英雄联盟
英雄联盟是一款奇幻背景的在线即时战略角色扮演游戏。 选择您的角色并按团队加入战斗团队。 明智地使用你的能力,创造魔法物品来增强你的能力,并与其他玩家合作。
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英雄联盟12.17更新详解

英雄联盟更新12.17
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10 欧元 - 1240RP LoL / Valorant 950 点(欧盟服务器)
x1240RP
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Riot 继续为 12.17 年世界杯做准备,迎接 2022 更新! 您将在下面找到新版本 12.17 中添加到游戏中的所有更改和添加的详细说明。

世界杯将举行上版本游戏 12.18,所以这是在不颠覆专业版的情况下做出一些重大改变的最后机会。 今天的更新重点是削弱主宰全球季后赛的冠军。 但是,也会有道具,因为一些英雄已经完全不再出现在游戏中。 也发生了重大变化 毛卡亚 и 赫卡里玛. 让我们不要延伸介绍 - 如果没有它,您将不得不阅读很多内容。

更新 LOL 12.17 的主要特点

来自 Zenith Games 的 King Viego、来自 Zenith Games 的 Blitzcrank、来自 Zenith Games 的 Jace 和来自 Zenith Games 的 Lee Sin 将于 9 年 2022 月 XNUMX 日开始发售。

CHAMPIONS

阿里

魅力 [E] 持续时间在低技能水平下减少。

 阿狸以其安全的游戏风格和以自己的方式开始战斗的能力让世界各地的职业选手着迷。 我们正在打击泼妇的这些优势,使其更难玩,[E] 不再是它爪子上的多功能工具。 


魅力 [E]

附魔持续时间 1,4/1,55/1,7/1,85/2 секунды ⇒ 1,2/1,4/1,6/1,8/2 секунды.

阿兹尔

上升! [W] 技能强度降低,技能等级低时冷却时间增加。 流沙[E]的冷却时间增加了。

 当沙漠帝王太强时,他很快就成为了职业级别的中单。 我们降低了阿兹尔对线的安全性,并削弱了他的成长能力。 他将保持超载,只是一点点 会缓和 胃口。 


上升! [W]

沙斗士的伤害 50-150(基于等级)(+60% 法术强度)⇒ 50-150(基于等级) (+55% 法术强度).

冷却 8/7,5/7/6,5/6 секунд ⇒ 9/8,25/7,5/6,75/6 секунд.


流沙 [E]

冷却 19/18/17/16/15 секунд ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 секунд.

卡米拉

自适应防御(被动技能)的护盾强度已提高。 钩击/冲墙伤害 [E] 增加。

 卡米尔无法与其他受欢迎的上单竞争。 适度增加她的启动和短距离小冲突的力量,以便她可以在适当的情况下发光,但同时不要开始主宰。 


自适应防御(被动)

保护健康的力量 17% ⇒ 20%。


HOOK SHOT / WALL DASH [E]

损害 60/95/130/165/200(+75% 额外攻击力) ⇒ 80/110/140/170/200(+90% 额外攻击力)

伊兹瑞尔

Magic Shift [E] 的冷却时间减少了。

 伊泽瑞尔从职业比赛和单排中消失了(他没有地图就迷路了吗?),所以我们 转移 他的[E]朝着更容易接近的方向发展,这样他在进攻和防守时可以更频繁地使用该技能。 


魔法转移 [E]

冷却 28/25/22/19/16 секунд ⇒ 26/23/20/17/14 секунд.

坟墓

Finita la Comedy [Q]的充电时间已更改。 增加了附带伤害 [R] 的基础伤害。

 丛林现在是元数据中的发起者,有很多 CC 和增益来帮助盟友。 格雷夫斯在他们中间没有位置。 我们增加他的力量并提高清除速度,以便他可以返回森林。 


FINITA LA 喜剧 [Q]

冷却 12/11/10/9/8 секунд ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 секунд.


附带损害 [R]

损害 250/400/550(+150% 额外攻击伤害) ⇒ 275/425/575(+150% 额外攻击力)

赫卡里姆

所有技能都已更改。

 最近的几个赛季对赫卡里姆来说很疯狂 突飞猛进 ——有的时候职业水平强,有的时候单打弱。 同时,他不断地换着马具,成功地成为了坦克、杀手和战士。 后一个角色最适合他——这种玩法更有趣,更不专注于职业场景。 因此,我们正在调整赫卡里姆的 [Q] 和 [W] 以增加与战士物品的协同作用。 此外,我们正在降低他的基础效用和伤害,以降低他作为坦克的吸引力。 这些变化应该会鼓励玩家收集更多的伤害处理工具。 


