунд  9/8,5/8/7,5/7 секунд.

卡图斯

毁灭[Q]伤害比率降低。

现在卡尔萨斯被更频繁地选中并且他的胜率提高了,我们正在回滚 10.14 中最值得注意的增益之一,结果证明它比我们想象的更强大。


奉献[Q]

AP伤害率 35%  30%.

卡兹克斯

恐惧之味 [Q] 对孤立目标的额外伤害已降低。

甲虫吸收了,甲虫适应了。 在最近的一次增益之后,卡兹克在高水平的比赛中处于领先地位。 我们决定不回滚从 10.14 开始的更改,而是对它们进行了一些调整以达到最佳效果。


恐惧的味道 [Q]

孤立目标的额外伤害 120%  110%.

卢西安

穿刺之光 [Q] 伤害增加。 射击 [R] 的总射击次数已增加。

卢锡安已经离开这个版本很长时间了,经常输给远程射手,即使在游戏早期也是如此。 我们正在通过增加他的力量让卢锡安回到复仇的道路上。


灯光 [Q]

损害 85/120/155/190/225  95/130/160/200/235.

射击 [R]

总镜头 20/25/30  22/28/34.

财富小姐

基础攻击力增加。

最近,命运并没有光顾海盗,尽管她显然不是傻瓜之一。 我们送她一个小小的飞吻,让她在游戏初期感觉更好。


基本指标

攻击力 50  52.

莫甘娜

黑暗羁绊 [Q] 的冷却时间已缩短。

下路充斥着攻击性的 CC 辅助,因此我们正在帮助 Morgana 释放她的潜力,并向所有人展示她无法处理这些技巧。


暗键 [Q]

冷却 11秒  10秒.

鹦鹉螺

泰坦之怒的护盾减少了。

Naut 在职业比赛中已经锚定在下路并且无意离开,因此我们正在增加他对骚扰性伤害的脆弱性并降低早期全押启动的可靠性。


钛之怒 [W]

盾牌强度 60/70/80/90/100  45/55/65/75/85.

尼科

爆炸之花 [Q] 伤害增加; 爆炸伤害增加。

给予 Niko 更多的力量来进行短距离小冲突和小兵清除,以使她与其他受欢迎的中单保持一致。 我们希望这能帮助她清醒过来——也就是说,做她自己而不是别人。


爆炸花[Q]

损害 70/115/160/205/250  80/125/170/215/260.
爆炸伤害 35/55/75/95/115  40/60/80/100/120.

夜曲

暗影之刃(被动技能)的冷却时间增加; 增加了击中敌方英雄和野怪时的冷却缩减。

夜曲在正常比赛中以惊人的速度粉碎中单。 我们正在削弱他对车道的压力和生存能力,但同时我们不接触森林夜曲。


黑影之刃(被动)

冷却 10秒  14秒.
击中冷却时间减少 对敌方英雄和野怪进行普通攻击会使最黑影之刃的冷却时间缩短 2 秒  对敌方英雄和野怪进行普通攻击会使最黑影之刃的冷却时间缩短 3 秒.

莱卡

增加了迅捷R。

洛的动作很独特,但敌人并不急于欣赏它们。 我们正在加快他的终极步伐,这样任何人都无法逃脱他。 这正是支持的主要发起者之一。 


速度 [R]

额外移动速度 50%  75%.

SETT

谜题 [W] 基础伤害在高技能等级时降低。 Brawler 的基础伤害 [E] 在高技能水平下会降低。

让过于依赖基础伤害的塞特玩家冷静下来,将 Boss 打造为坦克。 


拼图 [W]

基础伤害 80/105/130/155/180  80/100/120/140/160.

面对面[E]

基础伤害 50/80/110/140/170  50/70/90/110/130.

斯卡纳

水晶打击[Q]伤害加成; 法力消耗减少。

尽管在 10.15 补丁中进行了增强,但斯卡纳从未从冬眠中醒来。 我们正在做一些改动,让他的刺痛更……刺痛? 


水晶冲击[Q]

攻击伤害比率 15%  20%.
魔法消耗 15  10.

辛德拉

黑暗宝珠 [Q] 基础伤害在高技能等级时降低。

我们将继续削弱辛德拉的力量,因为她继续主宰职业比赛。 这一次我们降低了她对线的仇恨——尤其是在游戏的前期和中期。


黑暗领域 [Q]

基础伤害 70/110/150/190/230  70/105/140/175/210.

