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暗黑破坏神2:复活的天梯第一季。 所有关于评级变化

《暗黑破坏神 2:复活的天梯》第一季即将发布,其中包括四种独特的模式、预计完成时间等。

暗黑破坏神2:复活 终于拿到了他们的第一季天梯,可惜延迟了7个多月。 天梯是暗黑破坏神 2 如此成功进入该系列的主要原因之一。 自游戏于 2000 年推出以来,他们对竞争性 Ladder 的持续支持使其拥有健康的玩家基础。

因此,天梯排名系统确实是暗黑破坏神2:复活的玩家一直在等待的一个受欢迎的功能。 尽管它已被推迟多年,但暴雪娱乐已经将其落实到游戏中。

对于那些不了解新天梯系统的人来说,这是一种特殊模式,在持续 6 个月(暗黑破坏神 II)或 4 个月(复活)的季节中出现,在发布时所有玩家都开始游戏从头开始,就好像它刚出来一样:一个新的 1 级角色,一开始没有经济,一个空的私人/公共储藏室,等等。 不允许任何人从“普通模式”转移他们的角色(未激活“排名模式”令牌),也不允许以任何方式与普通角色互动。 您只能在“在线”模式下创建季节性角色。

将记录进度并仅根据经验与排行榜上的其他玩家进行比较。 每个天梯赛季结束后,创建的角色将被移至标准服务器。

暗黑破坏神 1 第 2 季:复活天梯 - 一般信息,补丁 2.4 说明

暗黑破坏神2:复活的第一赛季将让玩家享受四种独特的游戏模式。 将有经典和硬核经典模式,允许玩家下载主游戏的四个基本行为。 硬核比较难,不推荐给新玩家。

除了上述之外,排名模式与普通模式还有几个不同之处:

  • 更高级的敌人 AI – 由于排名模式和常规模式之间没有太多区别,暴雪北方决定为所有怪物添加更好的 AI,以应对所有敌人:改进决策,更快反应(仅在噩梦和地狱难度下)水平)等。 开发者自己这样描述它:“在大多数情况下,现在每个怪物都认为它是一个超级独特的对手。” 很有可能这个亮点会留在重制版中并添加到评分模式中,因为在通常模式下,《复活》发布后的人工智能并没有改变。
  • 新的排位专属符文词——虽然之前所有的排位专属符文词现在都可以在重制版的普通模式中使用,但目前的开发者已承诺在每个赛季开始时引入越来越多的赛季专属符文词。 在赛季结束时,上赛季的所有符文都将在普通模式和下赛季的排名模式中可用。
  • 排行榜 - 在活跃赛季中,绝对每个评分角色的进度都记录在四个排行榜之一中,具体取决于影响角色的其他游戏模式:
    • 经典排位模式:正常的排位游戏模式,包括四幕战役的通过
    • 英雄排位模式:一命排位模式,包括四幕战役的通过
    • Ranked Mode with Expansion:一种常规的排名游戏模式,包括五幕战役的通过,包括来自毁灭之王扩展的内容。
    • 带有扩展的英雄排位模式:一种单人排位游戏模式,包括五个战役行为,包括来自毁灭之王扩展包的内容。

未来,《暗黑破坏神XNUMX:复活》的开发者已经承诺在排名模式中举办独特的活动,但目前还没有这方面的信息。

在排位赛季结束的那一刻,所有处于评分模式的角色都将进入普通模式(保留“经典”或“英雄”等其他模式),排行榜将永远记住每个角色的结果(如果角色在赛季结束前被删除,那么他的结果将不会被保存),并且在暗黑破坏神 II:复活中,玩家将拥有三个通用存储选项卡的副本,只能从中拾取物品. 如果玩家在下个赛季结束前没有时间捡起物品,那么它们将永远丢失。 之后,“淡季”就会到来,而新的赛季通常会在上一个赛季结束后几周开始。 可以使用游戏内命令“/ladder”或“/helpladder”获取有关下一赛季开始日期或当前赛季结束日期的信息。

《暗黑破坏神II:复活》第一季特色


虽然第一季没有任何季节性特征,就像暗黑破坏神 III 的季节中定期发生的那样,由于更新 2.4 的变化,游戏将与暗黑破坏神 II:毁灭之王的最后两打赛季明显不同。 让我们来看看关键的变化。 对于官方变更日志,您可以在下面找到它:

一般变化

  • 所有之前在施法后有延迟对其他技能施加冷却时间的技能现在可以单独施法。 例如,如果你提前施放技能“暴风雪”,那么所有应用后延迟的技能(“冰霜宝珠”、“火墙”、“陨石”等)在“暴风雪”生效之前都无法使用。恢复。 现在每个这样的技能都可以单独使用,因为它们有一个独立的冷却时间。 这个改动绝对影响了所有有冷却时间的职业技能。
  • 召唤仆从技能的 6 秒冷却时间已减少至 0,6 秒(女武神、致命暗影等)。
  • 箭矢和弩箭的数量增加到 500 个,所有射弹的数量增加了 50%。
  • 赫拉迪克魔方收到了几个有用的配方,可让您升级各种套装物品。 此外,许多套装物品已被抛光并赋予新的属性。