基本指标

盔甲 35 ⇒ 32。

健康成长 104 ⇒ 99。


横冲直撞 [Q]

损害 60/90/120/150/180(+90% 额外攻击力) ⇒ 60/85/110/135/160(+95% 额外攻击力)

每层伤害 2%(每增加 3 攻击力+100%) ⇒ 4%(每 6 额外攻击伤害 +100%)

Q 每层冷却时间减少 1第二名 ⇒ 0,75 秒。

最高收费 2 ⇒ 3。

收费消失 最后所有费用 ⇒ 持续时间结束时每秒 1 次充能。

魔法消耗 28/31/34/37/40 ⇒ 30。


恐怖光环 [W]

冷却 14秒 ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 секунд.

新重骑兵当恐惧光环激活时,赫卡里姆的护甲和魔法抗性增加 15/20/25/30/35。


毁灭性冲动 [E]

最小伤害 30/45/60/75/90(+55% 额外攻击力) ⇒ 30/45/60/75/90(+50% 额外攻击力)

最大伤害 60/90/120/150/180(+110% 额外攻击力) ⇒ 60/90/120/150/180(+100% 额外攻击力)

最小敲门声 250 ⇒ 150。

最大击退 450 ⇒ 350。

冷却 20/19/18/17/16 секунд ⇒ 所有技能等级为 18 秒。


暗影伤害 [R]

恐惧的持续时间 0,75-2 秒,取决于所覆盖的距离 ⇒ 0,75-1,5 秒,取决于所覆盖的距离。

卡萨丁

虚空宝珠 [Q] 冷却时间减少,法力消耗减少。

 卡萨丁通常被用来对付法师,我们希望通过在与巫师的艰难遭遇中增加力量来加强这种趋势。 现在他将能够在车道上取得更大的成功,带领球队取得胜利。 


虚空球[Q]

冷却 11/10,5/10/9,5/9 секунд ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 секунд.

魔法消耗 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80.

茂凯

魔法虹吸(被动)、荆棘打击 [Q]、投掷树苗 [E] 和自然之拥 [R] 已更改。

 尽管外表令人生畏,但茂凯早已变得相当无害。 我们帮助 ent 回到上路和野区的根源,同时不剥夺他作为辅助的机会。 


吸取魔法(被动)

新树反击当大型怪物对茂凯造成伤害时,每次攻击的虹吸魔法冷却时间减少 1,5 秒。

治疗 5-45(+4,5-11% 最大生命值)(在 1-15 级) ⇒ 4-34(+4,8-14% 最大生命值)(在 1-17 级)


刺拳[Q]

损害 70/110/150/190/230 (+40% AP) ⇒ 65/110/155/200/245(+40% 法术强度)

NEWWOOD WONDER Q 现在根据最大生命值造成伤害 (2/2,25/2,5/2,75/3%)。

强大的新分支 [Q] 现在对怪物造成 40/60/80/100/120 额外伤害。


扔种子 [E]

移除危险的生命树苗不再根据其最大生命值造成伤害。

基础伤害 20/45/70/95/120 (+7/7,25/7,5/7,75/8% (+70% per 100 法术强度) 目标最大生命值) ⇒ 55/80/105/130/155(+42,5% AP,+6% 额外生命值)

加强灌木的损坏 40/90/140/190/240 (+14/14,5/15/15,5/16% (+1,4% per 100 法术强度) 目标最大生命值) ⇒ 110/160/210/260/310(+85% AP,+12% 额外生命值)

新的小兵保护小兵不再受到灌木树苗的额外伤害。

魔法消耗 60/70/80/90/100 ⇒ 45/55/65/75/85.

慢一点 35% ⇒ 45%。

新人 来自灌木丛的强化树苗现在减慢 35% ⇒ 45% (+2% 每 100 法术强度) (+6% 每 1000 额外生命值)


大自然的拥抱 [R]

项目的军事速度 50 ⇒ 100。

最大项目速度 650 ⇒ 750。

项目加速 250 ⇒ 300。

新森林进阶 茂凯击中敌方英雄时的移动速度现在提高 40/50/60%(速度在 2 秒内衰减)。

财富小姐

二合一 [Q] 的基础伤害已在更高级别上增加,并且施法时间已更改。 W-Walk 的法力消耗降低,额外攻击速度提高。 铅雨的 E 冷却时间增加,基础伤害降低,AP 伤害比率增加,减速现在与 AP 成比例。

 厄运小姐一直以其在构建方面的灵活性而闻名——她可以依靠致命伤害和攻击速度,或者依靠杀伤力。 然而,这两个版本最近都出现了问题:第一个太弱了,当使用第二个 MF 时,它会发送 [E] 而不是用 [Q] 欺负敌人。 以下更改旨在解决这两个问题。 


二合一[Q]

物理伤害 20/40/60/80/100 (+100% AP) (+35% AP) ⇒ 20/45/70/95/120 (+100% 攻击力) (+35% 法术强度)

申请时间 0,25秒 ⇒ 与自动攻击相同。


步行 [W]

魔法消耗 45 ⇒ 35。

攻击速度 40/55/70/85/100% ⇒ 50/65/80/95/110%.