特里斯塔纳

爆炸弹道 [E] 现在每 1% 暴击几率造成 3% 更多伤害。

当我们在游戏早期减少崔丝塔娜的攻击范围时,她从雷达上消失了——除了中路,她仍然欺负一些英雄。 所以我们在她的大炮中加入了更多的火药,增强了她的下路暴击能力。 


爆炸弹 [E]

NEW影响力 爆炸弹道现在每 1% 暴击几率造成 3% 更多伤害 (高达 33,3% 的额外伤害).

维加

基础魔法抗性增加。

我们加强了婴儿约德尔人,这样中间车道上的任何人都不会质疑他的伟大。 为此,我们只是增加了他的魔法抗性,因为他在下路已经很强大了。


基本指标

魔法抗性 30  32.

沃利比尔

闪电打击 [Q] 的急速降低了。

Volibear 是一种罕见的野兽,它在休闲和专业级别的游戏中无情地制造风暴。 因此,我们正在降低它的机动性并在游戏后期进行扩展。


雷击[Q]

额外移动速度 15/20/25/30/35%  10/14/18/22/26% (在朝着可见的敌方英雄移动时仍然翻倍).

亚索

基础魔法抗性增加。 Last Breath [R] 基础伤害在高技能等级时增加。

着眼于中路和职业场景,小心地加强亚索。 这里的一切都像维迦:我们增加了魔法的抵抗力,因为魔法师主要在中路打。 此外,我们正在增加亚索大招的伤害,这将主要影响高度协调的比赛。


基本指标

魔法抗性 30  32.

最后一口气 [R]

基础伤害 200/300/400  200/350/500.

齐格斯

华丽(被动技能)的伤害系数现在与等级无关; 增加了对结构的最大伤害。

我们正在增加炮兵法师的火力,以便他可以更快地拆除建筑物,最重要的是,最终回归元数据。


闪光(被动)

AP伤害率 30/40/50%(1/7/13 级)  50%.
建筑物的额外伤害乘数 2x 法术强度  2,5x 法术强度.

符文

闪亮斗篷

 

光辉斗篷在依赖攻击力的打野和英雄中非常受欢迎。 原因很明显:它是攻防兼备的好工具。 我们正在降低符文的整体强度(尤其是由于惩戒和妖术闪现),以鼓励玩家考虑其他选择。

额外移动速度 15 / 25 / 35% (每个召唤师法术的冷却时间为 0/100/250 秒)  10 / 20 / 30% (每个召唤师法术的冷却时间为 0/100/250 秒).

冲突爱奥尼亚

艾欧尼亚的冲突战队招募已经开始! 前往客户端中的冲突部分了解详细信息和日期!

NEXUS风暴平衡变化

更新 10.16 中的森林变化

森林防御者基地攻击伤害 90  80.
森林防御者攻击增长 5  6.
小两码 森林卫士现在在战斗 40 秒后停止体型和力量增长.
让你的朋友和你的敌人更亲密 森林魔物对生命值低的玩家造成的伤害减少,攻击力增加20%.

更新 10.16 中的事件更改

U.R.F. 至死不渝 U.R.F. 的冠军死亡现在开始燃烧后立即受到重伤.
巴多列夫战役 小兵不再在卡巴多尔之战中生成; 圈外的仆从被放置在静止状态.
推车 攻击/防御不再在迅捷死亡开始后立即结束。 相反,小车的移动速度增加,防御者失去了阻挡它的能力。 此外,迅捷死亡开始前的时间已减少至 75 秒。
伤害计 人体模型现在有更多的产卵地点.
难以捉摸的 TIMO 和 VEIGAR 魔法抗性增加到100 (如果他们的事件是连续第 25 次或第 3 次,则难以捉摸的约德尔人额外获得 4 点护甲和魔法抗性).

更新 10.16 中的奖励更改

海魂 海魂资源回收率降低 25%.
对小兵的最小静电伤害 目标最大生命值的 50%  目标最大生命值的 35%.

更新 10.16 中的地图更改

冠军的弹射器 在中立蛙炮附近使用 Wall Dash 的英雄现在会自动发射到飞行中。 到达那里的其他战士将被击退。
图腾概述 种植在顶车道中心灌木丛周围的图腾现在提供更清晰的视野.