Амазонка

  • 三种技能树中的大部分技能都得到了显着增强,尤其是多重射击、归位箭、弹幕、投射物减速、穿刺和瘟疫飞镖。

刺客

  • “武术”分支的技能进行了重大的重做:从现在开始,连击技能的费用每击消耗1,而不是在第一次击中一次全部消耗。 例如,如果你有 3 次冰霜之刃,以下是每次攻击的效果:
    • 第一击将施加冰霜伤害(1 次),此冰霜伤害为 4m。 半径(2 次)并冻结敌人(3 次)。 将剩余 2 次冰霜之刃的使用次数。
    • 第二击将施加冰霜伤害(1 次)和 4m 处的冰霜伤害。 半径(2 次收费)。 将有 1 次冰霜之刃的使用次数。
    • 第三击将施加冰霜伤害(1 次)。 冰霜之刃不会产生任何费用。
      • 您仍然可以累积各种技能的次数:您可以同时拥有至少 3 次凤凰打击、2 次冰霜之刃和 3 次火焰拳。 每次击打后,将从这些累积的每个电荷中移除一个电荷,以适当的效率应用所有这些技能。
  • 许多炮塔的伤害得到了加强,然而,所有以前与“致命炮塔”有协同作用的技能都被移除了。
  • 陷阱树的三个正确技能(飞刀、狂暴之刃和刀盾)已获得重大更改并变得更加有用。

野蛮人

  • 跳跃打击现在可以造成显着的区域伤害,并且对伤害和可用性进行了多项更改。
  • 投掷武器大师现在每级增加不消耗弹丸的机会,并且此被动的致命一击有 100% 的机会返还 1 个弹丸。
  • “剑圣”现在可以让你获得匕首的增益。
  • “隐藏物品”现在与“寻找药水”有协同作用:“寻找药水”每升一级,找到物品的概率+1%(最高+20%)。 因此,如果没有带有“隐藏物品”和“战吼”分支奖励的物品属性,您可以将找到物品的概率提高到 70%。

德鲁伊

  • 同伴技能树中召唤宠物类型的限制现在仅适用于藤蔓和精灵:您可以同时召唤 5 只乌鸦、5 只幽灵狼、3 只凶暴狼、1 只灰熊、1 只三种类型中的任何一种和 1 只藤蔓三种类型中的任何一种。 此外,这个分支收到了多项平衡更改,因此同伴开始造成更多伤害并且更好地生存。
  • 变形分支也得到了职业设计师的喜爱,许多技能都有改进或加强,狼形态和熊形态的最大攻击速度提高到+150%。 此外,您可以在两种皮肤中使用飓风护甲技能。
  • 元素之力分支的火系技能得到了显着增强,技能之间没有冷却时间,这使得德鲁伊可以有效地歼灭具有不同技能组的对手,而无需等待前一个技能的冷却时间。

死灵法师

  • 一些小兵的生存能力提高了一点,毒骨分支的魔法伤害技能略有增加。
  • 虚弱诅咒现在降低敌人的伤害,每级效果都会增加。

武士

  • “圣寒/闪电/火焰”和“避难所”行中的“战斗光环”现在对近战目标造成更高的伤害,随着敌人距离激活光环的角色越远,伤害会逐渐降低。
  • 除了不死生物之外,Lightshot 现在还能击中恶魔。 这同样适用于来自天堂之手的指控。 这两个技能还获得了多个效率增益:更多的伤害、射弹穿透目标,并且减少了施法后的延迟。

女巫

  • 对女术士来说最大的好处是能够使用不同的冷却技能。
  • Inferno 和 Flame Trail 获得了一些不错的补充和改进,但不足以与该级别的其他更强大的技能竞争。
  • 九头蛇重做:移除了施法后的延迟,同时召唤的九头蛇最大数量上限为 6。
  • 雷暴已经获得了几个增益,现在与静态场协同作用。 闪电戒指也是如此。

佣兵

  • 所有的Act Mercenaries都进行了大修,这意味着Act II Desert Mercenary不再是所有职业及其构建的绝对最佳选择。 更新 2.4 中对旧符文词的一些更改也促进了这一点。
  • 在第五幕中,添加了一种新型的野蛮雇佣兵,每只手使用一种武器。
  • 某些雇佣兵现在可以使用他们类型的职业装备——野蛮人可以使用野蛮人头盔,弓箭手可以使用亚马逊弓,等等。 此外,他们现在可以从相应的设备中获得奖励。

排名模式的第一个赛季将于 29 年 2022 月 03 日 00:XNUMX (UTC) 开始,预计将持续四个月。

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