铅雨 [E]

冷却 18/16/14/12/10 секунд ⇒ 18/17/16/15/14 секунд.

总伤害(8 波) 80/115/150/185/220 (+80% AP) ⇒ 70/100/130/160/190(+100% 法术强度)

慢一点 40/45/50/55/60% ⇒ 50%(每 4 法术强度 +100%)

我们

海员的祝福[E]与电处刑的互动发生了变化。

 带电刑的娜美成为卢锡安最好的朋友,因为他可以快速激活一个结合了[Q]和双重自动攻击的符文。 我们正在改变她的 [E] 与 Execute 的交互方式,使其与其他类似技能一样工作。 我们希望娜美现在能和其他射手交朋友。 总的来说,鱼和电是不相容的东西。 


海中的祝福 [E]

移除 [E] 激活时,每击中一个目标,电刑不再计算在内。 该技能现在每次施放时只计入执行和其他类似效果一次。

夜曲

攻击速度增加。 暗影之刃(被动技能)的冷却时间减少了。

 夜曲最近没有出版——不是因为不喜欢光,而是因为效率太低。 给永恒梦魇一些增益,这将增加它与提高攻击速度的物品的协同作用。 所以他可以更快地杀死怪物。 


基本指标

攻击速度比 0,668 ⇒ 0,721。


黑影之刃(被动)

冷却 14秒 ⇒ 13 秒。

雷尔

Ferromancy: Hard Landing [W] 的步行速度已提高。 杂极[E]的充电时间不再取决于技能的等级。

 Rell 已经很久没有流行了,所以我们准备了一些有用的编辑来帮助她重回正轨。 


FERROMANCE:硬着陆 [W]

步行速度 250 ⇒ 280。


不同的极点 [E]

冷却 18/16,25/14,5/12,75/11 секунд ⇒ 13 秒。

雷克顿

弱死的基础伤害[Q]已降低,攻击力的伤害比例已增加。

 雷克顿回归并立即开始主宰上路——就像过去一样。 此外,它不仅可以摧毁近战冠军,还可以摧毁攻击范围较大的英雄。 我们减少鳄鱼的伤害(特别是在它不增加攻击力的情况下),以便他的对手可以更自由地呼吸。 


弱者之死[Q]

损害 65/100/135/170/205(+80% 额外攻击力) ⇒ 60/90/120/150/180(+100% 额外攻击力)

强化技能伤害 100/150/200/250/300(+120% 额外攻击力) ⇒ 90/135/180/225/270(+140% 额外攻击力)

SETT

增加了来自攻击力的拼图[W]的伤害率。 混战 E 减速已增加。

 Sett很少出现在比赛中,这很奇怪,因为上路有他应该很容易对付的坦克。 我们增加了他的伤害和控制效率,以便他重新获得冠军头衔。 


拼图 [W]

攻击伤害 每增加 20 攻击力 100% ⇒ 每 25 额外攻击伤害增加 100%


面对面[E]

慢一点 50% ⇒ 70%。

西维尔

攻击力成长减少。 Ricochet 的 W 弹跳伤害比率已降低。

 经过一次小规模的重做,希维尔成为了一名出色的射手,可以在一定范围内造成伤害。 不过,她还是 太多了 只是设法造成伤害。 因此,我们削弱了她的 [W],这样她就不会减少对对手的压制,也不会一键赢得团战。 


基本指标

攻击伤害提升 3 ⇒ 2,8。


弹跳 [W]

弹跳伤害率 总攻击力的 30/35/40/45/50% ⇒ 25/30/35/40/45% 总攻击力

西拉斯

健康减少。 Q Chain Bash 冷却时间增加。

 塞拉斯现在在职业级别上太可靠了——[Q]让他可以快速清除随从,[E]给他防守和先手机会。 我们做了一些点改变来降低它的强度就行了。 特别是,这会影响清除速度和早期耐力。 


基本指标

健康 595 ⇒ 575。


CHAIN HIT【Q】

冷却 10/9/8/7/6 секунд ⇒ 11/10/9/8/7 секунд.