更新 10.16 增益

阿兹尔 没有变化  -5% 受到的伤害.
伊兹瑞尔 没有变化  -3% 受到的伤害.
国茂 -10% 输出伤害 & +5% 承受伤害  -8% 输出伤害 & +5% 承受伤害.
勒布朗 -5% 受到的伤害  +5% 输出伤害 & -5% 承受伤害.
李兴 没有变化  -5% 受到的伤害.
锐雯 没有变化  -5% 受到的伤害.
关税税则 -5% 输出伤害,+5% 承受伤害,-5% 治疗  -5% 输出伤害 & +5% 承受伤害.
垃圾 +5% 输出伤害 & -5% 承受伤害  +5% 输出伤害 & -8% 承受伤害.

补丁 10.16 减益

大流士 -5% 造成的伤害  -5% 输出伤害 & +3% 承受伤害.
伊劳伊 -5% 造成的伤害  -5% 输出伤害 & +5% 承受伤害.
GIN 没有变化  -5% 造成的伤害.
莱昂 没有变化  -5% 造成的伤害.
尼科 -5% 受到的伤害  -3% 受到的伤害.
乌尔戈特 没有变化  -5% 造成的伤害.
扎伊拉 没有变化  -5% 造成的伤害.

更新 10.16 中的错误修复

  • 玩家在终极格斗结束后不再继续燃烧。
  • 如果 Aurelion Sol 在 U.R.F. 的最后一轮中幸存下来,他将不再保留额外的星星。 至死。
  • 森林物品现在可以恢复整个森林的法力值,包括红色 buff 周围的区域和车道之间的区域。
  • 如果在终极战斗期间召唤虚空先驱不再进入永久静止状态。
  • 如果玩家正在观看终极战斗或乘坐战争雪橇,切换技能现在会被禁用。
  • Hex Blink 现在在每轮 U.R.F. 中变成一个 Blink。 至死。
  • 森林保护者在被杀死后不再重生两次。
  • 纳尔不能再施法了 快点[W] и GNA-A-A-R! [R] 跳上战斗雪橇后以他的迷你形式出现。

DX11 Beta 测试

我们开始在英雄联盟中对 DX11 支持进行公测! 请继续阅读以了解如何参与。 本文.

错误修复和有用的更改

  • ➤联赛客户:修复了当聊天窗口有焦点时导致底部聊天线消失的问题。
  • ➤联赛客户:修复了有时不显示“项目集”部分中的描述弹出窗口的问题。
  • ➤联赛客户:修复了导致“加载设置失败”弹出窗口过于频繁出现的问题。
  • ➤联赛客户:客户端的不常用部分现在仅在播放器导航到它们时加载。 这将提高客户端的初始下载速度。
  • 两队的攻城兵现在拥有相同的攻击范围。
  • 修复了导致凯南永久拥有的问题 闪电冲刺 [E2] (即技能取消)如果他死于爆炸 幻觉 [R] 申请后立即Shako 闪电冲刺 [E] 杀死克隆。
  • ➤乌鸦入侵[R] 如果费德提克在传送到目的地后立即死亡,他将不再继续造成伤害。
  • 沉不能再购买物品,使用 并肩[R],然后在技能结束前取消购买。
  • 大流士的基本攻击,强化 致命一击 [W],现在可以正确地使用法术护盾对目标造成伤害。
  • ➤瑟庄妮组合 北极攻势[Q] 加上自动攻击现在可以正确触发电刑。
  • 莉莉娅的行走和奔跑动画在输入移动命令时不再循环。
  • ➤施法后自动攻击 火箭捕获 [Q] 闪电战和 绷带投掷 [Q] Amum 现在可以正确地授予征服者、电刑和相位冲刺次数。
  • 伊泽瑞尔 Pulsefire 的视觉效果现在可以在旁观模式下正确显示。
  • 现在当希瓦娜击中敌方英雄时 龙之登陆 [R] 行动中 倦怠 [W],她正确地获得了两次征服者冲锋。
  • 雷克塞基本攻击,增强 女王之怒 [Q],如果在激活后立即应用,将不再无处可去 虚空冲刺 [R].
  • ➤音效 沃克(被动技能) Sivir 在所有图像中恢复,包括基础图像。
  • ➤重置音效 卧兽(被动) Dawnbringers Nidalee恢复了。
  • 卡兹克和雷恩加尔的游戏内任务音效 “狩猎开始了!” 现在无论图像如何都能正确播放。
  • 现在所有皮肤都播放基础套装中的空闲音效。

未来的外观和色彩方案

以下皮肤将在此更新发布后的两周内提供。 应用程序中提供全尺寸图片 《英雄联盟屏保》.

以下 chromas 将在此更新发布后的两周内提供。

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