关税税则

魔法抗性降低。 增加了盲人的 [E] 冷却时间。

 塔里克 太多了 在下路非常耀眼——他很强壮,可以恢复很多生命值,并且不会让敌人失去控制。 以下更改将使他更容易受到虚弱伤害并减少他的眩晕可用性。 


基本指标

魔法抗性 32 ⇒ 28。


盲人 [E]

冷却 15/14/13/12/11 секунд ⇒ 16/15/14/13/12 секунд.

跨界车

冰冻之地 [W] 的冷却时间在所有技能等级上都增加了。

 巨魔之王已经确立了对森林的统治地位。 我们不想把他踢出去,所以我们只是稍微削弱了[W]。 当特朗德尔首先升级它时,该技能将不再 100% 可用,并且巨魔本人将更慢地清除营地。 


冰地 [W]

冷却 15/14/13/12/11 секунд ⇒ 18/17/16/15/14 секунд.

曲折的命运

增加了来自法术强度的百搭牌[Q]的伤害比率。 卡片选择 [W] 的法力消耗已降低。

 尽管 Twisted Fate 手上有所有牌(好吧,只有三张,但仍然如此),但他始终只使用蓝色。 为了让他有机会更频繁地抛出更多杀手级的红黄牌,我们正在降低 [W] 的成本。 

通配符 [Q]

AP伤害率 70% ⇒ 80%。


地图选择 [W]

魔法消耗 40/55/70/85/100 ⇒ 30/40/50/60/70.

悟空

攻击速度降低。 移动速度降低。

 在游戏的专业层面,悟空早已被认为不仅是猴子之王,也是森林之王。 我们想通过在比赛初期降低他的清线速度并削弱他在地图上快速移动的能力来将他从王位上击倒。 


基本指标

攻击速度 0,711 ⇒ 0,680。

移动速度 345 ⇒ 340。

项目

跑表

 从它出现的那一刻起,秒表就非常强大——尤其是在 ping 很少的专业游戏中。 我们增加了该物品的成本,以便将其作为消耗品购买更能打击口袋。 


COST Xnumx金 ⇒ 750 金币 (请注意:It's About Time 仍然只会使从秒表收集的物品的成本降低 250 金币).

守护天使

 随着秒表成本的增加,守护天使也会变得更加昂贵。 随着 Stasis 的价值增加,我们希望玩家采取更有意识的方式来升级秒表,而不是把它变成机器上的新物品,以免它消失。 


组装成本 Xnumx金 ⇒ 150 金币。

总花费 Xnumx金 ⇒ 3000 金币。

攻击力 40 ⇒ 45。

寻求者的牙套

 很长一段时间以来,探索者的护腕都相对较弱。 我们不希望他们成为快速限制他们对线选择的刺客的反击,因此我们正在提高该物品的能力。 护腕现在与其他沙漏组件更具可比性。 


能力力量 20 ⇒ 30。

沙漏中尼

 由于秒表价格的上涨,沙漏的成本也增加了。 手表,早在第 10 季,就已经成为一种廉价的防守工具,只是为了停滞不前。 随着价格上涨,物品的参数也会增加,因此可以为他们购买。 


总花费 Xnumx金 ⇒ 3000 金币。

能力力量 65 ⇒ 80。

技能加速 10 ⇒ 15。

阿拉姆的平衡变化

冠军爱好者

格拉加斯 -3% 受到的伤害 ⇒ -5% 受到的伤害

格温 +5% 受到的伤害 ⇒ +5% 输出伤害 & 0% 承受伤害

李兴 +5% 输出伤害,-5% 承受伤害,+20% 治疗 ⇒ +5% 输出伤害,-5% 承受伤害,+20% 治疗,+20% 护盾

基亚纳 +15% 输出伤害 & -15% 承受伤害 ⇒ +15% 输出伤害 & -20% 承受伤害

西拉斯 -5% 受到的伤害 ⇒ +5% 输出伤害 & -5% 承受伤害

扎克 -4% 受到伤害,+20% 治疗。

冠军减益

贝尔维特 +5% 输出伤害 & -10% 承受伤害 ⇒ +5% 输出伤害 & -5% 承受伤害

勒布朗 +20% 输出伤害 & -20% 承受伤害 ⇒ +17% 输出伤害 & -17% 承受伤害

纳苏斯 +5% 受到的伤害 ⇒ -5% 输出伤害 & +5% 承受伤害

声纳 -5% 输出伤害 & +10% 承受伤害 ⇒ -5% 输出伤害,+10% 承受伤害,-20% 治疗,-20% 护盾

ZED +15% 输出伤害 & -15% 承受伤害 ⇒ +10% 输出伤害 & -10% 承受伤害

绝对技能书

一本全书

  • 我们改变了特殊模式的激活概率——现在它会更频繁地开启!

绝对法术的变化

以下终极召唤师法术已更新,以更好地匹配原始技能:

  • [R] 凯特琳
  • [R] 卡莎
  • [R] 茂凯

固定错误

  • 修复了导致某些终极召唤师法术的描述缺少翻译的错误。
  • 如果你选择了 [R] 莫德凯撒,你生命条旁边的英雄图标现在会在他重生时正确消失。
  • 现在所有召唤师终极技能在引导时都会播放适当的引导动画,而不是像有时那样播放大招本身(像 Wukong 这样的英雄感觉很奇怪)。
  • 修复了某些召唤师终极法术缺少状态图标的问题。

行为系统

 8个月前推出的新的故意喂食检测模型表现良好。 现在我们准备贡献 显著 更改以提高系统准确性。 我们预计检测到的违规和处罚数量将增加一倍以上。 提醒一下,故意喂食的处罚是第一种情况下禁止 14 天,第二种情况下永久禁止。

您和您的群组成员在大厅以及您的个人资料中都可以看到聊天限制。

对帐户设置的荣誉限制将在您的个人资料中显示为挂锁。 将鼠标悬停在其上以获取详细信息。 

排名系统

 召唤师峡谷排名匹配现在更加关注 MMR 而不是显示排名(如白银或黄金)。 

冲突诺克萨斯

 诺克萨斯锦标赛第二个周末的战队创建将于 12 月 17 日开始,比赛本身将于 18 月 XNUMX 日至 XNUMX 日举行。 

试验

 添加了“全球防御系统”挑战:你的控制图腾必须在敌方丛林中持续 65% 或更多的比赛持续时间。 

错误修复和有用的更改

有用的更改

  • 修复了初始系列中某些永恒族的里程碑中的重大不一致(例如,对于永恒族“被杀死的史诗怪物”的第一个里程碑,阿姆需要杀死 1 个怪物,戴安娜 - 9 个,费德提克 - 3 个)。 现在数值更规范了。 注意:这些更改是在 12.16 更新中引入的,但未包含在说明中。
  • 更新了对可以从近战切换到远程的英雄(例如杰斯和奈德丽)的效果描述。 现在它们中的值会根据所选的形式动态变化。

固定错误

  • 修复了使用智能信号时导致光标抽动的问题。
  • 修复了远古宿怨(一种减少对后续龙的伤害的效果)不会减少每条被海克斯科技杀死的龙的伤害的问题。
  • 修复了 Draven 的 [R] 被动会处决敌人的问题,即使他们有法术护盾。
  • 修复了虚空先驱的生成动画会打断波比的 R 击退的问题。
  • 修复了如果相应的盟友在物品的变形过程中死亡,导致 Orn 的升级丢失的错误。
  • 修复了一个导致瑟庄妮的 [E] 在近战英雄走到她附近时会获得女神之泪层数的问题。
  • 修复了在更新 Fizz 的视觉效果后,他的 [E] 缺少范围指示器的错误。
  • 修复了一个错误,该错误导致使用 [Q] 泽里完成小兵时获得的视野超过了必要的时间。
  • 修复了一个导致派克的 [R] 在敌人被其他盟友杀死时进入冷却的问题。
  • 修复了一个问题,如果他们之前激活了治疗或幽灵,他们可以在被魅惑时使用闪烁。
  • 修复了一个导致寻宝者符文在德莱文在场时播放德莱文被动技能音效的问题。
  • 修复了免费基地票挑战计算喷泉或奴才处决的问题。
  • 修复了导致一些挑战考虑以僵尸形式摧毁锡安作为杀戮的附加部分的问题。
  • 修复了导致 Sett 的 [R] 在游戏的其余部分禁用敌人的 Hex Blink 和 Blink 的问题。
  • 修复了导致升级传送器后,分数窗口显示强化传送器充电时间不正确的问题。
  • 修复了在闪现后使用某些技能会禁用六角闪现和闪现的问题。
  • 修复了导致老龙像普通龙一样咆哮的错误。

未来的外观和色彩方案

以下皮肤将出现在本次更新中。

维耶戈国王
Zenith Games 的 Blitzcrank
来自 Zenith Games 的杰斯
Zenith Games 的李青

以下配色方案将出现在本次更新中。

维耶戈国王
Zenith Games 的 Blitzcrank
来自 Zenith Games 的杰斯
Zenith Games 的李青

这些都是 12.17 更新中发生的所有变化。 请继续关注 PortalVirtualReality 的更多新闻!

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